Magia para ligar

Magia para ligar

TXEMA GICÓ

Colección: Manuales de seducción
www.manualesdeseduccion.com

Título: Magia para ligar
Autor: © Txema Gicó

Copyright de la presente edición: © 2012 Ediciones Nowtilus, S.L.
Doña Juana I de Castilla 44, 3º C, 28027 Madrid
www.nowtilus.com

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley, que establece pena de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.

ISBN-13: 978-84-9967-359-2
Fecha de edición: Junio 2012

A la mejor mujer con la que he ligado nunca.
Ella sabe perfectamente quién es.

PRÓLOGO

No puedo prologar un libro como éste. «Magia para ligar». Lo de magia, pase… Pero, ¿ para ligar? Es algo así como si me imaginara a un adolescente buscando besos en un bar. La idea se rebela en mi cabeza. Txema dice cosas en este libro que no apruebo y que escandalizarían a muchas personas que conozco. Y con razón. Pero tengo que reconocer la importancia de lo que plantea.

Y por otro lado, reconozco que al leer este libro me ha venido a la mente algo que me contó un alumno hace mucho tiempo.

Se llamaba José Manuel. En aquel momento tenía treinta y ocho años. Supongo que ahora tendrá casi cuarenta y cinco. Estábamos en un taller abierto para aprender a hacer presentaciones y, cuando le tocó el turno a José Manuel, el grupo entero aplaudió.

Para algunos era previsible. Era un alto directivo de una consultora internacional. Era el único del grupo que tenía un Porche Targa 4S. Estaba muy moreno a pesar de que era abril, porque antes de venir al taller siempre iba a jugar al golf. Antes de hablar, el resto de compañeros ya sabían que hablaría bien.

Para mí no era tan obvio. Vi detrás de su actuación una personalidad tímida, aunque parecía claro que la controlaba al hablar ante sus compañeros.

Yo preparo a mis clientes según su personalidad para «olvidar» esa timidez y que quede tras el telón.

Al acabar la sesión, José Manuel se acercó a mí y me dijo que él no siempre había sido así. Con quince años era de los que se sientan en mitad de la clase, ni delante con los empollones, ni detrás con los gamberros. Sólo quería desaparecer y que nadie se diera cuenta. No le gustaba que le sacasen a la pizarra y nunca salía voluntario. A pesar de que sus notas eran buenas sus padres estaban convencidos de que había que llevarle al psicólogo para que le ayudase en su relación con los demás.

Al año siguiente llega una chica nueva a clase. José Manuel cree que es la chica más guapa que ha visto en su vida y sólo quiere desintegrarse como las naves de Star Trek. Como no lo consigue, pasa el primer trimestre mirando a la mesa de la chica nueva. En el autobús intenta sentarse cerca de ella por si acaso hablan ese día. Pero no hablan ni ese día ni los siguientes. José Manuel comienza a sacar malas notas y sus padres le llevan al psicólogo. Este les dice que tiene problemas de atención. Así llaman a estar enamorado cuando eres adolescente.

José Manuel toma la determinación de hablar con la chica nueva. Prepara en un papel lo que le quiere decir. Y esa tarde baja en la misma parada de autobús que ella. Siente como el pecho se le estrecha y no le deja respirar. Así que no hace nada. Eso le sucede dos veces más…

Pero un día toma aire y la saluda, le dice que si quiere «salir con él». Y ella le dice que no.

Así que nunca quedaron, pero ese momento cambió la vida de José Manuel. Muchísimo antes de que tuviera su primera presentación en público tuvo que enfrentarse con algo mucho más complejo. Muchísimo antes de que hiciera su primera venta hizo su primera puerta fría. Muchísimo antes de que temiera el «no» de su jefe, temió el «no» de la chica nueva de clase.

Y después de superar aquello (en esa ocasión y todas las que vinieron después), fue adquiriendo una confianza que se hizo imprescindible cuando en vez de ir a clase tenía que planear una fusión en una reunión.

La seducción (dejadme que yo la llame así) es el momento social crítico por excelencia. En ese momento confluyen los factores que marcan nuestra relación con el entorno y los demás. El autoconcepto de muchas personas para su futuro se define en las primeras escenas de la seducción. El valor que damos a la opinión del otro, y su poder, es algo que tiene especial importancia cuando el chico conoce a la chica (aquí podéis poner todas las combinaciones que queráis). Los nervios y el autocontrol se salen de lo que uno puede gestionar esas primeras veces. La memorización de lo que uno ha escrito en un papel porque es lo que le gustaría decir se torna imposible.

Por no hablar de otras habilidades directivas: la venta a puerta fría de ese primer contacto, la negociación de las citas posteriores, el marketing personal para convertirse en la opción preferente, la oratoria y las presentaciones, etcétera.

Y la magia. Sin duda lo mejor de este libro. Es más, yo diría que lo que tienes en las manos es un muy buen libro de magia que, además, sirve para seducir.

Es natural que sea así. El proceso mágico aún está recluido en el escenario a pesar de que satisface la necesidad más profunda del ser humano, la ilusión. Independientemente de que se la sitúe en el lugar que merece, cada libro, cada curso, cada espectáculo ayuda a que la «ilusión» crezca y que todos poseamos algo de ella.

¿Qué es vender, o hablar en público, si no es crear una ilusión? ¿Qué es seducir si no es crear una ilusión? Este libro, mientras nos hace creer que nos enseña a atraer a una chica, lo que nos está enseñando es a sentirnos más seguros, a proyectar lo que queremos que se perciba de nosotros, a desviar la atención, a ser mejor valorados, a perder la vergüenza, a sorprender, a improvisar.

Lo he leído, me ha hecho mirar a otro lado, me ha hecho reír, me ha hecho aprender cosas nuevas, me ha hecho amar aún más la magia.

Si no tienes novia, lee este libro. Si la tienes y no piensas en ninguna otra mujer, lee este libro.

Miami, 7 de diciembre de 2011

Yago de Marta

Oratoria y Media Trainer

www.yagodemarta.com | @YagodeMarta

¿QUÉ VAS A OBTENER DE ESTE LIBRO?

Sexo

Y conseguir la amistad de personas que aún no conoces de nada; y establecer nuevas relaciones y dirigirlas exactamente hacia donde tú quieres; y disfrutar muchísimo de hacer nuevos amigos de ambos sexos; y dominar con maestría cualquier interacción sexual o no sexual con cualquier otro ser humano para lograr objetivos que antes te parecían cosa de una peli sobre control mental... Y finalmente convertirte en un gran mago dominando todas aquellas técnicas que son importantes para que un juego se convierta en verdadera magia. Pero, vamos, en resumen: sexo, en relaciones tan largas o cortas, fructíferas y enriquecedoras como tú decidas. Pero sexo.

Este libro es sólo un curso práctico sobre lo que su título indica: Magia y ligar. Y funciona.

Aprenderás magia y ligarás. Y podrás ponerlo en práctica dentro de 10 minutos. Sólo eso.

Todos sabemos que nadie nos va a morder por saludarlo, aunque no lo conozcamos. Todos sabemos que no tiene la más mínima importancia en nuestra vida la respuesta que nos dé una tía a la que no conocemos de nada cuando le digamos lo que nos apetezca. Al menos lo sabemos racionalmente: nuestro subconsciente no parece tenerlo tan claro.

Normalmente, una extraña sensación de parálisis nos invade a «todos» cuando pensamos (cuando lo hacemos sin pensar nos sale solo) en acercarnos a alguien «a puerta fría» –como hacen los comerciales que van de puerta en puerta vendiendo productos a desconocidos–. Nos pasa incluso con alguien a quien queremos venderle algo, ante un entrevistador para un puesto de trabajo. ¿Cómo no nos va a pasar con esa persona que ha alterado nuestras hormonas, que ha cambiado químicamente el funcionamiento temporal de nuestro organismo?

También todos sabemos que hay veces en las que se liga y otras en las que no. Gente que liga y gente que no. O, al menos, hombres que ligan más (mucho, mucho más) que otros. Eso es una buena, buenísima noticia. ¿Que dónde está la buena noticia? La buena noticia es que hay hombres que ligan (y mucho); luego puede hacerse.

Hasta que alguien racionalizó y puso en práctica el proceso por el cual se sembraba y crecía el trigo, esto parecía un hecho inexplicable regido por el azar y ante el cual lo único que podía hacer el hombre era esperar tener «buena suerte» encontrando y recogiendo algunos granos. Sin embargo, después de que se modelaran todos los pasos del proceso, cualquiera pudo hacerlo: se inventó la agricultura. Una vez formulado el método para obtener éxito en las interacciones sexuales entre un hombre y una mujer, es bastante fácil replicarlo. Deja de ser algo misterioso para transformarse en un conjunto de acciones, conocimientos y actitudes.

Este es un curso práctico basado en pasos concretos y sencillos para replicar «exitosamente» ese modelo, para obtener relaciones fructíferas en cualquier ámbito de la vida con gente desconocida hasta entonces. Y para ligar hasta el final.

Es un libro pensado para los hombres en general pero también para las mujeres curiosas y valientes que deseen profundizar en el funcionamiento del sexo opuesto y reflexionar sobre el propio. Y, quién sabe, quizás encuentren también algo que les dé una buena idea para mejorar su relación con los hombres.

En este libro aprenderás a disfrutar del juego. Y, desde luego, a ganarlo. Pero pronto te encontrarás con que el mero hecho de jugarlo te produce un enorme placer. Claro está que ganar a cualquier deporte es mejor que perder, pero si juegas mucho, no será difícil que cada vez ganes en más ocasiones

¿En cuántas? ¿Siempre que juegues? Lo dudo. Como estoy seguro de que eres un tipo listo, te habrás percatado de que si juegas, es seguro que más de una vez perderás. Sin embargo, habrás disfrutado casi lo mismo del placer de jugar. Y seguramente habrás aprendido para la próxima.

Ahora otra buena noticia. La misma pregunta: ¿cuántas?, ¿una de cada diez? Si juegas con frecuencia a un juego, imagino que ganarás más de un 10 % de las veces. En cualquier caso, ¿sabes cuánto puedes tardar en conocer a diez nuevas mujeres? Mucho menos de un día. Me pregunto cuánto mejor van pintando ya tus opciones...

En este libro encontrarás la forma, paso a paso, de aumentar tu porcentaje de éxito: toda la teoría, toda la técnica y cómo llevar ambas a la práctica, de una forma detallada en la que te resultará imposible no saber qué hacer. Pero, claro está: tienes que jugar. Mi objetivo es ponértelo muy fácil: explicarte qué hacer desde este momento, en el que estás confortablemente sentado o tumbado leyendo este libro, hasta el instante en el que interaccionarás con la mujer que quieras y la llevarás hacia donde tú quieras, disfrutando de ella.

Y, además, aprenderás magia: aprenderás a ejecutar juegos de ilusionismo espectaculares (tranquilo, no necesitas poseer ninguna habilidad especial, te lo garantizo) y a hacer que parezcan verdadera magia; aprenderás a manejar la atención y las emociones de los cerebros de tus «espectadores-víctimas»; disfrutarás de hacer magia y de regalar sensaciones diferentes, de que sea el momento más especial de la noche o del día para aquellas personas con quienes decidas pasar tu tiempo. Podrás usar la excusa de practicar tu magia para interaccionar con cualquier desconocida (hasta ese momento; luego ya no lo será) sintiéndote bien, tranquilo y confiado. La magia te servirá para atraer las miradas: te convertirás en el centro de atención (y en la mayoría de los casos en la persona de más valor) del lugar donde estés. Y las mujeres lo verán: no sólo aquellas a las que estés haciendo magia en ese momento, sino todas las demás, que desearán que esa persona, que es el centro de atención (¡y que eres tú!), se acerque a ellas.

Si quieres, podrás incluso actuar en muchos sitios, consiguiendo lo que yo llamo el «efecto artista»: serás el más «popular» del lugar sin haberte dirigido aún a nadie. Además, te doy algunas ideas para conseguirlo fácilmente. Y no sólo para que consigas actuaciones en lugares públicos, sino para que te paguen por ello. Las ideas que te doy, puestas en práctica, se transforman en dinero y por eso, aparte de que te apetezca lanzarte a la aventura o sacarte un dinerito extra mientras ligas y te diviertes, si eres un mago profesional o te planteas llegar a serlo, estas ideas por sí solas hacen que comprar este libro sea mucho más que una inversión rentable.

Pero, sobre todo, aprenderás de la magia cómo manejar una interacción con otra persona a tu antojo: cómo dirigir sus pensamientos y su atención, cómo hacer que ella genere en su cabeza las ideas que tú deseas introducirle y que parezca que son ideas suyas. Aprenderás en definitiva a «manipular».

Sí, a manipular; así, sin tapujos. Sin embargo, he de decirte que, en mi humilde opinión, estas técnicas funcionan y funcionan muy bien. Pero sólo si se trata de hacer algo bueno por la otra persona. Si no, suelen dar un resultado bastante mediocre (aparte de que creo que pensar cómo aplicarlas te resultaría un trabajo muy desagradable).

Pero tu caso es otro: vas a manipular para ofrecer algo bueno, muy bueno, la experiencia maravillosa y divertida de que estén contigo, algo diferente y fuera de lo común, absolutamente distinto de la experiencia cotidiana de los demás tíos vulgares que se acercan a esa mujer cada día y, peor aún, cada noche. Así que estará encantada de que la manipules cuanto quieras.

De hecho, mi particular visión del asunto es que ligar es una forma de permitirte servir más y mejor a los demás. No sólo a las mujeres con las que interactúes, con quienes aprenderás a compatibilizar el hecho de hacer felices a los demás con lograr lo que tú quieres, sino a ti mismo, pues el hecho de obtener éxito en esta faceta de tu vida te dotará de una mayor seguridad, alegría y ganas de compartir tu triunfo con los demás y de hacer algo bueno por ellos siempre que se te presente la ocasión. Pronto entenderás cómo y por qué. Disfrutarás al máximo de aprender a «ligar para servir».

Le pasa a los ricos y a la gente feliz: sienten (sentimos; yo soy muy feliz) una suerte de necesidad imperiosa de hacer algo bueno por los otros, de devolverle a la vida parte de todo lo que esta nos ha dado. Si después de que este libro caiga en tus manos tu vida no es más feliz, habré fracasado. Pero no acostumbro a fracasar.

El caso es que este es un libro práctico para ligar. El más práctico de los que han existido nunca. Y funciona.

Si pones en práctica lo que hay en este libro más de veinte veces seguidas en menos de dos semanas y no ligas (sea lo que sea lo que entiendes por «ligar», asumo tu definición), o crees que no has aprendido nada de magia, te invito a que tires este libro a la basura y se lo digas a toda la gente que conozcas.

Empezamos.

SOBRE CÓMO USAR EL LIBRO

Este libro es, ante todo, un curso práctico que termina cuando tú logras el éxito que desees alcanzar en tu relación con las mujeres. Puede que notes que hay conceptos que se repiten, de distintas formas, en varias ocasiones. Se trata de ponerse en tu lugar y recordarte aquello que es importante tener en cuenta cuando estemos estudiando cada concepto, aunque ya hayamos hablado de ello con anterioridad.

Cada capítulo o paso ha sido dividido en dos secciones: «ligue» y «magia». En la primera de ellas trataremos los conceptos importantes de cada paso que te llevará desde este punto hasta tu más arrebatador éxito con las mujeres. En el segundo, hilvanaremos estos conceptos con la teoría profunda de la magia y te enseñaremos a usarlos, además de para lograr tu triunfo en tu relación con las mujeres, para dominar el hermoso arte del ilusionismo.

Al final de la parte «mágica» de cada paso encontrarás la explicación de algunos juegos de magia muy impactantes que, sin embargo, no conllevan una gran dificultad técnica, junto con sugerencias sobre cómo utilizarlos para crear, mejorar o hacer avanzar tus interacciones con las mujeres.

La magia consiste en ser capaz de lograr proezas extraordinarias usando la realidad en la que vive todo el mundo como herramienta de trabajo; es decir, lograr aquello que esa misma realidad demuestra a todo el mundo que es imposible. Sus potentísimos principios, entendidos y aplicados correctamente, sirven para crear también sensaciones, emociones y realidades extraordinarias en la experiencia de aquellas personas con quienes interactuamos normalmente. Estos conceptos harán que generemos en las mujeres con las que decidamos establecer contacto momentos absolutamente únicos que nos convertirán, a sus ojos, en el hombre de sus sueños.

Que lo disfrutes.

PASO 0
JUGAR EL JUEGO

Con este capítulo lograrás:

• Acercarte a una mujer absolutamente desconocida. A muchas más de una.

• Aprender a saborear las ventajas para las relaciones sentimentales y sexuales que te da haber nacido hombre.

• Disfrutar la alegría de acercarte a gente nueva sabiendo que no tienes nada que perder y sí mucho que ofrecer.

• Aprender la esencia del ligue y las relaciones humanas y comenzar, sólo con este capítulo, una vida mucho más feliz.

• Aprender a hacer tres impactantes juegos con cartas que podrás practicar nada más terminar de leerlos. Dominar una técnica cartomágica que te permitirá inventar tus propios juegos.

• Realizar, en la práctica, tus primeros juegos de magia para ligar.

INTRODUCCIÓN

Bienvenido al juego más divertido y excitante al que has jugado jamás, porque eso es el ligue. Esta es, con diferencia, la lección más importante que debes aprender sobre el mismo: es un maravilloso y divertidísimo juego.

En este libro aprenderás a ganar partidas. Pero lo más importante es que aprenderás a jugarlas. Quizás ya puedas intuir cuánto disfrutarás de salir a jugar, de ir experimentando con cada paso, probando cada herramienta; en definitiva, de divertirte sabiendo que es sólo un juego. Y caramba, ¡qué juego!

Por eso, la frase más importante que encontrarás en estas páginas es que NUNCA PASA NADA. Grábate estas palabras a fuego en tu mente. Puede que te apetezca escribirlas en un papel y colocarlo en un lugar bien visible de tu cuarto o ponerte un recordatorio diario en el móvil.

¿Qué ocurre cuando juegas un partido de fútbol, baloncesto, tenis, rugby, etc., y lo pierdes? Nada. Las cervezas de después te las tomas igual y, ¿acaso no has disfrutado de jugarlo? ¿Qué pasa cuando no consigues superar una pantalla de un videojuego o es tu contrincante quien gana? Absolutamente nada.

Entonces, ¿qué pasa si sufres la más estrepitosa derrota al acercarte a una chica, si una mujer te rechaza o te deja en el mayor de los ridículos? Creo que ya puedes saberlo: nunca pasa nada. Simplemente vuelve a empezar otra partida.

Si una mujer te rechaza fulminantemente nada más acercarte a ella, si creías que todo estaba yendo bien y se te escapa, si se va con otro..., sólo dale al botón de reinicio y ve a por la siguiente. Y ya está.

En el peor de los casos, disfruta del placer de sentir emociones fuertes: quedar en el más absoluto ridículo delante de todo un bar te proporcionará un subidón de sustancias químicas que dudo que puedas conseguir con muchos otros juegos. Y en el futuro será de tus experiencias más desastrosas de las que más te reirás. El único problema es que, lo siento, he de decirte que tampoco sufrirás ni tantos rechazos ni tan estrepitosos como podrías creer. La mayor parte de tus fracasos sólo están en tu mente y aún antes de que lo hayas intentado. Eso es lo único que puede separarte del más abrumador éxito que seas capaz de imaginar con las mujeres: tu cabeza.

Pero si adoptas la actitud de un jugador, alegre y feliz por jugar, disfrutando incluso de tus derrotas, entonces, tenlo por seguro, triunfarás. De hecho, aunque tu mente consciente pueda creer otra cosa, tus fracasos forman parte del riesgo y de las emociones que te engancharán al juego.

Así que ya está, no es para tanto, ¿no crees? Sólo es una partida perdida. Y para empezar otra te basta con doblar una esquina y acercarte a otra mujer diferente. ¿Qué cambia en tu vida si una desconocida te rechaza? Nada. Bueno, en realidad cambia el hecho de que ya cuentas con una experiencia más y te has demostrado a ti mismo que puedes acercarte a una mujer siempre que quieras. Y cuando logras eso, ya estás dentro del escasísimo porcentaje de hombres que son capaces de dominar su interacción con las mujeres y hacer que esa sea una faceta de su vida que controlan y los hace más felices. Y ahora que sabes que es un juego, el resultado, lo que esa chica te responda, no te afecta. Bien. Ya estás listo. ¡Enhorabuena! Ahora ya puedes ir por ahí y acercarte a la primera desconocida que te atraiga porque no pasa nada.

Repítetelo siempre que te entre el miedo escénico cuando te fijes en una chica y empieces a pensar en decirle algo: «nunca pasa nada, es sólo un juego». Y puede que, una vez convencido de ello, lo compares con lo que ocurre cuando no haces nada. Entonces sí que será eso lo único que te ocurrirá en la vida: nada.

Sólo una advertencia: ten cuidado porque es un vicio.

Saber que es sólo un juego es, además, la forma más eficaz de jugar bien. Cuando alguien juega para ganar pero no le importa perder, entonces es cuando mejor puede hacerlo, libre de impedimentos mentales, consiguiendo, además, mejores resultados. La historia del deporte está llena de fracasos de grandes atletas que se boicotearon a sí mismos al meterse presión por pensar demasiado en evitar la derrota. Juega cada vez lo mejor que seas capaz y, sobre todo, recuerda disfrutar al máximo. Ese es tu objetivo: divertirte todo lo que puedas. Lo bueno es que no sólo disfrutarás del juego en los momentos en los que te acerques a mujeres y empieces a interactuar con ellas persiguiendo tu objetivo, sino también después: revisando tus jugadas, pensando en lo que funcionó mejor y en los detalles que harás de forma diferente la próxima vez.

Pero aún hay más: si no te importa lo que ocurra, además de que jugarás mejor, eso hará que ganes más veces. Sólo con eso te habrás desmarcado de la inmensa mayoría de los hombres, y las mujeres se darán cuenta de lo que transmites con tu actitud. Pensarán que debes de ser alguien diferente, pues no te ha importado que te rechazaran, incluso te ha divertido; sigues feliz y sin darle demasiada importancia a ligar con ella.

A todos nos gusta la gente que lo pasa bien.

Así que tu regla de oro es «divertirte». Sal a divertirte y conseguirás que los demás se diviertan cuando tú estás allí. Y ese, desde luego, es el afrodisíaco más poderoso que existe.

TUS PRIMERAS PARTIDAS

Hay autores que afirman que, si preguntas a treinta mujeres desconocidas diferentes simplemente si quieren acostarse contigo, al menos una accederá. ¿No te lo crees? Yo sí. El problema, el único problema que existe, es que dudo que haya muchos hombres capaces de acercarse a treinta mujeres diferentes y hacerles sencillamente esa pregunta sufriendo veintinueve fantásticos rechazos antes de conseguir su «sí». Y no creo que haya más de un hombre por cada mil que sea capaz de seguir después de cuarenta negativas. ¿Sabes por qué? Simplemente porque no han sido capaces de interiorizar que es un juego, porque le dan una importancia irracional a lo que pueda ocurrir y eso les paraliza.

Pues aquí tienes tu primer ejercicio. Acércate a cuarenta mujeres diferentes a las que no conozcas de nada y veas por la calle o en cualquier otro lugar. Simplemente míralas a los ojos, acércate a ellas y diles: «Hola, ¿quieres acostarte conmigo?». Hazlo esta semana. Y empieza hoy.

Te diría que lo hicieras con cara de genuina sorpresa por haber encontrado a una mujer tan atractiva cuya cara te dice que tiene una personalidad que te gustaría conocer, te hablaría sobre la posición de tu cuerpo, te recomendaría que fueras extremadamente educado, te daría consejos sobre cómo continuar la conversación en función de sus diferentes respuestas, pero todo eso lo vas a ir encontrando a lo largo de este libro. Y es tu primer ejercicio. No te preocupes, ya irás sacando tú tus propias conclusiones. Tan sólo hazlo.

Pase lo que pase, esta es la mejor manera de saber, verdadera e inconscientemente, desde el principio, de una vez y para siempre, que no pasa nada. Hay que interiorizar esa actitud. No me vale con que te convenza, tienes que hacer que tu subconsciente lo asimile. Una cosa es leerlo en un libro y estar de acuerdo con ello y otra muy distinta es ser capaz de hacerlo. Sin embargo, lo único que cuesta es empezar. Una vez que has reunido el valor necesario para hacerlo un par de veces, te das cuenta de que no era tan difícil. Y para entonces ya has dado un gigantesco paso en tu habilidad para seducir a mujeres.

De hecho, te sorprenderá ver cómo una situación tan inesperada deja a la mujer absolutamente privada de toda capacidad de reacción. Así que tendrás tiempo para pensar en tus siguientes palabras. Pero nada de eso importa ahora. Sólo hazlo.

Si quieres, puedes tener en cuenta desde el principio dos cosas: procura que la chica no vaya acompañada de un hombre en ese momento y no lo hagas en un lugar en el que ella se pueda sentir amenazada (por ejemplo, en una calle oscura sin mucha gente). Si, por casualidad, justo el novio sale de una tienda cercana en ese momento (pero es muy raro que ocurra antes de que la chica te avise) y te encuentras en una situación «peligrosa», simplemente pídeles disculpas, diles que no sabías que ella tuviera novio y felicítales de manera sincera por ser tan afortunados. Eso sí, sé breve y continúa tu camino. Por lo general, no obstante, lo extraordinariamente chocante de la situación las mantendrá en shock durante un instante. Y seguramente les habrás regalado la posibilidad de ser conscientes de su suerte por tenerse el uno al otro. Si no es así, puede que vuelvas a encontrarte otro día con esa mujer y en ese caso vaya sola.

¿Demasiado fuerte para ti? ¿Suena bien en teoría pero te parece una locura? Bueno, quizás entonces prefieras cerrar el libro y volver a tu rincón o, simplemente, seguir leyéndolo y no hacer nada en absoluto. En ese caso, me temo que me va a ser muy difícil ayudarte.

Te comprendo, pero no le tengas miedo al miedo. Todos sabemos que no tiene ningún sentido racional tenerle miedo a entablar una conversación con una desconocida simplemente porque nos atrae y nos apetece. Sin embargo, la realidad es que a todos nos entra ese temor sin sentido cada vez que llega la hora de la verdad y pensamos en que nos gustaría hacerlo pero no nos atrevemos a dar el paso. Es normal: si te paras a pensarlo un segundo, tampoco tiene mucho sentido tenerle miedo a atravesar un pasillo a oscuras en una casa abandonada en mitad del campo. Es bastante menos probable encontrarse a un atracador o a un asesino en serie que se haya ido hasta Villateempujoynosubo a pasar frío y estarse quieto a ver si, por casualidad, una noche indeterminada, justo la que hemos ido nosotros, pasaba por allí alguien a quien matar o quitarle unos eurillos en lugar de hacerlo en plena ciudad, ¿no crees? Pero, por razones bastante poderosas para nuestro subconsciente, ancladas en nuestro pasado remoto como especie, cuando la oscuridad representaba el peligro real de animales dañinos u obtener un rechazo social conllevaba una muerte casi segura, puesto que no había más grupos para elegir y la tribu era la única forma de sobrevivir cooperando, tenemos miedo.

Sin embargo ese miedo, créeme, no es ninguna pega, ni la diferencia entre un hombre que liga como un cosaco y otro que no se come una rosca. Todos nos ponemos nerviosos antes de hacer algo así. Eso es parte del proceso y lo que te hace ser un ser humano al que las mujeres pueden considerar alguien real y genuino. Aunque a veces pueda parecerte lo contrario, a nadie le gusta tratar con un robot que no siente ni padece. Nadie admira a un psicópata al que le da igual morir. Sin embargo, todos sentimos como un admirable ejemplo al héroe que tiene miedo pero se sobrepone ante él, por mucho que le cueste, y salva una vida.

De hecho, los nervios son los que te van a dar una ventaja diferencial: todos tus posibles competidores tienen ese mismo miedo «irracional». La diferencia es que al 99,9 % de ellos ese miedo les paraliza y les impide actuar. Cuando tú logres vencerlo (y, créeme, con el simple ejercicio de las cuarenta mujeres lo habrás vencido por completo) y dominarlo para que te haga sentir la emoción del acercamiento en lugar de impedirte intentarlo, estarás en clara ventaja sobre los demás, lo cual significa prácticamente que lo tienes todo hecho.

Llegará incluso un momento en el que echarás de menos esos nervios del primer contacto en frío con una desconocida. No se trata de que no te pongas nervioso. Se trata de que disfrutes del proceso incluyendo los nervios.

EN RESUMEN

• La lección más importante: esto es un juego.

• La frase más importante: NUNCA PASA NADA.

• La regla más importante: diviértete. Tanto como puedas. Cada vez más. Enreda y sé audaz. Todo el tiempo.

• Tu primer ejercicio: acércate al menos a cuarenta mujeres a lo largo de esta semana (hoy, al menos a cinco; mañana a diez). Si te acuestas con dos haciendo esto antes de que pasen siete días, puedes parar. Otra cosa es que para entonces quieras parar. Si no, aunque te acuestes con una, completa las cuarenta y simplemente diles: «Hola, acostémonos».

Hazlo y serás mil veces más feliz que antes de hacerlo y, al menos, tendrás algo más que valdrá la pena contarle a tus nietos sobre tu vida. Y, ¿cuánto llevas leyendo? No está mal para empezar, ¿verdad? No es porque lo haya escrito yo, pero sólo acuérdate de lo difícil que parecía todo una semana y unos minutos antes de que llevaras este ejercicio a cabo.

Bienvenido al juego. Felicidades.

LIGUE
¿Cómo se liga con éxito y qué tiene que ver la magia en todo esto?

PRACTICAR EMOCIONES

Piensa el título de este apartado de otro modo: ¿cómo se aprende a ser un buen mago y qué tiene que ver el ligue con todo esto?

Ambas actividades están íntimamente relacionadas y, sobre todo, cada una es una gran herramienta de aprendizaje y perfeccionamiento de la otra.

Cuando estás aprendiendo a hacer magia, al principio tus movimientos son torpes, te falta seguridad en tus habilidades recién adquiridas y hay cosas que te salen mal. Como consecuencia de ello, tus familiares directos y amigos más íntimos empiezan a estar un poco hartos de tu insistencia. Pierdes valor y te costará mucha maestría conseguir impresionarles una vez que la imagen que tienen de ti es la de que eres un pobre aficionado al que es fácil «pillarle» los trucos, por más que hagas juegos que les impactarían hondamente si se los vieran hacer a algún mago famoso en la tele.

Así que, antes de ir a hacerles magia a tus amigos, necesitas practicar. Y ahí fuera tienes ahora mismo unos cuantos cientos de miles de espectadoras potenciales. Y lo que es mejor: tienes a más espectadoras atractivas, sensibles, inteligentes, diferentes e interesantísimas de las que podrás conocer a lo largo de toda tu vida. Así que ¡corre!

Pero antes tienes que seguir leyendo un poco. Fastidia tener ya ganas de salir y tener que quedarse leyendo un poco más, perdiendo minutos y oportunidades. Pero así es la vida. Puede que antes del final de este capítulo puedas salir otra vez al recreo a ligar.

Los juegos de magia que encontrarás en este curso causan, todos, un gran efecto y, sin embargo, requieren de muy poca habilidad manual. No los menosprecies por eso, la impresión que crean es realmente magnífica: «la magia es lo que se ve, no lo que no se ve». Es decir, que lo importante es lo que percibe el espectador, no la dificultad del proceso, que sólo tú conoces.

Sin embargo, tampoco creas que se trata exactamente de juegos para «novatos». El hecho de que no requieran mucha destreza manual no significa que no haya que tener en cuenta algunas cosas para crear con ellos un gran efecto. Piensa, por un momento, en dos comerciales hablando de un mismo coche:

El comercial A, nervioso, centrado en venderte el coche, hablándote de lo buen comercial que es y de los impresionantes coches, «muy superiores a este, claro», que ha vendido a no sé qué famosos. Mientras tanto, mira constantemente su correo a través del móvil, desvía su atención de la conversación y te cuenta que se trata de un gran deportivo, aunque consuma mucho, pero sin ni siquiera mostrarte sus interiores y accesorios y llegando, incluso, a contarte lo bien que le vendría esa venta para sus comisiones.

El comercial B, bien vestido, comunicando con su actitud, pero sin decir nada, que es un vendedor de éxito, acostumbrado a tratar con clientes como tú, transmitiéndote la confianza de ser alguien que sabe lo que una persona como tú necesita sin necesidad de preguntarte, pero no obstante atendiendo a todas tus inquietudes y explicándote con franqueza las características del producto, poniéndose en tu lugar, con alegría y humildad, pero sabiendo que tampoco puede hacer esperar mucho tiempo al siguiente cliente con el que ya tiene cita. Se centra en lo que tú más deseas que te aporte un coche, seas capaz de verbalizarlo o no, transmitiéndote las sensaciones que te aportará conducirlo y tenerlo, lo que sentirás cuando lo estrenes, cuando puedas ir seguro en él, pero haciéndote saber asimismo que debe ir a enseñárselo ya al siguiente cliente interesado. Sin embargo, suplirá su falta de tiempo momentánea llamándote por teléfono para hacerte un resumen de las características de los modelos que te interesaron junto con su análisis personal conforme a tus preferencias; además te enviará un correo electrónico y afirma quedar a tu disposición para cualquier cosa que necesites.

¿A quién tendrías ganas de comprarle el coche? Sé que son descripciones de situaciones estereotipadas que seguramente no se cumplan tal cual en la realidad. El segundo vendedor tiene más clientes para el mismo coche pero, como lo sabe, no necesita decírtelo. Sabe además que cuenta con muchas opciones pero atiende a cada uno de sus potenciales compradores con diligencia y con la ilusión de regalarles una «buena experiencia de compra».

En conclusión, ambos tienen el mismo producto para vender, pero transmiten cosas muy diferentes y, en consecuencia, consiguen resultados muy distintos. En un juego de magia lo de menos es el secreto. Lo más importante, en lo que tienes que centrar el doscientos por cien de tus capacidades, son las sensaciones que percibe el espectador. Y lo mismo ocurre con el ligue: lo único que cuentan son las sensaciones, las emociones percibidas por la mujer que tienes delante. Muchas mujeres te dirán, por ejemplo, que sólo les gustan los hombres altos. Es mentira. Aunque, por supuesto, ni se te ocurra discutirlo con ellas. Su mente consciente está convencida de ello.

Sin embargo, lo que en realidad les gusta son las sensaciones que les proporciona estar con un hombre alto (presentarle con orgullo y seguridad, que sus amigas la envidien; cada mujer tendrá sus propias razones ocultas, la mayoría de las veces incluso para sí misma). Si un tipo que mide «uno sesenta» consigue provocarles esas sensaciones, ellas mismas serán las primeras sorprendidas al tener que reconocer (aunque es muy probable que conscientemente nunca lo hagan) que estaban equivocadas.

La ventaja de los juegos que encontrarás en este curso es que puedes empezar a practicarlos ya, lo cual es la mejor forma (por no decir la única) de ir mejorando. Encontrarás pautas claras y concretas sobre cómo transformar un simple juego de ilusionismo en verdadera magia que cause un impacto tan profundo que la gente lo recuerde durante mucho tiempo. Pero sólo haciendo magia a un público real es como aprenderás a hacerlo bien. Es fundamental que tengas esto en cuenta. La buena noticia es que con este libro nos lanzamos a la piscina desde el principio.

Practicar con gente absolutamente desconocida (hasta el momento en el que «tú» decidas que dejen de serlo) supone un campo de experimentación impagable. Y gratuito. Podrás ensayar cada una de las habilidades explicadas en el libro, probar todo lo que se te ocurra y adquirir una seguridad en ti mismo aplastante. Si sigues el libro llevando a cabo los ejercicios propuestos, en sólo un par de semanas de práctica en la calle, en bares, etc., adquirirás un manejo de la situación y de los juegos que hagas que a cualquier otro mago le costaría años adquirir. De hecho, te darás cuenta a partir de ahora y te asombrarás de la cantidad de magos malos que llevan años ejerciendo la profesión. Es más, viéndote a ti mismo y juzgando tus rápidos progresos, te costará encontrar muchos magos, por famosos que sean, que te impresionen. Por el contrario, los que lo hagan se convertirán casi en héroes del ingenio y la psicología para ti.

Pero, ¿qué pasa si me acerco a un grupo de gente absolutamente desconocida para hacerles un juego de magia y algo sale mal? Esa es la mejor noticia porque, como ya te he dicho, nunca pasa nada. Es gente absolutamente desconocida. Si tienes una actitud alegre y de entrega, lo peor (o quizás sea lo mejor) es que les regales un buen rato a unos desconocidos y ese es el primer peldaño. Ya has establecido una relación con esas personas hasta entonces ajenas a ti, lo cual coincide bastante con tu intención. Ríete de tus fallos, cuéntale a la gente que estás empezando a practicar magia y los resultados que obtendrás serán muy parecidos a los que obtengas cuando la magia te salga bien.

Ponte en el lugar de tu «público»: imagina que alguien se te acercara para hacerte un juego de magia pero le saliera mal. No tendrías una opinión muy mala de él, ¿verdad? Imagina ahora que a un chico que está haciéndole magia a un grupo le falla un truco. Verás cómo se ríe de sus fallos, cómo todo el grupo disfruta con él y se divierte con su interacción decidida y llena de energía. Compáralo con una frase del tipo: «Eh..., hola..., bailas muy bien».

Cuando yo era adolescente, ante el miedo irracional que me sobrevenía cuando quería acercarme a una chica (y aún me esfuerzo para que me sobrevenga, pero ya hablaremos de eso en el paso 2), el cual por entonces me impedía el acercamiento, siempre pensaba que si se tratara de una apuesta, si llegara un amigo y me dijera «te apuesto veinte euros a que no eres capaz de decirle algo a esa chica», entonces sí me sentiría capaz de activar mi mente racional, de entender que no tenía nada que perder y sí algo que ganar (al menos veinte euros).

Y por ahí empezó todo. Me costó comprenderlo pero, como ya te he explicado, al final me di cuenta de que no era otra cosa que un gran juego.

Una vez que lo supe, pude asumir que yo era un personaje más de ese juego y, entonces, divertirme pensando en las mejores estrategias para ganar puntos y, sobre todo, jugando.

Pero te entiendo, puede que a veces necesites una pequeña ayuda para educar tu cerebro y acabar de convencerle de que verdaderamente nunca pasa nada.

Por eso, para los momentos en los que desees un pequeño empujón o si te parece bien que te diga que todo es un juego y estás convencido de ello pero a la hora de acercarte a las cuarenta mujeres no siempre acabas de tenerlo tan claro y necesitas algo de fe extra, te presento a continuación un juego, una excusa perfecta, «tu coartada» para acercarte a todas las mujeres que te apetezca y ligar con ellas.

Tú estás practicando tu magia. Eres un mago aprendiendo, entrenando o, simplemente, haciendo magia, así que tienes una buena excusa para ir a por quien tú quieras y decirle, con las cartas extendidas en tu mano: «elige una». Te aseguro que obtendrás mejores respuestas de las que puedas imaginar. Y te iré contando cómo mejorar ese porcentaje de respuestas positivas y, sobre todo, cómo transformar una buena acogida en tu objetivo final de seducción. Pero si tienes una respuesta negativa, no importa. «Resetea» y empieza otra partida. No has perdido nada y hay a tu alcance muchas más personas del sexo opuesto de las que podrás conocer en toda tu vida. Cruza la acera, date una vuelta por el local en el que estés y vuelve a empezar.

Y lo mejor de esto es que ni siquiera tú habrás pasado vergüenza: es tu personaje, el aprendiz de magia, el que habrá dado un paso en su aprendizaje. Hazlo acompañado de algún amigo y tendrás miles de anécdotas divertidas que recordar con cariño toda tu vida.

Pero, de todas formas, así es extremadamente difícil que obtengas un rechazo, casi imposible. Piénsalo, en realidad cualquier mujer presupondría mucho si pensara que estás tratando de llevarla al huerto. Sólo te has acercado para pedirle que escogiera una carta. Le hagas el juego a una chica sola o te manejes con más gente, no podrá decir que estés intentando ligar. Y de hecho, no lo estás haciendo: te estás divirtiendo y viendo si te interesa conocerla más a fondo. Tú eres el mago de la sala o del lugar donde estés, probablemente el tipo más divertido con el que se ha encontrado en todo el día. Y tu decides dedicarle más o menos atención a ella dependiendo de si se lo va ganando, decides si sigues pasando tiempo con ella en vez de con otra gente.

¿Quieres más? Imagínate que estuvieras contratado por el bar en el que te encuentras para hacer magia de cerca a los clientes, o por el ayuntamiento para hacer magia de cerca en un parque. Entonces sólo estarías haciendo tu trabajo, divirtiendo a la gente y todo el mundo miraría al grupo al que te diriges. ¿Crees que sufrirías algún rechazo por parte de una mujer en ese instante? Por cierto, al final del libro encontrarás un pequeño anexo con algunas pistas sobre cómo lograr que el hecho de que te contraten para hacer magia se produzca, pero puedes imaginar ahora mismo que es así y actuar como si de verdad estuvieras contratado por alguien para hacer magia. No hay opción para el rechazo. ¿Creías que algo así era posible? ¡Enhorabuena!

SI ME DIERAN A ELEGIR, VOLVERÍA A NACER HOMBRE

Esta frase le choca a todo el que me la oye decir, sea hombre o mujer (y de hecho, con las mujeres, representa normalmente un buen comienzo). Pero estoy plenamente convencido de ello: en el ámbito de las relaciones sexuales y amorosas, es infinitamente más ventajoso ser hombre que mujer.

Para la mujer es mucho más complicado ir a por quien quiere. Es cierto que si una mujer desea tener sexo una noche no le resultará una tarea muy difícil. Sin embargo, no suele ser eso lo que una mujer desea. Una mujer quiere a un hombre que la haga sentir bien. Quiere al jefe de la tribu, a un hombre apasionado por algo o alguien, que sabe lo que quiere y que no parará hasta conseguirlo. Quiere al hombre que sabe que podría tener a cualquier mujer pero que está con ella porque es verdaderamente especial. En resumen, como está tan de moda decir hoy en día, quiere al macho alfa o a un hombre que al menos lo parezca. O a cualquier hombre que sea capaz de hacerle sentirse como si estuviera con un macho alfa.

Quizás pueda resultarte interesante ponerte por un momento en la mente de una mujer. Normalmente en una negociación todos solemos pensar que nuestras circunstancias son las más desfavorables: el obrero envidia al empresario y el empresario al obrero. Salvo que nos convenzamos de lo contrario. Cuando sabemos que no tenemos nada que perder y sí mucho que ofrecer, las cosas empiezan a volverse a nuestro favor. Pero todo es una estrategia mental. En realidad sólo se trata de estar convencido de ello para convertirse en ganador. No te preocupes, te enseñaré cómo ser siempre el ganador en el capítulo siguiente.

El caso es que, si piensas que una mujer cree que está en una posición más ventajosa que los hombres a la hora de mantener relaciones amorosas, te diré que estás equivocado. Efectivamente lo está, y lo sabe, para tener sexo esa noche con alguien, pero no para conseguir al hombre que quiere.

Para ella, eso no es nada fácil de lograr. Su estrategia consiste en esperar a que ese hombre soñado se le acerque para, sólo entonces, intentar despertar su interés y seguir manteniéndole interesado más allá del sexo. Es decir, es una estrategia pasiva. Además, hay una serie de condicionamientos sociales que no le permiten seguir libremente sus instintos para no ser tildada de «zorra».

Por supuesto que, siendo mujer, existen estrategias mediante las cuales todas estas cosas pueden orquestarse y conseguirse a voluntad, pero es muchísimo más complicado que el trabajo de un hombre.

Un hombre sólo tiene que decidir que quiere conocer a una mujer y ya está: puede ir y acercarse a ella cuando le plazca. Sólo tiene que hacerlo y puede hacerlo en cualquier circunstancia y lugar. Y si le sale mal, va a por otra.

Puede empezar a jugar desde el instante en que lo decida, practicar cuanto quiera e ir aprendiendo por el camino, disfrutando desde el principio.

Para una mujer esto es mucho más complicado. Pregúntale a cualquier amiga de cierta edad (valen veintitantos o treinta) que esté sin pareja: te dirá que los hombres buenos escasean. No es cierto, lo que pasa es que el porcentaje de hombres de verdad de entre los que se acercan a ella es pequeño. Y no es su culpa; no tiene nada que ver con lo atractiva, inteligente e interesante que sea. Es sólo que para ella es mucho más difícil escoger. No puede decidir qué hombres son los que van a acercársele, sólo puede filtrar de entre los que lo hacen, por lo que, en un altísimo porcentaje de casos, el proceso escapa en gran medida a su control.

En cambio, tú estás de suerte. Puedes acercarte a las mujeres que prefieras, así que escoge bien. Y, además, cuando lo hagas, podrás saber que ellas, por más exuberantes y bellas que te parezcan, no tienen la suerte de que se les acerquen muchos hombres de verdad, alegres, divertidos y seguros, que saben lo que quieren y no dejan de perseguirlo por miedo. Así que, cuando uno de ellos entra en su radio de acción, saben que están de enhorabuena. Me pregunto lo feliz que empezará a ser tu vida a partir de ahora...

REGLAS BÁSICAS DEL JUEGO

Aquí tienes las normas básicas. Todo lo demás que encontrarás en este libro te ayudará, te dará pautas para ir avanzando en tus interacciones con cada mujer desde que la veas hasta que acabe en tu cama, lo cual está muy bien. Pero si tienes estas normas claras, puedes hacer prácticamente cualquier cosa e irás por el buen camino.

Lee esto y sal a la calle a poner el capítulo en práctica. Vivir la experiencia es lo que te hará aprovechar el libro al cien por cien y sacarle todo el jugo que encierra con tu propio estilo. Cuando hayas estado ahí fuera, beberás el material que encuentres aquí y entenderás todo de forma mucho más profunda. Asimilarás los conceptos en lo más hondo de tu ser, encontrarás las respuestas concretas que ya buscabas y avanzarás a una velocidad supersónica frente a cualquier otro hombre que se proponga en serio ligar con las mujeres que le apetezca.

¿Quieres una panacea? ¿Un resumen rápido? ¿La «fórmula secreta»? ¿Quién dijo que no existe? Aquí la tienes. En sólo cuatro normas.

Únicamente sigue estas cuatro normas y después haz lo que quieras: te doy mi mi palabra de que te irá bien. Adelante.

REGLA NÚMERO 1: APASIÓNATE POR ALGO

Si de verdad quieres ligar, tienes que saber que eso no puede ser lo más importante en tu vida. Puede que no sea lo que esperabas leer. Pero el hecho es que debes tener objetivos y pasiones que hagan que tu vida lleve un rumbo que las mujeres deseen compartir. Si no tienes nada que ofrecer, ni siquiera deberías salir a robarle el tiempo a los demás. Tienes por tanto un trabajo previo que hacer gustándote a ti mismo.

No estás en la vida para ligar. Estás para ser feliz y hacer algo con ella. Y claro que ligar te hará feliz. Pero estoy seguro de que lo serás mucho más si decides qué quieres hacer con tu tiempo.

Y no sólo eso, sino que, además, deberás quererlo con pasión.

La razón de esta actitud vital es muy sencilla: el jefe de la tribu es alguien apasionado, que tiene las cosas claras y sabe lo que quiere. Por eso consigue arrastrar a los demás. La pasión se contagia. Da igual que tu pasión sea la caza de perdices y la mujer que tengas enfrente sea de una protectora de animales. Diga lo que diga con la boca, tu pasión le seducirá. Si te enredas en discutir con ella sobre los aspectos morales de tu actividad, seguramente terminaréis mal. Pero, aun así, tu pasión se grabará en su subconsciente. Y en cualquier caso, recuerda que hay cientos de mujeres más esperando.

Pero de todos modos no hablas con ella para discutir sobre si tu pasión está bien o mal. Tu pasión simplemente te sale por los poros, no puedes evitar entusiasmarte y transmitir esa fuerza a quienes te rodean cada vez que sale el tema.

Si tienes pasión y unos objetivos de vida, tu felicidad no depende de lo que ocurra hoy con esa mujer, de si ligas con ella o no o de como se desarrolle tu interacción con ella. Y ella debe saberlo. Cuidado, no es que debas verbalizar lo apasionado que eres. Sólo debes transmitirlo. Y para ello, lo más fácil es que sea verdad.

Podrías urdir una complicada trama para transmitir pasión adecuadamente, estudiar qué hacer con tu lenguaje corporal, con tus actos, con tus palabras. Pero es mucho más fácil que te apasiones de verdad por algo y dejar que tu subconsciente haga todo el trabajo. Si de verdad tienes unas metas claras y algo que te hace vibrar, ese sentimiento y esas sensaciones se transmitirán solos.

Y es que «lo que más le gusta» a una mujer de un hombre, por encima de la caballerosidad, de la sinceridad, de la sensibilidad, etc., es la pasión. Que tenga objetivos y que los persiga hasta el final.

Tu pasión puede ser tu trabajo. Y, si no lo es, quizás este sea un buen momento para pensar en cambiar de trabajo. Y si crees que esto es muy difícil en la situación actual, puede que entonces seas el tipo de hombre que deba dejar de leer este libro ahora.

Tu pasión puede ser una afición ayudar a los demás con algún tipo de actividad o la pesca submarina. Da igual que tu pasión sea la historia, la fotografía de cangrejos ermitaños o acabar de verdad con el hambre en el mundo. No se trata de que le cuentes en detalle a la primera mujer que te encuentres y nada más comenzar a hablar con ella todos los conocimientos técnicos que tu pasión te ha llevado a tener sobre el tema (aunque si es lo que a ti te hace feliz, hazlo. Si sale espantada, entonces es que no era la mujer adecuada y, mejor que escape ahora que más tarde...). Se trata de que le transmitas sensaciones: la sensación de que eres alguien apasionado por algo y de que te vuelcas en ello a muerte.

Así pues, no hay nada que atraiga más a una mujer que un hombre apasionado. Eso es lo que ella secretamente espera del hombre con el que le gustaría compartir su vida, porque si eres apasionado, eso significa que puedes serlo con ella y con todo lo que te propongas junto a ella. Aunque lograr que sea así ya es tarea suya. Pero, sobre todo, es importantísimo tener una pasión porque te hará más feliz a ti. Así que, aunque quizás no compraste este libro con esta idea, es el momento de pararse un momento y reflexionar:

¿Qué te apasiona en la vida? ¿Qué persigues en la vida? ¿Por qué cosas te gustaría interesarte?

Salir a ligar pronto puede convertirse en un vicio para ti, pero has de manejarlo para que no interfiera con tus objetivos vitales. Decide qué quieres hacer con tu tiempo y, después, asígnate el que vas a dedicar a salir a conocer mujeres. O mejor aún, si puedes, encuentra la manera de hacerlo mientras practicas tu pasión: eso te hará ganar mucho terreno porque conocerás a mujeres que, presumiblemente, la compartirán.

REGLA NÚMERO 2: ESTÁS AQUÍ PARA DIVERTIRTE

Recuérdalo, es la norma más importante: diviértete.

No estás aquí para ligar con esa chica, sino para divertirte ligando y aprendiendo cómo ligar con más mujeres, más atractivas y más interesantes de lo que nunca imaginaste. Pero lo fundamental es la diversión.

Así que, todo lo que hagas, digas o pienses, tiene que estar encaminado a tu propia diversión. Lo que ocurra, lo que piensen los demás, especialmente la mujer a la que pretendes seducir, debe darte absolutamente igual. Si te rechaza, hay muchas más esperando.

Hay miles de formas de ligar con una mujer, cosas que a veces funcionan y las mismas cosas que a veces no resultan. Y, de hecho, no hay nada, ningún hecho o cosa que puedas decir que funcione o deje de funcionar a la hora de ligar con una mujer. Lo único que cuenta es la actitud que encierren tus actos y tus palabras. Y la mejor actitud posible de entre todas las que puedes escoger es la de divertirte y disfrutar de estar vivo.

De hecho, si algo de lo que te propongo no te resulta divertido, no lo hagas más. Eso sí, para saberlo de verdad tienes que probarlo. Los resultados de las técnicas de este libro hablan por sí solos pero no hagas lo que no quieras. Simplemente diviértete.

¿Sabes para qué tienes que divertirte? En primer lugar, por el simple hecho de divertirte, y en segundo lugar, para convertirte en un imán para las mujeres, porque a todos nos atrae inevitablemente la gente divertida, que se lo pasa bien. No importa en absoluto lo que hagas o digas: si tú te estás divirtiendo (salvo que tu diversión consista en hacer daño a los demás), la gente se divertirá a tu lado. Y los que aún no lo hagan, querrán hacerlo. Piensa en un corro de gente viendo algo en la calle. Tal vez sea gente que se está riendo o a la que ves impresionada, disfrutando de lo lindo. ¿Por qué crees que hay más gente que se va sumando? Porque ellos también quieren divertirse.

Es así de fácil: diviértete y no tendrás que preocuparte por nada más. Todas tus estrategias, pistas, pasos, etc., atraerán a las mujeres si eres alguien que se divierte, no alguien que hace una serie de cosas extrañas que ha leído en un libro con el fin de acostarse con ellas.

REGLA NÚMERO 3: TÚ ERES EL GRAN PREMIO

No ellas. Tú eres el hombre valioso por el que cualquier mujer daría lo que fuera para seducirte y conservarte a su lado. Si aún no te lo crees del todo, puede que ocurra según vayas leyendo el libro. En cualquier caso, tienes que saberlo ahora. Porque ese es el truco: aprende que lo eres y lo serás. Así de fácil.

Todos los que estéis familiarizados con otro material sobre seducción conocéis esta regla. Pero se trata de interiorizarla. De tenerla clara en cualquier situación, a todas horas del día y de la noche.

Si tú estás convencido de ello, las mujeres a las que vayas conociendo también lo estarán. Lo transmitirás en todo lo que hagas y digas. Pero sólo si tú lo sabes, no sólo si lo crees.

Ser el gran premio y saberlo implica que no sales a intentar ligar con una tía como puedas para ver si consigues llevártela a la cama. Sales a conocer a mujeres, para ver si ellas te interesan lo suficiente como para que quieras seguir pasando tu tiempo a su lado porque eso te aporta algo valioso. Y si no es así, te marchas, aunque siempre con educación y respeto, aunque la tengas a tus pies o aunque cualquiera podría pensar que es la mujer más espectacular que ha visto en su vida. Mujeres espectaculares hay muchas, pero tú sólo tienes una vida.

Tienes que ser consciente de que eres el hombre valioso con una vida apasionante y unos objetivos claros, que se divierte y al que le encanta ofrecer todo eso tan fantástico que tiene a los demás y, en concreto, a las mujeres que lo merezcan. Das muestras gratis para que te conozcan, pero no te regalas a cualquiera. Eres un Ferrari, así que si alguien te quiere, no sólo tendrá que reunir el dinero o el atractivo físico necesario. Tendrá que demostrarte por qué es digna de «comprarte» y por qué a ti te merecerá la pena que te «compre» (o que te «alquile» durante un rato).

Por otro lado, si los Ferraris se vendieran a 10.000 €, no serían Ferraris. El mero hecho de que seas consciente de que tú eres el gran premio, de que las mujeres tienen que ganarte y de que no cualquiera puede hacerlo hará que las mujeres te quieran simplemente porque no pueden alcanzarte fácilmente como al resto de babosos que conocen cada noche. Pero no vale con que lo creas un poquito una vez. Tienes que tenerlo siempre en mente. Debes fijar tu precio a cada paso que des con una mujer. ¿Qué tendrá que hacer para que sigas riéndote y hablando con ella? ¿Ser divertida y abrirse a ti o además no mostrar recelo a participar en los juegos que le propongas? ¿Y qué tendrá que haber ocurrido para que la beses? Ponte precio. Y mantente firme en él, pase lo que pase porque intentarán ver si pueden conseguirte con un contoneo de caderas y, entonces, ya estás fuera. Ella ya sabe lo poco que cuestas y ya te tiene, por lo que probablemente no querrá más.

REGLA NÚMERO 4: GENERA CURIOSIDAD

Si te fijas un poco, podrás comprobar que ningún mago explica en qué va a consistir un truco antes de hacerlo. Hay una buena razón para ello. El ingrediente fundamental de la magia es la sorpresa. Un truco consiste fundamentalmente en captar la atención del público mientras esperan ver algo que despierta su curiosidad para terminar haciendo que se encuentren con otra cosa que no esperaban y que les resulta fascinante además de inexplicable.

Si buscas bien en actuaciones en vivo, libros y vídeos, encontrarás algún ejemplo en el que sí se anuncia en qué consistirá el efecto de magia que está a punto de ocurrir. Pero comprobarás después que lo anunciado suele ser mentira y en realidad el efecto consiste en otra cosa. Lo anunciado sirve, precisamente, para crear más sorpresa o provocar la risa del público cuando ocurre el efecto real.

Si le dices a alguien que vas a hacer que una moneda pase de una de tus manos a otra y lo haces, eres un hombre de palabra, pero no muy buen mago. De hecho, si anuncias lo que va a ocurrir, la gente estará pendiente de pillar tu «trampa» mientras lo haces y, aunque no la pillen (lo cual es bastante más fácil que ocurra si están pendientes de ella que si la haces mientras su cerebro está procesando otra información), sabrán que tienes una gran habilidad manual. Pero para eso están los malabaristas.

Les habrás privado de asistir a algo mágico, que su mente se cortocircuite porque ha pasado algo que era imposible e inesperado.

Lo mismo ocurre con las mujeres. Si les anuncias lo que va a continuación, lo valorarán racionalmente y encontrarán todas las pegas que su cerebro les dicte aun antes de que hayas podido hacer nada. Piensa en lo diferente que es ponerte a bailar con una chica y hacer que se lo pase bien a decirle «¿quieres bailar conmigo?». En el primer caso, podrá disfrutar de las sensaciones que le ofreces y darse cuenta de que lo ha pasado bien. En el segundo, tendrá que analizar racionalmente lo que le propones y juzgar las posibles pegas de decirte que sí («si accedo va a ser otro plasta que me dé la lata toda la noche»). Sabrá que no quiere incluso antes de probar.

En cambio, si les fascinas, si haces que quieran saber qué viene después, pero sin que lleguen a tenerlo nunca claro, les estarás regalando una experiencia mucho más excitante. Y te seguirán, aunque sólo sea por curiosidad. Imagínate que, una vez que te has puesto a bailar con ella sin mediar palabra, en el momento más frenético del baile paras y le dices algo así como: «ahora tengo algo que hacer, pero volveré más tarde».

La magia será una buena escuela para que interiorices esto, aunque quizás frases como «quiero contarte algo, pero tiene que ser allí», «hay algo que debo decirte sobre ti, pero no creo que deban oírlo tus amigos» o «me temo que eso sólo puedo decírtelo en un sitio muy concreto de esta ciudad» deberían estar en tu conversación habitual con las mujeres.

Y, cuando digas algo así, jamás retrocedas. Nunca se lo digas en otro sitio que no sea el que tú has decidido, llueva o truene. Aunque ella «tenga muy buenas razones» para que lo hagas y se empeñe en explicártelas, si quiere saber qué pasa al final del truco, que lo vea. Y si no, ya sabes: «nunca pasa nada».

MAGIA
¡Empieza a jugar ya!

¿POR QUÉ HAS DE SALIR «HOY» A PONER ESTO EN PRÁCTICA?

Porque si lo haces, pero sólo si lo haces, ten por seguro que te convertirás en un gran seductor.

Y si no, nunca lo harás. Hoy es un día tan bueno como otro cualquiera para empezar y mañana tendrás excusas tan buenas como hoy para no hacerlo. Me da igual que esté lloviendo, que sea tarde o que te hayan echado del trabajo (por cierto, si es así, enhorabuena por la oportunidad forzada que se te brinda).

Hazlo. Hoy. Sólo tienes que salir, acercarte a la primera mujer completamente desconocida que te atraiga y decirle algo. Si quieres, puede ser simplemente «hola, ¿quieres acostarte conmigo?» y llevarte un bofetón. No te preocupes, en realidad es bastante improbable que suceda algo así, lo normal es que la chica simplemente se quede estupefacta. Si no encuentras a ninguna, si vives en un pueblo pequeño y es de noche... tendrás que apañártelas para buscar oportunidades, pero no lo demores por los obstáculos que se te presenten.

Puedes inventarte las excusas que quieras. Pero sólo si sales hoy a la calle y te acercas al menos a una mujer a la que aún no conoces de nada, llegarás a convertirte en un gran seductor. Si no, despídete: nunca encontrarás el momento.

Si crees que es mejor ponerte una fecha concreta, si prefieres antes leer este capítulo entero, adelante. Pero no te engañes a ti mismo. Ponlo por escrito. Si te dices algo a ti mismo y no lo cumples, tu subconsciente sabrá que no eres de fiar y no volverá a caer en tu engaño.

ELEGIR A LAS MÁS GUAPAS

¿Para qué? Hay dos motivos. Uno es más o menos obvio. El otro quizás no te lo parezca tanto, pero es real como la vida misma.

Debes elegir a las más guapas en primer lugar porque tú eres el gran premio. Y el gran premio no se va a acostar con mujeres feas. Si lo hace, es simplemente porque no es el gran premio. ¿Te imaginas a Mel Gibson saliendo por ahí a ligar para ver si pesca a una mujer del montón? No, porque él es consciente de que es el gran premio y tú también debes serlo.

El segundo es que es mucho más fácil ligar con las mujeres guapas que con las feas. Para empezar, porque tendrás menos competencia. Claro que las mujeres guapas están acostumbradas a estar rodeadas de moscones. Pero a lo que no están acostumbradas, desde luego, es a que llegue alguien lleno de seguridad y alegría, se les acerque sin conocerlas de nada, no se muestre en absoluto impresionado por su atractivo físico y les diga «coge una carta» o «mira, he visto algo diferente en tu cara pero aún no sé si quiero saber por qué, así que tengo que hacerte una pregunta».

Precisamente porque su belleza es su maldición: intimida a la gran mayoría de los hombres, que se quedan mirándolas e intentando conseguir algo de su atención como pueden. Si un día se les cruza en el camino un hombre de verdad, te aseguro que no querrán dejar que se escape.

Así que elige a las más guapas. Y sólo a las más guapas. No pienses que no puedes aspirar a ellas porque entonces la cruda realidad es que no puedes aspirar a ninguna. El gran premio, que puede elegir, nunca elegiría nada por debajo de eso. Y si dejas de comportarte como el gran premio, dejarás de ser el gran premio.

Por añadidura, con las mujeres feas suele ocurrir que se encuentran a la defensiva. No quieren que ningún hombre se ría de ellas o les haga daño. Quizás piensan que te estás acercando a ellas porque estás desesperado y quieres sexo hoy lo más fácilmente posible, y eso, como podrás comprender, no le gusta a ninguna mujer, sea como sea físicamente.

Por supuesto, hay mujeres feas muy seguras de sí mismas. Y puede ocurrir que conozcas en profundidad a una mujer que podría parecerle fea o menos atractiva que otras a alguien que no haya intimado con ella, y te enamores perdidamente de ella. Pero te diré una cosa: las mujeres así no son feas. Una cosa son los atributos físicos con los que nacieron y otra muy distinta la imagen que se han hecho a sí mismas. Personalmente, creo que una mujer segura, inteligente, dulce, apasionada por la vida se vuelve guapa, aunque habrá quien discrepe de esto. Pero dicho esto, sólo cuando sabes que eres capaz de estar con mujeres más guapas de lo que puedes imaginar, puedes disfrutar de conocer y valorar de verdad a otras mujeres. Ligar sólo con las más guapas es algo que se debe hacer sin discusión.

TU MAGIA LA DIRIGES TÚ

Una norma básica en la magia, en el ligue y prácticamente en cualquier otro ámbito de la vida es «dejar con ganas de más». Ya lo hemos esbozado y volveremos sobre ello más adelante, pero, en resumen, se trata de que generes curiosidad, un rato agradable y excitante y que las mujeres deseen tener más de eso. No de que aburras a nadie soltándole una retahíla de juegos.

Si te piden que hagas otro truco, esa es la mejor señal para dejar de hacerlos. Sabes que lo desean, así que si paras ahora, tendrás la certeza de que se quedarán con las ganas. Y ese es tu objetivo. Te desean, por lo que has acertado con la estrategia.

Cuando te ocurra eso con una chica, di que quieres saber algo sobre ella y hazle una pregunta, explica que tienes que marcharte (y aprovecha para conseguir su teléfono, por ejemplo) o dile que tendrá que ser otro día, en otro sitio a donde tendrá que llevar consigo un papelito con las tres cosas que más le gustan en un hombre (una sola frase con la que se consiguen muchas cosas, pero se hablará de ello más adelante).

Este capítulo tiene el objetivo de ser una mera introducción al juego, pero la mejor manera que existe de hacerlo es consiguiendo que lo hagas desde ahora mismo. En los tres juegos que siguen a continuación encontrarás material para abordar a mujeres atractivas y a grupos, establecer contacto verbal y físico con ellas, ahondar en sus sentimientos, convertirte en el centro del grupo y dejarlas con ganas de más. Incluso hay material para que, haciendo esto, acabes hoy mismo con una mujer atractiva en tu cama. Entenderás fácilmente todas las sugerencias que te doy pero las comprenderás mejor según vayas avanzando. No hay ni un cabo suelto, pero espero que disfrutes al interpretar lo que puedes conseguir con cada comentario a tu manera y a partir de tu propia experiencia. Pues de eso trata este libro: de tu experiencia y tus victorias desde hoy.

NOTACIÓN EN LAS CARTAS

Antes de que empecemos a manejar la magia con cartas y comience a contarte cómo hacer los trucos, es importante que estemos de acuerdo en el tipo de carta del que estamos hablando en todo momento, para que podamos entendernos. Es muy fácil.

Si pones una baraja de cartas sobre una mesa con el dorso hacia arriba (luego las figuras estarán mirando a la mesa), te será aún más sencillo seguir la explicación. La carta que está debajo del todo, pegada a la mesa, se denomina carta inferior, la carta de abajo, la última, etc. y se suele denotar como inf-1. La siguiente encima de ella, es decir, la segunda empezando por abajo, será inf-2 y así sucesivamente.

Por su parte, la carta que está más alejada de la mesa y, en consecuencia, más cerca de ti, de la que ves su dorso, se denomina carta superior, la carta de arriba, la primera, etc., y en este libro la vamos a identificar como sup-1. La siguiente hacia abajo, es decir, la segunda empezando por arriba será sup-2 y así sucesivamente.

¿Y qué pasa si ahora coges la baraja completa y le das la vuelta? ¿O si simplemente sostienes el mazo completo en tu mano en cualquier posición? No cambia nada. La carta que era inf-1 seguirá siendo inf-1 aunque ahora apuntes con su cara hacia el techo o hacia la ventana. Te será más fácil asimilarlo observando las ilustraciones 1A y 1B.

Ilustración 1A

Ilustración 1B

EL VISTAZO O CÓMO HACER MAGIA CON TODO EL MORRO DEL MUNDO

Empecemos, pues. Esta técnica consiste, ni más ni menos, en conseguir ver la última carta de la baraja (aunque en ocasiones puede tratarse de una carta que ocupe otra posición) sin que el espectador ni siquiera sospeche que nosotros la conocemos. Los milagros que podremos obrar con esta simple estratagema son increíbles.

Sin embargo, precisamente por la simpleza de la técnica, esta es una magnífica forma de empezar a practicar magia de verdad: se trata de entender que si nosotros tenemos en cuenta detalles en los que los demás no reparan (como habernos fijado en cuál es la última carta de la baraja, en este caso), no porque no estén a su alcance sino porque su atención está dirigida hacia otras acciones o pensamientos, entonces tenemos un verdadero «superpoder»: algo, en este caso una información, que los demás ignoran que poseemos y que, además, ellos no tienen o les es irrelevante.

Y eso nos permite hacer cosas que a sus ojos son inexplicables y fascinantes. Es como si pudiéramos encender una bombilla en la Roma clásica. Seríamos los dueños y señores del Imperio romano. Pues esto es la magia.

El caso de la técnica del vistazo es que, conociendo qué carta ha quedado la última en la baraja (es decir, inf-1), seremos capaces de saber dónde están otras cartas, lo que nos permitirá realizar juegos magníficos. Hay varias formas de conseguir ver esta última carta. La más sencilla es, simplemente, haciéndolo. Podrás comprobar que, cuando le des la baraja a una espectadora para que mezcle, tendrás mil ocasiones de poder ver, sin levantar la más mínima sospecha, cuál es la que ha dejado en último lugar. En caso de que esto no te fuera posible, otra forma de conseguirlo es, una vez que te ha devuelto la baraja, volver a ofrecérsela a la misma o a otra espectadora, dándosela esta vez algo inclinada (en un ángulo de unos 45° con respecto al suelo, más o menos), con el dorso hacia ella, de tal forma que podamos «echarle un vistazo» a la carta que está en la última posición como en la ilustración 2.

Ilustración 2

Esto puede hacerse preguntándole si no quiere mezclar todavía más o simplemente aprovechando el hecho de tener que pasarle la baraja a otra persona para que ejecute el siguiente paso del juego.

De todas formas, si todo esto te parece muy complicado, quizá tengas razón, así que simplemente maneja la baraja en tus manos con naturalidad y mira cuál es la carta que ha quedado en inf-1. Según vayas avanzando en el mundillo de la magia habrá muchas técnicas cuyo dominio se te irá haciendo natural y desde el principio verás que lo que parecía ser complejo al leerlo, al tomar las «herramientas» en tu mano de repente sale solo.

Paradójicamente, cuantas más técnicas vayas dominando, más te irás dando cuenta de que lo que de verdad funciona en la magia es «echarle morro», es decir, hacer las «trampas» bien a la vista de tus espectadores: si tú no le das importancia, ellos tampoco lo harán. En la magia pasa igual que con la actitud que adoptes ante cualquier situación: la gente verá lo que tú estés transmitiendo, aquello sobre lo que hagas que se centre su atención, obviando el resto de datos disponibles. Trataremos en profundidad en el Paso 7 este apasionante concepto, denominado comúnmente «misdirection» (‘desviar la atención’), y que tantas maravillas te permitirá obrar, pero puedes tenerlo en cuenta desde ahora mismo.

A continuación se proponen tres juegos basados en la técnica que acabamos de exponer y que, dada la forma en la que conseguimos dar el vistazo y gracias a cómo diluimos este hecho en el desarrollo de cada juego, pueden hacerse uno a continuación del otro, soportando el análisis incluso de la espectadora más sagaz.

Estos juegos nos explican diferentes maneras de manejar un vistazo y sus presentaciones son sólo sugerencias que a mí me resultan efectivas, pero te invito desde ahora mismo a que pienses en distintas formas de ponerlos «en escena». No obstante, tal cual están son rutinas completas de acercamiento. Primero léelos, asimila el efecto y su explicación y luego te cuento lo que tienes que hacer con ellos. Bienvenido a tus primeros ligues.

EL CULO MÁGICO

Efecto: una carta escogida por una espectadora se pierde en la baraja mediante varios cortes. La espectadora mete la baraja en el bolsillo trasero de su pantalón. El mago, tocando una sola vez, sutil pero certeramente dentro de dicho bolsillo y sin ver las cartas, consigue sacar a la primera una carta de entre todas que es la elegida por ella.

Explicación: es uno de mis juegos favoritos desde siempre. Puedes ponerlo en práctica y tú mismo verás qué resultados obtienes. Sólo con que hagas este juego unas cuantas veces (y te enviciarás con él), ya podrías dar por más que bien invertidos los eurillos del libro.

Lo que ocurre es que, una vez que tu recién conocido ligue ha acabado de mezclar a gusto las cartas, le echas un vistazo a la que ha quedado la última en la baraja (supongamos que es el dos de picas). Le das a escoger libremente cualquier otra carta (supongamos que ella escoge el as de corazones) y, una vez que tu espectadora la ha visto y enseñado al resto del público, acercándole el resto de la baraja, le dices «trae, ponla aquí» para que la deje encima de las demás. Ahora cortas la baraja y completas el corte. De esta forma, la carta elegida por ella será la que está a continuación de la que tú has visto. Si lo piensas un poco (lo cual te será más fácil con una baraja en la mano) te darás cuenta de que se puede cortar y completar el corte tantas veces como se quiera y la situación seguirá siendo la misma.

Ahora sólo tienes que extender las cartas con las caras hacia ti, diciendo, por ejemplo, que podrías tratar de encontrar su carta, que está absolutamente perdida, pero que como no te ves capaz (porque «ella está nerviosa aunque trate de ocultarlo y esos nervios internos de los que quizás ni siquiera sea consciente por completo interfieren un poco con nuestra sensibilidad», por ejemplo), vas a intentarlo de otra forma. Mientras tanto, lo que realmente haces es buscar la carta que viste que quedó en inf-1 y cortar justo dos cartas por debajo de ella de manera que, de abajo arriba te quede una carta indiferente, la elegida por la intrigada espectadora y la vista por ti. Mira la ilustración 3: recuerda que en el ejemplo la que tú viste fue el dos de picas y la escogida el as de corazones.

Ilustración 3

Si te sientes inspirado, puede ser interesante hacer una falsa mezcla parcial manteniendo las tres últimas cartas en su lugar. Eso significa dejar las tres últimas cartas en su sitio aunque parezca que estás mezclando la baraja. Más adelante te enseñaré cómo hacerlo, pero de momento no hay que preocuparse, pues el juego funciona igual de bien si no haces esta «falsa mezcla».

El hecho de que la última carta sea una indiferente te permitirá enseñar la «cara» de la baraja casualmente antes de meter la misma en el bolsillo. Puedes incluso abrir un poco las cartas con cuidado de que no se vea la elegida, que estará en inf-2.

Procede ahora a meter la baraja en el bolsillo del culo de la chica (es importante que escojas a una mujer atractiva con pantalones que tengan bolsillo trasero. Si no, puedes meterla en su bolso (pierde mucho, pero aun así es efectivo), o en un bolsillo de su pecho recordando hacia dónde has puesto las caras. Tan sólo te queda coger la segunda empezando por debajo, esperar, darle la vuelta y recibir los aplausos.

Liguepresentación: visualiza a la chica que más te atraiga (al principio no debe importarte si lleva bolsillos en el pantalón, ni siquiera por si lleva pantalones o por si es un policía municipal) y acércate a ella mirándole a los ojos. Esta será tu prueba de fuego. Mírale a los ojos con cara alegre y confiada (mientras avanzas hacia ella, mentalízate de que es una amiga a la que conoces de toda la vida y a la que has visto de repente: eso te dará la expresión correcta) y, pase lo que pase, no apartes la mirada. Aunque sientas que la fuerza más poderosa de la tierra tira de tus ojos hacia abajo, aunque ella te mire fijamente, aunque no te mire, aunque te ponga cara de asco o cara de susto, no debes apartar la mirada bajo ningún concepto. En todo caso, sonríe un poco, pero no huyas de la tensión. Debes saber que una vez que hayas hecho esto en un par de ocasiones, te habrás situado a años luz del hombre medio. Es un trabajo bastante simple a cambio de lo que obtienes. Ya habrás dado tu primer paso de gigante para convertirte en un absoluto seductor.

Recuerda que no te importa su reacción, te importa avanzar. Puede que tu objetivo sea la mujer más antipática del mundo, pero no debe preocuparte. En el peor de los casos, ella sale perdiendo. Pero en un porcentaje elevado de ocasiones, el hecho de que vayas hacia ella decidido y con la mirada fija en sus ojos le sorprenderá enormemente e, incluso antes de que hayas dicho nada, le hará saber que eres alguien diferente. Independientemente de cuál sea su primera reacción o de cómo lo exteriorice en ese momento (no la culpes, a su parte racional aún no le ha dado tiempo a enterarse de lo que su subconsciente ya ha percibido), ya le habrás tocado mucho más hondo que cualquier otro tipo en mucho tiempo.

Así que olvídate de su reacción y del resto de fantásticas consideraciones teóricas que pasen por tu cabeza en ese momento y simplemente hazlo. De hecho, si te pone cara de fiera corrupia y tú continúas haciendo lo que quieres hacer (acercarte a ella y hablarle), aún habrás dado otro paso gigantesco más hacia sus emociones internas, hacia su corazón y hacia tu cama. Es una fantástica ocasión para demostrar que tú haces lo que quieres, sin valerte de las circunstancias como excusas. Y en este momento quieres ir a hablar con ella y conocerla.

Cuando llegues (camina tranquilo, directo pero sin prisas) a ella y a su grupo, sencillamente ofrécele las cartas y dile: mézclalas. No debe importarte si en ese momento está hablando, o si en ese momento estalla la guerra ahí mismo, debes centrarte en tu progreso personal. Y aunque salga mal, lo importante es que habrás acumulado una valiosa experiencia y seguridad en que no sólo eres capaz de hacerlo sino en que, de hecho, lo haces siempre que te apetece.

Lo normal es que ella diga únicamente algo como «¿qué?». Pero no tendrá nada que reprocharte. De hecho, recuerda, no puede decir que estés intentando ligar con ella. Le estás ofreciendo algo nuevo, raro y aparentemente divertido e interesante. Te has acercado a ella sin importarte nada más y le has pedido que haga algo que le intriga. Ese es el espíritu. Sea quien sea, seguramente en mucho tiempo no ha tenido la oportunidad de que se le acerque alguien así.

Después, simplemente continúa con el juego, dirigiéndote también al resto de su grupo (ahora sí, pero no antes) si está en uno. Como hablas con todo el grupo y no sólo con ella, ahora que estaba empezando a pensar en tu acercamiento se preguntará cuáles son tus intenciones.

Si te ves necesitado de ello, cuenta que quieres probar un juego de magia que sólo sale cuando la persona a la que se lo haces tiene una capacidad de percepción especial. Todos, y en especial las mujeres, queremos ser especiales. A las mujeres les encanta poder ser más sensitivas que el resto del mundo y que alguien sea capaz de compartir con ellas esa capacidad: quieren a un hombre que pueda percibir su sensibilidad especial. Así que tus palabras generarán una acogida llena de curiosidad.

En este punto puedes decir cualquier otra cosa o sencillamente continuar con el juego.

Una vez que le metas la baraja en el bolsillo trasero, puedes decir en un alarde de creatividad algo así como «voy a meter ahora la baraja en tu culo», no decir nada o inventar lo que tú prefieras. Deberás advertirle no obstante que vas a hacerlo con sumo cuidado.

Después, saca las manos. Antes de meterlas de nuevo en su bolsillo, yo suelo decirle que este primer «toque» sutil es promocional: si quiere más, puedo pasarle mis tarifas.

La idea es meter la baraja con las figuras hacia el cuerpo de ella de forma que, para coger su carta, que estará en inf-2, deberás aproximarte bastante a tocar su culo. Aprovecha los comentarios del grupo o de ella misma y tómatelo todo a broma, pues no es otra cosa.

Si ella pone el grito en el cielo, tómatelo también a broma, e insiste en que no vas a cobrarle por tocarle el culo esta primera vez; pero continúa.

En cualquier caso, no te dediques de verdad a tocarle el culo. Has dicho que es promocional, así que tienes que ser coherente. Le estarás dando la sensación de que puedes tocarle el trasero menos de un minuto después de saludarla por primera vez en tu vida y, encima, lo habrá pasado bien contigo y se habrá reído. Pero no le metas mano, sólo aguanta un poco la tensión con tu mano en su bolsillo; si puedes, mírale a los ojos mientras lo haces y ya está. Y saca la carta, sin enseñarla todavía.

Pregúntale si ella cree que es una persona especialmente sensitiva. Déjale hablar, pero tampoco más de un par de cortas respuestas (cuando acabe el juego puedes continuar con la conversación desde ese punto, pero no dejes que el interés mágico del público por ver si esa era la carta escogida por ella decaiga), pregúntale cuál era su carta y, clavando tu mirada en el dorso del naipe, crea un segundo de tensión y dale la vuelta.

Puedes celebrarlo con alegría y regalarle un beso (en la mejilla o, mejor aún, en la frente).

Y así termina el truco, recibiendo los aplausos y las risas del grupo. Ahora puedes (y debes) continuar con tu interacción.

Puedes mostrarte sorprendido porque escogiera precisamente esa carta, cogerle la mano y pedirle que te deje ver una cosa un momento para observar sus líneas (como si estuvieras «leyéndoselas») con atención. Puedes también preguntar al grupo de qué se conocen entre sí, aunque estás dejando de abordar a una mujer desconocida, que era tu objetivo.

Ahora tienes que cambiar de lugar y hacérselo a otra mujer. Puede ser que te fastidie marcharte, así que si quieres, prueba a quedarte y ver qué pasa o qué se te ocurre preguntarles para seguir intimando con el grupo y, en paralelo, con la mujer a la que quieres seducir. Pero ya has hecho «lo más importante», lo que la inmensa mayoría de los hombres serían incapaces de hacer. Has interactuado con una desconocida, has establecido contacto físico con ella y ambos os habéis divertido en el proceso.

Por si aún tienes alguna duda, te aseguro que no muy a menudo esa mujer tiene la oportunidad de que le ocurra algo así. En menos de un par de minutos, ella ya sabrá que eres un hombre especial.

Por tanto, podrías probar a conversar algo más con el grupo. Te vamos a guiar poco a poco por cada una de las fases que llevarán a esa chica a tu cama. Pero por ahora creo que ya habrás avanzado más de lo que cualquier hombre avanzaría en mucho, mucho tiempo.

Una buena salida es decir «bueno, tengo que volver con mis amigos» o «tengo que irme». O sencillamente marcharte. Tienes que seguir divirtiéndote.

Si estás en un local cerrado, tipo discoteca, habrá ocasiones en las que alguien de ese grupo (o incluso ella) vuelva a buscarte o, al menos, a despedirse. Cuando vuelvas a verla por el local, ya tendréis una conexión especial establecida, así que puedes saludarla de nuevo y preguntarle algo más sobre ella.

Si no, una buena idea es buscarla tú antes de irte y decirle que tienes que marcharte pero que realmente te ha parecido una mujer muy interesante (y aquí haz una observación perceptiva sobre algo que hayas observado en ella durante la interacción), por lo que te gustaría conocerla algo más otro día. Dilo con un convencimiento genuino, no como si fuera algo que dices a todas.

De todos modos, ese no es ahora nuestro asunto. Puede pasarte cualquier cosa cuando hagas esto y, por supuesto, puedes encontrarte con alguna reacción negativa (aunque si tu actitud es alegre y confiada, será las menos de las veces), pero eso da igual, como ya te he comentado.

Sea como sea, has de saber que tienes que respetar la siguiente regla: no te olvides de que tienes que hacerle el mismo juego a más mujeres. A muchas. Al menos veinte veces a veinte mujeres diferentes (una vez que empieces no podrás parar) y, a lo largo del día de hoy, al menos a cuatro.

No hagas el mismo juego a otra mujer (aunque sí puedes hacerle otro) donde pueda verte una a la que ya se los has hecho. Perdería su carácter genuino para ella. Y si puedes continuar la interacción con alguna de ellas, adelante, lo tienes todo ganado.

Si no puede ser o la chica no te parece lo suficientemente interesante (algo que podría sucederte, pues eres el primer premio), simplemente pasa a la siguiente. Pero no pares y disfrútalo.

Que lo disfrutes. De nada, un placer.

DI QUE NO

Efecto: una espectadora mezcla las cartas y hace tres montones con ellas. Elige la carta que prefiere del montón que más le gusta. La carta se pierde en la baraja que se recompone y se corta varias veces. El mago le pregunta entonces por distintos datos de su carta (palo, color, valor, etc.). La espectadora ha de responder indefectiblemente con la palabra «no» a todas las preguntas del mago: «¿Es de corazones?» «No». y así sucesivamente. No obstante, el mago es capaz de percibir las inflexiones en la voz de la muchacha cuando miente y así, logra adivinar cada dato de la carta que escogió.

Una forma clásica de empezar este juego, también clásico es, una vez que hayas explicado la norma de las preguntas y respuestas, preguntarle: «¿lo tienes claro?» Cuando responda «sí» o «no», puedes jugar con su respuesta.

Explicación: una vez más, cuando la espectadora acabe de barajar, le echarás un vistazo a la carta que ha dejado en el último lugar. Al hacer los tres montones, aproximadamente iguales, los harás de la siguiente forma: dejarás unas cuantas cartas de abajo (recuerda a qué nos referimos con «abajo»: una vez más, te será más fácil si sigues la explicación con la baraja en la mano) en el centro, otras pocas a la derecha del primer montón y el resto a la izquierda. Así las cosas, la carta que tú has visto estará la última del montón de enmedio. Si le pides a la chica que sea ella la que haga los montones, fíjate entonces dónde deja el montón de «abajo». La espectadora elegirá ahora libremente la carta que prefiera y la dejará sobre el montón que más le guste. Si la deja sobre el montón de enmedio (sobre el que contenga las cartas de abajo en el caso de que los montones los haya hecho ella), tan sólo tendrás que cortar ese montón y completar el corte y su carta ya estará justo debajo de la que tú viste en inf-1. Después, juntarás este montón con los otros dos, poniendo uno encima del otro en cualquier orden. Si, por el contrario, deja su carta sobre cualquiera de los otros dos montones, tan sólo tendrás que recomponer la baraja dejando el montón de enmedio (aquel cuya última carta es inf-1, la que tú viste) encima del suyo. Así, su carta ya estará debajo de la tuya. Luego pondrás el montón restante encima o debajo del que ya tienes formado. Una vez más, teniendo ya recompuesta de esta forma la baraja, puedes cortar tantas veces como quieras, completando siempre el corte antes de hacer el siguiente y esta condición no cambiará.

Ahora ya sólo te queda abrir las cartas con las caras hacia ti y buscar aquella a la que le echaste el «vistazo» para saber que la siguiente es la que eligió tu intrigada espectadora. El resto ya sólo depende de tu habilidad para hacer el juego divertido investigando o inventándote su cara y sus reacciones ante tus preguntas y cómo sus gestos denotan si miente o dice la verdad.

Liguepresentación: este juego es ideal para profundizar en tu interacción con una mujer a la que acabas de hacerle «el culo mágico». Explícale que has visto, quizás, algo especial en su cara sobre lo que te gustaría investigar un poco más. No des más explicaciones y empieza a hacer el juego. Pídele que mezcle de nuevo la baraja y ya está. Si está en un grupo, te recomiendo que hagas partícipe al resto de la gente, pidiéndoles que mezclen también ellos, etc. Aprovecha para prestarle atención a otras mujeres o a otros hombres del mismo grupo. Aunque te enseñaremos a manejar más adelante el tema de los grupos, la idea clave es que debes mantener la sensación de que quizás hayas visto algo especial en ella pero estás allí para divertirte con todos, no para ligártela. Si es una mujer interesante, tus ganas de seguir investigando sobre ella son las que harán que gane, poco a poco, más atención genuina por tu parte para continuar descubriéndola. Esa es la imagen que ella debe percibir en todo momento.

Puedes empezar acercándote a un grupo en el que esté una mujer que te ha resultado atractiva, pero te recomiendo encarecidamente que tu primer juego sea el anterior. Habrás demostrado, sin decirlo, que puedes tocarle el culo y que se siente bien con ello. Ahora parece que su personalidad te interesa aún más. Ese es el orden.

Mira a la cara a la mujer a la que acabas de hacerle «el culo mágico», muéstrate un poco perplejo mientras la miras y explícale que te intrigaría ahondar un poco más en lo que ves en sus rasgos.

También puedes contar que tienes la desgracia de que las mujeres te digan que sí muy rápidamente, así que te gusta forzarlas a que te digan que «no» y aun así conseguir lo que quieres. Pero no se te ocurra expresar implícitamente que ella ha accedido con mucha rapidez a que le tocaras el culo. Ella no quiere sentirse una chica fácil. Haz más bien referencia a que conocer el exterior físico de las personas es sencillo, pero que te gusta adquirir la confianza necesaria para poder entender bien a alguien y que se abra a ti profundamente en su subconsciente, lo cual es más fácil si su mente consciente se siente a salvo diciendo «no». Eso hará que en su cabeza entre la idea de que, diga lo que diga después, se estará abriendo a ti.

Puedes hacer antes un pequeño casting (y decir que vas a hacerlo), pidiéndole a una o a varias personas más del grupo que digan «no». Cuando se lo digas a ella, continúa con más gente y, después, vuelve de nuevo a ella para decirle: «Sí, no me preguntes exactamente por qué, pero creo que tengo que hacerlo contigo». Dota a tus palabras de doble intención si quieres, mírala a la cara mientras se lo dices y mantén un poco la tensión. Diviértete y prueba.

Sabrás ver exactamente qué transmite todo su cuerpo, conectar con lo que quiere decir por dentro, aunque se empeñe en mentirte con toda su expresión corporal. De nuevo, de forma brillante, habrás sembrado para el futuro en su cerebro la idea de que, haga lo que haga, te está dando buenas señales. Pero olvídate de eso ahora, si quieres. Haz el juego y disfruta de lo que ocurra.

YA MÁS NO SE PUEDE

Efecto: este es un magnífico juego que yo saqué del libro Magia Inés... plicable, escrito por la maga Inés y en el que, a su vez, cuenta que debido a su poderosísimo efecto el mismo Luis Piedrahíta lo usa como «gran final» en sus sesiones de cartomagia porque dice que, después de esto, la sensación que queda en el ambiente es la de que «ya más no se puede». Yo he de confesar que muchas veces también lo hago y supone, desde luego, un final demoledor para este conjunto de tres juegos.

Un espectador mezcla la baraja como quiere. Otro coge esa baraja y hace con ella tres montones como le da la gana. Un tercer espectador elige, de esos tres montones, el que más le gusta. Una cuarta persona elige, viéndolas, una carta «ni dicha, ni tocada, solamente pensada» de entre las de ese montón que al tercero más le ha gustado de entre los tres que el segundo ha hecho como le ha dado la gana con la baraja que el primero ha barajado como ha querido. Hazlo tú solo en casa simulando a los espectadores y verás que no es ningún lío, aunque yo suelo ir verbalizando así las órdenes que doy a cada espectador precisamente para reforzar la idea de que no sólo tú no tienes ningún control sobre las cartas sino que, de hecho, se ha formado un «jaleo» total en el que cada uno ha hecho lo que ha querido, «mezclando absolutamente» las cartas. Decir que la carta sólo es «pensada» es importante porque ayuda a los espectadores a «entender» lo imposible que es el juego.

Puedes hacer que este cuarto le comunique al oído la carta que ha elegido solamente a otro espectador (si le estás haciendo el juego a una mujer, haz que se la diga, cómplice, a su amiga; si hay una pareja en el grupo, házselo al hombre y haz que se la diga a su chica), con el fin de que al que ha escogido la carta no le entren tentaciones de mentirnos para «hacer la gracia». No les des la idea, pero toma esta precaución sin decir nada más que «dísela a fulanita al oído».

Después, ha de dejar otra vez el montón tal cual lo encontró, en la mesa y boca abajo. Se pide ahora a un quinto espectador (si lo hay; si tienes a menos gente, puedes ir repitiendo colaboradores) que vaya pasando las cartas de este montón de una en una, desde arriba y dándoles la vuelta sobre la mesa, para que mientras tú estás de espaldas, el cuarto espectador, que ha elegido esa carta «sólo pensada», vaya contando mentalmente hasta llegar a su carta y se quede con qué posición ocupa sin decírselo a nadie. Vete haciéndolo en casa con tu baraja para que veas que toda esta parrafada no es en realidad una acción complicada.

Sin embargo, el quinto espectador continuará pasando cartas y poniéndolas boca arriba, una encima de otra, hasta acabar con el montón, momento en el que te avisará para que tú puedas darte la vuelta. Pondrá entonces todo ese montón de cartas de nuevo boca abajo, como estaba al principio.

Le pides entonces a un sexto espectador que recomponga la baraja y que corte por donde quiera y cuantas veces quiera, completando siempre el corte cada vez para que la carta quede absolutamente perdida. Recuérdale ahora a todo el mundo que uno mezcló, otro hizo tres montones, etc., cortando y mezclando la baraja innumerables veces (en realidad, sólo la mezclaron una vez, al principio, pero si has ido verbalizando bien todo el «jaleo» que se ha montado, su idea será que hicieron muchas cosas con las cartas).

Tú, ahora, tocarás por primera vez la baraja. Le pides, tras todos los cortes, al espectador que escogió la carta que diga por primera vez qué carta era la suya y vas pasando, desde arriba y sin dar la vuelta, tantas cartas como diga. Al llegar a la que hace el número que te ha dicho, recapitulas todo lo que ha pasado y le pides que, por primera vez, te diga qué carta, ni dicha ni tocada, sólo pensada, escogió.

Mágicamente al darle la vuelta, la última carta que has cogido resulta ser la suya, algo que para ellos es simplemente increíble.

Explicación: todo el juego sucede tal y como se cuenta en el efecto. Y el secreto está en que lo único que tienes que hacer, para explicar cómo tendrán que hacer el cuarto y quinto espectador a la hora de ir pasando cartas uno y contando mentalmente hasta llegar a la suya el otro, es ilustrarlo haciéndolo tú mismo primero con un par de cartas.

Coges la primera carta del montón y la pones boca arriba, luego la segunda y explicas: «si por ejemplo tu carta fuera el diez de tréboles (suponiendo que esa es la que haya quedado segunda) tú memorizarías el número dos porque está la segunda ¿entendido?». Al hacer esto tú en realidad aprovechas para ver cuál es la primera carta del montón. En el caso de la ilustración 4, el siete de corazones. Mira la imagen y te quedará todo mucho más claro.

Ilustración 4

Después de cortar y completar la baraja varias veces, te limitarás a abrir un poco la baraja para buscar la carta que viste (el siete de corazones en nuestro ejemplo) y cortar poniéndola la primera por arriba. Independientemente de los cortes que se hayan hecho, la carta escogida por el espectador estará tantas cartas después de la vista por ti como cuando él las contó mentalmente. Es decir, que si él se quedó con la posición número ocho, su carta será ahora la octava desde arriba. Hazlo un par de veces y lo comprobarás. Simplemente genial.

Liguepresentación: si ya has hecho los dos juegos anteriores, uno a continuación del otro, puede que no quieras hacer más. Está bien, puedes ver en qué para la interacción, seguir hablando un poco con el grupo, o quizás, probar a decirle a la chica que te gustaría hablar con ella en privado más tarde o conocerla mejor otro día. Entiendes que ahora está con «sus amigos» y no crees que sea el momento más oportuno, pero que realmente te gustaría. Proponle enseñarle algo en privado y, si te acompaña, léele la mano, juega a alguno de los juegos que te propondremos más adelante o hazle preguntas sobre sí misma. Puedes quedarte charlando un rato más e investigar sobre qué cosas le hacen sentir mejor, pero este es sólo el Paso 0.

Sin embargo, si quieres, puedes proponer hacer ahora «un juego para todos vosotros» (este que acabo de describir). Es lo adecuado, céntrate en el grupo. Escoge a otra chica para que elija la carta y haz participar a cuantos miembros del grupo puedas, bromeando con ellos. Para que el juego sea más espectacular y probar que tú no vas a tocar las cartas en ningún momento (hasta el final), es una buena idea que le pidas a tu chica que te sujete las manos. Cógeselas y sitúaselas alrededor de tus muñecas. Conseguirás que ahora sea ella la que te toque a ti y, además, que ambos estéis interactuando con su grupo y que ella sea tu «pareja», tu compinche en el juego. Puedes esbozar algo sobre la posible compenetración del grupo o de quien escoge la carta contigo (medio en broma, sea hombre o mujer).

Se trata de que su grupo te «quiera». Pero después de este juego debes parar de hacerles magia. Charla con ellos un poco más y diles que tienes que irte. Jamás caigas en la tentación de hacer magia sin parar. Tienes que divertirles y, sobre todo dejarles con una buena sensación y ganas de más.

De momento ya has interactuado con una mujer a la que no conocías de nada y te has convertido en el centro del grupo, haciendo que todos se lo pasaran mejor contigo que antes de que tú llegaras. Prueba a seguir la interacción desde ahí como se te ocurra. Te he dado ya unas cuantas pistas sobre cómo avanzar con la chica, pero sólo prueba. Sé un poco osado. Siempre que te apetezca hacer algo, no te quedes con las ganas. La única forma de aprender dónde está el límite es sobrepasarlo un poco. Si no, nunca sabrás que habría pasado si hubieras hecho eso que quisiste hacer o decir.

Como te he dicho, este es un libro práctico. Poco a poco vamos a ir desgranando todos los elementos que intervienen en el proceso de seducción y cómo hacer que las mujeres acaben en tu cama y tú seas feliz con ello. Pero entre las líneas que has leído hay ya más teoría condensada que en muchas páginas sobre seducción escritas. Sólo haz los juegos y relee el capítulo tras tus experiencias para irle exprimiendo todo el jugo y sacando tus propias conclusiones sobre el motivo por el que hacer cada cosa de una manera u otra. Es la forma rápida y eficaz de hacerlo.

CUADERNO DE CAMPO
Tus primeros ligues

Aborda esta semana a cuarenta mujeres atractivas a las que aún no conozcas de nada y tan sólo diles: «Hola, acostémonos». Refleja aquí tus experiencias.

Apasiónate por algo: escribe al menos tres objetivos que persigas en la vida y tres actividades (trabajo, aficiones, etc.) que emplees o vayas a emplear para conseguirlos. No sigas hasta que los hayas puesto por escrito. Si no lo haces, ve ahora a la tienda a devolver el libro aprovechando que aún no se ve muy usado.

Realiza el juego del culo mágico a, al menos, veinte mujeres diferentes, estén solas o en grupo:

a) ¿Qué ha sido lo mejor que te ha ocurrido?

b) ¿Has continuado haciendo algún juego más después de ese?

c) ¿Qué ha pasado? Te recomiendo hacerte una pequeña tabla para reflejar tus experiencias asociadas a cada ocasión en que lo has ejecutado.

Intenta definir tu precio para los cuatro o cinco actos de «entrega» más habituales que suelas tener con una mujer: seguir preguntándole cosas sobre ella y riéndoos juntos, hacerle otro juego de magia, abrazarla, besarla, quedar con ella para otro día. Estudia de qué forma podrá sentir que se ha ganado eso de ti.

Elabora una presentación propia alternativa para al menos uno de los juegos propuestos. Visualízate a ti mismo llevándola a cabo e imagina lo bien que vas a poder sentirte cuando lo hagas. Observa a todo el mundo pasándolo bien a tu alrededor y a ti mismo sintiéndote el alma de la fiesta. ¿Qué es lo que mejor te hace sentir? Realiza tu presentación con al menos cinco mujeres distintas.

Y enhorabuena. Si has llegado hasta aquí puedes saber ya que eres un gran seductor y, desde luego, mereces el respeto de cualquier otro hombre. No encontrarás a muchos a tu alrededor que hayan sido capaces de hacer ni una milésima parte de lo que has hecho tú. Pregúntate cuán seguro estás ahora sobre el hecho de que tu éxito está garantizado. Creo que deberías compartirlo contigo mismo y premiarte poniéndolo por escrito. Y creo que no podrás evitar compartirlo con más de un amigo, aunque mi humilde recomendación es que trates de ser lo más discreto posible respecto a tus éxitos, porque eso es lo que hace un gran premio: recuerda que seguramente Mel Gibson no alardee de sus conquistas. En cualquier caso, creo que te mereces un aplauso. Mis más sinceras felicitaciones.

NOTAS

PASO 1
DEFINE Y VENCERÁS

Tras terminar este capítulo tendrás:

• Definidos tus objetivos en tus relaciones con el sexo opuesto, lo cual será la pieza clave de tu éxito en las mismas.

• Clara tu actitud ganadora y deseosa de entregar cosas buenas a los demás, y especialmente a las mujeres, frente a la opción mendicante de quienes suelen esperar que sean los otros quienes les entreguen algo bueno a ellos. Sabrás todo lo necesario para empezar a convertirte en «una persona grande».

• Definida tu situación selectiva frente a las mujeres. Ya no sólo podrás acercarte a cualquiera: ahora ya no te valdrá cualquiera.

• Potentes técnicas para controlar y mezclar en falso cartas, propias de magos profesionales, aprendidas de forma casi inmediata.

• Tres juegos de cartomagia, entre los que se cuenta una potente versión de un clásico inmortal de uno de los más grandes maestros de este arte, aprendidos.

LIGUE
Define tu objetivo

Lo primero y fundamental para conseguir algo es tener claro qué es ese algo que queremos conseguir. Esta importantísima afirmación parece una perogrullada pero la gran mayoría de las veces la obviamos. Gracias a eso nos condenamos automáticamente nosotros solos al fracaso, por definición: parece bastante difícil alcanzar algo que no sabemos lo que es, ¿no crees?

Lo que solemos hacer, en cambio, es experimentar ciertas sensaciones difusas acerca de cosas que nos gustaría tener, hacer o vivir y empezar a dar tumbos por ahí pensando en acciones inconexas y maldiciendo nuestra suerte por no alcanzar una indefinida experiencia de plenitud.

Por poner un ejemplo fácil: no es lo mismo un carpintero que quiera vender el doble de muebles que otro que quiera obtener el doble de beneficios vendiendo muebles. Para conseguir lo segundo podría vender incluso menos muebles pero más caros, o que le dejaran un mayor margen de beneficio, a un sector de mercado diferente. Lo que la mayoría de los carpinteros y de las personas suelen hacer es trabajar mucho pero sin un objetivo claro ni una estrategia para lograrlo y quejarse de «lo mal que está todo».

Así que te diré una cosa: estás a punto de no sacarle ningún partido a este libro. La única forma de evitarlo es que definas ahora mismo exactamente cuál es tu objetivo con el sexo opuesto, qué quieres conseguir de las mujeres y con las mujeres. Hazlo con tanto detalle como seas capaz.

Tu objetivo puede ser acostarte en los próximos tres meses con diez mujeres que sean atractivas físicamente a tus ojos. Bueno, algo es algo.

Tal vez quieras conocer a tres mujeres que, además de ser guapas, sean inteligentes, pero ya te estarías empezando a engañar. No caigas en adjetivos abiertos y abstractos en los que cabe todo. Conocer a una mujer en los próximos dos meses cuya inteligencia y determinación admires es un adjetivo algo más concreto que además te ayudará a saber dónde buscar. Un ejemplo más fácil, más concreto y más sincero: si quieres ligar con mujeres a las que les guste hacer deportes de aventura, empiezas a tener muchas ventajas a la hora de trazar un plan y pensar a dónde ir y cómo conocerlas.

Las opciones son muchas: puede que persigas ligar con muchas mujeres o que quieras encontrar a tu novia ideal con la que formar una familia, o puede que tengas más de un objetivo, en cuyo caso es fundamental que ordenes todos ellos atendiendo a la prioridad con la que quieres conseguirlos y en función de lo importante que cada uno es para ti. Puede que busques poner a prueba tus dotes de seductor o quieras encontrar a tu media naranja, dulce, comprensiva, hacendosa y creativa. Define entonces qué es para ti una mujer dulce, una mujer comprensiva, una mujer hacendosa, una mujer creativa. Escribe adjetivos concretos que definan cada una de las características ideales de esa mujer y ponte ejemplos. Una mujer comprensiva puede que sea para ti la que se apasione por tus sueños (para lo cual tienes que tenerlos, claro), que siempre reaccione con una sonrisa y una propuesta de mejora ante las dificultades con las que os encontréis en vuestra relación, que comprenda la forma de ser de tu familia. Eso ya está mucho mejor y te permitirá juzgar si estás con la mujer adecuada, ahorrándoos ambos tiempo y sufrimiento.

Puede que primero prefieras conocer a muchas mujeres divertidas que siempre estén riéndose y les resulte casi imposible enfadarse por algo. No importa, el caso es que definir eso te permitirá revisar que vas por el camino adecuado hacia tu felicidad.

De cualquier forma, al definir tus objetivos con el sexo opuesto (pero si quieres ser sincero contigo mismo hazlo «ahora», antes de pasar más páginas, o nunca lo harás) habrás dado un nuevo paso que, por sí solo, es mucho más de lo que hace el 90 % de la gente. Así que te garantizo que tendrás una clara ventaja sobre cualquier posible competidor. Tendrás un objetivo concreto: ahora sólo te falta hacer cosas para lograrlo. Y todos sabemos hacer cosas, así que, si sabes lo que quieres, estás ya muy cerca de conseguirlo. Es cierto que saber lo que quieres no es una tarea baladí, pero merece la pena. Me atrevería incluso a decir que si sabes, de forma concreta, lo que quieres, entonces «no tienes más remedio que conseguirlo».

Lo decía Henry Ford, el constructor de los coches e inventor de la producción en cadena: «Nada es particularmente difícil si lo divides en tareas pequeñas». Las nuestras, además de fáciles y pequeñas, son tremendamente divertidas. Salir a ligar es algo más fuerte que conducir por un circuito a toda pastilla cuando te han enseñado cómo hacerlo y sabes que no hay peligro.

El resumen es que ahora vas a ligar, pero no hay tiempo para ligar con todas. Así que tienes que seleccionar bien qué es lo que quieres. Eso te hará más feliz y, por tanto, te permitirá hacer también más felices a las mujeres con las que decidas pasar tu tiempo. Y, por añadidura, a todos los que te rodeen. Si la mitad de los hombres definieran sus metas, creo que no habría más guerras en el mundo. Estaríamos todos contentos y muy ocupados practicando el juego de lograr nuestros objetivos concretos.

Así que vamos a poner tus objetivos por escrito. Para que te sea más fácil, vamos a entrar primero en el estado mental adecuado (no es nada esotérico, no te asustes: te gustará) y después te vamos a echar una mano definiéndo los objetivos. Seguramente disfrutarás mucho de tu tiempo imaginando y matizando todos los detalles de tu objetivo, siempre en tu propio estilo y de forma cada vez más concreta.

Para un minuto, respira, ponte cómodo y pásalo bien.

Es agradable estar aquí sentado, ¿verdad? Leyendo este libro, sin tener que preocuparte por nada. Poder disfrutar de la sensación de relajarte en tu silla y saber que, durante las próximas páginas, vas a poder gozar de todo lo que ha sido preparado para ti. Vas a poder disfrutar de que alguien hable para ti, como quien se sienta cómodamente en su butaca en el teatro o en un cine, viendo una buena película cuando te atrapa ¿Puedes recordarte a ti mismo absorto en una película? ¿Qué sentías? Tómate tu tiempo para averiguarlo.

Debes saber que vas a poder jugar y aprender, tal vez como cuando aprendiste a conducir, a nadar, a cocinar o a practicar ese juego que tanto te gusta, asimilando habilidades técnicas concretas y a la vez descubriendo cuánto sabías ya sobre todo ello, disfrutando del proceso y, sorprendentemente, adquiriendo la capacidad real de hacer un buen plato, de sacar tu carné de conducir, de jugar o de gozar en el agua.

Y quizás puedas ahora recorrer la habitación, o el lugar donde estés, con la mirada para fijarte en un objeto que llame particularmente tu atención. Puede ser cualquier cosa que tú quieras escoger o incluso un detalle de la pared y, al concentrarte en él, quizás seas capaz de, a tu propio ritmo, recordar aquella vez en la que te sentiste muy feliz por haber sido capaz de lograr un objetivo que te habías marcado. ¿Lo recuerdas? Puede que fuera en el colegio, o en los deportes, en el trabajo, jugando a un juego o un simple reto personal que te apeteció alcanzar.

Recuerda bien esa ocasión. ¿Cómo fue la sensación que sentiste exactamente? ¿Eres capaz de sentirla, de recordar cómo fue? Puedes cerrar los ojos si eso te ayuda.

Tómate todo el tiempo que necesites porque es importante. ¿Recuerdas si hablabas con alguien o tal vez diste algún grito de alegría tú solo? ¿Dónde estabas? No hace falta que escribas nada de esto pero, siempre con tu forma propia de hacer las cosas, que te hace ser distinto a los demás y que sabes que tienes aunque quizás a veces te cueste definirla, quizás puedas recordar lo que veías o si había algún olor particular en el ambiente cuando lograste aquel objetivo, tu objetivo. ¿Hiciste algún gesto, mostraste alguna expresión de alegría o te dijiste algo a ti mismo?

Es una suerte poder recordar y saber sentir de nuevo cosas tan agradables con tanta claridad.

Y ahora que sabes exactamente cómo te sentiste en aquella ocasión en la que lograste tu objetivo, te voy a pedir que dibujes aquí abajo un sombrero con tanto detalle como seas capaz. Y está bien cualquier sombrero que elijas, porque es «tu» sombrero, pero es importante que lo imagines con detalle.

Dibuja tu sombrero

Sigue recordando esa situación tan especial y ponte tu sombrero. ¿Cómo te queda? ¿Te hace reír el tenerlo puesto? ¿Quizás es un poco provocador? ¿Qué dice la gente que está alegre contigo?

Y es agradable saber cómo en los momentos de fiesta en los que estamos celebrando algo y exultantes de felicidad o triunfo todo es festivo y fácil y nada de lo demás parece importar demasiado y quizás hasta ponerse el sombrero más ridículo del mundo, aquel con el que jamás saldría alguien un lunes para ir a trabajar, resulta ser algo que nos hace ilusión llevar y nos gusta alegrar a la gente que encontramos a nuestro paso y que nos ve con él puesto.

Y, a tu propio ritmo, puedes guardar tu visión con el sombrero puesto, pues ya la tienes para usarla siempre que la necesites, y pasar a la siguiente página para reubicarte aquí y ahora.

¿Qué tal? ¿Cómo te ha ido con el sombrero? ¿Te has sentido bien? Pues ya sabes que siempre que quieras puedes sentirte así de confiado: sólo necesitas imaginarte a ti mismo con él puesto.

Por fin vamos a definir tu objetivo con las personas del sexo opuesto. Piénsalo bien, disfruta dedicándole tanto tiempo como necesites a imaginarte con ese objetivo cumplido y decide qué es lo que verdaderamente quieres.

Piensa en lo que ahora deseas como si ya se hubiera hecho realidad. ¿Cómo te sientes? ¿Cómo son tus gestos? ¿A qué sitios vas? ¿Qué llevas puesto? ¿Qué cosas han cambiado en tu vida? Puede que al visualizarlo como si ya estuviera ocurriendo, te des cuenta de que haber logrado esa meta tiene algunas pegas y que no era exactamente eso lo que querías. Por ejemplo, al imaginarte con tres esposas, quizás puedan ocurrírsete algunos de los inconvenientes que eso tendría. ¿Crees que, de verdad, te gustaría tener ya una novia formal? ¿O prefieres conocer antes a más mujeres? ¿Cómo vas a gestionar tu tiempo para ello? Concreta.

No pienses en lo que es posible o no lo es: piensa en lo que quieres conseguir y en lo que no, porque lo que definas es lo que vas a obtener. Pero piénsalo, mírate a ti mismo con ese objetivo conseguido y disfrútalo con la mayor cantidad de detalles de los que seas capaz. Ante todo, sé concreto.

Mi/s objetivo/s en mis relaciones con el sexo opuesto son:

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Ahora, enumera todas las pegas que se te ocurren a la hora de plantearte esos objetivos:

¿Cuáles son las tres mayores dificultades ajenas a ti que vas a encontrar en tu camino para conseguir tu/s objetivo/s? (Horarios, lugar de residencia, etc.)

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¿Cuáles son los tres principales impedimentos de tu personalidad o tus miedos para conseguir tu/s objetivo/s?

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Cuando tengas las seis respuestas anteriores listas, y antes de definir cómo conseguir estos objetivos, dale una vuelta a la tortilla a tus respuestas anteriores:

¿Qué ventajas te va a aportar el hecho de encontrarte con esas tres dificultades para conseguir tu objetivo de forma más eficaz que el resto de la gente?

Quizás uno de tus impedimentos es que vives en un pueblo donde no hay muchas mujeres. Pero puede que sea una ventaja saber que siempre que te desplaces a la capital de tu provincia o a un pueblo más grande planificarás cómo vas a acercarte a mujeres y aprovecharás todo el tiempo que tengas para hacerlo. Al tener un número limitado de oportunidades, no las dejarás pasar. Creo que la idea está clara: identifica la forma de transformar esas pegas en ventajas.

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¿Qué ventajas te van a aportar esos tres aspectos de tu personalidad o miedos para poder conseguir tus objetivos con mayor facilidad?

Puede que sepas que eres tímido y que te cuesta lanzarte. Eso puede ser una gran ventaja. Alguien extrovertido quizás nunca se plantee acercarse a cuarenta mujeres y decirles «hola, acostémonos». Pensará que no tiene miedos que vencer. Sin embargo, si eres tímido, puede que sepas que necesitas ponerte una prueba de fuego y que, o das un gran salto y te lanzas a la piscina, o nunca lo harás. Al principio el agua está fría, pero después de lanzarte verás lo agradable que es nadar. Y, sin embargo, alguien que no es tímido puede que esté acostumbrado a mojarse los pies (o a desenvolverse hablando con chicas a las que conoce) y eso le haga contarle una gigantesca mentira a su subconsciente diciéndole que no tiene problemas para meterse en el agua. Sin embargo, su cuerpo sabrá muy bien que se sigue quedando con ganas de bañarse. Piensa en las ventajas que te darán tus miedos y lo que tú creías que eran impedimentos de tu personalidad para ligar.

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UN SECRETO: LAS TRES VENTAJAS DE ESCOGER

El mar está lleno de peces y el planeta Tierra de mujeres. Eso ya lo sabes. Sin embargo, desde que somos niños, tenemos la sensación inconsciente de que el mundo entero se limita a nuestro pequeño círculo de acción. Racionalmente, sabemos por supuesto que no es así, pero eso es lo que parece que sentimos. Nos centramos en el trabajo que tenemos, en los amigos a los que conocemos, en la ciudad en la que vivimos, etc., cuando sería mucho más fácil, rápido y saludable definir nuestras metas y cambiar lo que fuera necesario para lograrlas. Pero, generalmente, nuestro miedo no nos deja ver más allá.

Sin embargo, como ya he dicho antes, nunca pasa nada. Por eso, aunque tenemos a nuestro alcance (en nuestra ciudad, en nuestra comarca, en internet, en cualquier actividad o curso al que asistamos, etc.) a cientos de miles de mujeres, normalmente nos centramos en las que ya conocemos o en aquellas a las que vamos conociendo por casualidad o porque alguien nos las presenta.

Es algo así como si un distribuidor de aceleradores de partículas subatómicas pretendiera abrir una tienda de barrio y hacer su negocio a base de vender sus productos a las amas y los amos de casa que, al pasear por la calle, vieran su establecimiento y pensaran «¡uy!, dos por uno en positrones, voy a entrar a curiosear. Desde luego, este tipo sabe cómo engancharme», cuando lo que debería hacer es definir quiénes son sus clientes potenciales, dónde están y salir a conocerlos y a exponerles las ventajas de sus productos de la forma más interesante para ellos.

Cuando decidimos qué es lo que queremos, lo único que nos queda es ir a buscarlo. Y en el camino, sabremos hacia dónde vamos. Lo cual nos permitirá «ser felices».

En vez de andar llevándonos chascos con lo que nos parece cada una de las pocas oportunidades que se nos presentan y maldiciendo lo mal que se nos dan las relaciones con el sexo opuesto, nos dedicaremos a buscar exactamente lo que queremos. Es decir, en vez de echarle la culpa al empedrado o al árbitro, asumiremos nosotros mismos la responsabilidad de que nos ocurra exactamente lo que queremos. Esto parece que nos da muchas más posibilidades de éxito que si nos dedicáramos a esperar a que, por casualidad, pasara algo que no sabemos muy bien lo que es. Esta es la primera ventaja: quien decide lo que quiere, tiene el control sobre lo que le ocurre.

Y esto es aplicable tanto a quien ha tenido malas experiencias en sus relaciones con el sexo opuesto como a quien prácticamente no las ha tenido o ha cosechado algunos éxitos que no eran exactamente lo que él quería. Intentar tener éxito con las mujeres es un concepto un tanto abstracto. Acostarse con diez mujeres que a ti te parezcan muy atractivas en los próximos tres meses es algo bastante más concreto. Acostarse con una antes de una semana es aún mucho mejor. Y puede que no lo consigas la primera vez, pero habrás hecho algo que el 99 % de tus competidores no harán jamás: proponerte un objetivo «concreto».

Si la primera vez fallas, podrás pensar en qué cosas puedes mejorar para la próxima vez, pero no tendrá consecuencias. Habrás avanzado porque tienes un objetivo concreto.

Esto tiene la segunda gran ventaja de permitirte pensar en términos de objetivos, de metas que ya has conseguido o que todavía sigues persiguiendo. No se trata de que haya nada malo en ti, sólo se trata de que «aún» no has logrado una meta concreta. Así que puedes disfrutar de pensar en qué puedes ir mejorando sobre la marcha. No se trata de que tú seas alguien a quien no se le dé bien ligar con mujeres. Se trata de que aún no has hecho lo necesario para lograr tus objetivos. Pero lo seguirás intentando y lo lograrás. Es sólo cuestión de tiempo, técnica y perfeccionamiento. Así, «cuando tienes un objetivo concreto, tu ego sufre menos y eso te permite avanzar sin temor». No eres un mal mago si aún no has actuado en Hollywood. Pero si ese es tu objetivo, harás cosas por el camino para conseguirlo: crearás un buen espectáculo, inventarás juegos, irás consiguiendo actuaciones, intentarás que te vea gente interesante, etc.. Y, como consecuencia de ello, sabrás que vas siendo cada vez mejor mago. Tu objetivo no te dejará tirar la toalla. Tienes que llegar a Hollywood, así que no puedes venirte abajo, tienes que seguir intentándolo; si no es por un camino, por otro. En cambio, si no tienes una meta definida, aunque a priori la idea de aprender a hacer magia te parezca fascinante, probablemente harás algunos trucos un par de veces, te saldrán mal, perderás confianza en ti mismo, dejarás de intentarlo y concluirás rápidamente que «tú no vales para eso».

La tercera ventaja es que eres tú quien elige. Tú decides lo que va a ocurrir y cómo tiene que ser o qué tiene que hacer la mujer que tienes enfrente para gustarte. Si no, despídete. No me malinterpretes, no se trata de decirle a nadie cómo tiene que ser. Es sólo que, si ella no es así, mala suerte: tú quieres otra cosa.

Y así, sencillamente, es como te conviertes en «alguien que elige». Un espécimen extremadamente raro y altamente codiciado por las mujeres. Así es como te conviertes en el jefe de la tribu, en el «hombre» que sabe lo que quiere, se apasiona por ello y no para hasta conseguirlo.

Pero puede que te preguntes: «¿no estaré dejando pasar oportunidades por el hecho de ser tan exigente?». Funciona justo al revés. Te centrarás en conseguir a las mujeres que deseas, pero precisamente por ser alguien selectivo, atraerás a muchas más. Todos deseamos lo que no podemos tener, todavía. Te sorprenderás al ver cómo las mujeres que se den cuenta de que no pueden conseguirte fácilmente se volverán locas por ti. Quizás a priori no sean tu mercado pero, si hacen lo necesario para pasar un buen rato contigo, tal vez puedan llegar a serlo.

LA VENTAJA DE LOS OBJETIVOS ELEVADOS. OTRA RAZÓN PARA ELEGIR A LAS MÁS GUAPAS

Si eliges a las más guapas, ligarás de verdad. Si no, nunca te pondrás a ello.

Es lo mismo que decidir si quieres hacer o no magia en el Magic Castle de Hollywood. Es un objetivo elevado y sabes que, si quieres lograrlo, tienes que trabajar para ello, así que, una vez que lo has decidido, te pones a intentarlo con todas tus fuerzas, probando todos los caminos que se te ocurren, haciendo cosas diferentes una y otra vez, y al final lo consigues. O, al menos, de repente te das cuenta de que, como consecuencia de tu camino hacia el Magic Castle, te has convertido en un buen mago que actúa en muchos sitios de prestigio porque te has puesto a ello.

Sin embargo, si lo único que quieres es hacer un par de juegos en público en un escenario un día cualquiera, puede que sepas que eso es algo que está siempre más o menos a mano, que podrás conseguirlo siempre que lo intentes con un mínimo de interés... y nunca te pondrás a ello. Total, verte a ti mismo con ese objetivo conseguido es algo que motiva bastante menos que verte a ti mismo en el Magic Castle o actuando en un escenario ante diez mil personas.

Si te decides a ligar sólo con las más guapas, sabrás que es algo que no va a ocurrir por casualidad. Sabrás que si de verdad es eso lo que quieres, tienes que ponerte a ello. De una manera u otra, intentándolo una y otra vez hasta que des con la clave. Pero la recompensa, el placer de imaginarte a ti mismo habiendo ligado con las mujeres más espectaculares del planeta, es muy grande.

Si, por el contrario, tu única meta es intentar llevarte a alguna que otra tía al catre de vez en cuando, sabrás que eso es algo que sólo puede ocurrir esporádicamente y nunca te pondrás a ello.

Así que, si quieres conseguir tus objetivos, tienes que buscarlos de forma que cumplan las dos siguientes características:

• Que sean objetivos por los que sepas que vas a tener que trabajar.

• Que el imaginarte a ti mismo con ellos cumplidos te haga muchísima ilusión. Que alucines cuando cierres los ojos y te veas habiéndolos alcanzado.

Sé ambicioso y lograrás grandes cosas. No lo seas y no lograrás nada.

LA VENTAJA DEL MAGO

Cuando un ilusionista comienza a barajar las cartas, la gran diferencia entre él y el público consiste en que él es el único que sabe lo que ocurrirá a continuación, durante los siguientes minutos en las vidas de toda esa gente.

Y no sólo eso, sino que cuando el mago ha hecho además ese mismo espectáculo muchas veces, puede conocer todas las posibles reacciones de un espectador ante cada una de las situaciones que ocurren y tener preparada una buena salida para todo lo que pueda pasar.

Puede ser incluso que accidentalmente algún juego le salga mal al mago por un fallo técnico o de comunicación de los datos que el mago piensa que su público debe dar por sentados. Pues eso no es verdad. Un juego de magia «nunca» le sale mal a un mago profesional. Eso es lo que yo llamo «la ventaja del mago».

Imagina el siguiente ejemplo: yo quiero que una voluntaria piense que escoger, de entre todas las cartas de una baraja española, el as de oros, ha dependido exclusivamente de su libertad de elección cuando, en realidad, yo he empleado alguna argucia para que lo haga porque, a un chasquido de mis dedos, un caballero legionario paracaidista aterrizará sobre el escenario mostrando, tatuada en su pecho, la carta que esta persona escogió «libremente», además del nombre y fecha de nacimiento de la estupefacta espectadora.

Bien, ahora supongamos que, por algún fallo técnico que he cometido, esa chica escoge, en vez del as de oros, el dos de copas. ¿Qué pasa? Nada. Te lo explico.

Mi ventaja consiste en que sólo yo sé que el número del paracaidista tenía que ocurrir a continuación. El público y la espectadora, hasta ese momento, sólo han recibido la información de que yo le he ofrecido las cartas y ella ha elegido el dos de copas. Para ella nada ha fallado. Si no soy yo el que se pone nervioso, pierdo el sentido de la responsabilidad para con mi público, me doy por vencido y le explico que algo va mal poniéndome colorado, para ella el espectáculo simplemente está en curso.

La gente no quiere ver a un paracaidista, la gente quiere ver algo que la realidad les ha demostrado, desde que eran niños, que es imposible. Y ese es mi deber para con ellos cuando estoy encima de un escenario. Así pues, basta con que pierda esa carta, el dos de copas, entre las demás de la baraja y haga otro juego diferente con ella (el culo mágico o un juego tan espectacular como seas capaz de imaginar). Para mi espectadora habrá ocurrido igualmente algo mágico, sobre todo si se ha esmerado en demostrar que no se deja «engañar» y que ha escogido su carta rebuscando entre todas para retarme, lo cual sólo puede jugar a mi favor puesto que refuerza la idea de que lo que ha ocurrido es imposible.

La clave es que yo puedo hacer eso porque me he tomado la molestia de decidir qué es lo que quiero provocar en mi público, qué mensaje quiero transmitir, qué sensaciones mágicas y de otro tipo voy a generar en la espectadora y no he olvidado que eso, y sólo eso, es lo importante. Y por ello he previsto algunos de los fallos que pueden ocurrir para saber cómo reaccionar; al menos eso hacía cuando empecé. Ahora, muchas veces, simplemente confío en que cuento con los recursos suficientes para que, pase lo que pase, tenga una forma de aprovechar las circunstancias para transmitir, aun con más fuerza si cabe, mi mensaje.

En cualquier caso, cuando le estoy pidiendo a una mujer que escoja una carta, la tengo en mi terreno. Lo que ella siente es que yo le pido que elija una y ella es libre para elegir la que quiera. Y en muchos casos es verdad. Es libre para elegir, de entre las opciones que le doy. Es decir, puede elegir la carta que quiera, pero mientras esté haciendo eso, no elegirá entre escoger una carta y ponerse a hacer flexiones o marcharse (podría, pero no lo hará, su mente está ocupada eligiendo entre cincuenta y dos cartas y eso ya es bastante). Cualquiera de las opciones que elija me conviene (me permite hacerle un juego de magia) y, sin embargo, la idea que estará en su mente es la de que ella escogió libremente esa carta y, de alguna forma, ella fue la que puso su libertad de elección a mi servicio para que le hiciera un juego, lo cual es genial.

En resumen, la ventaja del mago consiste en «dar a elegir entre varias opciones, todas las cuales te convienen» y te dan ventaja, puesto que sabes cómo sacarle partido a cada una de ellas. ¿Recuerdas el anuncio de KAS en el que unos hinchas manifestaban su adhesión a KAS Naranja y otros a KAS Limón para acabar preguntándote «y tú de quién eres»? Creo que es fácil comprender que ambas opciones le convenían a KAS. Que seas del Madrid, del Barça, del Atleti o de cualquier otro equipo le conviene igualmente a la Liga de Fútbol Profesional (LFP) y, cuanto más acérrimo seguidor seas, tanto mejor: más empeño pondrás en defender a uno de esos equipos y, por tanto, optando por una de las opciones que a la LFP le convienen por igual. A Pepsi y a Coca-Cola les interesa que decidas entre ambas y cuanto más encarnizada te planteen la batalla entre ellas, mejor, pues cuanto más partidario te vuelvas de una, aunque sea por oposición a la otra, más evitarán que te pases a la gaseosa.

La idea es simple:

Define un objetivo que quieras conseguir. Por ejemplo, ya te has acercado a una chica, la has sorprendido, has hecho que se ría, le has intrigado, has generado una buena conexión entre ambos y deseas seguir avanzando en vuestra interacción, creando más contacto físico e intimidad «presexual» entre vosotros. De repente, por ponerte un ejemplo, te apetece proponerte que esa chica te dé un beso.

Pídele a una mujer que decida algo entre varias opciones (todas las cuales serán buenas para ti) de forma que la decisión sea completamente suya. Pero nunca le plantees elegir entre algo que tú quieres frente a otra opción que tú no deseas. Si lo haces, su mente dudará entre esas dos opciones. En cambio, si su cabeza está entretenida en elegir entre todas las opciones que son buenas para ti, es mucho más difícil que tenga hueco para plantearse otras alternativas que no te convengan. Es una mera cuestión relacionada con la capacidad humana para procesar información en paralelo, algo muy parecido a la memoria RAM de los ordenadores. Así pues, si quieres que una chica desconocida escoja una carta para hacerle un juego de magia, no le digas: «quédate conmigo para que te haga magia en vez de irte por ahí o seguir con la tarea o la conversación con la que estabas y que yo he venido a interrumpir». Simplemente acércate a ella y dile: «elige una de entre estas cincuenta y dos cartas».
Retomando el ejemplo del beso: no le digas «dame un beso» (que es lo mismo que plantear: «dámelo o no me lo des»). En vez de eso, continuando con vuestra interacción, dile que te gustaría saber qué parte del cuerpo de un hombre le gusta besar cuando aún no ha tenido nada sexual con él pero le apetece expresar algo especial o siente algo diferente sin que signifique nada más. ¿Cómo sería ese beso? Haz que profundice en lo bien que se siente, además de especial y adolescente, haciendo algo así justo en ese momento misterioso en el que «se siente algo distinto pero no se sabe qué va a ocurrir después».
Deja que ella te dé el beso por sí misma, pídele una demostración práctica, o pregúntale si sería «algo así», y dale ese beso tan especial que te ha descrito para luego pedirle que te corrija.
Si te fijas, has empezado preguntándole cómo sería ese beso, no pidiéndole un beso. Te estás interesando por conocerla, nada más. Y sin embargo, habrás conseguido que ella genere en su cerebro unas sensaciones maravillosas al pensar en cómo sería ese beso ideal. Le has hecho sentir cosas (le has dado cosas) sin pedirle nada.
El caso es que has puesto su imaginación y su capacidad de elección a trabajar a tu favor y cualquier cosa que elija o te responda te conviene.

Saca partido de su elección «libre», sea la que sea. Para eso tienes que practicar. Es la única manera. Sólo así podrás prever las distintas opciones que pueden planteársete y las distintas respuestas que pueden darte para pensar cómo reaccionarás a cada una de ellas para sacarle el máximo partido orientándolas hacia tu objetivo.
La ventaja del mago te permitirá ver el futuro. Mientras ella está asistiendo a lo que ocurre «en directo», sin saber qué viene después, tú irás algunos pasos por delante y podrás manejar la interacción hacia donde más te convenga, sean cuales sean sus respuestas.
Es otra de las ventajas de tener un objetivo claro previamente definido. Como dijo Antoine de Saint-Exupéry, «cuando un hombre sabe a dónde va, el mundo entero se aparta para darle paso».

¿Quieres quedar con ella para veros otro día? Imagina este otro ejemplo: plantéale un juego en el que tenga que pensar dónde le gustaría más estar con un hombre con el que se sintiera a gusto, confiada, relajada y describirte qué es lo que le gustaría hacer con él allí y qué sensaciones tendría. Pónselo fácil, dale tres o cuatro opciones «diferentes e interesantes» que tú hayas elaborado, que te gusten a ti y que sepas que puedes llevarla allí. Conviértelo en un juego: «Tienes que elegir, ¿preferirías correr por una pradera verde y tumbarte en ella, ir al nacimiento de un río donde pudieras beber a la vez que te bañas, sentarte a pensar en la cima de una montaña o quizás te gustaría más ver una puesta de sol en medio de la naturaleza para sentir la paz del final del día? Piensa en cuál de esos cuatro sitios te gustaría más estar con un hombre que te hiciera sentir bien y por qué».

Cuando «elija», haz que se explaye en la explicación de sus emociones y sensaciones y, después, sorprendido, cuéntale que próximamente irás justo a un sitio así. Para eso, tienes que tener localizados cuatro lugares con las características que has mencionado (en el caso que te propongo, si lo piensas, los cuatro podrían ser incluso el mismo sitio).

No le estás pidiendo que quede contigo. Estás explorando cómo es, le estás haciendo desear estar allí y luego le brindas en bandeja la oportunidad de acompañarte a un plan que tú ya tienes hecho. Es una casualidad orquestada por el destino. La idea es sencilla.

Piensa en esas mujeres a las que has abordado diciéndoles simplemente «hola, acostémonos». Pueden decirte que sí o que no. Si te dicen que sí, enhorabuena, acuérdate de mí. Si te dicen que no, respóndeles, con aire divertido, como lo haría un mago vacilón que anduviera haciendo magia de cerca y bromeando con la gente en un bar: «¡Gracias a dios! Iba a practicar contigo un juego de magia, pero necesitaba asegurarme antes de que no me mirabas como a un objeto sexual. Coge una carta...». Puede que, aun así, no siempre obtengas buenas reacciones (hay que reconocer que empezar así es el extremo más fuerte al que puedes exponerte) pero tu ventaja frente a ella es que, cuando tú te has acercado, ella no sabía lo que iba a pasar. Tú, en cambio, contabas con las posibles opciones y habías preparado una respuesta positiva para cada una de ellas. A medida que adquieras experiencia, más fácil te será manejar exitosamente cualquier interacción, ocurra lo que ocurra.

Experimenta, anota las distintas reacciones que vas obteniendo ante cada paso que das y piensa en cómo le sacarás partido a cada una de ellas la siguiente vez que te sucedan.

Esa es tu gran ventaja: cuanto más practiques, más claramente podrás guiar a las mujeres hacia tu objetivo final. Tenlo en cuenta.

TÚ ERES EL ENTREVISTADOR

No el entrevistado. Tú eres el que tiene claro lo que busca y sale a encontrar a las mejores candidatas para cumplir con sus expectativas. Como ya te he dicho, eres el gran premio, ¿recuerdas?

Así que tenlo siempre presente: no tienes que preocuparte por gustarle a ninguna mujer sino por buscar a las mujeres que te gusten a ti. Jamás cambies tu personalidad, tus objetivos o tu forma de ser por encajar con una mujer. Y jamás les mientas para seducirlas. Un entrevistador jamás lo haría con un candidato a un puesto de trabajo.

Y además, si lo hicieras, si trataras de amoldarte a sus puntos de vista y a su forma de ser con tal de conseguir su aprobación, perderías todo el interés para ellas. Sin embargo, si te mantienes firme en tu carácter y en lo que quieres sin perder de vista tus objetivos, transmitirás que no eres un «tipo fácil». Y harás que su interés por ti crezca enormemente.

Tú eres el que se ha tomado la molestia de decidir qué es lo que busca y salir a por ello. Estás ahí para encontrar y preseleccionar a las candidatas que mejor puedan responder a tus objetivos.

Si te gustan las mujeres muy atractivas o las que tengan una cara dulce, no pierdas el tiempo acercándote a otras para ver si tú les gustas a ellas. Hay muchas mujeres atractivas o con una cara dulce como para que te quede tiempo para las demás. Si quieres encontrar a una mujer que tenga unas metas claras en la vida o que quiera tener al menos dos hijos, ya tienes un tema de conversación con ellas.

Imagina que eres un empresario buscando a las candidatas idóneas para un determinado puesto de trabajo, las cuales tienen que cumplir con determinadas características. Esa es la actitud. Por supuesto, puedes disfrutar de conocer a mucha gente por el camino y algunas mujeres pueden sorprenderte. Pero no te distraigas. El empresario no contrataría a alguien que no supiera programar en Java si eso es lo que necesitaba por muy agradable o buena cocinera que fuera esa persona.

Antes de poder preseleccionar a las mejores candidatas tienes sin embargo que cumplir con dos premisas:

Tener algo interesante que ofrecer. Esto ya lo tienes, pues eres alguien apasionado por lo que quieres, con unos sueños claros que alcanzar y con una personalidad fascinante. Las dos primeras condiciones ya las has trabajado y debes seguir definiéndolas e interiorizándolas en casa para que formen parte de ti. La tercera surgirá cuando te acerques a una mujer para hacerle magia de forma divertida, impactante y algo intrigante y se desarrollará cuando esa mujer pueda ir descubriendo, poco a poco, tu fantástica seguridad en ti mismo, lo divertido que eres y tu apasionante vida, siempre poco a poco, de forma que el misterio por conocer más de ti le despierte una curiosidad irrefrenable. Cuanto más tiempo consciente dediques a conocerte, tanto más cautivadora será tu personalidad. De todas formas, en el siguiente capítulo desarrollaremos la forma de construir una idiosincrasia arrolladora y comunicarlo para que las mujeres siempre quieran conocerte más.

Salir a buscar a las candidatas. Nadie puede desear lo que no conoce. Por muy bueno que seas, aunque seas el hombre soñado o el príncipe azul para cualquier mujer, nadie se enterará hasta que no pueda conocerte. Aunque el empresario del que hemos hablado ofrezca un trabajo con un sueldo mensual de cinco mil euros por trabajar lunes y martes de 10:00 a 12:00, nadie solicitará el puesto hasta que él lo haga público.

Quizás debas plantearte cómo y dónde encontrar a las mejores candidatas para optimizar tus recursos, qué harás para juzgar si quieres seguirlas conociendo, cómo determinarás que cumplen con tus requisitos. Para eso, cuanto más claro tengas cuáles son dichos requisitos, mucho mejor. El simple hecho de planear lo que le preguntarás y cómo lo harás puede que te proporcione una buena rutina para intimar con una mujer a la que acabas de acercarte y con la que ya has establecido un buen contacto.

Prepara tus «entrevistas», qué harás o qué dirás una vez que hayas establecido una buena comunicación inicial, qué les preguntarás, qué estarás dispuesto a mostrar de ti y cómo lo harás. No te preocupes, más adelante tendrás herramientas muy útiles para ayudarte en esto pero, si quieres ir avanzando más rápido, deberías ir pensándolo desde ahora.

MAGIA
Haz lo imposible (con tal de que sepas qué es lo que vas a hacer)

¿Crees que es posible estar hablando con una mujer de sus sentimientos más íntimos y hacerle sentir emoción, misterio o ganas de volver a verte menos de seiscientos segundos después de haberla conocido? Bueno, ya has visto que puedes tocarle el culo en menos de un par de minutos.

¿Crees que es posible adivinar qué carta va a escoger y que esta aparezca escrita en un SMS en su móvil cuando tú no has tocado ningún teléfono desde que empezaste a hacer el juego? La magia es el arte de conseguir lo que la realidad «demuestra» que es imposible. Para eso sólo hay que cumplir una condición: tener claro qué es lo que se quiere lograr.

FALSAS MEZCLAS Y CONTROLES

Coge la carta elegida por una espectadora, piérdela en mitad de la baraja, mezcla bien las cartas (no importa cuánto barajes) chasquea los dedos y haz que esa carta suba para colocarse arriba del todo. Es magia.

Para llevar a cabo una gran parte de los milagros mágicos que se obran con cartas, se emplean dos técnicas cuya misión es tener localizada una carta en una determinada posición de la baraja cuando el público cree que está absolutamente perdida entre las demás.

La primera técnica se denomina «control»: consiste en darle la sensación al público de que una carta se ha perdido en mitad de la baraja cuando en realidad la hemos puesto en una determinada posición de la misma que sólo nosotros conocemos.

La segunda es la «falsa mezcla»: como su nombre indica, esta técnica consigue que parezca que estamos mezclando la baraja cuando en realidad no estamos alterando el orden de las cartas o, al menos, de algunas de ellas (falsa mezcla parcial).

Así, con un control se consigue simular que una carta se pierde en la baraja cuando en realidad nos la llevamos a la posición deseada para luego, mediante una falsa mezcla parcial, aparentar que estamos mezclando pero logramos que la carta que ya está en la posición que queremos que permanezca en ella.

Veamos primero un par de formas sencillas de controlar una carta.

CONTROL POR BREAK

Una espectadora ha escogido la carta que ha querido. Quieres que ella piense que vas a perderla en la baraja, pero en realidad deseas llevártela a sup-1 para tenerla localizada allí. Una de las formas más sencillas de hacerlo es la siguiente: corta la baraja por cualquier sitio o, mejor aún, pídele a alguien que corte un montoncito de cartas. A continuación pídele a la espectadora que ponga la carta que escogió encima de las que quedan en tu mano derecha (o en tu izquierda, si eres zurdo). Acto seguido, pon el resto de las cartas (las que tú u otra persona cortasteis) encima de la elegida para completar así la baraja. El truco está en que, al hacer esto, mantendrás un pequeño break o separación con tu dedo meñique justo encima de la carta de la espectadora, entre esta y las cartas que quedarán encima de ella. Mira el dibujo para que veas que es bastante fácil.

Corta ahora unas poquitas cartas por encima del break, pero sin llegar a la separación y, enseñándole la última de las cortadas a la espectadora (una cualquiera, la que salga, en la ilustración 10), pregúntale: «Tu carta no era esta, ¿verdad?».

Ilustración 10

Cuando te diga que no, vuelve a dejar estas cartas sobre la baraja y, corta, ahora sí, por el break; enseñándole esta vez la última carta del paquete de abajo (inf-1), hazle la misma pregunta. Cuando vuelva a contestar que no, pon este paquete encima del otro, completando el corte. Así las cosas, y si sigues con un poco de cariño la explicación con una baraja en la mano, verás que ahora tienes la carta escogida por la espectadora en sup-1. Sin embargo, para tu público habrás perdido la carta por completo en la baraja.

En la ilustración, nosotros hemos dibujado la mano de forma que tú puedas apreciar el break. En la práctica, para que este no se note, aprieta las cartas unas contra otras con tus dedos medio y anular. De frente, nadie lo podrá apreciar y, además, mantendrás el meñique en esta posición sólo un momento. Ensaya y obsérvate delante de un espejo. Centra tu mirada y tu atención en la carta que estás enseñando, olvídate de que estás haciendo un break y nadie lo verá.

CONTROL POR ARRASTRE

Ya has aprendido a controlar una carta llevándola a sup-1. Pero a veces, para acabar de despistar a cualquiera o porque el desarrollo del juego lo requiera, puede interesarte llevar esta carta a otra posición. Este tipo de control que describo a continuación es uno de los que más me apasionan.

Se trata de pasar una carta de sup-1 a inf-2. Lo único que tienes que hacer es coger la baraja con el pulgar de tu mano derecha sobre el dorso de la misma y los otros cuatro dedos de esta misma mano contra la cara y levantar la baraja con la otra mano. Verás que, por la presión de tus dedos, las cartas que estaban en primera y última posición (sup-1 e inf-1) se quedan en tu mano derecha mientras las demás se las lleva tu mano izquierda como puedes ver en la ilustración 11.

Ilustración 11

Si ahora pones el resto de la baraja encima de ambas, verás que la carta que estaba en sup-1 ahora está en inf-2. Si lo haces a un ritmo natural y mientras continúas hablando y mirando a la gente a la cara, para tu público simplemente estarás mezclando o cortando.

Si lo que quieres es pasar una carta de inf-1 a sup-2 sólo tienes que hacer lo mismo pero dejando el resto de las cartas debajo en vez de encima de las dos que han quedado en tu mano derecha o bien (para mí es más cómodo hacerlo de esta segunda forma) coger al principio la baraja con el pulgar contra las caras y los otros cuatro dedos contra los dorsos y, entonces sí, volver a poner luego el resto de las cartas encima de las dos controladas.

FALSAS MEZCLAS

Veamos ahora las falsas mezclas. Hay muchas formas de hacer que el público piense que has mezclado completamente una baraja desordenando todas sus cartas sin que sea realmente así. Esto es de gran ayuda para añadirle magia a los juegos, para que parezcan aún más imposibles. A continuación te explico los tres métodos de falsa mezcla parcial más sencillos y que yo más utilizo.

Falsa mezcla parcial en las manos

Se usa para mantener en su sitio una o varias cartas de la parte de arriba o de abajo de la baraja. Vamos a explicarlo primero para el caso en el que desees mantener unas cuantas cartas de abajo en su sitio (recuerda, por ejemplo, el caso del «culo mágico», en el que nos interesa mantener las tres cartas inferiores en su lugar).

Se hace de la siguiente forma: coge la baraja con una mano de forma que tu pulgar toque el dorso y los otros cuatro dedos la cara (al igual que hacías en el control por arrastre). A continuación coge un paquete generoso de cartas de abajo (que son las que te interesa mantener en su sitio) con la otra mano y llévalo sobre la baraja pero sin dejarlo encima. Lo que vas a hacer ahora es ir bajando ese paquetito sobre el resto de las cartas e ir «pelando» cartas del mismo con la ayuda del pulgar de la mano que sujeta la baraja, dejándolas sobre esta como en la ilustración 5.

Ilustración 5

Cuando lo hayas hecho unas cuantas veces, te llevarás las cartas que aún te queden sin «pelar» de nuevo debajo de la baraja. Esto mismo puedes repetirlo un par de veces con fluidez y naturalidad, aunque con una es más que suficiente para dar la sensación de mezcla, ya que si repitieras esta acción muchas veces, podrías provocar que alguien se fijara en que sólo coges cartas de abajo. Comprobarás que las cartas que te interesaba dejar abajo siguen estando allí.

Para mantener en su sitio una o más cartas de arriba, antes de empezar dale la vuelta a la baraja; es decir, tu pulgar ha de tocar la cara y los otros cuatro dedos el dorso. Después coges un montoncito de las cartas de «arriba» (aunque ahora puedan quedar más cerca del suelo, pero seguirán siendo sup-1, sup-2, etc.) como en la ilustración 7.

Ilustración 7

Falsa mezcla caótica

Muy útil y convincente para mantener una carta controlada. Este método es usado constantemente por el genial mago sueco Lennart Green y convencerá a tus espectadores de que las cartas están completamente desordenadas. Lo único que tienes que hacer es esparcirlas en un completo desorden sobre la mesa y removerlas bien con ambas manos. Simplemente cuídate de saber dónde has dejado la que te interesa mantener en su lugar (supongamos que es la primera, o sea, sup-1) pero sin prestarle atención. Si tus espectadores todavía no saben que va a ocurrir algo mágico con esa primera carta, ni siquiera se fijarán en ella. A la hora de recomponer la baraja hazlo también de forma caótica y con desorden y, con todo el morro del mundo, coge la que estaba la primera y vuelve a colocarla allí (funciona aún mejor si la pones encima de un montoncito que a su vez pones encima de otro), como muestra la ilustración 8.

Ilustración 8

Falsa mezcla a la americana

Con esta falsa mezcla crearás una sensación de mezcla total incontestable. Si sabes mezclar a la americana, ya sabes hacer la falsa mezcla. Si no, mira con atención las posiciones de los dedos en las ilustraciones 9A y 9B y practica un poco.

Ilustración 9A

Ilustración 9B

Supongamos que quieres mantener las dos primeras cartas en su lugar. Lo único que tienes que hacer es tener la precaución de dejarlas caer después de que se haya agotado el montón de la otra mano. Si las que quieres mantener en su sitio son las últimas, déjalas caer antes de soltar ninguna carta del otro montón y listo.

Pero no digas «mezclo completamente las cartas». Si lo verbalizas, puede que hagas a tus espectadores dudar sobre el hecho que acabas de enunciar. Hazlo sin más y serán ellos los que construyan su propia idea de que las cartas quedan completamente mezcladas. Solamente después, justo antes de resolver el truco, cuando recapitules todo lo que has hecho para que tu público comprenda bien lo imposible que es el milagro que está a punto de ocurrir, recuerda que «la baraja se mezcló». Entonces estarán completamente de acuerdo contigo, puesto que era una idea que ya habían creado ellos en su mente.

Ya has gozado de la experiencia de acercarte a mujeres y a grupos en los que había mujeres atractivas a las que hasta ese momento no conocías de nada. En el Paso 3 volveremos a centrarnos en eso. Ahora te presento algunos juegos que puedes usar para hacer un pequeño examen a una mujer con la que ya estés hablando con el fin de investigar si te interesa seguirla conociendo. Puedes usarlos en cualquier momento para continuar con tu interacción con ella. Plantéalos en forma de juegos para conocer un poco más de su personalidad. Que disfrutes del proceso.

¿PARA QUÉ MEZCLARNOS?

En muchas ocasiones será bueno ejecutar un par de falsas mezclas solapadas para ofrecer mayor sensación de mezcla real aunque, siempre, tu mejor arma para que parezca una mezcla «legal» será el actuar como si lo fuera y sin darle importancia al hecho de que estás mezclando. Para que vayas practicando las tres falsas mezclas que te he explicado te invito a que realices la siguiente «miniproeza mágica» que sin duda convencerá a todos los que te vean hacerlo de tu gran dominio de las cartas y te hará parecer un gran prestidigitador.

Efecto: una carta es escogida libremente por una espectadora y perdida en mitad de la baraja. Después de varias mezclas, el mago suelta la baraja, chasquea sus dedos y la carta escogida se sitúa mágicamente en sup-1.

Explicación: como ya te estarás imaginando, se trata de aunar el control por break con una secuencia de falsas mezclas parciales que te hagan tener, en todo momento, la carta elegida por la espectadora en sup-1. Remueve bien todas las cartas por la mesa, recógelas, mezcla otro poco la baraja, a la americana incluso. A estas alturas le recuerdas a tu espectadora que ella cogió la baraja en sus manos, eligió la carta que quiso, la perdió, se cortó, se mezcló, etc. Puedes preguntarle qué posibilidades cree ella que tienes tú de saber cuál es su carta. Si la espectadora te responde que no cree que tú tengas en ese momento ninguna posibilidad de saber cuál es su carta, estará en lo cierto. Realmente tú no conoces cuál es el naipe que ella escogió, lo único que sabes es que es el que está en sup-1.

Si quieres, mediante el control por arrastre puedes bajar la carta a inf-2 para hacer una falsa mezcla parcial manteniendo en su sitio las cartas de abajo para luego devolver el naipe a sup-1, etc. Experimenta y crea tu secuencia más espectacular. Deja la baraja sobre la mesa, pídele a tu espectadora que nombre por primera vez la carta que escogió, chasquea los dedos sobre la baraja y dale la vuelta a la primera de todas; será la suya.

Liguepresentación: cuando estés en un grupo en el que haya más mujeres, pregúntale a una amiga de la chica que más te interesa qué cree ella que es lo mejor que podría aportarle su amiga a un hombre como pareja. Escúchala y después aprecia las cualidades que te enumere, haciendo notar lo que más te guste de ellas pero explicando que a ti una mujer, además de eso, también tiene que aportarte (y aquí introduces alguna cualidad poco usual). Por eso quieres hacer una pequeña comprobación.

Hazle el juego a tu chica diciéndole que la carta que escoja la representará. Anúnciale que se trata de una pequeña prueba y dile que estás seguro de que su amiga no miente y que es capaz de conocer sus cualidades pero que, ante ciertas circunstancias de la vida, las virtudes que adornan a una persona pueden disiparse.

Mezcla bien todas las cartas y, mientras lo haces, plantéale una situación límite para ver cómo reaccionaría ante ella. Por ejemplo: «tu amiga dice que eres leal a un hombre que de verdad gana tu confianza, pero imagina que de repente se cruza en tu camino un chico que te hace sentir verdaderas mariposas en el estómago: ¿qué crees que pasaría entonces?». Simula cada una de las vicisitudes que le plantees con una nueva «mezcla» de las cartas. Escúchala y juega con sus respuestas para, si estas te gustan, decir que puede que entonces sus verdaderos valores salgan siempre a flote aun a pesar de lo que pueda ocurrir, pero que tú no lo sabes, aunque sólo si es cierto tal vez ocurra un pequeño milagro. Entonces, haz que su carta aparezca la primera. Si todo ha ido bien, aprovechando su sorpresa, dale un abrazo o un beso y dile algo así como «creo que podrías gustarme un poco». No te olvides de su amiga: «Y creo que tu amiga te conoce bien. ¿Cómo os conocisteis?».

TU PRIMER TRIUNFO

Este juego me lo enseñó Javier Prados, uno de mis primeros alumnos mágicos. Es un juego que te permitirá realizar un efecto que asombrará a tus espectadores. Para hacer algo parecido, lo que se conoce como «triunfo» (juego original de Dai Vernon), de cualquier otra manera (al menos que yo conozca), se requiere un dominio técnico bastante notable de la baraja. Sin embargo verás que lo que yo te propongo te saldrá enseguida y que el efecto es precioso y muy impactante.

Efecto: se pide a una espectadora que escoja una carta. Esta se pierde en la baraja, que se mezcla a conciencia. Se le da incluso la vuelta a algunas cartas, mezclando las que quedan boca arriba con las que están boca abajo en completo desorden. Sin embargo, el mago da un pequeño soplido sobre la baraja, corta y todas las cartas quedan boca arriba. ¿Todas? No, una sola carta resiste boca abajo, la que la espectadora escogió.

Explicación: para hacer este truco necesitas controlar la carta escogida por la espectadora y situarla en inf-1. Por tanto, lo primero que tienes que hacer es realizar el control por break, lo cual situará la carta elegida en sup-1. A partir de ahí, hay varias formas de continuar. Yo te sugiero estas dos:

Hacer dos controles por arrastre consecutivos. El primero te servirá para pasar la carta en cuestión de sup-1 a inf-2. Si ahora haces otro para pasar de inf-1 a sup-2, comprobarás que la carta escogida te queda en inf-1.

Una vez que tienes la carta en sup-1, hacer una falsa mezcla caótica y, al recoger las cartas, situar directamente la que estaba en sup-1 en inf-1.

Bien, ya tienes la carta elegida en inf-1. Puedes hacer tantas falsas mezclas como desees manteniendo esa carta en su lugar, pero tampoco te excedas. Si has hecho el control por break y la falsa mezcla caótica, ya has dado bastante sensación de haber perdido la carta. Una vez más, si insistes en hacer que mezclas y remezclas, podrías hacerle sospechar a tu público que en realidad no estás «mezclando» tanto.

Ahora viene la parte de poner cartas boca arriba y boca abajo. Lo que tienes que hacer es coger un montoncito de cartas de arriba, darle la vuelta y ponerlo (con las cartas boca arriba), sobre la baraja. A continuación, coges un montoncito más grande (que incluya al primero) y repites la operación, volteando todas las cartas de ese montón. Y así sucesivamente (un par de veces más) hasta llegar a la última carta (la escogida), que pondrás boca abajo sobre todas las demás. Fíjate en la secuencia de ilustraciones 12A, 12B y 12C. En ellas se muestra el momento en el que separas el primer montón, cuando pones este dado la vuelta sobre la baraja, y el momento en el que separas el segundo montón, respectivamente. Si «abres» un poco las cartas que separes cada vez, darás mayor sensación de descontrol total.

Ilustración 12A

Así las cosas, tendrás, de arriba abajo, la carta escogida en sup-1 boca abajo, unas cuantas cartas boca arriba y las restantes boca abajo. Sin embargo, para tu público las cartas estarán unas hacia arriba y otras hacia abajo sin ningún orden ni concierto. A ti mismo te costará creer las primeras veces que en realidad las cartas queden así de ordenadas.

Para reforzar la idea de desorden puedes cortar por distintos sitios de la baraja para enseñar que algunas cartas están boca arriba, otras boca abajo, etcétera.

Ahora lo único que te queda por hacer es ojear discretamente las cartas por la esquina más próxima a ti con tu pulgar hasta que encuentres dónde hay dos dorsos juntos. Corta por ahí, dale la vuelta al montón de arriba y ponlo sobre la baraja. Comprobarás que ahora tienes cartas boca abajo, la elegida boca arriba por el medio de la baraja y más cartas boca abajo.

Ilustración 12B

Un consejo: si combas ligeramente todas las cartas de la baraja antes de empezar el juego, te será fácil encontrar la separación casi sin mirar puesto que las «minijorobas» de las cartas enfrentadas dorso contra dorso dejarán una pequeña separación entre ellas.

Dale la vuelta a la baraja completa y enseña que, mágicamente, todas las cartas están boca arriba menos una.

Ilustración 12C

Liguepresentación: pregúntale a una mujer qué cualidad cree ella que es la que le hace más especial, diferente a todo el mundo. Si te contesta que ella es muy normalita, indícale algo concreto que tú crees haber visto en su personalidad y pregúntale si estás en lo cierto: «Pues no me preguntes por qué, pero yo intuyo que eres una mujer que tiene un mundo interior muy rico aunque no lo comparta fácilmente». En el Paso 4 te enseñaremos el arte de ser «inespecíficamente descriptivo», pero con este tipo de frases que parecen muy concretas en realidad todo el mundo puede identificarse.

Cuando te haya contado algo especial sobre ella, hazle el juego. Si no te da cancha, quizá sea una buena señal de que debes pasar a la siguiente mujer, aunque es probable que solamente se trate de que necesita que le ayudes a sacar algo más de sí misma (la mayoría somos tímidos cuando se trata de profundizar un poco en nuestro interior). Por eso, si tú le das una percepción sobre ella para que la comente, le resultará más fácil. Juzga tú mismo en cada caso.

Al igual que en el juego anterior, dile que la carta que elija la representará a ella. Cuéntale que todos podemos parecer más o menos iguales en un ámbito superficial y que, si así fuera, lo mismo daría conocer a unas personas que a otras (mientras escenificas a toda la gente mezclada haciendo lo propio con las cartas), pero que todo cambia cuando uno se fija un poco más atentamente en el interior de las personas. Quieres comprobar si tu intuición de que ella puede tener algo diferente es cierta. Hazle alguna pregunta más, que se gane el truco: «¿Cuándo ha sido la última vez que has compartido un sentimiento profundo y muy íntimo con alguien?». Finalmente, de entre la multitud de gente desordenada, emergerá una carta distinta, boca abajo: la suya.

Puedes pedirle que te la dedique para conservarla de recuerdo, dedicársela tú a ella, preguntarle por qué cree que el azar la ha llevado a escoger justo esa carta, etc. Échale imaginación, se trata de darle pie a hablarte de sí misma de manera que creéis algo interesante y divertido.

Si quieres, puedes dejársela al despedirte pero diciéndole que te la tendrá que devolver otro día. Puedes aprovechar entonces para concertar cómo, dónde y cuándo veros de nuevo si no lo has hecho antes (no aceptes posibilidades vagas: fija una fecha, una hora y un lugar concretos o dile que te daría pena no poder confiar en alguien que no es capaz de comprometerse contigo a algo tan tonto como eso), pedirle su número por si te surge algún imprevisto y decirle que cada vez que vea su carta, piense en dónde estarán el resto hasta que volváis a veros. Elabora tus planes para dirigir tu interacción con esa chica hacia tus objetivos.

APLICAR LO APRENDIDO A LO ANTERIOR. TUS SUPERPODERES

Verás, cuando enseño una técnica mágica, como por ejemplo el control de una carta, siempre digo a mis alumnos que no estoy enseñando una técnica que sirva para hacer una serie de juegos. Lo que estoy haciendo es darles un superpoder. Y es cierto. Al dominar la técnica para controlar una carta estás adquiriendo el superpoder de hacer que una carta perdida en la baraja se coloque donde tú quieras con sólo un chasquido de tus dedos. Eso es magia.

Y eso es lo que tu público percibe. Así que no lo desaproveches. Tienes ese superpoder. Úsalo como se te ocurra. Pero recuerda que, como se decía en Spiderman, «un gran poder conlleva una gran responsabilidad». Dale rienda suelta a tu imaginación e inventa todos los milagros que se te ocurran haciendo uso de tus nuevos dones; pero recuerda que se trata de fascinar a la gente, no de demostrarles lo hábil que eres.

La idea es esta: piensa en qué nuevas proezas te gustaría lograr e idea la manera de llevarlas a cabo usando tus superpoderes. Y al revés: cuando aprendas un nuevo juego piensa en cómo podrías mejorarlo haciendo uso de las habilidades con las que ya cuentas.

Como ejemplo, vamos a ver cómo podríamos modificar la ejecución de algunos de los juegos del Paso 0 utilizando los superpoderes recién adquiridos, es decir, el control y las falsas mezclas.

El culo mágico: en vez de echar un vistazo a la última carta de la baraja y pedirle a tu espectadora que ponga el naipe que escogió encima de todas las demás cartas, puedes hacer un control por break y dejar así, desde el principio, su carta en sup-1 sin necesidad de tener que abrir luego las cartas para buscar la que tú viste. Puedes, además, hacer luego alguna falsa mezcla parcial manteniendo la carta escogida en su sitio e incluso, si quieres, pasar la carta de sup-1 a inf-2 mediante un control por arrastre para poder mostrar que la carta escogida no está la primera ni la última.

Di que no: una vez más, si das a elegir una carta y la controlas para llevarla a sup-1 y después haces una falsa mezcla manteniendo este naipe en su lugar, puedes echarle un rápido vistazo mientras miras todas las cartas con la excusa de intentar saber en en cuál ha quedado impregnada «la esencia del tacto» de la espectadora. Eso sí, después no dejes la carta escogida en sup-1. Cuando ya la conozcas, piérdela haciendo una verdadera mezcla para evitar sospechas.

Innovar es un verdadero placer.

EL FORZAJE DEL MAGO

En el Paso 4 veremos en detalle distintas técnicas para forzar una carta, pero no puedo dejar de adelantarte esta para que compruebes el poder de «la ventaja del mago» de la que te he hablado. Es la ventaja de quien se ha tomado la molestia de saber lo que quiere.

Forzar una carta es uno de los superpoderes más asombrosos que existen. Si fueras capaz de adivinar antes de salir qué carta va a escoger una persona, podrías anotar su valor en un papel guardado en una caja fuerte a la vista de todo el mundo, podrías sembrar un jardín con flores que representaran dicho naipe para que florecieran repentinamente ante el público, podrías hacer magia de la buena.

Pues te vamos a enseñar. Este primer forzaje sirve para obligar a alguien a escoger uno de entre un número de objetos limitado. Te voy a explicar cómo funciona para tres. Su principal ventaja es que no sólo sirve para forzar una carta, sino también cualquier otra cosa de entre varias.

Imagina que tuvieras tres cartas puestas boca abajo sobre la mesa: una a tu izquierda, otra en el centro y otra a tu derecha. Tu objetivo es conseguir que una espectadora escoja la carta del centro porque esa es la que tú has predicho que elegirá (y has escrito su valor en un mensaje que le has mandado a su móvil, por ejemplo). Pero ella tiene que elegirla «libremente». Es una clara demostración de la ventaja del mago. Se hace así.

Pídele que ponga «sus manos» sobre una carta, la que prefiera. Surgen entonces varias posibilidades que te describo a continuación:

Caso 1: puede ocurrir que ponga sus dos manos sobre la carta del centro (de hecho eso pasará en un alto porcentaje de las veces). Bien, recuérdale que pudo poner sus manos sobre la carta que hubiera preferido, pregúntale si sintió algo especial y, voilá, ya lo tienes.

Caso 2: puede que ponga sus manos sobre otra de las dos cartas. En ese caso yo le digo: «no, pon tus dos manos, pero una mano sobre cada carta». Pueden ocurrir dos cosas.

Caso 2.1: que ponga una mano sobre cada una de las cartas laterales. En ese caso le digo «¿estás segura?, ¿no quieres cambiar? Bien, no me dejas elección. Tú has puesto tus manos sobre las cartas que has querido y yo sólo puedo coger una. ¿Sabes? Sentí que eso sería exactamente lo que ocurriría». Enseña la carta del centro y pídele que mire su móvil.

Caso 2.2: que ponga una mano sobre una de las cartas laterales y la otra sobre la del centro. En ese caso, enseña la sobrante y di «esta no la quieres, ¿no?» y retírala. Continúa diciendo algo así como «verás, cuando estamos relajados, todos podemos sentir siempre una mano un poco más ligera que la otra. Juega a imaginar cómo sería la sensación de notar que una de tus dos manos va pesando menos y deja que esa mano, la que tú sientas que ya te pesa menos, se levante». De nuevo, dos posibilidades:

Caso 2.2.1: que levante la mano que está sobre la carta lateral. En ese caso, enséñala y retírala al igual que hiciste con la anterior. «Bien, pudiste haber puesto tus manos sobre cualquier carta. Pudiste, después, haber dejado que se levantara cualquier mano pero, por alguna razón, escogiste quedarte con esta carta».

Caso 2.2.2: que levante la mano que está sobre la carta del centro. Entonces, pregúntale «¿Has sentido algo especial sobre esta carta? ¿Por qué has escogido finalmente esa? Retira la otra y pídele que mire su carta».

¿Lo pillas? La clave reside en que ella no sabe qué es lo que va a ocurrir como consecuencia de sus acciones. Tú le estás pidiendo que haga cosas y, después, actúas como si cada una de sus acciones implicara unívocamente la decisión que tú quieres que tome, pero dejando bien claro que es una decisión suya. Así no hay forma de fallar. Esa es tu ventaja.

ME DEBES...

Efecto: le explicas a una chica que vas a coger tres cartas y a escribir algo en ellas. En los establecimientos regentados por chinos venden barajas por un precio en torno al euro así que puedes estropearlas sin miedo. Sin embargo, la gente está acostumbrada a tener un par de barajas en su casa y siente que estropear una carta inutiliza todo el juego, por lo que el hecho de que escribas sobre una puede parecerles que estropeas algo valioso. Si puedes, utilízalo en tu favor para premiar a una mujer cuando haya hecho algo por ti, mostrando que te interesa y que quieres hacer algo especial, por lo que vas a escribir algo sobre algunas cartas.

Coge tres y usa tu imaginación para poner algo interesante en ellas. Puede que sean acciones o prendas. No le digas nada más. Si le dices que la que escoja será la prenda que tendrá que pagar, puede que ponga pegas a tu método de forzaje. En cambio, si sólo le dices que se trata de un juego y ella no sabe que «elegirá» forzosamente una, no tendrá objeciones al proceso.

Tras haber escrito algo en cada uno de los tres naipes sin que la chica lo vea, pídele que ponga sus manos sobre uno de ellos, el que prefiera. «Casualmente» acabará eligiendo el del centro. Una vez que lea la prenda que le ha tocado, puedes decirle que mire su móvil. El nombre de la carta y un comentario sobre esa prenda le habrán llegado en forma de mensaje.

Si lo prefieres, puedes pedirle que se fije en otros dos chicos a los que ambos podáis ver desde donde estáis. En cada carta pondrás una característica que identifique a cada uno de ellos y en la restante pondrás algo que ella crea que forma parte de tu carácter. Al chico que esté en la carta que seleccione tendrá que darle un beso y decirle con voz seductora que quiere acostarse con él para ver cómo reacciona. Inventa algo que sea divertido y os convierta en cómplices a los dos. Y no te preocupes, al final le tocarás tú, o quien tú decidas en cada ocasión. Puedes ponerle también algún mensaje que le haga reír cuando descubra su carta. Tienes tiempo para prepararlo...

Explicación y liguepresentación: haz el forzaje del mago, nada más.

Si has conseguido que una amiga te dé su número de móvil, quedará aún más mágico y esta amiga se convertirá en tu compinche. Pero es aún mejor decirle a ella directamente y sin ningún tipo de : «dime tu número de teléfono, por favor». Si se niega, pregúntale si quiere jugar a algo divertido contigo. Si te dice que sí, explícale que entonces necesitas su teléfono. No des al hecho de pedirle su número una importancia que no tiene. Es sólo un requisito más del juego: igual que pedirle que escoja una carta o que mezcle la baraja. Si se sigue negando, reacciona igual que lo harías si alguien te dijera que no quiere escoger una carta, con perplejidad divertida.

Ante algo así, haz lo que te apetezca a ti hacer: dile que lo has estado pasando bien con ella y que la verdad es que realmente te gustaría jugar a ese juego, pero que si ella no está dispuesta a confiar en ti para darte su número, entonces no crees que tenga mucho sentido, o sigue adelante y ve a por otra. Pero nunca te enfades. Recuerda que es ella la que pierde la oportunidad de jugar contigo. Tú tienes a más esperando (eso no se lo digas; alguien que tiene a más esperando jamás alardearía de ello). Siéntelo por ella. Dile que si no quiere jugar, es una verdadera lástima porque sentías que quizás podía llegar a surgir algo especial, pero que entonces comprenda que tienes que marcharte. Dale dos besos, las gracias por su tiempo y continúa tu camino. Y todos contentos.

CUADERNO DE CAMPO
Hacia tus metas

Idea un objetivo nuevo que conseguirás utilizando la ventaja del mago. ¿Cuál es? ¿En qué situación la pondrás en práctica para lograrlo? ¿Cómo lo harás? Imagínate a ti mismo haciéndolo. Y ahora hazlo. Al menos en cinco ocasiones diferentes. Anota tus resultados y lo que vayas aprendiendo cada vez que lo haces. ¿Qué nuevas reacciones no previstas han surgido? ¿Cómo las resolverás para que conduzcan hacia tu objetivo en el futuro? ¿Quizás hay algo que deberías plantear o preguntar de otra manera?

Localiza cuatro lugares diferentes y especiales a los que puedas sugerirle a una chica que tú vas a ir después de que ella los haya elegido como consecuencia del juego explicado en «la ventaja del mago».

Una cuestión mágica: ¿Cómo podrías aplicar el forzaje del mago a cuatro objetos en lugar de a tres? ¿Y a seis? (una idea: puedes empezar dividiendo los objetos en un par de grupos de tres). Desarrolla tu propia técnica. Inventa un nuevo efecto utilizando este forzaje y piensa cuándo y cómo lo usarás y, sobre todo, para conseguir el qué (conocer algo más sobre una chica, ir a otro lugar con ella en ese mismo momento, etc.).

Prepara tus entrevistas. Ya tienes definidos tus objetivos, lo que esperas de una chica. Ya estás hablando con una chica que te atrae y a la que no conocías de nada hace un momento. ¿Y ahora qué? ¿Qué cosas interesantes quieres, de verdad, saber de ella? ¿En serio lo que más te interesa es saber si viene mucho por aquí...? ¿Qué vas a preguntarle? ¿Cómo lo vas a hacer para que resulte una experiencia divertida? Organiza esquemáticamente tus «entrevistas» y tendrás un guión para conducir tus conversaciones con éxito hacia donde tú quieras. Así te será más fácil avanzar y, por supuesto, ir modificándolo según vayas puliéndolo en función de tu propia experiencia. Felices éxitos.

NOTAS

PASO 2
SÉ COMO SIEMPRE QUISISTE SER

Con este capítulo conseguirás:

• Trazar tus estrategias para obtener el objetivo que busques en cada una de tus interacciones.

• Comprender las ventajas que te brindará tu personaje-mago en el camino de la seducción y hacerlas tuyas.

• Interiorizar la actitud de un seductor y convertirte en uno, por definición.

• Unos someros conceptos de hipnosis.

• Algunos conceptos fundamentales para convertir cualquier truco en buena magia.

• Potentes técnicas y juegos de magia con monedas.

LIGUE
Construye tu yo seductor

EL COMIENZO DE TU ESTRATEGIA

Ya tienes un objetivo. Eso es lo más importante. No lo olvides nunca ni lo pierdas de vista; no renuncies a él, pase lo que pase y lo lograrás, de una manera u otra

Tener tu objetivo siempre en mente te llevará a preguntarte continuamente cómo lo vas a hacer o cómo lo conseguirás.

Pero, te digan lo que te digan, la mejor estrategia es sin duda salir y probar. No caigas en el frecuente error de la «parálisis por análisis». Es decir, no te pierdas dándole vueltas a la cabeza sobre cómo lo harás, qué dirás y qué no y con qué actitud para ligar. Si vas contestando las preguntas y realizando los ejercicios de cada capítulo, ya le has dedicado bastante tiempo a la reflexión. Sal y juega. Y sólo después de cada juego revisa cuánto te estás acercando a tus objetivos y qué podrías hacer mejor la próxima vez. Esa es la única forma de construir una estrategia firme basada en la interacción real con mujeres de carne y hueso que te conduzca al éxito en la práctica.

Si no, quizás te pases horas y horas preparando una estrategia completa que te guíe paso a paso en tu interacción con cada mujer para después descubrir que la estrategia fallaba en el segundo paso.

Además, si intentas diseñar una línea completa de actuación, adoptar la actitud correcta, pensar en cómo conducirás cada interacción para que avance, te aterrarás. Pensarás (y con razón) que son demasiadas cosas para tenerlas en cuenta todas a la vez.

Sin embargo, si cada vez que salgas a jugar y a divertirte, reservas un par de minutos al volver a casa para reflexionar un poco y recordar lo que has hecho, cómo lo has hecho y como lo mejorarás para la próxima, te será fácil ir perfeccionando la forma en que lo haces y serás cada vez un mejor jugador.

¿Tienes carné de conducir? ¿Recuerdas tu primera clase práctica? Yo sí. Y sé que mi profesor no se tiró dos horas contándome todos los detalles que hay que tener en cuenta cuando vas al volante de un coche. Me explicó, en menos de diez minutos, cómo se cambiaban las marchas, cómo se aceleraba, cómo se frenaba y me mandó arrancar. Quizás lo que más me asombró fue cuando en la primera clase me hizo salir a la autopista. Todo lo demás me lo fue contando como resultado de la práctica, sobre la marcha.

Debes aprender de cada experiencia y pensar qué harías distinto y mejor la próxima vez. Pero sólo después de haberlo intentado. Por eso, el ejercicio de las cuarenta mujeres resulta fundamental.

Conozco a mucha gente que tiene infinidad de libros de magia en su casa y, sin embargo, nunca han sido magos porque nunca se han dedicado a practicar magia en vivo para un público real. Está bien saber cómo se hará técnicamente el truco y darle una vuelta a cómo se presentará pero, por mucho que uno lo prepare, hasta que es puesto a prueba con espectadores reales, no se consigue irlo mejorando para que funcione y se convierta en una pieza de verdadera magia. Y para eso no hay que esperar a leerse un manual de magia completo. Se puede y se debe empezar por practicar cada truco que resulte fascinante.

A estas alturas ya deberías tener bastante bagaje práctico a tus espaldas. Y una pequeña base teórica fuerte en la que lo más importante es saber que todo es un juego y que nunca pasa nada, pero el juego sólo se puede ganar jugándolo.

Por eso, a partir de este capítulo es cuando vamos a empezar a trabajar los detalles: tu actitud interna, cómo comunicar sensaciones, cómo guiar cada interacción según cada circunstancia. Una vez que ya has experimentado en carne propia la experiencia de acercarte a mujeres desconocidas y de continuar, en tu interacción con ellas es donde le irás sacando verdadero partido a todo este material.

Comenzamos con el concepto más importante: tu personaje y tu actitud interna o, lo que es lo mismo, cómo ser como un seductor.

TU PERSONAJE-MAGO

Ya la comentamos en el Paso 0 pero esta es una de las mejores herramientas que te brindará este método y que te hará superar tu vergüenza y tu miedo al rechazo: tu personaje-mago.

Asume que eres un mago practicando su magia y da un paso más: cuando estés en un bar, piensa que eres un mago contratado por el local para hacerle magia de cerca a la gente del mismo. Cuando estés en la calle, piensa que eres un mago practicando un nuevo juego o grabando un vídeo de magia. Si quieres, puedes salir con un amigo y una cámara (o con cualquier móvil que pueda grabar vídeos) a la calle y pedir a los grupos de chicas que encontréis y os atraigan que os ayuden participando como público en la grabación de un nuevo juego o en un pequeña filmación para vuestra promoción como artistas.

Habrá algunas chicas que os dirán que no, otras que saldrán corriendo, etc., pero si tenéis asumido ese personaje, mi experiencia es que eso no ocurrirá ni dos de cada tres veces, por mal que lo hagáis. Sobre todo si se trata de un grupo de amigas divertidas. En el caso de las estiradas, no hay que pensar en que este tipo de mujeres puedan rechazaros, sino más bien en que no son vuestro objetivo, seguirán siendo unas desgraciadas y estando solas; pobrecillas, tratadlas siempre con cariño y respeto e intentad alegrarles el día diciéndoles algo bonito, de corazón, como se lo diríais a vuestra abuela, sea cual sea su reacción.

Si vais dos amigos juntos, os divertiréis aún más. Aunque también lo puedes hacer tú solo, por lo que si no tienes a ningún amigo decidido a secundarte, no uses esa circunstancia como excusa. Pídele a una de las propias chicas del grupo a la que te acerques que sea ella quien te grabe con tu móvil.

Lo cierto es que hay magos de verdad contratados por los locales para hacer magia de cerca a la gente. Son profesionales que están trabajando, no intentando ligar, así que lo mismo pensarán las mujeres de los magos que graban vídeos de sí mismos haciendo magia a gente de la calle.

Eso te permitirá vencer el miedo de pensar que estás tratando de ligar con una chica, porque, como ya hemos dicho, no lo estás haciendo. Estás practicando tu magia. Y, en tu fuero interno, estás practicando tus habilidades para ligar con mujeres. No estás ligando con esa chica en particular, que es lo de menos; lo que importa eres tú y tu capacidad para mejorar esa faceta de tu vida.

LA CLAVE ES LA ACTITUD

Puede que te preguntes por qué ha habido veces en las que el mismo acercamiento, con el mismo juego de magia y casi con las mismas palabras, ha dado lugar a que se pase un buen rato divertido con las mujeres a las que has conocido y otras veces, en cambio, te ha supuesto un rechazo estrepitoso.

Es cierto que no todos somos iguales (aunque, por más que nos fastidie reconocerlo, especialmente a las mujeres, en lo que a sensaciones y emociones básicas se refiere somos bastante parecidos). Pero, sobre todo, no siempre tenemos el mismo estado de ánimo. Todos tenemos un mal día en el que estamos enfadados con el mundo.

Sin embargo, no te dejes engañar por esa excusa cuando sufras un rechazo. Ese día en el que estamos enfadados también es posible que nos hagan sonreír. Y, de hecho, la persona que lo consigue es mucho más valorada por nosotros y nos deja una impresión más honda que quien lo hace en un día bueno.

Si asumes que cuando no has tenido éxito con una mujer es porque ella tenía un mal día, entonces aceptas que cambiar eso queda fuera de tu control. Cualquiera que sea su estado de ánimo o su personalidad, puedes hacer que se sienta atraída por ti. Otra cosa es que a ti te apetezca.

¿Cuál es la clave? La actitud. Si tu actitud es la correcta, todo lo demás será correcto. Si tu actitud está equivocada, da igual lo que hagas: sólo serán patéticos hechos aislados para intentar ligar con alguien.

La actitud no es ni más ni menos que aquello de lo que tú estás convencido por dentro.

La actitud lo es todo, porque será lo que comuniques al exterior, lo que transmitas de ti, aun casi sin quererlo. Lo demás sólo son palabras, adornos, etcétera.

Un hombre alegre, confiado y seguro de sí mismo que se acerca a una mujer y le dice «hola ¿estudias o trabajas?», dejando claro con su actitud que se trata de una broma que está usando aposta como una frase manida y presente en el inconsciente colectivo, mientras se sienta a su lado a observar divertido su reacción, es un gran seductor. Alguien que usa esa frase como un recurso desesperado para ver si consigue iniciar una conversación no tendrá mucho éxito. La respuesta que uno obtenga depende de cómo es.

Un tipo que irradia carisma y que con su actitud comunica que es un gran seductor, siempre será un gran seductor aunque se ponga un sombrero de copa y una camisa hawaiana en una cena de gala. De hecho, su sombrero y su camisa servirán de excusa a las mujeres que quieran acercarse para hablar con él. En cambio, no le servirá de nada ponerse el traje más elegante que pueda comprar a un chico al que le dan miedo las mujeres y que no cree ser lo suficientemente bueno para ellas.

Entonces, ¿cuál es la actitud correcta? Lo veremos a continuación.

LA ACTITUD DEL MAGO

El mejor resumen de cuál es la actitud de alguien que liga, a la vez que la forma más rápida de adquirir dicha actitud, es «saber» desde el principio que uno es alguien que liga.

Esto es sencillo: asume que eres un gran seductor. En el siguiente apartado te proporcionaremos una herramienta para que te sea más fácil. Pero debes aprender a serlo. No se trata de que estudies cómo serlo sino de que sepas que eres un gran seductor y una vez que lo sabes, lo recuerdes y lo tengas presente siempre que puedas, en tu manera de andar, de hablar, de comportarte.

La cuestión no es saber cómo habla, cómo viste, cómo huele o cuál es el estado de ánimo de un gran seductor. Intentar tener todo eso en cuenta a la vez es una tarea casi imposible, además de un tanto artificial. En realidad, aunque hablar de una determinada manera será una más de las herramientas que puedan ayudarte, un gran seductor puede hablar con la voz de Gracita Morales si quiere y, aun así, seguir siendo un gran seductor. Se trata de que todo tu ser esté convencido de que tú eres un gran seductor. Y que después, sabiéndolo, actúes como tal. Aprender cómo lo hacen otros puede ser de ayuda, pero también puedes ser tú el que defina cómo se ata los zapatos o cómo se peina las cejas un gran seductor y que los demás puedan tomarte como modelo. Porque lo único que tienen en común todos los grandes seductores es que «saben que lo son». Esa es la única habilidad cuyo domino resulta verdaderamente «imprescindible» y, al mismo tiempo, la que garantizará tu éxito desde el principio.

Mario Luna, en su magnífico manual teórico sobre seducción Sex Code dice algo así como «actúa como si lo fueras hasta que lo seas». Seguro que es una buena idea, pero para mí ese es un proceso muy complicado. Para hacerlo así, necesitas pensar en todo momento cómo debes actuar y, al menos para mí, eso supone mucha información para poder procesarla correctamente mientras estás, precisamente, actuando.

En la práctica funciona mucho mejor hacerlo al revés. «Aprende» que lo eres y, sabiéndolo, compórtate como te salga. Y te saldrá bien, puesto que lo eres.

¿Has visto la película Atrápame si puedes? Te la recomiendo encarecidamente. En ella, Leonardo DiCaprio va haciéndose pasar por distintos profesionales para huir de la justicia: piloto de avión, médico, abogado, etc.; todo antes de cumplir los diecinueve años. Hay una escena en la que, ante un enfermo grave, los que creen ser sus asistentes (médicos haciendo su período de prácticas) le preguntan qué deben hacer. Él, simplemente les pregunta, uno por uno: «bien ¿cuál es vuestra opinión?» Ellos van contestando, él dirige el debate y, finalmente, hallan la mejor solución para el paciente. No es que esté haciéndose pasar por un gran médico; es que, realmente, es un gran médico porque eso es justo lo que un gran médico hubiera hecho. En ese momento, a ninguno de los doctores presentes en la sala se les puede pasar por la cabeza, ni por un segundo, que esa persona no sea licenciado en medicina. ¿Y acaso él sabía lo que un gran médico hubiera hecho? Desde luego que no. Si se hubiera dedicado a pensarlo, rápidamente se hubiera dado cuenta, por ejemplo, de que un gran médico no podía tener el aspecto de alguien menor de diecinueve años y jamás lo hubiera, ni siquiera, intentado. Sin embargo, tan sólo asumió que él lo era y actuó en consecuencia. Y el resto de los presentes recibió esa información no verbal, la de que tenían enfrente a un gran médico.

No te voy a destripar la película, que está basada en hechos reales, pero también, haciéndose pasar por abogado, aprueba el examen de abogacía estudiando durante menos de un par de semanas. No es que sea infinitamente más listo que otras personas, simplemente se centra en lo verdaderamente importante.

Así que la idea no es «compórtate como si lo fueras hasta que lo seas», sino «aprende que lo eres y lo serás».

Igualmente, la mejor manera de ser un buen mago es saber que uno lo es. Cuando uno está convencido de que sus trucos son buenos, cuando es el primero en entusiasmarse con ellos y no dudar de la ilusión que causarán, el primero en asombrarse ante cada uno de sus efectos, eso es lo que transmite. Y eso es, por tanto, lo que su público percibe. En cambio, si uno cree que los juegos que hace los podría hacer cualquiera, que la gente se va a dar cuenta del secreto o que, total, están bien pero tampoco son para tanto, exactamente eso mismo será lo que los espectadores creerán. Es simplemente así.

Yo he visto ejecutar varios de los juegos que están en este libro a grandes magos y hacer de ellos insuperables proezas mágicas. Y también he visto a algunos magos que usan grandes aparatos para partir a alguien en dos o hacer aparecer enormes animales llevar a cabo una aburrida exhibición de funcionamiento de un ingenio mecánico, pero la magia brillaba por su ausencia. Todos los juegos de magia son buenos y todos son una burda treta con un secreto bastante simple. Lo que cambia es lo que el mago que los hace transmite a su público, es decir, las sensaciones que les provoca. Lo que los espectadores vean será lo que estés generando con tu emoción, la incredulidad ante el hecho de que sea posible lo que va a ocurrir, la ilusión de que entre el público y tú se obre el milagro, etcétera.

¿Qué es ver magia de la buena? Por definición es tener una serie de sensaciones concretas. Por ejemplo, ¿en qué consiste saber que en una habitación a la que entras hay una silla? En recibir una información y una serie de sensaciones. Si entras a un cuarto y ves algo que a todas luces es una silla, para ti eso es innegablemente una silla. ¿O acaso necesitas sentarte en todas las sillas que ves en tu vida para comprobar que de verdad lo son? Ni siquiera te lo planteas. Y, sin embargo, lo único que ha ocurrido es que tú has recibido ciertos datos acerca de ese objeto a través de tu vista. Pero podría perfectamente ser un material plástico con apariencia de silla que, en cuanto alguien intentara sentarse en él, se doblara o se plegara rápidamente sobre sí mismo hasta caber en la palma de la mano (con lo que podrías hacer desaparecer «una silla»).

Has aprendido cómo es una silla y, cuando entras en una sala en la que hay una, todo el mundo se comporta hacia ella como si lo fuera o, al menos, no en contra de que lo sea. Sin que ni siquiera esta información pase por tu mente consciente, asumes que ese objeto es una silla e interactúas con él como tal.

Sin embargo, imagina que al entrar en esa sala, alguien te dijera: «¿has visto esa silla normal?» Sería raro, porque lo «normal» se da por hecho y nadie destacaría eso de la silla. Entonces es cuando empiezas a dudar.

Con la seducción ocurre igual: si tú estás convencido de ser un gran seductor, acostumbrado a hacer vibrar a las mujeres y a que estas se mueran por tus huesos, eso será lo que transmitas. Y nadie dudará de ello, pero tú tampoco. Si por el contrario intentas hacer que parezca que lo eres estás perdido. Las mujeres se reirán de ti y te pisotearán tanto como puedan. Lo último que haría un gran seductor es intentar convencer a nadie de que lo es. Él ya lo sabe, así que no necesita irlo diciendo por ahí. Exactamente igual que en el caso de la silla.

Grábalo a fuego en tu subconsciente: la primera característica de un seductor es saber que lo es, pero saberlo de verdad, no simplemente intentar convencerse a sí mismo de ello. Lo demás sale solo. La segunda es que un seductor nunca dice de sí mismo que es un gran seductor ni presume de sus conquistas (ni reales ni, mucho menos, inventadas). Simplemente sabe que lo es y actúa como tal, comunicándolo con su actitud y dejando que sean los demás (y las demás) los que construyan en su cabeza la idea de que lo es.

Esa es la base fundamental. Sin embargo, una vez que eso esté interiorizado y lo lleves a la práctica, es natural que siempre quieras ir mejorando y afinando los matices de tus actos y pensamientos y las pistas que voy a darte a continuación te ayudarán como referencia para saber cuál es la actitud interior de alguien que tiene éxito con las mujeres. Pero no te obsesiones con ponerlas todas en práctica desde el principio y, mucho menos, a la vez. Simplemente usa de vez en cuando estas cosas comunes en los hombres que tienen éxito con las mujeres para seguir mejorando.

Al igual que para ser un buen mago: primero aprende que lo eres. No obstante, fíjate en qué cosas comunican otros grandes magos que también lo son. Te servirá de inspiración.

Aquí van algunos de los ítems que conforman la personalidad del tipo de hombre que atrae a las mujeres y que componen la mentalidad interna de un seductor; es decir, aquellos valores que deberán estar presentes en lo que hagas y digas para que tu actitud sea la correcta. Así es el jefe de la tribu, ese que se lleva a todas las chicas de calle. La primera y la segunda de estas características ya las conoces; las siguientes las explico aquí:

Sabe que eres un hombre que tiene éxito con las mujeres.

Nunca presumes de serlo.

Te encantas: lo más importante para poder gustarle a alguien es empezar por gustarte a ti mismo. A nadie le gusta una persona que se está quejando todo el día, maldiciendo su suerte y lloriqueando por lo mal que le van las cosas. En cambio, a todos nos gusta estar con alguien divertido y que irradia felicidad. Aunque, desde luego, gustarte a ti mismo no tiene nada que ver con la falta de humildad. Que te entusiasme tu persona no quiere decir que no te encante aprender de otros y mejorar distintos aspectos de ti mismo. Pero partes de la base de que eres un tío magnífico, feliz de estudiar qué cosas quiere mejorar cuando y porque él lo decide. Si de entrada te embarga una enorme felicidad por el hecho de ser tú mismo, podrás perseguir qué cosas harán que te gustes aún más: cómo te verás más atractivo, qué nuevo estilo te apetecería probar, qué cosas de las que ves en otros hombres podrían favorecerte, no sólo físicamente, sino también intelectualmente, en diversos aspectos de la vida, la historia, la ciencia, y qué cualidades personales te gustaría adquirir: arrojo, capacidad para tomar los «pulsos» o salidas de tono de las mujeres a broma, etcétera.
Pero ocurre que hay infinitos temas sobre los que saber más, como infinitas cualidades que añadir a tu personalidad e innumerables posibilidades de mejorar tu aspecto físico. Si empiezas a pensar que todo eso es lo que necesitas para considerarte a ti mismo un hombre atractivo, es posible que quedes abrumado y que pienses que jamás podrás llegar a ese nivel. ¿Y sabes qué? Llevas razón porque, para cuando adquieras todo el conocimiento, atractivo y cualidades personales que ahora envidias, seguirás pensando en que aún te faltan muchas otras cosas. Puedes hacer que la lista nunca termine o puedes empezar tomando conciencia en este instante de que te gustas. Asimílalo y eso es lo que comunicarás. Comunícalo y eso es lo que serás. Ese es el ciclo. Gústate, tal y como eres. Toma conciencia de qué cosas te hacen más especial: el mero hecho de tener la determinación de convertirte en alguien decidido es un atributo muy especial y raro de encontrar. Una vez que tengas claro cuáles son tus valores diferenciales (sensibilidad, capacidad para sorprender con detalles inesperados, pasión por tu trabajo, etc., haz tu propia lista) y sepas que eres alguien especial, entonces, y sólo entonces, empezarás a disfrutar pensando en qué cosas puedes y te gustaría mejorar.

Te encanta la vida: no sólo es magnífico ser tú, es magnífico estar vivo. Hay tantas cosas por hacer, tantas posibilidades, tantos sitios a donde ir, tantas experiencias por vivir. Cada día te levantas pensando en qué cosas maravillosas quieres hacer con el tiempo que se te ha dado sobre este mundo. Encontrar a alguien así es algo muy especial y todos querríamos tener a alguien capaz de contagiarnos ese sentimiento cerca. Es una consideración que deberías tener en cuenta porque te convertirá en un imán para las mujeres y, sobre todo, porque te hará ser mucho más feliz.

Sabes lo que quieres y vas a por ello, cueste lo que cueste: si tienes unos objetivos claros en tu vida (tanto en lo que se refiere a tu relación con las mujeres como en otros muchos aspectos: profesional, retos personales, etc.), se comunicarán por sí solos. No necesitas ir diciendo por ahí «tengo unos objetivos claros y voy a por ellos». Simplemente sé coherente persiguiendo tus sueños (por ejemplo, si tu sueño es escalar el Everest, no cambies un día de entrenamiento en la montaña por quedar con una chica) y los resultados vendrán solos. Ten un poco de paciencia y terminarás lográndolo.

Tienes seguridad: debes ser un hombre seguro al que es difícil que nada de lo que digan o hagan los demás modifique el concepto que tiene de sí mismo. Por eso precisamente no tienes ningún problema en escuchar todo lo que los demás tengan que decir sobre ti o sobre cualquier otro tema y, de hecho, te encanta hacerlo, buscando argumentos valiosos, pero finalmente tomas tus propias decisiones basadas únicamente en tu criterio. Aunque el resto del mundo se empeñe en explicarte por qué debes hacer justo lo contrario.

Eres «el rey del mambo»: en realidad es el superlativo de la cualidad anterior. Se trata de situarte por encima de los demás en cualquier situación. Imagina de nuevo que eres Mel Gibson, Steve Jobs o tu ídolo de masas mentalmente sano favorito. No sólo es que nada de lo que nadie pueda decirte afecte a tu autoestima sino que, consecuentemente, «jamás te enfadas». Se trata de que cuando una chica o un vecino te traten mal o te den una respuesta enervada o poco correcta, tú simplemente puedas compadecerles y pensar «pobrecillos, son “gente pequeña”, necesitados de enrabietarse con el primero que pasa porque sus vidas no están lo suficientemente llenas persiguiendo sus sueños, felices y divertidos, como en mi caso». Haz lo que esté en tu mano por alegrarles el día respondiendo con una sonrisa sincera de afecto y con cariño ante sus impertinencias. Además de que eso te hará tremendamente feliz, en un alto porcentaje de los casos esas personas pasarán de enfurruñarse contigo a avergonzarse de sí mismos o a comer de tu mano. La otra opción, la del pobre hombre que está igual de enfurruñado que el que le habla mal sólo sirve para quedarse a gusto unos segundos. Pero tú no tienes esa necesidad, porque ya eres el rey del mambo y tienes tus necesidades de autoestima más que cubiertas. En cambio, te satisface poder devolver felicidad a cambio de improperios a esas personas que de verdad lo necesitan.

Haces lo que te apetece en cada momento: sin importar nada más. Si quieres tumbarte en el suelo de una discoteca a descansar un rato, te tumbas. Cuando te apetece ir a bailar jota castellana con el grupo de danza del centro de mayores más próximo a tu domicilio, eso es lo que haces, invitando a tus amigas a ir contigo en lugar de ir al pub de moda. Si quieren, serán bienvenidas. Si no, tú vas a ir igual porque es lo que te hace ilusión en ese momento.
No quisiera explicarme mal: hacer lo que te apetece no tiene nada que ver con que te den igual los demás, claro está. Lo que te da igual es su opinión sobre lo que tú haces pero, desde luego, no pretendes hacer daño a nadie.

Pasión, pasión y pasión: debes apasionarte por todo lo que haces, desde los objetivos vitales que persigues hasta hacer magia, jugar al futbolín, ir a un museo, leer un libro o aprender macramé. Todo lo que haces te entusiasmará con un fuego vivo. Porque si no fuera así, dejarías de hacerlo para ponerte con otra cosa, saliéndote del cine en cuanto la película que estás viendo te aburre, abandonando el curso de esquí porque va demasiado lento a tu juicio o cambiando de médico a mitad de la consulta porque el que te está atendiendo no te aporta nada que no hayas podido leer tú en internet. La vida es corta para perderla haciendo algo que no te apasiona o siguiendo un determinado camino que no te satisface. Ya lo hemos dicho y no deberías olvidarlo: la pasión por algo es el más potente afrodisíaco que existe para las mujeres.

Eres el líder: esta es consecuencia de las dos anteriores. Tienes que decidir hacer lo que quieres hacer y ofrecérselo a los demás. Si alguien quiere apuntarse, genial. Si no, serás al menos el líder de ti mismo, lo cual ya es bastante. Pero la verdad es que si te muestras apasionado por todo lo que haces, tus ganas acabarán contagiándose a la gente y, de repente, tus amigos se encontrarán haciendo danza del vientre contigo. Ojo, no se trata de que intentes convencer a nadie: simplemente hazlo tú. Y que no te importe hacerlo solo. Luego cuéntale a los demás con entusiasmo lo que vas a hacer o lo que has hecho.

Cuidas de los demás: es parte de lo que implica ser el líder. Tú ya sabes que eres alguien muy especial, el tipo de hombre que liga con las mujeres que desea. Pero también sabes que no basta con esto: tienes que comunicarlo a los demás, o más bien, hacer que los demás se enteren. Sin embargo, precisamente lo último que debes hacer es ir diciendo nada parecido a «me acuesto con las mujeres que deseo, soy un tipo especial», porque entonces lo que s con todos mis respetos, será un idiota (aunque no pasa nada, todos nos comportamos como tales muchas veces; es sólo un dato objetivo para que puedas mejorar). ¿Cómo comunicarlo, entonces? Como te he dicho, la forma más eficaz es ser plenamente consciente de ello y dejar que tu intuición de ligón-hombre especial haga el resto. Las dieciocho pautas que estás leyendo te ayudarán a forjar esa actitud. Pero si quieres una receta mágica, un «y ahora cómo lo hago», está bien, la hay: la forma más demoledora de comunicar que eres el auténtico jefe de la tribu, por encima de cualquier obstáculo, es «cuidar de los demás». De hombres y de mujeres. No sólo es que sea imposible que te enfades con nadie, sino que sentirás la obligación de ayudarles. Eres el rey del mambo y, estos, al compararse con el resto de la sociedad, sienten la necesidad de mejorarla, de hacer algo por los que les rodean y que aún sufren de rabietas e inseguridades como les pasó a ellos mismos alguna vez en el pasado (o les pasa incluso, a veces, en el presente: la diferencia es que toman conciencia de ello y hacen lo necesario para ir siendo cada vez más como quieren ser). Un verdadero hombre, el jefe de la tribu consciente de ello, cuando mira a los demás, lo único que piensa es: «¿qué puedo hacer por ellos?». Hay un lema de los boy scouts que para mí es verdaderamente valioso y que reza: «El fuerte protege al débil». A mí me encanta esa frase, pero siempre digo que no es ninguna exhortación moral, sino simplemente un cursillo acelerado sobre cómo convertirse en «el fuerte» por definición: protegiendo al débil.
El jefe de la tribu se dedica a proteger a sus miembros, así que los demás hombres y mujeres son desde ahora, para ti, niños pequeños, bebés que inspiran ternura, gente por la que pensar qué puedes hacer. La forma definitiva de comunicar que eres el jefe de la tribu sin verbalizarlo es ser galante, cortés, observador para decirle a cada uno algo que le haga sentir bien, estar atento a cualquier pequeño gesto o detalle que puedas hacer por los demás, consolar a alguien que esté triste haciéndole reír (y recuerda que no te hablo sólo de las mujeres, sino también de los demás hombres). Así que busca, como quien busca un tesoro, la posibilidad de hacer algo bueno por los demás. Ve atento, con los ojos y los oídos bien abiertos, aunque sólo sea porque son oportunidades de comunicarle a todo el mundo lo que eres. Es marketing aplastante.
Todo esto, por supuesto, no significa que no puedas admirar a otros hombres de los que consideres que tienes algo que aprender. Desde luego, un buen jefe de la tribu sabe reconocer a otro buen jefe o, incluso, a uno superior. El propio espíritu de líder que tiene dentro es el que le hace saber que puede y debe arrimarse a todo aquel que considera mejor que él en algo, con humildad y ganas de aprender para poder entregar en el futuro a otros todo lo que adquirió del otro líder. Una ventaja adicional de esta nueva actitud es que los jefes de la tribu suelen reconocerse fácilmente entre sí y, generalmente, se ayudan unos a otros: a todos nos gusta poder echarle un cable a alguien humilde pero a la vez seguro de sí mismo, así que puedes ganar mucho si adoptas esta actitud. Yo he conseguido importantes progresos personales y profesionales gracias a la generosidad de grandes «jefes de la tribu» y nada me hace más feliz que aportarle algo bueno a quien lo necesita, pero es cierto que sobre todo me encanta hacerlo cuando sé que esa persona sabrá apreciar y sacar mayor provecho de lo que haga por él porque «ya» es un jefe de la tribu.

No puedes dejar de divertirte y ser feliz: pero, ¿existe otra posibilidad? Tu sentido del humor debe salirte por los poros.

Eres distinto: lo raro es valioso por el mero hecho de ser raro, siempre que haya orgullo en esa rareza. Un diamante vale mucho porque hay pocos. Sin embargo, dibujos hechos por ti también hay pocos, seguramente menos que diamantes en el mundo, y no valen tanto. Van Gogh murió en la miseria, mientras que Picasso vendió toda su obra en vida y se hizo multimillonario. La diferencia entre uno y otro es que el segundo estaba orgulloso de lo que hacía y lo comunicaba a todo el mundo, aunque sin presumir de ello. Simplemente no podía callarse lo que sentía por su obra y así lo transmitía a los marchantes de arte y al mundo entero. Pero para nada era un pintor «comercial» en el mal sentido de la palabra. Pintaba con un estilo propio, provocativo y que, seguramente, al principio, muchos tacharían de poco profesional por no ser convencional. Si tú eres diferente, siendo fiel a lo que quieres hacer y a cómo lo quieres hacer, y te muestras orgulloso de ello (sin menospreciar a nadie, pero con convicciones firmes), al principio el mundo te pondrá a prueba. Pero, finalmente, se doblegará ante ti.

Eres un reto: es la mejor forma de ser distinto. Las mujeres están cansadas de los babosos y de los tipos duros que sin embargo, con un mínimo gesto por parte de ellas, comerán de la palma de su mano. «Tú no necesitas hacerte el duro». Simplemente te encanta divertirte y pasarlo bien con todo el mundo, incluyendo a otros hombres y a aquellas mujeres que no son tu objetivo sexual, al menos de momento. No es que estés haciéndote el duro, es sólo que no puedes saber todavía si esa mujer que tienes delante te interesa lo bastante. Para poder avanzar con una mujer, para darle más de la diversión y las sensaciones y emociones que está obteniendo a tu lado, tú necesitas algo a cambio. Y ese algo no es poco. Si ya le has hecho un par de trucos de magia, si has practicado con ella algún juego (aunque ya te hemos sugerido alguno que otro, te daremos más armas en el Paso 4) que le ha hecho sentir y compartir contigo emociones positivas e intensas, entonces proponle algo nuevo y excitante. Y dile el precio: «bueno, puedes venirte conmigo el sábado a caminar hasta mi rincón secreto en la montaña, pero sólo si eres tú quien prepara una buena comida».
En general, debes marcar las normas de la interacción y, salvo que sus propuestas te parezcan realmente más interesantes que las tuyas, no cedas a sus peticiones: al fin y al cabo, hacer lo que ella te pide significaría darle algo que a ella ya se le ha ocurrido en lugar de ofrecerle algo nuevo y para eso no te necesita. Siguiendo con el mismo ejemplo, si quiere pasar tiempo contigo, tendrá que caminar un poco el sábado por la mañana. Si no le gusta andar, puede que no te interese esa chica o puede que sí; pero, en cualquier caso, eso es lo que tú vas a hacer este sábado. Puede proponerte otra opción si quiere volver a verte pero «tiene que ser especial e interesante» para que la escuches. Convierte todo en un juego divertido para ambos, pero no cambies tus planes por estar con ella. Sólo si tiene algo excitante que ofrecerte, puede que entonces sigas interesado. Esa es la idea a transmitir y es una idea que una mujer apreciará: ya tiene bastantes hombres que le transmiten que harán cualquier cosa por pasar cinco minutos cerca de su espectacular físico.
Ofrécele lo que quieres sin darle lo que ella te pida. Y, por supuesto, si se le ocurre pedirte que le invites a una copa o cualquier tontería por el estilo, simplemente pregúntale, divertido, que por qué no lo hacéis al revés y te invita ella a ti. Ya sabes, nunca te enfades, pero dirige la interacción sin ceder en tus pretensiones como un tipo desesperado más.

Te encanta jugar: enredar, probar cosas nuevas. Forzar las situaciones siempre un poquito más. Debes decirle a una mujer con la que llevas hablando un rato «en realidad sé que estás pensando en acostarte conmigo» por el mero hecho de observar cómo reacciona. Solamente por ver qué pasa, para experimentar con lo que ocurra. Tú sabes que no estás ahí para ligar con esa mujer, porque tú ya puedes ligar con quien tú quieras. Estás ahí para jugar y divertirte.

Te encanta levantarle la falda y tirarle de las coletas: hacerle «rabiar», siempre en broma. No debes tomarte demasiado en serio su respuesta. Puedes decirle que está muy gorda (por supuesto, a una mujer que no lo esté, jamás a una que lo esté de verdad) o que no entiendes cómo pueden sus padres dejarle salir a la calle sabiendo que baila así de mal. No es tu culpa, es que necesitas jugar. Una vez más, no quisiera explicarme mal: jamás debes faltarle al respeto a nadie. Se trata de jugar, como lo harías con una buena amiga tuya, transmitiéndole simplemente que su belleza no te impresiona, como le sucede al resto de los hombres.
Ahora bien, si estás bromeando con ella con cariño y ella se ofende o simula ofenderse de verdad, procura hacer que se sienta bien, si puedes, y luego márchate. No te disculpes para volver a contar con su aprobación o por miedo a su enfado. Tú estabas bromeando y ella no lo entendió: si puedes hacer que se sienta mejor, hazlo (pobrecilla), pero no te interesa una mujer que te presione con sus reacciones. Necesitas a alguien con más sentido del humor. No obstante, es bastante probable que al ver que esa es tu reacción se le pase el «enfado».

Amas el «miedo escénico»: la tensión ante la respuesta de cada mujer en el acercamiento es como lo que se siente justo antes de salir a actuar sobre un escenario. Amas la sensación de enfrentarte al vacío, la emoción palpitante de no saber nunca exactamente lo que puede pasar justo antes de acercarte a una mujer completamente desconocida por la calle para decirle: «hola, voy con prisa, pero no sé si a ti te habrá pasado alguna vez. He sentido algo al ver tu cara y, bueno, simplemente no quería dejarlo pasar por alto».

Tu victoria no es ligar con una mujer: ya sabes, tu victoria es ser cada día más un hombre feliz con la forma en que se relaciona con las mujeres y el éxito que obtiene ligando con ellas. En general. Llámalo mejorar tu media, si quieres. Una media de dos mujeres en tu cama de cada diez desconocidas a las que te acerques está más que bien. Si subes a tres, puedes saber que eres un crack. Eso significará que con aproximadamente ocho de esas diez establecerás un buen feeling inicial y puede que con unas cinco la conversación progresará (ojo, normalmente tú serás el que descarte a las otras tres por el camino). Pero si te acercas a cuatro mujeres en toda tu vida, o dejas que lo pasa con una chica te afecte, estás perdido. En cambio, si eso te da igual, podrás divertirte siempre trabajando en aumentar tu porcentaje de éxitos.

Puedes pensar en cómo comunicarías que todas estas cosas forman parte de tu forma de ser, de tu actitud. Pero, sinceramente, es mucho más fácil que seas consciente desde este momento que eres así, comportarte conforme a estos valores y dejar que todo te salga de manera natural.

CÓMO APRENDER QUE ERES UN SEDUCTOR. UNA PEQUEÑA SESIÓN DE HIPNOSIS

Que basta con que tu cerebro aprenda que eres un gran seductor para que lo seas es absolutamente cierto. Sin embargo, eso no quiere decir que lograrlo sea una tarea insignificante o inmediata. Es, desde luego, además del camino más fácil, el más eficaz. Sin embargo, en él hay que vencer una dificultad inicial mayor que la que implicaría ponerse a imitar algún extraño modelo de comportamiento prediseñado. Esa dificultad estriba en que nuestro cerebro está acostumbrado a aprender desde fuera, pero no desde dentro.

Normalmente, nuestro cerebro procesa una serie de datos y, en función de ellos, saca sus propias conclusiones en forma de información que da por cierta y de acuerdo con la cual genera determinadas respuestas. Por ejemplo, cuando le llegan ciertos datos visuales y auditivos que le hacen generar la información de que un coche se aproxima a nosotros a gran velocidad, ordena que nuestro pulso y otras funciones vitales se aceleren, aumentando nuestra capacidad de reacción y logrando que nuestras piernas peguen un salto para apartarnos del camino de ese vehículo. Cuando obtiene datos, a través del tacto, que le hacen deducir la información de que hace frío, esta sensación es gestionada por la parte del cerebro relacionada con el pensamiento creativo, que se pone a trabajar para encontrar la mejor solución disponible y, en paralelo, por otras áreas cerebrales que logran erizar nuestra piel y provocarnos tiritona y escalofríos, minimizando de esta forma nuestra pérdida de calor corporal.

Normalmente, cuando estos datos llegan a nuestro cerebro, a través de los sentidos, solemos ser conscientes de los mismos. Sin embargo, nuestro cerebro puede igualmente enviar órdenes a nuestro cuerpo sin haber recibido ningún dato que las origine aunque, cuando esto ocurre, solemos ser mucho menos conscientes del proceso. Por ejemplo, ¿crees que puedes hacer que tu cerebro envíe a tu piel la orden de «ponerte los pelos de punta» voluntariamente? ¿Crees que puedes hacer que tus lágrimas afloren en tus ojos a voluntad, sólo decidiendo que tu cerebro dé tal orden? ¿Y crees que puedes tener calor sólo imaginándolo cuando estás a una temperatura de 5 °C?

Pues bien, todo eso no sólo es posible, sino relativamente sencillo y, aunque te sorprenda, verás que ocurre en tu vida cotidiana.

Cuando estás viendo una película, sabes perfectamente que lo que estás viendo allí es ficción: los actores no mueren de verdad, por ejemplo. Sin embargo, y a pesar de que tu mente consciente sabe perfectamente que los datos que estás recibiendo son falsos, tú decides que tu mente subconsciente se deje «engañar» y te metes en la historia. Como resultado de eso, la vives como si fuera real. Y, de hecho, si puedes recordarte a ti mismo viendo alguna película, podrás saber que, además de miedo, emoción, intriga, asco, suspense, felicidad, tristeza, alegría, etc., has sentido reacciones mucho más físicas, como que se te pongan los pelos de punta, que afloren las lágrimas, que sientas un escalofrío, que te rías de verdad. Y, sin embargo, no ha bajado la temperatura, ni te han causado ningún daño.

Cuando te cuentan un chiste, tú ya sabes que es un chiste. Pero, sin embargo, en tu cerebro construyes la historia igual que si la vivieras. Por eso puede hacerte gracia. Para tu mente subconsciente no hay ninguna diferencia entre una historia real y una película o un cuento. Tu mente consciente sabe que lo que estás viviendo no es real y, por eso, siempre que tú lo decidas, puedes dejar de ver la película o que esta no te afecte; pero tu mente subconsciente no puede ver sin embargo la diferencia.

Exactamente eso mismo ocurre cuando recuerdas tus emociones. Cada vez que rememoras un momento en el que fuiste feliz, estás haciendo que tu cerebro procese los mismos datos que cuando lo fuiste. Lo único que cambia es que la procedencia de esos datos es otra. Cuando ocurrió aquello que te hizo feliz, esos datos provenían de fuera, captados por tus sentidos. Cuando estás recordando lo feliz que fuiste, esos datos provienen de dentro, de tu memoria.

Así que, si puedes recordar exactamente cómo te sientes cuando estás feliz, puedes ser feliz siempre que quieras, exactamente como en el momento más feliz de tu vida. Puedes pensar que esa felicidad no te durará mucho porque sabrías que no es más que una mentira, un mero recuerdo. Entonces te boicotearás a ti mismo, ¿acaso no puede ser que tus sentidos te engañaran entonces? Si tus sentidos te engañaron, eso ya te importa poco, pues lo que cuenta es que entonces fuiste verdaderamente feliz. Como lo puedes ser ahora mismo.

Sólo depende de la intensidad y la finura con la que seas capaz de imaginar o recordar el mayor número de detalles posible. Cuando te ocurre algo que sientes que te hace verdaderamente feliz, o cuando tu cuerpo te dice que hace frío, entonces tu nivel de detalle es perfecto, no queda ningún resquicio en tu cerebro que no esté procesando información que le haga concluir que no eres feliz o no estás helado.

En cambio, cuando es tu propio cerebro el que se envía esos datos accediendo a ellos a través de la memoria o la imaginación, esos mismos circuitos ponen a trabajar otros datos contradictorios y al mismo tiempo que rememoras una ocasión en la que fuiste muy feliz, puede que estés pensando que, en realidad, ahora mismo no crees serlo tanto. Por eso tu cerebro se priva a sí mismo de una sensación de felicidad total en ese momento.

Pero si eres capaz de recordar con toda exactitud lo que sentías cuando eras feliz, o cuando hacía frío, sin dejar que tu cerebro se distraiga con otros mensajes internos o externos (como una información aportada por el tacto que te diga que hace calor, por ejemplo), entonces podrás ser exactamente igual de feliz que entonces o sentir exactamente la temperatura que tú decidas. Y la capacidad para lograrlo puede trabajarse. La mejor forma de irla mejorando es a base de practicarla siempre que tengas ocasión. En cada momento que seas consciente, decide qué quieres sentir y siéntelo.

Este libro al completo está embebido de los principios de la hipnosis ericksoniana (madre de la programación neurolingüística y otras muchas escuelas posteriores que quizás te suenen), en la cual yo tuve la enorme suerte de introducirme gracias a mi muy querida Teresa García Sánchez, directora del Instituto Erickson de Madrid. Así que he de confesarte una vil treta y es que, las más de las veces de forma implícita, la hipnosis ericksoniana te irá envolviendo para que sus ideas se te hagan intuitivas y naturales. Pero, no obstante, y aun a pesar de que te daré alguna pista explícita sobre esta disciplina más adelante, te invito desde este momento a que averigües cuanto puedas acerca de ella. Realmente te fascinará.

Se trata pues de sentir exactamente cómo fue esa vez en la que ligaste con tantas mujeres como quisiste, en la que supiste que eras un auténtico seductor capaz de disfrutar ligando con las mujeres más atractivas del mundo y haciéndolas disfrutar, a su vez, como ningún otro hombre lo había hecho antes. Se trata de que sepas exactamente cómo se sintió tu cerebro aquella vez para que puedas reproducir ese estado a voluntad siempre que quieras.

¿Y si nunca te ha pasado eso? No importa en absoluto.

La parte del cerebro encargada de la memoria no sólo puede recordar lo que de verdad te ha ocurrido. También puede hacerlo con cosas que has imaginado o inventado. De hecho, con bastante frecuencia la gente confunde recuerdos verdaderos con otros inventados.

Para ser un gran seductor, tienes que saber que lo eres, tener la actitud de un gran seductor. Debes saber cómo es esa actitud con tanto detalle como te sea posible, conocer exactamente qué es lo que siente cada parte de tu cerebro cuando la adoptas. Pero para eso no hace falta que justo hoy acabes de seducir con éxito a una atractivísima mujer. Ni siquiera hace falta que lo hayas hecho en algún momento de tu vida. Basta con que seas capaz de cerrar los ojos e imaginar cómo lo has hecho, ver claramente una película en tres dimensiones, con olores, sabores y sensaciones táctiles en la que te puedes observar a ti mismo haciéndolo, cada vez con más detalle.

Arriba tienes dieciocho pautas sobre cómo se traduce el saber que puedes ligar con la mujer que prefieras en una actitud. Pero aún mejor que eso es el siguiente ejercicio que estamos a punto de hacer y que te ayudará a «recordar» cómo te sientes cuando ligas con las mujeres que deseas. ¿Preparado? Relájate y disfruta de la maravillosa sensación de saber que eres un auténtico crack que lleva a su cama a las mujeres más deseables, a las que más le aportan, aportándoles él a su vez a ellas sensaciones, enseñanzas y emociones formidables, lo que le hace más feliz.

Cuando quieras, puedes elegir cuál de tus dos manos prefieres mirar y, al mirar esa mano, puedes observar su dorso, la forma de tus dedos, cómo destacan tus nudillos, cómo se une tu mano al resto del brazo, la forma tan particular en la que lo hace, y puedes saber que cada uno de esos detalles, que son infinitos en número, es absolutamente único en el mundo, y forma parte de tu propia manera de tener una mano. Y, sin embargo, quizás puedas saber que esa mano, única en el universo, es, sin embargo, una mano, una mano como la mejor mano que pueda existir y que está dotada para moverse y para realizar, mediante movimientos complejos, tareas sencillas y para, sencillamente, realizar tareas complejas. Y me pregunto si tal vez te gustará pensar en qué cosas podría hacer esa mano si se lo propusiera. Y quizás puedas imaginar a gente a la que admires usando sus manos. Mira los movimientos que hacen esas personas a las que tanto admiras. Y tal vez puedas imaginar ahora a alguien que escribe sobre un folio en blanco. Fíjate en la diferencia de los movimientos de su mano cuando esta escribe «éxito» frente a cuando escribe la palabra fracaso. Otra vez: éxito. Son tan pequeñas las diferencias en los movimientos de su mano, en sus articulaciones, tendones y músculos. Casi imperceptibles. Y, sin embargo, quizás cambie mucho el texto si decide escribir una palabra u otra. Pero físicamente no hay diferencia. Esas nimias variaciones de su mano se pierden cuando llegan a su brazo que hace, exactamente, los mismos movimientos cuando escribe una palabra que cuando escribe otra. Y su cara, o su pierna, no llegarán nunca a enterarse de qué palabra escribió, porque físicamente ambas les afectan por igual y, sin embargo, serán tan diferentes para ellas una de la otra. Pero tú puedes saber que puedes escribir, a cada momento, la palabra que prefieras, la que más te guste, la que mejor te haga sentir. Observa bien cómo escribes «éxito», con un precioso utensilio de escritura, ese que tanto te gustaría tener ahora en tus manos. Sobre un magnífico y flamante papel.

¿Recuerdas tu sombrero? Tal vez te encuentres mejor escribiendo mientras lo llevas puesto. Y me pregunto cuánto podrías llegar a disfrutar de escribir una historia, una historia en la que tú llevaras una semana teniendo un éxito tremendo con las mujeres, en la que hubieras tenido varias experiencias magníficas con varias chicas fantásticas, cada una genial y única por una razón distinta y muy concreta. Una semana en la que has entablado conversaciones excitantes y llenas de emociones y confidencias con varias mujeres en varias ocasiones distintas y alguna de esas conversaciones ha acabado en otro lugar y me pregunto, entonces, qué pondría en tu historia, cómo sería ese diálogo, qué dices tú, qué dice ella, cuál es vuestro estado de ánimo y qué sientes tú, cómo de bien te hace sentir el tener éxito con esa chica o, mejor aún, el saber todo lo que puedes aportarle a esa mujer que tienes enfrente, todo lo interesante que guardas dentro de ti, e ir deleitándote al írselo haciendo desear, descubriendo todo lo magnífico que encierras en tu única persona muy poquito a poco, generando una sensación cada vez más fuerte de interés creciente, creando a cada instante su deseo por ver el siguiente as que, escondido bajo tu manga, relumbra aún más que el anterior y, aun así, no necesita mostrarse hasta que no llega el momento en el que sirve para hacer subir la excitación y el interés justo un paso más. Y quizás te cambia la respiración o sientes un cosquilleo interno cuando hablas con ella y cuánta más seguridad en ti mismo puedes saber que tienes al jugar a que la conversación progrese en la forma que tú deseas, y cómo de bien te hace sentir ver cómo funciona y vas llevando la interacción por donde tú quieres para hacerle sentir a ella, exactamente, lo que deseas que sienta, y he de decirte que siento verdadera curiosidad por saber cómo es, exactamente, esa conversación.

Y puede que, quizás, en tu historia, esta misma semana hayas disfrutado del recuerdo de esa chica, de la conversación y de dejarla con las ganas de volverte a ver. Y te hayas acostado con otras mujeres diferentes y me pregunto por cuáles te sientes ahora más excitado y cómo esas experiencias te hacen sentirte respecto a todas las demás maravillosas mujeres que aún están ahí fuera esperando a que las conozcas, que salgas a la calle para que tú, exactamente tú, que sabes que podrías acostarte con cualquiera de ellas, puedas decidir a quién prefieres conocer hoy y en qué orden, y qué quieres obtener, sentir y hacer sentir, cómo vas a disfrutar de cada una de las conversaciones con cada una de las mujeres que conocerás ese día, esa semana, ese rato, justo ahora. Sabiendo como sabes que hay unas cuantas con las que ya te has acostado esa misma semana y a las que volverás a llamar para charlar con ellas en algún momentos

Y puede que en tu historia también te encuentres con tu atención dividida entre varias mujeres, entre aquellas con las que ya te has acostado y otras que están en distintos grupos, con las que vas hablando, dejando a unas durante un instante para ir a hablar con otras, emplazando a esta para quedar en otro momento, en un lugar especial al que ella habrá de llevar algo especial para que algo especial ocurra, hablando de cosas íntimas con esta otra. Y me pregunto cómo te sentirás entonces, y tal vez puedas saber qué llevas puesto, y a qué hueles. ¿Puedes notar tu colonia y saber cómo ella la percibe, quizás sin atreverse a decir nada, pero sabiendo que tú sabes que ella desea que tu perfume se acerque aún más a su nariz? ¿Qué sientes en tu piel? ¿Qué sientes en su cercanía, en la cercanía exactamente de esa mujer y de cada una de las mujeres a las que llevas a situaciones y conversaciones íntimas? Y quizás puedas leer en tu historia la descripción del instante antes de darle un beso en la boca. ¿Cómo es ese instante? ¿Cómo es exactamente? ¿Dónde estáis y qué detalles puedes recordar de ese momento? ¿Eres consciente de tu estómago? ¿Cómo se traduce en ti la sensación de emoción y confianza a un tiempo?

Y puede que quieras recordar incluso algo más sobre alguna de esas mujeres con las que te acostaste ¿Cómo y dónde fue el momento exacto antes de que le hicieras saber que, quizás, ella tendría la oportunidad de acostarse hoy contigo? ¿Cómo es ese momento? ¿Qué sentiste al tocarla íntimamente y de forma intrigante para, quizás, luego parar y besarla tiernamente en la frente, para abrazarla antes de seguir? ¿O quizás la abrazaste primero? ¿Cómo fue ese abrazo y qué pudiste averiguar sobre lo que sintió ella?

Y puede que en tu historia guardes un recuerdo material de cada uno de esos momentos, quizás una servilleta en la que le pediste a esa mujer que te escribiera algo para que ese momento especial quedara grabado para siempre, quizás un pequeño objeto suyo, o quizás un recuerdo del lugar en el que estabais, y saber que ese recuerdo estará contigo siempre que quieras echarle un vistazo.

Y, siempre a tu propio ritmo,puedes alargar la experiencia tanto como quieras disfrutando de cada pequeño detalle, de cada sensación y, siempre a tu propio ritmo, cuando lo desees, quizás puedas reubicarte aquí y ahora. O puedes, aún, seguir imaginando un poco más y sólo cuando estés listo, seguir escribiendo tu historia.

¿Qué tal ha ido todo? Ya tienes firmemente grabada esa experiencia de éxito. Puedes repetirla cuando quieras. Hayas tenido las experiencias que hayas tenido antes, puedes volver a reescribir esta cada vez que quieras o que te apetezca aportarle algo nuevo, cada vez que disfrutes de una chica y siempre que quieras recordar cómo es tu triunfo con las mujeres. Esta es una herramienta que ya puedes usar para repetirla siempre que quieras antes de salir a conocer a más mujeres. Verás que la disfrutarás y que obtendrás muchas experiencias de ella y tus relaciones con las mujeres serán más intensas y frecuentes cada vez que la uses.

Felicidad, seguridad en mí mismo y unos gratos recuerdos. Eso es lo que yo siento justo en este instante.

MAGIA
Nada es un truco

LOS TRUCOS SON MENTIRA, LA MAGIA ES DE VERDAD. CÓMO CONVERTIR LOS TRUCOS EN MAGIA

Ahora que ya te has enfrentado a tu público para hacerles distintos juegos, quizás puedas saber que hay una enorme diferencia entre mostrar un truco y hacer un juego de verdadera magia. Lo primero no es ni más ni menos que mostrar una habilidad. Lo segundo es obrar un pequeño milagro imposible.

La diferencia entre ambos es exactamente la misma que la que hay entre una frase para ligar de un «salido» al que las mujeres pueden oler a distancia y un comentario exitoso o divertido que dice, sin más, alguien que atrae a las mujeres: la actitud.

Y todo reside, una vez más, en que te lo creas. Para hacerle ver a tu público un verdadero milagro lo único que tienes que hacer es convencerte a ti mismo de que estás obrando el milagro.

Tienes que ser el primer sorprendido de las proezas mágicas que estás logrando. Haz en todo momento como si de verdad estuviera ocurriendo lo mismo que tu público ha de percibir. En el caso del juego «para qué mezclarnos», por ejemplo, actúa convencido de que de verdad tienes el superpoder de hacer que la carta elegida por la espectadora suba para colocarse mágicamente la primera de la baraja cuando tú chasqueas tus dedos. Y así con todos. ¿Qué quieres que sienta tu público con cada truco? Hacerse esta pregunta es fundamental. Y sólo si tú mismo sientes que se produce magia de verdad, tu público lo sentirá también. Y esas sensaciones sí que son de verdad. Los trucos son mentira, pero las sensaciones que provocan, la magia, son verdaderas. Cuando yo hago que una moneda desaparezca de mis manos, no es cierto que tenga el don de hacer que la materia se volatilice. Pero, sin embargo, si hago bien el juego, la sensación de mis espectadores será la misma que la que tendrían si de verdad yo contara con esa habilidad.

En los juegos con monedas que aprenderás a continuación, si deseas que tu público crea que una moneda está en tu mano izquierda cuando en realidad está en la derecha, actúa convencido de que dicha moneda está, realmente, en tu mano izquierda. Y así con todo.

Para poder hacer eso, primero tienes desde luego que ensayar. La magia, el truco, debe salirte solo, de forma casi automática, para que tu mente pueda estar liberada y, sólo entonces, se ocupe de estar convencida de lo mismo de lo que ha de convencerse tu público mientras tus manos hacen las «trampas» de forma automática, por su cuenta, sin que tú tengas que pensar en ellas. Entonces podrás centrarte en transmitir que lo que estás haciendo es una pieza de verdadera magia.

Haz magia no sólo a tu público, sino también a ti mismo y sorpréndete cuando tus juegos salgan bien. Sé en todo momento el primero que se maravilla ante los milagros que estás obrando. Esa es la actitud que convierte un truco en un gran juego de magia.

MAGIA CON MONEDAS: EMPALMES Y CAMBIOS

La magia con monedas no es la más fácil que existe puesto que requiere del dominio de ciertas destrezas manuales. Sin embargo, convenientemente explicadas, estas tampoco son muy difíciles de adquirir y los efectos que se pueden obtener a cambio (apariciones, multiplicaciones, desapariciones, viajes, cambios, etc.) son increíbles. Hay magia con cartas verdaderamente impactante, pero las monedas son objetos físicos reales y cotidianos, cosas palpables, en tres dimensiones. Y hacer que algo que podemos tocar desaparezca o cambie ante nuestros ojos es, sin duda, uno de los efectos mágicos más potentes que existen.

La ventaja de las técnicas que se aplican a la numismagia o magia con monedas es que, en realidad, pueden usarse con prácticamente cualquier otro objeto pequeño: tapones de botellas, llaveros, mecheros, piedras o incluso bolitas hechas con papel. Así que, cuando aprendemos a hacer magia con monedas, aprendemos en realidad a hacer magia con cualquier cosa, lo cual tiene la gran ventaja de que podemos improvisar un truco en cualquier parte, en cualquier momento, con lo primero que tengamos a mano. Eso nos convierte en verdaderos magos.

Empezaremos explicando aquí dos de las técnicas fundamentales en numismagia cuyo uso nos permitirá obrar algunos de los increíbles milagros que veremos en este capítulo. Estas técnicas son el empalme y el cambio.

Tener una moneda o cualquier otro objeto empalmado significa tenerlo sujeto en alguna parte de la mano sin que sea percibido por el público.

Hacer un cambio significa mutar un objeto por otro sin que el público sepa cómo ha ocurrido esto (cambio visible) o haciendo que el público crea que el objeto que ve sigue siendo el original cuando en realidad es otro parecido pero con alguna característica distinta (cambio oculto). Si, por ejemplo, queremos cambiar una moneda que un espectador ha firmado por otra sin firma del mismo valor pero queremos que la gente piense que es la moneda firmada la que sigue estando a la vista de todo el mundo, haremos un cambio oculto de forma que nadie piense que tal cambio ha existido. Por otro lado, un cambio a la vista nos puede servir, por ejemplo, para transformar una moneda de cincuenta céntimos en otra de un euro de forma muy visual a la vez que inexplicable para nuestro público. Vamos a ello.

EL EMPALME CLÁSICO

El primer empalme que vamos a explicar es el conocido como empalme clásico. Este es, además, uno de los pocos que podríamos considerar como verdaderos «empalmes», ya que se hace realmente con la «palma» de la mano. Consiste, ni más ni menos, que en mantener una moneda, o cualquier otra cosa, escondida en la palma de la mano y sujeta por las bases de los montes de los que nacen los dedos pulgar y meñique. Dependiendo del tamaño del objeto a empalmar y de la mano de la persona que lo realice, la posición exacta podrá variar un poco, pero fundamentalmente, la forma más cómoda y natural de mantener algo oculto en la palma de la mano consiste en apretar el objeto en cuestión con los dos montes arriba mencionados como puedes ver en la ilustración 14.

Ilustración 14

Al principio puede que te cueste un poco ser capaz de mantener así agarrado un objeto durante mucho tiempo pero, con la práctica, no es demasiado difícil llegar a dominar bien esta técnica. Pero no sólo deberás practicar el que la moneda o el objeto que estés «empalmando» no se caiga. Efectivamente, el objeto empalmado no deberá caerse ni verse pero, además, es muy importante que la mano que lo contiene pueda adoptar posiciones lo más naturales posibles sin despertar la sospecha de ningún espectador.

Aunque contaremos con nuestra capacidad para dirigir la atención del público hacia donde queramos en cada momento (concepto que trataremos en profundidad en el Paso 7), aspectos como coger un objeto o señalar hacia algún sitio con la mano que mantiene la moneda empalmada pueden ser de gran ayuda para que la postura de dicha mano quede más natural. Practica. Puedes llevar siempre una moneda empalmada mientras caminas por la calle o haces cualquier otra tarea. Así, de paso, si llevas todo el día una moneda empalmada en la mano, podrás hacer eso que todo el mundo ha visto hacer alguna vez a un mago: sacarla de improviso de la oreja de quien quieras cuando se te antoje. Disfruta de ser mago a todas horas del día.

La moneda que traspasa

Efecto: se enseña una moneda que se da incluso a examinar. Se le pide a una voluntaria que extienda su mano, en forma de cuenco, hacia el mago. Este pone entonces su mano sobre la de la voluntaria y sobre su propia mano la moneda examinada. Por último cubre la moneda con su mano libre para hacer algunos pases mágicos y, a la de tres, la moneda ya no está, pues atravesando la mano del mago ha caído sobre la de la espectadora.

Explicación: necesitarás dos monedas iguales. Una será la que enseñes libremente al público y la otra la llevarás empalmada en tu mano derecha. Si la moneda visible la pasas de una mano a otra o, incluso, se la das al público con tu mano derecha, cogiéndola, por ejemplo, con el pulgar y el índice, ayudarás a que la gente no sospeche, en ningún momento, que llevas algo oculto en esa mano. Cuando le pides a tu espectadora que ponga la mano en forma de cuenco, pones tu mano derecha también en forma de cuenco (sólo que tu cuenco estará hacia abajo) sobre la suya. Para explicarle mejor a la espectadora cómo debe poner su mano, puedes ilustrarlo haciendo tú lo propio con tu mano izquierda.

Así las cosas, colocas la moneda que todo el mundo ha examinado sobre el dorso de tu mano derecha y, a la vez que haces los pases mágicos, aprovechas para empalmar esa moneda con la mano izquierda. Y ya está todo listo. Ahora sólo te falta, cuando tú quieras, contar hasta tres y dejar caer la moneda empalmada en tu mano derecha sobre la de la espectadora, levantar la mano izquierda para que todo el mundo vea que la moneda ya no está y, por último, levantar tu mano derecha para que pueda verse que eso es porque ha ido a parar al «cuenco» formado por la mano de la espectadora. Mira las ilustraciones 15A y 15B, el antes y el después de que la moneda «traspase» tu mano, para comprenderlo todo bien.

Ilustración 15A

Ilustración 15B

Liguepresentación: este juego es ideal para usarlo con una mujer o un grupo de mujeres con las que ya hayas establecido una conversación y hacer que hagan algo por ti cuando estéis en un lugar concurrido. Diles que tienen que encontrar a una mujer que no esté en el grupo que les preste una moneda de cincuenta céntimos u otra. Eso sí, tiene que ser del valor que tú les digas, ya que necesitas tener tú otra igual empalmada en tu mano derecha. Personalmente prefiero las de cincuenta céntimos y las de dos euros sobre todas las demás porque, al ser las más grandes, son las que mejor se encajan en el empalme clásico. Hay muchos magos amigos de utilizar monedas de plata fantásticas por su tamaño, peso, etc. Yo creo que el hecho de hacer tus juegos con monedas de curso legal amplifica su impacto y el pequeño esfuerzo extra que puede requerir para dominar las técnicas necesarias en cada caso compensa con creces, ya que además tendrás «tu material» fácilmente a mano para practicar a todas horas.

Si estás en un grupo de amigos (que pueden ser de hace tiempo o haber conocido unos momentos antes), también puedes acercarte a una mujer o a un grupo de mujeres desconocidas y pedirles una moneda de ese valor. Cuando te la den, dales las gracias y explícales que hay algo que quieres enseñarle a tus amigos con su moneda. Vete con ella hacia tu grupo anterior. Cuando las mujeres te increpen por «huir» con su dinero, puedes invitarles a mirar también, si quieren, ya que han pagado.

EL EMPALME A LA ITALIANA

Este empalme se realiza dejando la moneda pinzada en el nacimiento de la horca formada por el pulgar y el índice. Es bastante sencillo de dominar y además ofrece la ventaja adicional de que permite «empalmar» fácilmente la moneda en movimiento ante la vista de los espectadores, haciendo incluso «desaparecer» dicha moneda, que pasa de estar visible a permanecer oculta en su posición de empalme. La forma de empalmar una moneda a la italiana así, es decir, dinámicamente, es sujetándola entre las puntas de los dedos índice y anular para después simplemente flexionar estos dedos y llevar, de esta forma, la moneda al empalme deseado de forma casi automática con tan sólo cerrar el pulgar. Mira las ilustraciones 17A, 17B y 17C para comprender la secuencia.

Ilustración 17A

Ilustración 17B

Ilustración 17C

Con una moneda empalmada a la italiana podrás maniobrar perfectamente mostrando el dorso de tu mano en una posición bastante natural como se muestra en la ilustración 18.

Ilustración 18

Puedo entrar dentro de ti

Efecto: este juego aparece en un vídeo del mago americano Gary Darwin, un experto en hacer magia con dedales (sí, de los de coser, para que veas que todo lo que nos rodea brinda oportunidades para la magia). Darwin decía que, en toda su vida, no había sido capaz de encontrar este juego más que en uno de los más de mil libros de magia que tenía. Desconozco, al igual que él, su origen primigenio, pero constituye una de las desapariciones completas más sencillas y a la vez eficaces que conozco, por lo que te invito a que te esmeres en realizarla correctamente, pues con ella podrás sorprender incluso a magos experimentados.

El efecto consiste en que el mago enseña una moneda en su mano derecha, que pasa luego a la izquierda, cerrando su puño alrededor de ella. Sin embargo, cuando abre su mano izquierda, la moneda no está allí, sino que la recoge de su rodilla derecha con la mano del mismo lado. Un tanto extrañado, repite la operación: enseña la moneda en su mano derecha, la deja en su izquierda, abre la mano izquierda, la moneda no está allí yla recoge con la mano derecha de su rodilla derecha, pero esta vez juntando ambas manos sopla y la moneda ya no está, en ninguna parte.

Explicación: en este juego se usa de manera brillante el concepto del amago. Amagar consiste en acostumbrar al espectador a ver un movimiento o secuencia de movimientos determinados mientras estos no esconden ningún movimiento tramposo para que, cuando ese mismo movimiento es usado para hacer la «trampa», no le resulte extraño al espectador. En este juego amagamos dos veces de forma genial, haciendo que nuestros espectadores creen en sus mentes dos ideas erróneas de forma magistral. Ahora lo verás.

Para hacer este juego debes ponerte de perfil al público. Si eres diestro y lo vas a hacer exactamente tal y como yo lo explico, tu lado más cercano al público tiene que ser tu lado derecho.

Empiezas mostrando una moneda con tu mano derecha, entre tus dedos índice y medio, y enseñando la palma de tu mano izquierda abierta y vacía.

Entonces simulas dejar la moneda en tu mano izquierda pero, en realidad, lo que haces es que casi a la vez que cierras el puño izquierdo alrededor de la moneda y lo giras para ponerlo con su dorso hacia el público, te llevas la moneda con un empalme a la italiana a la mano derecha doblando tus dedos índice y medio tal y como hemos estudiado y extendiéndolos otra vez cuando la moneda quede asegurada en la horca de tu pulgar derecho. Practica la simultaneidad de tus movimientos frente a un espejo hasta que a ti mismo te parezca que la moneda ha quedado en tu puño izquierdo. Ahora, tu mano izquierda, aquella en la que el público cree que ha quedado la moneda, es la que cobra todo el protagonismo. Centra tu mirada en ella y olvídate de tu mano derecha (la que esconde la moneda) dejando que baje relajada a un costado de tu cuerpo. Vas a mostrar que la moneda ha desaparecido de tu mano izquierda. Para ello, enséñale al público el dorso de ese puño y ábrelo dramáticamente, de forma que puedan ver tu mano izquierda completamente abierta mientras explicas que «la moneda ha desaparecido». Sin embargo, al abrir tu puño izquierdo, deja tu pulgar pegado al resto de la mano, como si estuvieras ocultando la moneda en un empalme a la italiana en tu mano izquierda. Habrá gente del público que sospechará que la moneda esté allí (primer amago).

Ahora, mira tu mano derecha y, centrándote en ella, bájala y haz como si recogieras la moneda que «cae de tu rodilla». A la vez, debes hacer algo que es bastante importante aunque ahora te parezca que no sirve para mucho. Tranquilo, enseguida entenderás por qué. Mientras tu mano derecha «saca la moneda de tu rodilla», tu mano izquierda baja a la altura del bolsillo de tu pantalón izquierdo.

Y ya está. Enseña la moneda. Así, tus espectadores más observadores habrán comprendido que, cuando parecía que la moneda estaba oculta en tu mano izquierda, en realidad no lo estaba. Tanto ellos como los demás habrán visto cómo la moneda ha viajado mágica e inexplicablemente.

No debes correr, pero hacer este juego a un ritmo continuo, aunque sea pausado, hará que la mente de tu público esté aún intentando entender lo que creía que había visto pero luego no era cuando ya esté ocurriendo el siguiente hecho inexplicable. Ante la cantidad de procesos pendientes no resueltos, simplemente se cortocircuitará y acabará por conceder que está viendo magia de la buena, de la que le resulta imposible descifrar.

Créeme, este juego es mucho más fácil de hacer que de explicar, pero si al leer este texto tienes que ir paso a paso para no liarte, imagínate lo despistados que tienen que estar tus espectadores a estas alturas. Hasta aquí la primera parte y el primer «amago» (por el cual hacías como si ocultaras la moneda en la horca de tu pulgar izquierdo cuando en realidad estaba en la del pulgar derecho). Vamos a ver ahora cómo se hace la desaparición total.

Aparentemente vas a repetir exactamente lo mismo que has hecho hasta ahora pero, en realidad, esta segunda parte es mucho más fácil. Si recapitulas o te miras las manos (lo que te sea más fácil) verás que ahora mismo tienes la moneda en tu mano derecha como al principio. Cógela de nuevo entre los dedos índice y medio de dicha mano y vuelve a empezar pero, esta vez, no hagas como si la dejaras en la mano izquierda: deja la moneda allí de verdad, en concreto en la horca del pulgar de tu mano izquierda; es decir, empálmala a la italiana en tu mano izquierda, pero hazlo bien a la vista de tus espectadores y, acto seguido, cierra el puño tal y como hiciste la vez anterior. Centrando otra vez toda tu atención en tu mano izquierda (la que se supone que tiene la moneda y, en esta ocasión, de verdad la tiene), abre el puño mostrando el dorso de esta mano al igual que hiciste la primera vez (el empalme a la italiana evitará que la moneda se vea o se caiga). De nuevo, haz como si recogieras la moneda con tu mano derecha de tu rodilla y, mientras la atención de todo el mundo está en la parte derecha de tu cuerpo, a la vez que haces estos movimientos, lleva tu mano izquierda a la altura del bolsillo izquierdo de tu pantalón (igual que hiciste antes) y aprovecha para dejar la moneda allí. Este fue el segundo amago: acostumbraste a la gente a llevar tu mano izquierda a la altura del bolsillo de tu pantalón mientras toda la atención estaba en tu mano derecha. Ahora la moneda está en tu izquierda pero, para la gente, de momento estás haciendo lo mismo que antes: has recogido la moneda de tu rodilla derecha con la misma mano. Mantén esta ilusión: cierra la mano derecha alrededor de esa supuesta moneda, junta ambas manos (la izquierda ya se habrá librado de la moneda dejándola en el bolsillo lateral del pantalón), sopla y muestra que la moneda ha desaparecido. Por completo.

Un pequeño bonus extra: con este juego habrás adquirido el superpoder de que la gente crea que has dejado una moneda en una mano cuando, en realidad, queda escondida en la otra. No lo desaproveches e imagina todo lo que podrás hacer con eso. Puedes meterte una moneda por una oreja y sacarla por la otra; si concentras de verdad la atención de todo el mundo en la mano en la que se supone que tienes la moneda, puedes tranquilamente llevarte la otra mano a un bolsillo lateral para dejar la moneda allí con la excusa de coger o dejar algo de o en tu bolsillo (un rotulador para firmarla, por ejemplo). Y si estás sentado frente a una mesa, es bastante fácil dejar caer la moneda oculta en tu regazo. Échale imaginación.

Liguepresentación: yo suelo usar este juego para «forzar» un poco la situación cuando estoy hablando con una mujer que me pone a prueba mostrando que no le gusta algo de lo que he hecho o dicho. Sin contestar a su comentario le pido que me diga qué es lo que más detesta de un hombre, aquello que hace que le resulte imposible estar con una persona así, porque «puede que ese sea mi caso y, entonces, quizás no tenga sentido que sigamos hablando». Se trata de mostrarle que no te amilanas ante sus respuestas y sus descalificaciones, sino que más bien te dan igual o te divierten, y darle la oportunidad de que «reconduzca su conducta».

Desde luego esta respuesta le choca, así que, cuando me contesta, le hago este juego diciéndole que voy a mostrarle algo sobre ese defecto que ella acaba de describirme aunque lo que en realidad hago es, usando la metáfora de la moneda, contarle que yo soy un tipo un tanto imprevisible y que tan pronto estoy aquí como, sin casi darme cuenta, he cambiado de opinión y siento que tengo que marcharme o desaparecer: «yo mismo no lo entiendo muy bien, pero es algo curioso que me pasa».

Después le cuento que yo tengo firmemente arraigada en mi personalidad la cualidad que ella ha explicado que le horroriza. Al menos en alguna medida. En realidad se trata de dejarle ver que soy justo lo contrario a lo que ella odia, aunque no lo parezca, y que no voy a adecuar la forma de presentarle mi personalidad por lo que ella pueda decirme. Si, por ejemplo, ella me ha dicho que no soporta a un hombre que no sea sincero, yo, aunque lo sea, le digo que a veces no puedo decir la verdad porque ni yo mismo la sé o que, como mago, estoy permanentemente engañando así que, quizás, no tenga sentido que sigamos hablando. Si lo que me dijo es que no aguanta a un hombre que no esté seguro de sí mismo, le respondo que yo sé lo que quiero y cuando decido algo voy a por ello, cueste lo que cueste, pero que a veces también paso por momentos de inseguridad. En realidad se trata de comunicarle que eres bastante sincero, seguro de ti mismo, etc., pero de forma que parezca que ese es el último objetivo que persigues.

Eso puede dar lugar a que ella me diga que comprende lo que yo le estoy contando y que eso no es lo que ella odia. Y entonces será ella la que ya estará, inconscientemente, haciéndome encajar en su mundo y no yo el que lo esté intentando.

EL EMPALME EN LOS DEDOS

Este es el empalme más fácil que existe porque consiste, como puedes ver en la ilustración 19, ni más ni menos, que en dejar reposar una moneda sobre la cara interna de nuestros dedos.

Ilustración 19

Dependiendo de la situación, te será más cómodo colocar la moneda en un sitio o en otro. Si necesitas o quieres un poco de sujeción extra para que la moneda no se te caiga, puedes «pinzarla» entre las primeras falanges de los dedos que más cómodos te resulten (para mí son el anular y el medio) y los montes que hay debajo de ellos. Observa la ilustración 20.

Ilustración 20

Verás que, a pesar de la sencillez del método, cuando el público no sospecha que puedes tener una moneda en la mano (y nadie va por la vida sospechando eso, así que si no se lo dices, no habrá problema), este empalme te es más que suficiente para poder albergar una moneda «extra».

La verdad es lo que tú creas

Efecto: este es un bonito juego en tres fases de efecto demoledor, ya que una de ellas se realiza en la mano de un espectador y la última constituye un final inesperado. Distintas variantes de este efecto constituyen el juego con monedas favorito de muchos magos. Y, para mí, esta es la mejor versión de este juego. El efecto es clásico, pero la segunda fase y algunas otras ideas para la mejor ejecución del juego son obra de Juan Tamariz y aparecen reflejadas en su libro Monedas, monedas y monedas bajo el título «Siempre unidas». La idea de la tercera fase utilizando un falso depósito múltiple es mía. ¿Qué es eso de un falso depósito? Exactamente lo mismo que has hecho en el juego anterior; es decir, hacer que la gente crea que dejas una moneda u otro objeto en un lugar en el que realmente no lo dejas. En el caso del falso depósito múltiple se trata de hacer como si se dejaran varias monedas en una mano cuando en realidad no se deja ninguna. Luego lo veremos.

El efecto consiste en que el mago muestra tres monedas de igual valor, coge dos en una mano y la tercera en la otra para llevársela al bolsillo. Pregunta entonces al público cuántas monedas tienes ahora en la primera mano. Cuando el público responde que dos, él muestra que, aunque eso es lo que podría parecer porque ellos vieron cómo la otra moneda entraba en su bolsillo, pero en realidad en su primera mano sigue habiendo tres. Una vez más se repite la operación, pero esta vez en la mano de un espectador donde el mago deja ahora las dos monedas. La tercera la coge y la vuelve a guardar en su bolsillo. Sin embargo la moneda viaja una vez más, desde su bolsillo, aunque esta vez a la mano del espectador y, cuando la abre, vuelve a haber tres monedas.

Finalmente, el ilusionista vuelve a coger dos monedas con una mano y la tercera con la otra para guardarla en su bolsillo y, mostrando esta última ya vacía, señala a la que contiene las dos primeras monedas. Pregunta entonces una vez más a la gente cuántas cree que hay allí. Algunos dirán que dos, otros que tres. El mago sopla y hace que allí no quede ninguna.

Explicación: todo lo que necesitas es tener una cuarta moneda del mismo valor que las otras tres empalmada en los dedos de la mano que vayas a llevarte al bolsillo, supongamos que en tu caso es la derecha. Puedes, de hecho, tener las cuatro monedas en el bolsillo derecho y, cuando metas la mano en él, empalmar una (recuerda que en este caso empalmar significa simplemente dejar reposar la moneda sobre la parte interna de las falanges de tus dedos, así que no te será difícil) y sacar a la vista las otras tres. Así, para los espectadores sólo habrá tres monedas en juego. Coges la primera con tu mano derecha y la tiras, desde una distancia de pocos centímetros, a tu mano izquierda, que la recibirá contenta. A continuación coges la segunda moneda y haces lo mismo, pero tirando a la vez que esta segunda, la que tenías hasta ese momento empalmada en tus dedos. La mano izquierda se cierra ocultando las tres monedas. Todo el mundo pensará que en tu mano izquierda hay en ese momento dos monedas. Dos monedas al caer sobre una tercera suenan muy parecido a una cayendo sobre otra, así que el sonido de las monedas chocando entre sí te ayudará a reforzar la ilusión (una genialidad de Tamariz).

Te queda ahora una tercera moneda sobre la mesa. Pues bien, tal y como se anuncia en el efecto, cogerás esa moneda con tu mano derecha y la llevarás a tu bolsillo aunque una vez allí la empalmarás de nuevo en los dedos. Ahora sólo te queda preguntar cuántas monedas hay en tu mano izquierda, dejar que tu público te responda que dos y mostrarles cómo la magia supera incluso a las matemáticas, ya que hay tres.

Para la segunda fase procederás exactamente igual, pero será distinto. Para empezar, la mano que recibirá las monedas será ahora la de un espectador. Cogerás, pues, primero dos monedas con tu mano derecha diciendo, para no mentir, «una y dos». Y después cogerás la tercera con tu mano izquierda para llevarla a tu bolsillo. Cuando toda la atención del público esté centrada en ese cautivador acto de coger la tercera moneda con tu mano izquierda y dirigirla hacia tu bolsillo, lo que debes hacer es, teniendo el puño derecho con el dorso hacia el techo, dejar caer la moneda empalmada de forma que se junte con las otras dos, haciendo así una pila de tres monedas en tu mano derecha. Cogerás esta pila ahora entre las yemas de tus dedos índice, anular, medio y pulgar (puedes variar esto un poco según te resulte más cómodo) y la dejarás en la mano de tu voluntaria, que cerrarás a continuación. Una buena forma de conseguir que la persona del público cierre la mano rápidamente, y antes de que puedan verse las tres monedas, es retarla a que lo haga antes de que tú puedas retirar tu mano. Haz que la primera vez falle y a la segunda aprisionará las monedas y algunos de tus dedos. Recupera estos últimos y gírale ahora el puño para que quede con el dorso hacia arriba, detalle psicológico que le evitará la tentación de abrir la mano antes de tiempo. Tanto la voluntaria como el resto del público pensarán que en la mano de ella sólo hay dos monedas. La moneda que tenías en tu mano izquierda la dejarás, esta vez de verdad, en el interior de tu bolsillo. Ahora se produce la magia. Cuando le pidas a la espectadora que abra su mano, las tres monedas aparecerán en ella. Esta es la manera de hacerlo inventada por Tamariz y, aunque he probado otras, es la más fácil a la vez que la más eficaz que he encontrado.

Por cierto, si ahora muestras tus dos manos vacías después de sacar la izquierda del bolsillo, despistarás a aquellos que pudieran haber llegado a pensar que, después de la primera fase sacaste la mano con una moneda oculta (cosa que es verdad pero que a nadie le importa), quitándoles así esa idea de la cabeza.

Para la tercera y última fase tendrás que manejar tan sólo tres monedas. Cogerás las dos primeras con tu mano derecha y harás un falso depósito múltiple con ellas, simulando que las dejas en tu mano izquierda. La forma de hacer esto consiste en poner ambas monedas sobre la palma de tu mano derecha, aproximadamente en el centro de esta (más o menos en la posición en la que pondrías una moneda si utilizaras el empalme clásico) y después girar la mano como para volcar las monedas en tu mano izquierda. Pero, en realidad, en vez de dejarlas ahí, harás que estas caigan sobre las puntas de los dedos de tu mano derecha, como ves en las ilustraciones 21A y 21B quedando así empalmadas en los dedos mientras la mano izquierda se cierra como si verdaderamente hubiera recibido las monedas.

Ilustración 21A

Ilustración 21B

Cogerás ahora la tercera moneda, también con tu mano derecha, y la llevarás ahora a tu bolsillo, donde dejarás las tres monedas. Debes tener cuidado de que las tres monedas no hagan demasiado ruido al chocar entre sí pero, si tu atención está concentrada en tu puño izquierdo, que supuestamente contiene dos monedas, y tú haces como si el posible ruido delator no existiera o te parece natural (puesto que puedes tener más monedas de otros valores en ese bolsillo), los demás, aunque lo oigan, no lo procesarán o no le darán importancia. La gente quiere ver magia, así que, si tú no te empeñas en desmontársela, ellos dejarán que sus sentidos les engañen con mucho gusto. Enseña tu mano derecha vacía, efectúa un pase mágico con ella sobre tu mano izquierda y muestra cómo todas las monedas han desaparecido. Quedarán alucinados. Si no me crees, pruébalo y verás.

Liguepresentación: a mí me encanta usar este juego con una mujer con la que ya estoy hablando para dirigir la interacción con ella hacia términos más íntimos y, a la vez, crear nuevos mensajes positivos sobre mí en su cabeza. Le pido que imagine una cualidad positiva que considere que yo tengo pero sobre la cual no le haya podido dar aún ni el más mínimo indicio verbal en el curso de nuestra conversación. Esa cualidad ha de escribirla en un papel, pero no puede decírmela. Cuando la tenga escrita, yo intentaré leer sus pensamientos y, en función de eso, averiguar la cualidad que le ha hecho adivinar eso sobre mí, por ejemplo.

Cada uno le da su papel al otro para que lo guarde, pero sin leerlo todavía.

Después le hago este juego usando el viaje y la desaparición de la moneda para decirle que es curioso observar cómo lo que a veces se puede creer a simple vista no siempre es lo que constituye la verdad profunda. «Por ejemplo, cuando tú jurarías que aquí sólo hay dos monedas, si te fijas bien en el espíritu de la tercera, puedes observar que sigue aquí pese a que pareció desaparecer [...] y, finalmente, las dos monedas que estaban con nosotros en realidad pueden estar desaparecidas».

Después, leo yo primero el papelito que ella escribió sobre mí y le pido que me cuente por qué percibió eso.

Luego, como premio, su turno. Suelen salir cosas bastante interesantes de esto.

EL CAMBIO CLÁSICO

Como ya se ha explicado, un cambio consiste en sustituir una moneda (o un pequeño objeto) por otra súbitamente o sin que el espectador lo perciba. Normalmente va precedido o seguido de un empalme, de forma que lo que el público ve en todo momento es una sola moneda. Las posibilidades que nos ofrecerá dominar bien la técnica del cambio son increíbles y absolutamente impactantes.

El cambio más extendido y fácil de realizar, también conocido como cambio clásico, se ejecuta de la siguiente manera. Llamemos moneda A a aquella que el público ve antes del cambio y B a la que ve después. Así pues, partiremos con la moneda B empalmada mediante el empalme clásico en la mano derecha, mientras sujetamos la moneda A (ilustración 22) con los dedos índice, medio y pulgar de esa misma mano.

Ilustración 22

Haremos como si depositáramos la moneda A en la mano izquierda abierta y palma arriba (ilustración 23), girando nuestra mano derecha hacia ella, de tal forma que las puntas de nuestros dedos derechos, junto con la moneda A, queden apuntando a nuestra palma izquierda. Pero en realidad no depositaremos la moneda A, como creerá el público, sino que aprovecharemos este movimiento de nuestra mano derecha para dejar caer sobre la izquierda la moneda B que teníamos hasta ese momento empalmada. Para ello bastará con aflojar los músculos que realizan el empalme.

Ilustración 23

Casi al mismo tiempo, los dedos que sujetan la moneda A se replegarán sobre sí mismos dejando dicha moneda empalmada en la posición que ocupaba la moneda B, que ahora estará sobre nuestra palma izquierda. Es conveniente hacer todo este movimiento completo con cierto brío, pero más importante aún es evitar que las dos monedas choquen entre sí al intercambiar sus posiciones, ya que el ruido revelaría nuestra trampa. Si al principio te resulta difícil empalmar dinámicamente la moneda A en el empalme clásico, no lo hagas: simplemente mantenla oculta empalmada en tus dedos y deshazte de ella cuando puedas.

Viaje mágico con moneda firmada

Efecto: el mago enseña una moneda y luego pide que sea firmada por una espectadora con un rotulador permanente, para evitar toda posibilidad de cambiazo (cuando en realidad es, precisamente, un cambiazo lo que se va a hacer). Cuando le devuelven la moneda, el ilusionista la guarda en su bolsillo derecho. Sin embargo, de repente se da cuenta de que no todo el mundo ha podido ver bien la firma de la espectadora, por lo que va a cogerla para volver a enseñarla, pero la moneda ya no está allí. Le da la vuelta al forro de su bolsillo y la moneda ha desaparecido. De pronto, parece que nota algo raro en el pie. Imagina su sorpresa y la de su público cuando levanta el pie izquierdo para comprobar que debajo de su zapato está la moneda firmada por la espectadora.

Explicación: lo único que necesitas es tener, desde antes de empezar el juego, una moneda de igual valor a la que vas a dar a firmar, debajo de tu pie izquierdo. Para que la aparición sea más visible e impactante, te recomiendo que hagas este juego levantado, de manera que tus pies sean visibles en todo momento. Una vez preparado, dale a firmar una moneda de igual valor que la escondida a una espectadora. Cuando te la devuelva, te la llevas, junto con tu mano derecha, al interior de tu bolsillo derecho, donde la empalmas con el método que más cómodo te resulte. Saca tu mano continuando con tu charla y, al darte cuenta de que quizás no todo el mundo haya visto bien la firma (y para explicar que la moneda ha desaparecido), puedes coger con los dedos índice y pulgar de tu mano derecha el forro del bolsillo y mostrarlo vacío. Extrañado y, tras «sentir algo raro» bajo tu pie izquierdo, lo levantas para dejar ver la moneda, que no es sino la que ya habías depositado allí al principio. Cuando te agachas para recogerla, lo haces con los dedos índice, medio y pulgar de la mano derecha y, una vez ya incorporado de nuevo, realizas el cambio de la que estaba bajo tu pie, que acaba ahora en tu mano izquierda, por la firmada. Ten por seguro que tu público alucinará y, bien presentado y medianamente ejecutado, nadie sospechará que haya ninguna otra moneda en juego más que la firmada. Este es, desde luego, un buen juego para ganarse la fama de mago de nivel.

Un par de pequeñas pistas: la primera es que quizás te resulte más sencillo empalmar rápidamente la moneda a la italiana, mientras está en tu bolsillo, que en el empalme clásico. Practica el cambio partiendo de la moneda oculta en esa posición y juzga lo que es más cómodo para ti. Mi segunda pista te ayudará a hacer el juego aún más creíble: pídele a tu espectadora que firme la moneda por una cara y fírmala tú por la otra (por la misma por la que habrás firmado la moneda preparada bajo tu pie izquierdo). De esa manera, desde el mismo momento en el que levantes tu pie, la gente verá una moneda firmada y tú sólo te agacharás para cogerla y «enseñarla bien» por ambas caras.

Liguepresentación: como ejercicio, usa este juego para probar a decir tonterías manteniendo la actitud correcta y ver lo que te funciona y lo que no, cambiando por ejemplo tu tono de voz. Te invito a que te acerques a una mujer desconocida y le hagas el juego completo con una voz muy aguda o exageradamente grave, o pintándote un diente de negro, o llevando una boina. Cuanto más estrambótico sea lo que hagas, tanto más ridículo te sentirás y tanto más podrás disfrutar del experimento.

Así, muy serio, puedes acercarte a una mujer, sin más, y pedirle que te dibuje su firma porque hay algo que quieres confirmar. Debes saber además que un análisis grafológico es mucho más potente si la firma va impresa sobre una moneda. Puedes contarle algunas cosas sobre ella basadas en su firma, para lo cual no necesitas saber grafología de verdad, aunque puedes leer algo acerca del tema para inspirarte. Pero si consigues decirle algo sobre ella que ya hayas sido capaz de percibir, ten por seguro que la tendrás embelesada. No te olvides de mantener tu voz aguda o de mostrar tu diente negro. Puede pasarte de todo, pero nada de eso debería importarte: son sólo experimentos para ver hasta dónde puedes llegar con una actitud bien definida. Si te pregunta qué te pasa en la voz o por qué te has pintado el diente, simplemente dile que esta noche tus amigos y tú habéis decidido salir así a la calle, porque de vez en cuando os da por hacer tonterías como esa. Dile lo que te apetezca. Se trata de un experimento. Una vez que has acabado de leer su firma, puedes guardarte la moneda en el bolsillo y decir que la firma te ha revelado también algo más, que ella es una persona muy sensible. De hecho, lo es tanto que es capaz de autotransportarse a sensaciones extremas simplemente percibiendo cosas que a los demás parecen escapárseles. Puedes decirle no obstante cualquier otra verdad general o particular que venga al caso, que le haga sentir especial y que pueda reforzarse con el hecho de que esto lo has sabido porque no sólo has sentido cómo se transportaba ella, sino también su firma y la moneda.

CUADERNO DE CAMPO
Saber lo que ya sabes

¿Qué es lo que te hace ser alguien especial? Haz una lista con, al menos, cinco cualidades de ti mismo que hacen que seas un hombre especial al que las mujeres amarían por encima de cualquier otro hombre del montón. No te limites a escribirlas: piensa en cómo y en cuánto disfrutará cada mujer que llegue a tener acceso a ellas. Si, por ejemplo, eres alguien atento y caballeroso, imagina la sorpresa de cada mujer a la que abres la puerta (o te ve abrirle la puerta a las demás) o le retiras la silla para que se siente o te vea ofrecerle tu abrigo a tus amigas.

Haz tu propia lista con las cinco cosas que más te gustan de esta vida. Puede ser desde el olor de los bollos recién hechos de una panadería cercana a tu casa hasta abrazar a una mujer. ¿Cinco son pocas? Identifica primero las cinco que más te gustan, haz un ranking, por difícil que sea, y luego puedes continuar con tantas como te vayan viniendo a la cabeza, ahora y en el futuro.

Recuerda un momento de tu vida en el que fueras extraordinariamente feliz, algo que te hiciera alegrarte muchísimo. ¿Cómo era esa sensación? ¿Qué sentiste exactamente? ¿Hiciste algún gesto externo o interno?

Escribe en un cuaderno todo lo que quieras sobre tu ejercicio del apartado «Cómo aprender que eres un seductor». Disfruta releyendo tu propia historia con tanta intensidad como seas capaz y usa el material escrito para recordar cada vez más detalles y de forma más viva.

Idea tu propio juego usando el empalme a la italiana. ¿Qué otros milagros puedes hacer manteniendo una moneda extra escondida en tu mano o haciendo que la gente crea que está en tu izquierda cuando en realidad ha quedado en tu derecha?

Prueba con distintas formas de empalmar las monedas y crea tu propia secuencia de empalmes para el juego «la verdad es lo que tú creas». Experimenta hasta que halles la forma en la que te resulta más cómodo empalmar y desempalmar la moneda extra cada una de las dos veces que lo harás en este juego.

NOTAS

PASO 3
CONOCER A LAS MUJERES QUE DESEAS

En este paso obtendrás las herramientas para:

• Diseñar con éxito tus acercamientos a mujeres.

• Aprovechar el máximo impacto del factor sorpresa.

• Ser sincero contigo mismo en tus interacciones con las mujeres y transmitirlo sin tapujos.

• Evitar los noes.

• Obtener éxitos garantizados en un medio plazo tan corto como tú quieras.

• Usar la magia consiguiendo mayor seguridad e índice de éxitos en tus acercamientos a mujeres desconocidas.

• Técnicas y juegos para hacer aparecer, desaparecer y viajar monedas y casi cualquier objeto pequeño de un lado a otro.

LIGUE
Al abordaje

MÉTETE EN PROBLEMAS

Esa es la única forma de salir de ellos. Según lo vayas haciendo más y más, aprenderás a lograr un mayor número de salidas victoriosas y una mayor calidad de las mismas. Pero tenlo claro: sólo podrás vencer metiéndote en problemas. Sólo conseguirás algo poniéndote en una situación que te obligue a conseguirlo.

Puede que como vendedor tengas un producto magnífico, absolutamente revolucionario que todo el mundo querría comprar. Puede que, además, tengas unas magníficas dotes de comercial para comunicar dicho producto a todos tus posibles compradores. Pero eso no significa en absoluto que vayas a vender nada.

Sólo si vas a ver a esos posibles clientes, si estas dispuesto a pasar tu tiempo en la calle, escribiendo, llamando y viendo personalmente a los clientes potenciales, con la posibilidad de sufrir rechazos, podrás empezar a aprender cómo se vende, de verdad, tu producto y a generar algún resultado.

Todo lo demás está muy bien: definir el plan de empresa, el desarrollo de tu estrategia comercial, quiénes son y dónde están esos clientes y cómo harás para llegar hasta ellos, los libros que puedas leer sobre cómo vender más y mejor, cómo empatizar con tus potenciales compradores, cómo generar el impulso de compra o cómo cerrar el trato. Todo eso seguramente te será útil pero lo único que cuenta es lo que ocurra en cada una de las visitas «reales» a tus clientes potenciales. Sólo a esas visitas podrás aplicar cada conocimiento teórico que adquieras.

Así que sólo abordando a mujeres desconocidas como podrás ligar con mujeres desconocidas y mejorar. Métete en problemas, ponte a ti mismo en situaciones comprometidas, mira a cada mujer que te atraiga a los ojos y simplemente dile «hola». Y, cuando te conteste, continúa con lo primero que se te ocurra. No te preocupes, saldrás vivo de esta.

¿Sabes cuándo no saldrás vivo en tu abordaje a una mujer? Cuando no te metas en dicha situación. Así que ponte todo el tiempo en situaciones en las que estés hablando con una mujer desconocida; es lo que mejor y más rápido te hará progresar. A estas alturas seguramente ya habrás abordado a mujeres unas cuantas veces, ¿no es cierto? Si no, ahora tienes una buena oportunidad para comenzar a hacerlo.

DÓNDE Y CÓMO CONOCER MUJERES

Esa es una buena pregunta. Ya tienes claro lo que quieres y cuál es la actitud correcta. Ahora bien, una cosa es segura, leyendo este libro o en tu casa no vas a conocer a muchas mujeres.

Es cierto que puedes buscarlas metiéndote en chats (yo, de hecho, comencé una de las relaciones más largas y profundas que he tenido nunca en un chat) pero este libro no va de eso. Además, este proceso tiene unas cuantas pegas:

Te falta información. Cuando abordas a una mujer en un chat no tienes casi ningún dato sobre ella. De hecho, puede ser un hombre haciéndose pasar por mujer. Por lo tanto, sería un trabajo muchísimo más laborioso y que gastaría una enorme cantidad de tu precioso tiempo intentar encontrar una mujer que verdaderamente te atraiga por este medio. Obviando lo fácil o difícil que te puede resultar que alguna mujer con la que puedas llegar a cruzar más de un par de frases te conteste, imagina que hablas unas cuantas veces con una chica, os interesáis el uno por el otro, intimáis y, cuando por fin ves su aspecto físico, descubres que no te atrae en absoluto.

Te falta control: no dominas la situación, la chica con la que estás hablando puede estar preparándose para salir o tener que ir a cenar; o puede que mantengáis una conversación apasionante para ambos pero después, por causas que escapen a tu control, no vuelvas a tener contacto con ella.

Te sobra competencia: en un chat todas las mujeres suelen ser abordadas una y otra vez por decenas de hombres. Puede que te distingas con una buena frase de apertura original, educada y genuina (un «buenas tardes, señorita» escrito con todas las letras puede, por sorprendente que te parezca, diferenciarte de la gran cantidad de garrulos que frecuentan la red), pero en general es bastante más difícil captar la atención de una mujer entre tantas conversaciones que captarla en mitad de la calle, donde el único hombre capaz de acercarse a ella serás tú.

Así que salgamos de nuevo al mundo en vivo y en directo y retomemos la pregunta: ¿dónde conocer mujeres? La respuesta es muy fácil, aunque contundente: en cualquier parte. No obstante, necesita alguna que otra aclaración.

En la biblioteca, en el supermercado, en una cafetería, por la calle, en un curso, en un autobús de viaje a Santander, en el metro, en el parque, en la panadería. Y por supuesto, también en bares de copas y discotecas.

Las mujeres están por todas partes, así que no necesitas que ocurra nada especial o asistir a ningún lugar de difícil acceso para conocerlas. Tan sólo sal a la calle y abórdalas. Ya está.

De hecho, la calle es mi lugar favorito para entablar una conversación con una mujer desconocida. No necesitas nada más que verla, acercarte a ella y decirle lo que quieras. Por dondequiera que vayas paseando, encontrarás a mujeres atractivas y, si no las hay, puedes seguir paseando hasta que aparezcan. Otra ventaja que tiene este entorno es que si la mujer te da una mala respuesta, te será muy fácil doblar una esquina o avanzar unos cuantos metros y encontrar a otra mujer que no haya podido observar el rechazo de la primera, con lo que, para ella, todo comenzará de cero.

Hay que decir que, en general, a las mujeres les atraen los hombres que son capaces de atraer a otras mujeres. Estudiaremos en profundidad cómo funciona esto en el Paso 4, pero, del mismo modo, es cierto que a las mujeres no les atraen los hombres que no atraen a otras mujeres. Es decir, si una mujer ve que otras te rechazan, es normal que piense «bueno, no es lo bastante bueno para esas mujeres, así que tampoco lo será para mí. Al fin y al cabo, yo no soy menos que ellas». Ligar en la calle tiene la enorme ventaja de que te permite empezar de cero todo el tiempo. Y te da una oportunidad nueva cada vez que ves a una mujer que te gusta.

Pero también es cierto que algunos lugares específicos te dan algunas ventajas añadidas, ya que sirven de filtros. Es decir, si buscas a mujeres a las que les guste la montaña, es allí donde más fácilmente las encontrarás; si te apuntas a un curso de baile, es bastante probable que encuentres a mujeres con esta afición; cada sección de una librería te proporcionará un entorno magnífico en el que buscar a mujeres aficionadas a un determinado tipo de lecturas, etcétera.

Por cierto, un dato sobre el que es interesante reflexionar: en los entornos en los que hay pocos hombres, tu condición de serlo destacará aún más entre las mujeres. Me refiero a un curso de sevillanas o a una clase de aerobic, por ejemplo. En general, los cursos de baile son lugares en los que se propicia un encuentro sensual y en el que los papeles suelen estar invertidos; quiero decir que en estos cursos, ante la escasez de varones, son las mujeres las que siempre están buscando a hombres con los que bailar.

Hay otro entorno que te proporciona unas condiciones magníficas para conocer a mujeres: un escenario. Cuando actúas sobre un escenario, mientras desarrollas tu espectáculo eres el centro de atención de todo el mundo, la persona con más valor social de la sala. Además de que el local entero está pendiente de ti durante ese tiempo, si quieres, puedes hacer que alguien del público se levante, se siente, cante, aplauda o suba contigo al escenario y se ponga a imitar a un macaco, ya sea la mujer más despampanante de la Tierra o el directivo con el bigote más serio del mundo; sólo porque tú lo mandas (siempre pensando en que tus obedientes espectadores lo pasen bien, claro está). De hecho, la mujer más despampanante de la Tierra estará más que encantada de subir contigo a la palestra para compartir algo de toda la atención de la que tú estás gozando. Cuando acabes tu actuación, no sólo serás percibido como un hombre valioso con todos los atributos del jefe de la tribu, sino que, además, le estarás dando a muchas mujeres la excusa perfecta para que sean ellas las que se acerquen a hablar contigo para felicitarte por tu actuación o «recriminarte» que les hayas hecho hacer el ridículo, por ejemplo. Y, en cualquier caso, tú podrás acercarte a las que no lo hagan, desde una posición mucho más ventajosa que cualquier otro «desconocido». Al fin y al cabo, ya no lo eres tanto. Ahora eres más bien el hombre capaz de hacer que todo el mundo esté pendiente de él. Y estás hablando con ella en vez de con cualquier otra...

Puede que te parezca que la situación de estar encima de un escenario te pilla bastante lejos, pero en realidad es más fácil conseguirlo de lo que crees. A mí me llevó menos de un mes desde que decidí hacerme mago. Y al final de este libro encontrarás algunas pistas sobre cómo puedes lograr probar esa sensación tú también.

Cuando en vez de magia de escenario haces magia de cerca en una sala, proyectas esa misma imagen de hombre seguro que domina la situación y puede hacer que todo el mundo le siga, aunque en grupos más pequeños. Y eso, muchas veces, es casi mejor. Además de que la magia de cerca te permitirá interactuar directamente con las mujeres, abordando a unas y a otras y obteniendo un perfecto campo de juego para practicar la teoría de grupos que veremos en el paso 5, tu valor será percibido asimismo por aquellas mujeres a las que no les estés haciendo magia en ese momento, ya que podrán observar el revuelo que se organiza a tu alrededor. Verán algo divertido ocurriendo en otra parte del local o circulando por el mismo y, secretamente, desearán que te acerques adonde ellas están para formar parte también del principal foco de atención del entorno y la diversión.

Una pequeña consideración respecto a los bares y discotecas: si has leído algún otro libro sobre seducción, habrás considerado ya la teoría de que los bares y discotecas son el peor lugar para conocer a mujeres. Bueno, es cierto que en ese entorno las mujeres están con todas sus defensas activadas y saben que cualquier hombre que se les acerque tiene la intención de ligar con ellas. Puede ser, pero recuerda que tu intención no es ligar con ninguna de esas mujeres en particular, sino divertirte mejorando tu habilidad para hacerlo. Y, sinceramente, creo que en un bar de copas te podrás divertir bastante, siempre y cuando la música no esté tan alta que tengas que hacer un gran esfuerzo para que se te oiga. Puede que las mujeres crean que cualquier hombre que se les acerque en un bar está intentando ligar con ellas; no es esa mi experiencia, pero puede que sea así. El caso es que si ese hombre que se acerca lo hace para pedirles que escojan una carta, tal vez les intrigue ver qué pasa y, quizás si después de hacerles un juego pasa a otro grupo, puede que se queden, cuando menos, sorprendidas. La actitud correcta, una vez más, es la que tendría alguien contratado por el local para hacer magia de cerca a los clientes.

En cualquier caso, aunque cada entorno puede tener sus ventajas añadidas, no cometas el error de necesitar buscar el ambiente o el lugar adecuado o de echarle las culpas al mismo para no abordar a mujeres desconocidas. Porque, recuerda, el entorno adecuado es «cualquiera».

Tan sólo tienes que salir con la predisposición correcta. Prepárate mentalmente antes de salir de casa y prométete a ti mismo que te acercarás a toda mujer que te resulte atractiva, allá donde la encuentres. Tal vez te sea de ayuda imponerte una penalización si no te acercas a un número mínimo de mujeres antes de volver a tu confortable hogar o darte un premio cuando lo hagas. Tal vez te ayude a ser más sincero contigo mismo el hacerlo junto con un amigo y que sea él quien lleve el recuento de las mujeres que abordas y se asegure de que el premio o el castigo se cumplan. Hazlo cada día y pronto te encontrarás con que no puedes creerte el enorme éxito que tienes con las mujeres.

Toda la teoría está bien pero la única manera de triunfar, extremadamente sencilla, es la práctica. Aborda a mujeres, sorpréndete a ti mismo hablando con ellas antes de que puedas ni siquiera darte cuenta y tienes mi palabra de que triunfarás. Eso es todo.

EL FACTOR SORPRESA

En el arte de la guerra, en la comunicación, en la estrategia empresarial y comercial, o incluso en la curación de enfermedades mentales y hasta físicas, la sorpresa es un factor de incalculable valía.

Veinte hombres armados con espadas pueden acabar con otros cuarenta dotados de armas de fuego. Desde luego que lo tienen complicado si se enfrentan cara a cara con ellos. Sin embargo, si les cogen por sorpresa, da igual que los cuarenta lleven pistolas o lanzagranadas, porque no tendrán ni siquiera tiempo de usarlos.

Los anuncios están llenos de situaciones absurdas y disparatadas para intentar captar nuestra atención. Imagina que, en tu pantalla, saliera de repente un pingüino imitando a un famoso cocinero de la tele y te pidiera que pensaras un número del uno al cien porque lo va a adivinar. ¿Crees que conseguiría captar tu atención? ¿Cuánta curiosidad tendrías por ver si en el siguiente anuncio conseguía, efectivamente, acertar tu número? ¿Y si en vez de en un anuncio ocurriera, de repente, durante el telediario?

Funciona. Ponte a imitar a Lina Morgan o cualquier otro humorista de televisión en la sala de espera de un hospital y tendrás contigo la atención de todo el mundo. Las mentes de todos los allí presentes estarán pendientes de recibir más datos que le den sentido a lo que están viendo. Hazlo en una discoteca en Nochevieja y nadie te hará mucho más caso de lo normal.

Cuando vas a ver a un mago, puede que realmente lo disfrutes, pero ya sabes que es un mago. Si le ves levitar, admirarás el ingenio con el que lo hace, la belleza del número o lo que te ha transmitido con él. Pero sabrás que es un truco. Sin embargo, imagina que vas andando por la calle y, de repente, alguien empieza a flotar a tu alrededor. Primero una persona, luego otra y, finalmente, todos los que te rodean vuelan por los aires. ¿Cuál sería tu reacción entonces? ¿Crees que podrían darte un mensaje comercial que no olvidarías en tu vida o que podrían robarte la cartera sin que te enteraras? Yo he diseñado y llevado a cabo algunas de estas acciones dentro de un producto mágico al que llamé «marketing ABSOLUTO®», dirigido a la comunicación para grandes empresas y, realmente, hasta que no lo vives, no puedes saber cuál es el inabarcable poder del factor sorpresa.

Es ese factor sorpresa el que hace que la misma frase, dicha a la misma mujer, tenga un efecto absolutamente distinto sobre ella en función de si eso ocurre en una discoteca o en un parque a plena luz del día. ¿Por qué? Porque en una discoteca la mujer ya espera que una decena de babosos se acerquen a ella cada noche, por lo que su cerebro ya ha decidido que todo el que se le aproxime será uno de esos babosos: tiene una respuesta predefinida ante un hecho esperable y, por tanto, poco importa lo que tú hagas, porque ella ya ha decidido cómo te despachará (salvo que, precisamente, hagas algo que no tenga clasificado como un acercamiento habitual, algo que no pueda esperar). Sin embargo, ninguna mujer que vaya paseando por la calle o esté haciendo la compra en un supermercado suele tener previsto que un hombre le mire a los ojos y, después de que sus miradas se crucen, la pare un momento para decirle simplemente «hola, creo que me gusta tu forma de andar». No tiene una respuesta preparada para eso. Así que la sorprenderás y, como mínimo, esperará a ver qué es lo siguiente que ocurre.

En muchas ocasiones, cuando un hombre se acerca a una mujer en una discoteca, lo único que ella piensa es «no quiero que este tío crea que voy a darle coba», incluso mucho antes de saber absolutamente nada de él. Puede que esté dejando de conocer al hombre de su vida, pero los filtros racionales de su cabeza le previenen contra todas las posibles incomodidades que pueda causarle ese tipo al que ella ya ha precalificado como «moscón». Sin embargo, cuando un hombre se le aproxima y empieza a hablarle en un contexto que ella no tiene previsto, no tiene tiempo para que se activen los filtros «antimoscones» de su cerebro antes de que ese hombre le esté provocando sensaciones y transmitiendo algo. Además, alguien que se acerca a ella de esa manera tan imprevista no entra dentro del tipo «moscón» en la clasificación de su cerebro, sino más bien en el de «potencial príncipe azul».

Todas las mujeres sueñan, consciente o inconscientemente, con encontrar a su media naranja, al hombre soñado, como fruto del destino ineludible. «Sencillamente nos vimos en mitad de la calle y supimos que éramos el uno para el otro», «íbamos a coger el mismo libro», «era el único hombre aprendiendo a bailar salsa y no le importaba moverse al principio como un pato, por lo que hacía reír a todas las mujeres que estaban allí, que se pegaban por bailar con el único chico disponible según iba progresando; pero un día me dijo que le encantaría que yo fuera su única pareja durante el resto del curso». Todas estas son historias que a una mujer le encantaría poder contar acerca de cómo conoció a su hombre ideal. Y todas ellas conllevan sorpresa, la posibilidad de que ocurra algo inesperado.

Así que, ya sabes, aborda a las mujeres allí donde las veas y serás para ellas como mínimo un bonito cumplido a lo largo del día, una agradable sorpresa a la que no están acostumbradas. Y ellas verán en ti, al menos, a un tipo valiente y fuera de lo común, así que tendrás bastantes puntos ganados y te encontrarás hablando con ellas en vez de obligarlas a plantearse si querían hacerlo o no.

LAS VENTAJAS DEL ABORDAJE

Como podrás imaginar, hay más formas de conocer mujeres que abordándolas directamente en la calle o en un local. En lo que va de capítulo tienes varias: cursos, actividades en grupo, asociaciones en las que participes, gente a la que te presenten en fiestas, etcétera.

Desde luego te invito no sólo a que aproveches las oportunidades, sino a que busques cuantas se te presenten ya que, además de que en ellas las mujeres sentirán que eres parte de su entorno natural y, por tanto, se relacionarán contigo de manera relajada, el hecho de frecuentar grupos unidos por una determinada actividad hará que las mujeres que estén en ellos compartan ese interés contigo, lo cual es fantástico si esa es una de las condiciones que han de cumplir las mujeres que buscas.

Sin embargo, conocer a mujeres abordándolas directamente allá donde las veas tiene muchas ventajas frente a cualquier otra manera de hacerlo:

Control absoluto: puedes conocer a tantas mujeres como desees y cuando tú lo desees. Teniendo claro el tipo de mujer que quieres, será mucho más rápido y fácil para ti buscarla entre aquellas a las que vayas abordando que esperar a que se te presente por una improbable casualidad.

Progresarás mucho más rápido: aprenderás lo que funciona y lo que no con las mujeres y contigo por medio de la prueba y error. En un par de semanas intensas serás mejor seductor que la mayoría de los hombres que tienen éxito entre las mujeres.

Confianza inquebrantable: sabrás que no tienes ningún problema para conocer a las mujeres que prefieras, por lo que, cuando trates con ellas, tendrás claro en tu subconsciente tu capacidad para ponerte a hablar con otras, conmo estás haciendo con esta ahora. Eso te dará la disposición mental adecuada para entender que no sólo no tienes que temer sufrir un rechazo por parte de esa mujer sino que, más bien, eres tú quien le está concediendo a ella la oportunidad de gustarte regalándole algo de tu tiempo en lugar de gastarlo con otra.

Ligues «limpios»: al abordar a mujeres desconocidas evitarás todos los posibles problemas y situaciones socialmente incómodas con amigos o conocidos que puedan derivarse (tanto para ti como para ella) de intentar ligar con alguien que está en alguno de tus grupos sociales habituales (amigas, compañeras de trabajo, etc.), así como las posibles consecuencias de un futuro desenlace de ese ligue, ya sea positivo (celos por parte de amigos, impertinencias y quejas de los compañeros de trabajo, etc.) como negativo (rechazos o rupturas que os harían sentiros incómodos en el grupo, entre otras).

ABORDAJE ¿DIRECTO O INDIRECTO? YA SABES, DIVIÉRTETE

Muchos artistas de la seducción debaten sobre cuál de los dos métodos es más eficaz. Para mí, en realidad, no existe tal distinción. Pero para que puedas seguirme con más facilidad, te describiré cada uno de ellos.

El abordaje directo consiste en acercarte a una mujer dejándole claras tus intenciones, «para qué» te has acercado a ella, desde el principio. Por ejemplo, «hola, ¿quieres acostarte conmigo?» es un buen ejemplo de un abordaje directo.

Un abordaje indirecto, en cambio, es aquel en el que te acercas a una mujer desconocida con una intención aparentemente distinta a la de ligar con ella. Si te acercas a un grupo de chicas para pedirles que te graben un vídeo mientras les haces un juego de magia con el fin de presentarlo luego a empresas de espectáculos, estás haciéndoles un abordaje indirecto.

¿Cuál de los dos funciona mejor? ¿Cuál es más recomendable en cada caso? El que más te divierta, lo cual será, seguramente, usar ambos indistintamente.

En la mayoría de libros sobre seducción te recomendarían que empezaras por el método indirecto, reservando el método directo para los seductores avanzados. Como has podido comprobar, en este libro yo te he invitado a hacer exactamente todo lo contrario. Llevar a cabo abordajes directos es la mejor manera de aprender y de superar cualquier posible miedo, adquiriendo una confianza ciega en uno mismo. Además, tiene la gran ventaja de que, si la respuesta es positiva, los siguientes pasos te resultarán mucho más fáciles. Sin embargo, en el paso 0 ya has encontrado varios ejemplos de abordajes indirectos en los juegos de magia.

Para mí lo más importante es que nunca te quedes con las ganas de decirle algo a una mujer que te atraiga. Y en cualquier caso, como te he dicho, para mí no existe diferencia entre ambos estilos de abordaje. Te voy a contar cómo veo yo este asunto en función de mi experiencia.

¿A QUÉ SALES? DÉJALO CLARO DESDE EL PRINCIPIO

Como ya sabes, tu objetivo cuando abordas a una mujer desconocida no es ligar con esa muchacha en concreto a la que, por otra parte, aún no conoces de nada. Aparte de mejorar siempre tu habilidad para ligar con mujeres, tu objetivo es conocer a tantas como puedas para encontrar a aquellas que reúnan ciertas características que les permitan cumplir con tus expectativas.

Por eso, creo sinceramente que es una tontería que trates de mentir. Aunque realmente estuvieras trabajando en un bar que te hubiera contratado para hacer magia de cerca, no podrías decir que cada vez que te acercaras a un grupo en el que hubiera una mujer atractiva no se te pasaría por la cabeza la idea de conocerla mejor y tontear con ella. Pero cuidado, eso es muy diferente de «ir a por ella». La idea es que lo que tú conoces de esa mujer hasta el momento te gusta y, por eso, tienes ganas de conocer más. Sólo cuando la conozcas de una manera lo suficientemente íntima y lo que veas te guste lo bastante es cuando puede que quieras acostarte con ella.

Esa es la idea a transmitir y que debes dejar claro desde el principio. Efectivamente, estás ahí para conocer mujeres con las que potencialmente podrías querer acostarte si te gustan lo suficiente (ese es, al fin y al cabo, uno de tus instintos vitales). Y eso es lo que debe comunicar tu actitud desde el principio.

¿Eso es un abordaje directo o indirecto? Yo, sinceramente, no lo sé. Cuando me acerco a una mujer que va andando por la calle y le digo «hola..., creo que debería conocerte» puede que parezca muy directo, pero en realidad, piense lo que piense la chica, no estoy diciendo que quiera tener un encuentro sexual con ella. Cuando me acerco a un grupo de mujeres para hacerles magia, claro que les estoy haciendo magia de verdad porque me encanta hacerlo y nada más, pero también, si me gustan lo bastante, querré seguir hablando con ellas para descubrirlas y ver si finalmente deseo acostarme con ellas o continuar nuestra interacción de otra manera. En ninguno de los dos casos voy a ocultar ni que mi intención es ver si me atraen lo bastante como para seguir avanzando hacia el sexo o algo más con ellas, ni el hecho de que de momento sólo estoy investigando si eso me apetece.

Eso es lo que verdaderamente hago cada vez que me acerco a una mujer desconocida: investigar si querré acostarme con ella. Y eso es lo que con tu actitud tiene que quedar claro cada vez que abordes a una chica.

Ni vas «a por ella» (porque aún no sabes si podrá ofrecerte complicidad y atracción suficientes) ni estás hablando con ella para convertirte en un hombre inofensivo que hace magia para distraerla o acabar siendo un buen amigo al que contarle sus penas con otros hombres. Estás ahí para, paso a paso, ver si decides acostarte con ella y que ambos disfrutéis en el curso de esa investigación. Si decides que finalmente no te gusta, serás tú el que en cualquier caso podrá intentar convertirla entonces en tu amiga o, simplemente, haberle regalado un buen rato.

CÓMO EJECUTAR UN ABORDAJE

Ahora veremos cómo pasar de este «ahora» a la acción, al momento en el que lo haces de verdad, a ese tremendo instante de emoción que retumba en tu estómago cuando te acercas a una mujer y empiezas a hablar con ella y ya no hay marcha atrás.

Ya tienes unos cuantos ejemplos y los has puesto en práctica varias veces. Así que quizás ya tengas tu propio método. Yo te daré el mío, que a mí me funciona.

1. Preparación: dedica un momento a pensar qué es lo que vas a hacer.

a) Dónde vas a ir.

b) A qué tipo de chicas te vas a acercar.

c) Cómo lo vas a hacer con cada una.

Te convendrá distinguir entre cómo te acercarás a una mujer que esté sola y cómo lo harás cuando se trate de un grupo de gente en el que haya una mujer que te atraiga. Aunque, como ya te he dicho, trataremos la teoría de grupos a fondo en el Paso 5, imagino que intuirás que decirle a una chica «hola, acostémonos» o, si lo prefieres, «hola, me he fijado en ti y creo que me gustaría conocerte más» cuando está con un grupo de amigos no suele ser una buena idea, porque ella sabrá que sus amigos la estarán observando y juzgando cuando te responda. De todas formas, recuerda que las dos lecciones más importantes de este libro son «nunca pasa nada» y «que te diviertas». Así que, si te apetece hacerlo así, prueba. Nunca se sabe qué puede pasar. Dependiendo de cuál sea tu actitud, puede que obtengas una respuesta divertida, al menos en un porcentaje de ocasiones. Y el resto de las veces te servirán para aprender algo. Así que, si tienes la más mínima duda sobre si hacer algo o no hacerlo, la respuesta es meridianamente clara: hazlo. Y más de una vez. Las suficientes para coger confianza y, después, unas cuantas más para divertirte investigando. Sólo así juzgarás tus propios resultados con un criterio fiable. Todo el mundo «sabrá» decirte lo que funciona y lo que no, pero hablar es barato. Habrá mil puntos de vista que te desaconsejen un determinado acercamiento o que te garanticen el fracaso. Pero lo único que de verdad funciona es probar. En cambio, lo único que garantiza el fracaso de los que hablan es no hacer nada que no sea hablar.

Volviendo a tu preparación, un buen ejemplo de tu planteamiento puede ser:

• Ir a dar un paseo.

• Abordar a todas cuya cara te atraiga y vistan de forma femenina.

• Pararlas y, cuando vayan solas, decirles que crees que deberíais conoceros y, cuando vayan andando en grupo o estén sentadas en un banco del parque, pedirles que te graben un vídeo y hacerles el juego de «el culo mágico».

Es tan fácil como eso. Si usas papel y bolígrafo y lo pones por escrito, te resultará mucho más fácil llegar a compromisos concretos contigo mismo sobre lo que harás. Si no, corres el riesgo de que tus pensamientos se queden en una serie de ideas difusas en tu cabeza y, cuando llegue el momento de la verdad, no los pongas en práctica por no haberlos definido de forma suficientemente clara.

Describe bien lo que vas a hacer y ponlo por escrito, pero no le dediques a esta tarea más de diez minutos la primera vez que lo hagas y más de cinco a partir de la segunda. Ya tendrás tiempo de cambiar de planes para la siguiente ocasión. El objetivo de definir un plan es que sepas qué es lo que vas a hacer y lo hagas, no que sea la mejor estrategia posible, que sólo irás perfilando con la práctica. Así que, una vez que te hayas dicho a ti mismo qué vas a hacer, ejecuta rápidamente los dos siguientes pasos y entra en acción.

2. «Sincerarse»: si ya has puesto lo que vas a hacer por escrito, tienes mucho adelantado, pero es fundamental que no te mientas a ti mismo. Si te has dicho que vas a hacer algo, hazlo y punto. Si mintieras, tu subconsciente se enteraría de que no eres de fiar. Sabría que, cuando te propones algo, aunque lo pongas por escrito, no lo cumples. El problema, si esto ocurre, es que las siguientes veces no te creería y nunca te pondrías de verdad a hablar con mujeres a las que aún no conoces.

Para ayudarte a ser completamente sincero contigo mismo pon también por escrito a cuántas mujeres desconocidas de las características que has definido vas a abordar como mínimo antes de volver a casa, dónde lo vas a hacer y cómo; y hazlo. No vuelvas hasta que hayas cumplido tu palabra. Imagina que fuera una condición física ineludible: la puerta de tu casa no se abrirá hasta que hayas hecho lo que te dijiste a ti mismo que ibas a hacer.

Como ya hemos comentado, si lo necesitas, cuéntale tu compromiso a un buen amigo que te acompañe y que no te deje mentirte a ti mismo. Un buen método que no recuerdo dónde leí (creo que ha sido en más de un libro y desconozco la fuente original) puede ser que, si te has fijado como objetivo abordar al menos a cinco mujeres antes de volver a casa, le des cien euros a un amigo y le pidas que te los devuelva, de veinte en veinte cada vez que te acerques a una.

Hazlo como sea, pero párate un segundo y toma conciencia de que no se trata de poner cosas en un papel, sino de que eso te ayude a cumplirlas. Date cuenta de que te estás diciendo a ti mismo que vas a hacer algo y que tienes que ser coherente.

3. Mentalización: ya tienes claro lo que vas a hacer y cómo lo vas a hacer y estás plenamente convencido de ello. Tal vez te sea de ayuda entrar en el estado mental adecuado. Tomar conciencia de que vas a salir a conocer a mujeres nuevas y poner en marcha tus sentidos, tu inteligencia y todos los recursos con los que cuentes te ayudará a jugar mejor la partida. Tal vez hacer el ejercicio del apartado «cómo aprender que eres un seductor», del capítulo anterior, justo antes de salir de casa te sea de ayuda. O tal vez desarrolles tu propia manera de activar el chip que te haga salir a por todas.

Quizás lo entiendas mejor si te digo que no es lo mismo salir a jugar un partido motivado y lleno de excitación y ansias de ganar que jugar una pachanga sin ganas. En el primer caso, además de que jugarás muchísimo mejor, disfrutarás infinitamente más. Y en ambos casos se trata del mismo jugador con las mismas habilidades pero, sin embargo, consigue rendimientos y resultados muy diferentes.

4. Actuación: ¿has visto a una mujer que te atrae? Dile algo. Esa es la dinámica y no valen excusas.

¿Qué puedes decirle? No importa, pero no dejes de hacerlo. Ya tienes unos cuantos ejemplos de abordajes de muy distinto tipo y aún encontrarás unos cuantos más en este libro. Y, además, ya has estado pensando en casa en los que vas a usar en esta ocasión.

Pero, ¿quieres saber cuál es el mejor abordaje universal, el más simple y, a la vez, el que mejor funciona en cualquier circunstancia, con amplísima diferencia sobre cualquier otro?

Este abordaje que ahora te sugiero lo tendrás además siempre listo, haciendo imposible que te quedes en blanco. Y encima es el más sincero y genuino que puedes decirle a cualquier mujer que te atraiga Y, por añadidura, es el que menos te expone a una mala respuesta (y, en el caso de que la obtuvieras, todas las personas, hombres y mujeres de este mundo, estarían de acuerdo contigo en que eso es una clara señal de que se trata de una mujer de la que no querrás saber nada).

Puede que te preguntes por qué no te lo he revelado antes. Porque, salvo que aún seas un niño pequeño, si quieres aprender a nadar rápido y bien tienes que empezar metiéndote en el mar o te tirarás dos años en el borde de la piscina hasta que te canses y te convenzas de que nadar no es para ti. Una vez que sabes nadar, sin embargo, ya estás listo para cruzar el mar a bordo de un barco en el que no tengas que hacer esfuerzo ni mojarte, pero con la seguridad de que si te caes al agua, no te ahogarás.

Bueno, pues esa panacea del abordaje universal es la siguiente: «Hola».

Sí, así de simple. Al igual que en la magia, los juegos más potentes tienen un secreto muy tonto.

Cada vez que veas a una mujer que te atrae, simplemente mírale a los ojos, acércate a ella sin dejar de mirarla (aunque no responda a tu mirada debes seguir con tu plan) y dile «hola».

Y ya está. Lo normal es que la chica te responda «hola» o no diga nada, quedándose simplemente perpleja. Si te pregunta si os conocéis de algo, puedes responderle que no, pero que crees que te gustaría, o lo que se te ocurra. Sé sincero, no intentes meter con calzador una frase hecha: sólo obsérvala y expresa, incluso con genuina sorpresa para ti mismo, lo que sientes o lo que te apetezca decirle en ese instante.

El hecho de que pienses que quizás la frase «creo que me gustaría conocerte», por ponerte un ejemplo, es la que mejor expresará tus sentimientos en ese momento no significa que no estés siendo genuino cuando la sueltes una y otra vez a distintas mujeres. Sencillamente has tomado la precaución de no quedarte en blanco y eso está bien, aunque tampoco pasaría nada si olvidases la frase. Tan sólo procura que lo que expreses sea verdad: transmite, sin decirlo, que es algo especial lo que te está ocurriendo en ese momento y que no sabes por qué extraña fuerza te ha llevado a pararte a hablar con ella. Cuanto más mágica e inexplicable para ti mismo sea la sensación, tanto más mágico y chocante resultará para ella. No es lo mismo percibir que realmente puede que hayas encontrado a la mujer de tu vida y que ambos le podréis contar a vuestros nietos que, simplemente, te acercaste y le dijiste «hola» que dar la sensación de ser un tipo desesperado intentando ligar como sea.

Pero desde luego no eres nada parecido a esto último. Eres un hombre entusiasmándose por conocer a las mujeres que le resultan lo suficientemente atractivas como para querer profundizar más en ellas. No es que adoptes un papel de falso fascinado con cada mujer a la que te acerques así. Sólo sucede que, a base de ir atento a lo extraordinario y excitante que puede ser lo que una cara, un cuerpo, una actitud, una forma de arrugar la nariz o un estilo vistiendo pueden llegar a esconder, ante la promesa del magnífico proceso de descubrirlo necesitarás acercarte a esa chica, expectante, potencialmente embelesado (es decir, con la expectativa de que esa mujer pueda llegar de verdad a embelesarte) a la vez que feliz por la alegría de estar jugando a conocer a esa mujer.

Todos los abordajes empiezan por un «hola». Practica cada uno de los que encontrarás en este libro. Pero a partir de ahora no tienes excusas para decir que «te quedaste en blanco». Si no se te ocurre nada mejor, en cuanto veas a una mujer que te gusta, acércate a ella y dile «hola». Pero hazlo en cuanto la veas. No te quedes mirándola un rato, dubitativo, no la dejes marchar. Si no te viene nada mejor a la cabeza, ahora ya sabes qué decirle.

Hazlo sonriendo y con curiosidad. La verdad es que tras esa palabra mágica nadie podrá decirte que hayas estado urdiendo alguna treta impostada ni siendo arrogante o pesado, ni tendrá nada con lo que echar tus ánimos por tierra (sólo si lo haces en una discoteca, puede que sufras el rechazo instantáneo de una chica, pero si lo haces a la luz del día, es casi imposible que te ocurra algo así). Y con esa sola palabra podrás provocar multitud de reacciones en cada mujer a la que abordes.

Pero lo más importante es que ya nunca dejarás de acercarte a una chica por no saber qué decirle. Y, una vez que lo hagas, no te preocupes; saldrás del lío.

En los siguientes capítulos ahondaremos en cómo construir una conversación e ir avanzando por ella hacia tu cama, pero este paso es sin duda el más importante de todos. Con tener la habilidad para abordar a las mujeres que te apetezca todo el tiempo, te garantizo que ligarás más de lo que nunca has soñado.

Si quieres, piensa en qué más dirás cuando la chica te conteste o, mucho mejor, deja que tu actitud haga el resto. Los juegos de magia te dan un buen rato de conversación con el que generar sensaciones diferentes. Experimenta pero, ante todo, cada vez que veas a una mujer que te atraiga, no dejes de acercarte y decirle «hola». Desde ahora.

5. Revisión: has definido lo que ibas a hacer, te has mentalizado y lo has hecho. Enhorabuena, has cumplido contigo mismo y eso es lo más importante de todo. Y el resultado seguramente no habrá sido del todo malo. Al menos te habrás divertido, y bastante. Pero si bien es cierto que lo más importante para adquirir una habilidad, en este caso la de ligar, es ponerse manos a la obra, no lo es menos que tu objetivo es hacerlo cada vez mejor.

El ciclo preparación-acción-revisión es el que da la maestría en cualquier arte. Una vez que has decidido lo que ibas a hacer y lo has hecho, piensa en qué harás diferente la próxima vez, qué crees que podría salirte mejor cambiando algo o qué cosas nuevas probarás para ver el efecto que tienen. Dedica cinco minutos cada vez antes de salir a pensar en qué harás y cómo lo harás y otros cinco a pensar cuando vuelvas a casa en qué harás mejor la próxima vez; progresarás a la velocidad del rayo.

De hecho, puede que analizarte y pensar en qué cosas crees que funcionan mejor en cada uno de tus pasos se transforme en tu afición mientras vas conduciendo, en el ascensor o en tus ratos muertos.

Es realmente divertido, pero no te equivoques: lo más importante es lo que hagas, no lo que pienses que podrías hacer. Así que nunca caigas en el famoso peligro de la «parálisis por análisis». Mejora tanto como puedas cada vez pero, ante todo, acércate simplemente a esa mujer y empieza a hablar con ella.

CÓMO EVITAR LOS NOES

Además del miedo al rechazo natural que en todos puede suscitar el recibir un no por respuesta, resulta que un «no» en una mujer es algo que tiene un efecto bastante negativo sobre su propia mente.

Estarás de acuerdo conmigo en que si te acercas a una mujer, le dices «hola, ¿querría usted acostarse conmigo?» y te responde que no, no pasa absolutamente nada. No obstante, paradójicamente, sólo una vez que no te importa cuál sea su respuesta es cuando puedes centrarte en mejorarla. De hecho, no es exactamente que no te importe: claro que te importa obtener el mayor número de respuestas positivas posibles. Lo que ocurre es que no te afecta. Es decir, te ocupas de mejorar, no de lo que sucede cada vez.

Dicho esto, voy a permitirme ahora contarte algo acerca de cómo funciona nuestra mente, lo cual tiene además mucho que ver con la magia.

Normalmente todos tomamos nuestra decisiones en función de las emociones que sentimos en cada momento. Al menos, lo hacemos así cuando no creemos que sean decisiones demasiado importantes o cuando nos dejan sentir esa emoción antes de apelar a nuestra mente racional.

Sólo una vez que ya hemos tomado la decisión es cuando buscamos argumentos racionales que justifiquen, ante los demás y ante nosotros mismos, lo que nuestra emoción nos dictó.

Además, una vez ejecutada dicha decisión, como a nadie nos gusta sentirnos tontos, buscamos, si cabe con más fuerza los argumentos «inapelables» que la respaldan. Y «la realidad» tiene el curioso don de dotarnos continuamente de dichos argumentos incontestables. Tanto para una decisión como para la contraria.

Te pondré un ejemplo: pregúntale a cualquiera si quiere comprarte un Maserati GranTurismo S. Como probablemente será un coche que no conozca, dile que mide 4.881 mm de largo, 1.915 mm de ancho y 1.353 mm de alto, lo cual es un buen dato para saber lo que ocupa al aparcarlo. O mejor aún, dile que consume una media de 16,2 litros a los 100 kilómetros. ¿Qué tal crees que iría la cosa?

En cambio, ponle un vídeo en el que vea el coche, en el que pueda imaginarse la sensación de conducirlo, de ser el dueño de sus interiores, de tener un control total sobre la máquina al conducirlo pegado a la carretera, la belleza de sus líneas, etc. Todo el mundo lo querrá. Y fíjate que en esa ocasión tú no les habrás sugerido ni siquiera la idea de vendérselo. Otra cosa es que puedan permitírselo; pero quererlo, si el vídeo sabe generar esas emociones con intensidad suficiente, lo querrán.

Los anuncios tratan de transmitirnos sensaciones de deseo y buscan que asociemos dichas sensaciones a los productos que publicitan para que queramos adquirirlos. Desde luego, no se esmeran en darnos datos técnicos que apelen a nuestro criterio racional para que podamos juzgar si los productos que cumplen con tales características son los que más nos convienen o no. No está precisamente muy de moda dar argumentos científicos en los anuncios de alimentos y cosmética. Lo que está de moda es decir palabras que ninguno sabemos lo que significan pero que nos suenan a muy serias, e ilustrarlas con «simulaciones» tipo «la vida es así». Es decir, no nos están dando ningún dato científico-técnico. Nos están transmitiendo la sensación de ser un producto eficaz o saludable con el recurso de la «ciencia», pero sin oferecernos dato alguno que nuestra mente racional pueda someter a análisis. Las sensaciones son las que nos hacen tomar las decisiones. Y lo contrario a las sensaciones es el análisis racional.

Una vez, un buen amigo mago me dijo que, cuando estuviera haciendo magia de cerca entre las mesas de un local, al acercarme a los clientes para empezar a hacerles magia jamás les hiciera una pregunta que tuviera por posible respuesta un «no», sino que en vez de eso les dijera algo así como «¿cuál es vuestra carta favorita?» o «¿cuál es la moneda más grande que tenéis?». Yo prefiero incluso decirles «hola» y comenzar a hacerles magia. Sin más.

En cualquier caso, la razón que aconseja evitar el hacer cualquier pregunta que tenga por posible respuesta un «no» es que, cuando te acercas a alguien que está tranquilamente tomando algo y pensando en sus cosas, a una pareja, o a un grupo de amigos hablando entre ellos y les dices algo así como «¿os apetece ver un poco de magia?», les estás haciendo pensar. Y eso no es bueno.

Si les abordas así, tienen que analizar tu pregunta y darte una respuesta lógica, por lo que activan su mente racional y comienzan a valorar la situación. Rápidamente piensan en que tendrán que interrumpir la conversación con sus amigos, dejar de divagar sobre sus cosas, o distraer la atención de su pareja para prestártela a ti. Barajan las opciones y piensan que quizás no les apetezca mucho tener que optar por la que tú les planteas o, aunque sean unos grandes apasionados de la magia, quizás les parezca descortés dejar con la palabra en la boca a las personas que les acompañan. El chico quizás piense en que podrías gustarle a la chica. Y eso cuando no crean que estás haciendo magia como el que va tocando el violín por las terrazas de los bares y después de hacerles un truco vas a pedirles «la voluntad».

El caso es que si la pregunta que les haces tiene por posible respuesta un «no», en un alto porcentaje de los casos será eso lo que te contesten. En cambio, si simplemente te acercas a ellos y empiezas a hacerles magia, les permitirás disfrutar de la sensación de pasar un rato divertido, intrigante y ver cómo ocurre algo absolutamente sorprendente para su cerebro. No se merecen que su mente racional les impida disfrutar de eso así que, nunca les hagas una pregunta que tenga por posible respuesta un «no».

Y una vez que eso ya ha ocurrido, una vez que les has hecho un juego y has establecido una buena sintonía con ellos, una vez que ya hemos tomado una decisión o nos hemos dejado llevar por algo, se activa en nosotros una especie de inercia que nos hace reafirmarnos en lo que hemos decidido o hecho.

Como ya hemos comentado, a nadie le gusta sentirse tonto, así que, una vez que hemos dicho que no a algo, todo intento por convencernos de lo contrario sólo hace que nuestra negativa sea cada vez más firme. Piensa en alguien que te pide limosna en un semáforo. Tú decides no dársela y su insistencia a través de la ventanilla del coche lo único que hace es incomodarte y, como te sientes mal por su insistencia, tu actitud es cada vez más negativa hacia esa persona. Por suerte, el semáforo no tarda mucho en abrirse.

Sin embargo, si te encuentras con un cachorrito abandonado y muerto de hambre, estoy seguro de que al menos le comprarás algo de comida. Sin saberlo, la naturaleza le ha dotado de la capacidad de emocionarte.

La ventaja es que esa inercia también funciona con el «sí». Cuando sorprendes a alguien haciéndole un juego de magia que le deja perplejo, esta persona ha invertido en ti. Ha invertido su tiempo y su atención y su mente ha recibido la información de que has obrado algo imposible. En función de las sensaciones que ha recibido, ha decidido que ha visto algo increíble. Además se ha reído contigo, ha interactuado y ha hecho lo que le has pedido que hiciera para el buen desarrollo del juego.

Suele decirse que los juegos de magia se magnifican por sí solos y así es normal que, cuando tú haces aparecer una moneda firmada dentro de una botella cerrada, por ejemplo, acabes oyendo a la gente decir que vieron cómo tú podías hacer que los objetos atravesaran el cristal una y otra vez.

El caso es que cuando una mujer te dice «no» a algo que tú le propones, ya ha verbalizado una respuesta, ha tomado una decisión y, una vez que lo ha hecho, la defenderá firmemente. Igualmente, si ha interactuado de forma positiva contigo, después simplemente pensará en que se comportó como si le gustaras, luego quizás debiste de gustarle.

¿Cómo evitar, pues, que te den un no por respuesta? Sencillamente, no haciendo ninguna pregunta para la cual el «no» sirva como respuesta. Así de fácil.

Si en vez de hacer preguntas (lo cual significa echarle a los demás la responsabilidad de darte una respuesta) te dedicas a generar emociones positivas (lo cual significa tomar tú esa responsabilidad de crear las respuestas deseadas en los demás), obtendrás un mayor número de buenas acogidas. Y, en este caso, la inercia jugará a tu favor. Una mujer en la que has generado una emoción positiva, pensará inconscientemente «está haciendo que me ría, que lo pase bien y, caramba, le he contado cosas de mí que no le he contado a mucha gente; de hecho, me ha hecho pensar en cosas sobre mí de las que quizás no era muy consciente; me gusta este chico».

Si preguntas «¿te gusto?», difícilmente alguien que no te conoce responderá afirmativamente.

EL ABORDAJE MÁGICO

El abordaje mágico que te propongo como herramienta en este libro, y del que tienes ya unos cuantos ejemplos y recibirás otros tantos, ofrece tres claras ventajas diferenciales respecto a un abordaje normal que deberías tener siempre presentes:

Sorpresa: acercarte a una mujer en un parque y decirle «coge una carta» te dota de un enorme factor sorpresa, lo cual hace que tu impacto sea mucho más profundo y, como hemos visto, las reacciones ante lo inesperado siempre son más positivas. Tú serás, seguramente, lo más agradable y diferente que le haya ocurrido en el día. Esa misma capacidad de sorpresa puede ser la que te permita tener éxito incluso acercándote a mujeres a las que ya hayan abordado otros veinte hombres en una discoteca.

Duda: recuerda que estás practicando tu magia. Una mujer a la que te acerques para pedirle que te grabe en vídeo mientras le haces un truco o para que escoja una carta no sabrá si estás ligando con ella o no. Y tú tampoco pues piensas que te estás acercando porque te encanta hacerle magia a la gente y para tener la oportunidad de descubrir si esa mujer es lo suficientemente interesante para ti. El hecho de que ella no sepa si estás interesado o no o en qué grado y para qué lo estás será la mejor forma de que su interés sí que sea muy vivo. Cuéntale a cualquiera dónde están las oficinas de la CIA y pensará que es un dato no muy relevante para su vida; dile a esa misma persona «tengo que contarte un secreto» y la tendrás vivamente interesada. Al menos hasta que se lo cuentes.

Guión: todo abordaje mágico te dota de unos cuantos minutos de guión concreto en el que no sólo sabrás qué decir sino también qué hacer e, incluso, podrás preparar las sensaciones que generarás, las preguntas para las que dejarás la situación preparada o lo que conseguirás que tus espectadoras te digan. Haz los juegos que más te gusten pero, con la práctica, vete transformándolos, adaptándolos a tu personalidad y añadiéndoles detalles, interacciones con el público, etc., logrando que guíen una interacción que vaya desde cero hasta el punto que a ti te convenga. Actúa desde ahora pero, con la práctica, irás mejorando tus movimientos para que ninguno sea gratuito, para que todos conduzcan a un objetivo bien definido. Piensa en el ejemplo del «culo mágico» del Paso 0. Es una forma rápida de conseguir tantas cosas. Veremos varios ejemplos orientados a lograr avances concretos en las presentaciones de los juegos que te propongo a partir de ahora. El caso es que, si tienes un guión y sabes lo que persigues, podrás ir mejorándolo, optimizándolo para cada una de las posibles respuestas que una mujer pueda darte. Será algo así como ver el futuro. Haga lo que haga ella, ya habrás previsto cómo reaccionar y qué respuesta darle y podrás olvidarte de tener que generar esa respuesta en vivo (puesto que ya la habrás dado antes a alguna otra mujer o habrás pensado en lo que dirías si ocurriera) y estar mucho más concentrado en la actitud que transmites y en lo que haces sentir a esa chica. En ilusionismo se dice que empiezas a hacer magia cuando te olvidas del truco, es decir, cuando este te sale sin pensar, porque es entonces cuando puedes concentrarte en lo que estás transmitiendo con el mismo.

LA PACIENCIA DEL PESCADOR

A todo el mundo que ha pescado las veces suficientes, le apasiona la pesca. Por supuesto que si lo has intentado en un par de ocasiones y el sedal no ha hecho más que enredársete y el anzuelo se te ha quedado enganchado en unos arbustos, es posible que hayas concluido que esa actividad no era para ti.

Ocurre lo mismo con el esquí. El primer día es crítico porque no haces otra cosa que ir al suelo todo el tiempo. Es verdaderamente sencillo dejar de intentarlo y decidir que no te gusta esquiar. Es muy gratificante abandonar, saber que no hay que llevarse más golpes, quitarse las botas y permanecer calentito, cómodo y seguro en la cafetería, viendo esquiar a los demás. Pero los demás, cuando terminan su día de esquí, también se quitan sus botas y acaban calentitos y tomando algo, sólo que con mucha más hambre, sintiendo que se lo han ganado y con mayor satisfacción personal que tú.

Sin embargo, si aguantas el primer día de esquí, cuando por fin puedas sentir la sensación de deslizarte ladera abajo, el día que aprendas a girar, cuando tengas el control sobre tus pies y, sobre todo, cuando pierdas el miedo a las caídas y te concentres en divertirte, será genial.

Y lo mismo con la pesca. Si superas la rabia que te da que todo sea hilo enredado y cosas que pinchan a tu alrededor, entonces puede que aprendas a disfrutar del placer de caminar río arriba, buscando el sitio donde sospechas que estarán los mejores peces, preparando el sedal y el anzuelo adecuados, sintiendo el paisaje que te rodea y tirando la caña. Y es fantástico cuando capturas un buen pez. Lo bonito de la pesca es llegar a la presa, esperar a que pique y luchar con ella para sacarla del agua. Desde luego las truchas son muy sabrosas, pero hay muchísimos pescadores que disfrutan por igual de la pesca sin muerte, en la que los peces son devueltos al agua.

La cuestión es que ni por asomo todas las veces en las que se echa el anzuelo al agua pica un pez. Puede que pasen varias horas, caminando por muy diferentes lugares, antes de que alguno pique; y aún entonces queda la difícil tarea de sacarlo del agua, soltando y recogiendo carrete, tirando y aflojando. Pero cuando se consigue es desde luego una hermosa victoria. Se siente uno tan bien que sabe que vale la pena pescar.

Pero hay incluso días enteros de pesca en los que sólo algún que otro animal resabiado se acerca para picotear del cebo sin morder el anzuelo y uno ha de volver a casa con las manos vacías. Mala suerte, pero eso es parte de la pesca. Esos días también cuentan para la estadística en la que, cada cierto número de intentos, se coge un pez.

Por suspuesto, se puede pescar cada vez mejor y hacer que ese número de intentos por pez capturado disminuya. La cuestión es que es absolutamente imprescindible disfrutar del proceso íntegro que compone la pesca. La preparación, los paseos, imaginar los días de pesca futuros y, sobre todo, ponerse a pescar.

Si haces algo y tienes paciencia, obtendrás frutos. Es así de simple. Y «siempre» es verdad. Pero hay que hacer dos cosas que no hacemos en la mayoría de las facetas de nuestra vida en las que nos gustaría mejorar, limitándonos a lloriquear y a envidiar a quienes sí las llevan a cabo: actuar y aguantar los fracasos y las incomodidades resultantes de la actuación.

Revisar tus acciones, aprender nuevas técnicas, leer sobre lo que otros han hecho, conocer a expertos en la materia, etc., acelerará tu aprendizaje y mejorará tremendamente tus resultados. Pero lo único fundamental para obtener buenos resultados en algo es actuar y aguantar. Y, además, cuanto más hagas algo, más te aficionarás a ello, lo cual te llevará de forma natural a querer explorar esas nuevas técnicas y recursos que quizás te sean de ayuda

MAGIA
Haz magia cuando y donde sea

LA MAGIA ES UN ARTE, NO UNA SERIE DE OBJETOS

Puedes contarte a ti mismo un montón de buenas razones que expliquen por qué no te acercaste a esa mujer: estaba lloviendo, ibas hablando con tus amigos, tenías mucho que estudiar, llegabas tarde a un sitio, ella se iba a meter ya en el autobús, lo que tú quieras. Y seguro que tus argumentos son contundentes y tus razones muy válidas. Pero el caso es que no te acercaste a aquella mujer. Así que ya no ligarás con ella, por mucho que te justifiques.

Para hacer buena magia lo único que necesitas es saber un par de trucos y tener actitud. Puedes ver a otros magos y pensar que, quizás, si tú tuvieras su manejo de las cartas o dominaras algunas de las técnicas que ellos emplean, entonces sí que podrías hacer juegos fascinantes.

Pero, como ya he dicho, yo he visto a muchos, muchísimos magos con aparatos espectaculares y carísimos y que en el escenario hacían cualquier cosa menos magia. Una aburrida y prepotente exhibición del funcionamiento en principio incomprensible de unos chismes, tal vez; pero magia y espectáculo para disfrute del público, ni por asomo.

Lo que quiero decirte es que todos los momentos son buenos para acercarse a una mujer: basta con que te atraiga. El resto de las circunstancias dan absolutamente igual. Y cualquier truco es válido para hacer magia buena, potente y divertida con él. En el Paso 6 ahondaremos en qué cosas convierten un juego de magia en un truco fascinante del que la gente hablará, pero en esencia se trata de que generes sensaciones haciendo que todos los sentidos de tus espectadores formen parte del juego, que tu público sea partícipe en el milagro, obrándolo contigo, que sea divertido, que piensen que va a suceder algo imposible y que lo que luego suceda rebase sus expectativas bien por esperado o por inesperado.

Para lograr todas esas cosas no te hace falta dominar técnicas muy difíciles. Sólo necesitas ponerte a hacerle magia a la gente, practicarla con público de verdad y hacerlo con cariño y con los ojos y los oídos bien abiertos para ir pensando cómo podrías sacarle más jugo a cada juego que domines, cómo harás para que la próxima vez tu público lo disfrute aún más.

BUSCA TU FRACASO

La única forma de aprender lo que funciona mejor es fracasando y analizando qué cosas no funcionan.

Sólo cuando todo el mundo te esté mirando y un juego no te salga, o te salga mal, buscarás con qué alternativas cuentas para que, en caso de volver a fallar, poder salir airoso. Por eso, cada vez que quieras poner a prueba un nuevo juego, técnica o recurso, hazlo. Y si te sale bien, arriésgate todavía un poco más. Sólo traspasando un poco el límite puedes conocer dónde se encuentra.

Si quieres que todo el mundo crea que una moneda está en tu mano izquierda cuando en realidad sigue en tu derecha, estudia cómo hacer un falso depósito. Cuando te salga bien, prueba a hacerlo de forma aún más pausada o posponiendo el momento en el que «robas» la moneda con la mano que parece dejarla en la otra. Sólo cuando deje de funcionar por ser demasiado lento, sabrás que has sobrepasado el límite. Y si una mujer entra al trapo, divertida, cuando te metes un poco con ella en broma, fuerza la situación todavía un poco más.

Cada vez que aprendas una nueva técnica mágica o se te ocurra una nueva forma de hacer partícipe a la gente de tu juego, recuerda este principio: busca tu fracaso. Valora lo que funciona, sigue usándolo mientras lo llevas un paso más allá y no pares hasta que veas que te has pasado. Ese es el momento de volver atrás. Si, por ejemplo, para presentar un juego le pides a una persona que repita lo que tú dices con voz grave o imitando a alguien, estudia cómo explotar la comicidad del momento. No te quedes corto. Sólo viendo cuándo la situación ha dejado de tener gracia para volverse repetitiva sabrás medir mejor cuándo parar la próxima vez.

Si exploras cada idea que se te ocurra y la llevas todo lo lejos que se te venga a la cabeza, encontrarás nuevas y mejores formas de hacer más mágicos y divertidos tus trucos y de saber lo que te funciona mejor en cada interacción con las mujeres.

Esta es una nueva enseñanza que grabarte a fuego: explora y explota cada idea hasta que encuentres un aleccionador fracaso en cada una. Sólo así sabrás lo lejos que puedes llegar y los recursos y satisfacciones que puede proporcionarte cada ocurrencia que caiga entre tus manos.

MÁS MAGIA CON MONEDAS: VIAJES MÁGICOS Y DESAPARICIONES

LOS FALSOS DEPÓSITOS

Como ya apuntamos en el capítulo anterior, un falso depósito consiste, como su nombre indica, en hacer creer al público que dejamos un objeto en algún sitio cuando en realidad este permanece en la mano que parece soltarlo.

En la primera fase del juego «puedo entrar dentro de ti» se realizaba un «falso depósito mediante un empalme a la italiana». La gente pensaba que la moneda estaba en la mano izquierda cuando en realidad se quedaba en la derecha.

Los falsos depósitos también sirven para hacer cambios. Si, por ejemplo, tenemos una moneda con nuestra firma oculta en la mano izquierda y queremos hacer que parezca pasar de derecha a izquierda otra del mismo valor pero que además de tener nuestra firma por una cara tenga la de un espectador por la otra, bastará con hacer un falso depósito de esta segunda moneda dejándola oculta en nuestra derecha para mostrar a continuación la que teníamos escondida en nuestra izquierda como si fuera la que tiene ambas caras firmas. Dale una vuelta al truco y piensa cómo podrías mejorar el juego del «viaje mágico con moneda firmada».

Si, por ejemplo, tienes una moneda en una caja, puedes hacer creer que estás depositando otra diferente en ella simplemente uniendo un movimiento de falso depósito a un ligero meneo de la caja que haga sonar la moneda que ya estaba allí como si fuera la otra al caer la que hiciera ese ruido.

Como ves, cada técnica o recurso que aprendes te abre infinitas posibilidades. Explótalas, juega y crea efectos nuevos, lo que te producirá una gran satisfacción.

FALSO DEPÓSITO MÚLTIPLE

Es como el que ya hemos explicado en el juego de «la verdad es lo que tú creas» en el Paso 2 y resulta sumamente eficaz y convincente.

FALSO DEPÓSITO POR LANZAMIENTO

El falso depósito más conocido quizás sea el llamado «torniquete» o «french drop». Es bastante eficaz y te invito a que lo busques en internet o en cualquier libro de magia clásico. Te será fácil encontrarlo. Sin embargo, yo voy a enseñarte a hacer otro que descubrí intentando dominar el «falso depósito de Himbert» y que, pese a que fue de los últimos que incorporé a mi técnica, me ha dado muchísimas satisfacciones, puesto que bien realizado resulta muy potente y creíble. Además cuesta mucho menos dominarlo que la mayoría de los falsos depósitos, por lo que el esfuerzo para llevarlo a la perfección se te hará mucho más agradable, ya que observarás rápidos progresos. Como ya he dicho, yo lo descubrí por casualidad intentando dominar otro falso depósito mucho más difícil, por lo que si tiene nombre o lo inventó alguien antes que yo, cosa más que probable a pesar de que no he sido capaz de encontrarlo en ningún otro sitio, lo desconozco. Yo lo he llamado «falso depósito por lanzamiento». Si finalmente resulta atribuible a mí su invención, ya tendremos tiempo de cambiarle el nombre.

Se ejecuta de la siguiente manera: se coge la moneda en la mano derecha entre el pulgar y la primera falange (la más próxima a la mano) del dedo índice y, así cogida, se lleva hacia la mano izquierda que espera abierta con la palma hacia arriba.

Tiene que parecer que dejamos la moneda, casi tirándola, en la mano izquierda que se cierra sobre ella. En realidad lo que hacemos es aprovechar el movimiento de nuestra mano derecha al dejar caer la moneda en su palma, y volver a cerrar a continuación el pulgar sobre la primera falange del dedo índice. Tenemos, por tanto, la mano izquierda semicerrada, la abrimos cuando simulamos recibir la moneda y la cerramos completamente después, lo que ayuda a la verosimilitud del movimiento (ilustraciones 24A y 24B).

Ilustración 24A

Ilustración 24B

Un buen truco para efectuar convincentemente este y cualquier otro falso depósito es dejar la moneda de verdad en tu mano izquierda y observar cuáles son los movimientos que haces entonces para reproducirlos con la mayor fidelidad posible cuando el depósito sea falso.

Moneda a través de mi cuerpo

Explicación: haciendo un falso depósito habremos adquirido el superpoder de hacerle creer a la gente que tenemos una moneda en una mano cuando esto es falso. Para empezar a disfrutar de esta habilidad recién adquirida, te propongo las siguientes ideas que pueden ejecutarse una a continuación de la otra como rutina, de forma que nuestro público no haya tenido aún tiempo de asimilar lo que acabamos de hacer cuando ya nos encontremos enseñándole algo nuevo.

Moneda que viaja de una mano a otra y moneda que viaja y vuelve: hacemos un falso depósito y, una vez concentrada la atención sobre el puño izquierdo, extendemos ambas manos cerradas hacia delante. Hacemos un leve movimiento para simular que la moneda pasa de la mano izquierda al interior de nuestro cuerpo y después otro, para hacer que la recibimos, desde el interior de nuestras venas, en la mano derecha. La enseñamos triunfalmente y a continuación explicamos que «lo difícil no es que la moneda viaje de una mano a otra». Haremos después en esta ocasión un depósito verdadero, dejando la moneda en la mano izquierda de verdad y repetiremos la operación, en esta ocasión de ida y de vuelta, mostrando que «lo más difícil es que la moneda primero pase y luego vuelva». Una pequeña gracia.

Moneda que desaparece o que desaparece por completo: ya esbozamos la idea en el capítulo anterior. Consiste en hacer un falso depósito y, una vez concentrada toda la atención sobre nuestro puño izquierdo, proceder a abrir la mano y mostrar que la moneda ha desaparecido. Si estamos sentados con una mesa delante, será bastante fácil liberar a la mano derecha de su carga sobre nuestro regazo mientras todo el mundo está pendiente de nuestro puño izquierdo, por lo que podremos mostrar así ambas manos vacías. Si estás de pie, puedes probar a dejar la moneda en un bolsillo lateral de tu chaqueta o pantalón, por ejemplo. Con tal de que tengas a tu público lo bastante pendiente de tu mano izquierda, con la derecha podrás hacer casi lo que se te antoje.

Si lo prefieres, puedes hacerla aparecer, con tu mano derecha, de detrás de la oreja de quien tú quieras.

Liguepresentación: deja de inventarte extraños cuentos sugeridos por un extraño tipo que ha escrito un libro sobre «magia para ligar» y acércate a una chica para pedirle una moneda de un determinado valor (que en este caso sea de «cincuenta céntimos», por ejemplo, no influirá para nada en tu magia, pero puede ser una ayuda valiosa para no parecer de entrada un mendigo). Puedes decir, si quieres, que eres mago y que la necesitas para enseñarle algo a tus amigos o puedes, simplemente, hacerle en ese mismo instante un pequeño juego con su moneda y decirle que no sabías cómo darle la oportunidad de acercarse a ti: llevabas toda la noche viéndola mirarte y desearte y no has podido sino compadecerte. Es tan fácil como decir «hola, ¿tienes una moneda?» y empezar. La gran ventaja que tiene este acercamiento es que para él no necesitas llevar nada encima, así que siempre lo tendrás disponible.

Unión imposible

Efecto: el mago muestra dos monedas de igual o diferente valor. Como hacer eso no es hacer mucho, logra que una atraviese la tela de un pañuelo para encontrarse con la otra como en la ilustración 25. Veamos cómo. En primer lugar el mago mete una moneda debajo del pañuelo.

Ilustración 28

Ilustración 25

Ilustración 26

Dejando por un momento esa moneda, sujeta a través del pañuelo (ilustración 26), en las manos de un espectador, el mago deposita entonces la segunda moneda en su mano izquierda. Vuelve a coger el pañuelo mostrando que la primera moneda sigue dentro de él. Esto lo hace sujetando el centro del pañuelo con su mano izquierda, la cual, como hemos dicho, contiene la segunda moneda, y apartando bien la tela para que la moneda pueda verse claramente.

Una vez mostrado que la primera moneda, y sólo la primera, sigue ahí, debajo del pañuelo, la tapa de nuevo mientras que su mano derecha pasa a agarrar el pañuelo por los picos (ilustración 28) para asegurar que nada más pueda introducirse ya en él. Para más seguridad le pide a un espectador que preste una de sus manos para sustituir la mano derecha del mago (la que agarra los picos) mientras el conjunto pañuelo-primera moneda-mano izquierda del mago pone ahora el pañuelo en posición horizontal.

Incluso, para mayor seguridad y lío del lector de este libro, el mago le pide al mismo espectador que, con su otra mano, sujete la primera moneda a través del pañuelo como estaba haciendo el mago con su mano izquierda hasta entonces. Recordemos que el mago tenía en su mano izquierda la segunda moneda. Pues bien, ahora el mago impulsa su mano izquierda hacia donde estaba la primera moneda y, dando un pequeño golpe en la última mano incorporada por el espectador al pañuelo hace que la segunda moneda pase.

Explicación: este juego es, hasta donde yo sé, invención de Juan Tamariz y aparece en su ya mencionado y magnífico libro Monedas, monedas y monedas con el título de «El reencuentro». Él utiliza, con una idea a mi parecer brillante, una moneda extra para hacerlo. Yo lo hago sólo con las que el público ve, buscando además una solución al problema que me ocasionaba el que las dos monedas chocaran y se rozaran al meterlas debajo del pañuelo.

El juego resulta mucho más difícil de explicar que de hacer pero ayudado por los dibujos lo entenderás perfectamente. En vez de hablar de moneda uno y dos, para mayor claridad de la explicación vamos a suponer que lo hacemos con dos monedas distintas: una de un euro y otra de cincuenta céntimos. Lo que debes hacer es, tras enseñar tus manos vacías, coger la moneda de un euro con tu mano derecha y meterla bajo el pañuelo, más o menos por el centro del mismo. Déjale el pañuelo con la moneda así colocada a un espectador para que te lo sujete un momento, lo cual añadirá claridad a tu juego. Ahora haz un falso depósito de la moneda de cincuenta céntimos con tu mano derecha sobre la izquierda, de forma que finalmente esta moneda permanezca oculta en tu mano derecha pero todo el mundo crea que ha quedado en la izquierda.

Pide de nuevo el pañuelo de vuelta con la moneda de un euro y cógelo con la mano izquierda cerrada (ya que la gente cree que esta contiene la moneda de cincuenta céntimos) usando el pulgar y la primera falange del índice de esta mano para sostenerlo como en la ilustración 27. Con la mano derecha que mantiene oculta la moneda de cincuenta céntimos levanta las puntas del pañuelo al tiempo que giras la muñeca izquierda para que pueda verse claramente que la moneda de un euro sigue allí. Hasta aquí todo normal. Ahora es cuando viene el movimiento secreto: mientras vuelves a girar la muñeca izquierda a su posición original y bajas de nuevo las puntas del pañuelo con la mano derecha, aprovecharás para, con el pañuelo de por medio, dejar la moneda de cincuenta céntimos que hasta ahora tenías oculta en tu mano derecha, pinzada por la segunda falange de los dedos índice y anular de tu mano izquierda a través del pañuelo.

Ilustración 27

Este movimiento es prácticamente imperceptible y además sólo tendrás que mantener esta posición durante un instante ya que, a continuación, sacarás tu mano derecha de debajo del pañuelo para agarrar este por las puntas, momento en el que los dedos índices y anular de tu mano izquierda se separarán ligeramente para liberar la moneda de cincuenta céntimos, que vendrá a caer justo encima de tu puño derecho, pero por dentro del pañuelo. Según pones el pañuelo en posición horizontal, pídele a alguien que sustituya tu mano derecha, pero hazlo sin soltar el pañuelo hasta que la otra persona lo haya agarrado, para que su mano quede justo a continuación de la tuya hacia las puntas del pañuelo, de manera que el espectador no pueda ni siquiera rozar la moneda de cincuenta céntimos. Para eso, deberás haber cogido el pañuelo con tu mano derecha no exactamente por sus puntas sino un poquito más arriba. Deja hueco en el pañuelo para que el espectador ponga su mano bajo la tuya y pon ya el pañuelo en posición horizontal tal y como se ve en la figura 28, pidiéndole después a tu colaborador que coja también el otro extremo del pañuelo, de manera que sienta la moneda de un euro bajo el mismo. Quita ya tus dos manos del pañuelo. Para el público, la moneda de un euro está bajo el pañuelo y la de cincuenta céntimos en tu mano izquierda. Con esa mano, golpea leve pero enérgicamente la del espectador que está sosteniendo la moneda de un euro, de forma que la suelte y la nueva posición del pañuelo permita que la moneda de cincuenta céntimos venga a caer junto a la anterior con un sonido ostensible, dando la sensación de que justo en ese momento la moneda acaba de atravesar el pañuelo. Permite a tu espectador que abra el pañuelo y que vea las dos monedas juntas.

Liguepresentación: para hacer este juego necesitarás un pañuelo. Puedes llevarlo tú, pero la mayoría de las mujeres suelen tener pañuelos de papel en su bolso, así que es perfecto para acercarte a una chica que te atraiga y pedirle uno. «Hola, ¿tienes un clínex?» puede ser una introducción extraordinaria para tu acercamiento. Cuando te lo dé, puedes agradecérselo y decirle «mira, no sabía qué decirte, así que te he pedido un clínex, pero lo cierto es que no lo quiero para nada. Bueno, voy a probar a hacerte un juego con él. Si sale, aplaudes y si no, abuchéame fuerte». Puedes también sacar tus dos monedas, o pedirle alguna a ella y comenzar a hacer el juego. Puede que crea que se trata de una cámara oculta o puede que así comience una preciosa fantasía romántica en su cabeza. Juégatela y disfruta.

Desaparición y reaparición repentina: hace un segundo ni me conocías

En general se habla de «vanish» cuando nos referimos a la desaparición de una moneda o de cualquier otro objeto por arte de magia. En este caso en concreto, si bien el truco que te explico no se relaciona con la mayoría de las técnicas generales para la manipulación de monedas, nos permitirá, con poca práctica, ser capaces de hacer desaparecer una moneda enseñando las dos manos limpias para, después, hacerla reaparecer. Este es un claro ejemplo en el que no es necesario dominar una técnica complicada para lograr un efecto intrigante y realmente mágico.

Efecto: el mago enseña sus manos vacías por delante y por detrás. Coge una moneda con la mano derecha, pinzándola con los dedos índice y pulgar, mientras cierra su puño izquierdo. La moneda es introducida por los dos dedos de la mano derecha dentro del puño izquierdo. El mago aleja ahora la mano derecha vacía, mantiene el suspense durante unos segundos, da un pequeño pase mágico sobre la izquierda y, poco a poco, la abre para dejar ver que está vacía. Mueve además los dedos de ambas manos con libertad para reforzar la idea de desaparición. Ahora sólo queda hacer que la moneda reaparezca. Para ello, da marcha atrás en el tiempo, es decir, vuelve a cerrar el puño izquierdo, introduce en él los dedos de la mano derecha para hacer un huequecito en el puño, agita bien y pide a una espectadora que sea ella la que, poniendo dos de sus dedos en forma de pinza, meta la mano en su puño para coger la moneda. Esto, además, puede hacerse con una moneda firmada realzando así el efecto.

Explicación: al hacer que metemos los dos dedos, índice y pulgar, de la mano derecha dentro del puño izquierdo (ilustraciones 29A y 29B), en realidad sólo introducimos el índice, mientras que el pulgar se lleva, arrastrando, la moneda al dorso de nuestra mano. Sin embargo, vista desde delante, la trampa es imperceptible.

Ilustración 29A

Ilustración 29B

Una vez que tenemos la moneda en el dorso de nuestra mano, podemos sujetarla bajo el reloj o una pulsera algo ajustada, como en la ilustración 30, o darnos un poco de pegamento escolar en la muñeca para evitar que se caiga y poder mover las manos con mayor tranquilidad y naturalidad al enseñarlas vacías.

Ilustración 30

Si la sujeción que te ofrece el reloj te resulta lo bastante firme, puedes incluso voltear la palma de la mano izquierda, pasando de tener los dedos hacia el cielo a tenerlos hacia el suelo con un simple giro de muñeca y dando así mayor sensación de «limpieza».

Después, para lograr la reaparición, sólo tienes que meter el índice de tu mano derecha en tu puño izquierdo mientras el pulgar agarra la moneda pasando al dorso de tu mano al igual que la primera vez y, así cogida, la arrastras hasta el interior del puño. El conjunto de las dos manos tapará a la perfección el movimiento tramposo. No obstante, para poder hacer el arrastre de la moneda de vuelta al puño izquierdo con mayor tranquilidad, puedes agitar algo las manos mientras lo haces, alegando que tienes que cargar el tiempo de energía o cualquier otra tontería que te haga ilusión soltar o, simplemente, hacerlo sin decir nada.

Si lo pruebas delante de un espejo, cosa que deberás hacer unas cuantas veces antes de intentarlo en público, verás que te engañas incluso a ti mismo.

Liguepresentación: a menudo ves a una mujer que te atrae cuando estás en grupo con tus amigos. Para ir a hablar con ella tienes que dejarlos por un momento. Sin embargo, has quedado para compartir tu tiempo con ellos. Por tanto, una vez que te hayas acercado a la mujer en cuestión, deberás volver con tus amigos porque pasar el rato con ellos es lo que estabas haciendo ahora y no eres la clase de hombre que modifica sus planes por una mujer. Sin embargo, siempre puedes invitar a la chica a acompañarte de vuelta a tu grupo. Si te sigue, tendrás mucho ganado. Por eso a mí me encanta hacer juegos con monedas cuando estoy por ahí con mis amigos y veo a una mujer que me atrae.

Salte un momento de tu grupo y pídele prestada una moneda a esa chica en la que te has fijado, diciéndole que es para hacerle un juego de magia a tus amigos. Cuando la consigas, dale las gracias y vuelve con la moneda a tu grupo. Si te increpa por escaparte con su moneda dile que si quiere ver el juego, tendrá que poner su firma en la moneda que te ha dado y someterse al juicio de la misma, ya que el juego que vas a hacer sirve para determinar si una personalidad es firme o, por el contrario, se desvanece al menor intento. Cuando firme la moneda «accede» a que te acompañe para ver el juego.

Matrix

¿Recuerdas el empalme a la italiana? Aquí vamos a usarlo para hacer uno de los juegos clásicos de la magia. Utilizando una técnica de la numismagia, estaremos listos para hacer un truco realmente increíble con bolitas de papel o prácticamente cualquier objeto con un poco de volumen.

Efecto: se muestran cuatro bolitas de papel sobre la mesa. El mago tapa dos de ellas, cada una con una de sus manos. Cuando levanta la primera mano, la primera bolita ha desaparecido. Cuando levanta la segunda mano, se descubre que hay dos bolitas juntas. La operación se repite: el mago tapa con una mano el montón con dos bolitas y con otra una bolita diferente. Cuando levanta las manos, la bola solitaria se ha agrupado con sus compañeras. Con la cuarta y última bolita pasa lo mismo: desaparece para reaparecer junto a las otras tres.

Explicación: todo el secreto de este juego consiste en empezar con una bolita extra empalmada en la mano que prefieras, como en la ilustración 16. Imaginemos que es en tu derecha.

Ilustración 16

Cuando tapas una de las bolitas con tu mano izquierda, la empalmas dinámicamente según la vas tapando. Si se trata de bolitas de papel, te será muy fácil empalmarlas a la italiana sobre la marcha. Con otros objetos como tapones de botellas puede que te sea más sencillo usar el empalme clásico.

Mientras tanto, tu mano derecha, que cubre la otra bolita, suelta la que llevaba empalmada. Así, cuando levantes tu mano izquierda te llevarás empalmada en ella la primera bolita, que para el público habrá desaparecido, y cuando levantes tu mano derecha dejarás ver cómo en realidad no ha desaparecido sino que «ha viajado» hasta juntarse con su compañera.

Ahora tendrás una bolita empalmada en tu mano izquierda, por lo que será con esta con la que taparás las dos bolitas (soltando la empalmada junto a ellas), mientras que con la derecha taparás cualquiera de las dos restantes para empalmarla.

Como verás, cada vez que se hace el juego se alterna la mano que contiene la bolita o el objeto empalmado y que es, por tanto, la que cubre el grupo de objetos mayor.

Es recomendable hacer el juego con cierta agilidad de forma que el cerebro de tus espectadores se vea sorprendido una vez tras otra por las continuas desapariciones y reapariciones antes de que tenga tiempo para reaccionar.

Al terminar el juego tendrás, como al principio, una bolita empalmada en una mano. Aprovechando la reacción de la gente ante el truco, te será bastante fácil deshacerte de ella simplemente metiéndotela en un bolsillo.

Liguepresentación: te propongo la siguiente forma de meterte en problemas cuando veas a una mujer que está dentro de un grupo hablando con sus amigos, de forma que para abordarla tengas que interrumpir su conversación. En ese caso, es aconsejable hacer partícipe de tu abordaje a buena parte del grupo.

Así que acércate a ellos y, sin mediar palabra, mírales con cara muy seria mientras señalas a cuatro personas del grupo diciéndoles «hola, ¿podéis, por favor, poneros un momentito formando las cuatro esquinas de un cuadrado?». Hazlo irrumpiendo en su grupo como si se tratara de una medida imperativa que debieran tomar: como si fueras un policía que da algunas instrucciones a los ciudadanos o como si acabaras de ver una visión que tuviste en un sueño y necesitaras confirmarla haciendo que formen ese cuadrado. Se trata de que te metas en una situación un tanto extraña y comprometida. No te preocupes, saldrás de ella y el carácter surrealista de la misma sólo puede jugar a tu favor.

Una vez que estén en la posición adecuada, explícales que anoche tuviste un sueño en el que ocurría algo extraño. Dispón las cuatro bolitas de papel sobre el suelo o sobre una mesa si la tienes a mano y diles que soñabas que cubrías a una de esas cuatro personas con una mano y desaparecía, pero luego estaba junto a la otra.

Cuando acabes el juego, si quieres, puedes preguntarles a tus cuatro «voluntarias» (aunque si hay algún chico en el grupo y te das cuenta de cuál es el jefe de la tribu, escógelo también si te apetece) si son cuatro personas que tienen una empatía especial entre ellas. Puedes preguntarles de qué se conocen. Has creado una escena extraña, es verdad. Pero toma los mandos y no te arredres. Siéntete cómodo en ella y disfrutarás de las reacciones de los demás. Surfea por entre esas reacciones y sácale el mayor partido a cada una de las olas que te devuelvan.

CUADERNO DE CAMPO

A partir de ahora mira a todo el mundo a los ojos cuando vayas por la calle, sean hombres o mujeres. Y no apartes la mirada, pase lo que pase. Físicamente es algo bastante sencillo pero no siempre resulta fácil. No debes hacerlo bajo ningún concepto con mirada amenazante. Todo lo contrario: tu mirada debe expresar un franco interés por conocer más de esa persona que pasa a tu lado e incluso puede que una sonrisa amable se esboce en tus labios. Si aun así algún hombre que te aguante la mirada te desafía y te dice algo o se muestra violentado, simplemente dile que le habías confundido con un conocido y que lo sientes si le has hecho sentir incómodo. Yendo así por la calle, mirando a todo el mundo a los ojos, cada vez que tu mirada se cruce con la de una mujer que te atrae, podrás decirle sencillamente «hola», con independencia de si te devuelve la mirada o no. Mirando a todo el mundo a los ojos, las oportunidades de cruzar tu campo de visión con el de una mujer atractiva antes de decirle nada aumentarán significativamente. Anota todo aquello reseñable que te ocurra por mirar a la cara a la gente que pasa junto a ti por la calle.

Escribe uno o como mucho dos abordajes diferentes que usarás durante los próximos tres días. ¿Qué dirás? ¿Cómo lo harás? ¿Cuál será tu actitud? ¿Qué sentirás por dentro, qué sensaciones transmitirás casi independientemente de cuáles sean tus palabras? Contesta a cada una de estas preguntas. Cuando hayas puesto en práctica estos dos abordajes, puedes probar si quieres con otros dos distintos.

Cada vez que vayas a salir a conocer a mujeres, pon por escrito a cuántas te presentarás antes de volver a casa y hazte la promesa de cumplirlo. Comprobarás la diferencia abismal entre hacer este simple ejercicio y no hacerlo.

Revisa cada uno de los abordajes que practiques. Hazte un pequeño cuadro en el que detalles qué tal te ha ido (puedes ponerte una escala del uno al diez, si quieres), qué has sentido, qué crees que has generado en la mujer a la que te has acercado, qué crees que ha sido lo que mejor ha funcionado, lo que peor ha ido y lo que harás diferente la próxima vez. Con esas seis casillas será suficiente y no debería llevarte más de cinco minutos reflexionar sobre cada abordaje para sacarle provecho y que el siguiente sea mejor. Sin embargo, dedicar esos cinco minutos a la reflexión sobre tu actuación hará que tu evolución sea aproximadamente cuatro veces más rápida que si no los dedicas.

Prepara un liguepresentación diferente para uno de los juegos que te propongo en este capítulo. Pero no lo hagas de cualquier forma; hazlo para conseguir generar una emoción concreta en la mujer a la que te acerques. No importa cuál sea esa emoción: puede ser risa, curiosidad, excitación, etc.; lo que se te ocurra. Pero que sea una emoción buena para ti, aunque puede que te apetezca empezar provocándole asco. En cualquier caso, este ejercicio no es en absoluto sencillo. Una vez decidida la emoción a generar puedes buscar ejemplos de películas, libros y canciones que consigan recrearla. Si lo logras, tendrás mucho adelantado para los siguientes pasos del ligue, que veremos a partir del siguiente capítulo.

Idea un nuevo juego usando un falso depósito. Empieza valorando qué podrías hacer, considerando que tu público pensará que tienes un determinado objeto en una mano o en otro lugar cuando en realidad queda escondido en la mano que originalmente lo coge. Cuando tengas clara la situación y una buena idea acerca de cómo aprovecharla, piensa entonces en cómo vestirla en forma de juego impactante y visual.

NOTAS

PASO 4
PERMÍTELE DESEARTE

En este capítulo aprenderás cómo:

• Convertirte en un hombre deseable para las mujeres y deseado por ellas.

• Pasar del primer acercamiento a la conversación con una o varias mujeres desconocidas de forma exitosa y sentando las bases de una buena progresión.

• Algunas herramientas mágicas para lograr que tu público objetivo saque, como conclusiones propias, ideas que tú deseas que pasen por sus mentes: algo así como poder manejar cerebros.

• Varias poderosas técnicas de forzajes de cartas (cómo lograr que elijan la carta que tú quieres que elijan sintiendo que lo han hecho «libremente») y algunos espectaculares juegos basados en este principio.

LIGUE
Ofrecer en vez de pedir

Ya estás hablando con una mujer a la que hasta hace un momento no conocías de nada. Ya has despertado su interés, has saltado sus defensas y le estás haciendo magia o despertándole ciertas sensaciones. ¿Qué es lo que viene a continuación?

Hasta ahora te he insistido en que lo más importante es meterse en jaleos, encontrarte a ti mismo hablando con una desconocida aun antes de que puedas darte cuenta de lo que estás haciendo. A estas alturas del libro, si has ido haciendo cada uno de los ejercicios que has encontrado en él, ya tendrás práctica en eso.

Por eso, ahora que has acumulado distintas experiencias, voy a darte algunas pistas sobre cómo avanzar desde que te acercas a una mujer y comienzas a hablar con ella hasta que esta acaba en tu cama. Si no hubieras salido a poner todo lo anterior en práctica, se trataría tan sólo de una bonita teoría como otra cualquiera.

En cualquier caso, si ya has abordado a una mujer, le has hecho un juego de magia o has intercambiado con ella un par de frases que le han sorprendido en mitad de su rutina y han hecho que se ponga al menos tan nerviosa como tú, ya tienes mucho ganado en lo que a la percepción que esa mujer tiene de ti se refiere. Y de ahí es exactamente de donde partimos en este capítulo. Los rechazos los contamos para el aprendizaje, pero ahora estamos ante una mujer cuya atención ya has captado para bien y en cuyo subconsciente has creado una serie de impresiones bastante hondas en un primer instante. Todo lo que debes hacer ahora es guiar esas sensaciones para conocerla mejor de forma divertida y excitante hasta la intimidad sexual (e incluso hasta bastante más allá). ¿Cómo hacerlo? Sigue leyendo.

¿QUÉ OFRECER? LIGAR PARA SERVIR/SERVIR PARA LIGAR. REGLAS BÁSICAS

Como recordarás, no has salido a la calle para intentar ligar en particular con la mujer con la que estás hablando ahora. Una vez más lo más importante es recordar que estás ahí para mejorar tu habilidad ligando con las mujeres, no para obtener un buen resultado con esa mujer en concreto. La segunda consideración que debes tener presente cuando ya hayas intercambiado un par de frases con una chica y empieces a obtener información que vaya más allá del físico sobre la persona que tienes enfrente es que tú no buscas tener éxito con cualquier mujer. Para ti el éxito es encontrar a mujeres que reúnan un determinado conjunto de características que previamente has definido y que las hace ser lo bastante atractivas e interesantes para ti. Y la tercera y definitiva premisa para ligar con éxito es saber que eres un auténtico seductor que goza de todo el éxito que pueda imaginarse con las mujeres y que, por tanto, tiene esa faceta de su vida cubierta, que sabe que tiene a su disposición a cuantas mujeres desee y por eso, cada vez que habla con una, no está intentando obtener nada de ella. El seductor ya tiene en su vida todo lo que esa o cualquier otra mujer podría ofrecerle y por tanto no sale a la calle para conseguir nada de ninguna mujer, sino para entregarle a cada mujer con la que interactúe experiencias diferentes, sensaciones vívidas y emociones intensas, de manera que le importan poco las reacciones que cada chica en particular pueda tener ante cada paso de su relación con ellas. Él solo intenta guiarlas para proporcionarles una de las mejores experiencias de su vida con un hombre, pero no tiene nada que perder, ni espera obtener nada de ellas, así que hace lo que le apetece o cree más divertido para él para los demás.

Claro está que para poder llegar a ofrecerles todo eso el seductor tiene que saber crear en las mujeres las ganas de conocerlo, comunicar sin decirlo que él tiene todo lo que ellas desean (lo sepan o no, se hayan parado a pensarlo de forma consciente o no) en un hombre.

¿Y cuáles son esas cosas que una mujer desea en un hombre? Por si estabas sospechando lo contrario, te diré algo: a las mujeres les gustan los hombres. Les gusta tener relaciones sentimentales y sexuales con ellos. Pero para que eso ocurra contigo necesitan, fundamentalmente, cuatro cosas que ampliamos a continuación: sentirse atraída, por ti, saber que a ti ella te atrae, confianza, sentir que puede perderte y que le excite la idea de acostarse contigo.

SENTIRSE ATRAÍDAS POR TI

En lo que a esto respecta, a diferencia de ti, no es el físico lo que más les atraerá. Así que, una vez más, es mucho mejor ser hombre que mujer. Tú puedes ser todo lo feo que la naturaleza haya decidido y, aun así, saldrás prácticamente de la misma casilla de salida que el hombre más guapo del mundo.

A ella lo que le atrae es tu personalidad, fuerte y decidida. La del jefe de la tribu. Esa que conforma tu actitud, la que adquiriste en el Paso 1. Y esa sólo puedes mostrársela acercándote a ella o colocándote en un «lugar visible» desde donde pueda observarla y dándole una muy buena excusa para que sea ella la que se acerque a ti. Una buena forma de conseguir lo segundo es ser el centro de atención, para que pueda venir a comentarte lo mucho que le gustó tu espectáculo o uno de los juegos que hiciste a su grupo de amigos. Pero a mí me gusta mucho más tener el control total de lo que me ocurre. Por eso, cualquier mujer que venga a mí como consecuencia de haber visto mi magia será bienvenida, pero yo prefiero ser el que se acerca a cada mujer que siento que me atrae.

Hacerlo es, además, la mejor forma de mostrar que voy a por lo que quiero, lo cual es parte de esa personalidad que tanto le va a atraer.

Estar rodeado por mujeres y desenvolverte divertido y con confianza entre todo el mundo son otras formas de mostrar que eres el jefe de la tribu. Pero resumiendo lo que aprendimos en elPaso 1, debes tener seguridad y confianza en ti mismo. Sabes que eres alguien encantado de conocerte y con muchas ganas de pasarlo bien. Aunque te preocupes por los demás y desees regalarles buenas sensaciones, su opinión respecto a lo que haces te da bastante igual. Es decir, te preocupas por la gente y te encanta divertirte y pasarlo bien con ella, pero con absoluta independencia de lo que opine sobre ti. Si te apetece salir a la calle vestido de marinerito, lo haces. Si te apetece ir a hacer calceta, a ello te dedicas. Y todo con entusiasmo; si no, no lo harías.

Es como la actitud de un buen padre hacia sus hijos: hace lo que cree mejor para ellos con independencia de lo que puedan pensar estos al respecto (pues si de verdad están convencidos de que su padre está equivocado, se las ingeniarán para elegir otra opción, lo cual es la mejor forma de hacer que se conviertan, por sí mismos, en verdaderos hombres). No es que el buen padre no escuche a su prole; al revés, siempre está dispuesto a oír y considerar su opinión. Y si esta le proporciona argumentos que le parecen válidos pero en los que él no había pensado, entonces puede que modifique su decisión. Pero no la cambiará ni un ápice por el hecho de que sus hijos puedan coger una rabieta, enfadarse con él o pensar (al menos durante un tiempo) que es un mal padre.

Por cierto, un pequeño aparte: no quisiera inducirte a una idea equivocada cuando te digo que, seas como seas físicamente, puedes resultar absolutamente igual de atractivo para las mujeres que una estrella de Hollywood. Es cierto que puedes lograrlo con independencia de tu cuerpo y tu cara. Pero eso no quiere decir que puedas ir hecho un adefesio. De hecho, deberías cuidar tu imagen y tu estilo. Transformarlo para sentirte lo más atractivo posible. Pero se trata de que lo hagas por ti mismo, para sentirte a gusto y seductor, porque ayudará a que la idea de que lo eres se fije aún más en tu actitud y porque alguien que se gusta a sí mismo cuida de sí mismo.

Pero las estrellas de cine masculinas percibidas como «tíos buenos» por las mujeres no lo son tanto por la cara que tienen como por la actitud que reflejan los personajes que interpretan. Lo cual, por cierto, es una buena noticia: alguien capaz de interpretar a un hombre sensible necesariamente ha de serlo para poder llevar a cabo ese trabajo, así que las mujeres, curiosamente, no se enamoran del personaje de ficción que les ha atraído, sino del actor que lo encarna, aun cuando su razón sepa que el actor no es el personaje. Es la misma regla que aplica para ti: cuando te comportas como un auténtico seductor, necesariamente has de serlo.

El caso es que yo admiro muchísimo, por ejemplo, el trabajo de Antonio Banderas pero si no fuera un actor con personalidad, si fuera un tipo corriente y tímido que pasea por la calle sin atreverse a dirigirle la palabra a una mujer, no sería considerado un hombre guapo. Es su actitud, lo que comunica con ella, lo que le convierte en un hombre atractivo.

SABER QUE TÚ TE SIENTES GENUINAMENTE ATRAÍDO POR ELLAS

Una mujer no sólo necesita que le atraigas. También necesita saber que tú te sientes atraído por ella. Pero necesita saberlo una vez que tú ya le atraes (nunca antes) y ha de saber que es por algo más que por su físico.

Lo mejor que puedes hacer al respecto es decidir qué cosas buscas tú en una mujer y perseguirlas activamente, «examinar» a cada mujer para ver si las reúne, aunque estando receptivo a los rasgos de su personalidad que puedan enamorarte por sorpresa.

Para lograr que sienta tu interés genuino por ella (ojo, en caso de que lo genere; si no es así, no deberías gastar más tiempo en la conversación) debes hacer dos cosas:

Centrarte en ella, investigarla y «evaluarla». La única forma de que pueda crecer en ti el interés inicial que te despertó su físico es preguntándole para saber más sobre ella. Y, por muy buena que esté una chica, recuerda que hay infinitas mujeres atractivas a tu alcance, por lo que su físico debería desaparecer de tu mente justo después de que, ya has decidido acercarte a ella precisamente por el físico. Olvidarte por completo de su belleza externa es, por otra parte, la forma más eficaz de que hagas lo correcto para avanzar en tu relación con esa mujer.

Hacerle experimentar las sensaciones que desea sentir junto a un hombre con el que ya tuviera una relación (complicidad, excitación, seguridad, etc.). Probará las sensaciones, se sentirá a gusto con ellas, verá que podrías llegar a darle todo eso si tuviera una relación contigo, pero al mismo tiempo sabrá que aún no la tiene. Una vez probada la muestra, tendrá que trabajar para ganarse el resto. Sólo si le haces trabajar por conseguirlo, podrá sentir que tu interés por ella está justificado.

Y de cómo hacer esas dos cosas es de lo que vamos a tratar a partir de ahora.

Si le dices a una mujer, nada más conocerla, «eres la mujer de mi vida», ella pensará (y con razón) «¿por qué lo soy?». Da igual que seas un famoso cantante o su ídolo desde pequeñita, le olerá a chamusquina y a burda frase para acostarte con ella porque estás «caliente» en ese momento.

Ella desea que un hombre que le atrae, que sabe que podría estar con cualquier otra mujer en ese momento, pase tiempo dedicándole su atención a ella. Pero ha de ser porque ese hombre siente que ella es especial. Ella necesita sentirse especial. No importa que sepa que eres un mujeriego. Es más, si es así, luchará aún con más fuerza por conseguir tu interés y robarle tu tiempo a otras mujeres. Pero tiene que sentir que lo consigue gracias a que hay algo de ella que te atrae como un imán. A nadie le gusta sentirse una chica fácil.

Por eso tú tampoco puedes ser un hombre fácil. Todos deseamos lo que aún no tenemos. Ha de sentir que puede estar contigo si te interesa lo bastante, pero ni mucho menos que lo tiene todo ganado sólo por ser una niña mona y prestarte un poco de atención.

Por eso, al indagar sobre ella y su personalidad, además de demostrar que eres alguien que sabe lo que quiere y que no está dispuesto a conformarse con menos (lo que es clave en la actitud de los hombres que a ella le atraen), le estarás haciendo saber que estás pasando tu tiempo con ella porque verdaderamente lo merece, porque hay algo único en el universo que sólo se ha creado entre ella y tú, porque lo que vas descubriendo sobre su personalidad se ha metido en tu cabeza sin que puedas hacer nada para sacarlo de ahí. Lograrás que estando a tu lado ella se sienta verdaderamente protagonista de una película romántica.

Así que son buenas noticias. Una vez que te has acercado a una mujer y le has comunicado con tu acercamiento que eres un hombre atractivo que cuando quiere algo va a por ello, y después de haber pasado un pequeño rato divertido con ella (haciéndole un juego de magia, por ejemplo), ya no tienes que hablar mucho más. Se trata de todo lo contrario. De hacer que hable ella.

Pregúntale por sus inquietudes, averigua más sobre sus sentimientos y sus ilusiones, por lo que le hace ser especial. Pero no seas aburrido ni caigas en preguntas tópicas. En un momento veremos cómo profundizar en esto.

CONFIANZA

Necesita sentirse segura a tu lado. Estar cómoda para abrirse a ti. La buena noticia es que funciona más bien al revés: consigue que se abra a ti y se sentirá cómoda. ¿Cómo? Simplemente preguntándole y haciendo que hable.

A todos nos gusta mucho hablar sobre nosotros mismos y obtenemos una magnífica impresión de quienes nos escuchan. De hecho, si quieres ser un buen comercial o conseguir ese puesto de trabajo que ahora se te presenta, dale la vuelta a la tortilla: en lugar de hablar sobre ti, limítate a generar una buena impresión inicial y después haz que sea tu interlocutor el que hable tanto como sea posible. Pregúntale qué es lo que está buscando él, qué necesita, pregúntale por su carrera, por sus inquietudes. Él, simplemente, se sentirá bien al hablar contigo y esa es la impresión que quedará grabada en su cerebro. Es bastante fácil. Sólo hay que tomarse la molestia de hacerlo.

Ahora bien, es importante que tengas un mínimo de inteligencia. Aunque todos la tenemos; otra cosa es cuánto la ejercitemos. Quiero decirte con esto que, además de tratar de que la chica se divierta con tu investigación y con la forma en la que le plantees cómo hablar de sí misma, ha de sentir que la estás entendiendo, que existe una conexión especial contigo, que comprendes los sentimientos de los que te habla y que, por supuesto, no vas a hacerle sentir mal cuando te los confíe.

Por tanto si, además de preguntarle, la escuchas, todo irá como la seda. Tendrás que interrumpirla de vez en cuando para asombrarte de cómo tú también has sentido lo mismo que ella cuando se le ha ocurrido una estrategia brillante en su trabajo, o para recordar con ella esa sensación cálida que se produce en el cerebro cuando hueles un roscón de reyes, o para hacerle alguna pregunta inteligente, etc. Se trata de que pueda percibir que estás en «su misma onda».

Por cierto, respecto a esto, ha de saber también que se encuentra a salvo contigo y tener conciencia de que realmente eres un auténtico caballero. Hoy en día hay más bien pocos y eso es una suerte para ti, porque te hará destacar aún más entre los demás. Detalles como cederle el paso, abrirle la puerta, buscar dónde dejar su bolso a salvo, pedirle una bebida y llevársela. Si haces algo como retirarle la silla para que se siente y después le ayudas a arrimarse a la mesa, seguramente se quedará de piedra. De hecho, es muy probable que, al principio, no sepa ni lo que estás haciendo. Hazlo como si fuera algo natural, sin darle importancia y sabrá que eres alguien completamente diferente. Si alguna de estas cosas te suena a chino, te recomiendo que investigues algo sobre protocolo en internet. La base de la buena educación es, fundamentalmente, hacer sentir mejor a los demás, por lo que al menos para mí las reglas escritas no son más que pistas que aplicar a tu propio estilo. Pero conocerlas es, sin duda, una buena inversión.

Pero además ha de saber que eres un caballero en el sentido de que eres alguien discreto y digno de confianza. Es necesario que ella pueda sentir que lo que te cuenta no saldrá de allí, que no harás que se arrepienta de haberte mostrado su interior porque tú vayas corriendo a chocarla con tus amigotes o a contarle a su grupo de amigos cosas íntimas de ella.

SENTIR LA POSIBILIDAD DE PERDERTE

Eso es exactamente todo lo contrario a sentir que quieres hacer lo que sea por acostarte con ella cuanto antes.

Una vez más, cuando estés hablando con una mujer, tienes que tener en mente una cosa: te acuestas con muchas y ahora mismo tienes a un par esperando para acostarse contigo. Ese pensamiento ha de estar siempre presente en tu cabeza. Da igual que para tus sensores externos, o sea para tu cuerpo, sea mentira. Si haces que en tu cerebro sea verdad, tendrás un magnífico truco para adoptar la actitud correcta cuando estés intimando con la mujer que tienes enfrente.

Así que disfruta de hablar con ella, de hacerle explorar sus emociones y de que se abra a ti. Pero recuerda que tienes más cosas que hacer. Ten una agenda apretada, si sales con amigos tendrás que volver a tu grupo, sigue «trabajando», haciendo magia por el bar, o dile que tienes que marcharte. Bríndale una oportunidad de volver a verte, pero déjala siempre con ganas de más. Trataremos este punto en el capítulo siguiente.

Si no tienes nada mejor que hacer, invéntatelo. No me refiero a que mientas a la chica con la que estás hablando, sino a que te inventes otra cosa que te gustaría hacer en ese mismo momento y la hagas. Ir a otro sitio, volver a tu casa a descansar, etc. Recuerda que te acuestas con muchas mujeres, así que acostarte con esa con la que ahora estás conversando no debe ser lo único que pase por tu mente. Siempre que tengas una buena interacción con una mujer, acuérdate de las dos chicas espectaculares a las que has quedado en llamar ese mismo día para tener sexo con ellas y piensa en lo que harías entonces. Es un truco realmente eficaz.

Hay un quinto factor importante para que una mujer se acueste contigo y es que se sienta verdaderamente excitada con la idea de hacerlo.

En el Paso 7 veremos cómo lograr esto, junto con cómo avanzar generando intimidad física a la vez que emocional. De momento, concéntrate en hacer que se abra a ti, aunque desde el principio esa exploración de su persona ahondará también en los temas relativos a su sensualidad. Pero ya te has acercado a ella, ahora sorpréndele interesándote por lo que hay detrás de su fachada física.

Recuerda qué te gusta. Para ganarte también tiene que ofrecer algo valioso.

¿Recuerdas las condiciones que decidiste en el Paso 1 que había de cumplir una mujer para atraerte? Una vez que ya has abordado a una mujer o te has introducido en su grupo y estás hablando con ella, es el momento de llevar a cabo tu «entrevista». Cuanto más te intereses por ella, cuanto más te cuente ella de ti y sienta que está siendo puesta a prueba para ver si te interesa, más habrá invertido en intentar gustarte o simplemente en revelarte datos íntimos. Y, por la misma inercia que vimos en el capítulo anterior, su subconsciente le dirá: «le has contado a este hombre cosas profundas de ti y, de alguna manera, te dieras cuenta o no, has buscado su aprobación. Este tipo debe de gustarte realmente». Por eso es importante lo que se comenta en el siguiente apartado.

Nunca busques su aprobación, haz que ella busque la tuya. Tu alternativa siempre es mejor.

Tú no tienes que ganar ningún punto ante ella. Eso debe darte completamente igual. Tú tienes que ser como te divierta ser, porque tienes a más esperando. Se trata de que le permitas a ella ganarlos ante ti. Claro que tu personalidad le resultará atractiva. Pero precisamente porque no estás intentando que se lo parezca. Simplemente, eres así.

Eres el tipo valioso, el rey del mambo, aquel con el que desearía estar cualquier mujer que tuviera la oportunidad de conocerte. Nunca lo olvides y no caigas en la trampa de hacer lo que ella te pida. Esto último es una regla de oro.

No se trata de rebelarte contra ella, sino de que haces lo que te apetece. Si te pide que le hagas otro juego de magia, dile que te haga ella uno a ti, o que prefieres bailar y cógela de la mano y la cintura, o que ahora tienes que volver con tus amigos, pero que te busque más tarde. Si te pide que vayáis a tomar algo, ofrécele sentaros primero un rato. Si te invita a irte a la cama con ella, dile que aún deberíais disfrutar algo más de desear ese momento.

¿Recuerdas el factor sorpresa? El hecho de que hagas algo inesperado que ella no pueda prever, será lo que la tendrá siempre en ascuas contigo, lo que hará que no sepa cómo manejarte y que esté expectante por comprobar cada una de tus reacciones. Le intrigarás de verdad. Es como explorar un mundo nuevo. Yo disfruto mucho, siempre que voy por primera vez a casa de unos amigos, cuando estos me la van enseñando. Es la curiosidad de descubrir lo nuevo. Sin embargo, no me dedico a recorrer mi casa para observarla, porque ya la conozco. Cuanto más tiempo la estés sorprendiendo, más le atraerás.

Al fin y al cabo, si haces lo que una mujer te propone, no le estarás ofreciendo nada nuevo porque eso que te está proponiendo ya se le ha ocurrido a ella. Y es tu responsabilidad hacerle sentir cosas nuevas y excitantes. Así que olvídate de lo que ella te esté pidiendo y haz lo que a ti te apetezca. Permítete ser espontáneo.

¿Cómo se hace esto? Una vez más, sólo con la práctica aprenderás a sentirte cómodo en cualquier situación. Pero si te sirve de ayuda, imagínate que estuvieras absolutamente sólo y que nadie pudiera ver lo que haces. Olvídate de las reacciones de los demás. Si te apetece bailar, baila; si lo que quieres es preguntarle cómo lo hace para que le salgan esas arruguitas tan monas alrededor de los ojos cuando sonríe, pregúntaselo. Imagina que estás dentro de un videojuego en el que tienes que conseguir que la interacción con esa chica sea lo más divertida posible para ambos. Por tu experiencia en el juego ya sabes que se suman muchos más puntos si, en vez de hacer lo que ella te propone, eres tú el que propones cosas diferentes e inesperadas, el que a veces la interrumpe incluso mientras habla para decirle que hay algo en ella que te gusta. Cuidado, eso no significa que no prestes atención a lo que dice sino que, además de atender, tu mente tiene la capacidad de fijarse en otras cosas al mismo tiempo. Sí, los hombres podemos hacer eso; sólo hay que practicar un poco.

Lo dicho, imagina que es un videojuego en el que tu objetivo es lograr la mayor diversión y atracción por parte de la chica hacia ti. Y la forma de ganar puntos es ser inesperado y divertido. No te preocupes por el mecanismo que hay detrás de esta verdad. Simplemente, cuanto más la sorprendas y más inesperado seas, más le atraerás.

Un hombre que la interrumpe para abrazarla es el tipo de hombre que ella ha soñado con tener a su lado cuando veía una película romántica; un hombre que justo en lo mejor de una conversación le dice que tiene que volver con sus amigos es el tipo de hombre que romperá sus esquemas respecto a la seducción («vaya, pero ¿no estaba ligando conmigo?»).

Haz que siempre albergue ciertas dudas en su interior sobre tus intenciones y siempre estará tratando de averiguarlas.

Como todo, esto no es matemático: si realmente te propone algo que de verdad te apetece, puedes hacerle notar que te entusiasma la idea y llevarla a cabo con ella. Sin embargo, como te he dicho, aunque te propusiera sexo salvaje, piensa en que aún en esa situación puedes ofrecerle algo mejor. Postérgalo y haz que se vuelva loca de deseo. La idea es que le proporciones experiencias únicas, que vibre, que haga cosas que nunca habría hecho, que te conviertas en la droga que le haga sentir con más intensidad de la que imaginó que son posible cosas que nunca antes había sentido. Juega todo el rato y sé inesperado; esa es la lección que no debes olvidar.

Y, por supuesto, aunque ya lo hemos comentado antes, nunca hagas ninguna de estas dos cosas si tuviera la tremenda osadía de pedírtelas: revelar un truco e invitarla a una copa.

Nunca reveles un truco y nunca la invites a una copa.

Como podrás comprobar, los trucos de magia no ocultan secretos muy complejos. De hecho, una vez revelados, las argucias que hacen posible esos milagros resultan ser bastante tontas (como ante cualquier problema en la vida, la solución es muy sencilla una vez conocida). Sin embargo, para hacer magia es necesario algo más que conocer el secreto. Hay que manejar la forma en la que se expone el juego, hacer participar a la gente, dominar su atención, sembrar adecuadamente en ellos cierta información para que den por ciertos algunos datos que de hecho tú no les has contado. Cuando revelas un truco al público profano, en realidad sólo les estás revelando el truco, no les cuentas todos los demás aspectos que conforman la exposición del juego, así que lo que les estás diciendo es que todo lo que has hecho ha sido usar un secreto y para nada es cierto. Estás haciendo que el resto de tu trabajo, consistente en obrar una pequeña proeza mágica, que todo tu control de la atención, todo tu esfuerzo para hacerlo divertido, tu forma de lograr lo imposible, no sea tenido en cuenta, lo cual no es muy inteligente por tu parte.

Y, además, estás privando a tu público de varios placeres: el de saborear de nuevo la ilusión de que vieron algo imposible cuando lo recuerden, o que quizá le den vueltas ellos mismos al juego pensando en cómo lo hiciste. Y, en algunos casos, la curiosidad sembrada en ellos puede ser tan fuerte como para que quieran aprender magia.

Pero en el caso de las mujeres a las que les hagas tus juegos, resulta que además de todo eso estarás comunicando que eres un pobre chico débil, dispuesto a hacer lo que sea por no disgustarla y no perder su aprobación para seguir hablando un ratito más con ella. Y seguramente no es eso lo que quieres transmitirle. Tienes la capacidad de asombrarla y la has compartido con ella porque te apetecía. Si quiere aprender a hacer un juego, puedes ofrecerte a impartirle una clase de magia de verdad a cambio de algo que ella pueda darte. Pregúntale en qué es buena. Si, por ejemplo está estudiando fotografía y te ha pedido que le cuentes cómo has hecho un determinado truco, puede que sea una buena idea la propuesta de enseñarle algo de magia a cambio de que te haga unas buenas fotos como mago para tu promoción comercial. La idea es «que se lo gane». Y si llegáis a un acuerdo, fija las condiciones para enseñarle a hacer un juego bien hecho, algo que verdaderamente disfrute.

Si accedes a hacer lo que ella te pide, además de demostrarle ser un hombre débil (lo cual significa, para ella, lo contrario a atractivo), le estarás provocando una pequeña desilusión en lo que al truco se refiere. Si, en cambio, le enseñas de verdad cómo puede hacer ella el juego mediante un justo intercambio de favores, le estarás entregando una experiencia que disfrutará.

Las tentaciones de hacer lo que una mujer te pide son fuertes porque en ese momento puede que pienses que has conectado con ella y sientas que te arriesgas a perder esa conexión por no acceder a sus peticiones. Puede que incluso se enfade, pero peor para ella, ya se le pasará. Recuerda que tienes a muchas más. Y, si se le pasa (si hasta entonces ha disfrutado de tu compañía, ten por seguro que se le pasará), volverá a ti sabiendo que eres alguien a quien respetar.

Además de eso, tienes que ser fuerte por otra poderosa razón: porque «tu alternativa siempre es mejor». Aprenderá, consciente o subconscientemente, que eres alguien divertido y que, cuando no le haces caso, le estás brindando una alternativa inesperada con la que se divierte mucho más. ¿Qué más podría pedir?

Respecto a invitarle a una copa, ni se te ocurra hacerlo. Porque además es absolutamente contraproducente: si accedieras a una petición así, no serías un hombre que sabe que tiene a todas las mujeres que quiera esperando conocerle. Sólo serías alguien de quien ella puede obtener copas. Y no le atraerías. No es su culpa, ella ha intentado obtener una copa (o cualquier otra cosa material) de ti y lo ha conseguido. Puede que se quede un rato hablando contigo en agradecimiento. Pero ya no le atraerás. Porque a las mujeres no les atraen los hombres que claramente harán cualquier cosa facilona por ver si así pueden comprar su interés. Pagarle una copa no tiene mucho que ver con sentirte fascinado por ella al descubrir su personalidad. Lo haces porque está buena y ella no quiere acostarse con alguien sólo porque está buena.

Las mujeres, conscientemente o no, intentarán ponerte pruebas todo el rato para comprobar si eres el tipo de hombre que les atrae: pedirte una copa, lloriquear, enfadarse o dejar de prestarte atención si no haces algo que te piden. Jamás te enfades, no lo hacen aposta. Simplemente tómatelas a risa y proponles que sean ellas las que te inviten a ti o dales un beso en la mejilla diciéndoles que sientes no poder pasar más tiempo con ella si continúa con esa actitud porque sería muy aburrido.

No tienes tiempo para aburrirte discutiendo. El tiempo es muy escaso y sólo tienes la opción de divertirte. Si ella quiere acompañarte y dejarse guiar por ti, será bienvenida. Si no, lo sientes en el alma.

Sin embargo, ya hemos hablado de que puede que en alguna ocasión algo de lo que digas realmente la ofenda aunque no sea tu intención. O puede que te pida cinco céntimos para pagar algo que cuesta diez euros con cinco si no tiene suelto. En esos casos, claramente deberías pedirle disculpas (no se trata de que te justifiques intentando ganar puntos ante sus ojos, sino de que lamentes que se pueda sentir mal) o dejarle los cinco céntimos si los tienes.

¿Quieres un truco para saber cómo distinguir una situación de otra?

Conviértela en un amigo.

O en una mujer fea, lo que mejor te funcione según la ocasión. Tras sus peticiones, siempre que tengas tentaciones de intentar ganar puntos ante sus ojos, recuerda esto y compórtate con ella como si fuera tu amigo el bigotudo.

De hecho, vamos a parar un segundo para hacer un pequeño ejercicio. Piensa en un amigo tuyo que sea realmente poco atractivo. ¿Qué es lo que físicamente te resulta más desagradable de él? Bueno, pues ahora imagínatelo desnudo intentando darte un beso. Esa imagen no se te olvidará fácilmente.

Siempre que te sorprendas a ti mismo tentado de modificar en lo más mínimo lo que estabas haciendo lo que pensabas hacer o lo que te sale de dentro hacer en un momento determinado, siempre que tengas la tentación de acceder a la petición de una mujer ante sus presiones, mírala y transfórmala visualmente en esa imagen de tu amigo. ¿Lo harías entonces? Si la respuesta es que sí, no dejes de darle los cinco céntimos que te pide. Pero si no lo harías por tu amigo, entonces tampoco lo hagas por ella.

Se trata de que pueda comprobar que no tiene ningún poder sobre ti por el hecho de ser una mujer tremendamente atractiva y que todo lo que quiera disfrutar de tu compañía, todo lo que quiera obtener de ti, tendrá que estar justificado y ganárselo a pulso.

Pero esto es realmente lo que ella quiere que ocurra. Aun en el caso de que conscientemente no lo sepa (aunque mi humilde consejo es que te centres en las mujeres inteligentes, disfrutarás mucho más; mira en su interior: elige a la más guapa y después, olvídate por completo de su físico).

¿Nunca debes entonces invitar a una mujer a nada? La respuesta es categórica: nunca para conseguir algo a cambio. Debes ofrecer en vez de pedir. ¿Y cuál es la mejor manera de estar seguro de que en realidad no estás invitando a cenar a esa chica para conseguir sexo con ella? Haber tenido «ya» sexo con ella. Sólo entonces puedes liberar tus ganas de regalarle cosas porque, entonces, ambos estaréis seguros de que lo haces sólo porque te apetece.

ATRAER A MUJERES PARA ATRAER A MUJERES

Una vez que tenemos las reglas básicas sobre cómo avanzar en la interacción con una mujer en la que ya hemos generado una respuesta interior positiva, y antes de entrar en el detalle de cómo hacerlo en la práctica, te daré una pequeña pista que te será verdaderamente útil, tanto para aumentar el número de abordajes positivos como la atracción que una mujer siente por ti en casi cualquier momento de la interacción con ella.

Se trata de atraer a más mujeres. Es la mejor manera de atraer a mujeres.

Aunque nos creamos muy diferentes, es justo reconocer que, en alguna medida, todos queremos lo que los demás desean. El último teléfono móvil del mercado no sólo es atractivo por sus características técnicas, lo es porque todo el mundo lo quiere. De acuerdo en que no es eso lo que nos decimos a nosotros mismos cuando pensamos en él, pero subconscientemente nos atrae porque todo el mundo querría uno, además de porque es algo exclusivo.

Con los hombres a las mujeres les pasa lo mismo. Por supuesto que si hablas con ellas a nivel racional ninguna te dirá que les gusta un hombre porque les gusta a todas, al igual que yo tampoco te diré que me gusta un determinado teléfono porque le gusta a mucha gente. De hecho, creo firmemente que no es así. Pero el que yo racionalmente no lo crea no significa que no sea una poderosa razón por la que ese aparato cale en mi subconsciente.

Supone haber pasado la prueba: si eres capaz de atraer a otras mujeres, quienes lo sepan asumirán que debes de contar con varios de los atributos que cualquier mujer desea. Así que, de forma instintiva, eso te hace deseable a los ojos de las demás mujeres.

El mero hecho de que una chica te vea riéndote y pasándolo bien con otras hace que, automáticamente, tu puntuación suba para ella. Como estudiaremos en el capítulo siguiente, esto puede ser de gran ayuda a la hora de desenvolverte en un entorno en el que haya varios grupos de personas.

Todos sabemos que suele ocurrir que, cuando tienes novia, ligas mucho más. Aunque en eso también influye el hecho de que entonces tu actitud es la correcta: sabes que no estás necesitado, te encanta ser divertido con otras personas pero tienes en mente que no te irás fácilmente con cualquiera a la cama. Pero desde luego también cuenta que las demás mujeres sepan que has atraído a otra.

La ventaja es que, además de hablar con mujeres desconocidas con las que entables una relación en ese momento, también puedes llevar contigo a amigas.

Una mujer que habla excitada y con vivo entusiasmo de ti es la mejor forma de hacer que otras te deseen. Al igual que un amigo que todo el tiempo está hablando de lo fantástico que es un restaurante constituye la mejor propaganda del mismo. Te dan ganas de conocer eso que tan magníficas sensaciones ha creado en la otra persona. Cuando te las cuenta, de alguna forma tú mismo puedes vivirlas y deseas transformarlas en parte de tu realidad.

Salir a ligar con amigas no sólo hace que otras mujeres te vean con mujeres sino que, además, puedes hacer que ellas hablen de ti a otras mujeres. Si tienes alguna buena amiga de confianza y atractiva, pídele que te eche una mano y acuerda con ella los términos en los que te acompañará en los grupos a los que abordes, cómo hablará de ti, si simulará ser una chica interesada en tener algo contigo, etc. Juega y prueba.

Es muy probable que tu amiga se entusiasme con la idea. A las mujeres les encanta hacer que otras personas liguen. Por supuesto ofrécele a tu amiga algo valioso a cambio: desde espantarle a los moscones que se le acerquen hasta ayudarle en su actual búsqueda de un empleo mejor o ir con ella de tiendas.

TRAS EL ABORDAJE: CÓMO HACER AVANZAR LA INTERACCIÓN

Ya lo hemos dicho: se trata de conocer en profundidad a esa mujer que tienes delante y de que ella sienta que te interesas de verdad por lo que es capaz de albergar en su interior, que se sienta especial cuando está a tu lado. Pero, ¿cómo lo hacemos?

EL ARTE DE PREGUNTAR

Hacer preguntas interesantes y que vengan a cuento es verdaderamente un arte.

No hace falta necesariamente que lo que le preguntes continúe una conversación iniciada. Puede que, simplemente, al observar a esa mujer mientras habla haya algo que te apetezca saber de ella. Puedes hacerle un juego de magia y, al mirarla, querer preguntarle «¿a ti cuál es la parte de tu cuerpo que más te gusta?», pero esa pregunta tienes que hacérsela por alguna razón. Esa razón puede ser simplemente que, mientras hacías el juego con ella, te has fijado en que además de unos pechos enormes tiene unas manos preciosas y muy delicadas.

Pero, taxativamente, tiene que haber una razón detrás de cada pregunta, algo que haga que te interese conocer la información que le estás pidiendo. Por decirlo más claramente: siempre tienes que poder responder a «¿por qué me lo preguntas?». Si no, estarás soltando cuestiones sin sentido, lo que viene a ser bastante parecido a decir algo así como «¿qué hace una chica como tú en un sitio como este?». Se notará que lo único que estás haciendo es mostrarte desesperado por alargar la conversación sin ningún motivo.

Por tanto, la clave para hacer buenas preguntas es ser observador. Ir con los ojos, los oídos y el sexto sentido bien afinados para captar aquellos sutiles detalles de una mujer que llamen tu atención.

Con la práctica aprenderás a hacerlo en el curso de una conversación normal. Sin embargo, puede que al principio te sea difícil pensar en qué decir y, a la vez, percibir detalles de ella que te resulten lo suficientemente llamativos o especiales como para querer saber más sobre ellos. Sin embargo, ¿qué te parecería saber qué decir en todo momento para lograr una conversación fluida, agradable, divertida y liberar a tu mente de esfuerzos innecesarios? Pues ya tienes en tu poder una herramienta que te permitirá hacerlo: los juegos de magia.

Los juegos de magia son rutinas de interacción social que puedes preparar con todo el tiempo del mundo para lograr diversos objetivos: no sólo sorprender o hacer reír, sino también, por ejemplo, hacer que esa chica con la que ahora hablas invierta en la conversación haciendo un baile ridículo (como conjuro para que el juego salga). Además, una vez que has hecho un juego unas cuantas veces, lo tienes listo para usarlo siempre que lo necesites. Ya sabrás qué decir y qué hacer, que respuesta perseguir de la mujer o del grupo. Y tendrás todo el tiempo del mundo para asimilar toda la información verbal y no verbal que tu espectadora te dé y para pensar en qué detalles de ella te atraen o te despiertan curiosidad, qué te gustaría saber de ella.

De todas formas, para que te sea más fácil, te recomiendo estas otras dos técnicas:

Saber lo que quieres: hace ya unas cuantas páginas que definiste qué buscabas en una mujer. Ahora tienes todo ese material para poder averiguar si la que tienes enfrente cumple con esas características. Hilvana tus preguntas con algo que esté ocurriendo, o relaciónalas con algo que ha dicho o lleva puesto. Tener lo que buscas en mente no sólo te será útil para encontrarlo, sino que también te ayudará a saber qué preguntar a cualquier mujer sin quedarte en blanco. Por ejemplo, si te atraen las mujeres con buen gusto y te das cuenta de que va completamente conjuntada, puedes decirle algo así como: «Oye, necesito preguntarte una cosa: ¿cuál es tu faceta más artística?».

Relajarte: ante todo, no te olvides de disfrutar de tu interacción con esa mujer. Y de recordar que nunca pasa nada. Si le haces una pregunta y obtienes una mala repuesta, ya sabes, al menos sacarás alguna lección de eso. Si te bloqueas es porque no estás disfrutando. Si estás en blanco, disfruta de estar en blanco: quédate mirándole a los ojos y díselo: «estoy en blanco». No pasa nada. Sé genuino. Debes decirle que te atrae y que te gustaría saber más sobre ella pero si en ese momento no sabes exactamente por dónde empezar es mejor que intentar disimular que te has quedado en blanco y forzar una situación incómoda intentando arañar minutos. Lo primero le puede pasar a cualquiera, pero es, de hecho, algo coherente con la actitud correcta. Lo segundo es molesto para ambas partes. Olvídate de lo que se supone que tienes que hacer y disfruta de lo que puedas observar y te apetezca conocer de esa chica. Por otra parte no preocuparse por los bloqueos es una eficaz manera de evitarlos.

¿QUÉ PREGUNTAS HACER?

A estas alturas ya te habrás dado cuenta de algunas características que deben tener las preguntas que hagas:

Deben ser originales y llevar a tu interlocutora a darte información íntima relevante: las preguntas tipo «¿a qué te dedicas?» no pueden ser tus preguntas estrella. No significa que no puedas preguntárselo en el curso de la conversación o como consecuencia de algo que ha dicho pero, en general, las preguntas más típicas que hace todo el mundo además hacerte parecer vulgar no aportan el tipo de información que tú estás buscando. Tú necesitas que ella te confíe cosas que revelen sensaciones y pensamientos muy personales, cosas que no compartiría con cualquiera, porque lo que persigues es que sienta que ha tenido una conexión especial contigo hablando en un plano muy íntimo. A qué se dedica es algo que está acostumbrada a contar y no es ningún secreto. El tema de la pregunta es lo de menos, lo importante es que los términos en que la formules hagan que su respuesta le permita reflexionar sobre ella misma y contarte cosas que normalmente no le contaría a extraños (y en la mayoría de los casos ni siquiera a sus amigas, ni a ella misma, porque no se para a planteárselas). Se trata de proporcionarle un juego en el que ambos vais a descubrirla a ella. Así, por ejemplo, no le preguntes: «¿Cuáles son tus hobbies?». En vez de eso, plantéale una pregunta muy diferente: «Vale, me ha gustado la carta que has escogido, pero es realmente curiosa porque indica algo interesante sobre ti. Dime una cosa, ¿si te regalara un año sabático, qué es lo que harías con él? Puedes decirme hasta tres cosas, pero tienes que contarme cuál es la que más te apasionaría».

Deben ser positivas y divertidas: un aspecto importante a tener en cuenta. No se trata sólo de que te cuente cosas «ocultas» de ella misma. Se trata, además, de que esas cosas sean buenas. Tu objetivo, además de conocerla, es que asocie en su cabeza que, puesto que te ha contado cosas íntimas de sí misma, eres alguien con quien ha obtenido intimidad. Pero quieres que te asocie también a sus emociones positivas. No deseas que cada vez que piense en ti recuerde lo poco a gusto que se encuentra cada vez que su jefe le hace sentir que no sirve para nada o lo mucho que se aburría en las clases de italiano a las que le apuntó su madre de pequeña. Por supuesto que si te cuenta algo personal que suponga un pequeño o gran trauma para ella, puedes y debes escucharla y hacerle saber que la comprendes bien y que ahora está a salvo de eso. Pero no la dejes ahí, no dejes que ese recuerdo se perpetúe en el tiempo, haciendo vuestra conversación triste y aburrida. Escúchala, hazle sentir que la entiendes con algún comentario que capte los matices de lo que te está transmitiendo, y cambia de tema.

Todas las preguntas que le hagas deben ir encaminadas a despertar en ella sensaciones positivas o divertidas. Las emociones negativas, si son fuertes, tampoco son malas. Lo importante es que vuestra conversación sea intensa y relevante, no un tostón anodino.

Así que, cuidado, tampoco pretendas tener una charla filosófica de dos horas cuando acabes de conocer a una chica. Recuerda que eres un hombre ocupado y con mucha diversión pendiente en su vida. Deja las disquisiciones profundas para una segunda cita, cuando quedes con ella y entonces tenga sentido que le dediques el tiempo que has reservado para la ocasión. Recuerda que la mejor manera de hacerte desear es dejar siempre con ganas de más. Después de haber establecido una buena conexión mientras ella te ha contado algo sobre sí misma, cambia de actividad. Sácala a bailar si estáis en un bar, proponle acompañarte a tomar un café si estáis en la calle o pasear juntos si tal vez vais en la misma dirección, o vuelve con tus amigos si has salido con ellos.

En cualquier caso, tus preguntas pueden cumplir una función importantísima para ti. Como veremos más adelante cuando hablemos del poder de contar historias, la respuesta a una pregunta puede generar en ella una enorme cantidad de sensaciones agradables que vayan desde el enamoramiento hasta la risa o la excitación sexual.

Tal y como hemos explicado, recordar algo se parece bastante a sentirlo. Si puede recordar un momento en el que tuvo un irrefrenable deseo de llevarse a un hombre a la cama y le pides que te cuente cómo fue y qué sintió entonces estará sintiendo al contartelo lo mismo que en el momento en que lo vivió. Tú se lo estás haciendo sentir, puesto que tú eres el responsable de que ponga su cerebro a trabajar de esa forma.

Así que decide qué quieres hacerle sentir y pregúntale por experiencias pasadas en las que viviera algo parecido a eso. Como ya te he dicho, la mejor forma de avanzar en el nivel de intimidad de tus preguntas responde a que haya un motivo para saber la respuesta por tu parte.

Si cuando le haces un juego te sale «respondona» y te vacila con sentido del humor, puede que te apetezca preguntarle en tono divertido: «¿Siempre eres así o sólo cuando el hombre que tienes enfrente te atrae lo bastante? En serio, me gustaría saber cuándo te ha atraído más un hombre por plantarte cara». Si le preguntas si cree en el destino a lo largo del desarrollo de un juego, con independencia de si su respuesta es un «sí» o un «no», quizás luego te interese conocer alguna historia fruto de una casualidad (puedes relajarte, lo de no hacer preguntas que tengan estas dos palabras por posible respuesta no es una norma estricta; se trata tan sólo de que de esas preguntas no obtendrás mucha información, no de que debas evitar pronunciarlas). Y mientras hace memoria puedes contarle una historia de tu cosecha.

El caso es que el rumbo hacia el que evolucionen tus preguntas debe ser claro: hacia la intimidad sensual/sexual, provocando en ella las emociones positivas que haya tenido o pueda llegar a imaginar relacionadas con ese ámbito vital. Sin embargo, por el camino no debes perderte otras facetas igual de personales que pueda interesarte conocer. Un poco más abajo, en el siguiente epígrafe, te propongo algunos ejemplos.

Y recuerda que tus preguntas deben ser abiertas: Ya sabes el tipo de respuesta que puede obtener una pregunta que tenga por posible contestación un «no». Y en todo caso, ¿sabes cuál es la mejor respuesta que conseguirás con una pregunta de esas características? Un sí. Y ya está. Un par de segundos de conversación y, desde luego, ninguna información íntima adquirida...

Haz preguntas cuya contestación le lleve a indagar sobre sí misma. «¿Cuál ha sido la vez en la que más atraída te has sentido por un hombre?» es una pregunta muy distinta a «¿alguna vez te ha atraído un hombre?». Se trata de que te cuente historias con muchos matices, sintiendo tantas cosas y con tanta intensidad como sea posible. Haz que se recree en los detalles de cada sensación.

ALGUNOS EJEMPLOS

Aunque, como te he dicho, lo más importante es que disfrutes de tu interacción con esa mujer y no te preocupes por cómo pueda salir, la espontaneidad es algo que también puede practicarse.

Por eso te invito a que repases las características que buscabas en una mujer y, en función de ellas, elabores una serie de posibles preguntas. Las tendrás ahí para echar mano de ellas si las necesitas y eso te proporcionará confianza en ti mismo. No obstante, todas deben ser hechas como consecuencia de algo que has observado en la mujer que tienes frente a ti, su forma de vestir, sus reacciones, lo que dice, sus miradas, etcétera.

Para que estés tranquilo, te diré que todas las preguntas tienen una respuesta. Incluso cuando te llama un teleoperador para preguntarte si eres el titular de tu línea le respondes. Así que pregunta lo que te apetezca. Nada malo puede pasar. No te boicotees a ti mismo imaginando las posibles respuestas negativas que te pueda dar una mujer ante una pregunta que quieres hacer. Tan sólo hazla. Es la única forma de mejorar y de ganar experiencia y pericia.

Y recuerda que tu objetivo es hacer disfrutar a las mujeres que encuentras en tu camino, no obtener nada de ellas. Eso ya lo tienes constantemente, recuérdalo. Así que no pienses en lo que debes hacer o decir para conseguir el interés de la chica, sólo disfruta de lo que haces y dices para conocerla más en profundidad, dominando la situación. Si tu actitud es la correcta, puedes tener la seguridad de que ella está más deseosa que tú de que todo salga bien; sólo necesita que lo logres.

A continuación, algunos ejemplos de preguntas:

• ¿Qué es lo que más te gusta de lo que haces?

• ¿En qué ocasión has sentido más mariposas en el estómago al hablar con un hombre?

• ¿Qué es lo que más te atrae de un hombre? Y no me digas que su sinceridad. Te hablo de atracción visceral. No me lo cuentes en términos de adjetivos. Te propongo un juego: créame una pequeña escena en la que ese hombre esté en acción y yo pueda entender qué cualidades quieres transmitirme.

• ¿Cuál es la parte de tu físico que más te gusta que miren?

• ¿De qué forma te apasionaría ganarte la vida?

• ¿Qué es lo más divertido que has hecho esta semana?

• ¿Cuál ha sido la situación en la que has generado más adrenalina?

• ¿Cómo te imaginas a ti misma dentro de cinco años?

• ¿Qué es lo más atrevido que has hecho nunca?

• ¿Qué ha sido lo más difícil que has logrado, eso que todo el mundo «sabía» que era imposible?

Échale imaginación y elabora tus propias preguntas. Y deja que cada situación y la observación expectante de cada mujer te sugieran otras nuevas.

EL PODER DE LOS JUEGOS

Jugar con una chica cumple una función similar a la de hacerle preguntas. De hecho, muchas preguntas se pueden transformar en juegos y muchos juegos conllevan preguntas. La diferencia es que con un juego puedes hacer que invierta en la interacción contigo también físicamente o puedes ser tú el que adivine cosas sobre ella en vez de preguntárselas abiertamente.

En cualquier caso, los objetivos son los mismos: conocerla, crear intimidad y una conexión especial entre ambos y hacerle sentir emociones positivas cuando está contigo. Te cuento algunos ejemplos de juegos que a mí me gustan mucho y que puedes practicar durante tu conversación con una mujer a la que has abordado y con la que ya estás hablando.

LECTURAS EN FRÍO

La quiromancia (lectura de las líneas de la mano), el tarot, la grafología, etc., son formas de lo que se denomina una «lectura en frío». No consisten tanto en «adivinar el futuro» como en describir la personalidad de la mujer a la que se la estamos haciendo.

Te recomiendo que te hagas con algún libro sobre estos temas o que, simplemente, busques información en internet acerca de ellos. Hay muchísimo material escrito y gratis a tu alcance. Todo lo que encuentres en el material que caiga en tus manos te servirá de guía para poder llevar a cabo tus lecturas. Y a las mujeres les pirran estas cosas (bueno, hay que reconocer que a todos nos atraen, pero a ellas especialmente).

Sin embargo son eso: una guía con la que montar el esquema de tu lectura. Una lectura en frío debe servirte para poder llevar a cabo una fina observación de la personalidad de la mujer. Una vez más, estate atento a los detalles que puedas obtener de todo lo que comunique con lo que dice y con la manera de decirlo, con su vestimenta, sus gestos, los detalles en los que se fija, cómo se relaciona con sus amigos, etc., y usa todo eso que has percibido para completar tu lectura. Te será mucho más útil tu propia observación de la persona que lo que se suponga que dicen las líneas de sus manos, aunque saber algo sobre eso te permitirá no quedarte en blanco.

Y es una forma realmente magnífica de que ella pueda sentir que te basta poco tiempo para conocerla, como si llevarais meses juntos, lo cual es una sensación que te conviene generar en su cabeza. No obstante, no tienes que ser capaz de saber que tiene un perro labrador blanco en función de lo que veas en la palma de su mano. Ni es posible, ni tendría el menor interés.

Se trata de centrarse en las emociones, en la forma de sentirse ante el mundo, y amén de los detalles que puedas percibir, junto con aquellos otros que puedas imaginarte, está el arte de ser lo que en hipnosis ericksoniana se llama «inespecíficamente descriptivo». Esto significa ser capaz de dar una descripción certera de algo sin entrar en los detalles que puedan hacer que te equivoques, dejando que esos detalles los complete, en su cabeza, la persona que está escuchando tu descripción, asombrándose de que lo que dices encaje con ella como anillo al dedo.

Un ejemplo. Decir «eres una persona muy sensible» no está mal, pero no es decir mucho fuera de un determinado contexto. Decir «la película Otoño en Nueva York te hizo recordar a un antiguo novio tuyo» es correr el riesgo de que ni siquiera haya visto esa película. En cambio, algo como «eres una persona realmente sensitiva, capaz de darse cuenta de cómo se sienten otros cuando el resto de la gente no parece haberse enterado» parece bastante concreto. Al oírte decir eso, ella recordará alguna ocasión en la que eso haya ocurrido y pensará «¿cómo sabe eso?». Sin embargo, darnos cuenta por ejemplo de que alguien cercano a nosotros estaba triste sin necesidad de que nos dijera nada es algo que a todos nos ha ocurrido alguna vez, luego es imposible que te equivoques con ella si se lo dices.

Se trata de que entres en detalles muy finos de su personalidad que en realidad puedan encajar con la de cualquiera. Fíjate en cómo están redactados los horóscopos, por ejemplo. Es difícil que fallen. Todos lo sabemos y, sin embargo, todos los miramos alguna vez.

Une esos truismos a otras deducciones que hayas podido hacer sobre ella y tendrás una magnífica lectura profesional (por ejemplo, una mujer que va sin maquillar puede indicar que no le gustan la falsedad ni el engaño; una mujer maquillada con esmero te revelará que es detallista, etc.).

No necesitarás insistir mucho para que una mujer se muestre encantada de que le hagas una lectura, pero si necesitas una excusa, hacerle un juego de magia a una chica te proporciona una magnífica ocasión para proponérselo. Si le pides que firme una carta o una moneda, podrás observar después su firma sorprendido y proceder a hacerle un análisis grafológico para confirmar tus sospechas; si le haces poner su mano con la palma hacia arriba para sujetarte la baraja, por ejemplo, puedes sentir curiosidad por leer las líneas que has visto antes de pasada, y si ha escogido el nueve de corazones en vez de el as de tréboles puedes decirle algo concreto sobre su personalidad.

Pero como te digo, no necesitarás muchas excusas. En cuanto le digas a una mujer que quieres leer su mano o, mejor aún, menciones que sabes hacerlo sin proponérselo directamente, te aseguro que se entusiasmará con la idea. Así que quizás debas hacer que lo desee un poco o pedirle algo a cambio.

EL JUEGO DE LAS PREGUNTAS

Me encanta este juego. Lo vi una vez en una página sobre psicología femenina, aunque después encontré que aparecía también una versión en el ya citado manual sobre seducción Sex Code. Consiste en hacer preguntas. Y sólo tiene tres normas:

• Hay que hacer preguntas íntimas, con «chicha», no necesariamente sexuales pero sí sobre cosas que no le contarías normalmente a la gente.

• No se puede preguntar al otro algo que ya le hayan preguntado a uno.

• Lo que se cuenta en este juego no sale de ahí.

Es un juego magnífico cuando ya has entablado cierta relación con la chica y la conversación es interesante. Para empezar a jugar, cuéntale las reglas tal cual.

IMAGINA QUE... (JUEGOS DE SITUACIÓN)

Pon a la chica en una situación comprometida y dile que te cuente cómo reaccionaría. Pueden ser situaciones como saber que va a ver a un chico que le gusta en menos de diez minutos y tiene que decidir qué haría para seducirle o cualquier otra que se te ocurra relacionada con la conversación.

Repasa el apartado «la ventaja del mago» del Paso 1 para elaborar tus propios juegos de situación que impliquen una elección (que te guiará hacia una situación beneficiosa). Este tipo de juegos de te darán muchas satisfacciones.

JUEGOS DE ACCIÓN

Rétale a hacer algo en ese mismo momento. Si estáis hablando sobre cómo de capacitada se considera ella misma para seducir a alguien, por ejemplo, pídele que ligue con una mujer que tú elijas de entre las que está a vuestro alrededor. Si quieres, puedes ofrecerte a intentar ligar luego tú con un hombre para ver quién es mejor. Puedes introducir la variante en la que ella ha de conseguir a la chica para ti y tú a un hombre para ella, o incluso hacer que vaya a seducir a otro hombre (no te preocupes, te garantizo que no hay peligro).

En general, jugar a cualquier cosa es divertido, incluyendo «piedra, papel o tijera», pero cuanto más original y especial sea el juego, más contribuirá a que tengáis una historia que contar en común y a establecer esa «conexión especial».

MAGIA
El poder de elección

FORZAJES. EL ARTE DE QUE ELIJAN LO QUE TÚ QUIERES

Forzar una carta es hacer que un espectador crea que ha escogido una carta libremente y al azar cuando en realidad está, sin sospecharlo, eligiendo la que tú habías decidido previamente.

Con esta habilidad serás capaz de lograr grandes cosas. Tus espectadores realmente pensarán que han escogido una carta de entre todas las demás por su propia voluntad cuando en realidad están decidiéndose por la que tú quieres.

Ya hablamos de ello cuando explicamos el «forzaje del mago», pero puedes hacer que esa misma carta (en realidad otra igual) se pierda entre la baraja para aparecer en el bolso de la chica, o que coincida con la que aparezca escrita con rotulador sobre una pegatina en la pared de fuera del local, etc.

Ya hemos ahondado en «la ventaja del mago» que no es otra cosa que un forzaje. En la vida real se puede lograr absolutamente lo mismo que con las cartas. Si queremos conseguir que una chica experimente ciertas sensaciones, lo único que tenemos que hacer es decidir qué es exactamente lo que queremos hacerle sentir (así como qué carta deseamos que escoja) y conducirla a una situación en la que ella creerá que está eligiendo lo que está sintiendo, cuando en realidad es lo que nosotros habíamos programado. Lo importante es que sentir exactamente lo que nosotros queremos que sienta será para ella algo absolutamente voluntario y que «elegirá» por sí misma.

Si le preguntas a una chica por la última vez que se sintió atraída por un desconocido y consigues que te hable de ello, estará teniendo ese hormigueo en el estómago que quizás tú estés persiguiendo, pero será algo que salga de ella. Sin embargo, piensa en la ridícula situación en la que tú le dijeras a alguien «siente un hormigueo en el estómago, ahora». Sería algo así como decirle, coge el dos de bastos. Puede que intentara hacernos caso, pero entonces no sería magia...

En lo que a la cartomagia se refiere, hay muchas maneras de adquirir este increíble superpoder. A continuación explicamos algunas.

LA CARTA CORRIDA

Esta poderosísima y a la vez simple técnica puede servirnos tanto para forzar una carta como para conseguir potentes efectos en múltiples juegos. Consiste en sacar una carta que el público cree que es la última de la baraja sin que realmente lo sea. Eso se consigue de la siguiente manera: la carta que se quiere que el espectador crea que vamos a sacar y que es la última de la baraja se enseña por su cara junto al resto de la baraja, pero en el momento en el que ponemos los dorsos hacia el techo para repartir la carta de abajo, lo que hacemos es correr esa última carta, con el meñique de la misma mano con la que sujetamos la baraja, uno o dos centímetros hacia el interior de nuestra mano. En las siguientes ilustraciones podrás observar lo que ocurre de verdad (visto desde abajo, ilustración 32A) y lo que ve el espectador desde arriba (ilustración 32B).

Ilustración 32A

Ilustración 32B

Así las cosas, con nuestra otra mano cogemos la siguiente carta por abajo (inf-2), de la cual nos quedan ahora esos dos centímetros de superficie accesibles, dejándola en la mesa o haciendo con ella lo que corresponda pero actuando en todo momento como si esa carta fuera la que el espectador ha identificado como la última en la baraja. Si queremos, y según el juego, podemos incluso hacer que una de nuestras espectadoras coja esa carta de «abajo», ofreciéndole la baraja tal y como se ve en la siguiente imagen.

Los tres juegos que te propongo a continuación usan esta técnica de muy diferentes maneras. Sin embargo, no te recomiendo que los presentes uno a continuación del otro. Como mucho, puedes hacer dos de ellos (los dos que prefieras) en una misma sesión e intercalando otro juego con otra técnica entre medias. La técnica de la carta corrida es poderosísima cuando se ignora, pero si se realiza dos veces seguidas puede, si bien no ser descubierta a un espectador atento, sí alertar de que sucede algo raro. Por ello te recomiendo no abusar utilizándola de forma continuada. Para eso, aprenderemos otros forzados igual de poderosos.

PUEDO VER TU MENTE

Efecto: el mago le da un papelito doblado a un espectadora pidiéndole que lo guarde escondido en su mano porque más tarde se lo pedirá para usarlo en otro momento del juego. Tras mostrar la baraja se le anuncia a la misma o a otra persona que el ilusionista irá sacando de abajo tantas cartas como ella le diga para escoger así una carta. Se le ofrece varias veces el poder cambiar de número para que la aleatoriedad sea completa. Una vez elegida, la espectadora coge su carta, la mira y la enseña al resto del público. El mago anuncia que va a tratar de adivinarla pero no es capaz de hacerlo. Dice entonces que va a pasar a la siguiente fase del juego, para la cual necesita servirse del papel doblado que le confió al principio del todo a su «ayudante». Cuando el mago lo desdobla, puede verse que en él está escrito el nombre de la carta elegida.

Explicación: antes de empezar, escribiremos el nombre de la carta que queramos forzar en un papel que doblaremos. Una vez hecho esto, colocaremos dicha carta no en inf-1 sino en inf-2. Eso nos permitirá enseñar la baraja libremente sin que se vea que justo la cara de la carta que la espectadora «elegirá» estaba la primera empezando por abajo, ya que alguien podría darse cuenta y recordarlo. Sin embargo, en inf-2 quedará tapada por el naipe que se encuentre en inf-1 y no llamará la atención.

Ayudará a realzar la imposibilidad del efecto realizar una falsa mezcla dejando en su lugar las dos últimas cartas. Después simplemente hemos de pedirle a nuestra espectadora que nos diga el número que quiera e ir sacando cartas del fondo. Es bueno decir algo así como «dime un número bajito, el que tú quieras» ya que si nos dijeran, por ejemplo, el treinta, la cuenta se haría muy larga y el ir sacando tantas cartas de abajo quedaría algo raro.

Cuando nos digan el número que deseen, sacaremos normalmente la carta que está en inf-1, pero al llegar a inf-2, que es la que queremos forzar, la correremos hacia el interior de nuestra mano repartiendo las siguientes hasta que lleguemos a la cifra que nos han indicado, momento en el que sí que la dejaremos como si fuera la que ocupaba ese lugar. Una vez sacados los primeros naipes, puede ser interesante dejarle coger a la propia espectadora alguna de las cartas de abajo, acercándole la baraja con nuestra mano pero sin soltarla, al tiempo que mantenemos la carta corrida hacia nosotros y con la parte de las cartas más alejada de nosotros algo inclinada hacia el suelo, tal y como se mostró en la ilustración 33.

Ilustración 33

La predicción en el papelito es una presentación muy inmediata, aunque funciona bien. Pero hay otras aplicaciones: devolver la carta elegida a la baraja y hacer que aparezca en el bolso de la chica (una duplicada), compincharte con una camarera en un bar para que traiga el nombre de la carta escrito en la cuenta, dar a firmar una carta, controlarla a inf-2 y hacer que la espectadora acierte el número en el que aparecerá. ¿Qué otras opciones se te ocurren?

Liguepresentación: si haces la presentación del papelito, puedes contar que tienes el don de conocer exactamente el futuro de todo lo que te pasa en tu interacción con cualquier otra persona en el lapso de las dos horas siguientes, pero que con ella estás teniendo alguna dificultad y no sabes si estás perdiendo facultades, por lo que te gustaría hacer una pequeña comprobación. Hazle el juego de magia para después enlazar con este otro de interacción: «Te propongo un juego. Consiste en adivinar, por turnos, qué ha hecho el otro hoy y qué es lo que más le gustaría haber hecho. Desde que nos hemos levantado, duchado, etc. Como ya has visto que a mí no se me da mal adivinar, empiezas tú. Cuando lleguemos al instante presente tenemos que seguir con las dos horas siguientes, adivinando lo que va a hacer el otro y lo que, en cambio, le gustaría hacer, si es que acaso no es lo mismo».

¿QUÉ TAL MIENTES?

Efecto: una espectadora elige una carta. El mago le pide que la devuelva a la baraja, poniéndola encima de todas las demás. A continuación le pregunta si quiere que pase dos, cuatro o seis cartas de arriba abajo. El mago pasa tantas como ella le indica para después enseñarle la carta que ha quedado en inf-1. La chica deberá decir si ese naipe es el que ella eligió. En caso contrario, el mago dejará la mostrada en la mesa y la siguiente la pondrá encima del mazo. La operación se repite tres veces y resulta que ella no ve su carta, con lo que tres cartas que no son la suya quedan boca abajo en la mesa. El mago recoge y baraja esos tres naipes y le pide a la chica que los sujete, sosteniéndolos entre el anular y el índice, con los dorsos de las cartas hacia arriba, los dedos cerrados sobre sí mismos y apretando con firmeza. El mago entonces da un golpe seco sobre esas tres cartas y sólo una queda en la mano de la espectadora. Aunque ninguna de las tres que se habían dejado sobre la mesa era la suya, resulta que la que ha quedado en su mano ahora sí que es la elegida.

Explicación: tu colaboradora en este caso elige su carta libremente, por lo que puedes entregarle la baraja para que escoja la que quiera. Después le pides que te la devuelva, poniéndola la primera de la baraja (o mejor aún, controlándola a sup-1) y le preguntas si quiere pasar dos, cuatro o seis cartas de arriba abajo. Procedes, obediente, pasándolas de una en una de sup-1 a inf-1. De esta forma la carta elegida por la espectadora estará ahora la segunda, cuarta o sexta empezando por abajo, respectivamente.

Tú vas mostrándole la baraja para que vea la carta que está en inf-1 y, según te va diciendo que la que ve no es su carta, vas dejando una en la mesa y pasando la siguiente a sup-1. Lo único que tienes que hacer es, cuando enseñes la carta anterior a la suya (si te dijo que pasaras dos, al enseñar la primera, si cuatro, la tercera y si seis, la quinta), mostrarla, pero al poner las cartas dorso arriba para ir a dejar la última carta vista encima de la mesa, correr la enseñada y sacar, en realidad, la elegida por la espectadora dejándola boca abajo en la mesa, mientras pones la que ha sido vista encima del resto de la baraja.

Continúa hasta dejar tres cartas boca abajo en la mesa recordando cuál es la elegida. Después, baraja esas tres cartas teniendo cuidado de que la de la espectadora quede la última. Pídele ahora que agarre las cartas de la forma indicada y, automáticamente, al dar tú un golpe seco sobre ellas (con tu dedo índice y cerca de la zona por la que ella las está agarrando), esa será la única que quede en su mano.

Liguepresentación: puedes explicar, si quieres, que vas a aplicarle un test de atención a tu espectadora. Por eso debe estar atenta para encontrar su carta.

En el transcurso del juego puedes decirle que a veces las apariencias enseñan una cosa, mientras que, si se es lo suficientemente perceptivo, se pueden llegar a adivinar los detalles que parece imposible descubrir: «por ejemplo, tú tienes toda la pinta de mujer fría y dura con los hombres y, sin embargo, es bastante fácil ver que, en realidad, deseas vivamente que alguien sea capaz de desmontar tu coraza y llegarte muy dentro [adapta una observación hábil e inteligente sobre la mujer que tengas enfrente] ¿me equivoco? Vale, te toca, intenta adivinar algo sobre mí que no se vea a simple vista».

¿ERES PERCEPTIVA/QUÉ TAL MIENTES 2.0?

Efecto: es uno de mis juegos favoritos y lo hago continuamente por la potencia mágica de su efecto. En la teoría es similar al anterior, pero es mucho más rápido y «limpio» y crea un impacto muy fuerte.

El mago da a escoger una carta. Esta es devuelta a la baraja y perdida en ella. Se mezcla, se corta. Mientras, el ilusionista explica lo bonito que sería que, después de tantas mezclas y cortes, la carta escogida pudiera quedar la primera de todas. Enseña el naipe que está en sup-1, triunfante, pero esa no era la elegida. «Vaya, hombre». La deja boca abajo sobre la mesa. Continúa diciendo que si no está arriba, debe de ser porque se ha confundido y la ha dejado abajo, pero tampoco es la que está en inf-1. También deja esa sobre la mesa. Si no está arriba ni abajo, debe sin duda entonces estar en el medio, claro. Saca una carta del medio que tampoco resulta ser la escogida y también la deja boca abajo sobre la mesa.

«No era ninguna de estas tres cartas ¿verdad?», dice señalando las que ha mostrado y sacado de la baraja en cada uno de sus intentos fallidos. «Bueno, está bien, pon tus manos sobre una de esas tres cartas, ¿estás segura de que quieres esa?».

«Conseguir que tu carta quedara la primera o la última, eso sería prestidigitación, habilidad manual. En cambio, que tu carta no fuera ninguna de estas tres, que de las tres tú te hubieras quedado con una y, por primera vez: ¿cuál era tu carta?...» Deja que la nombre (pongamos que había elegido el tres de picas). «...y que justo esa que tú has elegido se transformara en el tres de picas, eso sería (la enseña) ¡magia!».

Explicación: todo lo que tienes que hacer es controlar la carta que la espectadora escoja y llevarla a inf-2. En tu segundo intento en vano por encontrar su naipe, cuando muestres el que está en inf-1, y mientras giras la baraja para ponerla de nuevo con los dorsos hacia arriba, corre inf-1 y deja en su lugar inf-2 (la elegida).

Después, simplemente haz el forzaje del mago para que vuelva a elegir su carta.

Liguepresentación: puedes pedirle que firme la carta que escoja porque el método que vas a usar para encontrar su carta consiste en ser capaz de detectar la esencia de quien la eligió, que ha quedado prendida en ella. Puedes jugar con el hecho de que parece que no se te da tan bien como tú creías, aunque en realidad lo que ocurre es que has sido capaz de detectar «su esencia» allí donde parecía que no estaba, incluso mejor que ella, que estaba viendo las cartas (si, por ejemplo, enseñas cada carta que saques al público sin verla tú). Cuando termines el juego, puedes observar un momento su firma con curiosidad y hacerle un análisis grafológico. Le encantará que seas capaz de saber aspectos profundos de su persona. ¿Ves qué fácil? Personalmente me gusta más leer la mano, así que, si lo prefieres, tras mirar su firma y revelar algo de lo que dice la misma, puedes cogerle la mano para confirmarlo.

EL AS, EL DOS Y EL TRES DE CORAZONES

Efecto: el mago enseña el as, el dos y el tres de corazones mostrando que los sitúa debajo de toda la baraja. Enseña los naipes claramente varias veces, poniéndolos luego, uno a uno, boca abajo sobre la mesa. Coge entonces el as, poniéndolo en sup-1 y, dando un toque mágico lo saca de inf-1. Pone ahora el dos en inf-1 y lo saca de sup-1. Bien a la vista de todo el mundo. Pierde finalmente el tres por el centro de la baraja, boca abajo, cuadra las cartas, tira todas contra su otra mano y lo saca de un solo toque y boca arriba.

Explicación: pones, efectivamente, el as, el dos y el tres de corazones como tres últimas cartas de la baraja (inf-1, inf-2 e inf-3, respectivamente), enseñando bien los naipes. Procedes ahora a repartirlas y sacando, de verdad, el as, el dos y el tres de corazones, de una en una, boca abajo, poniéndolas así sobre la mesa (un astuto amago para acostumbrar al espectador a que cuando dices que sacas el as, realmente estás sacando el as).

Le das la vuelta a cada una de las tres cartas para que se vea que aún no has hecho nada mágico, vuelves a recogerlas, enseñándolas una vez más y devolviéndolas a su posición original. Repites la operación, pero esta vez corres el as de corazones de manera que lo que en realidad sacas es el dos, el tres y una carta indiferente, en este orden, dejando el as en inf-1.

Ahora sólo tienes que poner el dos (que tu público supone que es el as) arriba, dar un toque mágico y sacar el as de abajo. Coges lo que se supone que es el dos (que en realidad es el tres) y lo pones abajo, sacando ahora el verdadero dos de arriba (donde previamente lo habías colocado). Por último, metes la carta indiferente en mitad de la baraja, coges el paquete completo y vas dejando caer las cartas de una mano hacia la otra, cogiendo el tres, que estaba en realidad la última por abajo y dándole la vuelta rápidamente. Si dejas caer las cartas con rapidez, parecerá que, efectivamente has sacado el tres de corazones del medio de la baraja de un solo toque. Esto requiere un poco de práctica, pero tras unos cuantos intentos lo tendrás dominado. A esto se sumará el hecho de que, a estas alturas del juego, la mente de tu público estará dispuesta a creerse lo que sea.

Desde el punto de vista meramente mágico, esta ilusión se vende muy bien como una muestra magnífica de prestidigitación, de habilidad en tus manos. Por eso, te recomiendo que lo ejecutes con cierta elegancia y que simules que haces un leve movimiento de manipulación para conseguir tan «difícil» proeza.

Liguepresentación: puedes «obligar» a tu espectadora a hacer un poco el tonto contigo. Se divertirá. Por ejemplo, antes de empezar el juego, dile que tú pronunciarás, en un momento del mismo, tres palabras: «sube, baja y sal». Para que todo salga bien, al decir «sube» ella deberá dar un pequeño saltito; cuando digas «baja» deberá agacharse hasta ponerse en cuclillas, y cuando digas «sal» deberá simular ser un salero. Haz que te explique con qué gestos haría ella de salero. Dile que primero tenéis que ensayarlo. Y disfruta de la situación.

Cuando acabe el juego, felicítala por su actuación, sorprendido por lo bien que se le da hacer el ganso: «¿Practicas mucho? Me gusta tu forma de jugar, aunque estoy seguro de que alguna vez habrás pasado ridículo de verdad» o «¿Eres muy vergonzosa? ¿En qué ocasión te has sentido después de haber sido capaz de superar una situación que al principio te daba vergüenza afrontar?». Adapta tus preguntas al carácter de la mujer y a su forma de interactuar contigo. Y a los tiempos: no te conviertas en una ametralladora de lanzar preguntas. Disfruta de reírte con ella y dale a cada momento su importancia. Ya tienes una buena pregunta pendiente, así que no tengas prisa por soltarla. Y si crees que se ha ganado tu confianza, puedes confesarle también tú a ella una pequeña historia en la que hiciste el mayor de los ridículos, centrándote en la parte divertida.

OTROS FORZAJES

Con el fin de que estés bien armado para efectuar cualquier juego que leas, compres o inventes en el que simplemente haga falta forzar una carta, te voy a enseñar a hacer un par de forzajes más. Son potentes si están bien realizados y sin embargo muy sencillos de ejecutar. No obstante, te recomiendo vivamente que sigas aprendiendo cuantas formas de forzar una carta puedas. Ser capaz de hacerlo bien te dotará de un poder inmenso y vale la pena invertir algo de tiempo y esfuerzo en dominar varias técnicas. Puedes encontrar los forzajes más clásicos (incluido el así llamado) en muchos libros de cartomagia, entre otros el famosísimo Cartomagia fundamental de Vicente Canuto.

EL FORZAJE POR ARRASTRE

Consiste en pasar ojeando las cartas de arriba abajo y pedirle a una espectadora que cuando quiera te diga «alto» o «guapo» o lo que prefiera. Tú te paras donde ella te dice y cortas por ahí, dándole la carta del corte de la que se ve el dorso, ya que darle aquella en la que se ve la cara le quitaría un poco de gracia al juego.

Lo que haces en realidad es forzar la carta que estaba en sup-1. Cuando te dicen «alto», a la vez que cortas, presionas con el dedo medio de la mano con la coges la baraja la carta de arriba, arrastrándola sobre las demás del montón, que te quedará en esa misma mano al retirar el montón cortado, de forma que la que estaba en sup-1 pasa ahora a ser «la carta de corte elegida» (ilustración 35).

Ilustración 35

Este movimiento dura una fracción de segundo y si, mientras lo ejecutas, miras a tu público a la cara diciéndoles algo, es absolutamente imperceptible.

EL FORZAJE POR MEZCLA HINDÚ

Es un forzaje muy sencillo, eficaz y popular. Sirve para forzar la última carta de la baraja, aunque hay otras versiones para forzar la primera. La mezcla hindú se realiza cogiendo la baraja en la mano izquierda (o en la que más cómodo te sea a ti) de la forma que se ve en la ilustración 36.

Ilustración 36

A continuación, con la mano derecha se toma un gran paquete de cartas de abajo. De este paquete, de nuevo con la mano izquierda, se cogen unas cuantas cartas de arriba, sumándolas a las que ya teníamos en esa última mano (ilustración 37).

Ilustración 37

Esto se repite hasta que alguien nos dice «basta». Entonces le enseñamos la carta que tenemos debajo del paquete de la mano derecha que, aunque parezca que va cambiando puesto que vamos dejando cartas en la izquierda, siempre será la que teníamos en inf-1 desde el principio.

EL FORZAJE POR CORTE

Este forzaje es invención mía, al menos hasta donde yo sé. Si alguien antes también lo inventó, lo desconozco, pero yo lo concebí por mi cuenta y riesgo. Es, para mí, quizás con el clásico bien realizado, el conocido como «forzaje de la séptima» y otro de una ejecución algo más compleja, también de mi invención, el más natural de cuantos conozco ya que no se le pide al espectador hacer nada «raro». Simplemente cortar por donde quiera y tomar la carta por donde ha cortado. Es algo que yo haría si me pidieran que lo hiciera para jugar, por ejemplo, a la carta más alta en vez de para hacer magia. Consiste en hacer un break o separación con el meñique por encima de la carta a forzar que tendremos situada más o menos hacia la mitad de la baraja, poniendo el resto de los dedos como se ve en la ilustración 38.

Ilustración 38

Teniendo así las cartas en nuestra mano, le pediremos al espectador que corte por donde quiera. Cuando el espectador esté empezando a cortar, la simple presión de nuestros dedos contra las cartas (no hace falta apretar más de lo normal), la separación creada por el meñique y el hecho de que el propio meñique sujete la carta a forzar evitando así que se pueda levantar alguna carta de más, harán inevitablemente el espectador corte justo por donde tenemos la carta a forzar. Si además retiramos un poco la mano hacia abajo cuando el espectador ya tiene cogido su montón, podremos «ayudarle» a coger justo las que nosotros deseamos. Simplemente no te precipites al separar «su» montón. Acompaña su cadencia natural y sólo levanta un poco el meñique cuando tu espectador ya haya comenzado a coger las cartas. Practícalo, hazlo con confianza y verás que sale siempre. De todas formas, y si no sale ¿qué? Pues no pasa absolutamente nada. Si intentas forzar una carta y te sale mal el forzaje, simplemente haz otro juego en el que no necesites forzar una carta para nada. Para tu público nada habrá fallado.

CUADERNO DE CAMPO

Siéntete cómodo haciendo cosas diferentes e inesperadas, simplemente porque te apetece. Siéntate o túmbate en cualquier parte, sólo para relajarte (en el metro, en la calle) vete cantando tu canción favorita a voz en grito por el parque o ponte a bailar si es lo que te pide el cuerpo. Se trata de olvidarse por completo de que existe la desaprobación de los demás, de ser inmune a ella. Las anteriores son sugerencias para que las disfrutes, pero lo siguiente debes hacerlo: consigue una careta que llame la atención y póntela para salir a la calle un día normal. Pasea, compra el pan, etc.; observa las reacciones de los demás como si no fueran contigo, como si pudieras ver la escena desde fuera. Asume que eres un investigador social estudiando las reacciones de los demás, que no causan en ti más que curiosidad científica. Hazlo al menos un par de veces y anota tus conclusiones.

Revisa el cuarto ejercicio del Paso 1 y, en función de la experiencia que has adquirido y de la nueva información que has encontrado en este capítulo, haz tu propia lista de las cualidades que deseas encontrar en una mujer y a partir de ellas qué preguntas elaborarás para ahondar en esos aspectos de su persona.

Idea un par de juegos en vivo para jugarlos con una mujer en los que ella tenga que hacer algo por ti. A mí me encanta el de que tenga que ligar con otra persona, pero haz un par de elaboración propia. Durante la siguiente semana, consigue jugar a cada uno de ellos con al menos un par de mujeres a las que aún no conozcas de nada. Invita también a jugar a tus amigas, lo pasaréis bien.

NOTAS

PASO 5
SUPERANDO OBSTÁCULOS

En este capítulo encontrarás todo lo necesario para:

• Hacer avanzar tu interacción con una mujer desconocida y activar la entrada en un terreno en el que ella empieza a tomar consciencia de sentirse atraída por ti.

• Lograr que un grupo de amigos trabaje para el éxito de tu interacción con una mujer. Aunque sean o especialmente si son ¡sus amigos!

• Salvar algunos escollos que podrían dificultar el avance de tu interacción con una mujer.

• Comprender por qué no deben preocuparte en absoluto tus posibles competidores.

• Sacar a la mujer con la que estás hablando de su grupo de amigos para continuar con la interacción vosotros solos.

• Cómo utilizar todas las herramientas y sentidos presentes en tu cuerpo para aumentar la potencia y el impacto de tu comunicación.

• Algunos juegos impresionantes con gomas elásticas que podrás hacer en cualquier momento y que dejarán absolutamente asombrados a quienes te vean hacerlos.

LIGUE
Las dos variables principales: el entorno y sus pruebas

Hemos avanzado bastante. Ya no sólo estás hablando con una chica que te atrae, sino que además has entablado con ella una pequeña conversación en la que ha tenido la oportunidad de ver que eres un hombre realmente interesante y divertido y de pasarlo bien a tu lado, mientras que tú has podido explorar un poco de su personalidad, haciéndole sentir que claramente vuestra conversación va encaminada a generar una intimidad profunda de carácter sexual, aunque aún no hay nada decidido. Pero ahí está la gracia. Estáis justo en el punto del proceso en el que ambos sabéis implícitamente qué os traéis entre manos pero aún no habéis pasado a la acción.

Todo parece marchar viento en popa. Sin embargo, como quizás te resulte obvio, no es lo mismo mantener una conversación interesante, o incluso excitante, con una mujer que acostarse con ella. Es cierto que vas por el buen camino: no sólo le has atraído sino que además has generado en ella la confianza suficiente para abrirse a ti y puede ver que te fascina su personalidad. Sin embargo, puede haber aún algunos factores externos que te impidan seguir avanzando con ella.

La buena noticia es que esos mismos escollos que pueden acabar con tu interacción con esa mujer, bien manejados, podrán trabajar por ti haciendo que tu relación con ella avance de forma mucho más rápida e intensa.

Son dos las principales variables que, en principio, escapan a tu control y pueden interferir en tu éxito con cada mujer que conozcas. Estas dos variables son las reacciones de la chica ante tus avances y el entorno social (el grupo en el que está, la situación que os rodea, etc.).

En este capítulo vamos a ver no sólo cómo hacer que esos dos factores no te hagan fracasar sino cómo usarlos a tu favor para catapultarte hacia el éxito.

SUS REACCIONES. CÓMO Y POR QUÉ SE PRODUCEN

¿Sabes por qué has tenido éxito hablando con esa chica? Porque le has ofrecido sensaciones diferentes, has hecho que se divirtiera y no le has pedido permiso para ello. No la has obligado a poner su cerebro a trabajar. Has logrado que sintiera primero para pensar después. Eso que has hecho para llegar hasta aquí es lo mismo que debes seguir haciendo para llegar más lejos. Debes guiarla por cada paso que deis juntos, haciendo que primero ocurra y que sólo después piense sobre ello. Nunca al revés. Si no, su razón podría tirarlo todo por la borda.

Hay dos grupos de reacciones negativas que se pueden producir durante tu interacción con una mujer con la que ya has entablado cierto grado de intimidad en la conversación. Estas dos grandes pegas se explican a continuación.

PRESIONARTE PARA LOGRAR ALGO A CAMBIO

Ya hemos hablado de esto en el capítulo anterior. Puede que intente conseguir algo de ti, ya sea algo material o, simplemente, salirse con la suya para que hagas lo que te pide. Quizás se trate sólo de llamar tu atención, y a ti te encanta hacer cosas por los demás, pero sólo las que te salen de dentro.

Por supuesto, puede ocurrir que te pida algo y tú se lo des, pero a cambio de algo. Tú le ofreces lo que te apetece. Si ella quiere otra cosa, tendrá que ganársela. Como te dije antes, si de verdad quiere aprender cómo hiciste un juego de magia, queda con ella para enseñárselo otro día de forma que no sólo le reveles el secreto, sino que pueda acabar dominándolo a cambio de hacer otra cosa por ti. Tu éxito con ella reside en que ella invierta en ti, no en lo contrario. Cuantas más cosas haga por ti, más sentirá que le gustas.

También puede pretender llamar tu atención, y eso es bueno, si lo hace con gracia. Pero ni siquiera en ese caso deberías cambiar tus planes por complacerla. Si le has dicho que vas a ir con tus amigos a otra parte y ella te dice que te quedes, no cedas. Invítala a ir con vosotros, si quieres. Recuerda que tu alternativa siempre es mejor.

Si accedieras a su petición porque te dijera «anda, guapo», sólo estarías demostrando que estás desesperado por obtener algo más de su tiempo. Y funciona justo al revés. Se trata de ofrecerle algo del tuyo y hacer que desee conseguir más. Ya le has dado un rato excitante y divertido. Ahora haz que se quede con ganas de pasar más tiempo contigo.

El caso es que ningún lloriqueo o amenaza de enfado (ni la otra cara de la misma moneda, o sea, una vaga promesa de recompensa en forma de atención) puede ser tolerado. Cuando algo así te ocurra, cada vez que una mujer se muestre injustificadamente molesta contigo, ni se te ocurra cambiar de actitud. Tú estás siendo divertido y haciendo lo que te apetece, y además invitándola a tomar parte en ello. Si te malinterpreta, es su problema. Y seguramente no quieres estar con una mujer que se enfada fácilmente.

Eso sí, jamás te molestes tú con ella. Eso sería otra manera de demostrarle que sus presiones tienen efecto sobre ti. Simplemente hazle ver que «te aburren» sus enfados. Adopta una actitud divertida si su forma de presionarte no es muy vehemente y no podrá evitar reírse contigo. Y ya sabes, si realmente parece que se enfada o se molesta de verdad, dile que lamentas haberla ofendido y que sientes profundamente no poder ofrecerle todo lo bueno que tienes en tu interior, pero que comprendes su reacción. Sé breve y despídete de ella con cariño y, ante todo, educación, pero no lo hagas para esperar que con tus palabras cambie su actitud. Simplemente, vete.

Puede que pierdas a algunas mujeres así por el camino: es lo mejor que podría pasarte. No quieres a manipuladoras a tu lado. Pero es cierto que todos a veces nos liamos un poco. Y si ella ve que sus tonterías no han tenido efecto sobre ti, puede que se avergüence de sí misma y vuelva a buscarte convertida, esta vez, en una mujer hecha y derecha, dispuesta a obtener lo mejor de la vida y a disfrutar de pasar con los demás los mejores ratos posibles mientras esté sobre este mundo. Y habrá hecho algo grande por su propia personalidad.

Ninguna mujer quiere realmente a un hombre al que puede manipular. Si lo consigue, dejará de resultarle atractivo. No hay discusión sobre esto. Un hombre manipulable no es, desde luego, un jefe de la tribu. Y punto. Pero, de alguna forma, de vez en cuando, a todos nos sale intentarlo. No lo hacemos con la intención de destruir a nadie adrede. El niño que se pone a llorar para conseguir un juguete no pretende hacérselo pasar mal a su padre ni, con el paso del tiempo, perderle el respeto al ver que es alguien vacío de personalidad; tan sólo quiere conseguir el juguete.

Asimismo, esa chica quiere que la lleves donde ella te dice o que dejes lo que estás haciendo por atenderla. No lo hace con mala idea, así que no te enfades con ella, igual que no te enfadarías con un niño. Simplemente explícale que no puede ser lo que ella quiere y que si entonces prefiere no pasar un rato contigo, no crees que lo deseara de verdad, así que lo mejor es que no sigáis adelante. Dile al niño que puede quedarse llorando en la acera frente a la juguetería o ir a dar contigo un paseo por el parque y jugar luego al futbolín, que es lo que, en cualquier caso, tú vas a hacer con tus amigos. Dale la oportunidad de crecer o de conseguir el juguete con alguna estrategia ingeniosa, como ofrecerte algo que sea valioso para ti a cambio. Eso es hacer algo bueno por ese niño.

Se trata, una vez más, de no necesitar nada de esa mujer, sino de invitarla a compartir contigo la vida maravillosa que tú ya tienes.

De todos modos, las presiones y los enfados son algo a redirigir cuando ya te encuentras en una relación. Si te ocurren desde el principio, son la mejor señal de que no debes perder más tiempo con esa mujer. Lo dicho, dale la oportunidad de comportarse como la persona interesante y valiosa que es. Se lo merece.

NEGARSE A AVANZAR O RETROCEDER

Verás, puede que en muchas ocasiones te ocurra que hayas establecido una buena sintonía con una chica pero que, a la hora de ir a otro sitio, de quedar para otro día o de avanzar en tu contacto físico con ella, se eche para atrás, por muy interesada que pareciera estar en ti.

En el Paso 7 veremos expresamente cómo tratar el tema del avance en lo que al contacto físico se refiere pero, en general, hay algo muy importante que has de tener en cuenta cuando trates con una mujer. Ya hemos hablado de ello, pero tiene una importancia fundamental: ella no quiere sentirse una chica fácil.

Comprende algo: para ella es prácticamente imposible pensar «quiero acostarme con él, voy a hacerlo. Ya está». Puede que resulte difícil comprender por qué. Pero esa no es la cuestión. Simplemente funciona así: no puede. Si ella se para a pensarlo durante un segundo, acostarse con un hombre al que apenas conoce es algo que todo su ser rechazará por completo. Y no sólo eso, sabe que su grupo de amigas también lo hará. La clave, de nuevo, es no hacerle pensar en ello.

Ella necesita que todo ocurra por casualidad, como fruto del destino: sentir que se acostó contigo porque simplemente sucedió. Quiere sentir que fue algo mágico y diferente. Y que no fue culpa suya. Si ocurrió es porque «tenía que ocurrir». Pero no, desde luego, porque ella lo fuera buscando. Eso no lo haría una señorita. No hace falta que lo entiendas, sencillamente así funciona.

Y esto no sólo se aplica al hecho de que ella no sea la que te proponga sexo, sino al hecho de que pueda analizar racionalmente que tú le estás proponiendo abiertamente algo que implica que esperas obtener sexo con ella antes de que hayas generado la intimidad suficiente. Por eso puede que, si le pides su teléfono o intentas quedar con ella otro día o invitarla a ir a otro sitio, diga que no. Por muy bien que estuviera yendo la conversación hasta entonces.

¿Cómo superar esas barreras? Lo veremos a continuación.

CÓMO MANEJAR SUS REACCIONES

VE SIEMPRE UN PASO POR DETRÁS DE ELLA

Si le propones ir a tu casa a una mujer con la que ya has establecido una buena sintonía, es más que probable que te diga que no: «¿qué te has creído que soy?». Tiene razón: ¿qué te has creído que es, un hombre?

¿Cómo hacerlo, entonces? Se trata de que sea ella la que quiera, con todas sus fuerzas, proponértelo. Entonces y sólo entonces podrás guiarla hacia tu dormitorio, aunque siempre sin que sea ella la que dé el paso. Es decir, primero has de generar en ella las ganas de dar el siguiente paso y después debes ser tú quien lo propicie.

Sobre cómo guiarla hacia el paso final antes del sexo trataremos en profundidad en el Paso 8, pero esto mismo se aplica para cada avance en la interacción.

Si le has provocado las ganas de verte otro día, entonces invítala a algo que vayas a hacer. Si habéis hablado de lo mucho que a ambos os gusta ir al campo y sabes que querría ir contigo a donde fuera, infórmala de la próxima excursión que vas a hacer, por si quiere sumarse.

Tienes que ir siempre un paso por detrás de ella o, mejor dicho, hacer que ella vaya un paso por delante de ti. Recuerda la nueva regla: «Generarle primero las ganas de que algo ocurra. Después, hacer que ocurra». Pero, ¿cómo puedes lograr eso?

NO TE IMPRESIONA

Ya has mostrado que eres alguien divertido, apasionado y decidido. Puede que ya haya pasado un buen rato contigo ¿qué más puedes hacer? La mejor manera de espantar a una mujer es hacerle sentir que estás necesitado, así que tu tarea consiste en permitirle ver que ocurre exactamente todo lo contrario.

La idea que debe quedar grabada en su cabeza es que lo has pasado muy bien con ella, te ha encantado compartir un momento especial y generarle todas esas sensaciones, pero tienes muchas más opciones. Sabes que podrías estar con cualquier otra mujer y tienes muchas más cosas que hacer. Tu vida ya es apasionante en todos los terrenos (el sexual incluido) sin ella.

En lo que a su físico se refiere, es cierto que es una mujer verdaderamente atractiva, pero eso no le da ningún poder sobre ti. ¿Y sabes cómo puedes mostrarle esto? Metiéndote con ella. Ella está acostumbrada a que los hombres babeen en cuanto la ven. Eso le hace sentir bien, pero también hace que sepa que tiene un control total sobre esos hombres y por eso no puede desearlos, pues ya los tiene y sólo se puede desear lo que aún no se ha conseguido. Lo único que puede desear es lo que conoce y le gusta pero aún no ha conseguido.

Así que, cuanto más atractiva sea, más debes «meterte» con su físico. Eso le hará saber que estar muy buena no es suficiente para tenerte. Hazlo en broma, divertido. Con el típico golpecito diciendo «qué malo eres» te hará saber que vas por el buen camino.

Un vestido con flores puede inspirarte, un «bonito vestido es una forma magnífica de reutilizar las cortinas». Unas uñas o unas pestañas postizas pueden dar lugar a «bonitas uñas, ¿son verdaderas?». Si lleva un peinado atrevido puedes hacerle saber que realmente te gusta porque te recuerda a una ensaimada y tú adoras las ensaimadas.

También puedes decirle: «Me encantas, me recuerdas tanto a mi abuela» o «Me gusta mucho tu colonia, es la que usa mi tía de setenta años».

Hazle un retrato (o mejor aún, proponle que hagáis cada uno un retrato del otro) y dibújala como lo haría un niño de seis años. Luego fírmaselo, orgulloso.

Todo esto es lo que normalmente se denominan «halagos envenenados». Dilos con cara inocente y sonriente. Tu objetivo es mostrarte divertido con ella y que pueda ver que su increíble belleza no la convierte en una diosa para ti. Que estás seguro de que estarás encantado de conocerla, pero que, a tus ojos, únicamente se trata de una mujer de carne y hueso. Sólo eso marcará una enorme diferencia entre tú y cualquier otro hombre.

Un consejo: esto sólo se puede hacer con mujeres que tengan cierta autoestima. Si lo haces con una chica fea, lo único que conseguirás es que te tome por un idiota y se ofenda contigo. Y desde luego no es eso lo que pretendes: ni ofender a nadie, ni ligar con una chica fea.

PODRÍA PERDERTE

Ya ha probado la mercancía. Pero esta no estará allí para siempre. Hazle saber, con tus comentarios, que tienes una vida ocupada y, por cierto, llena de mujeres. Una vez más ni se te ocurra decir una frase así; se trata de que, si surge la ocasión, hagas comentarios velados sobre tu amiga con la que has quedado el sábado para tener una de las cenas especiales que hacéis el uno para el otro, o sobre todas las actuaciones que tienes la semana que viene, por ejemplo. Si no surge dicha ocasión, no pasa nada. Simplemente ten siempre presente que tu vida es fascinante y está llena de mujeres y eso es lo que transmitirás. Porque, de hecho, alguien que de verdad la tiene no necesita irlo contando por ahí.

En el siguiente capítulo veremos cómo gestionar los tiempos y las ausencias para generar un mayor interés en ella, pero antes de que te vayas, hay una forma en la que puedes suscitar en ella la sensación de que podría perder tu interés, despertando su competitividad: a través de su propio grupo de amigos y de otros grupos presentes en el mismo lugar donde estéis.

CÓMO SUPERAR SUS BARRERAS: OBVIÁNDOLAS

En cualquier caso, puede que hagas lo que hagas una mujer te responda mal o sienta que estás yendo demasiado deprisa para ella y reaccione de forma negativa hacia ti. Tu mejor opción es no hacerle caso. Se trata de darle un castigo, pero sin que se convierta en algo personal.

Ya hemos visto que lo último que debes hacer es enfadarte, pues eso sólo le confirmaría que tiene todo el poder que quiera sobre ti. Sin embargo, la teoría conductista funciona: cuando aprendemos que realizar una acción tiene como consecuencia algo que nos hace sentir mal, dejamos de hacerla. Igualmente cuando, como consecuencia de uno de nuestros actos, recibimos un refuerzo positivo, aprendemos que eso es algo que nos hace sentir bien y nos esmeramos por hacerlo más y mejor. Y, triste o no, aunque ambos funcionan son aún más fuertes los refuerzos negativos que los positivos.

En el fondo, cuando avanzas por tu interacción con una chica estás llevando a cabo un intercambio de intereses, una pequeña negociación sobre la atención que cada uno presta al otro. Por eso, la mejor forma de penalizar sus respuestas negativas es dejando de prestarle atención. Si ella te suelta un comentario ofensivo, si te intenta dejar en ridículo delante de sus amigos, si te espeta que no sale con hombres a los que acaba de conocer, si rechaza alguno de tus avances físicos, etc., deja de prestarle atención. No necesitas ser un grosero, sino asentir y ponerte a hablar con otra mujer del grupo, como si hubiera dicho algo sin la menor relevancia (lo que de hecho ha ocurrido). Tienes mucho por hacer, muchas mujeres a las que conocer y la vida es corta, así que no estás para tonterías (y mucho menos para discutir sobre ellas). Comprendes que ella sea así o tenga ese pobre comportamiento si aún no es lo suficientemente madura como para seducir y dejarse seducir sin miedos por un hombre que le atrae. Pero no te interesa.

Si ya habías logrado despertar su interés, ten por seguro que volverá a intentar recuperarlo y su subconsciente habrá aprendido la lección para entonces.

Eso sí, no sólo tiene que asociar que si «se porta mal», perderá tu atención. También tiene que aprender cuál es el premio por portarse bien. Cada vez que conteste a tus preguntas de forma sincera, entrando en el juego, entusiásmate con su respuesta, apreciando lo que tiene de especial; cuando baile contigo, dale un beso en la mejilla por lo bien que baila; cuando acceda a acompañarte a algún lugar, dile que estás seguro de que disfrutaréis allí juntos. No se trata de que le estés agradecido, puesto que eres tú el que le está haciendo disfrutar a ella de una buena experiencia, pero sí de que aprenda que siempre que se deja llevar por ti puede confiar en que se sentirá bien por ello.

CÓMO SUPERAR SUS BARRERAS: HACIÉNDOLAS RIDÍCULAS

Imagina que es el momento de irte y dejarlo para otro día, o de proponerle ir a otro sitio. ¿Quieres un truco? Actúa como si la única opción que existiera, lo obvio, es que te dijera que sí.

Si ya habéis hablado sobre algo de lo que tú haces y a lo que a ella le gustaría sumarse o habéis entablado una conversación divertida, haz como si lo lógico, lo único natural para una mujer mínimamente madura, fuera darte su teléfono para volver a quedar o bien acompañarte a otro lugar. Al fin y al cabo es así. Si os atraéis, no hay por qué poner obstáculos.

Si te dice que no, quédate sinceramente sorprendido: «Mira, creo que eres una chica muy interesante y nos lo estamos pasando bien. Pero si no me das tu número, veo difícil que volvamos a vernos. No lo entiendo y, realmente, si no estás dispuesta a confiar en mí para eso, creo que es una pérdida de tiempo que sigamos hablando».

Volveremos sobre esto en el capítulo siguiente.

SER UN MISTERIO

Una pequeña ayuda extra a la hora de generar interés por tu persona es, precisamente, no revelar demasiada información sobre ti. Desde luego, no información objetiva y aburrida. Como ya sabes, se trata de hacer que sea ella la que hable de sí misma puesto que, en el divertido proceso de conoceros, eres tú el que la está evaluando. Si hablas demasiado sobre ti mismo, estarás comunicando dos cosas:

Necesitas su aprobación. Se notará que dices cosas para intentar impresionarla. Es la mejor manera de lograr justo el efecto contrario.

Eres aburrido. Soltar un montón de datos sobre ti mismo implica que no tienes muchas emociones que transmitir. Presumir de haber escalado los cuatro picos más altos de Europa es posible que te haga parecer un poco odioso o incluso lleve a quien te escuche a pensar que te lo estás inventando. Contar una pequeña historia llena de dolor, tristeza, alegría, pasión, lealtad, miedo y ternura sobre cómo un amigo tuyo estuvo a punto de quedarse en una grieta de hielo en los Alpes pero finalmente conseguisteis salvarle será mucho más interesante y es probable que, cuando acabes de contarla, desee hacerte algunas preguntas sobre lo que acabas de decir.

Alguien con tu personalidad, con la personalidad de un seductor, no necesita hablar todo el rato de sí mismo. Lo último que hace quien realmente es grande y lo sabe es presumir de sus logros, como decíamos en el Paso 2.

Pero, además, si puede conocerte por completo en media hora, ¿para qué iba a querer pasar más tiempo contigo? Cuenta cosas sueltas sobre ti al hilo de su conversación, para mostrarle que la entiendes, pero nada más. Lo apasionante de tu vida será algo que deba conformar tu actitud interna para que, simplemente, te comportes de forma coherente con ese dato. No te preocupes, se dará cuenta de que es así y deseará conocer un poco más de esa vida que parece tan interesante sin necesidad de que digas muchas cosas sobre ti.

Y nunca te empeñes en terminar de contar algo que hayas empezado si la conversación se interrumpe para irse hacia otros temas. Recuerda que tu objetivo es que hable ella. Y, después de todo, si tienes una historia tan magnífica como la de tu amigo en los Alpes, es ella la que se la estará perdiendo al no escucharla. Tú ya la conoces y lo último que pasa por tu cabeza es intentar nada parecido a impresionarla.

EL GRUPO. DISFRUTAR DEL GRUPO. CÓMO HACER QUE TRABAJE PARA TI

En muchas ocasiones te encontrarás con que las mujeres que te atraen están con más gente en ese momento. Eso no sólo no es una pega, sino que puede ser una gran ventaja. Además de poder resultar incluso más divertido, su grupo de amigos, bien manejado, puede ser una importante herramienta para tu avance con esa chica.

En poco tiempo puedes conseguir que sienta que formas parte de su círculo de confianza o que cuentas con la aprobación de sus amigos y notar los celos o la lucha por captar tu atención de sus amigas. Sin embargo, si manejas mal el grupo, estarás automáticamente fuera de la vida de esa chica.

A la hora de abordar a grupos, la solución de acercarte a ellos para hacerles un juego de magia es impagable. Te permite, además de tener la excusa perfecta para acercarte a cualquier grupo que te apetezca, iniciar una buena interacción no sólo con la chica que te atrae, sino con todas las personas que están con ella.

SUS AMIGOS SON TUS AMIGOS

No cometas el error de intentar hablar sólo con la mujer en la que te has fijado e ignorar a las demás personas de su grupo. Sería grosero y, además, un error. Los otros hombres y mujeres del grupo te verán como un intruso cuya indiferencia sentirán como un insulto e intentarán sacarte de allí cuanto antes.

Sin embargo, si empiezas haciéndole magia a la amiga que se encuentre más aburrida, por ejemplo, los demás se acercarán para ver qué está ocurriendo y el instinto competitivo de las otras mujeres del grupo se despertará.

Interactúa con los hombres y hazte amigo de ellos o querrán alejar al extraño de la tribu. En cambio, si te los ganas, si haces que se involucren y participen en tu magia, no teniendo más remedio que reírse y asombrarse contigo, no sólo no pondrán pegas a tu presencia, sino que puede que hasta sean los primeros que deseen que te quedes con ellos un rato más.

Una forma infalible de acabar de ganarte a los varones es, una vez que has hecho un par de juegos en su grupo, mantener alguna conversación, apartados de las mujeres, sobre la magia y el ligue (lo cual verás, en muchos casos, que es un tema sacado por ellos mismos) y proponerles, incluso, realizar juntos algún experimento «en vivo». Les puedes enseñar por ejemplo el juego «¿Tienes una goma?», que aprenderás en este capítulo, a condición de que se acerquen, al menos, a una chica desconocida para hacérselo en ese mismo momento. Habrás pasado de ser un extraño a convertirte en un colega valioso del grupo.

Habla con todos y pasadlo bien juntos. Préstale especial atención a la mujer más fea del grupo, a esa a la que normalmente no se acerca ningún hombre. Comunicarás que eres diferente y que te encanta hacerle pasar un buen rato a los que te rodean, sobre todo a aquellos a los cuales otros ignoran.

Y no sólo eso, sino que la mujer en la que te has fijado estará, a estas alturas, bastante intrigada por ti. Es la más atractiva del grupo (por eso te has fijado en ella) y, sin embargo, tú no le estás prestando la más mínima atención. Es justo lo contrario de lo que suele ocurrir, puesto que normalmente ella es el centro de lo que ocurre en su grupo y, sobre todo, el objetivo de los hombres que se acercan a su grupo.

Para ella sólo existen dos posibles explicaciones para esa conducta: o bien estás más que acostumbrado a tratar con chicas hermosas o bien ella no acaba de gustarte del todo. En cualquier caso, su curiosidad la obligará a intentar descubrirlo y tratará, por todos los medios posibles, de llamar tu atención. Haz que se la gane poco a poco.

Juega con ella, diviértete y luego préstale atención a otra persona. Deja de hacerle caso de vez en cuando para que tenga tiempo de darse cuenta de lo bien que lo pasa cada vez que lo consigue y desee más. Investiga un poco sobre su personalidad, muéstrate fascinado cuando lo merezca y, de nuevo, devuelve tu atención al resto de su grupo. Se trata de que su interés sobre cuánto consigue gustarte se avive cada vez más al tiempo que va consiguiendo intimar contigo.

El grupo también te da herramientas para avanzar hacia la intimidad con una mujer. No sólo puedes hacerle preguntas a ella, sino que también puedes hacérselas a los demás. Aparte de que eso te permitirá obtener información valiosa, hará asimismo que no sienta que le prestas demasiada atención porque le hagas un par de preguntas interesantes, puesto que también se las estarás haciendo a las demás. Si realmente se lo gana y se muestra como una mujer interesante, prémiala con algo más de tu atención. Pero sólo cada vez que se lo gane. Y sé sutil. El grupo es magnífico para fomentar su competitividad respecto a las otras mujeres. Aprovecha esta circunstancia a fondo.

Además de las preguntas que te apetezca hacerle a cada miembro del grupo (harás, de paso, buenos amigos), hay otras que te permitirán comprender las relaciones existentes dentro del mismo a la vez que evalúas a la mujer que te interesa: «¿De qué os conocéis?». «¿Qué es lo que más te gusta de tu amiga?». Formularle al grupo preguntas como «¿cuál es la mujer más atrevida de vosotras?» o «¿quién creéis que debería ayudarme con mi siguiente juego?» muchas veces te permitirá hacer que el grupo seleccione a la mujer que más interesada está en ti, lo cual, siempre es bueno saber.

TIENES QUE SER EL ALMA DE LA FIESTA

En general, para acercarte a una mujer no puedes adoptar un estado de ánimo taciturno o apático, pues eso no sería nada atractivo. Pero a la hora de acercarte a un grupo, mucho menos. Tienes que entrar en él con dinamismo, con alegría y con ganas de pasarlo bien, como se acercaría a tu grupo de amigos un mago que estuviera haciendo magia de cerca por el local.

Tu objetivo es que todos se diviertan y que las chicas se relajen y bajen la guardia. No hables de tópicos; sólo diviértete. Haz magia, proponles juegos para hacer entre todos, consigue que hagan el tonto durante el desarrollo de tus trucos (que salten, que lleven a cabo un baile, que saquen la lengua, etc.) La idea es que transformes su grupo en una magnífica y envidiable fiesta privada. Puedes incluso unir a varios grupos y hasta propiciar el ligue entre personas de grupos distintos. Todos querrán estar contigo porque se lo pasan bien, mucho mejor que antes de que llegaras. Ayuda a los tímidos haciendo que también ellos participen en el desarrollo de tu magia. En un instante te habrás convertido en el hombre más codiciado por todas las mujeres que te rodean.

SOBRE OTROS HOMBRES

Dos breves anotaciones sobre la interacción con otros hombres durante el proceso de ligar con mujeres.

LIGAR ACOMPAÑADO DE OTROS HOMBRES

Como creo que te he comentado ya varias veces a lo largo del libro, a mí me gusta ser el responsable último de mis actos y de lo que me ocurre. Por eso, de todo corazón, no creo que sea necesario salir con amigos para ligar. De hecho, para hacerlo a plena luz del día puede que a veces, ir acompañado dificulte incluso tus movimientos. Sin embargo, puede ser divertido y tiene algunas ventajas.

La primera es que si estás por ahí con amigos significa que tienes amigos y eso es bueno. Sin embargo, piensa que también hay cientos de situaciones en las que un hombre socialmente popular y atractivo está solo (en una librería, paseando por la calle, haciendo magia de cerca, etc.). Por otro lado, puede que te ayude estar hablando con alguien entre cada interacción con una chica, pero eso también tiene el peligro de que te pases la noche entera hablando con tus amigos sin que termines acercándote a ninguna mujer.

Si te juntas con un amigo para salir a conocer mujeres, cuida de que sea alguien que comparta ese interés contigo y tenga claro que a eso es a lo que vais. Si no, sería realmente descortés quedar con un amigo y pasarte la noche entera dejándole con la palabra en la boca para arrimarte a la primera mujer bonita que pasara por tu lado. No sería propio de ti.

Ahora bien, si encuentras a un compañero de fatigas, es realmente agradable tener a alguien con quien compartir tus vivencias en los abordajes que efectúes. Y, además, tendrás a una persona que pueda hablar bien de ti, lo cual es siempre una buena forma de venderte. Sin embargo, no digas nunca «tengo una amigo al que le gustas». Cuando veas a una mujer que te atraiga y se encuentre en un grupo de gente, primero acércate y después presenta a tu amigo. Este te ayudará elogiándote delante del grupo y ocupándose del resto de los componentes del mismo cuando tú estés hablando con la chica que te gusta.

Es cierto que si se trata de abordar dos mujeres, tener un amigo al lado puede serte de gran ayuda, ya que se podrá hacer cargo de la otra chica mientras tú intimas con la que te interesa. De otra manera, a tu objetivo le resultaría muy difícil (y, de hecho, no debería) dejar sola a su amiga. Cuando la conversación ya haya avanzado lo suficiente, indícale susurrando a «tu chica» que crees que deberíais dejar solos por un momento a su amiga y a tu amigo. Así las dos pensarán que la otra va a tener algo más que palabras con su chico respectivo. Funciona bastante bien.

SOBRE TUS POSIBLES COMPETIDORES

Si pudiera decirte sólo tres palabras sobre ellos, estas serían, sin lugar a dudas, las siguientes: «ni te preocupes». Es difícil que en tu camino hacia la intimidad con una chica aparezca entre vosotros dos otro hombre con tu misma actitud y energía. Sin embargo, si aparece o si te encuentras con que en el grupo en el que estás hay otro u otros chicos divertidos que atraen a las chicas, simplemente ponte por encima de ellos.

No sólo no debes intentar desmerecerles, criticarles o enfadarte con ellos. Eso no es lo que harían Mel Gibson ni el rey del mambo. Antes al contrario, alábales y haz que ellos solos se pavoneen ante tus halagos. Es la mejor forma de que caigan en la trampa de empezar a hablar sobre sí mismos sin parar, mostrando que están intentando obtener la atención de las chicas y fascinarlas. Míralos como si fueras el padre que les ve crecer, dales una palmadita en la espalda, hazles algún gesto de aprobación paternal, interésate por lo que dicen. Un golpecito que exprese «qué majo es este chico» es la mejor forma de comunicar que tú eres el jefe de esa tribu.

Tan sólo recuerda que tienes que mantener un ánimo elevado y divertido. No puedes dejar de pasártelo bien y no puedes permitir que tu nivel de revoluciones baje. Pídeles a esos hombres que sean ellos los que te ayuden con tu próximo juego de magia. Dirígeles y apláudeles.

CÓMO SACARLA DEL GRUPO

Es genial que te manejes bien en su grupo, pero debes tener claro que si quieres seguir adelante con ella, en algún momento necesitarás sacarla de allí. Ella no se va a sentir cómoda hablando íntimamente contigo durante mucho tiempo delante de todos sus amigos y mucho menos besándote. En general, sus respuestas estarán condicionadas por lo que crea que el grupo puede pensar.

No te compliques demasiado la vida. Si has establecido cierta conexión con ella, simplemente dile que te gustaría hablarle de una cosa, pero que preferirías hacerlo a solas. Cuando estéis separados de su grupo, pon algo de misterio hablando tranquila y pausadamente y después coméntale algo que realmente te atraiga de su personalidad o cuéntale que querías leerle la mano en un sitio donde pudierais estar más tranquilos, y sigue a partir de ahí.

Nunca le digas para qué la separas del grupo. Siembra en ella la curiosidad y, si quiere saberlo, que te siga. Sólo anúnciale que te gustaría decirle algo a solas. Si se niega a ir contigo, vuelve al grupo y préstale un poco más de atención a los demás o a otra chica del grupo.

Hay un modo de sacar a una mujer directamente de su grupo incluso antes de haberla abordado: acércate a ella, cógela suavemente durante un segundo y pregúntale si puedes hablar con ella un momento. Explícale que estarás haciendo magia por el local o señálale dónde está tu grupo de amigos y dile que te busque o, sencillamente, espera que te acompañe unos metros en ese mismo instante. ¿Ves qué fácil? Simplemente pon tu imaginación a trabajar, haz cosas sencillas y experimenta. El único fracaso es no intentarlo.

MAGIA
Creando escenarios

ALGUNAS CUALIDADES EXTRA PARA EL CONTROL DE LA SITUACIÓN QUE TE REGALARÁ TU PERSONAJE-MAGO. CÓMO USAR TU CUERPO PARA COMUNICAR

La magia, como el ligue, consiste fundamentalmente en dos cosas:

• Ser capaz de crear fascinación, atracción y misterio hacia nosotros y lo que hacemos.

• Comunicar esa capacidad y ponerla en práctica.

De nada sirve estar convencido de que uno es un gran seductor, un gran mago o un gran conductor de locomotoras a vapor si no sabe cómo comunicárselo a nadie. Pero como ya hemos mencionado, que uno sea un gran mago o un gran seductor no es algo que se comunique con palabras. Si el piloto del avión saliera de la cabina para decirte que estuvieras tranquilo porque él es un gran piloto, probablemente conseguiría el objetivo contrario. Lo que uno es se transmite por lo que hace y por cómo lo hace y no por lo que dice.

Y cuanto mayor sea la intensidad de esta comunicación, mejor. No se trata sólo de transmitir los mensajes correctos, sino de hacerlo de forma entusiasta, dinámica y causando el mayor impacto al mayor número de gente posible. El caso es que aquí vamos a dar algunas pistas de cómo un mago y un seductor movilizan todo su cuerpo para que les ayude en esa comunicación.

Como remarcó el nunca bien ponderado mago Juan Tamariz, nosotros mismos somos la herramienta más importante a la hora de crear sensaciones premeditadas. Un gran mago es capaz de generar, en una playa nudista, una sensación mucho más mágica que otro mago lleno de medios en el estadio más grande del mundo. Y lo hará con todo con su cuerpo, creyéndose que está haciendo verdadera magia, apasionándose por los milagros que logra y transmitiendo su asombro y emoción al público.

Veamos ahora algunas pistas acerca de cómo utilizar las herramientas que tu cuerpo te brinda para dominar a tu audiencia y transmitirles, de la forma más potente posible, todo lo que quieras en cada momento, dominando así desde su atención hasta los más sutiles detalles que envías a sus mentes.

LA VOZ

A todo el mundo le resulta más agradable una voz grave y relajada que una estridente y llena de nerviosismo. Además, explicar las cosas de forma ágil y clara pero, a la vez, pausada hará que la gente quiera saber qué es lo que viene después.

Si para expresar algo te basta con cuatro palabras, no uses cinco. Y cuida las pausas. Si dejas un pequeño silencio de vez en cuando entre el verbo y su predicado, automáticamente la gente se preguntará cuál es la palabra que viene a continuación: «Vamos a ir...». «¿A dónde?», querrán saber.

Los silencios y las pausas entre palabras, en virtud de la expectación que despiertan, tienen un enorme poder para remarcar momentos mágicos. Nuestra mente sólo procesa información terminada, así que, cuando aún está a medias, nuestra atención crece y crece desesperada por obtener la parte que falta. Por ejemplo: dejas una moneda en tu mano izquierda, la cierras, llevas así tu puño ante tus ojos y dices «¡chas!». En ese momento no abras la mano. Explota el silencio. Que la gente diga «¿chas qué?». Mírales con complicidad y alegría y entonces, sólo entonces, ve abriendo lentamente tu mano para mostrar que la moneda ha desaparecido. En resumen: no hagas desaparecer una moneda, haz que la gente se maraville con que una moneda pueda desvanecerse en tu mano.

Aprende a disfrutar de lo que provocas, de las imágenes mentales que creas con tus palabras. Relájate y recréate en la situación. La magia es un gran ejercicio para ello.

Sin embargo, no siempre tienes que ser pausado. De hecho, debes empezar con el motor revolucionado, lleno de energía y vitalidad, feliz de estar donde estás y haciendo lo que haces. Eso no sólo se contagiará, sino que además caerás bien. Fíjate en todos los artistas que puedas: aquellos que entran en escena animados, entusiasmados por el público y por lo que están haciendo no tienen otro remedio que caer bien y gustar. A todos nos gusta la gente que está disfrutando, que siempre está feliz y pasando un buen rato. Pero tu buen rato no puede limitarse a ser una ausencia de mal rato. Tiene que ser un rato excelente. Debes ser consciente en todo momento de lo magnífico que es estar vivo en tu pellejo y en un mundo tan fantástico como el que te rodea. Y salir exultante de alegría.

Tu voz es el instrumento más directo para manejar lo que tu público sentirá en cada momento. Cuando hagas un juego cuenta una historia: puede ser una historia en el sentido pleno de la palabra, con su argumento y su planteamiento, nudo y desenlace, o «simplemente» una historia con altibajos, de misterio, emoción, preocupación, estrés, vergüenza y alegría. Cuantas más cosas distintas expreses, mayor será la intensidad con la que te seguirá tu público y, de alguna forma, se engancharán a esa persona que les hace experimentar tanta intensidad. Vive lo que cuentas y acompaña cada momento con el tono de tu voz. Ayúdate también de subidas y bajadas de volumen, aunque eso, si expresas bien cada emoción y cada punto del juego, te saldrá prácticamente solo de forma natural.

El caso es que nadie se queda escuchando más de medio minuto a un conferenciante monótono, pero la gente bebe las palabras de quien siente lo que dice. Si quieres un buen ejemplo de esto, a mí inmediatamente se me vienen dos a la cabeza: Uno son los predicadores de las sectas cristianas populistas/milagreras (puedes encontrar ejemplos diarios en algún canal de la TDT y en alguna que otra calle del centro o en parques de tu ciudad, aunque los de la televisión son las estrellas, los mejores en su campo). El otro es Jandro, un genial mago-humorista al que ahora puedes ver en el programa de televisión «El hormiguero». Observa cómo comunica su felicidad de estar allí, con la gente con la que se encuentra y haciendo lo que hace.

Si conseguimos que nuestra voz sea diafragmática, será mucho más envolvente y profunda, lo cual es un atributo masculino bastante sexy para las mujeres. Además, sacar la voz de nuestro estómago y no de la garganta nos permitirá hablar todo lo alto que queramos sin gritar. A mí me gusta mucho más actuar sin micrófonos que con ellos, aunque sea en un teatro repleto de gente, porque la voz resulta más cálida. Y es posible hacerlo. De hecho, si sabes cómo hacerlo, es bastante sencillo. Si la idea no te resulta intuitiva, investiga un poco en internet sobre cómo sacan la voz del diafragma los cantantes y los actores o toma alguna clase de teatro o canto.

Y, desde luego, debes conseguir que todo el mundo te entienda: alto y claro. Los de la primera fila, pero también los de la última, no te olvides de ellos. De hecho, son los que más riesgo tienen de despistarse, así que, de vez en cuando, céntrate expresamente en ellos, tanto con tu voz como con tu mirada: actúa para ellos. Los laterales también cuentan. Si quieres recibir a un público entregado al cien por cien, entrégate tú antes a ellos y pon todo tu cariño y esmero en actuar para todos.

Aunque creas que nunca vas a actuar encima de un escenario, cuando estás hablando para grupos pequeños funciona igual: que cada uno sienta que le has entregado tu magia (o tu conversación) de forma personal, cuidando su atención y su disfrute, será algo que te agradecerá enormemente en forma de interés creciente por lo que haces.

Desde luego hay que pronunciar bien y hablar tranquilo. Al fin y al cabo tú eres quien crea y controla la situación y el que va a dirigir a cada uno de tus espectadores, o de las chicas con las que estés hablando, así que no tienes motivos para estar nervioso.

LA MIRADA

Debemos mirar a «todo» nuestro público. Eso comunica de forma irrebatible dos cosas: seguridad en nosotros mismos y aprecio por la gente con la que hablamos. No damos un mensaje para soltarlo y liberarnos, sino que nos esforzamos porque una información valiosa que nosotros tenemos le llegue a todo el mundo. Y, desde luego, no fijamos inmutablemente nuestra atención sólo en esa chica que, en principio, nos resulta atractiva.

Debemos mirar siempre a la altura de los ojos. Normalmente la gente se siente bien si lo haces cuando hablan ellos: se sienten escuchados. Es más cómodo, de todas formas, si en vez de mirarles fijamente a uno o a los dos ojos, diriges tu mirada hacia un punto central entre ambos. De todos modos, establecer momentos de mirada profunda y compenetración con tu interlocutor puede servir para crear puentes sólidos entre ambos. Sin embargo cuando eres tú el que habla, si miras fijamente a alguien, puedes hacerle sentirse presionado o intimidado, cohibido por pensar que tiene que responder a tu mirada. Juega con esto, de vez en cuando para poner nerviosa a una chica.

Tu mirada debe ser capaz de transmitir, por sí sola, todo tipo de emociones y sentimientos. Entrénate delante del espejo intentando expresar, sólo con tus ojos, todo lo que se te ocurra: amor, odio, venganza, cariño, ternura. Cuanto más puedas expresar y más finos sean los matices, mucho mejor, conseguirás tener una bomba en tus ojos. Y si eres capaz de expresarte bien, los demás percibirán, de una forma u otra, todo aquello que transmitas. Debes pensar en cómo miraría en cada momento un verdadero seductor, alguien que sabe que tiene a toda mujer que desee (no un falso seductor de película barata).

Es conocido por todos los magos que «la mirada del público sigue a la del mago». Yo añadiría aquí que las creencias del público siguen a las del mago. Es decir, si haces un falso depósito de una moneda en la mano izquierda, lo mejor que puedes hacer para que sea creíble es que tú mismo estés convencido de que tu moneda está, de verdad, en tu mano izquierda. Eso implicará que tú mismo sigas con la mirada esa mano en la que va a ocurrir toda la acción y te lleves con ella toda la atención y expectación del público. Jugar a engañarte a ti mismo no sólo hará tu «engaño» más creíble, sino que, además, te permitirá automatizar cosas que de otra manera tendrías que entrenar concienzudamente para hacer. Es más fácil creer que tu moneda está en la mano izquierda y actuar en consecuencia que pensar durante tu número: «lleva tu mirada a la mano izquierda, siguiéndola, mientras la mueves hacia arriba a la vez que la mano derecha, que en realidad es la que lleva la moneda, debes bajarla de forma continua pero pausada», repitiéndotelo una y otra vez de forma obsesiva para intentar que nada se te olvide. Si te lo crees no sólo ganarás en naturalidad, sino también todo te será más fácil y progresarás más rápido.

De todas formas, hay algunas técnicas, como el cambio o el cruce de miradas, que ayudan a reforzar estas ideas y cuanto más y mejor las conozcas más refinamiento podrás añadir a tus matices y ahorrarás tiempo de «prueba, error y mejora». En ese aspecto, te recomiendo encarecidamente que leas el libro de Juan Tamariz llamado Los cinco puntos mágicos, un verdadero tesoro que aportará maravillas a tu técnica.

Al igual que en el caso de la voz, estés encima de un escenario o hablando con un pequeño grupo de personas, entrégate por completo a todos. No debes olvidarte, como decíamos, de aquellos que están al fondo y en los laterales. Absorbe, en general, al conjunto de tus espectadores con la fuerza de tu mirada, pero recuerda mirar de vez en cuando a uno y otro lado para que todo el mundo sienta que has posado tus ojos en él de forma particular. Es decir, dota de sentido completo a la frase: «actúa para todos y para cada uno de tus espectadores». Y un abordaje no es otra cosa que una «actuación».

Además de la mirada, recuerda que tienes muchos músculos llenos de posibilidades expresivas en la cara. No se trata de que te conviertas en un tipo que enlaza una mueca tras otra y que pone nerviosa a la gente, pero sí de que seas expresivo. Tu objetivo es ayudarte de todo tu maravilloso cuerpo para reforzar aquellas sensaciones que quieres transmitir. Para ello, sin lugar a dudas, debes primero saber qué quieres hacer sentir en cada momento, pensarlo, ponerlo en práctica, analizar las reacciones del público, tener una idea genial más que añadir a la forma en la que antes presentabas el juego y así irlo mejorando, pensando en qué detalle hará que la siguiente vez que lo ejecutes sea mejor que la anterior. Acuérdate del ejercicio del espejo; te será de gran ayuda.

EL CUERPO Y EL MOVIMIENTO

Todo nuestro cuerpo es una herramienta de comunicación. Cómo lo usemos servirá para establecer cómo sera percibida nuestra presencia. Y, además, también nos será de gran utilidad para dirigir la atención de nuestro público hacia donde deseemos en cada momento.

Los pies: es una norma clásica del teatro dirigirse al público con los pies formando un ángulo de 45° entre sí. De esta forma, podremos estar, a la vez, de frente al público general y a nuestro interlocutor (si sacamos a un voluntario, si usamos ayudante, cada vez que nos dirijamos a alguien en concreto, etc.), podremos caminar sin dar la espalda y, por añadidura, podremos hacer movimientos tramposos con naturalidad. Cuando hay que llevarse una mano con una moneda fuera de la vista de los espectadores, cuando hay que empalmar algún objeto sin que se nos vea, podremos mantener la mano que realiza la acción tramposa alejada de los ojos del público, en nuestro costado y, sin embargo, dará la sensación de que estamos totalmente de frente a ellos en todo momento (de hecho, lo estaremos).

Las manos: si hay dos herramientas en las que nos apoyaremos para remarcar nuestras expresiones, estas son las manos.

El hecho de señalar, o sujetar algún objeto, muchas veces nos servirá para tener algo dentro de la mano sin levantar sospechas. Mover una o ambas manos súbitamente también nos puede ayudar a llevar la atención de nuestro público hacia ellas. Pero sobre todo, es fantástico poder usarlas para dotar de expresividad a nuestras frases, para transmitir más y, sobre todo, para aportarle variedad a la sesión. El hecho de hacer gestos repentinos (acordes con lo que estamos haciendo o contando) nos permitirá sobresaltar levemente a nuestra audiencia, capturando más vivamente su atención. Chasquear los dedos o realizar cualquier otro gesto «mágico» nos servirá para hacer que el truco «ocurra»: creámoslo, tenemos una varita mágica con potentes poderes en nuestras manos. De hecho, si nos fijamos en las películas de magia fantástica en las que los magos lanzan hechizos, siempre lo hacen canalizando toda su energía a través de sus manos (no de su nariz o sus rodillas).

Las manos también nos servirán para remarcar momentos tales como enseñar lentamente que algo ha desaparecido o sacarlo de la nada, desdeñar algo, alabarlo, mostrarnos de acuerdo, sentirnos cercanos, etc. Haz que tus manos expresen cosas concretas al moverse y vuelve a usar el espejo, pero en esta ocasión con tus manos.

El hecho de que el movimiento de nuestras manos sea elegante es algo, que todos los espectadores, consciente o inconscientemente, percibirán y apreciarán. Muévelas sin prisa, tomando conciencia de cuál es la función de cada movimiento.

Que seamos capaces de mover las manos con gracilidad nos permitirá asimismo comunicar de manera subyacente que poseemos una gran habilidad para la prestidigitación, cualidad que nuestro público estará dispuesto a creerse y que agradecerá, siempre y cuando le permitamos hacerlo siendo capaces maravillarles con nuestros juegos de manos. Y me parece importante detenernos en este punto. Hoy en día es difícil que nadie crea (salvo, quizás, en el caso de que tu número sea de mentalismo) que tenemos «poderes» reales aunque convirtamos de forma absolutamente visual una bola de papel en una paloma. Sin embargo, la gente sí que está dispuesta a aceptar que somos capaces de hacer pasar una moneda del bolsillo de nuestra americana a nuestro zapato izquierdo o de hacer aparecer una carta, que perdimos al barajar y cortar caóticamente, del interior de un bolsillo de su propio pantalón, debido a que tenemos una habilidad casi sobrenatural en nuestras manos. Permitámosles seguir conservando esa creencia, último reducto de los poderes atribuibles a un mago.

El conjunto del cuerpo: no sólo los ojos, sino también todo nuestro cuerpo, dirigirá la atención del público. Vamos a usar esto tanto para resaltar las cosas que no queremos que nadie olvide como para aprovechar a hacer trampas allí donde nadie esté dirigiendo su mirada.

Además es importante transmitir una presencia contundente. Si no sabes bien cómo conseguir esto, fíjate en actores (sobre todo en aquellos con papeles «de carácter») cuando vayas al teatro, cosa que te invito a hacer tan a menudo como puedas. No en vano se dice que un mago es un actor interpretando el papel de mago, por lo que toda técnica teatral que caiga en tus manos (desde cómo moverse por un escenario hasta cómo interiorizar, cómo «ser» un personaje) te será más que útil.

Resalta el ambiente (misterio, expectación, ilusión, alegría, entusiasmo, etc.) que quieres crear en cada instante con el movimiento de todo tu cuerpo y harás que la experiencia sea mucho más vívida para tu público, y que probablemente la recuerde más y mejor (por ejemplo: bailar cuando un juego te salga bien, decir adiós y hacer un ademán de irte cuando quieras simular que algo no te ha salido tal y como esperabas; en general, usar tu cuerpo y sus movimientos para expresar emociones).

Evita los movimientos gratuitos. Ser expresivo y moverse de forma nerviosa son dos cosas completamente distintas. Cada movimiento que hagas debe servir para añadir algo a tu expresión. Desde dirigirte hacia alguien para recabar su atención hasta tocar a una chica para asociar tu contacto a una emoción positiva sobre la que estás hablando en ese instante.

Pero tus movimientos han de ser pausados y elegantes. Es lo que haría un seductor. No tienes motivo alguno para estar nervioso y te gusta disfrutar plenamente de cada instante. Así que camina erguido y muévete tranquilo, que todo tu cuerpo exprese el orgullo y la emoción de ser alguien tan feliz como tú.

Por supuesto, reforzar toda nuestra actuación con todas las armas de expresión que llevamos encima y adaptarlas a nuestra personalidad requiere un trabajo entregado, pero al fin y al cabo los actores lo hacen continuamente con personalidades distintas a las suyas y, sin embargo, nosotros podremos dedicar la vida entera a su perfeccionamiento, ya que este será nuestro único papel. Pero, aunque revisemos continuamente nuestros ensayos, actuaciones y abordajes (grábate en vídeo siempre que puedas y luego obsérvate lo más objetivamente posible), lo más importante con diferencia será que nosotros mismos nos creamos lo que hacemos y tratamos de expresar.

CÓMO SER CAPAZ DE HACER TODO ESTO A LA VEZ

Aprende a disfrutar de ir creando la magia, la interacción con cada mujer, siendo consciente de cada momento, centrándote en alargar este o aquel silencio, en que tu voz resuene y sea profunda justo antes de la explosión final. Y aprende a disfrutar de «improvisar» eso sobre el escenario. Para mí, la mejor manera de presentar un juego y ser capaz de transmitir cosas al público es ensayarlo hasta que el error no sea posible y, después, hacérselo a mucha gente. Numerosos magos te dirán que, igual que preparas con esmero la técnica del juego, así debes hacer con cada uno de tus movimientos, entonaciones, miradas, etcétera.

Yo considero que hay gente muy capaz de hacer magia de muchísima calidad siguiendo ese método, pero personalmente me parece una locura intentar memorizar cada uno de mis gestos y los matices de mi voz para después repetirlos a la perfección, por muy brillantes que estos sean. A mí en cambio me va mucho mejor hacérselo a mucha gente y aprender sobre la marcha. Piensa durante unos momentos lo que vas a hacer y cómo antes de salir a la calle. Después, cada vez que hagas un juego o abordes a una mujer, pon toda tu pasión en ello. Cuando todo haya pasado, dedícale unos instantes a repasar lo que ha ocurrido y te darás cuenta de cosas que podrías haber mejorado. Aprenderás para la próxima y adquirirás la habilidad de la «improvisación trabajada» a partir de la atenta observación de ti mismo y de tu público.

Cada noche o cada día, cada vez que decidas salir a la calle, tendrás infinitas oportunidades de acercarte a un público nuevo delante del que practicar tu magia.

MAGIA CON GOMAS ELÁSTICAS

Las gomas elásticas tienen la gran ventaja de que se pueden llevar siempre con uno mismo (alrededor de la muñeca, por ejemplo) sin ocupar casi ningún espacio. Y también la de que las chicas suelen llevarlas consigo (aunque últimamente cada vez menos; tradicionalmente casi todas suelen tener encima alguna goma de pelo en casi cualquier ocasión). Eso te dará la oportunidad de pedírselas para interactuar con ellas. Por lo demás, permiten producir efectos bastante espectaculares de una manera técnicamente muy sencilla. Aquí tienes algunos ejemplos.

¿TIENES UNA GOMA?

Efecto: este juego, que puede parecer muy tonto, bien presentado es bastante sorprendente. Consiste en que el mago se pone una goma elástica alrededor de los dedos índice y medio de su mano derecha. Cierra la mano, sopla y mágicamente la goma pasa a estar alrededor del meñique y el anular.

Puede hacerse más difícil todavía: se vuelve a poner la goma alrededor de los dedos índice y medio, pero, para mayor seguridad, ahora el mago cogerá un segundo elástico y lo enlazará, por encima del primero, en los cuatro dedos implicados en el milagro, creando así una pequeña jaula para la primera goma, como en la ilustración 41.

Ilustración 41

Sin embargo, inevitablemente, cuando el mago cierra su mano y sopla, la goma vuelve a pasar a estar alrededor del meñique y el anular.

Explicación: todo el secreto reside en que, cuando cierras la mano derecha, estiras un poco la goma con el dedo índice de tu mano izquierda hacia ti, de forma que te quede hueco para meter ahí los cuatro dedos: índice, medio, anular y meñique. Después, dóblalos para cerrar la mano (ilustraciones 39 y 40).

Ilustración 39

Ilustración 40

Y la magia ya está hecha. Verás ahora que, al abrir tu mano, la goma pasa automáticamente a los otros dos dedos. Ni que decir tiene que tu público no debe verte meter los cuatro dedos en la goma. A tus espectadores debe parecerles que simplemente cierras el puño y santas pascuas. Para ello deberás acostumbrar a la gente a que te vea tener el índice de tu mano izquierda metido en la goma y tirando de ella (lo que te permitirá meter los cuatro dedos en el elástico con facilidad) sin que les resulte extraño. Para ello uso la leve excusa de mostrarle a la gente, al hacerlo, que la goma es elástica y que, por mucho que yo tire de ella, no se rompe. Hecho esto, tu propio puño, al estar de frente al público, ocultará que tus cuatro dedos se introducen en la goma.

Funciona tanto en un sentido (de índice y medio a anular y meñique) como en el otro (de anular y meñique a medio e índice). En este juego, como en todos, es importante que distingas entre el momento en el que realmente haces el truco (cuando estiras la goma y cierras los dedos) y cuando parece que lo haces. Una vez que tienes la mano cerrada, cuenta algo para que pase el tiempo, o sencillamente dile a alguien que se concentre bien y que sople. Ahí, justo en el momento en el que tu espectador o tú sopláis, abre la mano y haz que sea cuando «pase» la goma de unos dedos a otros.

Liguepresentación: si ya le has hecho un juego a tu chica objetivo, usa ahora este para pedirle dos gomas de pelo a otras dos mujeres del grupo.

La otra opción es, una vez que ya has hecho un par de juegos, usar este para impartir un «mini curso de magia para ligar». Enséñales a los hombres del grupo cómo se hace el juego, con la condición de que se acerquen a una chica desconocida para hacérselo. Os divertiréis todos y te recordarán positivamente.

¿SOIS MUY AMIGAS?

Efecto: este juego se conoce popularmente como «las gomas fantasma». El mago pone una goma elástica alrededor de los dedos índice y pulgar de su mano izquierda, separados. A continuación pone otra por detrás de esta, es decir, cerca del espacio tenar (la almohadilla que hay junto al pulgar) de la mano izquierda y la sujeta con los dedos índice y pulgar de su mano derecha, en posición perpendicular a la primera goma.

Así las cosas, muestra cómo la segunda goma no puede salir de esa pequeña «cárcel» constituida por el primer elástico y ambas manos, por más que intente estirar de ambas gomas. Sin embargo, cuando un espectador mágicamente sopla poco a poco la segunda goma queda liberada.

Explicación: lo mejor es que veas las ilustraciones. Vamos a explicarlo a cámara lenta. Hazlo así para aprender el juego. Después, cuando ya sepas cómo hacerlo, tus movimientos deberán ser fluidos.

Tendrás que realizar el movimiento «tramposo» al estirar la segunda goma, la de tu mano derecha. Por eso es importante que la estires varias veces de forma natural para mostrar que las gomas no pueden atravesarse, tal y como ves en la ilustración 44A. Como podrás observar, cuando estiras la segunda goma intentando alejarla de la primera, se forman en esta dos «lobulillos», el de tu dedo índice y el de tu dedo pulgar. Pues bien, tu objetivo es sacar el dedo índice de su «lobulillo» para introducirlo en el del pulgar, de forma que ambos dedos se encuentren en el mismo «lobulillo» y, de esa forma, la goma quede fuera de su «cárcel», por encima del primer elástico. Para conseguir esto, te servirás de tu dedo medio derecho como auxiliar. Así, meterás el dedo medio en el «lobulillo» del índice y, una vez hecho esto, sacarás el índice de su «lobulillo» original para llevarlo al del pulgar (ilustración 44B).

Ilustración 44A

Ilustración 44B

Retirarás entonces el dedo medio y estirarás un poco los dedos índice y pulgar de tu mano derecha, para que la goma quede aparentemente como al principio, extendida contra la otra, sólo que ahora por encima de esta. En las ilustraciones, nosotros hemos usado gomas de diferentes colores para que la explicación sea más clara pero si usas dos gomas iguales a la vista de tu público, la segunda goma seguirá encerrada bajo la primera.

Debes realizar esta secuencia de movimientos con cierta agilidad pero verás que si la practicas unas cuantas veces y, además, acostumbras a la gente a verte estirar la goma, podrás llevarla a cabo sin problemas.

Una vez que el movimiento tramposo ya esté hecho, ni se te ocurra mostrarlo instantáneamente. Deja que pase un mínimo lapso de tiempo y haz que la magia se produzca por alguna razón: porque alguien sople o se concentre, porque tú frotes las gomas una contra otra, lo que quieras. Después sepáralas mágicamente.

Liguepresentación: tras haber hecho alguno de los juegos anteriores, pregúntale a cada una de las dos chicas que te han dejado sus gomas si son muy amigas entre ellas. Déjalas hablar y escucha atentamente; te dirá mucho sobre ellas comprobar cómo habla cada una de la otra. Continúa diciéndoles que cada una está representada por una goma, que a veces puede parecer que las buenas amigas chocan y no se entienden y otras veces, en cambio, por estar muy unidas sienten que no pueden avanzar individualmente (según cambie la expresión de sus caras, puedes decirles algo así como «os ha pasado alguna vez, ¿verdad?»). Pero finalmente, cuando las amigas son amigas de verdad, aprenden a comprenderse, a entrar una dentro de la mente de la otra y, sólo así, penetrando por completo en su interior, es como pueden apoyarse para que cada una siga su propio camino (el juego, lógicamente, ilustra las palabras paso a paso).

Cuando termines, tendrás el terreno abonado para preguntarles cualquier cosa sobre ellas, la cualidad que más aprecia una de la otra, lo que le gusta en un hombre a cada una de ellas.

LA GOMA VIAJERA

Efecto: el mago se mete una goma por la nariz, para sacarla después por la boca, volver a introducirla por la oreja, sacarla de nuevo por la boca, etcétera.

Explicación: esta es la secuencia que yo hago normalmente con esta técnica porque me funciona muy bien y, además, me permite acabar sacando una goma de mi boca sin la ayuda de mis manos, lo cual deja al público realmente asombrado. La técnica se basa en agarrar una goma elástica de tu muñeca con los dedos índice y pulgar de tu mano derecha en la forma en la que se muestra en las ilustraciones. Para tu público la estarás sujetando sólo con estos dedos pero, en realidad, permanecerá alrededor de tu muñeca.

Para hacer este juego deberás llevar varias gomas en tu muñeca, claro. Si sólo llevaras una, la gente notaría que esa sigue ahí a pesar de que parezca que la habías cogido.

La forma de agarrar la goma en la posición mostrada en las figuras 46A y 46B es separarla un poco de tu muñeca derecha con un par de dedos de tu mano izquierda y hacer que los mismos den un par de vueltas alrededor de tu muñeca por dentro de la goma, como si la estuvieras sacando de tu muñeca para, dinámicamente, al final de la segunda vuelta, dejar la goma en la posición que refleja el dibujo. Si tus movimientos son fluidos, la ilusión de haber cogido una de las gomas de tu muñeca derecha con tu mano izquierda para sostenerla después con el índice y el pulgar de tu derecha será perfecta.

Ahora podrás, por ejemplo, estirar la goma por su extremo libre con tu mano izquierda y llevar este hasta una de tus fosas nasales para, a continuación soltarla. Esta volverá a tu muñeca, pero si, a la vez que sueltas, inspiras por la nariz como si la absorbieras y, al tiempo, acercas tu mano derecha también un poco a tu nariz, la sensación de que el elástico se ha introducido en ti a través de tus fosas nasales será completa.

Para sacarte ahora la goma por la boca, lo único que tendrás que hacer es, disimuladamente, y aprovechando el impacto del efecto anterior, volver a colocártela en la posición inicial, pero esta vez cogiendo con tu índice y pulgar derechos sólo el extremo de la goma, sin que esta sobresalga de los mismos. Así, te llevarás la mano derecha con la goma preparada a la boca, donde podrás morder el extremo que retienen tus dedos con los dientes y, arrimando los dedos pulgar e índice de la mano izquierda y estirando con la muñeca derecha, ir haciendo como que vas sacando la goma de la boca. Es cuestión de teatralizar un poco. Abre ya los dientes y, si has seguido bien los pasos hasta aquí, ahora mismo deberías tener la goma otra vez en la posición de la figura 46A.

Ilustración 46A

Lleva la mano con la goma así cogida a tu oreja derecha y haz como si te metieras la goma en ella. Para esto lo único que tendrás que hacer es soltar la goma, que volverá a tu muñeca, a la vez que te metes un poco el dedo índice en la oreja para darle mayor realismo al movimiento.

Y ahora el gran final de esta secuencia que no debería durar, completa, mucho más de un minuto. Si antes de empezar a hacer el juego te introduces, secretamente, otra goma elástica igual a la que has usado en los pasos anteriores, en tu boca, ahora, tras «meter» la goma en tu oreja, podrás, mostrando tus manos bien vacías y bien lejos de tu boca, hacer asomar un poco la que te dejaste preparada (como si se tratara de la que acabas de introducir por tu oído) entre tus labios, empujándola con la lengua y, sólo después de que se haya visto bien, cogerla con tus manos para sacarla de allí «como la vez anterior».

Ilustración 46B

Liguepresentación: este es un juego rápido, para sorprender y hacer entre otros o en mitad de una conversación. Si ocurre que la chica que te interesa «merece ser castigada», simplemente vuélvete hacia otra chica del grupo y dile «mira, me gustaría probar un juego al que le estoy dando vueltas» y hazle este.

LA MEJOR GOMA ROTA Y RECOMPUESTA

El efecto de «roto y recompuesto» es un clásico de la magia. Normalmente se hace con cartas, aunque también con cigarrillos, cuerdas, etc. Consiste, como su propio nombre indica, en que un objeto que se rompe resulta ser mágicamente recompuesto. De todas las versiones que hay de este juego con gomas elásticas la que presento es para mí, con mucho, la mejor.

Efecto: el mago enseña una goma elástica. La muerde y la rompe con los dientes, mostrando los dos extremos recién cortados. Comenta que este juego se llama el juego de la goma rota y recompuesta por lo que, una vez ejecutada la primera parte del título (la de romper la goma), se procede a su recomposición. Para ello, hace un nudo y se queda tan ancho.

El mago enseña bien la goma con los dos extremos atados por un nudo, dándola incluso a examinar. Yo suelo hacer como si el truco hubiera acabado, preguntándole a la gente si le ha gustado. No deja de ser sorprendente que, debido a la presión del momento o por no contrariarte, haya un porcentaje de gente que diga que sí.

El caso es que al resto del público no acaba de convencerle mucho que la goma se quede así, por lo que el mago pregunta: «si a un todo le quitas sus partes ¿qué te queda?». Nada, es la respuesta. Así pues, el mago procede a cortar con sus dientes un cabo del nudo, luego el otro, estira un poco la goma y quita el centro. Así ya no hay nudo y la goma queda recompuesta. La gente queda asombrada.

Explicación: necesitas usar dos gomas. Antes de empezar el juego, harás con una de ellas un nudo «presilla de alondra» alrededor de la otra, como puedes ver en la ilustración 47.

Ilustración 47

Cuando lo tengas, corta la goma con la que has hecho el nudo alrededor de la otra dejando dos extremos cortitos que sobresalgan del nudo, tal y como puedes ver en la ilustración 48.

Ilustración 48

No los dejes demasiado cortos (porque correrías el riesgo de que el nudo se te deshiciera antes de tiempo) ni demasiado largos (porque el nudo podría no deshacerse en el momento oportuno). Experimenta hasta que encuentres la medida adecuada y estarás listo para comenzar el juego.

Empezarás mostrando la goma preparada, pero tapando el nudo con tus dedos, de forma que parezca una goma normal. Después simularás cortarla con tus dientes. Para mostrar los dos extremos cortados, taparás el nudo con tus dedos índice y pulgar dejando que dichas terminaciones asomen entre ellos. Para tu público se tratará de los dos finales del corte que acabas de hacer sobre la única goma que ellos habrán visto.

Simula ahora anudarlos. Haz un poco de mímica cuidando de que el nudo hecho no se vea enseguida. Y ahora sí, puedes mostrar la goma tal cual la tienes (que es tal y como la tenías desde el principio) dejando incluso que la examinen.

Sólo te falta cortar con tus dientes primero uno de los cabos del nudo y luego el otro. Si ahora estiras la goma, el resto del nudo saltará por los aires y tendrás tu goma recompuesta.

Liguepresentación: mueve un poco a la gente. Invéntate alguna forma de hacer que sean partícipes del juego. Por ejemplo: haz que todo el grupo se dé la mano formando un círculo para simular ser la goma que tú vas a romper. Separa a dos personas para escenificar la ruptura y ahora hazles un nudo. Después quita también los extremos y el centro del nudo de gente. A todos nos encanta jugar. Brinda al grupo en el que estés la oportunidad de hacerlo todo el tiempo y no querrán que te vayas.

CUADERNO DE CAMPO
Las dos variables principales: el entorno y sus pruebas

Vamos a pasarnos de la raya como método para aprender a medirnos. Se trata de ver cuánto eres capaz de forzar una situación y soportarlo. Aborda, al menos, a diez mujeres en la próxima semana simplemente diciéndoles: «Creo de verdad que eres extremadamente fea, pero que me gustaría conocerte». Anota tus resultados. Te saldrá un pequeño libro de relatos más que interesante y seguramente no te irá mal.

Hilemos un poco más fino: inventa tus propios «halagos envenenados». Sé espontáneo, pero cada vez que se te ocurra alguno como consecuencia de una situación, anótalo y lo tendrás listo para la siguiente vez. Aprende a medir qué tal funcionan y a manejarte con ellos dependiendo de la situación y de la autoestima de la mujer que tengas enfrente. Aunque admíteme un consejo: te interesan las mujeres con la autoestima bien forjada. Las relaciones con ellas serán muchísimo más divertidas.

Experimenta manejando tu atención por entre las distintas chicas de un grupo, aprende a percibir las reacciones, sus miradas, cómo aumenta su interés por ti en función de lo interesadas que se sientan mientras les estás haciendo caso o al pasar a hacérselo a otras. Anota tus observaciones. Juega también a saltar de grupo en grupo para volver después por allí.

Lleva a cabo al menos diez abordajes a diez mujeres distintas con la técnica de acercarte a ellas mientras están en su grupo de amigos y soltarles, sin más: «Tengo que decirte algo. Me gustaría que vinieras un minuto». Prueba a quedarte ahí parado esperando su reacción, a marcharte para seguir haciendo magia o a volver con tu grupo, y estudia lo que te funciona mejor. Ten preparado lo que harás o le dirás a la chica cuando vaya a ver qué quieres.

Si aún no lo has hecho nunca, invita a un amigo a ligar contigo. Trazad un plan sobre lo que haréis y cómo lo haréis, intentando aprovechar a vuestro favor la circunstancia de ser dos. Quizás queráis preparar una pequeña escena con dos personajes. Divertíos.

NOTAS

PASO 6
EL MANEJO DE LOS TIEMPOS

En este capítulo hallarás cómo:

• Saber cuándo dejar la interacción con una mujer para continuar con ella otro día.

• Sacar el máximo partido del tiempo entre el momento en el que la conociste y el que la vuelves a ver, causando el máximo impacto en ella.

• Quedar con una mujer para otro día con éxito.

• Amplificar el efecto mágico de un juego en tu público.

• Hacer bonitos juegos de magia con cigarrillos y papeles y utilizarlos para generar bellos momentos.

LIGUE
Los tiempos del juego

CUÁNDO Y CÓMO DEJARLO PARA OTRO DÍA. BENEFICIOS

Conoces a una chica, encajáis, os gustáis y habéis avanzado hasta lograr cierta intimidad en vuestra conversación. Sin embargo, la posibilidad de cometer el error del principiante sigue estando ahí.

El error del principiante no es ni más ni menos que mostrarse demasiado ansioso. Puede ocurrirte al principio, haciendo que toda tu atención se centre en la chica que te gusta, olvidándote de su grupo; puede que caigas en él cuando la chica te preste cierta atención reaccionando positivamente a tus comentarios y la emoción te nuble los sentidos; cuando te pida que te quedes y lo hagas aunque le hayas anunciado que tenías algo que hacer. Por bien que esté yendo todo, ella aún necesita seguirte deseando.

Por otro lado, mientras sigáis estando en el lugar en el que os habéis conocido, de alguna forma, para su mente subconsciente seguiréis siendo dos desconocidos que parecen haber congeniado. Para acabar de sentir que tu interés en ella está justificado, no sólo debes asombrarte por lo que has visto hasta el momento. Tienes que querer verla más veces.

Quedar con ella otro día hará que sienta que te interesa de verdad. Sin embargo, no puedes permitir que su mente piense que estáis quedando única y exclusivamente para obtener sexo. Después de todo, si esa era tu única intención, deberías haberlo conseguido en el mismo momento en el que os conocisteis. No debe sentir que estás tratando de conseguir una cita.

Es decir, la idea central es que quieres quedar con ella porque crees que puede ser una mujer interesante y realmente te apetece, pero no estás desesperado por que eso ocurra. Sólo piensas que sería bonito compartir algunos momentos de vuestras vidas y conoceros a fondo. Esa es la idea a transmitir a la hora de proponerle a una chica quedar con ella otro día.

Desde luego, quedar para otro día no siempre tiene por qué ocurrir. Hay ocasiones en las que podrás tener varias «citas» en un mismo día e incluso otras en las que realmente avanzarás hacia tu cama sin haberte movido antes del lugar donde conociste a esa chica. Veremos cómo funciona esto último a lo largo de los dos capítulos siguientes pero, por el momento, centrémonos en cómo tener otra cita con una mujer.

CUÁNDO DEJARLO PARA OTRO DÍA

Cuando mejor lo estéis pasando. Grábate esto a sangre y fuego en tu cerebro, porque te costará. A todos nos cuesta. Cuando lo estamos pasando bien y todo parece fluir con esa maravillosa mujer que tenemos delante, hay que tener un gran autocontrol y disciplina para no disfrutar del placer de alargar el momento.

Pero eso es exactamente lo mismo que le pasará a ella. Lo estará pasando tan bien que no querrá que se acabe. Y esa es justo la emoción con la que quieres dejarla. Permítele que te eche de menos. En el punto más álgido de la conversación, cuando más os estáis riendo o cuando habéis establecido una conexión más profunda es cuando debes irte.

Recuérdalo bien. Haz el esfuerzo. Intenta darte cuenta de cuándo estás teniendo un gran momento con una chica, detéctate a ti mismo en esa situación y, entonces, di que tienes que marcharte. Vale la pena.

Es muy probable que si realmente lo estáis pasando bien, ella te pida que te quedes (el hecho de que no lo haga no significa nada, puede que simplemente sea tímida o, justo en ese momento, no se atreva a pedírtelo). El caso es que no debes ceder. Ya sabes, tu alternativa siempre es mejor. Y aunque la suya parezca tentadora en ese momento, es mucho mejor permitirle disfrutar de la grata sensación de que le hagan desear algo en vez de obtener inmediatamente lo que quiere, experiencia esta última a la que sobre todo si es muy atractiva estará más que acostumbrada. Si quieres, dale a entender que sabes que está acostumbrada a lograr siempre cuanto desee de un hombre. Pero vete.

No querrás conseguir que ocurra justo todo lo contrario a dejarla con ganas de más, ni demostrar que estás desesperado por continuar con una conversación que parece ir bien y llegar a un punto en el que ya no tengas nada que decir y el diálogo muera por sí solo.

No te preocupes, tendrás todo el tiempo del mundo para disfrutar de interesantísimas charlas cuando quedes con ella. Ahora lo estás pasando muy bien con ella, pero tienes cosas que hacer

SOBRE CÓMO SEGUIR OTRO DÍA

Si te vas a ir pero realmente te interesa esa mujer, tendréis que veros otro día. Y para eso necesitarás contactar con ella. Como te dije en el Paso anterior, la mejor forma de obtener su número de contacto es no darle la menor importancia al hecho de conseguirlo.

Simplemente, después de anunciarle que tienes que marcharte, dile que te encantaría quedar otro día con ella con más tiempo. Tienes que darle una buena razón: porque piensas que disfrutaríais si os conocierais más, porque estarías encantado de que te acompañara a hacer algo de lo que habéis hablado, etc. Y pídele que te dé su número sin dilación.

Eso sí, si está con más gente, preocúpate de sacarla del grupo antes de despedirte de ella. Si por lo que fuera, se negara a darte su teléfono (aunque si todo ha ido bien hasta entonces y tu actitud es decidida y natural, es difícil que ocurra) dile con buen humor, casi como si estuvieras contemplando a una niña pequeña, que no crees que sea para tanto, pero que, de todas formas, si no cree que pueda confiar en ti o piensa que no disfrutará de lo que le pueda esperar conociéndote, entonces quizás te hayas equivocado en tu impresión sobre ella hasta ahora.

Ya sabes, hay más mujeres y en el rato que has pasado hablando con esta has obtenido un montón de información valiosa para tu aprendizaje. Así que dale las gracias sinceras por el buen rato pasado y márchate, sin importar lo más mínimo que no te haya querido apuntar su teléfono. Es la única forma de que pueda dar marcha atrás.

La otra opción es actuar como si ya tuvieras su número. Despídete de ella diciéndole que, aunque ahora tengas que marcharte, te gustaría verla otro día y vete. De repente, puedes pararte y darte cuenta: «oye, espera, acabo de caer en que no tengo tu número: apúntamelo aquí, por favor, y prometo llamarte en cuanto tenga un hueco». No le des mucho tiempo para pensárselo.

De todas formas, hoy en día existen otras herramientas para mantener el contacto. Facebook, por ejemplo, no sólo te permitirá chatear con ella, sino también obtener información valiosa sobre su persona, y que ella la obtenga de ti. Si tu perfil está lleno de fotos divertidas, pasándolo bien, eso es lo que ella verá. El éxito de esta red social reside precisamente en que es una magnífica herramienta para comunicar lo que tú quieras sin pronunciar ninguna palabra. Cuídala y hará grandes cosas por ti. Todos somos cotillas, así que ten por seguro que si le dices cómo encontrarte en Facebook va a fisgar un poco. Y eso es magnífico. Podrá ver a todas las demás mujeres con las que te relacionas, lo divertida y excitante que parece tu vida; únicamente queda vedado ser obsceno o explícito.

Un truco para tener un Facebook atractivo para las mujeres que yo descubrí por casualidad, pero que es casi como un imán para ellas es llenarlo de fotos con mujeres abrazándome o dándome un beso de forma natural (pueden ser tus amigas, no necesariamente ligues pasados). Y eso hace que las chicas a las que conozco obtengan de mí la imagen de alguien que se relaciona bien con las mujeres.

Y es bastante fácil lograr un perfil de Facebook así: pídele a tus amigas que te ayuden y hazte fotos con ellas en distintos lugares en situaciones cariñosas; cuando hagas magia de cerca a la gente, por ejemplo, pídeles que te saquen una foto con tu improvisada «espectadora-ayudante» y tu Facebook dirá de ti que eres un seductor nato sin que tengas que abrir la boca. De hecho, cuando alguna mujer te pregunte sobre lo que ha visto allí, ni se te ocurra presumir. Todo lo contrario, di que se trata sólo de amigas. Eso es lo que haría un seductor. Todo lo que ella necesitaba ver ya lo ha visto; por lo tanto, «que tu comunicación transmita que eres grande, pero que tu boca diga que eres modesto».

Además, te recomiendo que sobre todo al principio, cuando coincidas con ella y veas que ambos estáis conectados a Facebook, no le hables inmediatamente. Deja que vea que estás allí y que, sin embargo, no chateas con ella. Eso le dirá, sin duda, que estás ocupado hablando con otra gente. Durante un par de veces, cuando la veas conectada, no la saludes. Si lo hace ella, sé breve, habla un rato y después coméntale educadamente que estás muy liado. Sin embargo, otras veces ten alguna conversación verdaderamente interesante con ella, aunque corta siempre cuando mejor esté yendo todo. La estarás atrayendo hacia ti casi sin hacer nada.

Puede además que una mujer se sienta presionada si le pides su teléfono. Sin embargo, si habéis establecido una buena conexión, no tendrá muchos problemas para decirte cómo encontrarla en Facebook. De hecho, puede que a veces, hasta sea ella la que te lo sugiera.

No obstante, la única forma de poder volver a ver a cada mujer con la que hables y continuar con vuestra interacción desde el magnífico momento en el que la dejasteis es consiguiendo alguno de sus datos de contacto.

Por cierto, puede ocurrir que cuando le pidas alguno de esos datos a una mujer ella te ofrezca, en vez de eso, que le des tú a ella los tuyos. Ni se te ocurra caer en la trampa. Tú eres el que debe tener el control para poder ofrecerle a ella la magnífica experiencia de pasar su tiempo contigo. Si dejas que sea ella la que domine la situación, lo más probable es que, por muy entusiasmada que esté contigo en un principio, después no te llame por mil motivos: porque le dará vergüenza, porque tendrá que pensar en para qué te va a llamar y puede que entonces se diga a sí misma que no, porque su estado de ánimo se habrá enfriado y ya no tendrá nada que ver con el que era cuando estaba hablando contigo, porque le habrás demostrado que eres débil y que no tomas el control de la situación, etcétera.

El caso es que si te propone algo así, dile que normalmente tú estás muy ocupado, así que es mejor que sea ella la que te dé su número o que tú la agregues a tu Facebook cuando puedas. Si aun así te sigue poniendo pegas, haz lo mismo que si directamente, se negara a darte su número.

Puedes ser todo lo sincero que quieras diciéndole que crees que, si lo deja en tus manos, la cosa saldrá mucho mejor. Si no, puede que se sienta más segura ahora, pero quizás estará dejando pasar algo bueno en su vida. No te empeñes en que te dé su número si te dice que no, sólo ayúdale a hacerlo si necesita un empujoncito para coger el papel y el bolígrafo. Si no, recuerda de nuevo a las dos chicas que sí están esperando a que las llames ese mismo día.

SOBRE CUÁNDO LLAMARLA

Sobre esto hay varias teorías defendidas con vehemente entusiasmo por distintas personas que enseñan a otras cómo seducir a las mujeres. Unos te dirán que postergues el momento en que la llamas por lo menos tres días después de haberla conocido. Otros, sin embargo, te dirán que forzar el tiempo que pasas sin llamarla es hacer el tonto y demostrarle que estás intentando hacerte el interesante, lo cual tirará por la borda toda la impresión que hubieras podido causar sobre ella hasta ese momento. Estas mismas personas defienden que le anticipes el momento en el que la llamarás y lo cumplas.

Lo que yo te digo es que hagas lo que te apetezca. Aunque, si la has conocido esa tarde, no debes caer en la tentación de llamarla a las once de la noche; o si la has conocido un sábado por la noche, no se te ocurra llamarla dos horas después, cuando estés borracho en otro bar.

Recuerda una vez más que tu vida está llena de mujeres maravillosas con las que te acuestas todo el tiempo y simplemente actúa así. Si le dices «la semana que viene te llamo», cumple con tu compromiso, pero no lo hagas el mismo lunes.

Ciertamente es bueno crear cierta expectación por tu llamada. Y, de hecho, para eso deberás decir cuándo va a producirse. De esa forma la chica la estará esperando y pensará en el momento en el que ha de llegar. Dile algo así como «te llamaré el jueves por la tarde». Y hazlo sobre las ocho y media. No mientas y cumple con lo que has dicho, pero haz que ese tiempo en el que desea que la llames se prolongue, aumentando su deseo y también su inseguridad. Cuando empiece a pensar que no la llamarás es cuando se producirá la alegría de escuchar el teléfono.

INVÍTALE A TU VIDA, NO LE PROPONGAS CITAS

Si realmente crees que ella es interesante y que podríais pasarlo bien juntos, genial. Sin embargo, tienes que transmitir que eres alguien bastante ocupado.

Por tanto, no le pidas que salga contigo a cenar el viernes ni nada parecido a una cita. Si lo haces, además de demostrarle que no tienes nada mejor que hacer un viernes por la noche, la estarás presionando: sabrá que le estás proponiendo una cita y eso es lo que ella sentirá. Y las citas se tienen o porque alguien es tu pareja o porque se está buscando convertirse en pareja de alguien, así que seguramente sentirá sobre sí la presión de pensar en tus motivos para quedar con ella el viernes y en cómo debe responderte. Ahora que habías llegado tan lejos estarías cayendo en el error de activar su lado racional y hacerle pensar en algo que aún ni siquiera ha sucedido, en vez de permitirle disfrutar primero y racionalizar después.

Así que no le propongas una cita y busca buenas oportunidades para veros. Si habéis hablado de algo en común que os gusta a ambos (por eso es tan bueno hacer preguntas y dejar que ella responda antes de que tú hables), coméntale que cierto día vas a hacer una actividad o, incluso, invítala a que sea ella la que busque un día en el que practicarla contigo.

La cuestión aquí es, de nuevo, evitar recibir un «no». ¿Y la única forma de lograr eso con total seguridad es no hacer ninguna pregunta que tenga una negación por posible respuesta.

Si tienes un plan que vas a llevar a cabo de todas maneras, puedes invitarla a acompañarte sin problemas. Es cierto que ella puede decidir hacerlo o no, pero lo que le quedará claro es que no tiene en su mano la capacidad de modificar tus actividades. Es decir, que eres todo lo contrario a alguien que se amolda como sea a cualquier cosa con tal de conseguir quedar con ella.

Acóplala a tu fascinante vida. Puede que si le planteas que se sume a un plan que incluya a alguno de tus amigos no se atreva a ir por vergüenza; en ese caso, invítala a que sea ella la que te proponga alguna otra alternativa interesante en ese mismo momento. Si no lo hace, simplemente dile que ya seguiréis hablando, al fin y al cabo está en tu Facebook. Pasado algún tiempo dale otra opción de veros, pero deja que transcurra el tiempo necesario para que quizás se le ocurra a ella alguna propuesta.

Si ya sabes que tenéis algún gusto en común, no lo desaproveches. Si os habéis conocido practicando alguna actividad, lo tendrás bastante más fácil. Puedes hablarle de un lugar a donde vas a ir a escalar el próximo día o proponerle quedar para jugar juntos al tenis; depende de vuestras aficiones comunes.

Se trata sólo de «ir a hacer algo que os gusta», a ti o a ambos, pero así no sentirá sobre ella la presión de una cita tras la que se supone, de forma implícita, que tenéis que acabar o acostándoos o decidiendo que no haya nada entre vosotros. Sólo vais a jugar al tenis. El resto lo decidirá el destino.

Si no te ha dado tiempo a explorar entre sus gustos para encontrar una actividad que a ambos os guste realizar, adivínala tú. Si crees que es una chica con una marcada vena artística, o simplemente la consideras una mujer sensible, puedes comentarle qué día vas a ir a un museo a ver una determinada exposición. Aunque ella no haya ido a ninguna en su vida, le halagará tu percepción y, muy probablemente le parecerá un buen plan (o, al menos, no querrá parecer una ignorante) de forma que tu predicción sobre sus gustos se convertirá en cierta por el mero hecho de haber sido enunciada. Proponle algo que de verdad te guste a ti y tu pasión por lo que quiera que eso sea se le contagiará. Invítala a acompañarte a comprar una camisa o a una conferencia sobre emprendedores a la que vas a asistir o simplemente dile que tal día vas a ir a un determinado lugar y que te encantaría tomar un café con ella. Te recomiendo encarecidamente que le hables sobre planes diferentes y atractivos a los que, alguna vez, le invites a sumarse pero lo del café también puede valer.

Haz que sea un día entre semana, cuando encaje bien en tus actividades y con el simple propósito de pasar un rato tranquilos charlando desde donde lo dejasteis. Y una vez que estéis juntos, sigue avanzando.

Puede que alguna vez sea ella la que te proponga quedar pero en un lugar donde va a haber más amigos suyos. No es la situación más favorable para ti, ya que estarás otra vez en un entorno en el que te costará conseguir intimidad con ella. Por lo tanto, si aceptas sin condiciones, estarás demostrando que realmente harías cualquier cosa por volver a verla.

Hay quien te recomendaría que aceptaras y luego dijeras que te ha surgido algún imprevisto de última hora. Seguro que a veces funciona pero yo prefiero ser directo y sincero. Dile que te apetece quedar con ella en un momento en el que podáis charlar los dos solos para conoceros. Ahora bien, si por lo que sea el plan que te sugiere realmente te apetece, entonces adelante, disfruta del plan. Puede que allí conozcas incluso a alguna de sus amigas, con la que establezcas, inocentemente, una conversación animada y puedas hacerle ver la clase de hombre con la que está tratando. El grupo puede hacer mucho a tu favor.

Por cierto, algo que bien comunicado funciona es proponerle un plan sin fecha. Una vez que te diga que la idea de ir a recoger lechugas palentinas de la huerta de tu tía Rita le seduce, dile que te alegras, porque llevas tiempo queriendo hacer eso, pero que no acabas de encontrar un hueco, así que pídele un favor: «te agradecería mucho si buscas tú un par de opciones y me llamas para proponérmelas. De verdad que me apetece mucho quedar contigo para eso pero yo no voy a ser capaz de dejarme un rato libre, así que vamos a hacerlo al revés y así, si me comprometo contigo en la fecha que me propongas, ya la dejo reservada». Eso sí, aun forzando que sea ella la que haga la propuesta, no permitas que esta se difumine en el tiempo. Decirle que te ofrezca un par de alternativas para hacerle un hueco durante la próxima semana, por ejemplo, es una buena opción.

HAZ QUE PIENSE EN TI DURANTE EL TIEMPO QUE NO ESTÉ CONTIGO

Ya has quedado con una mujer para otro día. En este instante su estado de ánimo y su interés por ti son altos. Pero en la vida pasan muchas cosas y puede que dentro de diez minutos o al día siguiente esté pensando en su trabajo o en que se le ha muerto el perro. Te conviene que cuando vuelvas a llamarla su receptividad hacia ti sea al menos tan alta como cuando os despedisteis.

En general, te interesa que piense en ti el mayor número de veces desde que dejéis de veros hasta que volváis a hacerlo. Hay un dicho popular que afirma que no te enamoras de alguien cuando estás con él, sino mientras piensas en esa persona cuando estás solo. Así que tienes que hacer que piense en ti, todo el rato. Por eso es bueno que le digas cuándo vas a llamarla pues a partir de ese momento, estará esperando que suene el teléfono y tú hables al otro lado de la línea. Son minutos, incluso horas en los que te tendrá en sus pensamientos.

El hecho de que pueda entretenerse viendo tu Facebook también funciona. Si escribes un blog sobre algo que pueda despertar su interés, házselo saber, no para presumir, sino porque crees que disfrutará leyéndolo. Si tienes algo interesante que contar, entonces ten por seguro que cuando ella te lea, te imaginará a ti detrás de las teclas y soñará con todo lo que transmites en tus textos. Por ejemplo, imagínate que hicieras un viaje fascinante recorriendo España con tu moto y lo contaras en un blog lleno de aventuras, emociones, sensaciones, etc. Podrías mostrarle mucho de tu personalidad sin estárselo contando expresamente a ella; podrías permitirle que viajara contigo y, sin embargo, tú estarías siendo un pesado queriendo presumir ante ella. La eficacia de un buen blog: es, definitivamente, una idea que hará que pueda enamorarse de ti aun antes de que hayáis vuelto a veros.

En general, para lograr quedarte dando vueltas por su cerebro, explota, ante todo, su curiosidad. Dile que tienes cierta información sobre ella que le revelarás cuando os veáis, por ejemplo. Decirle que le has encontrado el apodo perfecto o que has visto un libro que ha hecho que la identificaras absolutamente con lo que has leído en él son buenas maneras de lograr que pase tiempo pensando en cuál será ese apodo o intrigada por el libro. Dile que sólo podrás contarle más cuando os veáis.

Darle algún objeto de poco valor como recuerdo también le ayudará a pensar en ti. Una carta firmada por ambos, por ejemplo, con alguna dedicatoria intrigante y especial es perfecta para esto. Por ejemplo, imagina: «Para la chica que más …....... sé que será en el futuro próximo». El espacio en blanco es la clave. Si te pide que le digas qué palabra ocupa ese espacio, contéstale que se la dirás en un futuro próximo. Ten algo bueno pensado para cuando procedas a completar la frase la próxima vez que os veáis. También funciona bastante bien dejar su lectura de mano a medias o pedirle que te escriba un texto para que la próxima vez que os encontréis puedas analizar su escritura con más detalle. Pídele que sea original y que te escriba algo que vayas a disfrutar leyendo.

Por si no te habías dado cuenta hasta ahora, es cierto que para atraer a las mujeres hay que estrujarse un poco el cerebro y trabajar la originalidad. Hay que ser inteligente; de hecho, la inteligencia es lo que más atractivo hace a un hombre porque desarrolla el resto de cualidades: la pasión, la caballerosidad, la originalidad, las ganas de hacer algo bueno por los demás. Así que ligar te obligará también a trabajar aún más tu inteligencia, lo cual redundará en tu propio beneficio y en tu capacidad para servir a los demás: hombres y mujeres.

Que guarde algo que le has dado como recuerdo funciona muy bien, pero es aún mejor que guarde algo tuyo que deba devolverte. Puedes decirle que se quede con tu baraja porque, sólo si la guarda ella, podrá ocurrir algo mágico con esas cartas el próximo día que os veáis o, simplemente, si la conversación ha ido bien, antes de despediros es muy efectivo mirarla a los ojos, quitarte una pulsera y decirle: «quiero que me la guardes hasta que volvamos a vernos». Si la pulsera es algo elástica, el próximo día puedes hacer alguno de los juegos con gomas que aprendiste en el capítulo anterior.

Haz que invierta en ti. Si va de viaje, pídele que te traiga algo de recuerdo. Si trabaja en una cantera de cuarzo dile que busque un trocito de cristal que sea bonito para dártelo. Pero ha de decirte por qué lo escogió, por qué ese trozo y no otro fue el que eligió especialmente para ti.

Estar pensando en alguien todo el tiempo se parece bastante a estar enamorado de ese alguien. Sólo suma minutos en su cabeza y tendrás a alguien que ya casi te quiere sin ni siquiera estar allí. Esa es la idea.

Sólo un apunte más: además de lograr que te tenga en mente todo el rato, debes tener en cuenta que puede que cuando le llames tenga un estado de ánimo diferente al que podrías esperar porque acaba de discutir con su jefe o no pueda atenderte porque está en ese instante hablando con él.

Una vez más, decirle cuándo la llamarás ayuda a solucionar este problema. Haciéndolo, aumentarás las posibilidades de que cuando lo hagas ella esté disponible. Pero, además, te recomiendo que pruebes a poner en práctica la siguiente idea, que tomé de Tony Clink, autor de otro libro sobre seducción: dile cómo tiene que reaccionar cuando la llames. Dile que cuando descuelgue el teléfono tiene que decir «bien, me has llamado, qué ilusión me hace, ¿a qué sitio sorprendente e inesperado me vas a proponer acompañarte?» o cualquier otra cosa que se te ocurra. Propónselo como un juego, pero dile que lo haga. Eso, por cierto, la ayudará a romper el hielo también a ella cuando tu llamada se produzca, pues ella también estará nerviosa.

Igualmente, puedes sugerirle lo que deberá hacer cuando os veáis. Juega e inventa. Puede ser desde saltar a tus brazos dando un brinco hasta hacerte un dibujo y entregártelo dedicado. Hacer cosas especiales por los demás es divertido, y si se trata de un juego infantil, aún mucho más. Y tendrá resultados espectaculares en lo que siente por ti.

ANTES DE DESPEDIRSE

A la hora de irte surge un dilema. Si ya habéis establecido la conexión suficiente, si os habéis tocado, si estáis en sintonía y te apetece, ¿debes besarla o no? Es muy fácil.

En el próximo capítulo trataremos sobre cómo avanzar en la interacción física, pero la norma básica es la siguiente: se trata de hacer lo que te pida el cuerpo. Olvídate de que tu cuerpo, cuando estás solo en tu casa, te pueda pedir acostarte con tu vecina que, en tus fantasías eróticas entra a por sal y te dice que sólo se le ocurre una forma de darte algo a cambio. Debes recordar que tienes a dos mujeres más esperando a que las llames para acostarte hoy mismo con ellas, pero por alguna razón incomprensible, sientes que esa chica que tienes enfrente te ha robado el corazón y entonces deseas besarla. Pues bésala. Como ya supondrás, es difícil que te haya robado el corazón si apenas habéis conversado o si, por las circunstancias del momento, lo que te ha dicho ha sido muy vago o superficial. Por tanto, puede que creas que te gustaría conocerla más otro día, pero es difícil que sepas que de verdad te gusta.

Sin embargo, puede que aunque hayáis intimado lo bastante, lo que te salga en ese momento sea darle un beso un poco más fuerte y prolongado de lo normal en la mejilla, o darle dos besos porque tienes que irte corriendo. Pero si te sale darle un beso en la boca, entonces simplemente hazlo. Olvídate de si debes recibir señales de su lenguaje corporal o si debe haberte tocado primero el codo. Haz lo que surja de tu interior.

Alguien divertido y cautivador con mujeres a la cola por estar con él, pero que se ha quedado fascinado por la que tiene delante, puede hacer lo que quiera. Alguien que está intentando ligar desesperadamente con esa chica, ya puede hacer lo que quiera que no conseguirá nada. Una vez más, la clave es la actitud.

Sin embargo, hay algo muy importante. Nunca dejes de hacer algo que te apetezca. Si a ti no en ese momento lo que te sale de dentro es darle dos besos a esa chica, entonces dale dos besos. Si te gusta despedirte dándole la mano, dale la mano. Pero si te apetece besarla en la boca, entonces bésala en la boca.

Lo importante es que nunca hagas nada en función de cómo creas que puede reaccionar la chica. Eso es lo que hacen los demás hombres, intentar ganar su aprobación. Pero tú haces lo que, genuinamente, sientes en ese instante, independientemente de que reacciones mal, pues no es para tanto.

Así que haz lo que quieras pero nunca dudes. Simplemente déjate llevar y sigue tus emociones. Y aunque te preocupara la reacción de la chica (que no debe hacerlo), hasta que no hagas lo que te apetece hacer en ese mismo instante, no sabrás cuál es esa reacción. La regla de oro es que es mejor pasarse y equivocarse que no intentarlo por miedo. Incluso aunque su respuesta pueda parecer mala en un primer momento, habrá quedado claro que tú haces lo que sientes de corazón. Y eso será valorado, aunque puede que no ocurra a nivel consciente ni enseguida.

En cualquier caso, un primer beso en la boca debe ser un signo de conexión especial que te salga de dentro sin que puedas evitarlo, no un morreo para ponerte caliente. Un beso espontáneo y suave durante apenas dos segundos es algo precioso y señala que no es algo accidental, sino resultado de las sensaciones que ella te ha suscitado.

Puede que, después de besarle, tú mismo te encuentres sorprendido de lo que te ha llevado a hacerlo, pero puedes mostrarte así. Se trata de que sepa que lo que sucederá en el futuro es una incógnita, pero que, desde luego, al menos en ese instante la conexión entre ambos es algo especial y verdadero también para ti.

Puede que después del beso en la boca quedes tan sorprendido que digas «bueno, me voy, un placer» y le des dos besos en la mejilla. Pero no tiene importancia porque debe ser algo auténtico no una simple estrategia para llevarse el premio del morreo.

Por último, en cuanto a la despedida, debes cuidar que no se sienta incomodada por la presión social de su grupo, donde podría estar su padre, su jefe o sus compañeros de trabajo. Por eso sácala del grupo.

LA LLAMADA

Cuando hablas con una mujer por teléfono te falta mucha información sobre ella. Sólo tienes la que te da con su voz. A la vez, tú contarás con muchas menos herramientas para transmitir tu mensaje. Sólo tienes tu palabra, que es una herramienta muy potente, pero el teléfono no te permite completarla con otro tipo de lenguaje no verbal.

Además, cuando la llames, se supone que estarás sacando un hueco para hacerlo de entre tu ocupada, intensa, emocionante y divertida vida cotidiana. Así que, en resumen, no te enrolles. Ve al grano y concierta con ella una cita para otro día. Después, cuelga.

Eso no quiere decir que no puedas intentar generar en ella un estado de ánimo positivo. La ventaja que sí te da el teléfono es que puedes preparar la conversación antes de llamar y será corta, así que tampoco es un trabajo excesivo. Intenta decirle algo especial por lo que te has acordado de ella durante ese tiempo sin que parezca que estás intentando ligártela sino más bien, entre curioso y sorprendido: «el otro día vi una peli y la protagonista tenía la misma risa floja que tú...».

Después de decirle «hola» quédate unos segundos callado y, si ella no habla, dile «bueno, estoy esperando». Cuando te pregunte a qué, respóndele que a la respuesta que acordasteis que te daría cuando la llamaras. Añadir, después de esto, un «¿qué tal?» tampoco hace daño nunca, pero enfócalo bien, acompañándolo por algo que le haga pensar en positivo como «¿qué es lo mejor que has hecho hoy?».

No obstante, no debes olvidar que eres un hombre ocupado, así que lo sientes, pero tienes que dejarla. Un gran final puede ser «genial, nos vemos el jueves, pásalo bien hasta entonces, un abrazo».

AL VOLVER A VEROS

Si te hace verdadera ilusión volver a encontrarte con esa chica, debes demostrárselo. Abrázala o simplemente dale dos grandes besos, pero tu actitud interna debe ser positiva, sonriente, y estar llena de expectación entusiasta por ver qué maravillosas sorpresas encierra esa personalidad femenina tan prometedora hasta ahora. Si antes de despediros le dijiste que cuando te viera debería abrazarte, reclámale tu abrazo, con actitud juguetona. Si vuestra conexión fue más bien mental, hazle sentir cómoda de nuevo. Lo que te quiero decir es que no puedes encontrarte con ella estando ni apático ni más salido que el pico de una mesa. Tienes que alegrarte de estar de nuevo con una chica tan maravillosa, disfrutar de ella y transmitirle que eso es lo que sientes, porque eso es lo que ella desea sentir.

TIEMPO DE CALIDAD

Tienes claro que tu tiempo es valioso y limitado. Ahora es el momento de que comprenda bien por qué. Tu tiempo vale mucho y es escaso porque es muy codiciado. Por ti mismo en primer lugar, dado que hay muchas cosas que te apasiona hacer y muchas metas que quieres alcanzar. Y a todas ellas te dedicas con absoluta pasión, por lo que te faltan minutos en el día. Pero también por los demás. Tu tiempo vale mucho porque la oferta es limitada y la demanda muy alta, porque cuando los demás (y especialmente las demás) están contigo se lo pasan muy bien, lo que viven a tu lado no es algo habitual en sus vidas y todo el tiempo que estén contigo será verdaderamente especial.

Ahora es su turno, así que tu responsabilidad es hacer que pase un rato verdaderamente inolvidable y único. En estos momentos tienes todo el tiempo del mundo para ella porque se lo has reservado, por lo que puedes seguir explorándola, averiguando cosas sobre ella, jugando, haciéndole preguntas y compartiendo historias y sensaciones. En el siguiente capítulo profundizaremos en este tema.

Estar contigo es divertido en cualquier parte, pero en esta ocasión, además, tú puedes escoger el entorno, así que no desaproveches esta circunstancia. Mi regla de oro es que cuando quedéis ella debe conocer contigo al menos un sitio genial que no haya pisado antes. El plan que propongas debe ser cualquier cosa menos una cita convencional, porque así ella sabrá que el tiempo que pasa contigo es cualquier cosa menos convencional. Pero, además, debes conocer algunos sitios fascinantes a los que podáis ir después de hacer aquello para lo que habéis quedado, ya sea ver amanecer desde una colina, jugar al minigolf, lanzaros en trineo por la nieve, conocer un pueblo aislado en la montaña, patinar sobre hielo, ir a ver una exposición, observar a los pájaros o acudir a una obra de teatro vanguardista o un espectáculo de magia en una sala de ambiente decimonónico.

Cuantos más sitios visitéis juntos parecerá que más veces os habéis visto. Ya no te asociará con aquel bar lleno de babosos o, en un caso un poco mejor, con el parque donde te conoció, sino con un montón de lugares. Es casi como si mantuvierais una relación con un gran número de lugares especiales.

Erik von Markovik, en su mundialmente famoso libro El secreto, dice que el tiempo medio para seducir a una mujer está en torno a las siete horas de comunicación con ella, distribuidas en diferentes lugares y puede que a lo largo de diferentes días. Cuantos más sitios atractivos visitéis juntos, mayor será su sensación de confianza y más impresionada estará por las experiencias que viva contigo.

Así que necesitas hacer tu lista de sitios diferentes a los que llevarla. Investiga, rastrea. Algunos de los lugares que deberías tener en cuenta son, por ejemplo, un bar alejado donde sirven unos daiquiris magníficos; una tienda abierta a principios del siglo xx que conserva su decoración original y donde sólo venden caramelos de violeta; un restaurante belga calentito y, a la vez, un tanto «cutre»; una crêperie donde sólo hay cuatro mesas iluminadas por cientos de velas; un bar donde el suelo es de arena de playa; un restaurante donde sirven platos de carta a las dos de la mañana; una tasca en el monte donde sirven una receta secreta de picatostes con chocolate; una tienda de casas de muñecas con cientos de muebles diminutos; un rincón de un parque donde haya una caseta con juegos de mesa en su interior, etcétera.

Tu encuentro no debe ser una cita en la que quedéis para acudir a un lugar así, pero sí que podéis acabar allí porque «surgió». Así que tienes una nueva tarea que disfrutarás al ejecutar, pero que resulta ineludible porque te dará unos réditos de incalculable valor. Elabora tu guía de sitios especiales en tu ciudad y alrededores para que una mujer te acompañe.

QUEDAR PARA ESE INSTANTE

Si acabas de conocer a una chica, puede que incluso a veces te resulte factible quedar con ella para ese mismo momento. La dinámica es simple: cuando te despidas, dile a dónde irás a continuación y proponle que te acompañe. Sin embargo, no lo hagas como una invitación en toda regla, sino más bien como algo que no te importaría: «bueno, ha sido un placer pero tengo que marcharme a comer algo; si quieres venir, eres bienvenida»; «vamos a hacer un recorrido de tapas por cinco bares míticos de Madrid. Si queréis acompañarnos, no os cobraremos por la visita guiada; eso sí, una caña tenéis que pagarla vosotras»; «voy a comprarme una chaqueta, si quieres echarme una mano, creo que estaría dispuesto a escuchar tu opinión»; «justo ahora voy a ver una exposición muy chula de arte con máquinas. Si prometes aportar alguna observación interesante, puedes venir. Yo voy para allá»; «nos vamos a este otro bar; si queréis acompañarnos, quizás entonces podáis entrar».

Lo importante aquí es que te da absolutamente igual lo que ella te responda. Tú estás comunicando una vida interesante y, diga lo que diga, es algo que vas a hacer de todos modos, por lo que su negativa no afectará a tu magnífico plan. Es bastante probable que justo en ese momento no acepte, bien porque ya tenga otros planes o bien porque la has pillado de improviso y le da vergüenza decirte que sí. En cualquier caso, es una forma eficaz de mostrarle lo que hace un tipo como tú y de ponerle los dientes largos, así que procura tener planes interesantes que comunicar. No le des la más mínima importancia a su respuesta. No te importaría que te acompañara, pero tampoco que no lo hiciera: tú te vas a divertir igual.

Y, desde luego, el hecho de que no te acompañe en ese momento, no afecta para nada al hecho de que la llamarás cuando le has dicho que lo harías.

MAGIA
Lo que ocurre después de la magia

CÓMO AMPLIFICAR EL EFECTO DE UN JUEGO

Lee bien lo que escribo aquí porque es uno de los conceptos más importantes que deberás tener en cuenta a la hora de hacer magia. Por no decir el más importante.

Ya lo hemos expuesto de forma implícita a lo largo del libro pero, sin embargo, creo que la importancia es tal que merece dedicarle un apartado expreso. No hay trucos buenos ni trucos malos. Sólo hay buenas o malas presentaciones. Con cualquier truco puedes conseguir generar en tu público la sensación de haber presenciado una obra de arte fascinante o una verdadera chapuza.

Pero, si no depende del secreto ¿qué es, pues, lo que hace que un truco se convierta en un magnífico juego de magia? Las sensaciones que tu público percibe. Yo tengo una frase que resume la idea a la perfección: «La magia no es lo que yo hago, sino lo que tú sientes cuando ocurre».

¿Y qué cosas debe sentir tu público cuando vea tu magia? Entre otras, las siguientes:

1. El mayor número de emociones con el máximo de sentidos activados: cuantas más cosas diferentes puedas hacer que sientan, más les impactará tu espectáculo. Piensa en las primeras diez emociones vivas que se te ocurran: misterio-curiosidad, alegría, tristeza, miedo, valor, ilusión, triunfo, risa, excitación, ternura, etc. Cuantas más puedas suscitar, mejor. Una vez que tengas cada uno de tus juegos listos, piensa en cómo harás sentir al público algunas de estas emociones.

Por otro lado, tienes que ser valiente y hacer que las emociones que recrees se sientan intensamente. Por ejemplo, si eliges el «asco», es mucho mejor dejar galletas a medio masticar en tu boca que el evocar esa imagen simplemente con palabras. Piensa en una buena película que te haya atrapado: no sólo recrea emociones en tu cabeza, sino que lo hace con mucha intensidad. Es una regla verdaderamente simple pero absolutamente efectiva: cuanta mayor es la intensidad de las sensaciones percibidas, mejor es la película. No importa cuánto pueda criticarla alguna gente: causará mayor revuelo y más público irá a verla. Y el revuelo o el rechazo también son emociones.

Para ayudarte a aumentar esa intensidad emocional percibida por tu público, será mejor implicar el máximo de sentidos. Si decides que tus espectadores accedan al registro de su memoria en el que guardan la ilusión de una mañana del día 6 de enero, antes que limitarte a hablar de la ilusión de los regalos, es mucho mejor si pueden «oler el roscón con su peculiar aroma de azahar, sentir la casa caliente y los nervios que les hacían querer levantarse de la cama, oír los ruidos que hacían los “reyes” al colocar los regalos y entrar por la ventana y, finalmente, salir de su cuarto y ver la resplandeciente luz de la mañana en el salón iluminando los regalos envueltos y rodeados de caramelos por todas partes». Cuantos más sentidos puedas lograr que intervengan en la percepción de la historia que estás transmitiendo, más absortos se encontrarán tus espectadores en tu juego.

Y cuanto más variadas sean las emociones y más choquen estas entre sí, más se potenciarán la una a la otra. Si has creado un momento misterioso donde todo el mundo está callado y pendiente de lo que va a ocurrir, y en ese instante provocas una risa, esta se volverá carcajada. Fíjate en casi todas las series de televisión: cuando un capítulo tiene un final enternecedor, acaba con una pequeña broma que rompe con el momento. ¿Crees que eso es siempre así por casualidad? Las emociones contrapuestas multiplican su impacto.

Ensaya, trabaja, fíjate en cómo lo hacen otros, haz todo lo que se te ocurra para lograrlo, pero deberás adquirir una gran capacidad para transmitir emociones vivamente. Es un trabajo profundo y que seguro te hará disfrutar pero, para empezar cuanto antes, una vez más la mejor técnica a este respecto es que tú mismo te generes de verdad la misma emoción que estás intentando transmitir a tu público. En definitiva: «Créetelo y te creerán».

2. Diversión: se trata, es cierto, de evocar sensaciones. Sin embargo, por muy hábil que sea tu oratoria, si te dedicas a enumerar un montón de estímulos sensoriales con tu charla, puede que estés haciendo un gran trabajo para llevar a tu público a un trance de meditación profunda, pero se van a aburrir. Cada palabra que digas tiene que llevar una acción asociada. Esa acción puede ser tuya o, mejor aún, de tu público. Así, puedes contar una historia sobre tus andanzas en la selva amazónica y decir que, para evitar que los indios te cortaran en pedacitos, tocaste una pequeña melodía mientras en ese momento coges una ocarina y entonas una brevísima pieza cómica o puedes hacer que sean los espectadores los que tengan que tararear la parte final de tu cancioncilla.

Cada palabra tiene que tener un fin concreto y aportar un significado definido para construir la historia que estás contando y el desarrollo del juego de magia en sí. No se trata de que te vayas por las ramas, sino de que le hagas pasar a tu público un rato diferente y divertido que recuerden durante mucho tiempo. Para eso tienes que ser dinámico y hacer que la acción fluya a buen ritmo.

Te recomiendo encarecidamente que veas y analices cuantos vídeos de magos puedas para absorber ideas.

3. Disfrutar lo más posible y exteriorizarlo: es cierto que la gente aplaude cuando le gusta algo. Pero, si vas al teatro o a ver cualquier otra clase de espectáculo en vivo, te sorprenderá darte cuenta de las infinitas ocasiones en las que la gente aplaude, simplemente, cuando sienten que tienen que hacerlo. ¡Incluso a veces se ríen cuando sienten que deben reír aunque tú seas incapaz de verle la gracia a lo que acaba de ocurrir! Fíjate, quedarás asombrado. Es una técnica más que estudiada. De hecho, los actores suelen invitar a amigos y conocidos a las funciones para que vayan a reírse y a aplaudir con el fin de animar al resto del público a imitarles. Ya hemos hablado de la inercia. Si te gusta algo, aplaudes, pero también funciona al revés: si aplaudes, tu subconsciente cae en la trampa y asume que es que lo que estás viendo te gusta. Cuando alguien se recuerda a sí mismo aplaudiendo mucho, recuerda que le gustó mucho lo que vio. Así que no sólo hagas que tu público sienta muchas cosas. Haz también que exteriorice sus emociones. Hacer que aplauda o que se ría está bien, pero estoy seguro de que se te ocurrirán muchos más recursos. Puedes hacer que cante, que baile contigo, que mire lo graciosa que queda una voluntaria a la que disfrazas, etcétera.

4. Ser parte del juego: este apartado realmente es continuación del anterior. Cuando vemos una foto en la que salimos nosotros hay algo que siempre buscamos en primer lugar, y ese algo es a nosotros mismos. Lo mismo ocurre en un espectáculo. A la gente no le interesa en absoluto lo hábil que tú seas ejecutando una técnica. A cada uno de tus espectadores sólo le interesa él mismo, lo que tú consigas que él sienta o haga. Por eso, es magnífico usar a espectadores como colaboradores para tus juegos, porque entonces el juego pasará a ser algo suyo, algo que también han hecho ellos. Y, normalmente, solemos tener un juicio bastante benevolente con lo que hacemos nosotros mismos. Si puedes conseguir que todo tu público participe a la vez, mejor. Si no, aunque sólo saques a una persona para ayudarte, de alguna manera el resto de la gente se verá reflejada en ella, pues de algún modo, es como si también participasen, como si vieran a una parte de sí mismos ayudarte con el juego.

Y cuanta mayor sea su grado de implicación, tanto mejor. Escoger una carta está bien. Sin embargo, es bastante mejor permitir que les pongas un sombrero ridículo, que hagan de intérpretes traduciendo tus palabras cuando no se te entiende por tener un objeto en la boca, que te aúpen o dejen que les pongas una bufanda alrededor del cuello para estrangularles (te enseñaré cómo hacer este magnífico juego hacia el final del libro) y que lleguen, incluso, a pasar un poco de miedo. Conviérteles en tus cómplices para hacerle magia a otro espectador, haz que la magia se produzca en sus manos (como ya hemos visto en alguno de los juegos con monedas), haz lo que se te ocurra, pero que interactúen contigo. El espectáculo tiene que ser suyo. Tú sólo eres el catalizador de sus emociones y estás ahí para prestar ese servicio lo mejor posible.

Si haces que participen, ten por seguro que todo el mundo te querrá tener cerca, porque haces que los que te rodean sientan muchas cosas positivas y todos somos adictos a pasarlo bien y a divertirnos. Si cometes el error de salir a hacer magia para intentar lucirte, no creo que la gente te coja mucha simpatía.

Has adquirido la habilidad de seducir a mujeres y de hacer que ocurra lo imposible. Pero tu fin más alto, el que más feliz te hará y el que deberás tener siempre en mente si pretendes sentirte un hombre de provecho y llegar lejos, debe ser únicamente uno: servir más y mejor cada día a los demás.

5. Pensar que lo que va a ocurrir es imposible: imagina que te acercas a una chica, le dices «coge una carta» y, antes de que pueda verla, le pides que la devuelva a la baraja y que ella misma mezcle bien todas las cartas. De repente tiras la baraja contra el techo y una sola carta se queda pegada en él, la que ella había escogido. Pero eso no es magia, pues ella no había visto su carta, así que todo tu trabajo ha sido en balde. Es un gran juego y hace falta una buena dosis de técnica para dominarlo pero, sin embargo, tu espectadora se quedará igual que estaba. Sólo verá una carta pegada en el techo y cualquiera podría haber subido al techo dejarla allí pegada. Pero qué diferente sería todo si le hubieras dejado mirar su carta, e incluso firmarla. Entonces sería uno de los mejores juegos de magia que habría visto en su vida y tu esfuerzo habría sido el mismo.

La magia, insisto, es lo que se percibe, no el secreto que hay detrás. Lo imposible que parece un truco depende, al cien por cien de que tu público perciba que es así, no de que realmente lo sea. Recordemos el juego de «la goma rota y recompuesta». Es un truco verdaderamente sencillo de ejecutar. Sin embargo, resulta fascinante porque tu público puede ver «los dos extremos de la goma partida». Ellos reciben cierta información (ven unos extremos de una goma partida) que les hace asumir otra (que esos dos extremos pertenecen realmente a la única goma que ellos han visto y que ahora está partida), y en función de esa información asumida, saben que es imposible que ocurra lo que tú consigues que suceda. Pero para eso es fundamental que expongas los hechos que ellos deben percibir de forma clara. Déjales algo de tiempo para que contemplen esos extremos. Cuando los anudes, permíteles que vean la goma «anudada» en sus propias manos.

En una antigua serie de televisión titulada Juncal, el protagonista afirmaba que «las prisas son para los ladrones y los malos toreros». Así que tómate el tiempo necesario para que tu público perciba la información y esto les llevará a asumir que lo que vas a hacer después será algo imposible.

Por eso es bueno a veces, antes de culminar un juego, repetir todos los pasos que se han dado y que hacen que lo que viene resulte increíble.

Resaltar algunas de las condiciones extraordinarias en las que se produce el juego también es bueno: «recuerda que es tu propia baraja»; «tú nunca habías firmado antes un tres de trébol, ¿verdad?»; «tienes las monedas bien aprisionadas en tus propias manos», etc. Esas condiciones son las que se quedarán grabadas en su mente. No es exactamente lo que ha ocurrido lo que se asentará en su memoria, sino más bien la sensación de imposibilidad, que acentuará la potencia del efecto de nuestros juegos cuando nuestros espectadores cuenten a otra gente lo que vieron o lo que hicimos que ocurriera. Es el mismo trabajo, pero con mucho más rendimiento.

6. Percibir algo muy visual: la magia es un arte que fundamentalmente engaña al cerebro gracias a que este construye una realidad, en función de lo que los ojos ven, distinta de la real. Si tú, el mago, dices algo, la gente analizará lo que digas porque pensarán que estás intentando engañarles. En cambio si el público ve algo, es su propio sentido de la vista el que les está dando esa información y no sospecharán que se están engañando a sí mismos. Cuando tú ejecutas la técnica de la carta corrida, por ejemplo, tu público asimila la suficiente información como para que su cerebro admita que la carta que acaban de ver es la misma que tú has sacado de debajo de la baraja y que ahora está en sus manos y no dudan de ello mientras continúes con el juego y hagas que su cerebro se ocupe rápidamente de otra cosa. Sin embargo, los espectadores dudarían de la veracidad de tus palabras si les dijeras: «Este es el dos de trébol, que está al final de la baraja; ahora saco una carta del fondo de la baraja y la dejo en tu mano. Como el dos de trébol es la que estaba la última, la carta que está en tu mano es el dos de trébol».

Puesto que la vista es la principal fuente de información de la que nuestro público dispone para construir su propio engaño, el efecto, el pequeño milagro que vas a propiciar, tiene que tener también un fuerte impacto visual: hacer que algo imposible aparezca ante nuestros ojos.

7. Que sus expectativas se vean rebasadas: se trata de conseguir con la información que proporcionas que tu público esté de acuerdo en que algo que va a ocurrir es imposible y después hagas que ocurra algo aún más increíble. Por ejemplo, aunque seas un campeón mundial de lanzamiento de martillo capaz de enviar dicho artefacto a más de ochenta metros, si dices que lo enviarás a esa distancia y te quedas un metro por debajo, decepcionaras a tu público. Pero si empiezas diciendo que esa prueba olímpica se ganó en 1936 con una marca de cincuenta y seis metros, luego pides a cualquiera de tus espectadores que pruebe a lanzar el martillo y después, gracias a tus poderes mágicos, haces acopio de una fuerza sobrehumana y alcanzas los sesenta metros, todo el mundo estará impresionado. Si luego les dices que poca gente ha llegado a los setenta metros, pero tú lo lanzas y logras una marca de setenta y nueve, lo juzgarán increíble. La diferencia entre el primer caso y el segundo es notable.

Por eso en magia se usa lo que se conoce como doble clímax. Consiste en que, cuando ya has hecho una pequeña proeza que ha dejado a tu público boquiabierto y antes de que tenga tiempo de reaccionar, logras una aún mayor, su capacidad de reacción quedará entonces completamente desactivada.

Un buen ejemplo de esto lo tienes en el juego «La verdad es lo que tú creas» del Paso 2. Cuando tu público ya ha visto que puedes hacer aparecer una tercera moneda donde sólo había dos, cuando has hecho que ocurriera eso mismo en sus propias manos y cuando están esperando que lo hagas de nuevo, entonces logras algo aún más imposible: que esas dos monedas desaparezcan.

Debes hacer que tu público establezca de forma clara que, en las presentes circunstancias, lo que tú estás a punto de hacer es absolutamente imposible. Y entonces harás algo aún más sorprendente e inaudito.

Ten estos siete puntos siempre presentes al preparar tus presentaciones de los juegos que ya has aprendido y de aquellos que aún vas a aprender. Si quieres ser un gran mago, haz lo siguiente: cuando domines un juego, revisa estas características y piensa en cómo podrás mejorarlas. Cuando ya lo hayas hecho unas cuantas veces, vuelve a hacer esta revisión y mira cómo hacerlo aún mejor. Haz sólo esto y llegarás tan lejos en la magia como tú decidas.

MAGIA RÁPIDA PARA MENSAJES ESPECIALES. MAGIA CON PAPELES Y CIGARRILLOS

LA BÁSCULA ZIRKA Y EL EMPALME CLÁSICO DE CIGARRILLOS

Esta técnica es una especie de falso depósito de cigarrillos. Consiste en aparentar que un cigarrillo se introduce en un puño cuando, en realidad, se empalma en la mano contraria.

Para realizarlo, coge el cigarrillo por uno de sus extremos con los cinco dedos de tu mano izquierda, tal y como se ve en la ilustración 51A.

Ilustración 51A

A partir de ahí, simplemente ve dándole golpecitos por el otro extremo con tu mano derecha, para que el cigarrillo vaya introduciéndose entre los dedos de la izquierda, un poco con cada golpe.

Sin embargo, cuando estés a punto de terminar de «meterlo» en tu mano izquierda, debes hacer que, en realidad, se incline hacia tu derecha, como en la ilustración 51B.

Ilustración 51B

Usando el propio movimiento de dirigir el cigarrillo hacia tu mano derecha, lo empalmarás allí en la posición del empalme clásico, que para cigarrillos es la que puedes ver en la siguiente ilustración 53.

Ilustración 53

Para tus espectadores el efecto de que el cigarrillo está ahora oculto en los dedos de tu mano izquierda será total.

Mensaje secreto

Efecto: imagina que estás hablando con una chica y ya tienes su número. Antes de despedirte dile que vas a escribir algo sobre ella en un papelito. Escribir algo sobre «nuestro futuro» también es una gran idea. Entonces enrollas el papelito hasta hacer un tubo con él (con la forma de un cigarrillo) mientras le dices que eso que has escrito en realidad es algo muy íntimo y crees que aún no estás preparado para decírselo. Y al soltar esta frase haces que el papelito desaparezca de entre tus manos.

Sin embargo, sabes que dentro de un rato sí que estarás listo para poderle confesar lo que escribiste. El único problema es que para entonces ya no estarás allí. Si te dice que la llames, es desde luego una buena señal. Pero dile que no es algo que se deba decir por teléfono, pero si lleva los ojos y los oídos bien abiertos, se enterará. Cuando saque las cosas de su bolso, el papelito estará allí.

Explicación: todo lo que tienes que hacer es la báscula Zirka con el papelito para empalmarlo en tu mano derecha. Ella creerá que lo has guardado en tu izquierda. Arrima esa mano a sus ojos y, mientras le dices que aún no estás preparado para revelarle lo que has escrito, sopla sobre los dedos de tu mano izquierda o muévelos para hacer que el papelito enrollado desaparezca mágicamente. Eso hará que su atención permanezca muy lejos de tu mano derecha, que tendrá todo el tiempo del mundo para guardar el papelito en uno de tus bolsillos. Haz la prueba y verás qué éxito.

Después, ocultando el tubito de papel en el empalme clásico para cigarrillos, aprovecha cualquier momento en el que esté distraída o en el que tú la distraigas pidiéndole que haga algo, que baile para ti, que vaya a por una copa o, sencillamente, mirándola o haciéndole mirar su móvil para que apunte también ella tu número. Entonces, introduce el papel en su bolso o, si puedes, mejor en uno de sus bolsillos (si lleva un abrigo con bolsillos amplios, por ejemplo, no te será difícil).

Si la ocasión es propicia, si tienes su bolso abierto y muy a mano, puedes incluso aprovechar cuando su atención esté sobre tu mano izquierda y ella aún no sabe que el papelito ha «desaparecido» para meterlo, directamente, con tu mano derecha, en su bolso. Sin embargo, si crees que la situación no es fácil, no te compliques. Hazlo en dos pasos y disfruta del enorme placer de divertirte manejando su atención para hacer tus movimientos sin que se dé cuenta.

Liguepresentación: además de porque sea incluso más espectacular aún que encuentre el papelito en uno de sus bolsillos que en su bolso, resulta que también es más probable que lo haga si lo dejas en el primer lugar que si lo haces en el segundo, ya que puede que tarde mucho en vaciar su bolso y corres el riesgo de que no vea el papelito antes de que os encontréis de nuevo.

De todas formas, es un riesgo que puedes correr, pues cuando lo encuentre las posibilidades de que te llame o te ponga un mensaje son bastante altas. Llevará más tiempo pensando en ti y, no sólo eso, sino que además te estará mandando mensajes.

Si al cabo de un par de días no has tenido noticias suyas, puedes tomar la iniciativa y, simplemente, ser tú el que le mande un SMS con el texto «mira en tu bolso». No creo que muchas veces en la vida le haya pasado algo parecido; es digno de una película romántica. Debes preocuparte no obstante de que lo que escribas en el papelito sea interesante: una fina observación sobre su personalidad, un enigmático mensaje sobre el futuro, etcétera.

Crea misterio, pero mi consejo es que no lo hagas como si fueras el tipo más misterioso del mundo, como si mantener el secreto de lo que ponía en el papelito fuera algo trascendental. Actúa, más bien, como si se tratara de un juego, pues al fin y al cabo de eso se trata. No le digas lo que has puesto en el papel ni dónde puede haber ido a parar este, aunque te lo pida de una u otra manera. Simplemente haz que desaparezca. Pero, si insiste, reacciona a sus peticiones en un tono divertido y pasando a otro tema, no queriendo que parezca algo muy importante el no confesarle tu secreto.

EL EMPALME A LA ITALIANA CON CIGARRILLOS

Este es un movimiento magnífico para hacer desaparecer o aparecer un cigarrillo de forma súbita, de una manera muy limpia y ante la atenta mirada del público.

Se empieza sujetando el cigarrillo en la llamada «tenida del fumador» como en la ilustración 52A.

Ilustración 52A

Desde ahí, lo único que tienes que hacer es doblar tus dedos índice y anular de forma que lleves la boquilla hacia la horca de tu pulgar, donde el mismo se cerrará aprisionando el cigarro (ilustración 52B).

Ilustración 52B

Así cogido, el cigarrillo resultará completamente invisible para cualquier persona que esté frente a ti. Si lo haces de forma dinámica mientras distraes mínimamente la atención del público llevando a cabo otro movimiento como puede ser encender un mechero o, simplemente, arrimándote las manos a la boca como si fueras a dejar el cigarrillo allí, la ilusión será perfecta.

Para volver a hacer aparecer el cigarrillo, realiza el movimiento a la inversa mientras haces un rápido giro «mágico» con el brazo, como si sacaras el cigarro de la nada, por ejemplo.

Dejar de fumar

Efecto: se trata de una pequeña rutina de aparición y desaparición de cigarrillos. El mago explica por qué él no fuma. Pide un cigarrillo prestado pero, cuando va a encenderlo, este ha desaparecido de sus manos. Le pide a una espectadora que sople en el aire y hace que el cigarrillo vuelva a aparecer allí donde ella ha soplado. El mago se mete el cigarrillo por el ojo para sacarlo después por la boca, lo coge en una mano para hacerlo pasar, a través de su cuerpo, a la otra, hace que salga de la oreja de alguien, etcétera.

Explicación: combina los movimientos de empalme y desempalme a la italiana con la báscula Zirka y el empalme clásico a tu gusto. Si, cuando pasas de la posición de empalme a la italiana a la tenida del fumador para hacer reaparecer un cigarrillo, adelantas un poco ambos brazos a la vez y juntas las puntas de los dedos de tus dos manos, podrás coger la punta del cigarro con los dedos de tu mano izquierda, de forma que aparentemente este aparezca del aire, entre ambas manos.

Para «introducirte» el cigarrillo por un ojo, lo que tienes que hacer es agarrarlo con la punta de tus dedos y arrimar el extremo libre contra tu lagrimal, tal y como puedes ver en la ilustración 54.

Ilustración 54

Después, sólo has de ir subiendo los dedos a lo largo del cigarro y hacia tu ojo hasta que el extremo que inicialmente sostenían las puntas de tus dedos choque contra la palma de tu mano. En ese momento, sujétalo con dicha palma y estira tus dedos, de forma que el cigarrillo quede empalmado en el empalme clásico. Ahora, con él así cogido, continúa subiendo tu mano hasta que la palma llegue a la altura de tu ojo. Todos estos «pasos» deben constituir un único movimiento continuo. Pruébalo unas cuantas veces y comprobarás que no es tan difícil. El cigarrillo habrá «entrado».

Una vez que está empalmado en tu mano derecha te será fácil simular que sale de tu boca dejando el extremo más alejado de la palma de tu mano en tus labios y, después, deslizando tus dedos hacia abajo por el cigarrillo, como si estos lo estuvieran sacando de dentro de tu boca.

Liguepresentación: personalmente me echa para atrás el hecho de que una mujer fume. Sin embargo, comprendo que es una cuestión muy personal y, quizás, si tú eres fumador, no sea algo que te importe. El caso es que este juego es una pequeña rutina para hacer de improviso con una chica fumadora. Tengo un amigo que la usa como un abordaje cada vez que se acerca a una chica para pedirle un cigarro. A mí no me gusta demasiado hacerlo así porque da la impresión de que pretendes lucirte delante de la chica en lugar de estar practicando tu magia, aunque todo puede enfocarse de forma que se lo pidas diciéndole «quiero probar una cosa, ¿qué tal crees que me ha salido?». El caso es que mi amigo lo hace y le funciona. Por eso, y por el hecho de que se hace con cigarrillos, es por lo que la he incluido aquí. De todas formas, aunque a mí no me entusiasme, es normal que a mi amigo le funcione, pues lo único que no funciona es no hacer nada. Puedes, si lo prefieres, idear tu propia rutina con papelitos enrollados en lugar de cigarrillos.

Siempre quiero más

Efecto: el mago saca o pide prestado un cigarrillo, que sujeta en su mano izquierda para enseñarlo. Lo coge entonces con su derecha y lo guarda en su bolsillo. Sin embargo, al instante, hace aparecer un nuevo cigarro en su mano izquierda. Vuelve a cogerlo con la derecha para llevarlo al bolsillo o al bolso de una espectadora y hace aparecer un nuevo cigarro en su mano izquierda. Así una y otra vez. Al finalizar, si se quiere, puede mostrarse que, sin embargo, en su bolsillo o en el bolso de la espectadora no hay ningún cigarro...

Explicación: para hacer este juego necesitas dos cigarrillos. Si pides uno, debes tener tú ya otro más. Una buena forma de conseguirlo si no fumas y no quieres ir cargando todo el tiempo con una cajetilla de tabaco es ir a pedírselo a otro grupo de gente antes de hacer el juego. Hazles, por ejemplo, la rutina anterior, y dales las gracias por el cigarrillo. No hace falta que sean de la misma marca. Con que sean los dos del mismo tipo de tabaco (rubio o negro), para que las boquillas sean del mismo color, bastará.

El caso es que tendrás que empezar mostrando el cigarrillo que el grupo presente te preste en tu mano izquierda, mientras que el otro lo tendrás ya empalmado en tu derecha, mediante el empalme clásico. Lo que tienes que hacer es, mientras pasas el cigarrillo visible de la mano izquierda a la derecha, debes pasar también, sin que se vea, el cigarrillo oculto del empalme clásico en tu mano derecha al empalme clásico en tu izquierda. Si conoces la forma correcta de ejecutar este movimiento, con un poco de práctica te será más que asequible. Se hace así: sujeta el cigarrillo visible en posición vertical entre los dedos índice y pulgar de tu mano izquierda, por su extremo más cercano al suelo. Luego arrima tu mano derecha a la izquierda, en paralelo y por detrás de esta, hasta que tu pulgar derecho también toque el cigarrillo visible. Entonces libera el cigarrillo oculto de tu dedo medio derecho y haz que quede sujeto por sus extremos contra cada una de las palmas de tus manos. Ahora coge el cigarrillo visible también con el dedo índice de tu mano derecha, apretándolo contra el pulgar de la misma, y libéralo de la mano izquierda. La ilustración 55 te muestra justo el instante previo a que esto ocurra.

Ilustración 55

Ahora, haz que tu mano derecha conduzca el extremo del cigarrillo oculto que aún se apoya contra ella hacia la yema del dedo medio de tu mano izquierda, empujándolo contra él y dejando, así, el cigarrillo oculto en la posición de empalme clásico en tu mano izquierda. Los propios dedos de tu izquierda ocultarán este paso.

Todo este proceso que, por escrito, parece muy largo, no debe durar más de unos segundos y todos los pasos deben conformar un solo movimiento continuo. Pero verás que te será suficiente con un poco de práctica para que todo te salga de maravilla. Ahora cuanto tienes que hacer es llevar el cigarrillo visible a tu bolsillo o al bolso de una espectadora y, una vez allí, volver a encajártelo en la posición del empalme clásico.

Por último, haz aparecer mágicamente el cigarrillo de tu mano izquierda con el movimiento que te resulte más atractivo. «Lanzar» la mano hacia adelante a la vez que te ayudas de tu pulgar para empujar el cigarrillo hacia las puntas de tus dedos para después bajar un poco la mano da la impresión de que lo estuvieras sacando del aire. Prueba tus propios movimientos.

Te daré un ejemplo práctico de cómo mejorar técnicamente un juego que ya funciona bien. Ya has hecho un par de veces algo imposible: que aparezca un cigarrillo de la nada. Haz ahora que aparezca, por ejemplo, en el bolsillo de la americana de un espectador o en el de la rebeca de una espectadora (sí te recomiendo que sea un bolsillo amplio y abierto). Cuando hayas hecho aparecer el último cigarrillo, empuja un poco a la persona en cuyo bolsillo vayas a introducir el que llevas ahora oculto en tu mano derecha, con la excusa de pedirle que se desplace unos centímetros de su posición. Usa el propio movimiento de empujarla para dejar caer el cigarro oculto en su bolsillo y continúa tu charla como si fueras a seguir haciendo lo mismo que hasta ahora. Pero esta vez haz desaparecer el cigarrillo visible mediante tu método favorito y pregúntale a tu «víctima» dónde cree que puede haber ido a parar. Pídele que mire en su bolsillo.

Liguepresentación: puedes usar, de nuevo, dos papelitos enrollados en vez de cigarrillos. Así, puedes contarle a la chica con la que estés hablando que hay muchas cosas que crees que ya sabes sobre ella, pero que sientes que aún es pronto para decírselas y, además, tienes ya en mente algunas formas en las que lo intentarás averiguar por ti mismo.

Escribe una sola de esas características en un papel (ten preparado otro igual) y haz que los papelitos enrollados con mensajes se multipliquen, apareciendo de la nada. Finalmente, si quieres, puedes hacer que uno de ellos desaparezca para aparecer en su bolsillo tal y como te he explicado. Haz que ese mensaje que ella encuentra tenga escrito algo interesante o, quizás, usa de nuevo el recurso de los puntos suspensivos: «Creo que eres la mujer más sensible ante …...... que he conocido». Esa es la idea: darle un mensaje bueno pero que, a la vez, la deje queriendo saber más

CUADERNO DE CAMPO
Amplificando el impacto

Prepara tu Facebook. Revísalo para comunicar lo que quieres que perciban de ti las chicas que te encuentren. En general, llénalo de fotos con otras mujeres y haciendo actividades divertidas y excitantes. No cometas el error de querer empapelarlo con fotos en las que salgas tú solo porque te veas favorecido. Con eso transmitirás la imagen de típico perdedor de portales para ligar. Un hombre que vive ligando con mujeres todos los días no se dedica a hacerse fotos en posturitas. No le da tiempo. Sólo deja que sus amigas acumulen fotos en las que ellas mismas le etiquetan. Añade también algunas páginas sobre tus intereses. No desaproveches todo lo que esta herramienta puede hacer por ti.

Elabora tu propia lista de recursos con los que vas a mantener viva la curiosidad de una chica durante el tiempo que pase desde que os conozcáis hasta que volváis a veros. ¿Qué información le darás para intrigarla aún más? ¿De qué recursos te servirás? ¿De qué otras maneras lograrás comunicarle cosas sobre tu personalidad sin hablar con ella? Revisa el capítulo para coger ideas.

Quítale importancia al primer beso en la boca, porque no es más que otro gesto de acercamiento, algo que te ha salido de dentro. A las próximas diez chicas a las que conozcas y de las que consigas su teléfono deberás darles un pequeño beso en la boca antes de despedirte y marcharte con una sonrisa sincera, sin importar cómo haya ido vuestra conversación. Hazlo y verás que nunca pasa nada.

Prepárate un pequeño guión orientativo previo con lo que dirás en las conversaciones telefónicas que vayas a mantener. Sé breve pero genera emociones positivas. Unas buenas premisas para conducir tu charla pueden ser «poco tiempo porque tengo que irme a jugar al squash con unos amigos», «me voy, que me acaba de llamar al telefonillo una amiga» o «qué ilusión hablar contigo, me gusta mucho lo alegre que estás siempre».

Elabora una pequeña guía de sitios interesantes y diferentes en tu ciudad a los que ir con una chica con la que hayas quedado para hacer algo, por «casualidad» y después de hacer eso para lo que habéis quedado. Hay un montón de sitios en internet donde encontrar infinidad de restaurantes originales. Los dominicales y algunas publicaciones sobre tendencias suelen proporcionar también muy buenas ideas. Cuando encuentres algún lugar que llame tu atención, úsalo para proponerle a la siguiente chica a la que conozcas que te acompañe porque quieres descubrirlo. Ve con los ojos y los oídos abiertos y toma nota de los rincones especiales para que te sea más fácil recurrir a ellos.

Piensa algunos ejemplos de los mensajes que podrías escribir en tus papeles con forma de cigarrillo. Si están pensados, te será más fácil adaptarlos a la situación concreta con cada chica en particular.

Un pequeño ejercicio mágico: prueba a hacer el juego de «siempre quiero más» utilizando el empalme a la italiana en vez del empalme clásico. Por supuesto todo, desde la presentación hasta los detalles de la técnica deben estar, siempre, en un proceso de mejora constante.

NOTAS

PASO 7
ALGO ESPECIAL

En este capítulo encontrarás las herramientas para:

• Convertir tus interacciones en momentos verdaderamente especiales y únicos en la vida de cada mujer con la que interactúes (y que valga la pena).

• Pasar al contacto físico.

• Convertir tus interacciones en momentos verdaderamente especiales y únicos en tu vida cada vez que interactúes con una mujer.

• Sembrar ideas en la mente de las mujeres con las que interactúes.

• Controlar la atención de las personas con las que interactúes en cada momento y aprender algunas de las ventajas que de ello se derivan.

• Ser capaz de realizar juegos de cartas automáticos (que no requieren de ninguna habilidad manual especial) siendo capaz de crear con ellos efectos de magia absolutamente magníficos.

LIGUE
Algo especial

LO MÁS ESPECIAL QUE LE HA OCURRIDO NUNCA

Imagina por un momento que fueras un vendedor de tornillos. Sabes que tienes los mejores tornillos del mundo y conoces bien las características que los hacen ser mejores que los de la competencia. Sin embargo, no es lo mismo ir a vendérselos a una ferretería que a un fabricante de coches. Esos dos clientes potenciales tienen necesidades diferentes en lo que a tornillos se refiere. O al menos eso creen ellos. En el fondo ambos desean lo mismo: ser capaces de obtener un valor añadido que les permita generar más beneficios al vender su producto a tus clientes.

Con las mujeres ocurre lo mismo. Todas sueñan con tener un hombre a su lado que les haga sentir bien. Y en general, ese «bien» suele traducirse en dos sensaciones fundamentales:

• Que puedan desear fervientemente a ese hombre porque le admiran y saben que no es un pelele al que manejar a su antojo sino un jefe de la tribu dispuesto a conseguir lo que quiere.

• Que, a su vez, su propia personalidad pueda calar en él, de forma que se sientan valoradas por ese hombre, que es tan valioso y su juicio tan relevante, y especiales a su lado.

Sin embargo, la forma en la que esas mujeres expresarán tal deseo varía tremendamente de una a otra. Unas pueden verbalizar que dan gran importancia a la vida familiar, otras a que su hombre soñado sea aventurero y capaz de contagiarlas con sus locuras y otras al hecho de que tenga cierta estabilidad económica y emocional.

Por supuesto que, como ya hemos visto, el hecho de que una mujer te diga que su hombre ideal tiene que medir entre un metro ochenta y un metro noventa no implica que eso sea lo que verdaderamente quiere. Pero sí que esa idea le genera unos deseos reales. Tu trabajo es hacerle hablar sobre esos deseos para que después se dé cuenta de que, «casualmente», tú encajas a la perfección con la descripción del hombre capaz de proporcionárselas.

Por eso, la mejor forma de vender es preguntar y escuchar. Si entras a la ferretería para decirle al dueño de la misma que tus tornillos son los mejores del mundo porque son capaces de soportar un momento de torsión superior a 100 nm pudiéndose apretar, sin embargo, fácilmente, con un momento inferior a 1 nm independientemente de la longitud de la parte roscada, es más que probable que el ferretero ni siquiera sepa de qué estás hablando. Y, sin embargo, si tuvieras un tornillo de esas características, tendrías algo fantástico que es casi imposible de conseguir físicamente. Pero daría absolutamente igual, porque eso no es lo que el ferretero necesita. O al menos lo ignora.

Sin embargo, si le preguntaras por qué tipo de tornillos le solicitan más a menudo, cuáles son los principales problemas con los que se encuentran sus clientes cuando vienen a pedirle un tornillo o qué es lo que más y lo que menos valora de los tornillos de la competencia, entonces tendrías información muy valiosa en tu poder, que te permitiría venderle, exactamente, tus mismos tornillos: si te habla de relación calidad/precio, por ejemplo, podrás entonces exponerle, de entre todas las que comercializas, la gama de tornillos con un precio sin competencia así como otra mucho más cara pero que le servirá para ofrecerlos cuando alguien necesite una sujeción totalmente firme («la gente podrá poner los tornillos que se usan en los fuselajes de los aviones en sus obras de bricolaje; son un poco más caros, pero si alguien quiere una solución completamente segura, entonces estos son sus tornillos»).

Como ves, no se trata de mentir, ni mucho menos de modificar tu producto. Al menos no en el momento y para intentar «colársela» a ese ferretero en concreto, lo cual sólo te haría contribuir a la mala fama de la que goza el empleo de «comercial» como sinónimo de «vendemotos» cuando en realidad es un «aporta-soluciones». Puede que como resultado de obtener información continua del mercado, vayas decidiendo aportarle a tus tornillos cosas nuevas que creas que los harán más competitivos. Pero esa será una decisión tuya y no tomada en función de la sola opinión de ese ferretero, sino gracias a la aguda observación de una necesidad real que se esconde detrás de las palabras de tus potenciales clientes.

No se trata por tanto de mentir para intentar encajar con esa chica, sino de escuchar atentamente la forma en la que sus deseos se concretan en palabras o en sensaciones soñadas para poder resaltar los aspectos de tu personalidad, tu forma de ser y tu vida que te hacen ser su príncipe azul.

La principal diferencia entre un ferretero al que esperas convertir en un potencial cliente y una chica a la que te gustaría seducir es que, en el segundo caso, tienes que ser sutil. Cuando el ferretero te dé información, puedes destacar abiertamente aquellas características de tus productos que los hagan encajar con sus necesidades. Sin embargo, a la chica, una vez que le has preguntado cómo es su hombre ideal, no puedes decirle «yo soy exactamente así». Porque entonces lo único que comunicarías es que estás desesperado por llevártela a la cama.

Así que la buena noticia es que, una vez que seas capaz de hacer que las mujeres sientan que tú eres su hombre ideal, vender tornillos será para ti un juego de niños.

Una vez que has explorado lo que le gusta a esa mujer, lo que ella desea en un hombre, no repitas exactamente lo que ella ha dicho poniendo el «yo soy» delante. Se trata de que ella pueda asombrarse al comprobar cuánto coincides con lo que ella desea, no de que sea consciente de que reproduces con tus palabras lo que justo acaba de describir.

¿Cómo hacerlo, entonces? La mejor forma de lograr que la chica deduzca por sí misma que tú eres su hombre soñado es «contar historias». Historias que denoten que tú eres la clase de chico junto al que ella se ha imaginado cientos de veces. Contar una historia sobre algo que te ha ocurrido te permite hablar de ti mismo sin que parezca que estás intentando autoalabarte o demostrar que eres ese príncipe azul, sin que tengas que decir nada parecido a «soy tu hombre soñado». Es como escribir el blog del que hablamos en el capítulo anterior, pero en vivo y en directo.

Ya has despertado su interés, has comunicado una personalidad atractiva, te has interesado por ella y ella también ha conseguido atraerte gracias a lo que esconde en su interior; es el momento de que dejes que «el destino» revele que tenéis una conexión inexplicable que hace que estéis condenados a estar juntos.

Y la forma de hacerlo es contar historias para, ahora que ella ya ha invertido en vuestra interacción contándote cosas sobre sí misma, darle algo más de información sobre ti, una información que, además, te convierta a sus ojos en su pareja ideal. Pero recuerda: no tiene que parecer que estás intentando encajar con ella. Simplemente eres así (y de verdad lo eres, sólo que aprovechas la información que ella te ha dado para hacer la presentación adecuada de «tu producto»).

EL PODER DE CONTAR HISTORIAS. EL ARTE DE SEMBRAR IDEAS

Un ejemplo rápido: si ella te dice que lo que más le gusta de un hombre es que sea familiar y le haga sentirse segura cuéntale, un rato después, que los veranos sueles aprovechar para tener unos días de reflexión y trabajo intelectual con el fin de preparar tus proyectos del resto del año en tu pueblo, y así de paso llevas a tu abuela para que pase unos días allí contigo.

Pero no metas esos datos con calzador en vuestra conversación. Lo que digas debe venir a cuento. Si, por ejemplo, estáis hablando de lo mucho que a ambos os gusta la paella, puedes decirle «a mí me encanta hacer paellas los veranos en la casa del pueblo con un buen fuego auténtico. El control del fuego es la clave. Además, luego nos la comemos mi abuela y yo en la terraza viendo la sierra y, desde luego, allí sabe distinta» Ya has proporcionado todos los datos, no te preocupes por dar más. Es más que posible que ella te pregunte por tu abuela. Y si no, no importa, ya has comunicado muchas cosas con esas pocas frases. No te esmeres en dar más información. Permítele que se quede intrigada en vez de parecer desesperado por decirle cosas sobre ti.

La mejor manera de conseguir comunicarte mediante una historia sin que parezca que quieres contar cosas de tu vida para impresionar a esa chica es, una vez más, centrarse en las sensaciones, no en los datos. Tú estás reviviendo cómo haces la paella porque te viene a la mente y los datos sólo quedan sugeridos. Una historia llena de sensaciones es relevante. Y una historia llena de datos es aburrida. Pero las sensaciones comunican los datos importantes que hay detrás.

Pero contar historias, además, de permitirte comunicar cosas sobre ti mismo (no sólo que encajas a la perfección con ella sino también otros valores internos), te permite asimismo crear emociones en ella. Funciona de forma similar a como lo hacen las preguntas mencionadas en el Paso 4. Pero tienen, además, una ventaja añadida: ella no tiene que defenderse ante las emociones que tu historia le genere porque no estás hablando de ella.

La idea es muy sencilla. Para explicarme mejor usaré una adaptación de un ejemplo del gran seductor americano Ross Jeffries: cuéntale a una mujer que tienes una amiga que un día se encontraba contigo y con una chica magnífica con la que salías por entonces (di esto último centrándote en lo magnífica que era la chica, con admiración, y habrás comunicado que salías con una gran mujer y que eres capaz de apreciar a tus ex sin que parezca que estás intentando presumir) y que en esa ocasión te quedaste impactado como pocas veces antes cuando viste que un hombre se acercaba a tu amiga y, mientras le miraba a los ojos y le cogía la mano (puedes hacerlo tú con esa chica para darle mayor viveza a tu relato), le dijo algo así como: «piensa por un momento en que te tumbo en la cama y, mientras acaricio la parte superior de tus piernas puedes sentir cómo todos los poros de tu piel se abren al sentir cómo mis labios y mi lengua le hacen saber a tu sexo que estoy próximo a él pero nunca llego a rozarlo, sólo mínimamente y por accidente pero sin que tenga tiempo antes de que la parte más baja de tu vientre desee que mi boca le haga sentir todo el placer que puede prometerle y todo tu cuerpo simplemente clame sin remedio porque te quite las bragas de una vez, pero aún no puede ser». Después, como le comentas a ella, simplemente, se fueron juntos y hoy en día están prometidos y quieren tener un niño pronto. Métete en el papel de «ese tío» y teatraliza poniendo voz grave y de galán de radio a propósito. Hazlo jugando a reproducir cómo lo hizo «él». Es más que probable que ella sienta todas esas cosas que están saliendo por tu boca y no se oponga a esas sensaciones ni por un segundo porque no eras tú quien lo estaba diciendo y no se lo estabas diciendo a ella.

Es como una película: cuando la ves, puedes sentir lo que querían sus autores, pero sin tener ninguna pega personal que te impida meterte dentro de los personajes y vivir intensamente sus emociones porque no están hablando de ti ni pretendiendo obtener nada de ti.

Se trata de que las sensaciones que tú vas a lograr que sienta esa mujer no vayan orientadas a ella, sino que sean parte de lo que sintió alguien en algo que te pasó a ti o a otra persona o que viste en un libro o en televisión. Eso es contar una historia.

El ejemplo de arriba puede parecerte un poco exagerado, pero si haces que venga a cuento y lo relatas como si estuvieras interpretando, funcionará. De todas formas, personalmente me gusta aguantar un poco las sensaciones incómodas, pero no siempre tienes por qué hacerlo tan largo. También valdrá si sencillamente cuentas que aquel tipo le dijo a esa mujer «piensa en que voy a hacerte desearme locamente durante toda la noche hasta que no puedas más y me pidas que entre dentro de ti desesperadamente». Pero no le restes dramatismo. Juega y prueba. Lo importante es que cada una de tus palabras sirva para comunicarle o hacerle sentir algo que tú deseas que ocurra en la mente de esa chica.

Para conseguir contar una buena historia, tienes que tener en cuenta los mismos aspectos que aplicas para transformar un truco en una impresionante pieza de magia. Evoca sensaciones vivas, usa todo tu cuerpo y todas las inflexiones de tu voz para expresarlas y crear el máximo impacto. Haz que ella participe de la historia haciéndole preguntas, sé inespecíficamente descriptivo, para que ella pueda completar lo que cuentas con su imaginación, usa el humor tanto como puedas, etc. Pero, sobre todo, céntrate en las emociones. Comunica todo el tiempo vivencias, experiencias y sensaciones intensas. Cuando hables de un hecho, no expliques los datos que lo constituyeron sino cómo te hizo sentir a ti o a alguien cercano a ti. Y cuanto más fuerte sea cada emoción que reflejes, tanto mejor será tu película

Combina las preguntas, los juegos y las historias para comunicar que eres exactamente lo que esa mujer desearía en su vida y para dirigir sus emociones hacia donde tú quieres.

EL CONTACTO FÍSICO

Si esperas acabar teniendo sexo con esa mujer, hay una cosa que tendrás que hacer: tocarla.

Es bastante difícil que una mujer se acueste con un hombre al que no haya besado antes o que bese en la boca a un hombre al que ni siquiera se ha presentado o cogido la mano o con el que cierto contacto físico le ha hecho sentirse cómoda. Sería, además de improbable, bastante violento y desagradable para ella encontrarse con algo así de repente. Por eso tienes que conseguir que se familiarice con tu contacto físico. Y tienes que hacerlo desde el principio, lo antes posible.

Cuando conozcas a una mujer, tu actitud no sólo tiene que ser alegre, sino que tienes que ir bien cargado, rebosante de energía positiva, pasarlo bien y disfrutar con lo que estás haciendo, porque sólo así podrás contagiar dicha actitud. Dentro de tu estado activo, casi eufórico, resulta más que fácil saludar a una mujer a la que acabas de conocer diciéndole que te dé dos besos, la mano o un abrazo. De hecho, yo siempre que le pido a una mujer que me ayude a hacer un juego de magia le digo que me dé dos besos, que la magia que voy a hacer no es muy buena pero que al menos me llevo los besos.

Y la magia te permite seguir avanzando en el contacto físico con una mujer. Recuerda «el culo mágico», el primer juego que te enseñé, en el que no pasa nada. Ella debe asociar tu contacto físico a algo divertido no percibir que estás intentando meterle mano. Pero en este caso, se trata de inocentes acciones graciosas que forman parte de un juego de magia. Sin embargo, ya habrás conseguido que asocie el hecho de que la toques con pasarlo bien. ¿Qué más se puede pedir?

Cuando digo que «la toques» me estoy refiriendo siempre a partes inocentes de su cuerpo. Pero todo será más o menos inocente dependiendo casi exclusivamente de la actitud con que lo hagas. Ya has visto que el culo puede ser algo absolutamente infantil y divertido, mientras que un obseso sexual reprimido que intentara rozar su codo la incomodaría profundamente.

La clave, pues, es que tú no le des importancia a ese contacto. Simplemente haz lo que te salga de dentro. Cuando haga algo tierno o te emociones porque un juego de magia «imposible» ha salido bien, dale un abrazo. Cuando diga una tontería graciosa, dale un beso paternalista. Haz lo que tu cuerpo te pida. El único secreto es que para ti no sea un triunfo; es decir, que no se convierta en nada obsceno en tu cabeza, que no tenga nada que ver con meterle mano o con ganar terreno para ti. Entonces tampoco será así para ella.

Y, si lo fuera, simplemente sorpréndete por su interpretación de tus gestos de afecto sinceros y crea cierto clima de indiferencia y desinterés ante una mujer que no está dispuesta a bajar sus defensas cuando tú estás apreciando sinceramente su personalidad.

Hay quien dice que se debe aprovechar para tocar a una mujer ligeramente en el codo cuando está experimentando sensaciones agradables y retirarse cuando te habla de algo que le disgusta. Yo creo que esa es una manera un tanto enrevesada de ver las cosas. Simplemente déjate llevar. Elimina tus barreras y muéstrale tu afecto sincero. Y para quererse hay que tocarse. Lo hacen los buenos amigos, la familia, etc. En lo que respecta al contacto físico, tu único objetivo es que ambos os sintáis cómodos, incluyendo el beso en la boca, del que ya hemos hablado. El contacto físico usado para crear excitación sexual queda reservado para el momento del juego previo, en el que la fase de seducción ya ha terminado.

Sin embargo, puede que haya veces en las que te apetezca acercarte a su cuerpo haciendo cosas que, aun a pesar de tu actitud despreocupada, ella pueda entender como sensuales. Te interesa que eso ocurra, pero desde luego, también te interesa que su reacción sea buena. Para eso debes dejar de hacerlo incluso antes de que ella pueda tener tiempo siquiera de poner ninguna pega.

Es, de nuevo, el principio de dejar con ganas de más. Si te acercas a su cuello para oler su perfume, le tocas el pelo, la abrazas, le tocas la pierna, le susurras algo al oído, le das un beso en la frente o en las mejillas con algo más de intensidad e intención de lo normal, simplemente deja de hacerlo antes de que pueda tener ocasión de rechazarte.

Con un toque ligero, sentirá el pequeño instante de excitación, pero no podrá saber si a ti te está ocurriendo lo mismo. Lo sentirá y no sabrá lo que tú sientes. No podrá quejarse porque, para cuando quiera hacerlo, tú ya habrás dejado de hacerlo. Así que sólo se quedará con la parte buena y con ganas de más, sin saber muy bien qué ha significado tu gesto.

En resumen: ten una actitud de afecto sincero, siempre con una razón detrás que te haya llevado a que te salga espontáneamente ese gesto (por algo que ha dicho, por algo que ha hecho, porque tú lo has sentido así) y que sea de corta duración; esas son las claves que harán que tu contacto físico con esa chica siga avanzando.

Y no dejes de hacerlo. Siempre que haya una buena razón para ello, tócala. Ve aumentando la intensidad y la intimidad de ese contacto a medida que vuestra interacción vaya haciéndose más profunda, ya que tendrás más motivos para ello.

Es mejor pasarse que quedarse con la duda. Nunca pidas permiso para avanzar. Simplemente haz lo que te apetezca. Y, en muchas más ocasiones de las que podrías creer, hacer lo que deseas sin importarte la respuesta bastará para que ella reaccione positivamente. La inmensa mayoría de las objeciones sólo ocurren en tu cabeza.

LO MÁS ESPECIAL QUE TE HA SUCEDIDO NUNCA

No sólo se trata de que ella sienta que eres el hombre más especial al que ha conocido nunca, sino de que sepa que tú también sientes eso por ella.

Ya has demostrado que tu vida únicamente la controlas tú y que podrías tener a la mujer que quisieras, por lo que va a poder manipularte.

Sin embargo, ahora puedes relajarte un poco. Estás conociendo a una mujer que te está seduciendo, que es única y especial; no sabes muy bien cómo ni por qué, pero se ha metido en tu cabeza sin que puedas sacarla de allí. Eso es lo que ella desea tener contigo. Pero lo tendrá siempre y cuando sienta que se lo ha ganado y pueda saber que es de verdad.

Pero si te ha abierto su corazón, si juega contigo y se muestra bien dispuesta a tus avances y aumenta su nivel de tonteo, entonces el hecho de que te esté ocurriendo algo a lo que no estás acostumbrado, que estés sintiendo algo parecido a una fuerte atracción que, por supuesto, no se sabe cómo evolucionará, hará que se sienta segura de entregarse a ti, porque se ve como esa mujer especial que ha logrado provocarte esa potente sensación.

No te vendas por completo, pero hazle ver que has estado pensando en ella, que no sabes por qué la has tenido en la cabeza cuando viste aquella película, ni tú mismo lo entiendes, y ya puedes llegar a donde quieras.

MAGIA
Magia de verdad

MISDIRECTION. EL CONTROL DE LA ATENCIÓN

Tradicionalmente en magia se considera que la misdirection es el conjunto de técnicas que consiguen distraer la atención de un determinado hecho (normalmente un movimiento tramposo) para que este pase inadvertido. Es decir, si por ejemplo llevamos a cabo un falso depósito de una moneda, y en principio este está bien hecho, aunque los espectadores observen nuestras manos atentamente, no notarán el truco. Sin embargo, si hacemos como que dejamos la moneda en nuestra mano izquierda cuando en realidad la conservamos en nuestra diestra, y mientras ocupamos a nuestro público en otra cosa, mirándoles para decirles algo o desviando su atención («¿preferís los euros u os gustaban más las pesetas?»), entonces ni siquiera procesarán el hecho. Simplemente, asumirán que es así, puesto que nosotros estamos actuando como si eso es lo que hubiera ocurrido. Pero no procederán a analizar el momento en el que nosotros realizamos la trampa. Para sus cerebros ese instante será tan irrelevante como el anterior, en el que por ejemplo jugueteábamos con la moneda en nuestra mano derecha o como el siguiente, en el que tal vez mantenemos nuestro puño izquierdo cerrado mientras con la derecha buscamos una varita en el bolsillo interior de nuestra americana.

Sin embargo, para mí la misdirection no consiste en distraer la atención de una «trampa», sino en hacer justo todo lo contrario. La misdirection debería llamarse, en realidad, hiperdirección. No se trata de ocultar el truco, sino de «hacer ver» el milagro. Voy a explicar esto.

En el libro La magia de Ascanio elaborado por Jesús Etcheverri, se recoge un artículo del propio Arturo de Ascanio en el que, para explicar los distintos grados de misdirection que él consideraba, ponía el ejemplo de dos malabaristas. Así, decía que por el mero hecho de que los malabaristas fueran dos, se hacía imposible observar con detalle a ambos a la vez. Y eso lo consideraba misdirection leve. Hablaba luego de que si uno de los dos malabaristas fuera una bella señorita o hiciera los malabares con fuego atraería aún más la atención sobre ella, ocultando en gran medida a nuestro cerebro los detalles del otro malabarista o lo que este pudiera hacer. Y a esto lo llamaba misdirection media. Por último, hablaba de misdirection total o fuerte cuando se producía un hecho inesperado y muy llamativo que atraía toda la atención sobre sí, como por ejemplo que en ese momento entrara por el patio de butacas un payaso tocando una música a todo volumen.

En el primer caso, al ser dos personas actuando a la vez, junto con el hecho de que la gente sólo espera ver que las manos de los artistas lanzan y recogen bolas, podría servir para que uno de los dos malabaristas, realizando un movimiento tramposo discreto, transformara una de sus bolas en una paloma en pleno vuelo. Esta aparición, a su vez, sería un ejemplo de lo que Ascanio llamaría misdirection media y podría ayudar a que el otro malabarista realizara una aparición similar.

Sin embargo, si se utilizara la denominada misdirection fuerte y entrara el mencionado payaso tocando «los pajaritos» con un órgano de iglesia portátil, lo más que se produciría es un cambio de escenario rápido y discreto, pero no magia. Si, al volver a mirar hacia los malabaristas, la gente viera que estos ahora están haciendo bailar en el aire espadas en vez de bolas o palomas, nadie pensaría que han hecho magia; todo el mundo sabría que han aprovechado la entrada del payaso para cambiar sus instrumentos de trabajo. Y de hecho podrían incluso sentir que el cambio se ha realizado de manera injustificada, sin que nadie les explicara cómo y por qué se ha hecho. Es decir, una distracción demasiado fuerte es lo mismo que la falta de distracción...

Por eso, mis «distracciones» favoritas son aquellas que hacen honor a la palabra que las designa. Es decir, son aquellas que constituyen verdaderas diversiones para los espectadores, que les hacen ver algo más entretenido que la trampa que está ocurriendo mientras tanto. Y en la mayoría de los casos eso permite, además, que el truco se haga bien a la vista del público puesto que este está ocupado procesando la información que la «distracción» les proporciona. En estos casos, los espectadores tienen la posibilidad observar la trampa pero nosotros hacemos que gracias al desvío de su atención, construyan una información diferente a la que revelaría el secreto. Piensa en el ejemplo del «forzaje del mago». En ese forzaje, las tres (o más) posibles cartas (u otros objetos) entre los que el espectador debe «elegir» están a la vista de todo el mundo y el proceso que se sigue para «orientarle» en su elección se expone a viva voz. Sin embargo, por la forma en la que se hace y los pasos mediante los cuales nosotros efectuamos esa «dirección» (que no misdirection) del espectador para que, en realidad, elija el naipe que nosotros deseamos, nuestro público construirá en su cabeza la información de que el espectador-ayudante ha realizado una elección absolutamente libre. Lo que ocurre es que nosotros ocupamos la cabeza de quien está observando el truco, ayudándolo a centrarse en los aspectos que verdaderamente dependen del albedrío del espectador (poner sus manos sobre la carta que quiera, dejar que se levante la mano que decida, etc.) y haciendo que no se planteen lo que hubiera podido ocurrir si este hubiera efectuado una acción diferente.

Yo, para explicarle a alguien qué es la misdirection y cómo funciona en la magia, simplemente suelo decirle «mírame a los ojos y, sin dejar de hacerlo, dime: ¿de qué color son mis zapatos?». No lo saben. Y, sin embargo, mis zapatos han estado perfectamente a la vista todo el tiempo. Simplemente es una información sobre la que no se les ha llamado la atención ni había sido considerada relevante para el desarrollo anterior de nuestra conversación. Esa es la mejor forma de ocultar una información: mantenerla a la vista. Porque, si no pretendemos esconder nada, nadie intentará buscar nada escondido. Hay un cuento de Edgar Allan Poe titulado «La carta robada» en el que nadie es capaz de encontrar la carta del título, precisamente porque está ante la muy evidente vista de todo el mundo desde el principio. Te recomiendo su lectura.

Así pues, todas las distracciones que utilicemos deben ser entretenidas y hacer el juego más interesante para el espectador. Cada movimiento o frase que utilicemos ha de ser útil para que las mentes de nuestro público no procesen algunos datos o ese proceso sirva para construir una determinada información como si fuera completa. Y, además, debe cumplir con el principio de lograr que el desarrollo del juego sea mejor en algún aspecto, ya sea que lo haga más visual, o que implique más a los espectadores en nuestra actuación pensando sobre algún aspecto de la misma, o que la distracción conlleve la observación de algo bello o la creación de un chiste que, de no ser por la necesidad de atraer la atención del público sobre otro asunto para desviarla de la trampa, no se hubiera producido.

La idea es, en resumen, atraer la atención hacia algo interesante, no desviarla del movimiento tramposo. Hay muchas formas de hacer esto, pero algunos de los recursos más utilizados en magia son:

Cambiar la mirada de sitio: hay un dicho entre los magos, del que ya hemos hablado, que reza «la mirada del público sigue la mirada del mago». Si pasas de mirar tus manos a mirar hacia otro lado, los ojos de tus espectadores irán contigo. Fíjate en que aquí el verbo es «cambiar» la mirada hacia otro sitio y no «mirar» hacia otro sitio. Si pasas de mirar tus manos a mirar a otra parte, tu público seguirá su instinto de querer averiguar qué es lo que te ha hecho cambiar tu mirada. Si todo el tiempo estás mirando hacia otra parte, una vez que eso mismo que tú miras haya sido visto por tu público, perderá el interés inicial y se convertirá en un conjunto más amplio del que también forman parte tus manos.

Mirar a un espectador: es una de las acciones de misdirection más potentes que existen. Si tu cambio de mirada se dirige hacia alguien del público, la acción que para todos estará produciéndose entonces es tu interacción con esa persona y se olvidarán de todo lo demás.

Hablar con un espectador o hacerle interactuar: si hablas con alguien, estarás creando una interacción aún más fuerte que la que logras con sólo mirarle. Si le pides que haga algo, entonces el espectáculo será la acción del espectador (o el especta-actor, como diría el genial Tamariz), por lo que tú tendrás todo el tiempo del mundo para sacarte un elefante del bolsillo. Y a la vista de todo tu público, porque ellos estarán pendientes de lo que haga el espectador.

El movimiento más fuerte y el que antes comienza: podemos ver dos movimientos a la vez, pero no analizar ambos con detenimiento. Entre esos dos, seguimos prioritariamente el más fuerte y amplio, el que se hace con más brío. Y, en el corto plazo, el que antes comienza, siempre y cuando el otro siga cumpliendo con la condición de ser menos llamativo que el primero. Si no, será exactamente al revés. Así, mover la baraja de arriba abajo con el brazo disimulará cualquier movimiento de nuestros dedos sobre las cartas de la propia baraja; dar un saltito o echar nuestro cuerpo hacia atrás impedirá analizar lo que hacemos con nuestras manos aunque estén delante de la gente. Experimenta y recuerda que, cuanto más justificada, «leve y sutil» sea tu distracción, cuanto más a la vista esté todo, más efectiva será sobre el posterior análisis del público, que podrá decir sin mentir «no perdí sus manos de vista ni un segundo».

Hacer pensar al público en algo: si tienes la mente del público ocupada en tener que asimilar o pensar en algo, ya sea para pensar en una pregunta que les has hecho o, mejor aún, para tener que darte en voz alta una respuesta, entonces se abstraerán por completo del análisis de cualquier otro dato que puedan tener delante. Te he puesto el ejemplo del color de mis zapatos (mi interlocutor está ocupado en mantener una conversación conmigo y mis pies quedan lejos de su visión directa, aunque los tenga delante) pero aún mejor es el siguiente que plantea «Coloclom» dentro de un hilo titulado como el tema que nos ocupa, «Misdirection», en el magnífico foro de magia magiapotagia.com: propone hacer la prueba de coger el llavero que lleves habitualmente en el bolsillo y le preguntes a alguien por un dato acerca de una llave en concreto (su color, cuántos picos tiene, etc.); después, guárdate las llaves y pregúntale cuántas había en el llavero. Los datos están ahí, todo depende de la información que nosotros seamos capaces de sacar de ellos en función de hacia dónde vayan orientados nuestros pensamientos. Es exactamente igual que a la hora de conocer a una mujer: casi con toda seguridad que, sea quien sea, tenemos delante a un magnífico ejemplar de la especie humana, lleno de bellos pensamientos originales, de una forma especial de ver la vida, con unas hermosas inquietudes, etc.; todo depende de que nosotros seamos capaces de fijarnos (y hacer que ella misma se fije) en los datos adecuados. Un buen seductor, al igual que un buen mago, en realidad no es otra cosa que un buen data miner como está de moda decir últimamente en el mundo empresarial o, como me enseñaron a mí cuando era lobato (rama más joven del movimiento scout al que me honro de pertenecer), alguien que va «con los ojos y los oídos bien abiertos», alguien capaz de descubrir lo que permanece oculto para los demás. ¿Quieres todavía un ejemplo más fuerte de cómo funciona esto? Busca en Youtube «misdirection baloncesto» y verás.

Por último, una pequeña reflexión: la misdirection empieza antes del juego y termina después de que este se haya resuelto. Es decir, volviendo al ejemplo de «la verdad es lo que tú creas», si anuncias que vas a hacer que aparezca una tercera moneda cuando coges dos en tu mano, todo el mundo estará pendiente de averiguar cómo lo haces y, por muy bueno que seas en la ejecución de la técnica, enseguida sospecharán que en realidad ocultas una cuarta moneda. En cambio, si sólo les pides que cuenten contigo los euros que pones en cada mano, que observen cómo te dejas la tercera moneda en tu bolsillo, la magia más imposible ocurrirá. Por eso el impacto de la fase final de este juego es tan fuerte, porque cuando ellos están esperando que una vez más la tercera moneda aparezca en tu mano, resulta que todas han desaparecido. Cuando no han entendido cómo puedes lograr que ahora vaya a aparecer de nuevo una tercera moneda. Sucede otra cosa que es aún más increíble porque se sale de cualquier razonamiento lógico, ya que andan ocupados intentando averiguar cómo haces que la tercera moneda aparezca en tu mano. Sus circuitos simplemente se bloquean y necesitan reiniciar su «ordenador». Por otro lado, una vez que acabes, debes pasar a otro juego, por ejemplo con cartas, o seguir con tu conversación y olvidarte de tus bolsillos (donde están tus cuatro monedas) por un rato.

Y, por supuesto, huelga decirlo pero tus gestos de distracción no pueden quitarle claridad al juego sino al revés. En el juego de «la verdad es lo que tú creas», preguntarle al público cuántas monedas hay sobre la mesa mientras las señalas con tu mano libre para que el hecho de que tengan que responderte que son tres haga que no presten atención a tu otra mano, que mantiene una moneda empalmada, es un buen uso de la misdirection. Mantener esa mano debajo de la mesa hasta el momento de coger las dos primeras monedas hará, efectivamente, que nadie vea que tu mano puede estar en una posición quizás no muy natural pero, precisamente por no verla, asumirán que algo ocultas en ella y estarás llevando a cabo una desconsiderada birria.

JUEGOS AUTOMÁTICOS DE MAGIA CON CARTAS

Se llaman así porque no requieren del dominio de ninguna habilidad manual especial para llevarlos a cabo con éxito. Pero no por ello deja de ser cierto que los efectos que se pueden conseguir con juegos de este tipo son absolutamente increíbles. Sin embargo para lograrlos precisamente lo que hace falta es que los ejecutes de cualquier forma menos «automáticamente». Tendrás que hacer magia de ellos. La ventaja es que no debes preocuparte de que la técnica te salga bien, pues no la hay. Así que todo tu esfuerzo se podrá concentrar en la presentación y en lo que con ella harás sentir a tu público.

Por eso estos juegos están puestos al final de los juegos con cartas y mi recomendación es que los hagas sólo después de haber practicado los anteriores, cuando te hayas visto obligado a que tus «movimientos tramposos» parezcan naturales. Ahora que te verás liberado de ese trabajo, podrás hacer lucir mucho más lo «imposible» de estos juegos, olvidándote de que el secreto que hay detrás es una valiente «tontería» (tontería capaz de regatear la línea habitual del pensamiento humano, pero tontería al fin y al cabo).

LA DOBLE PREDICCIÓN

Efecto: tras hacer que un espectador mezcle la baraja a conciencia, el mago la mira y decide retirar dos cartas de ella. Esos naipes serán dos predicciones sobre lo que está a punto de hacer su público.

Le pide a dos personas que pongan, sobre la mesa, tantas cartas como decidan y él intercala cada una de sus dos predicciones en la baraja allí donde sus espectadores han parado, poniéndolas boca arriba para que puedan identificarse después. Cuando esto termina, se extienden los naipes. Supongamos que las cartas-predicción del mago eran el diez de corazones y el seis de tréboles. Puede descubrirse ahora que las cartas que están junto a ellas, donde los espectadores decidieron parar, son justo sus parejas en valor y color, o sea, en este caso, el diez de diamantes y el seis de picas. Inexplicable pero cierto.

Explicación: todo lo que tienes que hacer es fijarte en qué cartas han quedado en la última (inf-1) y en la primera (sup-1) posición después de que tu espectador barajara y buscar las dos cartas que comparten con ellas su valor y color: esas serán tus predicciones y las dos cartas que retires. En el ejemplo propuesto en la exposición del efecto, tú verías que la última carta de la baraja era el diez de diamantes y por lo tanto, retirarías el diez de corazones. También verías que la primera carta de la baraja era el seis de picas y por eso retirarías el seis de tréboles.

Es importante que recuerdes que tu primera predicción corresponde con la carta de abajo y la segunda con la de arriba. Ahora fíjate en cómo tienes que hacer que se desarrolle el juego: le pides al primer espectador que vaya poniendo cartas de arriba sobre la mesa, dejando así la carta que tú viste en sup-1 (el seis de picas en nuestro ejemplo) la primera por abajo (o sea, en inf-1 del montón que se va formando sobre la mesa). Cuando decide parar, tú pones encima del montón que él ha hecho y boca arriba, tu primera predicción, es decir, el diez de corazones y, encima, el resto de la baraja. La carta que antes estaba en inf-1 (el diez de diamantes) quedará así encima de tu primera predicción, mientras que ahora el seis de picas estará la última, preparada para ser puesta encima de nuestra segunda predicción cuando el segundo espectador se canse de poner cartas sobre la mesa al pedirle que, cogiendo todas las cartas en su mano, repita exactamente el mismo proceso que el primero.

Cuando efectúes el truco, ten por seguro que la atención de tu público estará distraída por la aparente coincidencia como para darse cuenta de que, en realidad, no dejaste tu predicción junto a aquella carta en la que decidió parar cada uno de tus espectadores, sino junto a la que estaba en inf-1 en cada ocasión. Asómbrate tú mismo y el efecto resultará realmente impactante.

Liguepresentación: puedes usar este juego con una chica para «comprobar» si tenéis en común un par de valores. Es una forma sencilla de que «casualmente» encajes con ella sin tener que darle muchas vueltas a cómo lo harás. Pídele que te diga las dos cosas que más valore en una relación, pero haz que sea específica: no vale que te diga «que el chico sea sincero». Dile que te ponga un buen ejemplo de algo que valore especialmente, no algo que querría todo el mundo. Cuando lo haga, dile que claro que tú también valoras mucho específicamente esas dos cosas pero porque siguen siendo bastante genéricas y, en realidad, cualquiera estaría de acuerdo con ellas. Así que vas a hacer un juego para ver si realmente coincidís. Saca tus dos cartas a modo de predicción y prometes contarle una vez que acabe el juego qué significan esos dos valores para ti. Cuando hayas terminado, cuéntaselo sin olvidar el resto de información que hayas podido obtener de ella hasta el momento, aunque manteniéndote firme en lo que tú crees si ella no está de acuerdo con algo y profundiza en sus valores. Esta es una conversación que te ayudará a avanzar bastante y que deberías tener a mano siempre que necesites encarrilar tu interacción con esa chica hacia un fin de seducción mutua.

PREDICCIÓN INEVITABLE

Efecto: este juego, uno de mis preferidos, está sacado de Cartomagia fundamental de Vicente Canuto es, según esa misma obra, una versión elaborada por Harry Lorayne a partir de un juego original de Simon Aronson.

El mago escribe una predicción antes de comenzar el juego y le pide a alguien que se la guarde para que él no pueda manipularla. Dos espectadores toman cada uno un montón de la baraja. Voltean tantas cartas como quieren y mezclan a conciencia, intercambiando incluso cartas de sus respectivos paquetes con el otro espectador. Finalmente, hagan lo que hagan y al abrir la predicción, se puede comprobar que en la baraja hay tantas cartas boca arriba como él vaticinó. Y, es más, también hay tantas cartas rojas como había puesto por escrito en el mismo papel.

Explicación: antes de empezar, escribe una predicción en un papel y dóblalo. Después, escribe algo más y vuelve a doblarlo. A partir de ese momento, el papel permanece todo el rato a la vista del público o incluso se le puede pedir a alguien que lo guarde en su propia mano o en un bolsillo.

Pide ayuda ahora a dos espectadores. Haz dos paquetes de cartas y dale uno a cada espectador, situando los naipes con los dorsos hacia el techo. Pídele ahora a cada uno de ellos que corte un paquete de su montón de cartas, tan grande o pequeño como desee, le dé la vuelta (poniéndolo con las caras hacia el techo) y lo intercambie con el del otro espectador, poniendo el paquete recibido (repito, con las caras hacia arriba) encima de los restantes naipes de su montón. Continúa diciéndoles que mezclen entre sí las cartas del paquete que tienen ahora así formado «a la americana» o, si no saben, simplemente cortándolo en dos mitades más o menos iguales e imbricando unas cartas contra otras (empujándolas). Puedes hacer que repitan la operación completa, cortando un paquete, dándole la vuelta, intercambiándolo con el del otro espectador y mezclando de nuevo sus cartas. Lo puedes hacer cuantas veces quieras, pero con un par será suficiente para convencer a todo el mundo sin aburrirles de que tú no guardas ningún control sobre el proceso. Finalmente mezcla tú mismo ambos montones, tal y como estén. Nadie podría saber cuántas cartas se iban a dejar boca arriba ni boca abajo. Sin embargo, cuando abres el primer doblez del papel con tus predicciones, que te devuelve el espectador que lo guarda en su mano desde el principio, podéis leer, tú y tu público el siguiente texto: «Quedarán veintitrés cartas boca arriba». Se le pide a alguien que vaya contando cuántas han quedado finalmente boca arriba en la baraja. Resultarán ser veintitrés.

Lo que sería del todo imposible, ya que cada espectador ha barajado y cortado como ha querido, sería saber cuántas de esas veintitrés iban a ser rojas y cuántas negras. Se pide ahora que se cuenten cuántas rojas hay. Pongamos que son nueve. Se descubre el resto de la predicción, que dice «De las cuales, nueve serán rojas». El público quedará conmocionado.

Todo lo que debes hacer para lograr esta mágica proeza es saber qué carta ocupa la posición vigesimotercera contando desde arriba e incluyéndola (o sea, qué carta está en sup-23) y contar cuántas cartas rojas hay entre estas veintitrés primeras. Así, tu predicción deberá ser que habrá veintitrés cartas boca arriba y tantas rojas como hayas contado entre estas veintitrés primeras cartas.

A la hora de hacer los dos montones, corta por la carta número 23 dándole las veintitrés primeras cartas a un espectador y las demás a otro, en ambos casos con los dorsos hacia arriba.

Una cosa con la que debes tener cuidado es con que, cuando tus voluntarios mezclen las cartas, no giren estas de forma que se intercambien las que quedan boca arriba y las que permanecen boca abajo. Una buena forma de evitarlo es hacer que intenten mezclar a la americana (en vez de con una mezcla normal en sus manos, lo que podría hacerte perder el control sobre la orientación original), aunque también puedes pedirles que hagan la mezcla primero uno y luego el otro y vigilar que lo hagan sin darle la vuelta al montón en sus manos (yo prefiero hacerlo así porque la mayoría de la gente no sabe mezclar bien a la americana y, o te acaban pidiendo que mezcles tú o acaban todas las cartas por el suelo comprometiendo el éxito final del juego).

Cuando hayas repetido con tus espectadores las operaciones de cortar, voltear, cambiar y mezclar tantas veces como desees, lo único que tienes que hacer es coger el paquete que originariamente contenía las veintitrés cartas (recuerda cuál de los dos es) y darle la vuelta antes de mezclarlo con el otro (tú hazlo a la americana y lúcete). Y ya está. Por extraño que parezca, sale solo. Es impresionante. De hecho te sorprenderá a ti mismo. Recuerda esa sensación de sorpresa cuando se lo hagas a tu público. Te invito, además, a que dediques un rato entretenido a resolver el mecanismo que explica este juego.

Liguepresentación: el impacto de este truco es tan fuerte que podrías, incluso, inducir a que alguien llegara a creer que tienes poderes de verdad. Puedes hacérselo a un grupo pero también sólo a esa chica a la que estás conociendo. En ese caso, haz que ella desempeñe la tarea de los dos espectadores o ayúdala tú. Antes de empezar, escribe en otro papelito algo que intuyas sobre esa chica pero que ella no te haya dicho (o que, al menos, no sea consciente de haberte dicho; si te ha contado que suele ir al campo a caminar, es bastante fácil deducir que le gusta «superarse a sí misma», por ejemplo). Cuando hayas dejado que compruebe tus impresionantes predicciones, dile que habías predicho algo más, algo sobre ella. A partir de ahí puedes pedirle que te cuente su mayor acto de superación personal y luego contarle tú algo que también te costó mucho conseguir.

FUERA DE ESTE MUNDO

Efecto: sacado también del libro de Vicente Canuto, es la versión que más me gusta de cuantas conozco de este juego. Es asimismo de Harry Lorayne.

Un espectador reparte las cartas en cuatro montones a su gusto, los cuales se mezclan bien entre sí varias veces hasta recomponer el mazo. Después, el mismo u otro espectador hace tres montones con las cartas. El mago muestra cómo, a pesar de las muchas mezclas realizadas por los propios espectadores, en el montón del medio hay exactamente diez cartas rojas y diez cartas negras. Y no sólo eso, sino que el primer montón ahora es todo de cartas negras y el tercero de cartas rojas a pesar de las mezclas.

Explicación: todo el misterio de este juego consiste en tener, al principio, la baraja con todas las cartas rojas arriba y todas las negras abajo. Si se quiere mezclar en falso manteniendo las rojas arriba y las negras abajo hay varias formas de hacerlo. Una, tal y como se sugiere en «el Canuto» es ir pelando montoncitos de cartas de arriba hasta que quede poco para llegar a la mitad, momento en el que pelaremos las cartas de una en una hasta que sepamos a ciencia cierta que ya hemos sobrepasado la mitad y podamos otra vez continuar pelando las cartas en pequeños montones hasta terminar. Esto nos lleva a dejar las negras arriba y las rojas abajo, lo cual no varía el efecto del juego. No obstante, si queremos mantener las rojas arriba, bastará con repetir la operación.

En cualquier caso, tampoco es realmente necesario empeñarnos en que parezca que mezclamos las cartas. Si no decimos nada, la primera idea que pasa por la cabeza de alguien al ver una baraja no es que tenga todas las cartas rojas arriba y todas las negras abajo y, además, durante el desarrollo del juego tus espectadores mezclarán las cartas a conciencia, por lo que la limpieza del juego les resultará indiscutible. En cambio, si intentas dar la sensación de mezclar y no lo haces bien, levantarás en tu público una sospecha, que hasta ese momento ni remotamente albergaban, de que alguna preparación extraña has realizado en las cartas.

Pedirás a un espectador que coja la baraja y reparta las cartas en cuatro manos de trece cartas cada una. Podrá hacerlo como quiera: en sentido horario, contrario a las agujas del reloj, en diagonal, etc., y podrá cambiar el orden siempre que lo desee, pero lo que sí que es importante es que reparta a cada mano una carta por vez, es decir, que no podrá darle una nueva carta a ninguna mano sin que antes las otras tres tengan el mismo número de cartas.

Una vez que ha hecho esto, pídele que escoja dos de los cuatro montones para mezclarlos entre sí. Si el espectador sabe mezclar a la americana le puedes dejar que lo haga él, pero sólo si te asegura que sabe hacerlo bien (puesto que, aunque no lo verbalices, el hecho de que la mezcla sea a la americana es importante). Si no, lo harás tú. Después mezclarás (tú o tu colaborador) los dos montones restantes de igual manera para convertirlos en uno y finalmente las dos mitades que han quedado, siempre a la americana, para recomponer la baraja.

Para terminar, pídele al mismo espectador o a otro que vaya cogiendo cartas de arriba y dejándolas sobre la mesa hasta que le digas que pare, lo que harás cuando hayas contado secretamente que ha dejado dieciséis naipes. Dile ahora que haga un nuevo montón de la misma forma, sólo que en esta ocasión contarás en secreto hasta veinte. Por último, habrá de dejar los naipes que le queden en la mano sobre la mesa haciendo un tercer montón. Y ya está. Sale solo. Pruébalo. La forma de revelar ahora el milagro puede ser apostando a que en el montón del medio hay veinte cartas... Cuando alguien sugiera que lo sabes porque las has contado, di que te parece justa su observación y que, por tanto te la vas a jugar un poquito más diciendo que, en esas veinte, hay exactamente diez rojas y diez negras, y que sería maravilloso que, a pesar de que se ha repartido y mezclado como se ha querido, todas las de la izquierda son negras y todas las de la derecha rojas.

Liguepresentación: es un buen juego para explicar que lo que hace un mago es reordenar todos los datos que la gente percibe de forma desordenada para fijarse en la información que realmente estos esconden. Pídele a la chica con la que estés hablando que te cuente, por ejemplo, qué cualidades aprecia más en un hombre y dile que adivinas lo que sus palabras significan, explicándole los deseos que están detrás de ellas. En realidad es bastante parecido a hacer una lectura de mano, sólo que en este caso puede darte incluso más juego. Por ponerte otro ejemplo, si lo prefieres, pídele que te diga cómo es para ella un viernes perfecto, cuál es su «sensación más placentera», qué es lo que más disfruta haciendo por los demás, cómo es para ella cocinar algo para otra persona o cualquier otra cosa que se te ocurra y que le genere buenas sensaciones al contártela. Después, exponle tus conclusiones «adivinatorias»: si te dice que una de las cosas que más disfruta de tener pareja es hacer regalos un buen ejemplo de «lectura en frío» es contarle que de hecho crees que eres una persona capaz de darte cuenta de lo que la otro necesita en vez de empeñarte en ofrecerle algo que tú consideras valioso aunque puede que no sea lo que el otro desea en ese momento; esa es una cualidad muy rara en las personas.

PREDICCIÓN 10

Efecto: este es un juego que aprendí de Joe Rindfleisch, cuyo efecto es bastante impactante y que supone una continuación perfecta para el primero de este capítulo.

Antes de comenzar el juego, el mago escribe una predicción en un papelito. Acto seguido le pide a una espectadora que le diga un número del uno al diez. El ilusionista echa entonces sobre la mesa tantas cartas como el número dicho y muestra la que ocupa la posición elegida. Imagina que es el siete de diamantes. Después enseña su papelito. En él hay un número «10» escrito. Explica, entonces, que no hay otro siete de diamantes en la baraja pero que sí, tal y como se vio en el juego de «la doble predicción», hay una carta que comparte con ella su valor y su color. En este caso se trataría del siete de corazones. Cuenta diez cartas desde la elegida y la décima es, exactamente, el 7 de corazones.

Explicación: todo lo que tienes que hacer es preparar las veinte primeras cartas de la baraja. Las diez primeras serán cartas cualesquiera, mientras que las diez segundas serán las «parejas» de las diez primeras en el orden correspondiente. Así si sup-1 es el tres de tréboles, sup-2 el seis de picas y sup-10 el rey de corazones; entonces sup-11 será el tres de picas, sup-12 el seis de trébol y sup-20 el rey de diamantes. Sale solo.

Liguepresentación: después de haber hecho el juego de «la doble predicción» arriésgate un poco. Tan sólo dile: «Te propongo un juego. Pararé en la carta que tú me digas y su valor será el número de veces diferentes que tienes que tocarme. Tú eliges cómo y dónde. Si la carta es roja, tus caricias tienen que ser para intentar seducirme. Sólo una cosa: no valen partes muy íntimas (genial manera de anteponerse a sus posibles pegas haciendo como si, en realidad, fueras tú quien te defendieras de ellas).

Si es negra, en cambio, tus toques tienen que ser como si se tratara de una madre consolando a su hijo. Si yo acierto en mi predicción, entonces también lo haré contigo, sólo que yo lo haré justo de la forma contraria en la que te toque a ti. Si tú tienes que intentar seducirme, yo tendré que intentar consolarte como si fueras mi hija que está triste. Nos turnaremos: un gesto tú, uno yo»

Te dejo a ti pensar la mejor forma de lograr que la carta que elija sea roja, usando la misdirection antes y después de haber acabado el juego, por ejemplo.

CUADERNO DE CAMPO
Amplificando el impacto

Piensa en tus cinco mejores cualidades. Aquellas de las que más orgulloso estás y que son valores diferenciales que tienes respecto a cualquier otro hombre. Piensa en aquello que sólo tú podrás ofrecerle a una mujer. Si no eres capaz de anotar cinco, inventa el resto. Crea otras características atractivas que sólo tú serás capaz de ofrecer y, luego, adquiérelas. No sólo seas un producto deseable, tienes que ser un producto absolutamente único en el mundo y saber por qué, siendo consciente de lo que te diferencia de tus competidores.

Haz un pequeño ejercicio imaginando las diferentes posibles respuestas de una chica ante la pregunta de «qué es lo que más valora en un hombre». Cuando vayas obteniendo esas respuestas, anota en una libreta tanto lo que ellas te digan como lo que tú deduzcas que realmente desean al expresar eso con sus palabras. Piensa ahora en cómo expondrás cada una de tus cinco cualidades diferenciales para que encajen con lo deseado por esa mujer y qué historias personales vas a contar cuando «vengan a cuento».

Escribe cuatro anécdotas anodinas que te hayan ocurrido entre ayer y hoy. Puede ser desde que fuiste a comprar el pan y se te cayó una moneda al suelo hasta que has visto a un señor por la calle que llevaba un pantalón morado. Ahora transforma esos hechos en historias emocionalmente relevantes. ¿Cómo lo harás? ¿Cómo generarás interés por la historia? ¿Qué sensaciones transmitirás con ella? ¿Qué cosas sobre ti mismo tendrás la oportunidad de comunicar contándolas, aunque reflejen hechos cotidianos?

Revisa los juegos que has aprendido hasta ahora y prepara tus propias presentaciones de forma que establezcas distintas formas de contacto físico con una mujer cuando se los hagas, de manera que ese contacto resulte divertido para todos. Puedes incorporar también la magnífica variante de hacer que sea ella la que tenga que tocarte, lo cual puede servirte como una magnífica excusa para «malinterpretarla» y hacer como si fuera ella la que estuviera pretendiendo acosarte; pero siempre en broma, recuerda que se trata de pasarlo bien juntos con el contacto físico mutuo. Sólo así podrás llegar al momento en el que haya «algo más» de forma natural.

Piensa en cuáles de los juegos que ya conoces utilizarás la misdirection y cómo lo harás en cada uno de ellos.

NOTAS

PASO 8.
CULMINAR CON ÉXITO

En este paso encontrarás todo lo que necesitas para:

• Culminar cada interacción con éxito. Y con sexo.

• Que el sexo se convierta en el primer paso de una interacción profunda y magnífica entre dos seres humanos. Tan larga o corta como tenga que ser, pero con mayor intensidad y deleite en los detalles y matices de los que la mayoría de matrimonios suelen experimentar.

• Una introducción a la hipnosis de espectáculo y a la magia de escenario. Algunos conceptos importantes que te ahorrarán mucho tiempo de aprendizaje.

• Cuatro preciosos e impactantes juegos de magia de escena para realizar ante públicos tan grandes como tú decidas.

LIGUE

HAY QUE HACERLO

Has trabajado duro. Y lo has pasado muy bien en el proceso. Cada una de esas chicas se ha interesado por ti y has conseguido atraerlas, compartir sensaciones de intimidad y volver a quedar para seguir descubriendo vuestra personalidad. Además, habéis hablado de sexo y de lo que eso conlleva.

Realmente eres bueno. Sin embargo, puedes ser un magnífico comercial para cualquiera que te vea y te escuche, para ti mismo e incluso para tu cliente pero si no vendes nada, te acabarán echando a la calle y, de hecho, no serás un buen comercial. Pero si has hecho bien todo lo demás, no debería costarte demasiado rematar la venta. Sólo hay que saber cómo hacerlo.

Sin embargo tienes que obligarte a hacerlo. Debes ser capaz de pasar de la intimidad al sexo. Porque si no, para esa mujer no serás más que un chico interesante con el que seguro que le gustaría mantener una bonita relación de amistad. No pasa nada, de todo se aprende. Y llegar a la cama con las mujeres a las que conozcas es sólo un paso más en tu aprendizaje.

CÓMO SE HACE

Lo mejor que puedes hacer es quitarle importancia al hecho de acostarte con esa chica. Sé que es difícil, pero ya lo has hecho antes. Ya le has quitado importancia a acercarte a ella, a sus posibles respuestas a tus palabras o actos, a sus reacciones ante tus gestos espontáneos de contacto físico, etcétera.

Por cierto, te aclaro que los besos y el contacto físico sólo deben servir para que ambos os sintáis cómodos el uno con el otro, no para intentar excitarla en público. Eso sólo debe ocurrir cuando estéis en un entorno íntimo en el que os encontréis a solas y donde podáis llegar a tener sexo o, en todo caso, de camino a un lugar así.

Tu evolución hasta llegar aquí será diferente con cada mujer. Puede que con unas funcione olerles de cerca, para después explicarles cómo hay algunas partes muy sensibles de nuestro cuerpo a las que normalmente no se les presta la atención suficiente y tocárselas (un par de buenos ejemplos son las partes interiores del codo y la rodilla), etc. y así seguir avanzando, haciendo que la idea de tener sexo contigo penetre en su cabeza mientras tú paras de tocarla para seguir manteniendo una charla animada yendo de un lugar hacia otro. Y puede que con otras, si has conseguido comunicar los suficientes valores que te convierten en un hombre atractivo, baste con que tengáis una conversación sincera que denote un verdadero interés por lo que te cuentan sobre sí mismas, algún beso casto y después directamente a casa.

Así que déjate llevar por tu intuición y haz y di lo que sinceramente te salga. La única clave está en liberarte de tus instintos animales. Para poder satisfacerlos, lo mejor es que puedas abstraerte por completo de ellos. Sólo entonces podrás pensar, de verdad, en la mujer que tienes enfrente y en cómo ofrecerle la experiencia más especial de su vida.

Ese es el secreto: para que todo salga bien, tu objetivo debe ser ofrecer placer, no recibirlo. Y eso se aplica tanto al coito como a los pasos que conducen a él. Haz que ella se sienta a gusto, excitada, que barrunte la posibilidad de que puedas no tener el suficiente interés sexual en ella hasta que le demuestres que no es cierto sólo cuando ya estéis besándoos apasionadamente en el sofá. Tú ya te acuestas con tantas mujeres como deseas, así que tu objetivo es ofrecerle la mejor experiencia de su vida, no saciar tus instintos sexuales. Sólo aplicando esta máxima los saciarás. Además de que tus experiencias serán mucho más ricas al comprobar todo el disfrute que puedes ofrecer a las mujeres que pasen por tu vida.

El caso es que si ya habéis estado en suficientes lugares diferentes juntos, si has generado la suficiente complicidad y confianza en ella, deberías seguir adelante. Todo lo que no sea avanzar es retroceder. El jefe de la tribu avanza cuando tiene claro que quiere algo. Y eso es lo que ella espera de ti. Solo que también espera que le hagas sentir cómoda en el proceso. Pero si tienes la oportunidad de acostarte con esa chica y no lo haces, si cuando debes avanzar, no avanzas, no esperes poder hacerlo más tarde. Cuando llegue a su casa, su parte racional se encargará de darle buenos motivos para explicarle por qué no pasó nada, motivos que además ya tendrá disponibles para la próxima vez que intentes algo.

Así que, ante todo, no tengas miedo. Si te equivocas por hacer las cosas mal, por ir muy deprisa, por no hacerle sentir lo suficientemente cómoda, por no hacer que ella lo desee más que tú, al menos sacarás valiosas lecciones de cada intento que te servirán para el próximo. Si no lo intentas, ten por seguro que no lo conseguirás y, además, te quedarás frustrado y sin haber aprendido nada.

QUE CONOZCA TU CASA (O TÚ LA SUYA). BREVEMENTE. LUEGO MARCHAOS

A una mujer le encanta acostarse con el hombre del que está enamorada y con el que mantiene una relación. Sin embargo, aunque se muera de ganas de que tú la conquistes, su cerebro le dice constantemente que tiene que andarse con ojo para no convertirse en una más, que se acuesta con cualquiera y por lo que podría además arrepentirse después durante varios días.

Tu misión es que no sienta nada parecido a eso. Que pueda conocer tu casa (o tú la suya) sin que pase nada remotamente relacionado con el sexo le ayudará a crear esa sensación de confianza. Así que quedad cerca de tu casa y, después de saludarla, dile que has olvidado algo e invítala a subir. Una vez allí, enséñale algo que te guste especialmente de tu casa y déjala que curiosee un poco mientras tú buscas lo que habías «olvidado».

Esta es una magnífica oportunidad más para comunicar cosas sobre tu personalidad sin abrir la boca. Tu casa puede decir muchas cosas de ti. Ten objetos que llamen la atención a la vista para que pueda fijarse «accidentalmente» en ellos. Libros sobre cómo dar masajes, sobre quiromancia, sobre sexo tántrico, etc., le comunicarán que eres una persona que no sólo mantiene relaciones sexuales, sino que le preocupa mejorar en ellas. Tu material de escalada o un libro sobre alpinismo extremo le sugerirán algunas de las cosas que haces. Un caballete y algunos pinceles, un archivador en el que ponga de tu puño y letra «Relato de mi viaje por el Amazonas», un instrumento musical y otros son objetos que seguro despertarán su curiosidad y le harán imaginar cosas sobre ti que le atraerán.

Y, además, te darán un buen tema de conversación. Sin embargo, no cometas el error de empezar a hablar demasiado sobre ti. A ella ya le ha llegado el mensaje. Cuando te pregunte por el objeto que ha visto, puedes acusarla en broma de «ser una cotilla» y hacer un par de comentarios sobre aquello de lo que está hablando. Pero, inmediatamente después, y sin darle demasiada importancia al asunto, aprovecha el tema para ser tú el que le haga una pregunta a ella. Un ejemplo:

Ella: «Oye, ¿Qué es esto de Mi viaje por el Amazonas? ¿Has hecho un viaje por el Amazonas?».

Tú: «¡Eh! Eres un poco fisgona, ¿no? La verdad es que fue un viaje que me marcó mucho. La sensación de estar allí es explosiva. Hay veces en las que te sientes desbordado por la enorme cantidad de vida que te rodea y no comprendes cómo todo eso ha sido puesto ahí para ti. Bueno, me marcó mucho a mí y a mi pierna izquierda. Si te portas muy bien, un día te dejo leer un poco. ¿Y tú? ¿Cuál es el viaje más especial que has hecho?».

Después de preguntarle, valora y aprecia su respuesta. Una posibilidad que quizás hasta ahora no te hayas planteado es la de que la mujer que tengas delante no se sienta cómoda del todo porque dude acerca de si «no es lo bastante buena» para ti. Esas cosas pasan más a menudo de lo que pudieras creer. Al fin y al cabo, tú eres un hombre especial y diferente. Ella también es especial, pero puede que no sea consciente de ello y se sienta una «chica del montón». Cuanto más especial puedas lograr que se sienta estando a tu lado, más dosis querrá de eso. Le gustará cómo es ella cuando está contigo y lo que descubre sobre sí misma.

Así que, si te dice que el viaje más interesante que ha hecho ha sido una escapada a la playa más cercana con sus amigas, ni mucho menos lo menosprecies. Al contrario, si es ella la que habla del viaje como si fuera poca cosa, debes decirle algo así como: «No sé por qué lo cuentas como si fuera una tontería. Si esa ha sido tu respuesta seguro que es porque fue especial para ti en más de un aspecto. Verás, se puede ir a Nueva York o al Tíbet y no sentir nada y puede uno salir a pasear por el parque junto a su casa y que la luz o las hojas caídas en el suelo sean especiales. Viajar con amigos, además, mola mucho. Yo siempre que veo a mis amigos acabo hablando con ellos de las batallitas que nos han ocurrido cuando hemos hecho algún viaje juntos. Y, de hecho, las mejores son las que nos han pasado estando en mitad del monte y sin salir de España. ¿Qué fue lo mejor de tu viaje?». El viaje es un ejemplo como otro cualquiera, pero útil.

Si ya ha conocido tu casa y se ha familiarizado (y fascinado) con el ambiente, métele prisa por marcharos, casi como si ella estuviera sugiriendo que os quedarais allí.

La otra opción es que pases tú a buscarla o que vayáis a algún lugar cercano a su casa. Entonces puedes preguntarle «si no va a enseñarte su casa». Dile que sientes verdadera curiosidad por ver cómo es y que a ti una casa te dice muchas cosas sobre una persona. Puede que no quiera que subas porque la tenga desordenada. Dile que precisamente en desorden es como te gustaría conocerla. «Puedes ir delante de mí para esconder lo que sea comprometido». Se trata de que le generes confianza y piense que lo último que estás haciendo es sugerir una situación sexual; al contrario, te interesa realmente. Si, por la razón que sea, finalmente insiste en que no subas, muéstrate un tanto decepcionado porque «creías que habíais quedado para conoceros». Es posible que entonces te invite a subir. En cualquier caso, ya sabes: nunca te enfades. Simplemente distánciate un poco de ella sorprendido (e incluso un poco «decepcionado») por su comportamiento infantil y luego vuelve a darle la oportunidad de hacer algo por ti y ser buena contigo: «Hazme un dibujo; tú pagas las cañas, por desordenada».

Otra opción es pedirle que te deje usar su baño ante una urgencia inminente, si habéis quedado cerca de su casa para hacer algún tipo de deporte; si has ido hasta allí en moto y vais a ir juntos a otra parte andando, puedes preguntarle si no le importa que dejes el casco o que subas un momento a cambiarte o a dejar alguna otra cosa en su casa. Eso hará, además, que tengas que volver a subir cuando acabe vuestro encuentro. Si te dice que sí, es un buen gesto de predisposición por su parte, por otro lado de lo más inocente, por lo que su cerebro no tendrá problema en acceder a ello. Incluso aunque no signifique nada (y, de hecho, no significa nada), en su cerebro comenzará a anidar la idea de que subirás después a su casa. Si te dice que no, muéstrate muy sorprendido y, salvo que te dé una buena razón (como que sus padres están en casa), dile que si no se fía de ti ni para que dejes tu casco en su casa, quizás lo mejor sea que lo dejéis en ese mismo momento. En la mayoría de los casos cambiará de opinión. Y, si no lo hace, entonces lo mejor es que lo dejéis.

Una vez que hayas subido a su casa, fisga un poco sus cosas. Puedes meterte con alguno de sus objetos cursis en broma y apreciar lo que te llame positivamente la atención, así como mostrar interés. En cualquier caso, sé tú el que sugiera que os vayáis antes de que lo haga ella y, de nuevo, casi como si ella estuviera proponiendo lo contrario.

LA ENTIENDES... PORQUE YA HAS PASADO POR ESO

Id juntos a varios sitios especiales. Explora su personalidad, hazle ver cómo casualmente estáis hechos el uno para el otro y que sienta emociones intensas. Comunícale lo fascinante que es tu vida e invítala a verla de cerca. Jugad y pasadlo bien.

Sin embargo, como te he comentado en el apartado anterior, debes tener bastante en cuenta la posibilidad de que ella sienta que tú o tu vida sois demasiado geniales. No es broma. Puede que en uno o varios aspectos ella pueda llegar a sentir que no es lo bastante buena para ti. Y eso no te conviene en absoluto. Por la misma razón por la que necesita saber que estás con ella porque te interesa genuinamente su personalidad. Si cree que no es lo bastante buena para ti, pensará «¿por qué está este hombre pasando la tarde conmigo?», y si no encuentra una razón convincente, lo único que concluirá es: «sólo porque quiere acostarse conmigo y nada más». Y eso no te favorece.

Así que, sean cuales sean vuestras realidades, necesitas hacer que conecten. Aunque tú seas un empresario embarcado en conseguir financiación para tus proyectos por el mundo y ella sea cajera de un supermercado, tienes que encontrar lo que os une en cada aspecto de vuestras vidas en el que te sea posible, lo cual no es tan difícil. Sólo tienes que ser un entusiasta observador de la grandeza de cada ser humano. Y entonces no te será difícil ver que una cajera de supermercado también tiene que tratar con el público; conseguir que una señora descontenta y enervada acabe satisfecha y dándote las gracias es todo un arte que necesita de unas habilidades muy similares a las necesarias para convencer a alguien de que es en tu proyecto en el que desea invertir. Habla de eso con ella. Que tu situación presente sea una determinada no te priva de tener sueños de futuro. Eso sí, hay cajeras de supermercado inteligentes e interesantes y cajeras de supermercado que son además neurobiólogas y astrofísicas absolutamente privadas de ilusión, sueños e inteligencia. Mi consejo es que sólo escojas a las primeras.

De hecho, es bastante posible que tú mismo tuvieras en el pasado un trabajo temporal parecido al suyo. Podrás mostrarle, entonces, cómo comprendes lo que vive en su día a día. Realmente eso sería lo ideal. Se trata de que puedas comprender bien su realidad y empatizar con ella, pero que esa sea una realidad que tú ya hayas superado. Es decir, que pueda sentir que la comprendes y, a la vez, admirarte y poder gozar de que tú la ilustres humildemente con tu propia experiencia y tu camino.

Y el trabajo es sólo un ejemplo. La misma idea se aplica a las relaciones familiares, a un problema que tenga con sus amigos, a estar en una etapa en la que se plantea su futuro, a cambiarse de casa. O puede que sea ella la empresaria y tú seas mago. Pero habrá cosas por las que ya habrás pasado y en las que ella se encuentre ahora inmersa: buscar a tus primeros clientes, cuando aprendiste cómo hacer desear tu producto. Céntrate en las sensaciones, en que ella sepa que puedes comprender sus sensaciones porque tú ya has pasado por ellas.

PON TÚ LAS PEGAS

Y hazlo siempre antes que ella. Ya hemos hablado de esto con respecto al contacto físico. Además de dejar de tocarla antes siquiera de que pueda reaccionar ante cada uno de tus contactos, dedícate a ser tú el que la «acuse» a ella, de forma jocosa, de tener una mente calenturienta o de «ir demasiado rápido para ti». Cada vez que te toque, cuando haga algún comentario malinterpretable, dile siempre con un tono de broma cosas como «oye, vas muy rápido para mí» o «si me sigues tocando así, tendré que cobrarte» y a continuación tócala tú con un gesto cariñoso. La idea es que quede en su cabeza que es ella la que te persigue y no al revés, pero no que deje de hacerlo, así que a la vez que bromeas de palabra prémiala con algún gesto cariñoso por su actitud positiva hacia ti.

Pasadlo bien yendo juntos de un sitio a otro pero, cuando la cita haya avanzado lo suficiente, sugiere una o dos veces que no podrás quedarte mucho más tiempo. Se trata de que lo último en lo que pueda pensar es en que estás desesperado por acostarte con ella esa noche. Más bien, dale la oportunidad de que sea ella la que vaya haciendo crecer sus ganas de que eso ocurra.

No obstante, aunque lo digas, siempre y cuando ella lo esté pasando bien y tenga buena predisposición para seguir un rato más contigo, puedes arreglártelas para quedarte e ir a otro sitio. «Bueno, vamos a tomar una copa en un lugar muy especial que está aquí al lado y después nos vamos. Lo estoy pasando muy bien contigo pero mañana tengo algo que hacer en el trabajo con lo que estoy muy emocionado y necesito estar en forma».

La idea es que te quedas porque lo estáis pasando tan bien juntos que hasta se te olvida un poco la escasez de tiempo, que sin embargo amenaza con hacer que tengas que irte antes de que pueda «haber pasado nada».

Y sigue así hasta que estéis de vuelta en tu casa o en la suya. Una vez allí, invítala a subir o pasa tú a recoger lo que dejaste. Si eres tú quien la invita a subir a tu casa, tienes que permitirle, una vez más, que pueda darse una buena excusa a sí misma para hacerlo. Que al día siguiente pueda pensar «no sabía a lo que subía. Simplemente quise ver algo que tenía para mí y, después, una cosa llevó a la otra». Así que ten preparado un buen motivo para que suba y establece una limitación temporal clara: algo que quieres darle, pedirle que te ayude a escoger el traje para el día siguiente o si no tienes ningún recurso mejor, enseñarle algo que te gustaría que viera. Juega con su curiosidad y, sobre todo, añade alguna coletilla del tipo «pero sólo unos minutos; de verdad que mañana tengo que trabajar».

Si habéis llegado hasta su puerta, sube a por tus cosas.

EL ENTORNO FINAL

Ya estáis aquí. En la casa de uno de los dos o en un entorno privado en el que tenéis intimidad absoluta o donde no vais a ser molestados. Un lugar donde por fin podéis pasar de los gestos de cariño al sexo.

Se supone que a estas alturas ya deberías haberla besado, pero depende de las teorías. Puede funcionar exactamente igual de bien darle un beso casto en los labios en ese momento y después seguir hablando.

Si es ella la que ha subido a tu casa, haced aquello para lo que la has invitado y ofrécele algo de beber. Mientras vas a prepararlo, pídele que encienda unas velas o incienso, pues así es como te gusta ambientar el salón por la noche. El objetivo es que ella sienta la sensación de familiaridad que tendría si preparara un entorno sexual con una pareja estable, pero sin que, en principio, pueda poner ninguna pega. Al fin y al cabo, se trata sólo de que te ayude con la forma en la que te gusta hacer agradable tu sala de estar.

Cuando vuelvas, entonces, puedes empezar a excitarla. Dale un abrazo, a mí me encantan los abrazos. Y a las mujeres también. Es una muestra de afecto sincero y una de las cosas que más excitan a cualquiera. Estás manteniendo un contacto físico que no implica nada pero que genera unas enormes ganas de que lo implique.

Una vez más, apártate tú antes de que pueda hacerlo ella. Debes sentir una serie de impulsos sinceros que te llevan a hacer lo que haces. Dale primero un beso pequeño sin abrir los labios, deja que ella reaccione y cógele la mano. Recuerda siempre que tu objetivo es provocar en ella la mejor experiencia de su vida con un hombre, no intentar satisfacer tus instintos carnales sin control.

Actúa como si tú mismo estuvieras sorprendido de que ella se hubiera metido en tu cabeza de forma tan intensa que te lleva a una tierna pérdida de control y a cometer actos estúpidos. Continúa generando el deseo y parando; puedes decirle de vez en cuando que quizás os estáis precipitando, pero no le des tiempo a responder, continúa besándola, tocándola y excitándola.

Si eres tú el que ha subido a su casa, entonces te recomiendo que llegues allí con el trabajo más avanzado. Tienes que subir porque dejaste algo tuyo allí, así que la excusa es perfecta. Sin embargo, la situación puede que escape un tanto a tu control ya que, al ser su casa, no eres tú el que puede ofrecerle algo de beber o proponerle ver alguna cosa. Puedes curiosear un poco más por entre sus objetos personales por tu propia voluntad, pero en general mi recomendación es que ya os hayáis besado y excitado mutuamente un poco antes de llegar hasta allí. Sube a por tus cosas porque tienes que levantarte pronto y «deja que una cosa lleve a la otra».

MANTENER VIVA LA LLAMA. DISFRÚTALA AL MÁXIMO

Tener sexo con una mujer debería ser sólo el comienzo del disfrute que supone conocer a una persona nueva, no el final. Después de todo, si has llegado hasta allí, es porque esa mujer verdaderamente te gusta; así que entiendo que desearás seguir con tu exploración y disfrutar del tiempo de calidad que pasáis juntos. Además, volver a tener sexo con una mujer con la que ya lo has tenido es algo bastante probable.

Sin embargo, aún no es momento de relajarse y regalarse sin más. Has tenido sexo con ella, es cierto; pero eso no hace que ya te tenga ganado. Tu vida está llena de actividades y de otras mujeres a las que conocer. No le digas nada parecido a esto, pero déjale entrever que tiene competencia. Eso sólo avivará su interés por ti, siempre y cuando se cumpla la premisa de que sigue siendo algo especial estar a tu lado. Así que tienes que seguir seduciéndola, haciéndole sentirse importante y admirada. Es cierto que ahora ya puedes pensar en ella con más libertad, mandarle un mensaje inesperado, proponerle una cena en tu casa, darle una tontería que le compraste, aunque ojo con esto. Se trata de la ilusión que le hará saber que pensaste en ella, no de hacerle sentir que la estás comprando con regalos. Algo superior a diez euros sería una buena manera de, en contra de lo que puedas pensar, espantarla o en todo caso comunicarle el mensaje de que eres un hombre al que puede utilizar para conseguir cosas materiales. La idea es la misma que durante la seducción: dale sólo aquello que se gane.

Y tú continúa siendo su mejor momento de la semana: invítala a hacer actividades divertidas y diferentes, seguíos descubriendo mutuamente, jugando, hablando de vuestras tonterías particulares, viviendo experiencias que sólo habéis compartido vosotros dos. Sigue fascinándola con tu vida, en la que es bien recibida, siempre y cuando ella sea merecedora de tu interés.

MAGIA

MAGIA DE ESCENA E HIPNOSIS DE ESCENARIO

Ya le has hecho magia, has jugado con ella y con su grupo. No sólo ella se siente atraída por ti. Su grupo también ha obtenido una magnífica impresión de tu persona y, si lo has hecho bien y les has prestado la suficiente atención, seguramente sus amigas le habrán hablado en tu favor.

Los juegos que te propongo a continuación te servirán para ayudarte a crear una conexión algo más especial con esa chica. Podrías creer que, a estas alturas, la magia ya habrá cumplido su función. Sin embargo, no te equivoques; si sigues haciendo cosas especiales, seguirás generando emociones especiales en ella.

Por eso es por lo que incluyo también un pequeño juego de hipnosis de escenario, que es algo que siempre llama mucho la atención. Dicho sea de paso, los presentes juegos son una pequeña selección de trucos que puedes hacer encima de un escenario o para un grupo: funcionan tan bien para una persona como para cinco o cinco mil. Es una pequeña introducción a la magia de escena en la que te cuento cómo hacer unos juegos de gran efecto que podrás presentar delante de un público tan grande como pueda surgirte y que, a pesar de su fenomenal impacto (y de que estén en el repertorio habitual de grandes magos), no precisan prácticamente de técnica.

TE VOY A ESTRANGULAR

Efecto: el mago ata una bufanda o un pañuelo alrededor del cuello de una espectadora. Como si de lo más normal del mundo se tratara, anuncia que va a estrangular a su víctima. Para ello, contará hasta tres y tirará de ambos extremos de la bufanda para apretar el nudo con todas sus fuerzas. Puede hacerlo también con la colaboración de otra espectadora que agarre firmemente el extremo de su elección. Una, dos y tres. La bufanda atraviesa el cuello de la víctima sin causarle daños. A pesar de que el nudo queda hecho.

Explicación: es un truco impresionante que he visto hacer a magos de gran prestigio sobre un escenario como uno de sus recursos más preciados. Sin embargo, tradicionalmente el mago se hace el juego a sí mismo atravesando su propia garganta con la bufanda. Yo hago que sea a una espectadora a la que se va a estrangular, ya que le añade dramatismo, interacción, diversión y espectacularidad.

El secreto de este impresionante efecto es verdaderamente sencillo. Todo lo que tienes que hacer es coger la bufanda aproximadamente por su centro y ponerla alrededor del cuello de tu «víctima» de forma que dicho centro quede justo delante de su cuello y los extremos caigan por su espalda. Hasta aquí todo normal.

Con un movimiento continuo, a tu público le parecerá ahora que cruzas ambos extremos por detrás del cuello de la espectadora y los pones por delante del mismo como si realmente estuvieras enrollando la bufanda alrededor de la garganta de tu voluntaria. Sin embargo, tú lo que harás realmente es formar un pequeño aro sin cerrar alrededor del cuello de la chica y, después, volver a pasar cada extremo hacia delante por encima de su respectivo hombro. Mira la ilustración 56B y lo entenderás perfectamente.

Ilustración 56B

Ahora, todo lo que tienes que hacer es realizar un nudo con los dos extremos (los cuales ya están delante de la chica). Así, tu público verá lo que te muestra la ilustración 56A.

Ilustración 56A

Después tira fuerte tú solo o con la ayuda de alguien. El nudo que has hecho por delante de la espectadora se apretará y el pequeño «aro» sin cerrar que estaba detrás de su cuello, simplemente se soltará. Tirad de forma enérgica y parecerá que la bufanda ha atravesado el cuello de tu colaboradora.

Una pequeña ayuda: es posible que, al hacer el nudo o con los movimientos de la segunda persona que te ayuda a estrangular a tu incauta espectadora, ese «aro» sin cerrar se mueva, haciendo que se vea que simplemente hay un nudo hecho delante del cuello de la chica pero que la bufanda no está anudada alrededor de éste en absoluto. Un forma magnífica de solucionar esto es coser un macho y una hembra de un automático (disponible en cualquier mercería) a la altura donde ese «aro» debería quedar cerrado (o sea, donde la bufanda se junta por detrás del cuello de la chica). Eso hará que la tela permanezca en su sitio pero, en cuanto tires de los extremos de la bufanda, los automáticos se soltarán. Si usas una bufanda mínimamente tupida esos automáticos serán absolutamente invisibles para el público y, sin embargo, tú podrás localizarlos fácilmente por el tacto antes de empezar el juego.

Liguepresentación: este es un juego magnífico para propiciar un contacto físico más íntimo, aunque también puedes usarlo cuando aún estés en el grupo de amigos de la chica. Aunque sepa que es un truco, ella no dejará de sentir cierto miedo cuando vayas a estrangularla. Es un miedo divertido porque racionalmente sabe que no va a pasar nada pero habrás conseguido que haya invertido tanto en ti como para confiarte su cuello (y, sin embargo, es prácticamente imposible que alguien se oponga, de verdad y firmemente, a hacer un juego de magia) y, además, habrás provocado en ella un pequeño subidón de adrenalina. Si estáis solos, en cuanto la bufanda atraviese su cuello es un buen momento para besarla o abrazarla. Si haces este juego cuando estás en su grupo, el abrazo y un beso en la frente también pueden valer.

En cualquier caso, este juego puede ser algo que quieras pedirle que te deje probar porque «se te ha ocurrido una nueva idea mágica pero necesitas ver qué tal queda antes de ejecutarla en público» y os servirá como coartada para hacer que suba a tu casa una segunda vez al final de vuestro encuentro. Si es invierno, siempre puedes llevar tu bufanda puesta y mostrarle el juego cuando subas a su casa para recoger tus cosas.

En cualquier caso, recuerda no pretender exhibir tus habilidades sino, más bien, pedir que colabore contigo para que puedas probar el truco con ella. A la mayoría de las mujeres les encanta la idea de «ser la ayudante del mago». No desaproveches esto, pues es una magnífica forma de hacer que suba a tu casa o de quedar en la suya para probar algunos juegos; busca más trucos de escenario como este y usa la coartada, estaréis juntos y tendréis un contacto físico natural. Si buscas bien (en la bibliografía recomendada de esta obra, por ejemplo), encontrarás varios libros de grandes ilusiones que puedes fabricar tú mismo con cartón.

¿VAMOS A LA NIEVE?

Efecto: el mago enseña sus manos vacías y muestra un trozo de papel que puede darse incluso a examinar. Después lo corta en varios trozos. Moja estos en un poco de agua y hace una pelotita con ellos. Ahora simplemente coge un abanico con una mano, la pelotita en otra y, al comenzar a abanicar el papel mojado, empiezan a salir confetis de colores de su mano. Primero unos pocos, luego más y finalmente una pequeña tormenta de circulitos de colores.

Explicación: otro juego clásico de la magia de escenario, cuyo nombre más conocido es «tormenta de nieve en China». Cientos de magos han elaborado sus propias versiones de este juego dada su espectacularidad y efecto visual, entre ellos, David Copperfield.

Tan sólo necesitas «fabricarte» una pequeña bola llena de confeti. Coge una servilleta de papel tan fina como puedas. Si separas las distintas capas por las que está formada una servilleta de papel normal y te quedas con una de ellas tendrás el grosor perfecto. Extiéndela y vuelca en ella tanta cantidad de confeti como seas capaz. Después ciérrala para envolver el confeti y formar así una bolita (ilustraciones 57 y 58).

Ilustración 57

Ilustración 58

Y ya está listo. Ahora enseña el papel (otra capa de la misma servilleta) a tu público, pártelo en pedacitos, moja los pedacitos para formar una bolita y busca tu abanico, que habrá de estar fuera de la vista del público hasta ese momento. Puedes tenerlo en un bolsillo de tu americana o tapado por un bolso o por cualquier otro objeto. En el mismo lugar donde esté el abanico deberás tener la bolita de confeti accesible. Lo que tienes que hacer ahora es coger la bolita de confeti y empalmarla en el empalme clásico de tu mano izquierda. Después, coge el abanico con esa misma mano y sácalo así a la vista de tus espectadores. Empalmar la bola y coger el abanico deberán formar un único movimiento continuo, aunque si este está dentro de un bolso o mochila, podrás ganar tiempo para empalmar cómodamente la bolita haciendo como que lo buscas. Acto seguido pasa el abanico de tu mano izquierda a tu mano derecha y ábrelo mientras coges la bolita de papel mojado con tu mano izquierda (la cual tiene la pelota de confeti empalmada), encerrándola en tu puño (ilustración 59).

Ilustración 59

Ahora comienza a abanicarte la mano izquierda. Todo lo que tienes que hacer es efectuar una pequeña rajita con ayuda de tu pulgar en el papel para permitir que el confeti vaya saliendo. Si el papel es muy fino no tendrás problemas. Si piensas que se nota que haces un movimiento extraño, puedes mover, en un gesto amplio, elegante y mágico, tu mano izquierda levemente de arriba abajo mientras la abanicas con tu derecha. Ese movimiento disimulará el otro, mucho más pequeño, de tu dedo pulgar rompiendo el papel oculto por tu puño. Ahora usa tu mano izquierda para regular la salida del confeti haciendo que vaya de menos a más.

Cuando para tu público ya ha terminado el juego tú aún tienes el papel mojado y el que ha servido de envoltorio al confeti en tu mano izquierda. Puedes aprovechar los aplausos para volver a coger el abanico con esa mano y guardarlo en tu bolsillo junto con los papeles o, simplemente, mientras saludas, juntar los brazos al cuerpo para hacer una pequeña reverencia y dejar caer los trozos de papel en el bolsillo lateral izquierdo de tu americana, por ejemplo. Estudia tu propia forma de acabar «limpio» o busca en internet los vídeos de otros magos llevando a cabo este juego para tratar de adivinar cómo lo hacen ellos.

Liguepresentación: he incluido este juego porque es una ilusión de escenario preciosa y muy fácil de hacer. Puedes usarla en un momento inesperado, cuando esa chica y tú vayáis por la calle, por ejemplo y, en vez de agua, decirle que ambos debéis besar el conjunto de papelitos rotos. Inventa una buena historia para ilustrar el juego. Si lo haces en tu casa o en la suya y lo haces feliz y contento, recoger confeti puede ser una actividad romántica que ayude a crear un vínculo de pareja en la cabeza de la chica (estáis haciendo una pequeña tarea del hogar juntos). Sin decir nada, de repente, simplemente mírala y date cuenta en tu interior de que estás recogiendo papelitos con ella como si ya vivierais juntos. Exprésalo con tu mirada, ella entenderá y acto seguido, impulsado por una fuerza cósmica e inevitable que guía a tu corazón sin remedio, bésala.

CONEXIÓN TELEPÁTICA

Efecto: el mago asegura que él y un amigo suyo (o él y otra chica del grupo) han desarrollado la capacidad de comunicarse telepáticamente, pudiendo sentir lo mismo que siente el otro. Para demostrarlo se extienden nueve cartas sobre la mesa y se explica que uno de los dos saldrá fuera de la sala mientras un espectador señala una de las nueve cartas. Se llama de nuevo a la persona que se había marchado y, sin que entre ninguno de los dos «telépatas» medie palabra ni hagan gesto alguno, simplemente leyendo uno la mente del otro, la carta escogida se transmite correctamente y quien se había marchado logra adivinarla. El juego se puede repetir un par de veces, si se quiere.

Explicación: las nueve cartas se dispondrán en tres filas y tres columnas. El «emisor» de la información telepática que está presente en la sala cuando el espectador elige una de las nueve, lo único que tendrá que hacer para transmitirle al «receptor» cuál es la escogida es coger el resto de cartas tal y como se ve en el dibujo y usar su dedo pulgar para indicar la posición de la carta que el otro ha de adivinar (ilustraciones 49A y 49B).

Ilustración 49A

Ilustración 49B

En este caso, el «emisor» estaría indicando que el naipe seleccionado ha sido el nueve de corazones (esquina de arriba a la izquierda). Si, por ejemplo, hubiera sido el diez de picas (fila central a la derecha), su pulgar estaría en el extremo derecho de la baraja, hacia la mitad.

Tu «receptor» sabrá hacia dónde tiene que mirar. Sin embargo tu público lo ignorará. Sabiendo cuál es el dato que se busca es bastante fácil distinguir la posición del dedo sin mirar fijamente la mano del «emisor». Te recomiendo que cuando tu compinche entre en la sala, lo haga mirando al público o a cualquier otra parte y, después, observe discretamente tu seña. Al cabo de poco tiempo, tú puedes cambiar la mano de posición, si quieres, puesto que tu pareja ya habrá recibido la información. Practicad un poco y veréis que es muy fácil.

Liguepresentación: puedes hacer este juego usando como compinche a alguno de sus amigos si aún estáis en su grupo. Eso te ayudará a hacerte amigo de todos ellos. Pero aún mejor es que aproveches el hecho de que enseñarle algo a alguien y luego hacerlo juntos es una magnífica forma de crear complicidad, confianza, admiración y diversión. Así que mi recomendación es que le enseñes a ella cómo hacer el juego y que luego se lo hagáis entre los dos a otra persona. Si estáis juntos en un lugar público, simplemente acércate a un grupo de gente (si hay mujeres en él, tanto mejor, empieza dirigiéndote a una de ellas) y decidles que vais a hacerles un juego. Después procede. Ocúpate tú de todo y haz que ella sea la «receptora» (al menos al principio y salvo que sea muy lanzada). Ahora ya tendréis algo único que contar; difícilmente ella habrá hecho magia a un grupo de desconocidos muchas veces antes, y a tu lado todo es muy fácil.

¿CREES QUE PUEDO TIRARTE CON MI VOZ?

Efecto: esta es una pequeña aplicación de la hipnosis al espectáculo, y creo que te estimulará lo suficiente como para indagar más en el apasionante mundo de la hipnosis ericksoniana y en cómo puedes utilizar sus recursos para generar sensaciones que se transforman en voluntades y en hechos, siempre y cuando sean algo bueno para quien se los generas. Olvídate de los mitos del hipnotizador de las películas. Un hipnotista es más bien algo así como una buena historia: te atrapa y cautiva tu atención haciéndote sentir cosas de forma mucho más profunda de lo que tú serías capaz por ti mismo, haciendo que tomes mayor conciencia y control de tu mente y tu cuerpo y logres sacarles un rendimiento superior a lo que crees posible. Sin embargo, aunque estés metido en la «historia», en la sesión hipnótica, por completo, eso no hace que el proceso escape a tu control o no puedas interrumpirlo cuando quieras. El hipnotista te ayuda a lograr cosas que tú crees que eres incapaz de conseguir pero, exactamente igual que cuando estás viendo una obra de teatro, una película o te están contando una apasionante historia, si tú quisieras levantarte y marcharte, serías plenamente dueño de ti mismo para hacerlo.

Dicho lo cual, vamos al juego. Le pides a una chica que se levante para hacer un pequeño ejercicio hipnótico en el que vas a tirarla al suelo sólo con tu voz. Cuando quiera, puede cerrar los ojos, ahora o quizás cuando le resulte un poco más fácil concentrarse, y jugar a imaginar que posee el polo sur de un imán en su coronilla y que tu mano, que puede ser capaz de sentir (tócale suavemente la coronilla con tu mano abierta) es el polo norte de ese mismo imán. Será capaz de sentir que el polo norte de tu mano tira fuerte de su polo sur y cuando tu mano va hacia atrás, puede notar que el imán de su cabeza va tras el imán de tu mano y puede que quizás sea capaz de concentrarse lo bastante como para notar que el imán de su cabeza es atraído cada vez con más y más fuerza por tu mano, que la lleva tras de sí.

A estas alturas, la chica ya habrá caído de espaldas hacia ti. Sujétala firmemente entre tus brazos, ayúdala a levantarse y haz que abra los ojos despacio.

Explicación: el juego funciona por sí solo. El hecho de que mantenga sus pies bien juntos hará que, aun casi sin quererlo, su cuerpo, después de un pequeño lapso de tiempo, comience a balancearse. Por otro lado, el imaginar que su cabeza es atraída hacia atrás por un imán hará que su cuerpo siga los dictados de su imaginación y que caiga, literalmente, en tus brazos.

Para garantizar tu éxito tan sólo asegúrate de dos cosas:

• La primera es que la chica sepa lo que supuestamente va a ocurrir y pueda confiar en que no se va a hacer daño. Para eso, una vez que junte los pies, dile primero que se deje caer hacia atrás conscientemente, para que vea que puedes sujetarla sin problemas.

• La segunda es que se deje llevar. Para eso tienes que conseguir que se relaje y se meta en el juego. Cosas como decir «me pregunto si puedes notar mi mano» cuando la estás tocando levemente (con lo que es obvio que sí puede notarla) le ayudarán a que se anime, puesto que ha conseguido notar tu mano, y luego a su subconsciente se le hará más fácil sentir lo siguiente que le digas (sentir el imán de su cabeza atraído por el de tu mano). Por otro lado, darle la sensación de que ella escoge entre varias opciones (todas las cuales te convienen: «puedes cerrar los ojos ahora o cuando quieras concentrarte con más fuerza»), hacerle sentir que lo que estáis haciendo es tan sólo un juego y proponerle pequeños retos («me pregunto con cuánta fuerza serás capaz de imaginar el imán tirando de ti») ayudan a que se pueda meter en el pequeño «trance» con mayor facilidad y sin ofrecer resistencia, puesto que se trata de un inocente divertimento en el que nadie está pretendiendo tener un supuesto poder sobre ella, sino proponiéndole una experiencia divertida cuyo éxito será en la mayor parte suyo. Podrás sacar muchas lecciones de este juego para guiar a las mujeres hacia una grata experiencia sexual a tu lado.

Liguepresentación: este juego es una forma genial de crear confianza y, sobre todo, intimidad. Consigue que la chica se relaje de verdad, que se deje caer para que tú puedas cogerla y hacerle sentir que está protegida y a salvo. Conseguirás que pasen por su mente un montón de cosas que podrían costarte, normalmente, horas de conversación. Puedes besarla, mirándola embelesado, según acabe el juego (deja primero que abra los ojos, que no sienta que estás haciendo trampas) o, cuando acabéis, dejar que se recupere y después pedirle que cierre sus párpados de nuevo para entonces besarla, o anunciarle que, al igual que has conseguido tirarla sin tocarla, vas a probar a intentar que ella consiga excitarse, pero prometiendo que no le pondrás un dedo encima. Proponlo como un juego que, súbitamente, se te viene como idea a la cabeza cuando estéis «sólo por un momento» de vuelta en casa de uno de los dos.

CUADERNO DE CAMPO

Piensa en qué objetos llamativos colocarás en lugares visibles en tu casa o en tu cuarto. Identifica qué valores quieres comunicar, cómo y en qué medida despertarán la curiosidad de las chicas que los vean y qué breves historias contarás sobre ellos cuando te pregunten, así como de qué forma enlazarás tus comentarios para preguntarle a ella por emociones o vivencias personales al hilo de lo que tú cuentes.

Practica el juego de imaginar a una chica que se define a sí misma como:

- Teleoperadora.

- Defensora de los animales.

- «Súper-borde».

- Arquitecta.

- Fiestera.

- Tímida.

- Apasionada por el arte moderno.

- Un chica muy normalita, del montón (sin duda el ejercicio más difícil puesto que deberás trabajar duro para sacar lo que esa mujer tiene de especial dentro de sí. Sin embargo, cuando lo logres, serás para ella sin duda el hombre de sus sueños puesto que probablemente ni ella misma había hecho nada remotamente parecido anteriormente).

- Y todas las demás opciones que se te ocurran. Piensa en qué más valores explorarás sobre ella a partir de esas «definiciones» y en cómo podrías enganchar su realidad con la tuya, haciéndole ver que comprendes bien sus vivencias actuales y que tú has pasado por ellas en el pasado.

Idea buenas razones para invitar a una chica a subir a tu casa al final de vuestro encuentro.

En general, planifica tus «no-citas». Eso no significa que fuerces la situación para que sean, por todos los medios, tal y como tú las has diseñado. Diviértete con lo que ocurra pero se trata de tener siempre una alternativa que sabes que va a funcionar y que va a permitirte avanzar hacia el siguiente paso disponible.

Busca qué habilidades te pueden ayudar en tu camino para crear intimidad física de forma natural con una mujer durante vuestro encuentro o cuando ya estéis de vuelta en casa de uno de los dos. Entonces, justo en ese momento, piensa en que te gustaría enseñarle algo o probar algo con ella que tenga que ver con esa habilidad. Me refiero a cosas como: «Oye, déjame que te haga reiki en la espalda para aliviarte ese dolor». Reiki, acupresión, pasos de baile, reflexoterapia, masajes relajantes (sólo relajantes porque si no sabes cómo hacer otro tipo de masajes podrías hacerle daño a alguien), movimientos de defensa personal, hipnosis (aunque eso es algo muy serio, también puede ser lúdico), etc. Para defenderte bien en muchas de estas disciplinas, te bastará con buscar información en internet y llevarla a la práctica convencido de su eficacia en tus manos. Para otras (osteopatía, hipnosis clínica), es una inversión más que rentable de tiempo y dinero apuntarte a cursos rigurosos sobre el tema. Además, esos cursos suelen estar llenos de mujeres con las que podrás practicar tus recién adquiridas habilidades con el genuino interés de mejorar. Te enriquecerán en muchos sentidos.

NOTAS

ANEXO I.
SOBRE CÓMO AVANZAR EN EL MUNDO DE LA MAGIA

POR DÓNDE EMPEZAR

Esa es una pregunta que me hacen constantemente aquellas personas que desean introducirse en el mundo de la magia o que ya tienen alguna afición por este arte pero desean saber cómo pueden continuar progresando y aprendiendo. Desde luego que hay libros magníficos sobre magia. Y un libro de magia siempre es una buena inversión. A cambio de unos pocos euros consigues varias decenas de juegos.

El problema es que muchas veces uno no sabe qué libros son mejores y ni siquiera se imagina dónde conseguirlos. Sobre esto último hay que decir que en cualquier librería generalista encontrarás algún que otro libro que te enseñará unos pocos juegos. En la misma donde has comprado este, de hecho. No tienen por qué ser malos. De hecho, seguramente encontrarás en ellos algún que otro efecto que te resulte impactante y que puedas llegar a dominar con un poco de práctica. A mí me han regalado en muchas ocasiones libritos de este estilo y he de decir que de todos he sacado algo nuevo y provechoso.

Pero también tienes multitud de tiendas especializadas en magia. Puede que en tu ciudad no haya ninguna, pero en internet tienes bastantes. Una pequeña búsqueda en Google te será suficiente para encontrarlas. Allí podrás buscar cuantos libros de magia imagines.

¿QUÉ LIBROS LEER?

Algunos de los que a mí me han resultado más útiles a lo largo de mi carrera (varios de ellos ya citados a lo largo de este curso) y que te recomiendo encarecidamente son:

Monedas, monedas y monedas, Juan Tamariz. Una obra maestra con grandes ideas, no muy difíciles de hacer, sobre numismagia.

Modern Coin Magic (J. B. Bobo). Más conocido como el «Bobo», es la biblia de la magia clásica con monedas.

Cartomagia fundamental, Vicente Canuto. Más conocido como el «Canuto», esta obra es considerada por muchos de los magos actuales como la referencia fundamental que todo mago debe leer en lo que a cartomagia se refiere.

13 escalones del mentalismo, Tony Corinda. Otra «biblia», en este caso del mentalismo. Además de presentar las bases teóricas de esta rama de la magia y ofrecer unos muy poderosos efectos, aporta algunas ideas sobre cómo conseguir publicidad y difusión de tu propia magia así como unas muy interesantes reflexiones sobre la charla del mago.

Los cinco puntos mágicos, Juan Tamariz. Una muy interesante obra sobre la presentación en la magia, ilustrada además con varios juegos de muy potente efecto, que «debes» leer.

El arte de la magia, George G. Kaplan. Toda una enciclopedia sobre este arte, donde prácticamente no hay ni un sólo juego que no sea absolutamente apoteósico. Muy recomendable. Sólo con este libro ya tienes material para progresar y avanzar hasta ponerte al nivel de cualquier mago profesional en lo que al dominio de juegos se refiere.

Magia en el bar, Juan Tamariz. Un interesante librito con algunos efectos para hacer con cosas cotidianas que se encuentran en cualquier bar, siempre con la grácil pluma y la filosofía de la magia del gran Tamariz.

Elastrix (Ed. Mishell & Prof. Abraham B. Hurwitz). Todo lo que puedas imaginar sobre magia con gomas elásticas. Una verdadera joya.

Build Your Own Illusions, Paul Osborne. Una guía para construir tus propias grandes ilusiones (esas que sirven para hacer levitar a gente o partirla en dos). Te fascinará y, si decides dedicarte profesionalmente a esto, agradecerás mi recomendación.

Victoriosas ilusiones de cartón, U. F. Grant. Un curioso ejemplar no ya sobre cómo fabricar tus propias grandes ilusiones, sino acerca de cómo hacerlo con cartones. Muy recomendable.

Por supuesto que hay miles de libros más, muchos de ellos «imprescindibles», pero creo que estos constituyen una muy buena biblioteca de base para llegar tan lejos como quieras en el fascinante mundo de la magia.

CÓMO SEGUIR AVANZANDO

Sin embargo, es difícil aficionarte a la magia a través, únicamente, de un libro. ¿Por qué? Porque lo único que de verdad hará que el gusanillo del ilusionismo crezca en ti sin medida es el placer de practicarlo. Si te sientas sólo frente a un libro, seguramente quedarás fascinado en un primer momento por las ideas que allí encuentres pero, si no buscas la forma de practicar tus trucos ante más espectadores que el espejo, es probable que enseguida te desanimes.

Por eso, apuntarte a un curso puede hacer mucho por tu progreso como mago. Porque, además de los conocimientos más prácticos que allí aprendas y de que tengas un profesor para ayudarte con los detalles que son más importantes y corregirte haciendo así que avances más rápido, lo más importante es que en el propio curso encontrarás a más compañeros con los que practicar tu magia. No estarás solo y eso te animará. Verás tus juegos realizados de verdad, lo cual te dará fuerzas para hacérselos a más gente.

Sin embargo, cuando te apuntas a la mayoría de los cursos de magia es cierto que te sientes fenomenal mientras lo estás haciendo pero, cuando acaban, es probable que todo lo que allí aprendiste, así como la confianza en ti mismo que adquiriste al realizarlo, vaya quedando en el olvido. No obstante, tú cuentas con una gran ventaja y es que ya sabes dónde puedes encontrar a espectadores reales con los que practicar. En cualquier parte. Lo único que cuesta es empezar y salir esas primeras veces. Por eso en nuestros cursos te acompañamos, salimos contigo a ligar con mujeres desconocidas usando la magia como herramienta desde el primer día. Cuando lo hayas hecho un par de veces, simplemente verás que no puedes parar.

Y, por cierto, después de eso te será mucho más fácil actuar también para tus amigos y conocidos en cualquier ocasión, disfrutando del placer de entregarles tu magia.

OTROS RECURSOS

Eso es lo más importante: practicar. No obstante, una vez que empieces, el vicio del ilusionismo se adueñará de ti y todo el tiempo querrás más: conocer más trucos, más técnicas, contar con más recursos para aumentar el efecto de tu magia en el público. Además de los libros, hoy en día hay cientos de vídeos en Youtube donde encontrarás trucos revelados. Desde luego eso está muy bien. Pero para ir más allá yo te recomiendo que veas a tantos magos como puedas efectuando su magia. Olvídate del secreto, pues secretos irás conociendo muchos; pero si quieres ser un buen mago, aprende a apreciar la técnica y los detalles de la puesta en escena. Y para eso, lo mejor es ver cómo lo hacen otros y dedicar tiempo a reflexionar sobre ello.

Ve a bares y teatros para asistir en directo a tantos espectáculos como puedas y, sobre todo, disfruta de gestar tus propias ideas sobre los trucos y técnicas que vayas conociendo, variaciones que se te ocurran al hilo de los mismos o, incluso, planteándote aquello que es «imposible», lo que nunca se ha hecho y llevando a cabo el pertinente proceso de descomposición de los datos que conformarían para tu público la realidad que tú pretendes lograr, pensar en la forma de conseguirlo, etcétera.

COMPRAR MAGIA. ¿CÓMO, CUÁNDO Y DÓNDE?

A la primera pregunta ya te he contestado cuando te he dicho dónde conseguir libros de magia. Hay muchas tiendas de magia en internet. Entrar en ellas es lo más parecido que yo conozco a abrir las puertas de un mundo de cuento y maravillarse curioseando por todos los milagros que ofrecen.

Precisamente por eso, el mago aficionado corre el grave peligro de dejarse su sueldo en esas tiendas. Todo, visto en la tienda, parece magnífico y es fácil sentir continuamente que, si lo compráramos, tendríamos en nuestro poder el truco definitivo, capaz de asombrar al más escéptico.

Pero el truco definitivo es cualquiera, todo depende de la experiencia que seas capaz de crear en tu público con él. Y la proeza que, vista por escrito, puede parecer más asombrosa, te desencantará cuando observes que quizás no es exactamente lo que tú esperabas de ella.

Así que mi consejo es que no intentes sustituir tus habilidades por aparatos. Lo que puedas hacer con tus manos y cualquier objeto pequeño o baraja de cartas normal, podrás hacerlo en cualquier parte. Aquello para lo que necesites otro tipo de artefacto implicará que tengas que llevarlo encima.

Y, en cualquier caso, mi recomendación principal es que ni se te ocurra comprar nada de lo que no puedas ver un pequeño vídeo en el que se muestre el efecto que se promete. Yo he cometido muchas veces el error de adquirir chismes de los que se decía que obraban ciertas maravillas para después, al tenerlos en mi mano, comprobar que se trataba de algo muy diferente a aquello que yo había imaginado que sería.

ANEXO II.
SOBRE CÓMO EMPRENDER TU CARRERA COMO MAGO

EL EFECTO ARTISTA

¿Qué es el efecto artista? Bueno, seguramente te hayas dado cuenta de que las estrellas de rock, los futbolistas, los actores, etc., no tienen muchos problemas para ligar.

Quizás te parezca algo natural y, por tanto, ni siquiera creas que tenga sentido preguntarse el porqué. O puede que te despierte una gran curiosidad. Lo que hacemos los magos es, fundamentalmente, abstraernos de la realidad para analizar pormenorizadamente las relaciones causa-efecto sin dar nada por supuesto. Así que somos, sobre todo, curiosos.

Personalmente no creo que el éxito de los artistas y famosos con las mujeres se deba al dinero que se les pueda presuponer o que realmente tengan. Se debe, más bien, a su fama pura y dura. Ser famoso es ser el centro de atención de, al menos, todos aquellos que te otorgan la fama. Es exactamente lo mismo que ser el jefe de la tribu. Contar con el reconocimiento de los demás hace que sean estos los que hablen de ti, comunicándose entre sí todos los maravillosos aspectos de tu personalidad. El jefe de la tribu, al igual que una persona famosa, puede ser alabado o criticado pero el caso es que está en una posición en la vida en la que muchas otras personas desearían encontrarse, consigue los retos que se propone (entre otros, aquellos que le han llevado a obtener su fama) y los demás lo saben y hablan de él y, al hacerlo, firman su éxito, fama y liderazgo.

CONVERTIRSE EN AUTORIDAD

Un mago famoso es un tipo especial de persona famosa. Además de comunicar todas aquellas cosas que emanan de su fama, resulta que, cada vez que hace magia, se convierte en la máxima autoridad de entre todas las personas que conforman su público. Aparte de ser el que maneja nuestras emociones y cautiva nuestra atención, de la cual dispone para dirigirla hacia donde quiera es que, a nada que él se entregue a sus espectadores, sus espectadores se entregarán a él por completo. Un mago puede lograr que todo su público cante, ría, se disfrace o incluso baile simplemente si se lo propone, haciendo que sus espectadores disfruten más cuantas más tonterías hagan durante su función. Un jefe de la tribu sabe en definitiva guiar a su gente para lograr el mayor beneficio del grupo.

Así que, aunque ya hemos tratado sobre este concepto, una vez más te invito a que tengas siempre presente hacer que tu público participe contigo lo más posible.

Además todo esto que un mago famoso es y está comunicando, puede ser visto por muchas personas a la vez. Así que, cuanto más público tenga, estará seduciendo a más gente con el mismo esfuerzo.

GESTIÓN DEL EFECTO

La gran noticia es que tú también puedes lograr todo eso que un mago famoso puede conseguir aunque sea a menor escala. No hace falta que llenes un estadio de diez mil personas para que puedas convertirte en la persona con más valor social de un grupo.

Cada vez que te acerques para hacerle magia a un conjunto de personas, deberías ser consciente de que, manejándote con ellos y haciéndoles partícipes de tus juegos estarás ocupando, de forma casi instantánea, el puesto de jefe de la tribu en ese momento. Toda la atención estará pendiente de ti, tendrás el poder de que tus espectadores hagan lo que desees (siempre y cuando tu objetivo sea proporcionarles un mayor disfrute) y podrás contar con que su mente se dejará llevar para sentir todas las emociones que tú seas capaz de generarles.

Si en vez de hacer magia de cerca, resulta que un día pruebas a hacer magia de escenario, entonces debes tener en cuenta que serás el centro de atención de más gente y más diversa. A cambio de que todos los grupos de personas que contemplen tu espectáculo sepan que no sólo has sido su centro de atención sino también el de muchos otros, perderás cercanía, establecerás un trato menos personal con tus espectadores y, sobre todo, espectadoras, al menos en principio. Siempre puedes obtener un poco de interacción más próxima con cada mujer que suba al escenario (haz que suba también algún hombre). Además, la diferencia respecto a cuando interactúas con una chica haciéndole magia de cerca es que ahora no sólo le estás dedicando tu atención (que ya considera valiosa pues, en ese momento, sabe perfectamente que cualquier otra chica habría accedido a subir en su lugar), sino que estás compartiendo con ella la atención de todo tu público. Estás haciendo que ella sea la mujer especial de la que, durante algunos segundos, todo el mundo está pendiente.

Por añadidura, actuando desde un escenario le estarás brindando a las mujeres una excusa perfecta para que se acerquen a hablar contigo y no al revés, porque les habrás resultado atractivo en tu espectáculo sin necesidad de estar «vendiéndoselo» sólo a ellas.

No obstante, ten en cuenta que la gente es algo más tímida que tú. Así que puede que haya mujeres a las que les hayas gustado que no se atrevan a ir a hablar contigo o no sepan qué decirte. Quédate entre el público cuando acabe tu función y acércate a charlar con los grupos de gente donde haya mujeres que te atraigan. Como es obvio, tendrás una más que buena acogida y ese puede ser un momento perfecto para hacer algo más de magia de cerca y continuar desde allí.

Eso sí, debes tener en cuenta que en cuanto tu público sobrepase la veintena de personas es más que probable que durante algunos minutos tu capacidad para atender a todo el mundo se vea sobrepasada y te resulte algo frustrante no poder intimar más con ninguna de esas dos chicas que te atrajeron; pero puedes mirarlo de esta forma: cuando estés rodeado de gente que quiere hablar contigo, no tendrás que hacer todo el trabajo de encajar con el grupo en el que está esa chica, lograr que sienta tu personalidad como atractiva, generar en ella un instinto competitivo con otras mujeres del grupo, hacerle sentir que podría perderte, conocerla un poco más a fondo, evaluarla para condicionar su comportamiento de forma que se encuentre a sí misma sin darse cuenta, intentando gustarte en función de los condicionamientos positivos y negativos que le has ido dando como premio o castigo por su actitud hacia ti, aislarla del grupo para volver a verla. Además, no tendrás tiempo para todo ello porque tienes que atender a todo el mundo que viene a hablar contigo. Así que, si ves a una chica que te atraiga y durante el espectáculo la has sacado al escenario y has tenido una interacción positiva con ella o después habéis intercambiado un par de frases interesantes, simplemente dile, de forma sincera, que te gustaría conocerla un poco más a fondo pero que en ese momento va a ser muy difícil, así que le dejas tu tarjeta o le pides su teléfono o su nombre en Facebook o conciertas un encuentro en ese mismo instante.

CÓMO CONSEGUIR ACTUAR PARA MUCHA GENTE A LA VEZ Y QUE TE PAGUEN POR ELLO. ALGUNAS FORMAS DIFERENTES DE ENCONTRAR TRABAJO Y DIVERSIÓN COMO MAGO

No es muy difícil conseguir actuaciones en público. Hay muchos bares de copas y pubs que ofrecen espectáculos. Sin embargo, en esos sitios también suele ocurrir que ya tienen a quien les efectúe una programación y a bastantes magos profesionales dispuestos a cubrirla. Por otra parte, es raro que aquellos locales que no llevan a cabo este tipo de espectáculos se muestren dispuestos a ello, salvo que les hagas una buena oferta.

Date una vuelta por los sitios de marcha de tu ciudad y selecciona aquellos que consideres que pueden ser buenos para actuar en ellos (los que tengan una música tranquila, algún espacio que pueda servirte de escenario, etc.) y entra para hablar con el dueño. Cuéntale tu situación y ofrécete a hacer magia gratis en su bar a cambio de alguna que otra copa para ver qué tal funciona. En estos casos siempre hay que tener paciencia hasta que la gente se acostumbre a que en tal sitio hay una persona haciendo magia de cerca tal día de la semana, así que tanto los dueños de los locales como tú tenéis que ser un poco constantes. Tu propuesta puede ser que si, después de tres o cuatro semanas de prueba, se empieza a notar un incremento notable en la recaudación, podéis hablar acerca de cuánto crees que deberían pagarte por tu magia.

Pero intenta aportarle realmente un valor añadido al sitio donde actúes que se transforme en beneficios para el mismo. Si haces magia de cerca, por ejemplo, una propuesta magnífica puede ser dedicarte a usar tus juegos para unir a distintos grupos de gente entre sí y hacer que unos liguen con otros (lo cual, dicho sea de paso, es una forma magnífica de situarte por encima de la gente a la que estás ayudando a ligar convirtiéndote, a ojos de las chicas, en el hombre más deseable del grupo).

También puedes realizar un pequeño espectáculo de magia callejera en la calle frente al local y, después, en vez de pasar la gorra, entregar flyers y acabar tu función hablando de la oferta especial de la casa. Así que puede pagarte también en función de cuánta gente consigas que entre en el local.

Si haces magia de escena, intenta aportar algo diferente que haga que la gente quiera repetir o proponle al dueño de bar que, con cada consumición, entregue un vale que pueda canjearse por un juego de magia.

Yo tengo otra frase: «El poder siempre es de quien hace la propuesta» así que, si eres tú el que innova y piensa opciones interesantes para tus potenciales clientes en vez de ir por ahí suplicando que te den una actuación, tienes mucho ganado.

Busca tus propias opciones y piensa de qué forma diferente pueden serle útiles tus servicios como mago a quienes deciden lo que se hace y lo que no en entornos en los que podrás conocer a mujeres atractivas.

ANEXO III.
TRES JUEGOS ROMPEDORES DE CREACIÓN PROPIA QUE NUNCA NADIE VIO A OTROS MAGOS Y CON LOS QUE PODRÍAS IR A LA TELE

EFECTOS

Un trocito de papel en blanco es mostrado y dado a inspeccionar por una espectadora, a quien se le pide que lo examine realmente a conciencia y que después haga con él una pelotita que ha de conservar en todo momento en su mano. Se le da ahora a elegir libremente una carta que es devuelta a la baraja y perdida en esta, siendo la propia espectadora la que la introduce en ella y mezcla bien las cartas.
El mago se concentra pero no logra adivinarla. Al menos, no siguiendo un método mágico tradicional. Le pide a la espectadora que le diga cuál era el naipe que había escogido, lo cual es una muy buena manera de que el mago pueda saber cuál era. El mago explica que él no puede obrar milagros pero, sin embargo, sí que puede conseguir canalizar la energía de los demás para que ellos mismos se asombren de las proezas que son capaces de hacer. Le pide a la espectadora que abra la mano en la cual ha tenido todo el tiempo guardado el papelito. Cuando lo hace, el valor de su carta está escrito en él.

Una baraja se enseña al público y es dejada sobre la mesa. En estas condiciones, una espectadora corta por donde quiere. Aun así, el mago le da la posibilidad de cambiar entre su carta de corte u otra cualquiera de la baraja. A pesar de todo, el mago logra adivinar la carta de la espectadora o hacer la maravilla que quiera con esa información en su poder puesto que la carta, por increíble que parezca, es forzada.

Una espectadora elige una carta. Esta se pierde en la baraja, que se mezcla. No es el mago sino ella la que, con un corte limpio y siguiendo su intuición, logra encontrar su carta a la primera.

CÓMO CONSEGUIR LAS INSTRUCCIONES PARA REALIZAR ESTOS JUEGOS

Estos tres juegos, al igual que todos los que he seleccionado para este libro, a pesar de lo potentísimo de su efecto, no requieren de ninguna técnica complicada para su ejecución.

No obstante, con ellos conseguirás asombrar incluso a cualquier mago al que se los hagas. No sólo porque no los conocen (ya que son de mi cosecha) sino porque, además, sus propios conocimientos mágicos llevarán sus razonamientos a ideas muy alejadas del secreto real de cada uno de ellos.

Sin embargo, he pensado que tampoco serían los mejores juegos para empezar. Pienso que sólo cuando hayas aprendido a dominar otras técnicas y a hacer lucir otros juegos es cuando estarás preparado para lograr un buen efecto usando estos tres potentes secretos.

Por eso, he decidido guardarlos como un regalo para ti, como premio de final de curso. Si has hecho todos los ejercicios de este libro y has practicado tu magia una y otra vez, entonces estás listo.

Entra en www.cursodemagiaparaligar.com y allí podrás ver cómo encontrar su secreto revelado.

Hay mucho trabajo hecho con mucho cariño detrás de una idea como cada una de las tres que estás a punto de descubrir. Disfrútalas y explótalas como merecen. Bien realizados, son tres efectos tanto o más potentes como el más impactante de los que hayas podido ver en la tele. Piensa en cómo los harás convertirse en memorables piezas de magia.

MÁS BIBLIOGRAFÍA COMENTADA

Todo lo que has leído en este curso es fruto de mi propio trabajo y del de mis alumnos en los cursos que he impartido y en nuestros cientos de abordajes y experiencias con mujeres. Lo he escrito con el sincero convencimiento de lo útil que te será y me encantaría saber cuál ha sido la forma en la que tú más lo has aprovechado y cómo te ha ayudado más. No dudes en escribirme, me encantará tener noticias tuyas.

Pero también es cierto que antes de mí ha habido mucha gente que ha trabajado muy duro para aportar sabiduría sobre algunos de los temas que aquí hemos tratado. Y es de bien nacidos ser agradecidos.

En lo que a libros de magia respecta, ya te he dado una buena lista, así que no volveré a nombrarlos aquí.

LIBROS NO MÁGICOS EMPLEADOS PARA ESCRIBIR ESTE LIBRO

Escultismo para muchachos (Sir Robert Stephenson Smith, Lord Baden-Powell of Gillwell). Libro fundacional del Movimiento Scout Mundial del que es fácil obtener unas pocas pero muy valiosas lecciones fundamentales para la vida, aprendiendo la forma práctica en la que mejor servir a los demás para alcanzar la propia felicidad. Actualmente existe en el mercado una traducción al español hecha por mí y autorizada por «The Scout Association».

La ciencia de la seducción (Óscar Garrido). El primer libro sobre seducción que yo leí y que fue una maravillosa luz en mi tardía adolescencia.

El secreto (Erik von Markovik). El libro del que está considerado uno de los padres de la seducción como arte al que aplicarle un método. Si quieres ir a las fuentes, léelo. Todos los demás libros teóricos sobre seducción están inspirados en este. Por cierto, Erik Von Markovik, más conocido como Mystery, trabajó durante mucho tiempo como mago.

El Método (Neil Strauss). En él se cuenta la experiencia del autor (hoy en día considerado uno de los gurús sobre seducción) al entrar en la comunidad de seductores iniciada por Mystery. Muy didáctico.

Cómo follar con todas (Tony Clink). Otro libro sobre seducción, directo y en el que se recogen algunas buenas ideas de Ross Jeffries, otro de los grandes nombres de referencia en el arte de la seducción a quien se atribuye ser el primero en haber introducido las técnicas de la programación neurolingüística en este arte.

Sex Code (Mario Luna). Uno de los primeros libros sobre seducción escritos en español. Está disponible en esta misma colección.

Flipnosis o el arte de la persuasión (Kevin Dutton). Un ilustrativo libro sobre cómo funciona nuestro cerebro y cómo ser capaz de influir en las decisiones que este toma.

Cómo hacer amigos e influir en las personas (Napoleón Hill). El padre de todos los libros sobre persuasión y liderazgo. Realmente revelador, aplicable y práctico. Si tienes que elegir uno sólo de los libros de esta lista, elige este.

Mi voz irá contigo (Sidney Rosen, basado en los cuentos didácticos de Milton H. Erickson). Si pudieras elegir dos, este debería ser el segundo libro de la lista que escogieras. Milton Erickson es el padre de la hipnosis ericksoniana, una disciplina que ha sido capaz de obtener más rendimiento del cerebro humano y de las capacidades subconscientes de las personas que ninguna otra antes. Y no se trata de teorías esotéricas. Todo lo contrario. La hipnosis ericksoniana es utilizada por deportistas de elite para lograr niveles de rendimiento insospechados, como terapia para lograr curas que parecían imposibles y por directivos capaces de enumerar los éxitos concretos alcanzados gracias ella. Además, de entre los discípulos de Erickson salieron los creadores de algunas de las corrientes terapéuticas más famosas hoy en día tales como la programación neurolingüística o la Gestalt. En el libro encontrarás varios ejemplos de cuentos e historias que Erickson utilizaba para lograr la curación de sus pacientes y la explicación de cómo funcionan las mismas. Es un material que vale su peso en oro y por el que yo doy gracias de haber nacido cuando ya existe. Las lecciones prácticas que puedes sacar de él son impagables. Si te pica el gusanillo y quieres aprender más sobre hipnosis ericksoniana, el mejor lugar para hacerlo es en alguno de los institutos Erickson repartidos por el mundo. En España, sin duda, el mejor es el Instituto Erickson de Madrid: www.institutoericksonmadrid.com

Tratado de hipnosis clínica (Michael D. Yapko). Uno de los tratados teóricos más completos sobre hipnosis. Muy interesante.

La semana laboral de 4 horas (Timothy Ferriss). Un muy recomendable libro sobre una forma distinta de hacer las cosas para lograr lo que cualquiera diría que es imposible antes de intentarlo. Es muy fácil sacar lecciones de él sobre cómo conseguir aquello que te propongas con sólo pararte a pensar cómo lograrlo más eficazmente y ponerte a ello

AGRADECIMIENTOS

Muchas gracias a todos los que me habéis ayudado a hacer de esta idea una realidad. A todos los que me habéis aportado vuestra inteligencia y vuestras críticas al leer el libro. Sois muchos y muy buenos y me da miedo dejarme a alguno por el camino y, sobre todo, no quisiera violar la confidencialidad que le debo a algunos de los nombres que deberían aparecer aquí.

No obstante, he de agradecer especialmente todo lo que aprendí de Maite, la directora del Instituto Erickson de Madrid quien me abrió las puertas de su casa y me dio tantas herramientas tan útiles para mi camino, en tantos sentidos...

No tengo más remedio que darle sonoramente las gracias a Yago de Marta por todo su apoyo incondicional, por no dudar ni un segundo en dejar que su nombre apareciera junto al mío, por responder por mí en tantas ocasiones y por ser una de las primeras personas que me abrió todas las puertas de las que él tenía llave, ayudándome así a creer más en mis propias creencias al recibir retroalimentación de la «realidad».

Un millón de gracias a Angie y Leti, las ilustradoras, quienes me acompañaron durante todo el largo proceso de toma de imágenes y estudio de las mismas para que los juegos de magia fueran entendidos fácilmente y quienes luego transformaron todo sabiamente en ilustraciones. De la sierra a la ciudad, han sido muchas horas, esfuerzo y profesionalidad dedicados por su parte, siempre con una sonrisa en los labios. Con total sinceridad, sin ellas, este proyecto sencillamente no habría sido posible.

Y gracias, muchas gracias a Sira, que con su entusiasmo por lo que yo iba escribiendo me ayudó a no dudar ni un segundo de mí mismo, a ser capaz de llegar con este proyecto hasta el final y saber que podría prestarle servicio a las personas inteligentes. Porque el suyo no es un entusiasmo fácil de conseguir y sólo le emociona la inteligencia que es, por otra, parte, la madre de todo lo bueno que hay o puede llegar a haber en una persona. Gracias, hay muchas cosas que nunca olvidaré.