¿Eres valiente como para ser un AS ESPACIAL?

¡La UNICA aventura extraterrestre en la que te enfrentas a toda una galaxia de traidores!

TU MISION:

¡Piratas espaciales intentan hacerse con el Gravitón! ¡un arma que aniquila mundos! ¿Podéis tú y tu amigo robot, 2-Tor, salvar al universo de esta nueva amenaza?

TU RETO:

¿Puedes hacerte con el Gravitón antes que los piratas?

VETE A LA PAGINA 78.

¿O prefieres atacar a los bandidos en Mindor-6?

CORRE A DEFENDERTE EN LA PAGINA 56.

TU PUNTUACION:

Las misiones cumplidas con éxito acumulan puntos. Pero no olvides que en el año 2525 lo importante es sobrevivir. SI NO JUEGAS A GANAR... ¡PERDERAS!

AHORA PUEDES ELEGIR — UNA Y OTRA VEZ.

Tu RETO DE LAS GALAXIAS es siempre diferente.

PLANETAS EN PELIGRO

ALERTA ROJA

Para leer este libro, no debes hacerlo como habitualmente leen los humanos.

Si lees las páginas en orden, no entenderás este relato. Debes seguir las instrucciones que se dan en la parte inferior de cada página. Todo depende de la elección que hagas. Cada opción te permitirá participar en una aventura distinta.

Como ayuda en el camino dispones del Robot Operativo Modelo 2. (Llamado 2-Tor) Este robot puede hacer cosas fascinantes, desde lanzarte a través de una discontinuidad del espacio-tiempo a una velocidad superior a la de la luz, hasta hablar contigo por telepatía.

Cada vez que entre los dos completéis una misión, propúlsate a la página 115 para saber tu puntuación como As del Espacio.

Para empezar la aventura GO TO página 1.

1

¡BIENVENIDO A BORDO!

Estamos en el año 2525, una era en la que la humanidad viaja a través de los espacios estelares.

Acabas de llegar a bordo de la estación espacial Nébula, sede de la sección de investigación y pacificación de la RED MUNDIAL. Desde este satélite artificial te ocuparás, como miembro de Nébula, de resolver los conflictos de la galaxia.

El sistema de tele-transporte de Nébula puede enviarte instantáneamente a cualquier lugar de la galaxia. También puedes pilotar tú propia nave espacial, el Challenger. Si necesitas ayuda en algún momento, puedes pedir refuerzos a Nébula.

Recuerda que el éxito o el fracaso de tu misión (por no decir de tú propia supervivencia) dependerá de tu elección. Los miembros de Nébula que toman decisiones rápidas y acertadas son los únicos que sobreviven.

¡Aprisa! ¡El CAPITAN POLARIS te necesita!

GO TO página 2.

2

Entras en el centro neurálgico de Nébula y asciendes hacia la silla de mando flotante, esperando encontrar allí al Capitán Polaris. La silla está vacía.

“¡Ven aquí!”, ordena el capitán. Él se encuentra ante una de las miles de videopantallas que hay en la habitación. Contempla una gran estación espacial que se destaca en un fondo estrellado. “¿La reconoces?”, pregunta Polaris.

“La Estación Industrial Cosmos” le respondes.

“Tenemos información secreta de que Estación Cosmos será atacada por el crucero espacial Darkstar. Quizá hayas oído hablar de su comandante, llamado Cypor Scarp”, dice Polaris. “Desde que Scarp y su banda de marginados galácticos salió del cúmulo estelar Thonex, han destruido ya siete mundos”.

“¿Por qué atacar Cosmos?”, preguntas.

“La estación está desarrollando un nuevo ente, el Gravitón”.

Te vuelves a 2-Tor. “Información”.

La voz metálica de 2-Tor responde: “Archivos de investigación clasificados... autorización en el nivel de seguridad Q-38”. Suena un click, y el robot continúa. “El gravitón incrementaría enormemente la masa planetaria. La simulación muestra una probabilidad del 98,3 % de que el planeta se convierta en un agujero negro. Difícil asunto, jefe”.

“¡Un arma destructora de mundos!”, murmuras.

“¡TU misión consiste en mantenerla lejos de las manos de Scarp!”, dice Polaris.

Dirígete a la sección de tele-transporte en la página 3.

3

Tú y 2-Tor corréis a la sección de tele-transporte, donde os preparáis para partir, pues lo habéis considerado una prioridad absoluta. De pronto una videopantalla se enciende y aparece en ella el Capitán Polaris.

“Nuestra red de comunicaciones espaciales ha captado un mensaje. Mindor-6, el planeta más cercano a Cosmos, ha sido conquistado. No tenemos más información”.

“Puede tratarse de Scarp; quizá haya instalado una base avanzada para atacar Cosmos”, dices tú. “Deberíamos investigad”.

¿Quieres ir directamente a Cosmos? Si es así, vete a la página 78.

¿Preferirías tomar tu nave espacial Challenger y dirigirte hacia Mindor-6? Si es así, vete a la página 56.

4

“Solo los tontos optarían por quedar con sus cabezas más aplastadas que un gusano raxiano”, aconseja 2-Tor.

“¡Hablaré!”, gritas. “Pero déjanos salir”. La pared que tienes ante ti se desliza silenciosamente. Te encuentras ante el rostro brillante y escamoso del malvado Slee de Zard. Slee mira tu uniforme y esboza una sonrisa con sus torcidos labios huesudos.

“Muy bien, espía de Nébula”, comenta. “¿Dónde guardas el micro-circuito con las órdenes?”

Vete a la página 5.

5

Tienes el micro-circuito en la palma de tu mano. “Aquí está,”, dices. “Lo encontraras muy detallado”.

Pero cuando Slee está a punto de arrebatártelo, lo dejas caer al suelo. Él se inclina a recogerlo y en ese momento le das un golpe de kárate en el cuello.

El tirano se derrumba atontado en el suelo. Antes de que se recupere, tú y 2-Tor encontráis los controles. Cierras la puerta deslizante, dejando atrapado a Slee.

“Hay que avisar a Nébula de que Slee de Zard ha sido capturado” dices. “Mindor-6 es libre”

Misión cumplida. Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

6

¿Se trata realmente de un criminal? Indeciso, observas cómo el cyborg derriba al hombre con un solo rayo de su pistola.

“Será mejor que no intervengas”, dice el cyborg. “Tendría que dispararte a ti también”.

“No nos gustaría”, dice 2-Tor.

“Ni a mi jefe”, dice el cyborg. Él te apunta con su pistola de rayos. “Vosotros dos seréis unos estupendos trabajadores en las minas de kronium de Mindor. Desde ahora sois esclavos de Slee de Zard”.

“¿Esclavos?”, te asombras.

“¿Minas de kronium?”, repite 2-Tor.

“¡En marcha!”, ordena el cyborg.

¡ZAP!

7

“Debes llevarte el Gravitón” te advierte el extraterrestre. “Procura meterte por la escotilla adecuada. Si vas por la equivocada, te llevará...”

Tratas de reanimar al extraterrestre, pero está inconsciente Contemplas las dos escotillas circulares de la pared. Una de ellas está marcada con unos símbolos que significan “Salida” en lengua intergaláctica.

La otra escotilla lleva un extraño símbolo. Miras a 2-Tor. El robot vuelve su cabeza. No hay respuesta.

Si decides escapar a través de la escotilla en la que pone “Salida”, vete a la página 95.

Si no obstante, quieres ir a través de la escotilla marcada con el símbolo extraño, vete a la página 35.

8

2-Tor envía la máxima potencia a tu micropulsador. Apuntas y disparas al centro del panel. En un milisegundo se calienta al rojo blanco, e inmediatamente hace explosión.

Los tres juntos entráis en la habitación humeante. Te das cuenta de que la explosión ha dejado inconscientes a los cyborgs que había dentro y ha destrozado los controles del tele-transportador.

“La estación quedará fuera de servicio mucho tiempo” dice 2-Tor. “Slee de Zard va a llevarse una desagradable sorpresa”.

Y también tú te la vas a llevar. El ruido de la explosión hace que acudan más cyborgs zardianos. Rodean el edificio y te disparan una salva de rayos de energía. Vuestros escudos echan chispas bajo el intenso fuego.

“¡Tienes que hacer algo!”, se asusta Calix.

“Espera un poco”. Miras al cielo. Varios cazas estelares se acercan veloces, disparando sobre los cyborgs.

“Un Equipo de Combate de Nébula. Cuando hayan terminado, se llevarán preso a Slee”. Sonríes. “Apuesto a que no esperaba esto cuando hizo sus planes”.

Las luces amarillas de 2-Tor parpadean. “No contaba contigo, jefe”.

Misión cumplida. Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

9

Atravesáis la entrada medio carbonizada y pasáis a una habitación oscura, sin ventanas. No parece haber nadie.

“Se han ido todos,” dice Bishra.

De pronto la habitación se inunda de una luz cegadora.

“Se han ido todos menos los cazadores de esclavos” dice alguien. “Slee nos pagará una bonita cantidad por tan buen lote”.

“¿Qué es lo que pasa?”, preguntas desesperadamente.

“Nos van a vender como esclavos”, te explica Bishra. “Temo que vamos a ir a parar a las minas”.

“Pero si yo soy un miembro de Nébula”, protestas. “No soy minero”,

“No te preocupes,” dice riendo uno de los cazadores de esclavos. “No serás minero por mucho tiempo. Nadie sobrevive más de una semana”,

¡ZAP!

10

Haces virar al Challenger 180° y te deslizas bajo el enorme Darkstar.

“Apuntaremos a la cabina de la nave”, dices. “Un misil de negatrón destruirá sus cohetes de maniobra”.

2-Tor emite un pitido. “Muy bien, jefe”, dice. “Pero primero será mejor que nos encarguemos de ese caza defensivo que nos acaban de lanzar. Se está acercando a nosotros casi a la velocidad de la luz”.

GO TO página 24.

11

Levantas el brazo, listo para disparar un rayo con tu micropulsador. Pero antes de que la orden pueda llegar desde tu cerebro, tu micropulsador se rompe en mil pedazos.

“Juego limpio” dice la mujer. “No se permiten micropulsadores. Si quieres llegar a Andron-Poc, primero tendrás que derrotarme. Elige tu arma: ¿Espada láser o red de energía?”

Miras alrededor pero no ves la espada ni la red.

“¡Te digo que elijas!”, ordena ella.

Si escoges la red, vete a la página 96.

Si prefieres la espada, vete a la página 34.

12

Coges la Esfera con tus garras y regresas a través del campo de energía. 2-Tor no te reconoce en tu nueva forma, pero afortunadamente, él ve la Esfera. Eso le indica al robot que existe una conexión entre tú y esa criatura con alas. A continuación el robot explora detalladamente sus bancos de memoria de lenguaje hasta que encuentra un idioma en el que ambos os podéis entender.

Salís juntos a gran velocidad de la Ciudad Prohibida. Os esperan los mutantes, que están muy contentos. Ellos toman la Esfera y emplean sus conocimientos para hacerte volver a tu configuración normal. “Te agradecemos mucho haber recuperado la Esfera de Cristal,” dicen sonrientes.

“Y yo estoy agradecido a la sabiduría de la Esfera”, A medida que hablas tus alas se desvanecen para ser reemplazadas por los brazos.

En una breve ceremonia, los mutantes os nombran a ti y a 2-Tor héroes de su nueva república.

2-Tor logra establecer un enlace subespacial con el control de Nébula. Allí sois héroes también.

“¡Os dábamos por perdidos!”, dice el Capitán Polaris. “Os envié refuerzos. Ellos salvaron el Gravitón, pero no pudieron encontrar vuestra pista. Quedaos dónde estáis. Ahora mismo vamos a organizar un equipo de rescate”.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

13

Transcurre una semana. Casi cien soldados se reúnen en el complejo de programación para probarse sus nuevos trajes espaciales de combate. Tan pronto se los han puesto, les das la señal de ataque. Se lanzan sobre los sorprendidos guardias, capturándolos.

Entonces envías fuera del complejo a los cyborgs controlados. Ellos marchan a destruir la fábrica de trajes espaciales de batalla de Slee. Las fuerzas zardianas de defensa huyen.

En el momento en que llegan los Equipos de Combate de Nébula, Zard estalla sin defensas. Y Slee queda prisionero en su propio palacio. Solo te ha costado cuatro noches sin dormir, controlando constantemente tus cyborgs.

Te diriges a descansar un poco, pero el Capitán Polaris piensa de otro modo.

“Queremos que vuelvas a tu puesto tan pronto como sea posible,” dice.

“Creo que no vamos a tener mucho descanso,” dices a 2-Tor.

El robot silba contento. “Quisiera saber qué clase de aventura nos prepara Polaris, jefe”.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

14

Lo único que quieres hacer en Zard es destruir la fábrica de Slee Por desgracia no se trata de un trabajo que habitualmente le ofrezcan a uno. “Elegiremos la sección de micro-circuitos, sea lo que sea”, decides.

La guardia de cyborgs os conduce a una pequeña habitación. Uno de ellos te apunta con un arma extraña.

“Aquí hacemos micro-micro-circuitos,” te explica. “Así que necesitamos micro-trabajadores. ¡Preparaos para ser reducidos!”

Antes de que puedas decir una palabra el cyborg os dispara con su arma a ti y a 2-Tor. Empezáis a reduciros como un globo pinchado.

GO TO página 37.

15

Flotas silenciosamente a través de la esclusa. Ante ti hay una escotilla, la abres. Entras en una habitación que tiene una altísima cúpula plateada. Está vacía excepto un puesto de control situado en el centro.

Te vuelves a 2-Tor y murmuras: “Estamos peor que una Pratbestia del sistema de Vega”.

Entonces oyes una voz atronadora: “Arrodillaos, miserables de Nébula. Preparaos para vuestro encuentro con el todopoderoso Cypor Scarp”.

GO TO página 18.

16

Teniendo al puesto de mando del Darkstar en tu punto de mira, lo único que necesitas es disparar. “¡Fuego el uno!” Una salva de misiles de negatrón hace blanco en el crucero espacial.

Pero Scarp no está sentado tranquilamente. También él dispara. Sus grandes cañones de quarks apuntan a tu pequeña nave.

Las luces rojas de 2-Tor parpadean. “¡No podremos resistir sus impactos!” Los escudos de energía de la nave no aguantan ya más.

TU misión ha fracasado, y tu destino es muy negro...

¡ZAP!

17

“No me gusta la idea de rendirnos” le comentas a 2-Tor. “Pero en este caso podría convenirnos”.

2-Tor emite un silbido. “Espero que tenga razón, jefe”. Lanzas una bengala de rendición y paras los motores. Poco después el feo rostro de Slee de Zard llena tu pantalla.

“Me dirijo a tomar posesión de tu nave”, dice. “Y conmigo va un escuadrón de guardias cyborg armados hasta los dientes. Así que nada de trucos”.

“Todo marcha bien” murmuras.

“¿De verdad?”, gime 2-Tor.

GO TO página 83.

18

Una pared móvil se desliza, abriéndose al fondo de la habitación. Cypor Scarp entra. No aparenta ser la terrorífica criatura que estabas esperando. En realidad mide algo menos de un metro. Lo único inquietante es su cabeza. Tiene forma de huevo y la mitad está deformada por una gran cicatriz. En alguna de sus aventuras se encontró con algún rayo láser, no precisamente amistoso.

“Me llevaré el Gravitón ahora mismo” dice. “Dámelo”,

Sujetas fuertemente el Gravitón. De pronto te das cuenta de que el tamaño no es lo único que importa. Un haz de luz púrpura, casi ultravioleta, surge del ojo de Scarp. De un modo misterioso, la luz transporta el Gravitón directamente a sus manos.

“Buen truco, ¿eh?”, ríe Scarp. “Comprueba ahora la ira de mi desplazador ocular”,

De pronto recuerdas los controles.

Si quieres lanzarte detrás de los controles, vete a la página 61.

Sí, en cambio, prefieres intentar burlar a Scarp, junto con 2-Tor, vete a la página 71.

19

20

La mujer se presenta a sí misma como Bishra. Os guía a través de las ruinas de la capital hasta que llegáis a un edificio bajo y con cúpula que tiene la puerta destrozada.

“Es extraño,” dice Bishra. “La puerta estaba intacta cuando estuve antes aquí”.

“Quizá sea mejor no entrad”. 2-Tor emite clicks y zumbidos nerviosos. “Existe una gran probabilidad de que sea una trampal’

“Pero mis amigos de dentro pueden necesitarme”, replica Bishra.

Si decides entrar, vete a la página 9.

Si decides esperar fuera mientras Bishra entra sola, vete a la página 84.

21

Coges a 2-Tor por uno de sus brazos metálicos y os internáis en la negrura del bosque.

Miras a tu alrededor. Una sensación de maldad flota en el ambiente. Incluso el aire parece tener un olor extraño, artificial. Tocas un árbol y se desintegra en una especie de ceniza gris. “Calcinado por una tormenta nuclear”, explica 2-Tor.

“Vámonos de aquí, Tor”. Tienes que dar un salto para recuperar el equilibrio, pues el suelo cede bajo tus plantas. “Volvamos a casa”.

TU amigo robot emite varios clicks y zumbidos. “Lo siento, jefe, no tengo ni idea de donde estamos. Este planeta no figura en mis circuitos sectoriales”,

Contemplas el desolado paisaje “¿Cómo sobrevivir en un lugar como este?”

No puedes. En ese momento se abre una enorme grieta en la tierra calcinada. Dando un grito, caes en las fauces de un monstruo subterráneo. Seguro que estaba esperando atrapar a alguien. Os ha tocado a vosotros.

¡ZAP!

22

“No puedo ocuparme ahora de la Esfera”, dices. “Ya he tenido bastantes problemas por culpa de ella”.

Batiendo las alas, te remontas en el aire y ves a 2-Tor a través de un hueco en las llamas.

“Soy yo, Tor”, intentas decir. Pero el robot no entiende tus chillidos de mutante. Está demasiado ocupado pensando en lo que le habrá ocurrido a su amigo tras la barrera de llamas.

Después de varias horas de volar en torno a 2-Tor, pierdes las esperanzas. Echándole una última mirada, bates las alas en busca de un nuevo hogar, en alguna parte de los confines del planeta mutante.

¡ZAP!

23

“Solo podré mantener el campo de energía unos momentos más, pues debo recargarlo,” dice 2-Tor. Un rayo azulado brota de él y hace impacto en la barrera de fuego. El rayo perfora un túnel a través de las llamas.

Conteniendo la respiración, te lanzas a través de ese infierno. Cuando sales al otro lado ves una columna que desprende una luz cegadora. En lo alto de la columna hay una esfera de cristal. “¡La Esfera de Cristal de la Sabiduría!”, susurras.

Antes de que puedas agarrar la Esfera, algo se mueve. Una criatura alada y fosforescente se lanza hacia ti y clava su aguijón en tu mano. Instantáneamente, la mano se te queda insensible.

“¡Tor!”, gritas. “¡Ayúdame! ¿Qué hago ahora? ¿Cómo podré curarme?”

Esperas una respuesta, pero no llega. La tormenta nuclear ha cortado totalmente las comunicaciones.

Si esperas restablecer las comunicaciones con 2-Tor, vete a la página 54.

Si prefieres intentar arrancarte el aguijón vete a la página 69.

24

“Muy bien” contestas. “Cuanto más rápido se acerque, mejor”.

Manipulas tus motores y ordenas marcha atrás. En menos de un segundo la nave enemiga pasa por encima de la tuya. No ha podido disparar siquiera.

“¡Fuego!” Tu misil de negatrón alcanza a la nave enemiga desde atrás. Hay una potente explosión, y tu enemigo queda desintegrado.

Ahora atacas al propio Darkstar. Tus disparos hacen blanco en los cohetes de maniobra del crucero espacial. Ahora, el Darkstar no puede ni defenderse.

Momentos más tarde es lanzada una bengala de rendición desde el puente de mando del crucero espacial. Tu habilidad y valentía han destruido los sueños de conquista de Scarp.

Sonríes mirando a 2-Tor. Varias lucecitas amarillas parpadean en el robot. “Buen trabajo, jefe ¿Cuál será el próximo?”

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

25

“¡Por todos los asteroides de Katar...!”, exclamas. En ese momento te quedas paralizado. Una fuerza misteriosa ha invadido tu mente. Los sentidos de la vista, el olfato y el tacto desaparecen a medida que la fuerza va invadiendo tus neuronas. Incluso tu memoria está siendo explorada e invadida.

Al final, la voz habla nuevamente. “Puedes pasar y tomar la Esfera. Sé que la usarás sabiamente”.

Abandonas la ciudad, llevando contigo la Esfera. Los ciudadanos mutantes te aclaman como un héroe. “¡Quédate y ayúdanos a reconstruir nuestro mundo!”, te ruegan.

Esto te halaga muchísimo, pero rehúsas. Tanto tú como 2-Tor debéis volver a Nébula. Ante todo sois miembros de Nébula. Vuestro destino son las estrellas.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

26

“Creo que los cuadrados con rayas verticales son sólidos” dices.

“Voy a creerte, jefe”. 2-Tor emite varios zumbidos. “Espero que tengas buena memoria”,

La tienes, afortunadamente Los cuadrados no ceden. Das un salto al otro lado del tablero.

Poco después canalizas el resto de la energía de 2-Tor hacia el transmisor del robot, y envías un mensaje a Nébula. “Les diré cuáles son nuestras coordenadas. Así podrán rescatarnos,” dice 2-Tor.

“No olvidemos informarles sobre Mindor-6. Así arruinaremos los planes de Slee”, añades.

El Capitán Polaris contesta inmediatamente al mensaje. “Ya nos ocuparemos de Slee”, comenta.

“Muy bien”, aceptas. “Pero no te olvides de recogernos”,

“No te preocupes por eso”, dice Polaris. “Nunca dejaríamos abandonados a unos héroes como tú y 2-Tor. Hasta pronto”.

“Muy pronto, espero”, deseas. “Estoy listo para volver a casa”.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

27

Ayudado por los pequeños cohetes de tu traje espacial, das un salto por encima de la barrera de fuego. Lo penúltimo que escuchas es la voz de 2-Tor. “¡Demasiado corto, jefe!” Lo último es un crepitar creciente.

¡ZAP!

28

Das unos golpes sobre el panel. Al poco, uno de los cyborgs de cabeza cuadrada abre.

“Nos envía Slee”, dices con una voz lo más severa posible. “Estamos aquí para inspeccionar el tele-transportador”.

“¿Slee de Zard?”, pregunta el cyborg.

“Exactamente, basura de cerebro, Slee de Zard”, dices. “Quítate de nuestro camino”,

Entras en la habitación. Entonces te das cuenta que el payaso eres tú. Ahí dentro está sentado un ser lleno de escamas, de rostro verdoso: Slee de Zard.

“¡Detenlos, amo!”, grita Calix. “Son espías de Nébula”.

“¡Oh, no!”, suspira 2-Tor. Sus luces rojas brillan al máximo.

Dos cyborgs os sujetan fuertemente. “Poned a esos dos junto con el kronium”, ordena Slee. “Los mandaremos a Zard. Allí ayudarán a construir los trajes espaciales”,

GO TO página 102.

29

Tú y 2-Tor aprendéis rápidamente. Pronto podéis ensamblar pequeños circuitos por vuestra cuenta. Pero no todos los circuitos en que trabajáis van a los trajes espaciales de combate de Slee.

Hace tiempo, 2-Tor trabajó en la Planta Cuántica de Maximización de Nébula. A lo largo de las tres semanas siguientes va poco a poco construyendo un amplificador. Ahora podréis conectar con la red espacial de comunicaciones de Nébula.

Comunicas a Nébula las coordenadas de la fábrica de Slee. A continuación les das tu situación microscópica.

En cuestión de días, un Equipo de Combate de Nébula conquista el planeta. Sois rescatados de la fábrica miniatura.

Varios cyborgs capturados os hacen volver a ti y a 2-Tor a vuestro tamaño natural. “Erais muy pequeños, pero habéis hecho un gran trabajo” dice el comandante del Equipo de Combate. “Estoy seguro que os darán una buena bienvenida en Nébula. Felicidades de parte de todos.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

30

Envías un mensaje a Nébula. “¡Alguien tiene problemas!”, gritas a 2-Tor. Los dos corréis hacia la escotilla plateada.

“Espero que lleguemos a tiempo” dice 2-Tor mientras parpadean sus luces rojas.

Una vez dentro apenas puedes dar crédito a tus ojos. Una criatura de casi tres metros de altura, de cabellos fosforescentes lucha contra un hombre aterrorizado que viste una bata blanca de laboratorio. Las dentadas mandíbulas de la extraña criatura se entreabren, mientras trata de estrangular al humano, en una abominable sonrisa. Caen, al luchar, sobre un tele-transportador portátil.

“¡Hay que detenerlo!”, grita el hombre. “¡No podemos dejar que controle el tele-transportador! ¡Enviaría a la estación al resto de los hombres de Scarp!”

GO TO página 58.

31

La terrible fuerza oprime tu cabeza con un dolor insoportable. “¡Soy un miembro de Nébula! ¡No me sacarás ni una palabra, Slee de Zard!”

Desafortunadamente nadie te sacará nunca ya nada. La fuerza aumenta sin piedad, hasta que te desvaneces para no volver a despertar.

Algún día la gente contemplará una placa conmemorativa en tu honor. Dirán que fuiste valiente hasta la temeridad. Otros serán menos generosos. Dirán que fuiste estúpido y obstinado. No te importará. Nunca podrás oír tales comentarios...

¡ZAP!

32

“Slee quiere nuestro kronium”, explica la mujer. “Mindor-6 tiene los yacimientos más ricos de la galaxia. Slee conquistó nuestras minas. Envía el kronium a su planeta, Zard, para fabricar trajes espaciales de batalla para sus soldados. Proyecta usarlos en la conquista de la galaxia”

“Tenemos que informar a Nébula”, dices a 2-Tor.

“Muy bien, jefe”. El robot emite dos pitidos. “Debemos detener a Slee cuanto antes. No podemos permitir que organice su fuerza de combate”.

Justo entonces oyes pasos. Las luces rojas de 2-Tor empiezan a parpadear.

“¡Aprisa!”, se alarma la mujer. “Venid conmigo. Os llevaré a la base rebelde. Con vuestra ayuda, podremos derrotar a Slee”.

Si decides seguir a la mujer, vete a la página 20.

Sí, en cambio, prefieres volver al Challenger para ponerte en contacto con Nébula, vete a la página 112.

33

34

“Una espada” decides. Instantáneamente una refulgente espada de láser aparece en tu mano. Por un momento, te quedas petrificado de asombro por la sorpresa, pero el ataque de la mujer te obliga a volver a la realidad. Ella corta el aire con su potente arma.

“¿Crees realmente que puedes derrotarme?”, pregunta burlona.

Te das cuenta de que has elegido mal. Es la primera vez que manejas una espada así. Y ahora tienes que defenderte con ella.

“No”, susurras. “No creo que pueda derrotarte”.

Y es que no puedes. Un poderoso golpe propinado por la espada de tu enemiga rompe la escalera en que te apoyas. Te precipitas peldaños abajo... siempre más abajo... hacia las eternas tinieblas.

¡ZAP!

35

Abres la misteriosa escotilla. Eres succionado por un poderoso torbellino. ¡Whoosh! Te deslizas desenfrenadamente a lo largo de un túnel inundado de parpadeantes luces verdes y amarillas.

“¡Por todas las galaxias!”, exclamas. “¡Un túnel dimensional! Ahora iré a parar a otro universo”.

Debes haber tropezado con algún experimento de transferencia dimensional realizado por Cosmos. La cabeza te da vueltas. Sientes como si te volvieran del revés. De pronto, el túnel dimensional se desvanece.

Te encuentras en otro universo donde todo es al revés. Las estrellas son negras. El cielo es de un blanco brillante. Miras a tu alrededor, y la soledad oprime tu corazón.

Entonces el túnel dimensional aparece nuevamente. Una figura se materializa. ¡Es 2-Tor!

“¡Aprisa, jefe!”, dice “Solo nos queda una posibilidad de emprender el camino de vuelta”. Con una mano sujetas el Gravitón y con la otra el brazo metálico de 2-Tor. Juntos, os lanzáis por el túnel dimensional. Cuando se os quita el mareo, estáis ya de vuelta en Cosmos. “¡Vamos hacia Nébula!”, ordenas.

Tan pronto como Polaris escucha tu informe, envía un Escuadrón de Ataque a la Estación Cosmos.

“Vamos a dar una buena sorpresa a esos malvados, jefe”. Las luces amarillas de 2-Tor parpadean. “¡Y hemos salvado el Gravitón!”

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

36

“La mayoría de los animales no resisten sonidos muy agudos”, razonas. “Eso puede dar resultado”.

2-Tor emite un pitido muy agudo, casi ultrasónico. La criatura da un paso hacia delante, luego otro. Entonces salta. Parece como si 2-Tor hubiera dicho “¡Al ataque!”

Lo último que ves son unas mandíbulas repletas de dientes. Debías haber tenido en cuenta que el animal actuaría anormalmente. Después de todo, se trata de un mutante; es decir, un animal anormal.

¡ZAP!

37

El guardián desaparece de tu vista por la parte de arriba. Pero empieza a aparecer abajo una nueva escena. Estás empequeñeciéndote cada vez más y terminas dentro de una fábrica en miniatura. Tiene todo tipo de equipos y, como pronto descubrirás, jefes.

“Bienvenido a la sección de micro-circuitos”. Una mujer con grandes orejas y barbilla puntiaguda te coge del brazo. “Trabajarás aquí”.

Té lleva a una larga mesa. Multitud de criaturas se hallan soldando cables a unos pequeños tableros de plástico.

“Si haces bien tu trabajo, podrás sobrevivir”, dice ella. “Si causas algún problema, te convertirás en comida del artrópodo zardiano. Lo tenemos aquí, en la puerta de al lado”.

Cuando la mujer se va, te vuelves a 2-Tor. “Llama a Nébula pidiendo auxilio. Necesitamos ayuda”.

“Lo siento, jefe”, se lamenta 2-Tor. “Siendo tan pequeños, mi mensaje difícilmente llegaría más allá de esta habitación. No veo solución”.

“Entonces salgamos por esa puerta de allí”, dices.

“No sé...” Las luces azules de 2-Tor se apagan y encienden nerviosamente. “Puede haber cualquier cosa tras esa puerta”.

Si quieres quedarte en el trabajo, vete a la página 29.

Si no temes a lo que pueda haber tras la puerta, vete a la página 73.

38

Antes de que el cyborg pueda disparar, abres fuego. Tu enemigo se derrumba y cae sobre las candentes arenas de Mindor.

“Gracias,” te dice el hombre de la túnica. “Mi nombre es Calix. Aquí en Mindor están ocurriendo cosas terribles. Tenéis que ayudarnos”.

Calix continúa: “El planeta ha sido capturado por el infame Slee de Zard, hijo de una larva estelar. Slee ha esclavizado su propio planeta. Ahora quiere hacer lo mismo con nosotros... Slee fuerza a nuestros ciudadanos a trabajar en las riquísimas minas de kronium...”

2-Tor le interrumpe: “Un metal muy escaso pero absolutamente necesario para fabricar trajes espaciales de combate. Tenemos informes de que Slee está construyendo tales equipos. Quiere dotar con ellos a su ejército de cyborgs”.

“Slee se dedica a transportar el kronium a Zard, su planeta nativo. Está confeccionando allí los trajes y concentrando a su ejército”, continúa Calix.

“Tenemos que destruir ese tele-transportador”, dices. “¿Cómo llegar a él?”

GO TO página 39.

39

Calix os lleva a las cercanías de un edificio con un solo piso, sin ventanas. Es el complejo de tele-transporte.

“Esa cúpula de allí es el centro de mando”, informa Calix. “Hallaréis a Slee allí dentro”.

“¿Y dónde están los controles del tele-transportador?”, le preguntas.

“Están en el edificio principal”, responde. “Pero ten cuidado. Los controles están muy vigilados”,

¿Quieres ir tras Slee?

Si es así, vete a la página 94.

¿Preferirías destruir el tele-transportador?

Si es así, vete a la página 43.

40

En tu videopantalla aparece súbitamente la cara escamosa de Slee de Zard.

“Así que habéis estado espiando”, gruñe “Pues el juego se ha acabado. Y vosotros con él”

Puedes ver cómo un cañón gira lentamente para apuntarte “Tenemos que salir de aquí, jefe”, advierte 2-Tor. Sus luces rojas parpadean enloquecidas. “Nuestra nave no podrá resistir el disparo de ese cañón”.

Si quieres salir huyendo, vete a la página 68.

Si prefieres quedarte y luchar, vete a la página 90.

41

Los dos guardianes de cabeza esférica te llevan con ellos. 2-Tor se vuelve hacia ti y comenta en voz baja: “He lanzado un SOS a Nébula. Pronto estarán aquí”.

“Más vale que sea prontísimo”, murmuras. “No quisiera encontrarme frente al pestmonstruo rorviano”.

“¿Así que no quieres encontrarte frente a él?”, pregunta uno de los guardias riendo a carcajadas. “Quizá prefieras compartir la habitación del flamamonstruo hyrexiano. Está en la celda de aquí al lado”.

“Vamos a ser generosos. Puedes elegir”, tercia el otro guardián. “¿El pestmonstruo o el flamamonstruo...?”

Si prefieres el pestmonstruo rorviano, vete a la página 62.

Si quieres probar con el flamamonstruo hyrexiano, vete a la página 76.

42

Te sujetas a la soga de energía y gritas, “¡Tira fuerte!”

El encapuchado da un tirón. Momentos después llegas a una habitación de techo bajo en la parte más alta de la torre.

Una docena de extrañas criaturas se encuentran sentadas en el suelo apoyándose en una pared alejada. Todas sonríen. No ves a 2-Tor por ninguna parte.

Poco a poco te domina la sensación de que las cosas van a ir terriblemente mal.

GO TO página 52.

43

Te diriges al edificio principal. “Vayamos al centro de control del tele-transportador”, dices. Tratas de abrir la puerta, pero no puedes.

“Podríamos llamar y decir que somos unos cyborgs de Slee,” sugiere Calix. “Eso nos permitiría entrar, y entonces podríamos sorprenderles”.

“¿Por qué no destruir la puerta?”, dices. “Admito que puede ser arriesgado, pero también efectivo”.

Si decides destruir la puerta con tu micropulsador, vete a la página 8.

Sí, en cambio, prefieres llamar a la puerta, vete a la página 28.

44

2-Tor profiere un insulto en idioma hyrexiano. Poco después escuchas cómo una criatura se desliza por el conducto.

“¡Ahora!”, dices a 2-Tor. “¡Muévete!”

Los dos os introducís en el conducta Algo más adelante hay una pequeña esclusa. Abres la escotilla y el vacío del espacio os succiona, sacándoos de la nave.

Flotando en el espacio observas que los cazas espaciales de Nébula se dirigen a rescataros. Pronto os encontráis en la nave principal. Apenas llegáis al puesto de mando, veis cómo el Darkstar hace explosión.

Mientras contemplas los escombros de la nave enemiga desvaneciéndose en el vacío, una mano se posa en tu hombro. Te vuelves y ves el rostro sonriente del Capitán Polaris.

“Solo quería ser el primero en felicitarte. Nébula está orgullosa de ti y de 2-Tor”, dice. “Cuando volváis, os estará aguardando la medalla al valor de la RED MUNDIAL. Os la habéis merecido”. Las luces amarillas de 2-Tor se encienden y apagan jubilosamente.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

45

46

El tele-transportador de Slee empieza a surtir efecto sobre tus átomos. Pero 2-Tor programa una nueva secuencia operativa.

“Viaje por cuenta de Slee”. 2-Tor emite unos pitidos de preocupación. “Espero que terminemos en Nébula” Lo siguiente que percibes es que has sido tele-transportado a una inmensa llanura helada. Dos soles rojos brillan en el cielo.

“Desde luego, esto no es Nébula ni tampoco Zard”.

Pero 2-Tor no está allí. En la llanura solo destaca una esbelta torre. Justo entonces una bengala rosada de SOS brilla en lo alto de la torre.

“Es 2-Tor”, piensas. “Y tiene problemas”.

GO TO página 111.

47

Abres la puerta. Se escapa una criatura sin pelo y con extrañas orejas caídas. Parece dirigirse a unas escotillas circulares en la pared más alejada de la habitación. Entonces te das cuenta de que la criatura transporta una refulgente pirámide metálica. Es el Gravitón.

“¡Alto!”, gritas. TU micropulsador entra en acción, ajustado para PARALIZAR.

GO TO página 80.

48

“Hace tiempo formábamos parte de una gran civilización”, te explica la mujer mutante. “Pero eso fue hace muchas generaciones. La guerra nuclear destruyó todo. La radiación mató o convirtió en mutantes a todos los seres vivientes de nuestro planeta. Ahora, una sola cosa puede salvarnos: la Esfera de Cristal de la Sabiduría. Está en el corazón de la Ciudad Prohibida. Si la tuviéramos, también conseguiríamos los conocimientos necesarios para reconstruir nuestro mundo”.

“Muy bien”, comentas. “¿Y por qué no vais a por ella?”

“Está en la Ciudad Prohibida,” te responde. “Prohibida para nosotros. Los monstruos mutantes han matado a todos los que lo han intentado. Os rogamos, visitantes de las estrellas, que nos ayudéis a salvar nuestro planeta”,

El científico niega con la cabeza. La criatura de pelo fosforescente deja de brillar. Tú y 2-Tor os miráis el uno al otro. ¿Y ahora qué?

Si decides ignorar la petición y dirigirte a la jungla, vete a la página 21.

Sí, en cambio, prefieres ayudar a la gente buscando la Esfera de la Sabiduría, vete a la página 105.

49

“¿Sección de programación?”, preguntas.

“Es por aquí”. Los guardias cyborg te acompañan a lo largo de la fábrica de trajes espaciales.

Te encadenan a un terminal de computador donde eres vigilado por los cyborgs día y noche. Las instrucciones que tú introduces harán funcionar los trajes de combate en las futuras batallas. No solamente eso, sino que también los soldados cyborg serán controlados.

Afortunadamente tienes cierta experiencia en programación, así que empiezas a definir las instrucciones. Introduces una nueva subrutina en los programas. Ahora los cyborgs ya no obedecerán a Slee ni a sus esbirros. Los has programado para que solo te obedezcan a ti.

GO TO página 13.

50

Tú y 2-Tor os deslizáis por el conducto. TU amigo robot encuentra una escotilla de mantenimiento que permite salir de la nave. Abriendo la escotilla, eres succionado por el vacío del espacio. Unos cuantos impulsos de los cohetes de tu traje espacial te llevan bajo el Darkstar.

“¡Mira!”. 2-Tor señala con su brazo metálico. Una flotilla de cazas espaciales se acerca. “Es el Equipo de Combate de Nébula que yo pedí”.

“Buen trabajo, Tor. Han traído el Challenger. Vamos a subir a bordo. Quiero tener otro encuentro con Scarp”.

GO TO página 51.

51

Muy pronto te encuentras ante los familiares controles del Challenger. Te dispones a preparar tu nave para la batalla mientras el resto de las fuerzas de Nébula se dirigen al ataque del Darkstar.

“¡No podrán luchar contra los cañones de quarks!”, exclamas. El crucero enemigo ha destruido ya tres cazas de Nébula.

Enfocas el puente de mando del Darkstar con tus sensores. Cypor Scarp, protegido por una armadura, dirige la batalla. “Me gustaría bombardear ese puente de mando”, comentas a 2-Tor.

“La parte inferior del Darkstar no está demasiado protegida”. Las luces verdes de 2-Tor parpadean animadamente. “Y ofrece un excelente blanco”.

Si quieres bombardear el puente de mando, vete a la página 97.

Si prefieres atacar la parte inferior de la nave, vete a la página 10.

52

“Y ahora”, dice el hombre de la capucha, “recordaréis, ya os lo expliqué, que encontrar material para nuestros experimentos sería fácil. Simplemente echad una cuerda por la ventana y tirad de ella”.

“Como si fueran mejillones”, bromea un estudiante.

Te apartas del hombre que tiene la cuerda. Obviamente no tiene muy buenas intenciones. Ahora necesitas escapar. Pero no hay ninguna cuerda. Incluso la ventana por la que has entrado se ha desvanecido.

Los estudiantes se levantan. Parece que vas a ser útil a la ciencia médica de este planeta. Te guste o no.

¡ZAP!

53

“Han ocurrido muchas cosas desde que estuve la última vez,” dices. “Pero si mi memoria no me engaña, creo que deberíamos probar los cuadrados con las rayas horizontales”.

“¿Estás seguro?”, pregunta 2-Tor. Sus luces azules parpadean.

“Segurísimo”. Los dos pasáis a un cuadro con rayas horizontales. “Bueno, nadie es perfecto”.

“¡Esta vez tienes razón!”, grita 2-Tor mientras cae al vacío oscuro y sin fondo.

“¡Oh, nooooo!”, gimes al precipitarte también hacia el mismo destino.

¡ZAP!

54

“¡Por favor, Tor! ¡Aprisa!”, ruegas. “¡No puedo hacer nada sin tu ayuda!”

Pero 2-Tor no puede oírte... ni ayudarte.

Mientras tanto, por el aguijón, un agente molecular mutante fluye por tus venas. TU cuerpo se empequeñece, se vuelve fosforescente, alado. Eres exactamente igual a la criatura que te ha picado.

GO TO página 55.

55

El campo de energía de 2-Tor reaparece.

Lo que más deseas es salir cuanto antes de aquí. Tus alas se extienden para realizar un corto vuelo a través del agujero en la pared de fuego. Si tienes éxito, podrás volver a ver a 2-Tor.

De pronto te acuerdas de la Esfera de la Sabiduría.

Si quieres llevarte la Esfera vete a la página 12.

Si lo único que quieres es escapar olvidando la maldita Esfera, vete a la página 22.

56

Te acercas a Mindor-6 a bordo de tu nave Challenger. Hace poco que la has equipado con un turbocohete taquiónico. Y ahora tendrás oportunidad de ver cómo se comporta a velocidades próximas a la de la luz.

Tú y 2-Tor os sentáis en vuestros puestos de pilotaje, introducís el programa de lanzamiento, encendéis los motores y ¡Boom!... Pronto Nébula ha quedado muy atrás.

La nave se comporta incluso mejor de lo que esperabas. En cuatro días podréis entrar en una órbita de estacionamiento alrededor de Mindor-6.

GO TO página 57.

57

Los sensores de alta resolución indican fuertes combates en la superficie del planeta.

“Debe haber sido una gran batalla, jefe”, silba 2-Tor. “Detecto grandes daños”.

“¿Dónde podremos aterrizar?”, preguntas.

“Hay dos posibilidades. Podemos ir al viejo edificio del capitolio. Está parcialmente destruido, pero quizá podamos encontrar allí a algunos dirigentes de Mindor-6. Ellos nos contarán lo ocurrido”.

“¿Y la otra posibilidad?”

“En el otro lado del planeta. Detecto la generación de grandes cantidades de energía. Algo está pasando allí”.

Si quieres ir al capitolio, vete a la página 113.

Si prefieres explorar el otro lado del planeta, vete a la página 103.

58

Te paralizas de asombro cuando la criatura vuelve su atención hacia ti. Con un rugido, coge una silla de quasidium templado.

De pronto oyes ruidos de lucha. Proceden del corredor por el que acabas de pasar.

“¡El Gravitón!”, grita alguien. “¡Se han llevado el Gravitón!”

La criatura levanta la pesada silla. Va a lanzártela a la cabeza. Debes actuar ahora mismo, rápidamente.

Si decides salir al corredor, vete a la página 87.

Si prefieres intentar vencer a la criatura, vete a la página 60.

59

2-Tor vibra fuertemente al emitir un potente sonido. La criatura se queda inmóvil por un momento. Sus dientes castañetean y su cuerpo tiembla. Después suelta un aullido. La ves correr con su rabo pelado entre las piernas.

¡Y ahora, a la Esfera! Pero un vozarrón te para en seco.

“¡Alto o serás vaporizado! La Esfera de la Sabiduría es solo para aquellos que sepan usarla. Estate quieto mientras analizo tu mente. Debo estar seguro que eres de fiar”.

Si no quieres ser analizado toma la Esfera y vete a la página 108.

Si no te importa que analicen tu mente, vete a la página 25.

60

El bicharraco parece duro, pero no invencible.

“¡Distráelo, Tor!”, dices, y mientras tu robot emite un agudísimo pitido, te arrojas con decisión sobre tu enemigo. Estás muy entrenado y sabes cómo atacar.

El golpe hace caer al rival. Al derrumbarse, destroza parte de los controles del tele-transportador. Muchas luces rojas parpadean en el cuadro de mandos de la máquina.

“¡Cuidado!”, grita el hombre de la bata blanca. “¡El tele-transportador se ha activado...!

No tienes elección. El proceso de tele-transporte está en marcha. Teletranspórtate a la página 114.

61

Te tiras detrás del panel de control. Pero Scarp envía otro destello ultravioleta que mueve la consola un par de metros. De nuevo estás en peligro.

“Veo que tú y tu amigo no os rendís fácilmente,” dice. “Quizá podáis servirme de diversión. ¡Guardias!”

Al instante dos criaturas de cabeza esférica hacen su aparición. Tienen los ojos del tamaño de huevos de Trotop. Los guardias os apresan.

“Llevadlos abajo” ordena Scarp. “¡Veremos si les gusta la compañía del pestmonstruo rorviano!”

GO TO página 41.

62

“Escojo el pestmonstruo rorviano”, dices.

Uno de los guardias mueve la mano ante un sensor orgánico. Una corredera se entreabre lo suficiente como para permitir que seáis arrojados a la celda de la bestia.

No tardas mucho en encontrarla. El cuerpo de la criatura, de aspecto gelatinoso, llena casi la habitación. Ves una pequeña boca en lo que debe ser su cabeza.

El pestmonstruo sonríe y empieza a desplazarse hacia ti. Frenéticamente buscas una salida, pero estás atrapado. Está claro que el rorviano es mucho peor que un monstruo. Es tu perdición.

¡ZAP!

63

A través de la grieta entras en la Ciudad Prohibida.

“Mis sensores detectan una señal,” dice 2-Tor. “Creo que procede de la Esfera de la Sabiduría”, Ambos os encamináis en dirección de la señal recorriendo los escombros de la ciudad.

“No debe estar lejos, jefe,” dice 2-Tor.

“Daría lo mismo que estuviera a un millón de kilómetros,” contestas. “Mira eso”

Una tormenta nuclear os cierra el camino. 2-Tor emite varios pitidos, mientras analiza la situación. “El nivel de radiación es altísimo, pero sigo detectando la señal”.

“2-Tor, ¿crees que podría arriesgarme a pasar entre las llamas?”

“TU traje te protegerá por unos minutos”, dice 2-Tor. “Pero no sé lo gruesa que es esa pared de llamas. TU traje puede ceder antes de que la atravieses”.

El robot emite varios clicks y zumbidos. “Podríamos probar de otro modo. Puedo perforar un túnel en las llamas por medio de un campo de energía. Tengo suficiente potencia”,

Si quieres arriesgarte a atravesar la pared de fuego, vete a la página 27.

Si prefieres intentarlo por el túnel de 2-Tor, vete a la página 23.

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“No quiero hacerte daña” le tranquilizas.

“Lo sé”, responde la mujer. “Pero ese cyborg que está detrás de ti sí quiere. ¡Cuidado!”

Te vuelves justo a tiempo para ver a un enorme cyborg de cabeza cuadrada que está a punto de asestarte un golpe con su bastón paralizador. La mujer abre fuego y aniquila a la criatura.

“Gracias” dices mientras te recuperas del susto. “¿Y quién era ese?”

“Un soldado” replica la mujer. “Seguiría órdenes de Slee de Zard. Él y sus tropas han conquistado Mindor. Gran parte de nuestro pueblo sufre esclavitud”.

Sabes ya muchas cosas sobre Slee, una de las criaturas más abominables de la galaxia. Es implacable, como se sabe en más de cien planetas. Durante el último año ha destruido totalmente más de doce mundos.

“¿Qué busca Slee en Mindor?”, preguntas.

GO TO página 32.

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Conteniendo la respiración saltas a uno de los cuadrados con rayas horizontales. “Espero no haberme equivocado. De lo contrario caeré en él v

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¡ZAP!

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“¡Necesito toda la ayuda que pueda conseguir!” Rápidamente bebes el líquido azulado. “Esto me hará fuerte, ¿verdad?”

“¿Fuerte?”, te dice el hombre.

De pronto notas una sensación extraña. “Aseguraste que era para dar más fuerza”.

El viejo posa una mano sobre tu hombro. “No me entendiste bien. Dije que me daría a mí tu fuerza. Sabes, necesito tu energía para poder derrotar a Andron-Poc”.

Sientes que tu fuerza desaparece. Pasa precisamente a manos del viejo. Tratas de liberarte, pero no puedes. Ya estás demasiado débil. Apenas puedes mantener abiertos los ojos.

Percibes que el viejo lo es cada vez menos. Cobra un aspecto joven y fuerte. Puedes imaginarte el aspecto que vas teniendo tú. No por mucho tiempo.

¡ZAP!

68

“Algunas veces una retirada a tiempo es el mejor ataque”, te disculpas ante 2-Tor. “Sujétate. Vamos a usar un poco el turbocohete taquiónico”.

En una fracción de segundo alcanzáis una gran velocidad, sorprendiendo a Slee. Pero no creas que os va a dejar escapar fácilmente. El Firebolt aumenta su potencia y os alcanza de inmediato.

Esperas a que Slee se sitúe justo detrás de vuestra nave, y entonces pones en marcha los cohetes de maniobra. TU nave logra un giro de 90 grados que el pesado Firebolt no puede imitar.

Ahora tienes a Slee justo donde querías. 2-Tor ha llamado ya a un Equipo de Combate de Nébula, y Slee se dirige justamente hacia ellos.

Entras en contacto con el comandante de Nébula. “Slee de Zard está a bordo de la nave dorada” informas.

“Buen trabajo”, te felicita el comandante. “Te estás convirtiendo en el mejor piloto que conozco”.

Sonríes al oír el cumplido. Pones los motores en marcha y vuelves a casa.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

69

No sabes mucho de medicina, pero está claro que tienes que extraer el aguijón. Lo arrancas con decisión y así ya no puede inyectarte más veneno en tus venas.

El campo de energía de 2-Tor aparece de nuevo. Coges la Esfera de Cristal y sales corriendo. El robot te acompaña en la rápida huida de la Ciudad Prohibida.

Una vez fuera, entregas la Esfera a los agradecidos mutantes.

“Al fin podremos empezar la reconstrucción” dice la mujer mutante. “Pronto seremos otra vez una gran civilización”.

La Esfera os da también las coordenadas que necesitáis. Ahora podréis regresar a Nébula.

Al leer tu informe, Polaris dice: “Un trabajo muy bien hecho. El aviso que nos enviaste desde Cosmos llegó justo a tiempo. Pudimos vencer a Scarp. Además, descubriste un nuevo planeta. ¿Crees que los mutantes reconstruirán su civilización?”

Tú crees que así será. Quizá un día se unan a la RED MUNDIAL, en la cual tú y 2-Tor estáis tan a gusto.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

70

Coges el brazo metálico de 2-Tor mientras la habitación se llena de una ondulante luz violeta. La luz lo va envolviendo todo: al kronium, a 2-Tor y a ti. Se desliza también en el interior de tu cuerpo. Toda célula, todo átomo empieza a vibrar. Tu conciencia se difumina a medida que vas siendo tele-transportado.

En un abrir y cerrar de ojos, te encuentras en tu nuevo destino. “Creo que hemos llegado a Zard”, murmuras.

Dos cyborgs de cabeza de piedra os capturan a ti y a 2-Tor.

“Más trabajadores para la fábrica de trajes espaciales de combate de Slee”, comenta un guardia.

El otro cyborg te mira. “¿Dónde prefieres trabajar? ¿En la sección de micro-circuitos, o en la de programación?”

Si optas por los micro-circuitos, vete a la página 14.

Si prefieres trabajar de programador, vete a la página 49.

71

Tú y 2-Tor os precipitáis cada uno a un lado del atlético Scarp. Como Scarp tiene solo un ojo, no puede veros a los dos a la vez. Y peor para él, pues ha entrado en la habitación sin escolta.

Scarp se vuelve y golpea a 2-Tor. Antes de que pueda darse la vuelta y emprenderla contigo, le atacas. Eres el mejor luchador con gravedad cero. Un golpe certero y Scarp queda fuera de combate.

No pierdes tiempo esperando a que 2-Tor se recupere del golpe “Vámonos inmediatamente”, le dices. “¡Hemos salvado el Gravitón, y capturado a uno de los más malvados delincuentes de la galaxia!”

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

72

Escoges el húmedo pasadizo de la izquierda, y durante horas buscas una salida. Finalmente el túnel empieza a estrecharse cada vez más. Al final termina en una sólida pared.

“2-Tor, debemos volver a la entrada. Utiliza tus sensores para encontrar el camino”.

El robot se detiene, zumbando. “He estado tratando de hacer exactamente eso durante la última hora”, te dice por fin. “Estas paredes emiten muchas interferencias. En tales condiciones mis sensores no sirven”

Se te queda seca la boca. Ahora recuerdas la advertencia que habías oído antes: “Sigue el camino bueno, o errarás eternamente”,

“Eternamente”, te repites. “Eternamente suena como si fuera mucho, mucho tiempo”.

¡ZAP!

73

“¡Vamos, Tor!”, susurras. La puerta está al lado. Justo cuando la abres, los demás trabajadores se dan cuenta de lo que has hecho. “¡No, no!”, gritan desesperados. “¡Has abierto la puerta del artrópodo zardiano!”

Tratas de cerrar la puerta. Pero es demasiado tarde. Una peluda pata marrón sale por el resquicio de la puerta, y una ondulante antena anuncia al horrible bicho que está a punto de aparecer.

GO TO página 89.

74

75

No quieres entrar, pero no puedes dejar que hagan daño a Bishra. Regulas tu micropulsador en PARALIZAR y subes al techo.

2-Tor se halla cerca de la entrada. El robot consigue imitar la voz de los soldados de Slee.

“Líder máximo” llama. “Mira, hemos capturado a los rebeldes”,

Slee sale rápidamente. Tras él se desliza la abominable masa conocida como el Hagor. Tan pronto Slee ve a 2.-Tor, comprende que ha caído en una trampa. Trata de regresar, pero tú has tenido tiempo de apuntar con cuidado.

Sonríes mientras le lanzas un rayo paralizante con tu micropulsador. El tirano se derrumba y da con su cuerpo en el suelo rojizo de Mindor-6. El repugnante Hagor mira un momento tu arma y huye velozmente.

Entonces Bishra sale ilesa.

“Pronto Slee se verá encerrado en una prisión galáctica,” afirmas. “Mindor está libre”.

“Mindor no te olvidará jamás”, te elogia. “Eres muy valiente”.

“Solo hago mi trabajo. Me encanta ayudar a la gente”. Las luces amarillas de 2-Tor parpadean alegremente.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

76

“El hyrexiano” dices mientras piensas rápidamente un plan.

Vas a aprovecharte del hecho de que el flamamonstruo hyrexiano es una criatura que produce fuego. Cuando los guardias os arrojan a ti y al robot dentro de la celda, un aliento candente confirma tus sospechas.

El hyrexiano es una horrible bestia flamígera. El calor llega a tu piel sin que tu traje de apoyo biológico haya podido protegerte. Te lanzas a una rejilla de ventilación y la arrancas de golpe.

“Vamos, 2-Tor, metámonos por este conducto de ventilación. Tenemos una misión que cumplir”.

GO TO página 77.

77

Tú y 2-Tor os deslizáis por ese conducto, que se extiende a lo largo de todos los compartimentos de la nave. Uno de ellos atrae tu interés.

“¿Son explosivos?”, preguntas a 2-Tor.

“Correcto, jefe”, confirma. “Se trata de nitrosita, muy explosiva e inestable. Será mejor que nos vayamos”.

“No tan deprisa”, dices. “Quiero traer aquí al hyrexiano”.

“¿Estás seguro?”, se lamenta 2-Tor. Sus luces azules parpadean.

“El hyrexiano hará explotar la nitrosita, y la nave quedará destruida”, le explicas.

“Hasta ahí entiendo tu plan”. 2-Tor emite pitidos y nerviosos clicks. “¿Pero qué será de nosotros cuando la nave explote?”

Si decides traer al hyrexiano, vete a la página 44.

Sí, en cambio, prefieres encontrar primero una salida, vete a la página 50.

78

Tú y 2-Tor os situáis en un corredor de la estación Cosmos. Pasajes y escotillas parecen conducir en todas direcciones. Corréis a lo largo de un pasillo desierto. Finalmente encontráis una escotilla que pone: GRAVITÓN — ALTO SECRETO.

“Es aquí, 2-Tor”, dices, mientras abres la escotilla. Súbitamente un grito suena tras otra brillante escotilla de protanium al fondo del corredor.

Si quieres pasar al cuarto del Gravitón, vete a la página 47.

Si prefieres ver qué significa ese grito vete a la página 30.

79

Ya muy cerca del pesado, aunque esbelto Firebolt, decides dispararle cuatro rayos energéticos. Fallas.

“Deberíamos haber atacado desde un costado, jefe. Así hubiéramos tenido un blanco más fácil”, se lamenta 2-Tor. “Pero, de esta forma, frontalmente, es tan difícil de acertar como lo sería en la punta de un alfiler”.

Desgraciadamente, tú sí que eres un blanco fácil. Uno de los rayos de Slee impacta en tu nave, que pierde el control. Las luces rojas de 2-Tor parpadean. “¡Estamos perdidos!”, grita.

De pronto tu nave se detiene de golpe. “¿Y qué pasa ahora?”, te sorprendes.

Poco a poco una imagen va apareciendo en la pantalla de radar. Son naves de un Equipo de Combate de la RED. Poco después un rostro aparece en tu videopantalla.

“Llegamos justo a tiempo para controlar vuestra nave con los telerayos. Justo a tiempo. Ahora nos ocuparemos de Slee. Vosotros volved a Nébula”.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

80

No puedes permitir que la criatura se lleve el Gravitón. Apuntando cuidadosamente, le lanzas una descarga. La criatura se desploma inconsciente.

Te acercas a él. Está intentando hablar. “¡Tú... eres un miembro de Nébula!”, dice entrecortadamente. “Soy el jefe del equipo de investigación de Cosmos. Debemos poner el Gravitón en lugar seguro”.

GO TO página 7.

81

Tú y 2-Tor os deslizáis por el tubo, que os lleva hacia un pasaje subterráneo. 2-Tor alumbra el camino con sus proyectores fotónicos.

En cierto punto, el túnel se bifurca. “¿Por qué camino iremos?”, preguntas. Entonces un pálido espectro se materializa ante ti. Es la imagen de un humanoide lleno de cicatrices que intenta hablar.

“¡Mucho cuidado! Estáis entrando en un laberinto secreto”, os dice la imagen del espectro. “Seguid el camino autorizado o erraréis eternamente”.

No tienes ni idea de cuál es el camino autorizado. Tampoco entra en tus planes volver atrás. Toda la comunidad mutante confía en ti.

Si quieres probar por el túnel de la derecha, vete a la página 106.

Si prefieres hacerlo por el de la izquierda, vete a la página 72.

82

“No, gracias”. Apartas de ti la bebida. “Es demasiado lo que aquí está en juego. No puedo arriesgarme a ponerme enfermo o a quedar fuera de combate”. El viejo hace un gesto de desaliento. Tú te agarras a la barandilla, y empiezas a subir por la escalera de caracol. Muy pronto el hombre queda ya muy lejos.

La escalera parece interminable. Ya estás pensando en sentarte y descansar un rato, cuando una mujer muy alta, y dotada de una brillante armadura, te ataca por detrás. En su mano reluce una espada láser.

“¡Prepárate para defenderte!”, advierte.

GO TO página 11.

83

“Las cosas van exactamente como yo esperaba” dices, desactivando los controles del Challenger.

“2-Tor, quiero que nos teletraslades a los dos al Firebolt. Debes hacerlo justo en el momento en que Slee haga aquí su aparición”,

Las luces verdes de 2-Tor parpadean.

Muy pronto, Slee y sus guardias irrumpen en tu nave. Pero él no puede verte, pues 2-Tor ya te ha tele-transportado al casi desierto Firebolt.

Coges por sorpresa a los pocos guardianes que se han quedado en el Firebolt. “¡Rendíos!”, gritas. “O os destruiré a todos con este micropulsador”,

Al cabo de un momento, ya has dejado encerrados a los guardianes. La magnífica nave de Slee es completamente tuya. “Pon rumbo hacia Nébula”, señalas a 2-Tor. “Dejaremos a Slee en el Challenger a la espera del Equipo de Combate que llamaste El Challenger está desactivado, así que no podrá ir con él a ninguna parte”.

2-Tor da unos pitidos. “¿No vas a echar de menos al Challenger?”

“¡Naturalmente!”, contestas mientras te acomodas en el lujoso puesto del piloto. “Pero creo que esta nave nos llevará a casa sin dificultades”.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

84

Cuando Bishra sale por la puerta, le deseas suerte Después de un momento de silencio la oyes gritar: “¡Eres tú, Slee!”

“Así es”. El repugnante tirano ríe sarcásticamente. “A ver, ¿dónde está el resto de los rebeldes? Responde, Bishra, o tendré el placer de presentarte a este Hagor...”

“Por favor”, ruega Bishra, “por favor, el Hagor no...”

“Oh, no’,’ susurras a 2-Tor. “Hay un Hagor ahí dentro. Un ácido corrosivo gotea de sus dedos. Con solo tocarla, puede disolver a una persona”.

2-Tor da unos pitidos entrecortados y sus luces rojas parpadean.

Si tu miedo al Hagor te hace esperar fuera hasta que salga Slee vete a la página 75.

Si prefieres entrar y salvar a Bishra, vete a la página 100.

85

“Es el guardián de la Esferal”, dice 2-Tor. “Mira, allí está”,

TU amigo tiene razón. Un objeto del tamaño de una pelota de fútbol brilla en la parte superior de la columna. Está justo detrás de la bestia.

“Quizá pueda hacerla huir con una onda de choque”, presumes. “Vamos a probar, 2-Tor. Veamos cómo responde ante un sonido intenso”,

“Muy bien, jefe. ¿Qué tipo de sonido quieres?”, pregunta 2-Tor. “¿Agudo o grave?”

Si crees que un sonido agudo afectará a la bestia, vete a la página 36.

Si prefieres probar con una nota grave, vete a la página 59.

86

“Lo siento, pero prefiero no arriesgarme”. Disparas. La mujer, abatida, rueda por los escalones. “Cuando recuperes el conocimiento, quizá tengas ganas de hablar un poco”, comentas.

Detrás tuyo un terrible ruido metálico te hace sentir un escalofrío. Un extraño ser de cabeza cuadrada, con armadura, te apunta con su arma.

“¡Oh, no!”, exclamas. “Es eso a lo que la mujer disparaba. Trataba de salvarnos, y yo la he atacado”.

Disparas otra vez. Pero tu micropulsador está ajustado en PARALIZAR y tu enemigo no parece ser afectado por el rayo. Ahora es su turna Su disparo os empuja y caéis.

Pierdes el conocimiento. Un instante antes oyes una voz metálica: “Llevaré estos dos a Slee Seguro que no vivirán para informar sobre lo que ocurre aquí”.

No tienes elección.

Debes ir a la página 91.

87

“Nuestra misión consiste en proteger el Gravitón” dices a 2-Tor. “Salgamos de aquí”.

Puede que tu misión sea proteger el Gravitón, pero la misión de la criatura es aniquilarte con la silla que está blandiendo. Antes de que puedas llegar a la salida, te encuentras desplomado en el suelo.

Lo último que puedes escuchar es a 2-Tor pitando desesperadamente. La criatura ríe con sarcásticas carcajadas mientras la oscuridad cae sobre ti como una pesada cortina.

Al volver en ti, ves un rostro que te está mirando. Es Polaris. “Tuviste suerte de que 2-Tor llegara a emitir un mensaje de socorro. Yo mandé inmediatamente un Equipo de Combate”.

Polaris sonríe. “Capturamos al Darkstar con solo la mitad de su tripulación a bordo. El resto estaba saqueando la estación espacial. Se rindieron sin lucha. Así salvamos el Gravitón y arrestamos a Cypor Scarp”

Polaris hace un gesto irónico. “Naturalmente, hicimos todo esto mientras dormías plácidamente”.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

88

89

La criatura abre de golpe la puerta. Tú y 2-Tor caéis al suelo. El artrópodo avanza lentamente. Sus ojos segmentados tienen una mirada vidriosa y hambrienta.

Alrededor, la fábrica es un completo caos. Los trabajadores corren a esconderse. Para cuando el artrópodo llegue a ser neutralizado, habrá destruido la factoría. Pero tú no estarás para verlo. Te habrá destruido el primero.

¡ZAP!

90

“Prepara el minipulsador”, dices a 2-Tor. “Lo atacaremos inmediatamente”.

“Todo listo”. 2Tor emite varios pitidos y clicks. “Lo malo es que el minipulsador no es lo bastante potente como para destruir esa nave. Es una lucha desigual. Recomiendo la rendición. Será el único modo de salvar nuestras vidas”.

Si decides rendirte, vete a la página 17.

Si prefieres enfrentarte a Slee, vete a la página 79.

91

Recuperas el conocimiento en una pequeña habitación de paredes blancas. Está todo muy brillante, pero no hay luz por ninguna parte. Sacudes la cabeza para despejarte, preguntándote cómo habrás llegado a tan extraño lugar.

“Eh, Tor”. Miras al robot. “¿Dónde estamos?”

“Sois prisioneros de Slee de Zard” te informa una voz que viene de fuera de la celda. “Me gustaría saber detalles sobre vuestra misión”.

¡Slee de Zard! La sola mención de este nombre te hace sentir un escalofrío. Slee gobierna un planeta esclavo en los confines de la galaxia. Últimamente ha atacado y saqueado varios planetas en este sector. Es un ser sin piedad. Si gobierna Mindor, estás perdido.

Una fuerza poderosa e invisible oprime tu cabeza. Te parece como si el cráneo fuera a explotar.

“No oigo tu respuesta” dice Slee. “Háblame de los planes de Nébula y desconectaré el compresor de mentes”.

Ahora debes decidir rápidamente ¿Revelarás los secretos de Nébula? ¿O prefieres probar el compresor de mentes?

Si optas por hablar, vete a la página 4.

Si prefieres permanecer en silencio, vele a la página 31.

92

No vacilas. Tomando a 2-Tor en tus brazos, saltas por la ventana. Esperas que la nieve caída amortigüe el golpe.

La caída parece durar una eternidad. Pero por fin aterrizas suavemente en la gruesa capa de nieve.

Una vez os halláis seguros lejos de la torre, dices a 2-Tor: “Debemos entrar en contacto con Nébula para pedir auxilio. Espero que dispongas de suficiente potencia para transmitir”.

“Pero... ¿qué es eso?” 2-Tor señala el tablero de marbelita. Obstaculiza vuestra huida.

“Es un campo de vacío”, explicas. “Algunos cuadrados son sólidos. Otros son simples ilusiones. Temo no recordar cuáles son los sólidos”.

Si crees recordar que los cuadrados sólidos son los que tienen rayas verticales, vete a la página 26.

Sí, en cambio, crees que los cuadrados sólidos son aquellos con rayas horizontales, vete a la página 53.

93

La tormenta silba en tus oídos. Pero logras entrar a través de la ventana.

“Siéntate, siéntate,” te invita el hombre sin orejas. Señalando una silla cristalina de altísimo respaldo, continúa: “Supongo que has venido buscando al robot... a ese que se llama 2-Tor”.

“Sí, sí,” respondes. “¿Dónde puedo encontrarlo?”

“En lo alto de la torre. El perverso Andron-Poc lo ha hecho prisionero”,

“¿Qué es lo que quiere de 2-Tor?”, preguntas.

“Quiere su energía”, dice el hombre. “En este preciso momento está extrayéndosela. Con esa energía podrá dominar toda la torre. Andron-Poc debe ser detenido”.

“¿Cómo llegar arriba?” preguntas.

El viejo señala una escalera de caracol en la habitación. “Este es el camino para llegar a Andron-Poc”, dice. Te alarga un vaso lleno de un líquido azulado.

“Bebe esto”, dice el hombre “Es para que cobres fuerza”.

Si rehúsas beber, vete a la página 82.

Si bebes, vete a la página 67.

94

2-Tor empuja una hilera de barras de color junto a la entrada de la cúpula. El panel emite un agudo chirrido, y se abre una entrada. El sorprendido Slee de Zard se encuentra sentado tras una mesa de protanium.

“¡Ríndete!”, ordena 2-Tor mientras le apunta simultáneamente con dos micropulsadores.

“¡Será mejor que seas tú quien se rinda!”, replica Slee. Los guardianes del tirano se lanzan sobre 2-Tor, quitándole los micropulsadores.

Ahora te toca a ti darle una sorpresa. Estabas detrás de 2-Tor. Saltas y de un fuerte golpe en la mandíbula, dejas fuera de combate a un cyborg. Te vuelves, y propinas al otro un golpe de kárate en el cuello. Luego apuntas con tu micropulsador al sorprendido Slee.

“Este es el final, Slee”, le dices. “Y ahora... ¡A la cárcel!”

“Seguro que te ascienden, jefe” 2-Tor emite alegres pitidos.

“Quizá”. Sonríes contento. “Creo que me lo he ganado”. 2-Tor hace parpadear sus luces amarillas.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

95

La palabra “Salida” siempre ha significado lo mismo. No hay razón para que ahora quiera decir otra cosa. Colocas el Gravitón en la apertura de la escotilla y ajustas tu traje de apoyo biológico, mientras te deslizas delante de 2-Tor. El robot cierra la escotilla y, súbitamente, te encuentras en el espacio.

Ante ti hay una bola erizada de púas. Activas tus microcohetes para evitar chocar con la enorme nave, pues te acabas de dar cuenta que la bola con púas es, en realidad, el temido crucero espacial Darkstar, al mando del abominable Cypor Scarp.

“Mis sensores detectan una esclusa abierta en el extremo de la púa más cercana” dice 2-Tor. “Podríamos abordar y desactivar el Darkstar”.

Si quieres entrar en el Darkstar, vete a la página 15.

Si prefieres usar el Gravitón para convertir el Darkstar en un agujero negro, vete a la página 101.

96

“Elijo la red”, dices.

Escuchas un golpe seco. Súbitamente, una red de energía aparece en tu mano.

“Ahí tienes tu arma” dice la mujer.

Miras la red. En una ocasión empleaste un arma similar para capturar una Orabestia en Poris-4. La mujer no parece difícil de capturar.

Tomas posiciones y esperas a que se lance hacia ti con su espada de láser. La esquivas y le tiras la red. Has actuado con tremenda precisión y tu enemiga queda atrapada.

Ahora puedes seguir subiendo la escalera. “Veremos cuál es la próxima parada, 2-Tor”, suspiras.

GO TO página 104.

97

Centras la imagen en el puente de mando. Queda tan próxima que ves al comandante de la nave, Cypor Scarp, detrás de una ventana de visiacero.

“Acabemos con él” piensas. TU nave está lista para el ataque.

2-Tor emite varios clicks. “Primero neutralicemos esos cañones de quarks que están bajo el puente”, sugiere “Nos va a resultar difícil”

Si atacas directamente a Scarp, ignorando los cañones, vete a la página 16.

Si prefieres neutralizar los cañones antes de atacar a Scarp, vete a la página 107.

98

Con cautela, pisas sobre uno de los cuadrados con rayas verticales. Es sólido. Rápidamente cruzas todo el tablero y llegas al otro lado sano y salvo.

Una hora después te encuentras ante la base de la extraña torre. Todo el edificio se compone de cristal negro.

Mientras examinas las paredes, escuchas un grito. Mirando hacia arriba ves una figura con capucha que te arroja una soga de energía desde una alta ventana.

“¡Agárrate fuerte!”, te dice la figura de la capucha.

De pronto aparece ante ti otra ventana en la pared. Un rostro arrugado y sin orejas te invita a pasar.

“No cojas la soga”, te aconseja. “Es una trampa. Conmigo estarás seguro”.

Desearías tener tiempo para decidir con calma, pero de pronto se desencadena una violenta tempestad de nieve. Si no decides rápidamente, te congelarás.

Si coges la soga, vete a la página 42.

Si crees al rostro arrugado, vete a la página 93.

99

100

Preparas tu micropulsador y entras de golpe.

“¡Que nadie se mueva!”, ordenas.

El Hagor, una criatura verrugosa y repugnante con largos brazos pegajosos, se yergue sobresaltado. No puede entender tus palabras, pero ha visto el arma. Se desliza rápidamente hacia la puerta para escapar, empujando a un lado a Slee con sus manos empapadas de ácido...

“¡Oh, no!”, se lamenta el tirano. “¡El ácido...! ¡Me estoy disolviendo...!”

El Hagor desaparece por la puerta y, en unos segundos, de Slee no queda más que un poco de humo.

“Esto ha sido el fin de Slee de Zard”, sentencias gravemente.

“El fin para él”, tercia Bishra. “Y el principio para nosotros. Gracias a ti, Mindor está a salvo”.

Y tú también. Libre para continuar tus aventuras. En algún lugar del espacio infinito.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

101

Aprietas una serie de botones que significan REFORZADOR DE GRAVEDAD. Una lengua de vibrantes gravitones rosas se derrama sobre el Darkstar. La nave se autocolapsa, y en una fracción de segundo queda convertida en un miniagujero negro.

De pronto te das cuenta de que te estás desplazando muy aprisa.

“Estamos demasiado próximos al agujero negro... Nos está atrayendo...” Las luces rojas de 2-Tor parpadean nerviosamente.

“Debías haberte dado cuenta antes”, le reprochas.

Ambos os veis succionados hacia las profundidades desconocidas, de las cuales nadie ha vuelto jamás.

“Al menos destruimos al Darkstar y a su horrible tripulación...”,

Famosas últimas palabras...

¡ZAP!

102

Los cyborgs abren la puerta y os arrojan dentro.

Tú y 2-Tor aterrizáis en una celda llena de polvillo verdoso.

“Tor”, dices. “¿Puedes teletrasladarnos fuera de aquí?”

“Podría intentarlo, jefe. Quizá resulte peligroso”. Varias luces parpadean mientras 2-Tor activa sus sensores. “El tele-transportador de Slee está ahora en funcionamiento. Si activo mis sistemas de teletraslado, nadie puede predecir donde iremos a parad”.

Si optas por ir a parar a Zard, vete a la página 70.

Sí, en cambio, decides arriesgarle a usar el teletraslado de 2-Tor, vete a la página 46.

103

Trasladas tu nave al otro lado de Mindor-6. La fuente de energía detectada por 2-Tor no es difícil de localizar. Gruesos haces de luz apuntan hacia el cielo. ¿Es la fuente? Se trata de un generador inmenso, de un kilómetro de diámetro.

“¿Qué te parece eso?”, preguntas.

“Es un tele-transportador gigante,” responde 2-Tor. “Alguien está haciendo un tele-transporte masivo. De eso no hay duda”.

Disparas tus retrocohetes y aterrizas en una llanura arenosa, no lejos del generador.

Al descender, ves a un cyborg de cabeza cuadrada que persigue a un hombre alto vestido con una túnica blanca. El cyborg se detiene y apunta al hombre con su arma de rayos.

“¡Auxilio!”, grita el hombre de la túnica.

“¡No os acerquéis!”, amenaza el cyborg. “¡Se trata de un peligroso criminal!”

Si quieres que el cyborg dispare, vete a la página 6.

Si prefieres paralizar al cyborg con tu micropulsador, vete a la página 38.

104

En lo alto de las escaleras encuentras un panel en forma de rombo. Al tocar el panel, instantáneamente se desliza y descubre una entrada. Entras en una habitación circular, solamente iluminada por la poca luz que entra a través de una ventana. La nieve sigue cayendo afuera.

Un leve pitido atrae tu atención. Allí está 2-Tor.

“Me alegro de encontrarte,” le saludas, corriendo a su lado. “¿Dónde está Andron-Poc, el que te encerró aquí?”

“Se ha ido”, dice 2-Tor. “Pero solo por un rato. Pronto estará de vuelta para seguir succionando la energía que me queda”.

Oyes unos pasos que suben por las escaleras.

“¡Aprisa!”, te advierte 2-Tor. “¡No podemos dejar que Andron-Poc nos encuentre aquí!”

Desesperado, miras alrededor. Solo tienes dos opciones.

Si prefieres coger a 2-Tor y saltar de la torre, vete a la página 92.

Si prefieres enfrentarte a Andron-Poc, vete a la página 110.

105

Te despides de los mutantes y te encaminas a la Ciudad Prohibida. Pronto llegas a la base de la muralla medio derruida que la rodea.

Tienes dos maneras de entrar. Una es a través de una grieta en la pared. La otra es por un tubo metálico que emerge del suelo, cerca de la base de la muralla. El tubo, razonas, podría llevarte a la ciudad, aunque todavía no se ve.

“¿Qué sugieres?”, preguntas a 2-Tor.

“No puedo decir nada”, dice el robot. “No tengo datos suficientes. Tú eliges, jefe”.

Si eliges aventurarte por el tubo, vete a la página 81.

Si prefieres entrar por la grieta, vete a la página 63.

106

“Cogeremos el túnel de la derecha,” dices a 2-Tor.

Juntos, camináis durante casi una hora hasta que, al doblar una esquina, veis la luz del sol. El túnel termina en el centro de una ciudad sembrada de escombros.

“Mis sensores acaban de localizar la Esfera de Cristal de la Sabiduría,” dice 2-Tor súbitamente. Sigues al robot por un estrecho callejón. Luego torcéis a la derecha. Una extraña criatura calva aparece ante vosotros. Mientras retrocede amenazante, ves cómo exhibe dos hileras de dientes tan afilados que podrían cortar protanium como si fuera mantequilla.

GO TO página 85.

107

“Muy bien, 2-Tor. Encarguémonos de los cañones de quarks”. En ese momento disparas los pulsadores del Challenger. No tienen potencia suficiente para destruir los cañones de Scarp, pero pueden inutilizar la dirección de tiro.

Ahora puedes lanzarte libremente hacia el puente de mando de la nave. Una nueva descarga de tus armas destroza el equipo de navegación de Scarp. El Darkstar queda sin control y, momentos después, Scarp envía un mensaje de rendición. Lo lleváis prisionero a bordo del Challenger.

Al final del día Scarp y vosotros volvéis a la base. Una vez allí, vuestros destinos serán bien distintos. Scarp irá a la prisión estelar. Tú, habiendo cumplido tu misión...

...volverás a Nébula, en la página 115 para saber tu puntuación como As del Espacio.

108

Te adelantas con valentía y coges la Esfera en tus manos.

“Muy bien,” dice la voz. “Quien se arriesga para ayudar a los demás es digno de ella. Toma la Esfera de la Sabiduría. Vete. Los ciudadanos te esperan”.

Regresas con la Esfera. Te espera una bienvenida propia de un héroe.

Los mutantes se ponen a trabajar con la Esfera. También lo hace 2-Tor. Por fin encuentra una manera de entrar en contacto con Nébula.

“¡Por todas las galaxias!”, exclama el Capitán Polaris. “¡Pensaba que Scarp te había capturado! Solo recibimos un mensaje, y después nada. Ninguno de los Equipos de Combate que enviamos pudo encontrarte”.

Explicas donde estuviste y todo lo que ha sucedido.

“No te preocupes,” dice Polaris. “Costará algunos meses encontrarte, pero un Equipo de Rescate está en camino”.

“Tor”, dices, “tenemos que permanecer algún tiempo aquí antes de volver a Nébula. Hay que reconstruir toda una civilización”.

2-Tor emite unos parpadeos amarillos. “Después de todo lo que ha pasado, eso será facilísimo”.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

109

110

Tú reparas tu micropulsador y apuntas a la puerta.

Pero cuando Andron-Poc aparece, su cuerpo brilla como un reactor nuclear en estado crítico. “¡Quiero más energía!”, ordena.

No puedes disparar ni un solo rayo. Andron-Poc ha absorbido toda la energía del pulsador... y también la tuya. Mientras te desplomas, sientes una sensación familiar. ¿Será posible? ¡Estás siendo tele-transportado!

Un microsegundo después te encuentras en la sección de tele-transporte de Nébula. El doctor Zffrr se acerca. “2-Tor envió una señal de auxilio y dio vuestras coordenadas”. Te vuelves a tu amigo el robot. Todas sus luces están apagadas. No tiene energía. Igual estás tú. Necesitarás tiempo para recuperarte y entregar tu informe.

Misión cumplida.

Informa a tus superiores en Nébula, y vete a la página 115 para saber tu puntuación.

111

Partes hacia la torre inmediatamente. ¡2-Tor debe ser rescatado!

A mitad de camino encuentras una extraña barrera. Es un vasto tablero de marbelita pulida que parece uno de esos antiguos tableros de ajedrez. Algunos cuadrados están decorados con rayas blancas horizontales. Otros, con rayas negras verticales.

Al borde del inmenso tablero hay un panel de color verde. Cuando pones tu mano sobre él, un mensaje es enviado directamente a tu cerebro.

“Ten cuidado, extranjero. Esto es un campo de vacío. Solo la mitad de los cuadrados son realmente sólidos. Si pisas en un cuadrado falso, caerás al vacío. Elige cuidadosamente”.

Si quieres probar suerte en los cuadrados con rayas horizontales, vete a la página 66.

Si prefieres intentarlo con los cuadrados de rayas verticales, vete a la página 98.

112

Tú y 2-Tor os trasladáis al Challenger.

“Debemos avisar a la flota,” le adviertes. “Slee no debe llevarse el kronium a Zard. Toda la galaxia caería en su poder”.

Mientras 2-Tor se comunica con la flota, ves una pequeña nave que, emergiendo de las nubes que cubren Mindor-6, se dirige hacia vosotros. La pantalla del radar muestra una nave de color dorado muy esbelta.

“Es la nave de Slee, el Firebolt. He visto alguna fotografía en el cuartel general”.

2-Tor emite un pitido. “Es una bonita nave”.

“Según se mire Es muy pesada y no se puede maniobrar muy fácilmente”.

GO TO página 40.

113

Dejando la nave en órbita, 2-Tor te traslada al planeta.

Os encontráis en los escalones de lo que hace años fue un bello edificio de vidriacero y marbelita. Ahora no es más que una pila de escombros humeantes.

“Detecto un ser viviente tras aquella columna, jefe”. 2-Tor apunta con su brazo metálico a una columna de piedra semiderruida.

Pones tu micropulsador en PARALIZAR. A continuación gritas en interlingua galáctica, “Sal fuera. No te haremos daño”.

Detectas movimiento tras la columna. Una mujer alta, con salientes ojos compuestos, se acerca lentamente Tiene en sus manos un arma... y te apunta.

“Es una ciudadana de Mindor”, dice 2-Tor. “No creo que nos haga daño”.

Tan pronto ha terminado de hablar 2-Tor, la mujer dispara su arma y falla por muy poco.

Si optas por paralizarla con tu micropulsador, vete a la página 86.

Sí, en cambio, decides no disparar y tratar de convencerla de tus buenas intenciones, vete a la página 64.

114

La habitación parece explotar formando un arco iris de intensos colores. Sientes como si te desintegraras, célula a célula, átomo a átomo.

De pronto te encuentras en un paraje rocoso y calcinado. Te rodea una multitud de humanoides mutantes, harapientos y medio locos.

“¡Nuestros deseos se han cumplido!”, exclama una mujer mutante de orejas puntiagudas. “¡Por favor! ¡Ayúdanos! ¡Ve a la Ciudad Prohibida! ¡Tráenos la Esfera de la Sabiduría!”

2-Tor emite un breve pitido. Le elección es tuya.

Sí decides correr hacia un cercano bosque muerto, vete a la página 21.

Si prefieres escuchar a los mutantes, vete a la página 48.

115

¡LO CONSEGUIMOS, JEFE! RECUERDA EL

NUMERO DE PÁGINA DEL QUE VINISTE, Y MIRA LAS PUNTUACIONES

EN LA SIGUIENTE PÁGINA

116

SI VIENES DE LA PÁGINA:

13, has conseguido 9,800.396 puntos.

71, has conseguido 6.250.106 puntos.

83, has conseguido 8.641,999 puntos.

¡BRAVO!

ERES UN AS ESPACIAL

SI VIENES DE LA PÁGINA:

5, has conseguido 506.923 puntos.

24, has conseguido 785.009 puntos.

44, has conseguido 446.879 puntos.

SI EL CAPITAN POLARIS NECESITA UN LUGARTENIENTE, YA SABE DONDE BUSCAR

SI VIENES DE LA PÁGINA:

12, has conseguido 52.689 pontos.

25, teas conseguido 74,489 puntos.

29, has conseguido 15.615 pantos.

75, has conseguido 96.757 puntos.

94, has conseguido 12.420 puntos.

107, has conseguido 26.159 puntos.

¡NO ESTA MAL! TENDRAS QUE PRACTICAR UN POCO EN EL SIMULADOR DE NEBULA

SI VIENES DE LA PÁGINA:

8, has conseguido 1,929 puntos.

26, has conseguido 9,432 puntos.

35, has conseguido 8,243 puntos.

68, has conseguido 9.998 puntos.

69, has conseguido 9.886 puntos.

110, has conseguido 8.238 puntos.

QUEDAS ASIGNADO A LA PATRULLA DE ASTEROIDES HASTA NUEVO AVISO

SI VIENES DE LA PÁGINA:

79, has conseguido 287 puntos.

87, has conseguido 198 puntos.

100, has conseguido 823 puntos.

108, has conseguido 420 puntos.

¡TENDRAS QUE VOLVER A LA ACADEMIA!

PARA VIVIR UNA NUEVA AVENTURA DE PLANETAS EN PELIGRO GO TO PAGINA 3

O BIEN

SI ACEPTAS UN NUEVO RETO, GO TO

EL RETO DE LAS GALAXIAS VOL. II

LA INVASION ANDROIDE