Juegos de rol en el universo de Star Wars™ antes de Luke y Leia.

La Rebelión tuvo que comenzar en alguna parte, y se necesitó gente de coraje y habilidad excepcionales para avivar las llamas que eventualmente conducirían a la Alianza Rebelde. Muchas personas se unieron para oponerse al recién formado Imperio en cada oportunidad; ¿de qué otra manera sería posible que el Imperio no simplemente barriera la galaxia y ganara sin pelear?

La chispa antes de la llama

Sean Patrick Fannon

Esta historia publicada en una revista de juegos de rol no autorizada, es de dudosa canonicidad en la continuidad de Leyendas.

Título original: The Spark Before the Flame

Autor: Sean Patrick Fannon

Arte de portada: Matt Wilson y Richard E. Edmond

Publicado originalmente en Shadis 18.5

Publicación del original: 1995

Los hechos de esta historia no parecen encajar bien con la continuidad conocida de Leyendas, y mucho menos con la del nuevo Canon. La fuente, la revista Shadis es una fuente no autorizada. Sin embargo, se considera lo bastante notable como para que los eventos sean mencionados, por ejemplo, en la página de Mon Mothma en la wookieepedia, aunque sea entre etiquetas que advierten de la fuente sin licencia.

Era del Alzamiento del Imperio 19 años antes de la batalla de Yavin

Traducción: Pepinillo, y Bodo-Baas

Revisión: Bodo-Baas

Maquetación: Bodo-Baas

Versión 1.0

17.11.22

Base LSW v2.22

Declaración

Todo el trabajo de traducción, revisión y maquetación de este relato ha sido realizado por admiradores de Star Wars y con el único objetivo de compartirlo con otros hispanohablantes.

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¡Que la Fuerza te acompañe!

El grupo de libros Star Wars

El casco resonó con un seco «wamp-wamp» proveniente del fuego láser venido desde abajo. Los agentes y tropas de la COMPNOR no se daban por vencidos tan fácilmente, y aunque la estructura del Blackjack podía soportarlo, a Jax no le gustaba la idea de tener que explicar las marcas de quemaduras en su próximo puerto de escala. Viró fuertemente para salirse del objetivo y luego envío la nave por un vector que los sacaría rápidamente de la atmósfera. Triilia chillo nerviosa desde el asiento del copiloto, preguntando por el tablero de navegación.

—¿Alguna idea de a dónde debiera programarlo, Jax?

—No me preguntes a mí. Parece que nuestro «cliente» debería ser el que nos diga eso. —Inclinó la cabeza para atrás hacia la sección de pasajeros, donde un grupo bastante heterogéneo se había reunido y se observaba cautelosamente el uno al otro.

Por un conjunto de circunstancias que Jax estaba seguro que nunca entendería completamente, había logrado llevar a tres agentes de la policía local (uno de los cuales parecía ser un Jedi, o al menos alguien con poderes mágicos y un sable de luz), un semi-famoso reportero galáctico y su hijo, un androide, un cadete naval, y un cazador de recompensas totalmente armado y blindado. Ah, por supuesto, también estaba «Ratón» Temple, su «cliente».

Triilia llamó de nuevo a la bodega de pasajeros.

—¿Qué te parece, Ratón? ¿A dónde vamos?

El pequeño y nervioso estafador se dirigió hacia la puerta de la cabina y miró tímidamente a Jax antes de responder en voz baja.

—Oh, je je. Um, bueno, en cuanto a eso…

Jax estaba perdiendo rápidamente la poca paciencia que tenía.

—¡Dilo ya, Ratón! ¡Tengo que encontrar la manera de salir del puerto de suministro de la República con tropas y agentes del Departamento de Seguridad listos para matarme, tengo una bodega llena de gente que pudieran haberse arrancado por sus propios medios de aquí, y aun ni siquiera tengo el avance que me prometiste por esto! ¿Qué demonios está pasando?

—No hay necesidad de ser tan… brusco, Jax. Hemos sido amigos mucho tiempo para eso ahora, ¿no?

—¡Yo no soy tu amigo! Nunca he sido tu amigo, y si no me dices qué está pasando aquí en este momento, vas a desear nunca haber…

La alarmada voz de Trillia interrumpió la amenaza del capitán del carguero.

—¡Jax, tenemos muy graves problemas! ¡Dos corbetas están en vectores de intersección hacia nuestra posición!

Jax agarró al hombre pequeño y lo golpeó duramente contra el mamparo.

—¡¿¡Qué está pasando AQUÍ!?! ¿Quién es ese misterioso pasajero que nunca recogí y a colocado mi nave en la lista de los más buscados?

Ratón luchaba por recuperar la compostura y no pudo. Se estremeció violentamente cuando el sudor recorrió su frente y mejillas.

—¡M-M-Mon Mothma! ¡La senadora Mon Mothma! Es buscada por traición al emperador Palpatine, y se supone que yo debía ayudarla a llegar al borde exterior.

Jax dejó caer a Ratón en la cubierta y sacudió la cabeza.

—¿Emperador? Sabía que Palpatine fue elegido canciller, ¿pero emperador? ¿Qué estás…?

En ese momento, el Blackjack se sacudió violentamente como si una nave clase capital les hubiera abierto un agujero por detrás. Las corbetas le habían atrapado y disparaban sin preguntar. Jax saltó a la silla del piloto y comenzó maniobras evasivas.

—La Madriguera de la Serpiente, Trill. Vamos a La Madriguera de la Serpiente. Después de eso, no sé. Pero yo soy de Chandrila, y si Mon Mothma está en problemas, Jax Keyn la sacará de esta…

Te guste o no

Los roles

El contacto: será una persona amiga de Mon Mothma y su causa (que se opone al Nuevo Orden). Este individuo será quien se supone que arreglará su paso a los territorios del Borde Exterior y facilitará su escape de los agentes de la ISB.

El organizador: Este es el operador «marginal» que fue contratado por el Contacto para organizar un transporte. Debería ser astuto y estafador, pero en última instancia, él no debe tener amor por el Imperio y quedar atrapado en la lucha.[1]

El piloto: Este personaje es a quien «Ratón» contactó para un «trabajo» especial. Ha tenido muchos problemas con los operativos de COMPNOR, aunque todavía no ha oído hablar de la declaración del Imperio de Palpatine. El piloto tiene que ser de Chandrila, lo que le da una motivación más fuerte para ayudar.[2]

El Cadete pícaro: Idealmente, este es un joven piloto recién graduado de la Academia de la República. Su interés romántico trabaja para Mon Mothma como parte de su personal. Alternativamente, este podría ser algún otro operativo militar o de inteligencia que tenga la información adicional que necesitarán los héroes.

Parte uno

Esta será la parte más complicada de dirigir, porque el DJ necesitará coreografiar a cada uno de los PJs en la situación para que todos se reúnan en el momento adecuado. Si se hace bien, se unirán de tal manera que tendrán un enemigo común y eventualmente se unirán como amigos y camaradas de armas.

Mon Mothma, la incendiaria senadora de Chandrila que se ha opuesto a Palpatine en todo momento, se enteró de que el autodenominado Emperador la ha calificado de traidora. Bail Organa, otro senador influyente que simpatizaba en secreto con su causa, hizo los arreglos para transportarla a una estación espacial militar, donde se uniría a una nave del Servicio Explorador que la dejaría en el puerto estelar principal del planeta del Borde Interior, Renor. Desde Renor, Mon Mothma se pondría en contacto con el Contacto, que organizaría el transporte al Borde Exterior.

El Contacto ha estado en contacto con «Ratón» quien, a su vez, se ha comunicado con Jax. Se ha establecido la fecha, la hora y el lugar. Jax debe llevar su nave al Depósito de Suministros Puerto 27, que se encuentra en las afueras de la ciudad, donde se reunirían con Mon Mothma y su séquito, incluido el Contacto, y despegarían. Por supuesto, «Ratón» logró evitar decirle a Jax cuál era la naturaleza de esta «carga especial» y cuán peligrosa sería la misión…

Desafortunadamente, aunque Mon Mothma y su séquito logran eludir a los agentes del ISB, los agentes de otra facción pueden descubrir el plan (han estado observando en secreto todos los movimientos de Mothma desde la elección de Palpatine). La interceptan en la base estelar y la transportan a ella y a su séquito hacia lugares desconocidos.

El Cadete pícaro estaba visitando a su amante cuando esto ocurrió; el Cadete pícaro apenas logró escapar, pero no así su interés amoroso, ni Mon Mothma. Saben que Mon Mothma se dirigía a Renor para reunirse con el Contacto (y conocen el nombre del Contacto), por lo que parecía su única opción lógica. Su carrera con este nuevo Imperio se arruinó, robaron una nave y se dirigieron a Renor.

Parte dos

El momento de la cita de Mon Mothma pasó hace mucho tiempo, el Contacto se dirige al lugar de la reunión, con la esperanza de ganar tiempo y averiguar qué sucedió. Desafortunadamente, han sido detectados por agentes de Vigilancia de ISB, y las tropas de ISB Enforcers y Comp-Force se han apresurado a recoger al Contacto (y a sus amigos).

El Contacto llega al Puerto 27 y se reúne con «Ratón». Por supuesto, los problemas crearán tensión mientras discuten sobre la situación («Ratón» no ha recibido todo su dinero, y probablemente sienten que se les debe incluso si el «paquete» no llega). Ahí es cuando aparece Jax (y la tripulación), lo que complica aún más el problema.

En este punto, todos los PJs deberían estar en escena de algún modo, excepto el Cadete pícaro, que llegará en un momento.

En algún momento dramático, quizás en el punto álgido de la discusión, los agentes de ISB y CompForce abrirán fuego. Se anima al DJ a decidir cuál es el mejor número para asustar a los PJs pero no derrotarlos fácilmente. Sin embargo, la próxima "ola" de agentes está en camino y tiene el lugar rodeado.

La elección obvia será subir a bordo de la nave de Jax y escapar. Sin embargo, mientras lo hacen, se detectarán naves imperiales (probablemente Z-95 Headhunters). Aquí es donde entra el Cadete pícaro, ayudando a Jax a volar y derrotar a las naves imperiales. Los héroes se salen con la suya y con la mayoría de ellos en apuros con el nuevo Imperio.

En este punto, la situación es tal que se anima al DJ a dejar que los jugadores decidan el mejor curso de acción. Deben, esencialmente, hacer dos cosas:

Averiguar quién se llevó a Mon Mothma y dónde.

Rescatarla (así como al interés amoroso del Cadete pícaro).

Una de las formas más obvias de hacer esto es «cortar» en los bancos de datos imperiales y buscar datos sobre su secuestro. Encontrar el lugar adecuado para ir y hacer preguntas es otra posibilidad.

En lugar de cubrir todos los métodos posibles, o trazar un curso lineal, esta aventura permanecerá abierta para que el DJ determine (o permita que los PJ determinen) adónde van y cómo averiguan lo que necesitan saber.

En última instancia, descubrirán que la exsenadora ha sido secuestrada por el senador Pel Talon, un hombre que se preparaba para convertirse en uno de los Grandes Moffs del Emperador. Ha mantenido su secuestro en secreto, con la esperanza de explotar esta situación en un futuro cercano una vez que todo el caos se haya calmado y esté seguro de quién está al mando.

Pel está reteniendo a Mon Mothma y su séquito en su retiro privado en el sector del Borde Medio. Tiene un Destructor clase Victoria y su tripulación a su disposición (el Capitán y él se conocen bien), así como su propia guardia personal.

La finca es, esencialmente, un antiguo castillo. Ha mantenido la tecnología al mínimo, especialmente en la mazmorra, donde se encuentra Mon Mothma. Esto obligará a los PJ a lidiar con cerraduras mecánicas arcaicas y demás.

Los héroes tendrán que irrumpir o colarse, encontrar y rescatar a los rehenes y escapar de nuevo, todo bajo la amenaza de un destructor estelar. Por supuesto, como sucedió durante el juego del autor, es posible que se abrieran paso hasta el destructor y luego lo sabotearan. Para agregar más drama (y desafío), el DJ podría agregar una banda de mercenarios capaces al servicio de Talon. Además, Talon puede tener un escudo de fuerza que rodea el complejo que los héroes tendrán que eludir.

Finalmente, el propio Pel no es un rival fácil. Ha iniciado el camino del Lado Oscuro de la Fuerza…

Notas

[1] En la parte de relato anterior este papel lo cumple «Ratón» Temple, para simplificar, de aquí en adelante reemplazaré su rol por el nombre. (N. del T.) <<

[2] De igual modo, este sería Jax Keyn. (N. del T.) <<