ESTÁS A PUNTO DE INICIAR UNA AVENTURA CON INDIANA JONES™ ¿EXISTE TODAVÍA EL PERDIDO OJO DE LOS HADOS?

¿Qué extraños poderes posee ese cristal? ¿Cuáles son esas fuerzas siniestras que no se detendrán ante nada para impedir que lo encontréis?

Éstas y otras preguntas quedarán respondidas cuando Indiana Jones™ y tú arriesguéis vuestras vidas en esta peligrosa búsqueda.

Tendrás que tomar muchas decisiones en el último momento. Solo tienes que seguir las instrucciones del pie de cada página.

Elige adecuadamente y los dos podréis convertiros en unos héroes.

Pero quedáis advertidos: Una decisión equivocada puede suponer vuestra perdición.

¡Buena suerte en la búsqueda del Ojo de los Hados!

¡Vais a necesitarla!

1

Frente a la costa griega. Agosto de 1937

—Bueno, Indiana, ¿qué es lo que has conseguido? —pregunta tu padre a Indiana.

—¡Nada menos que el hallazgo del siglo! —contesta Indy Jones sonriendo ampliamente, mientras se despoja de su escafandra.

El famoso arqueólogo acaba de saltar al bote de salvamento de tu padre. Ha estado explorando un bajel hundido, que tiene más de cinco mil años de antigüedad. Tu padre, conservador de un museo americano, espera llegar a demostrar que los restos encontrados forman parte de una embarcación que perteneció a Perseo, el legendario héroe griego.

—¡El escudo de Perseo! —anuncia Indy, mientras mantiene en alto un disco algo maltrecho forjado en oro puro. Marineros griegos y periodistas se agolpan en torno a la embarcación.

—¡Es el hallazgo del siglo, cierto! —asiente tu padre, calándose las gafas—. Y también es el misterio del siglo.

Todos podéis ver los fragmentos de un mensaje grabado en griego en el dorso del escudo. Indy te dice que eso es la clave para la localización de una de las maravillas del mundo antiguo: ¡El perdido Ojo de los Hados!

Pasa a la página 2.

2

Indy explica que, según una leyenda, los Hados eran tres Ancianas ciegas que vivieron en un tiempo en el Lejano Oriente. Las tres compartían el uso del Ojo mágico de cristal, fabricado por los dioses griegos. Mirando a través de él podían ver el destino de todos los seres y cosas del mundo.

—Por eso —concluye Indy— se dice que cualquiera que posea el Ojo tiene poder para ver el futuro... y para cambiarlo.

Un hombre de la tripulación, un marinero griego llamados Costas traduce el antiguo mensaje del escudo:

YO, PERSEO EL GRIEGO, (lee Costas) ROBÉ EL OJO DE LAS TRES MUJERES DE HOKK...

Aquí la línea queda rota y Costas pasa a leer la línea siguiente:

...DEVUELTA A LOS DIOSES

—Jones —dice tu padre—, ¿podrás seguir estas pistas? ¿Crees que podrás encontrar el Ojo de los Hados?

—Si existe aún —contesta Indy—. ¡Lo encontraré! Pero no dejes que se conozca esta historia. El poder del Ojo puede ser solo un mito, aunque yo no correría ningún riesgo. Si cayera en manos malvadas...

¡Por todos los santos! ¡La embarcación está llena de reporteros! ¡Y de pronto te acuerdas que hay una radio en la cabina! ¡La historia se difundirá!

Pasa a la página 3.

3

Cuando llegas corriendo a la cabina, es demasiado tarde. Los reporteros han transmitido la noticia por radio. Ahora todo el mundo conocerá las pistas grabadas en el escudo.

Indy está muy preocupado. Os lleva aparte a ti y a tu padre.

—Tenemos que darnos prisa —dice al tiempo que estudia el misterioso mensaje—. A mi modo de entender las letras HOKK pueden referirse a “Hokkaido”, que está situado al norte del Japón. Tal vez el Ojo esté escondido allí.

—Un momento —intervienes tú—. Si Perseo se lo devolvió a los dioses, quizás esté enterrado justamente aquí en Grecia. ¿No se considera que el Monte Olimpo era la morada de los dioses?

—Bien pensado, chico —responde Indy—. Vas a ser una gran ayuda —y volviéndose a tu padre, Indy añade—: Tienes un hijo muy despabilado.

Tu padre tiene que permanecer a bordo para supervisar la operación de salvamento. ¡Pero tú puedes irte con Indy!

La cuestión es esta: ¿Debéis tomar otra embarcación y zarpar hacia el Monte Olimpo? ¿O es preferible tomar un avión hacia el Japón?

Si decides que lo mejor es ir al Japón, pasa a la página 9.

Si prefieres navegar hacia el Monte Olimpo, pasa a la página 19.

4

Ojo-avizor, el gran sacerdote, toma de manos de Indy el escudo de Perseo y se inclina ante él. Todos los demás devotos se acercan y hacen lo mismo. ¡Luego todos hacen una reverencia ante vosotros!

—¡Buen trabajo, chico! —bisbisea Indy.

—¡El escudo! —dices tú, jadeante—. ¡Deben pensar que somos dioses o algo así!

Todos los presentes en la cueva empiezan a cantar al unísono. Ahora las palabras os resultan familiares.

—Están entonando las palabras de la inscripción del escudo— te dice Indy.

—Me pregunto si sabrán dónde está el Ojo de los Hados— dices.

Al hablar, señalas el escudo encogiéndote de hombros y parece que todos te han comprendido. Empiezan a cuchichear excitados. Luego inclinan la cabeza y sonríen.

El viejo sacerdote saca del altar un pergamino agrietado y oscurecido por el tiempo y os hace señas a Indy y a ti para que sigáis a toda la congregación por un pasadizo oculto en la pared.

—¿Cuándo aprendiste el lenguaje de las señas?

Tú te encoges de hombros.

Indy suelta una carcajada.

—Vamos —dice—. Sigámosles también por estas escaleras. ¡A lo mejor nos conducen al Ojo!

Pasa a la página 24.

5

Los caballos no pueden subir tras vosotros por la ladera rocosa. Indy y tú desaparecéis en la primera cueva a la que llegáis.

—¡Si desmontan y nos siguen, estamos perdidos! —exclama Indy—. ¡Deprisa!

Corriendo os adentráis cada vez más en la oscura cueva. La claridad va desapareciendo. Pasáis ante un túnel que se bifurca a la izquierda.

Muy pronto la cueva se estrecha y cada vez se cierran más sobre vosotros las paredes.

—No podemos seguir adelante —dices—. No hay espacio. Y casi no hay aire.

—También nos falta visibilidad —contesta Indy, entornando los ojos—. ¿Qué conviene que hagamos? ¿Volvemos atrás?

—Es posible que esta cueva tenga una salida por arriba —sugieres tú, indeciso—. Podemos avanzar un poco más y ver. Aunque allí atrás había un túnel. A lo mejor conduce al otro lado de la isla.

Si piensas que es más seguro volver, pasa a la página 110.

Si decides seguir adelante, pasa a la página 45.

6

De repente puedes respirar de nuevo. Hay una luz brillante. Estás penetrando con Indy en una caverna amplia y de superficie lisa. La luz procede de la antorcha que lleva una campesina vieja y corcovada, que camina delante de vosotros.

Por alguna razón, tú no te preguntas sobre este extraño giro de los acontecimientos.

—Intentaremos avanzar otro poco —dice la voz de Indy, arrancando ecos a la cueva.

La anciana desdentada os guía hasta una cámara espectacular. Las paredes son de plata y oro e incrustadas en ellas hay miles de baldosas esmaltadas de forma oval.

Cada baldosa está pintada de forma que parezca un ojo humano. Tú tienes la sensación de que te están observando desde todos los puntos imaginables.

Del techo cuelgan terciopelos negros. Apoyadas en una pared se ven dos arcas de mármol oblongas.

—No me gusta decirlo, pero estas arcas parecen ataúdes —murmura Indy.

De repente, la vieja empieza a llorar en un tono agudo y penetrante. Luego da unos sollozos entrecortados.

Indy y tú os miráis preocupados. ¿Qué le pasa a esta mujer?

Pasa a la página 66.

8

Os encontráis en un profundo abismo, rodeados de acantilados por todas partes. ¡No hay ni un punto donde apoyar los pies! ¡No hay salida!

—¿Qué pasa ahora? —preguntas fatigado.

Oyes un extraño zumbido en tu cabeza.

—Diría que es la hora de tomarnos un descanso —responde Indy—, pero si estoy viendo lo que creo ver, lo que tenemos que hacer es actuar rápidamente.

En mitad de la sima hay un enorme y viejo olivo, que crece al sol, entre las rocas. Pero no es un árbol corriente. Es de color amarillo dorado. ¡Y se mueve! Súbitamente adviertes qué es el extraño zumbido. ¡El vetusto árbol está absolutamente cubierto de enormes abejas amarillas!

—¡Odio las abejas! —gritas.

—¡Tranquilo! —advierte Indy—. ¡O nos atacarán!

Pero ya es demasiado tarde. ¡Un enjambre de millones de abejas se ha apartado del árbol y avanza directamente hacia vosotros!

Pasa a la página 56.

9

Indy y tú sois los únicos pasajeros de la avioneta fletada para el Japón. Para pasar el tiempo, tú te dedicas a imaginar las aventuras que os esperan.

De pronto Indy se levanta y corre a la ventanilla.

—Pasa algo raro —dice suspicaz—. Deberíamos estar volando en dirección este.

—¿Y qué? —murmuras tú aún medio soñando.

Indy frunce el entrecejo.

—¿Por qué lado nos da el sol? —pregunta.

—Por la ventanilla del lado derecho —respondes.

¡La ventanilla del lado derecho! Ahora comprendes lo que Indy está diciendo.

—¡Claro! —exclamas—. ¡Eso quiere decir que volamos hacia el sur!

—¡Exacto! —masculla Indy corriendo ya hacia la parte delantera del avión—. ¡Eh, usted, piloto! ¡Cambie la dirección de este cacharro!

El piloto japonés descorre uno de los paneles divisorios. ¡Está apuntándoos con una pistola!

—¡Agáchate, chico! —grita Indy al tiempo que saca su propia pistola. De repente el aire se llena con sonido de disparos. El piloto cierra el panel. ¡Habéis sido secuestrados!

¿Debéis intentar reducir al piloto y gobernar vosotros mismos el aparato? ¿O deberíais usar vuestros paracaídas para escapar?

Si decides lanzarte en paracaídas, pasa a la página 10.

Si decides desarmar al piloto, pasa a la página 31.

10

Escondidos detrás de un asiento, manipuláis vuestros paracaídas.

—No lo olvides —te cuchichea Indy—. En cuanto abramos la portezuela, salta. Luego cuentas hasta diez y tiras del cordón.

Pero el piloto ha visto lo que estáis haciendo. Y empieza a disparar de nuevo a través de la mampara. ¡Realmente intenta mataros!

Indy arranca el respaldo del asiento y lo mantiene delante de ambos, mientras corréis hacia la portezuela. Las balas desgarran la tapicería.

—Seguro que la noticia se propagó con rapidez —murmura Indy, mientras abre la portezuela—. Quisiera saber cuánta gente intentará evitar que lleguemos al Ojo. ¡Salta ahora!

Al lanzarte en caída libre, puedes ver abajo en la lejanía las azules aguas del Mar Egeo y la costa oeste de Creta.

Cuando has contado diez, tiras del cordón.

¡Nada ocurre! Sigues cayendo. ¡Tú paracaídas no ha funcionado!

Cierras los ojos y esperas el fin.

Pasa a la página 13.

12

Al principio Indy y tú resbaláis y os deslizáis por el pasadizo inclinado, agachando la cabeza para evitar las punzantes rocas. El estruendo de las aguas abajo es cada vez más fuerte. El pasadizo va tornándose cada vez más escarpado y más resbaladizo.

De pronto, parece que estuvieses resbalando por una rampa engrasada. Vas ganando velocidad.

—¡Túmbate de espaldas! —grita Indy que, con los pies por delante, se ve precipitado túnel abajo.

Debéis estar avanzando a cincuenta millas por hora.

—Es como la casa encantada —gritas tú con deleite.

—Celebro que te estés divirtiendo —replica Indy a voces.

Ambos vais a parar con un gran chapoteo de los pies al río subterráneo. Una fuerte corriente os arrastra rápidamente.

—¡No intentes ir contra ella! —te advierte Indy—. ¡Déjate llevar!

Ves pasar veloz, por encima de tu cabeza, el techo de la cueva, débilmente iluminado por los hongos luminosos. Cientos de estalactitas surgen ante tu vista, como multicolores adornos de un árbol navideño.

—¡Cuidado! —advierte Indy.

¡Delante de vosotros hay un muro de roca! El río discurre por debajo de ese muro. Si vosotros os zambullís también hasta abajo, no seréis capaces de volver arriba para respirar.

Pasa a la página 74.

13

Inesperadamente un fuerte brazo te agarra en el aire. Indy había esperado justamente lo preciso para alcanzarte antes de tirar de su cordón. Se produce una brusca sacudida cuando se abre su paracaídas. Tú abres los ojos.

Con un suave movimiento de vaivén, los dos descendéis hacia la playa arenosa y tocáis tierra en el rompiente de las olas.

—Gracias. Ha faltado poco —dices guardando el equilibrio sobre las olas.

—Sí, muy poco —asiente Indy despojándose del paracaídas—. Menos mal que el mío sí funcionó.

Sigues a Indy playa arriba. Cerca tendrá que haber una aldea de pescadores. Debéis conseguir informar a la policía sobre el piloto asesino.

—¡Cuidado, Indy! —gritas.

Una colérica banda de cretenses a caballo avanza directamente hacia vosotros.

—No he visto ningún letrero que diga: “Prohibido pasar” —comenta Indy—. Pero estas gentes primero usan el cuchillo y luego hacen las preguntas. Tenemos que escapar de aquí.

Sí, pero ¿por qué camino? Hay colinas en el extremo de la playa, colinas llenas de cuevas. Es una posibilidad... Y existe un islote a unos cien metros de la orilla. Es otra posibilidad.

Si decides correr hasta las cuevas, pasa a la página 5.

Si decides nadar hasta el islote, pasa a la página 22.

14

Abres lentamente los ojos. ¡Puedes ver! Te encuentras tendido en la cama de un hospital. De pie junto a ti está tu padre. Al otro lado de la habitación se encuentra Indiana Jones.

—Me alegra verte tan bien, chico —dice Indy—. Estábamos preocupados.

—Has estado en coma —te explica tu padre—. Perdiste el conocimiento por falta de oxígeno en la cueva. Jones te trasladó a este hospital de Atenas. Llevas aquí cuatro días.

¿Y sabes una cosa? Mientras tú estuviste inconsciente, Indy voló solo al Japón. Y encontró el Ojo de los Hados, una joya magnífica, el “hallazgo del siglo”.

Y te lo perdiste todo.

—¿Cuándo es la próxima aventura? —preguntas a Indy—. Todavía me quedan dos semanas antes de que lleguen mis vacaciones de verano.

FIN

15

El Minotauro inclina la cabeza y se precipita hacia ti. Pero Indy actúa rápidamente. Se lanza y te aparta, consiguiendo que el monstruo pase de largo.

Se estrella contra la pared.

Pero esto no lo detiene. Con gran agilidad, gira en redondo y embiste de nuevo. Esta vez contra Indy. ¡Indy será herido de muerte por esos puntiagudos cuernos!

Ahora te toca a ti actuar con rapidez.

Te precipitas de rodillas hacia las patas que se lanzan a la carga, solo un instante antes que alcancen a Indy.

La pesada bestia cae al suelo. Indy estrella el escudo de Perseo en la cabeza de la bestia.

¡No hace efecto alguno! El animal es invulnerable.

Sin tan siquiera exhalar un quejido de dolor, el Minotauro aferra la pierna de Indy y la retuerce violentamente. Indy es abatido al suelo.

Solo se te ocurre una cosa para intentar detenerle. Le muerdes la pata con todas tus fuerzas.

Aullando de dolor, se levanta con torpeza y empieza a manotear hacia ti como un boxeador. Mientras tú esquivas los golpes, Indy saca la pistola y dispara.

La bala rebota en el cuello del monstruo. ¿Es que no hay nada que pueda matarlo?

Pasa a la página 70.

17

Cuando es casi demasiado tarde comprendes lo que ha hecho Indy.

¡Te ha arrojado el Ojo! Lo atrapas con un movimiento automático. Al mismo tiempo Indy da un puntapié a la lámpara de petróleo y la destroza. Los tres quedáis sumidos en la oscuridad.

—¡Corre! —grita Indy—. ¡Corre a la escalerilla de cuerda!

Oyes el arma del nazi disparando en la oscuridad. Pero sigues las órdenes de Indy y corres, evitando la mortífera pistola, hacia la puerta abierta.

Estás casi al borde del acantilado, con Indy en tus talones.

—¡Nos está alcanzando! —dice Indy—. ¡Aprisa!

Tú desenrollas la escala de cuerda y la envías al fondo. Indy y tú descendéis mucho más deprisa de lo que habíais subido. Tú llevas apretado en la mano el Ojo de los Hados.

Un disparo desde arriba lanza un proyectil sibilante que pasa por encima de vuestras cabezas. Luego escuchas otro sonido.

¡Clic! ¡Clic!

El nazi se ha quedado sin munición. Tal vez consigáis escapar después de todo. Pero a ti se te ocurre mirar el Ojo.

—¡Indy, cuidado! —exclamas.

Estás viendo lo que está haciendo el nazi allí arriba. ¡Está cortando las cuerdas de la escala!

Pasa a la página 119.

18

Ha sido una mala decisión.

Indy tenía razón. Mientras tú sigues aferrado al saliente rocoso, oyes un gran fragor procedente del mismísimo centro de la montaña.

Más te valdrá estar habituado al agua. Vas a pasarte un largo tiempo en ella.

Sujetándote aún al saliente, te sientes arrastrado por toneladas de roca al enloquecedor remolino, y hasta una profunda tumba marina.

FIN

19

Hace un día claro y esplendoroso en el Mar Egeo. Hace muchos miles de años que el gran Perseo navegó por estas aguas ¡Y ahora, ahí estás tú viviendo una aventura con un héroe de los tiempos modernos!

—¡Mira! —exclamas señalando hacia la proa—. Ahí está el Monte Olimpo.

El antiguo hogar de los dioses se yergue mayestático al otro lado de la soleada costa.

—Creo que ya casi hemos llegado a puerto —dice Indy, sujetándose el sombrero contra el viento—. ¡Oye, Costas!

El marinero griego ha accedido a ser vuestro guía. Ahora se aproxima a Indy.

—Sí —dice—. Ese que hay delante es el puerto.

¡BUUM!

¡Los tres sois derribados en cubierta por la onda de una violenta explosión!

Se ha producido tanto humo que resulta difícil calcular los daños sufridos. Pero sin duda la embarcación está seriamente averiada.

Si el enemigo ha colocado allí una bomba, también puede haber dejado dos. En cualquier momento el barco entero puede volar por los aires.

¿Os convendría intentar llevarlo a puerto para repararlo, o deberíais abandonarlo? No hay mucho tiempo para tomar una decisión.

Si decides abandonarla nave, pasa a la página 58.

Si decides intentar salvar la embarcación, pasa a la página 35.

20

Los cánticos se tornan más sonoros, cuando la masa de siluetas cubiertas por sayones extienden las manos hacia la luz del sol.

—¡Debe ser algún dialecto antiguo! —grita Indy por encima del estrépito—. No puedo entender ni una sola palabra.

—Para mí es griego —bromeas a voces.

Pero has cometido un error. En el preciso momento que has gritado esas palabras, el cántico se ha detenido. Todo el mundo te ha oído.

Uno a uno, los pálidos rostros se van volviendo hacia ti.

Un hombre alto con barba avanza un paso hacia ti. Parece que es el gran sacerdote.

—“Bottas daklo”— masculla.

Todos han empezado a sacar unos cuchillos cortos, de afilada hoja. Después avanzan hacia ti.

—Esto no es una fiesta de bienvenida —advierte Indy—. Si echamos a correr, quizá tengamos suerte.

—Sí, pero si nos cogen —respondes tú—. Puede que lo mejor sea quedarnos y demostrarles que no queremos hacer daño.

¿Qué os conviene hacer?

Si decides correr, pasa a la página 27.

Si decides quedarte, pasa a la página 92.

21

—¿Q... qué es esto? —preguntas con voz trémula.

—No estoy seguro de querer averiguarlo —dice Indy—. Salgamos de aquí. Mira lo que encontré.

Indy ha descubierto una puerta tosca abierta en el muro. Cruzáis el umbral y pasáis a una estancia iluminada por una antorcha que yace en el sucio suelo. En el centro de la estancia hay un montón de tierra y un agujero profundo.

—Aquí acaba de estar alguien —dice Indy— y apuesto algo a que sé por qué.

¡Algo hay detrás de vosotros! Giras sobre tus talones para enfrentarte a la criatura más aterradora que jamás hayas visto.

Es un enorme toro negro de dos metros de altura con afilados y curvos cuernos. ¡Pero tiene cuerpo de hombre! Es el legendario monstruo del laberinto... ¡el Minotauro!

—¡No puedo creerlo! —bisbisea Indy.

Gruñendo y resoplando el enorme monstruo avanza pesadamente.

—No sé nada de los míticos minotauros —confiesa Indy—, pero en el lenguaje taurino esto quiere decir que estamos metidos en un lío.

Pasa a la página 15.

22

Nadas más de lo que imaginaste. Y cuando ya no eres capaz de seguir manteniéndote a flote, Indy te arrastra hasta el islote.

Este no parece sino una roca de unos siete metros de largo por tres de ancho.

En la orilla, los jinetes han renunciado a sus iniciales intenciones y se alejan. Tú te vuelves hacia Indy. Quieres saber si no será peligroso regresar a nado.

—Oye, mira —dice Indy señalando las límpidas aguas—. ¡Estamos sentados en la cumbre de una montaña submarina!

No cabe duda, puesto que podéis ver la rocosa ladera que desciende hasta perderse en la oscuridad.

Y en ese momento la mar se embravece. Como si se produjese una tormenta repentina, se levanta un gran oleaje que cubre el islote y os puede barrer fuera de él.

—¡Atención! —grita Indy—. ¡Un terremoto!

Todo el picacho se estremece violentamente. Las olas golpean tu cuerpo y tú luchas por mantenerte a flote. Temes que el mar te haga trizas.

—¡La montaña entera puede hundirse de pronto bajo nosotros! —grita Indy—. ¡Podemos hundirnos con la resaca! ¡Hay que nadar hasta la orilla!

Indy se zambulle en pleno oleaje y se encamina a Creta.

Si eres tan valiente como para seguirle, pasa a la página 88.

Si prefieres quedarte aferrado a la roca, pasa a la página 18.

23

En el momento en que vas a preguntarle a Indy qué conviene hacer, tu amigo se lleva un dedo a los labios.

—¡Escucha! —murmura—. Tenemos que averiguar todo cuanto podamos.

En la distancia, por encima de vosotros, oís murmullo de voces. ¿Quién está hablando? No puedes entender sus palabras.

Un momento después se oyen pisadas sigilosas y crujir de matorrales. Oyes una confusión de voces gritando. ¡Están persiguiendo a alguien!

Luego, el silencio.

—Pienso que Mishi no es un enemigo —dice Indy—. Se ha visto forzado a esto.

—¿Cómo lo sabes? —preguntas.

—Te lo diré luego —replica—. Primero tenemos que salir de aquí.

Si intentáis ascender, cabe la posibilidad de que alguno de los hombres enmascarados os esté esperando para mataros. Si empezáis a buscar otra salida, podéis perderos en esta excavación.

¿Qué hacer?

Si decides ascender, pasa a la página 62.

Si prefieres buscar, pasa a la página 96.

24

La escalera de piedra conduce a lo alto de la montaña. Salís a la resplandeciente luz del sol. Abajo se extiende la costa de Creta y las aguas de un azul pálido del Mar Egeo.

El sacerdote despliega el manuscrito. Sus ojos están entornados, todavía heridos por la fuerte luz solar. Pero Indy y tú veis enseguida lo que hay en el pergamino.

—Un dibujo del Ojo de los Hados —dice Indy—. ¡Y está firmado por Perseo!

Indy empieza a mirar alrededor en busca del Ojo. Pero los adoradores del sol parlotean y miran al cielo, protegiéndose los ojos con la mano.

De repente tú comprendes.

—Indy... hum... Indy —dices dándole unas palmadas en el hombro—. Siento desencantarte, pero... ¿recuerdas el mito? El Ojo fue hecho por los dioses. Puede ver los destinos de todos y cada uno de los seres del mundo. Y las tres mujeres estaban ciegas sin él.

—¿Y qué? —pregunta Indy.

—Pues que creo —replicas con un suspiro— que el Ojo existía y sigue existiendo.

Te proteges los ojos como los adoradores del sol y lentamente señalas.

El Ojo de los Hados es... ¡el sol!

FIN

26

Te entrega dos piedras y reptando retrocede lentamente.

—Cuando te diga “ya”, golpea el pedernal. Y luego corre, como si de ello dependiera tu vida, porque efectivamente depende ello.

Con manos trémulas, sostienes las dos piedras sobre la mecha de pólvora. No tendrás más que una oportunidad.

Una de las abejas revolotea junto a tu oreja. Pero tú no te atreves a moverte. Oyes a Indy que grita “¡ya!” y golpeas el pedernal.

¡La mecha se ha encendido!

Corriendo como un loco regresas al agujero en la roca y te zambulles de cabeza en el río subterráneo.

Algunas abejas han salido en tu persecución. Pero para las demás ya es demasiado tarde...

Mientras hundís la cabeza en el agua, Indy y tú oís una explosión y un estruendoso zumbido.

El árbol está en llamas. Las abejas quemadas caen a miles. Las demás huyen zumbando enfurecidas. Vuelan en desorden sobre los acantilados, fuera de la sima.

El árbol ardiente envía espirales de humo a lo alto del cielo azul. Indy te hace esperar casi una hora antes de decir que no le parece ya peligroso salir.

Y cuando salís os dais cuenta que las abejas pueden haberse ido, pero... ¡todavía seguís atrapados!

Pasa a la página 38.

27

De pronto señalas el resquicio del techo por don de penetra la luz del sol y gritas:

—¡Mirad!

Mientras los demoníacos adoradores del sol se vuelven bruscamente a ver lo que estás señalando, tú dices a Indy:

—Esta es nuestra señal de salida. ¡En marcha!

Los dos os alejáis con toda la rapidez que podéis hacia el túnel de la cueva. Tras vosotros, gritando coléricos, los hombres de hábito inician la persecución.

—¡Aquí! —dice Indy.

Se ha metido por un angosto pasadizo. ¡En el momento justo! Los seres fantasmagóricos con sus reverberantes cuchillos pasan de largo ante vosotros. Pronto desaparecen túnel abajo.

—Oigo correr agua —dices extrañado.

—Viene de allí —replica Indy cruzando la cueva.

Allí encontráis dos pequeños túneles, uno que sube y otro que baja.

—Debe haber un río subterráneo o un manantial al final de este túnel que desciende —opinas tú.

—Pero, si tomamos el que sube, puede que lleguemos a la cima de la isla —razona Indy—. Podríamos escapar.

El curso de agua puede conducir al puerto. Es una decisión difícil. ¡Pero oyes que vuelven los adoradores del sol! ¡Tenéis que tomar una decisión, ahora!

Si eliges el túnel ascendente, pasa a la página 55.

Si eliges el túnel descendente, pasa a la página 12.

28

Estáis rodeados por completo por los tipos enmascarados. Deben ser unos veinte, y todos mantienen rifles apuntándoos a Indy y a ti.

—Bienvenido, Jones —murmura una voz tranquila—. Bienvenido.

Un hombre alto y moreno de bigote fino da unos pasos al frente. No lleva máscara. Indy lo reconoce.

—¡Claude Belloq! —jadea tu amigo—. ¡Así que tú estás detrás de todo esto!

—Pues claro —responde Belloq suavemente—. ¿Acaso pensaste que con la muerte de mi hermano René habías acabado tus tribulaciones? Ni mucho menos. Como ves, te hemos estado esperando.

Uno de los malhechores quita la pistola y el látigo a Indy y los arroja lejos. Los demás se acercan.

—Sé que disfrutarás con nuestra hospitalidad —añade Belloq—. Soy un anfitrión bárbaramente bueno, ya lo sabes.

Indy está rodeado. No hay nada que él pueda hacer. Pero los otros deben pensar que tú, por ser tan solo un chico, no eres peligroso. Nadie te presta atención.

—Estoy empezando a sentir ciertas náuseas de tu encantadora familia —dice Indy.

Tú comprendes que Indy está ganando tiempo. ¿Acaso cuenta con que a ti se te ocurra algo?

¿O es que él tiene un plan?

Si decides esperar a que Indy actúe, pasa a la página 43.

Si decides actuar tú, pasa a la página 81.

29

Hendiendo las aguas, aproximándose directamente a ti, hay dos grandes aletas grises. ¡Vas a convertirte en alimento de los tiburones!

—¿Has dicho que es “el fin”? —pregunta Indy—. Pues no es más que el principio.

Para tu asombro, Indy se agarra desenfadadamente a una de las aletas. El delfín se vuelve y se encamina a la orilla, arrastrando con él a Indy.

¡Delfines! Te coges a una aleta y sigues el mismo camino que Indy.

—Creí que habías dicho “se acabó el jugar con los peces”— comentas riendo.

—No son peces. Los delfines son mamíferos.

En la playa os espera un grupo de búsqueda. Indy estrecha la mano a su amigo, el arqueólogo Basil Pappas. Pappas os explica por qué os buscaban.

—Después que os marchasteis, Costas se sumergió hasta el bajel naufragado y encontró el trozo de escudo que faltaba —dice—. Este es el resto del mensaje:

(Hokk)—AIDO. EN ELLO HE VISTO EL DESTINO DEL MUNDO. HORRORIZADO, HE REDUCIDO A POLVO EL OJO Y LO HE DISEMINADO POR EL MAR, Y (lo he devuelto a los dioses)

—Y resulta que a vosotros os encontramos jugando con un pez— concluye Basil Pappas.

Indy y tú rio podéis evitar el echaros a reír.

FIN

30

Para tu sorpresa, Indy salta al agua.

—¡Pero yo creí que teníamos que conservar la balsa! —exclamas.

—Y tenemos que conservarla. Vamos, salta y ayúdame a darle la vuelta.

Captas la idea. Una vez vuelta, la balsa cesa de arder. Luego Indy y tú os sujetáis a ella y la corriente os arrastra lejos de la isla incendiada.

Con unos cuantos movimientos enérgicos de vuestras piernas Indy y tú llegáis a la playa, un poco más al norte.

Más tarde os sentáis descorazonados junto a la hoguera que Indy ha encendido.

—Es terrible —murmuras—. Ni Ojo de los Hados, ni Mishikani, ni pistas, ni nada.

—Anímate, camarada —te contesta Indy con jovialidad, mientras revisa su cartuchera impermeable—. Vamos. Ahora ya estamos bastante secos. En marcha.

Pero tú no te pones en pie.

—No me seduce ir a casa con las manos vacías —confiesas—. No sé cómo te sientes tan feliz. Tu viejo amigo seguramente se ha abrasado en aquella isla.

—¿Y quién ha hablado de ir a casa? —dice Indy, que ya se interna en el bosque—. Tenemos una cita.

—¿Con quién? —preguntas tú poniéndote en pie de un salto, para ir tras él.

—¡Con Mishi! —te replica tu amigo—. ¡Vamos! ¡Aprisa!

Pasa a la página 73.

31

Silencio. ¿Qué sucede? ¿Hará algo Indy?

Tú atisbas por encima del asiento. Indy está de pie, apoyado en el panel delantero inmediato a la portezuela.

Indy golpea con los nudillos. El piloto abre y asoma su pistola. Con un solo movimiento de su mano, Indy lo desarma.

En unos segundos, Indy le ha arrastrado lejos del asiento, te ha pasado su pistola y se ha puesto ante los mandos.

—Mantenle vigilado —te dice Indy, hablándote por encima del hombro.

Tú apuntas con la pistola al piloto japonés. Él mira tranquilamente al frente, sin expresión en el rostro.

—No te preocupes —te dice Indy—. No va a intentar nada ahora. No tiene órdenes de matarnos.

—¿Cómo lo sabes? —preguntas, volviéndote a Indy por un momento.

—Porque nadie es tan malo como puede parecer —responde Indy.

¡Pero cuando te das la vuelta, el piloto abre la portezuela de la avioneta y se tira en paracaídas! Tú corres y contemplas impotente cómo el paracaídas se abre a poca altura de algún lugar de Turquía.

—¡Lo siento, Indy! —murmuras.

—No te preocupes, chico —contesta él—. Debí quitarle el paracaídas. Hay una ligera corriente. Cierra la portezuela.

Pasa a la página 86.

32

En aquel momento, los ataúdes se desmoronan convertidos en polvo, ante vuestros ojos. La vieja saca algo del bolsillo.

¡Es el Ojo de los Hados!

Disminuye la luz de la estancia. ¿Acaso se está apagando la antorcha? Miras a Indy. Indy sigue sosteniendo la antorcha bien encendida, pero tú apenas puedes verle.

Solo hay una respuesta.

¡Te estás quedando ciego!

El murmullo de voces continúa: “Bienvenidos, bienvenidos...”

La vieja tiende el Ojo a Indy. ¡Tú contemplas, horrorizado, cómo Indy se transforma en una anciana espantosa! Luego todo se oscurece.

Y entonces comprendes el terrible secreto: Indy se ha convertido en uno de los tres Hados ¡Y tú también!

Pasa a la página 14.

34

Cuando Indy y tú habéis conseguido reunir bastantes troncos de árboles para construir una balsa, ya ha oscurecido.

Muy silenciosamente, empezáis a remar sobre las aguas negras.

—Bien —murmura Indy—. Hemos tomado la corriente del Tsushima que nos llevará directamente a la isla.

Al pasar ante la isla de frondosos bosques veis unos resplandores trémulos entre la arboleda.

—¿Antorchas? —preguntas.

—Sí —contesta Indy, cogiéndose al pasar a la rama de un árbol para impulsarse hacia la orilla—. Y están reunidas en torno a algo.

Pronto puedes darte cuenta de lo que Indy quiere decir. Hay un pequeño ejército de hombres rodeando algo que parece un casquete de piedra.

Uno de los hombres mantiene en alto su antorcha, mientras otro empieza a mover la tapa del casquete.

—¿Alguna señal de Mishi? —pregunta Indy.

—No lo veo —cuchicheas tú.

¿Y si esas gentes se apoderan del Ojo? En ese caso nadie podrá detenerles. Todo lo que podéis hacer es confiar en que el Ojo no se encuentre en el casquete.

Pasa a la página 76.

35

Indy y tú apagáis el fuego y os dirigís a la orilla. Tan pronto echáis el ancla, Costas salta de la embarcación y corre a una caseta de madera situada en el muelle.

—¡Eh! —le gritas—. ¿A dónde vas?

Indy y tú corréis tras el marinero. Lo encontráis escondido en la oscura caseta. Está asustado. Sucede algo malo según os dice, y en el puerto hay generalmente mucho trajín, pero ahora no hay ni un alma. Y la explosión fue un mal augurio.

—Augurio o no, y sea quien sea el que ande tras el Ojo, yo no voy a asustarme —declara Indy—. Veamos, ¿vienes con nosotros o no?

—¿Y... y si los dioses se encolerizan? —tartamudea Costas.

—Esos dioses antiguos no existen —decís impacientes—. Solo fueron un mito.

—Perdona —replica Costas—, pero también Perseo y el Ojo de los Hados fueron solo un mito. Estamos en peligro, os lo digo yo.

—Y yo te digo que estamos perdiendo el tiempo —le ataja Indy abriendo la puerta.

¡Blam! ¡Zing!

¡Blam! ¡Zing!

¡Os están disparando!

Pasa a la página 93.

36

De pronto Indy hace virar la maltrecha y pequeña embarcación hasta una ensenada escondida. Os agazapáis tras unos laureles y esperáis.

Al caer la noche, las negras embarcaciones bordean la costa buscándoos. Pero debido a la oscuridad pronto se desaniman y se alejan.

—Necesitamos refugio —dice Indy—. Sígueme.

La luna llena ha hecho su aparición. Vosotros echáis a andar tierra adentro. Desde un altozano veis bajo vosotros una aldea iluminada por la luna.

—¿Dónde está la gente? —preguntas.

—Parece una aldea turca abandonada —contesta Indy que resbala por la ladera rocosa.

Lejos a la derecha se yergue una mezquita semiderruida. A la izquierda varias viviendas pequeñas, estucadas. Sus entradas, a la luz pálida de la luna, semejan bocas abiertas.

—Una ciudad fantasma —dices—. Es escalofriante.

—Hace miles de años —explica Indy—, los griegos de esta región adoraban a Artemisa, la diosa de la luna. Los turcos construyeron su mezquita en suelo sagrado.

—Yo... volvamos a la embarcación —propones tú muy nervioso mientras Indy va a la aldea.

De repente una espesa nube cruza delante de la luna y os sume en la oscuridad. Está tan negro que no podéis ver nada en absoluto.

—¡Indy! —llamas.

No obtienes respuesta. Solo el crujir de algunas piedras. Luego un estrépito. Después, el silencio.

Pasa a la página 121.

37

Todo lo que puedes ver es agua blanca descendiendo.

Los monos están frenéticos. Toman el escudo de Perseo y saltando entre las piedras se encaminan al árbol que se eleva junto a la catarata.

Indy los sigue.

—¡Eh! —grita—. Hay algo esculpido en el acantilado de detrás de este árbol.

Apartando unas ramas húmedas, Indy y tú descubrís que los monos están a punto de chillar.

¡Esculpida en la sólida roca hay una copia perfecta del escudo de Perseo!

Ahora todos los monos señalan la catarata. Algunos pasan por debajo de ella y vuelven después.

Indy te mira.

—¿Qué importa un poco de agua? —pregunta antes de zambullirse en la catarata.

Tú le sigues. Hay una pequeña cueva oculta bajo la cascada de agua. Allí reina una claridad como de pleno día.

Chorreando agua, miráis despavoridos el deslumbrante artefacto adherido a la pared de la cueva. Es un óvalo gigantesco de esmeraldas con incrustaciones de rubíes que mira fijamente hacia vosotros.

¡El Ojo de los Hados!

Pasa a la página 68.

38

—Estos acantilados son demasiado escarpados para trepar por ellos —te lamentas a Indy—. Ya podíamos haber dejado que las abejas nos matasen a aguijonazos. Por otra parte todavía me zumban los oídos.

—No tenemos que trepar a ninguna parte —exclamas tú, mirando hacia arriba—. ¡Y ese zumbido no está en tus oídos!

Un helicóptero está bajando hacia la sima con gran estruendo. El aparato se posa en tierra junto al árbol carbonizado.

El humo ha alertado a las autoridades. Y con ellas llega tu padre.

—¡Uf! —murmura tu padre tras oír vuestro relato—. ¡Tenéis suerte de seguir con vida! Esta búsqueda del Ojo de los Hados es sencillamente demasiado peligrosa.

39

—¡Alégrate, papá! ¿Qué crees que han estado guardando las abejas durante todos estos siglos?

—¿Habéis encontrado el Ojo? —pregunta tu padre.

Indy mueve la cabeza de un lado para otro con desánimo. Mira el ennegrecido tronco de árbol.

—Lo siento, chico —dice—, pero me temo que lo hemos perdido otra vez y ahora para siempre.

El cristal se ha fundido con el intenso calor.

Pero... el museo de tu padre puede reclamar el escudo de Perseo.

Y será divertido contar a tus amigos, de vuelta en los Estados Unidos, cómo tu aventura con Indiana Jones estuvo a punto de conducir vuestras vidas a un terrible...

FIN

40

¡En la pared de detrás de la cortina a la centelleante luz de una vela penden no solo uno, sino tres Ojos!

Al fijar la mirada en ellos, Indy y tú comprendéis que cada uno tiene su poder especial.

Reverberante y trémulo a la mortecina luz, el primero revela todo lo que está sucediendo en el mundo en el momento presente.

El segundo revela la historia completa del mundo.

El tercero revela el futuro.

Las cosas que ves en ellos son tan terribles que apartas la vista con un estremecimiento.

La voz suave de Mishi, rompe el abrumador silencio de la tumba.

—Oye, hombre sabio, Indiana Jones. Yo te pregunto ahora: ¿Qué haría la raza humana con tanto poder?

Indy tarda un largo rato en responder. Y cuando lo hace es en un tono de pesimismo que tú nunca le has oído.

—Destruirse —replica llanamente.

Sin previa advertencia, Indiana saca su pistola. Luchando contra sus instintos de arqueólogo, Indy hace dos disparos.

El estruendo arranca eco a las paredes.

¿Qué has hecho, Indy?

Pasa a la página 104

41

Es Orlock. Está en un repecho de piedra sobre azufre hirviente, sosteniendo una caja de oro en forma de párpado.

Indy levanta la vista con tranquilidad.

—¿Por dónde debo empezar? —pregunta Orlock—. ¿Diremos que ha estado vendiendo información estratégica vital a diversas naciones por elevadas sumas de dinero?

Indy tiene en su mano cheques de bancos de Alemania, Japón, Rusia y otros muchos países.

—Puedes hacer algo mejor que eso —ríe Orlock—. ¿Cómo supones que conseguía yo esa información tan secreta? ¿Y por qué esas naciones deseaban comprármela? ¡Vamos, Jones, responde!

—¡No te preocupes, chico! —te susurra Indy—. Es un lunático absoluto. Saldremos de esto —y en voz alta añade—: No lo sé, doctor Orlock. Dígamelo.

Y Orlock obedece de buen grado. Se siente orgulloso de sus delitos. Os dice que está utilizando el Ojo de los Hados para enterarse de los planes militares secretos de cada nación de la tierra. Y luego los vende a los mejores postores. Muy pronto todos los países estarán bajo control.

¿Cómo podréis detenerle? ¡Es demasiado poderoso!

Pero Indy frunce el ceño mirando el estuche.

—Hay una parte de la leyenda que olvidé, pero no acabo de...

—¡Hay más todavía, idiotas insignificantes! —grita Kroton Orlock.

Pasa a la página 114.

42

Llegas a la conclusión de que la embarcación es el lugar más seguro.

A la luz de la luna consigues encontrar la oculta ensenada. Pero a bordo de la embarcación todo es oscuridad.

Indy no responde cuando le llamas.

¿Te habrás equivocado?

Se oye un crujido en el muelle justamente detrás de ti. Parecen pasos.

Antes de que puedas volverte, cae sobre ti un pesado saco de lona que te atan alrededor con una cuerda. Unos fuertes brazos te transportan hasta la bodega. Oyes voces ásperas en la cubierta.

Pronto el barco toma rumbo al mar. Escuchas los sonidos que se producen en torno a ti. Primero un ruido como el de una perforadora. ¿Qué será? Luego se para el motor. Se aproxima una lancha. Después la lancha se aleja, y silencio.

¿Te habrán dejado a la deriva? No. Es algo peor que eso. El agua marina te está subiendo por encima de los tobillos, las rodillas...

¡Han perforado un agujero en el casco! La embarcación se está hundiendo...

La última cosa que te preguntas es: ¿Te encontrará Indy antes de que llegue él...

FIN?

43

Estás seguro que a Indy se le ocurrirá una salida.

Pero te sientes verdaderamente preocupado cuando Belloq ordena a sus hombres que os tapen los ojos y os aten las manos a las espaldas.

—Eres un idiota, Jones —se mofa Belloq—. ¿No se te ha ocurrido pensar que hay quien pagaría millones por el Ojo de los Hados?

—Entonces, ¿lo tienes tú? —pregunta Indy intentando ganar tiempo.

—Pues claro. Lástima, porque no llegarás a verlo nunca —dice Belloq—. De hecho, ni tú ni tu joven amigo volveréis a ver nada... nunca más.

—¿Qué has hecho con Mishikani? —preguntas tú deseoso también de ganar tiempo.

—El imbécil quiso enfrentarse a mis hombres en la excavación. Así que lo traje aquí. Lamento profundamente que muriese poco después. ¿Os gustaría saber cómo?

El corazón te late aceleradamente. Tal vez deberías haber hecho algo mientras tuviste la oportunidad. Las cosas no tienen buen cariz.

—Os mostraré cómo... —prosigue Belloq—. Preparados, amigos. Listos... apunten...

FIN

45

Seguís avanzando por la angosta cueva y al cabo de unos minutos el pasadizo se ensancha. Parece que al frente hay algo más de claridad.

—No tan deprisa —bisbisea Indy—. Oigo voces.

Ahora tú las oyes también. Según os vais aproximando parece que se trate de cientos de personas entonando un cántico.

—Es una lengua que no he oído nunca —dice Indy deslizándose lentamente en torno a una curva de la cueva.

Ante vosotros aparece una gran sala llena de gentes de extraño aspecto. ¿Cómo puede existir semejante lugar en una cueva de la moderna Creta de hoy?

Por los cuatro costados se elevan paredes de unos treinta metros. Cincelado en la roca, se destaca un enorme sol que expande sus rayos en todas las direcciones.

La gente que entona los cánticos va ataviada con largos sayones. Sus rostros están muy pálidos. Se inclinan reverentes ante un gran altar de piedra. En lo alto, un resquicio en la roca da paso a un rayo de sol que ilumina el lugar.

Hay algo de fantasmagórico en esos cánticos sonoros y monótonos.

—Adoradores del sol. ¡En esta época! —exclama Indy—. Me pregunto cuánto tiempo llevarán aquí.

Pasa a la página 20.

46

De los árboles se dejan caer numerosas criaturas que parecen hombres pequeños con pelambre blanco.

—¿Pero qué...? —empiezas a decir, al tiempo que esos seres se quedan mirándoos fijamente.

Parecen una expedición humana de cacería, en miniatura.

—Es alguna especie desconocida de mono gigante de las nieves —te dice Indy a media voz—. No me extraña que esta región esté deshabitada. No me gustan mucho estas criaturas. Mi última experiencia con un mono no fue divertida, créeme. Son muy inteligentes. Y estos parecen peligrosos.

Los simios se aproximan. Tienen la mirada agresiva. Sus colmillos salientes brillan a la mortecina luz del sol. Todos articulan gruñidos guturales.

—Tiene que haber un centenar de ellos —observa Indy sombríamente.

Se van aproximando más a vosotros por la derecha, por la izquierda, por delante, por detrás.

¿Será así como acabaréis Indy y tú vuestra aventura? ¿Vais a ser convertidos en pedazos y devorados por estos monos hambrientos?

Pasa a la página 78.

47

—¡Vamos! —grita Indy, precipitándose hacia el umbral.

Tú le sigues zigzagueando con rapidez.

¡BLAM! ¡Cr-r-runch!

Las balas se hunden en los tablones a vuestros pies y pasan zumbando sobre vuestras cabezas.

—¡Mantente agachado! —te ordena Indy que sigue corriendo inclinado cerca del muelle.

Dispara su pistola a ciegas en dirección a los emboscados.

Da resultado. Los atacantes interrumpen sus disparos el tiempo suficiente para que Indy y tú alcancéis la seguridad de la embarcación y os hagáis a la mar.

Entre Indy y tú procuráis reparar los desperfectos y bombear el agua.

—Costas se ha quedado en tierra —comentas con Indy.

—Nos arreglaremos sin guía —dice él jovial.

Pero vuestras preocupaciones no han terminado. Surcando las aguas hay dos grandes cruceros negros. ¡Y más disparos! Mientras os dirigís a todo vapor al mar abierto, dices a Indy:

—¿Suelen los arqueólogos ser siempre tan violentos?

—Persistentes sí —replica Indy maniobrando el timón—. Violentos no. Debemos estar enfrentándonos con algún gobierno extranjero, o con delincuentes privados. En cualquier caso, son unos asesinos.

Los cruceros negros se están aproximando a vosotros cuando avistáis las costas de Tracia ¡Os van a dar alcance, como no ideéis algo inmediatamente!

Pasa a la página 36.

48

Indy y tú llegáis a las ruinas del templo de Delfos muy entrada la noche. La escena resulta fantasmagórica. Bajo una luz plateada se recortan las grandes e incompletas columnas. En la distancia, la cadena montañosa Pindus se extiende plácidamente en el horizonte.

Puedes imaginarte los espíritus de los antiguos griegos paseando a la luz de la luna. Las montañas semejan los dioses gigantes de la antigüedad.

—Este lugar es asombroso —dices a Indy.

¡Pero Indy ha desaparecido!

Estás completamente solo en el templo, en plena noche. Te esfuerzas por dominar el pánico.

—¡Pssst! Por aquí.

¡Es la voz de Indy! Está agazapado detrás de la base de una antigua columna.

—Me pareció oír algo —explica—. Puede que no estemos siendo lo bastante precavidos. Hay quién nos mataría por apoderarse del Ojo.

Pasados un par de minutos oís ruidos de cascos de caballo. En el primer momento te imaginas a los centauros de la mitología cabalgando entre las ruinas. Sabes que los centauros eran mitad hombre mitad caballo.

Pero entonces luces de antorcha iluminan las ruinas. Es una horda de bandidos búlgaros a caballo.

—Deben haber pasado inadvertidos por los cañones montañosos —cuchichea Indy—. Parece como si planearan adueñarse de los tesoros griegos. Si nos ven, nos matarán.

Pasa a la página 117.

49

Lentamente, aterrorizado, el fornido extranjero se arrastra sobre la zanja y saca una caja de plata. En la tapa, grabado de manera tosca, se ve el dibujo de un ojo humano.

—¡El Ojo de los Hados! —exclamas tú.

El hombre explica que fue enviado por un gobierno extranjero para localizar el Ojo. Para ahuyentar a los intrusos, se disfrazaba de Minotauro. Los cretenses que os atacaron eran en realidad agentes extranjeros. Cuando vosotros huisteis a la cueva, los agentes le ordenaron que os asesinase.

Pero había fracasado.

Indy y tú abrís la caja. El Ojo está bellamente tallado en algún tipo de sustancia cristalina.

No tiene poderes mágicos. Todo era un mito.

—Entonces ¿qué tiene de especial? —preguntas—. ¿Por qué hay gobiernos extranjeros que deseen matar por esa piedra?

—Sin duda hay una razón —contesta Indy—. ¿Cuánto dirías que mide esta piedra?

—Unos diez o doce centímetros de diámetro —calculas tú.

—Cosa que lo convierte —murmura Indy con lentitud— en el diamante más grande del mundo.

Más tarde, con el asesino ya entre rejas, Indy y tú volvéis a la embarcación con lo que es realmente “el hallazgo del siglo”.

FIN

50

Sigues la mirada de Costas hacia lo alto de la montaña.

—¡Mirad! —exclamas.

En una hendidura del peñasco está encajado el preciado Ojo, que refleja las oscuras nubes del cielo.

Miras a Costas. El marinero ha hundido su cara entre las manos.

De pronto estalla la tormenta. Es una tempestad terrible. Suenan los truenos cual un ininterrumpido tiroteo y su eco se propaga ladera abajo. El fuerte viento y la lluvia arrasadora os golpean con violencia.

—¡La maldición! —chilla Costas trémulo de miedo—. ¡Los dioses están encolerizados!

—¡Déjate de tonterías! —le espeta Indy, haciéndose oír por encima de un trueno—. Nada de dioses. No es más que una tormenta de verano.

—¡No! ¡No! —gimotea Costas dando tumbos montaña abajo—. ¡El Ojo no nos pertenece! ¡Moriremos!

En unos minutos ha desaparecido de vuestra vista.

—¡Es terrible! —le dices a Indy—. No podemos seguir sin un guía.

—¿Vas a permitir que una pequeñez como esta nos detenga? —te replica Indy.

Costas te ha puesto nervioso. Sus advertencias todavía resuenan en tus oídos.

¿Y si tiene razón? Si avanzáis mucho más tal vez no regreséis nunca.

Si decides echarte atrás y seguir a Costas montaña abajo, pasa a la página 120.

Si decides seguir adelante, pasa a la pág. 91.

51

¿Por dónde iniciar la búsqueda? ¿Habrá ido Indy a las casas de estuco o a la mezquita? Antes de que hayas tomado una decisión, ves ante ti, en el suelo, un punto negro. Parece un agujero.

Te acercas al agujero y miras dentro. Es muy profundo.

—¡Indy! —llamas.

Pero no obtienes respuesta.

Entonces, adviertes que hay una luz débil al fondo del agujero. ¿Se habrá caído Indy dentro? ¡Tal vez esté herido! Empiezas a arrastrarte hacia abajo y notas que el agujero está en declive. La luz te lleva dentro de un túnel que te conduce directamente debajo de la mezquita.

¡Has encontrado las viejas ruinas del templo de Artemisa! En el centro de una gran estancia subterránea hay una estatua de la diosa de la luna. Alrededor del cuello lleva un adorno en forma de media luna. Pero le han quitado una piedra o una joya.

¡Lo extraño es que en la pared haya una antorcha encendida!

¡Y tú estás solo en este lugar!

Pasa a la página 75.

52

—¡Déjalo que arda! —gritas, antes de sumergirte y nadar hacia la orilla.

Pedazos de ramas ardiendo caen alrededor de vosotros con un espeluznante siseo. Indy y tú buceáis a poca distancia de la superficie para protegeros del asediante fuego.

Cruzáis a nado la corriente del Tsushima hasta llegar a las arenas negruzcas de la orilla occidental de Hokkaido.

Sin aliento pero a salvo, volvéis la cabeza para contemplar el flameante infierno en que se ha convertido lo que fuera una isla.

—Creo que sé lo que había en ese casquete —dice Indy. Y sacude con tristeza la cabeza.

—¿Qué? —preguntas impaciente.

—Era Mishi —dice Indy—. Apostaría cualquier cosa.

53

—Pero ¿no trabajaba con esos tipos? —preguntas.

—No lo creo. Era un verdadero amigo para mí —contesta Indy en tono apagado—. Y para la ciencia de la arqueología. Él sabía que el poder del Ojo sería mortal en manos inadecuadas.

—Pero ¿cómo...? —empiezas a preguntar.

—¿Recuerdas el rumor que percibimos encima del lugar de la excavación? —pregunta a su vez Indy—. Creo que Mishi estaba intentando marcharse con el Ojo. Y más tarde, en la isla, debió estar esperando hasta después de oscurecer y entonces ascendió hasta el casquete. Cuando los otros lo abrieron, creo que él hizo explotar una bomba.

Pasa a la página 83.

54

En el cristal aparece una extraña visión. Puedes verte a ti mismo y a Indy en la montaña. Pero también ves la roca iluminada por una luz. ¡Cosa imposible porque no hay ninguna luz!

Mientras miras fascinado, el Ojo te muestra cómo la roca se hace pedazos, creando un deslizamiento de tierras. Y presencias vuestras propias muertes. Es como una película en la que Indy y tú quedáis sepultados bajo toneladas de roca.

—Asombroso —dice Indy—. Es como una película muda.

—¡Es nuestro destino! —exclamas anonadado.

Pero tus palabras quedan ahogadas por el fragor de un trueno. De las espesas nubes brota un rayo que se estrella en el peñasco, tal como predijo el Ojo.

Sabes que vuestro futuro es incierto.

Pasa a la página 77.

55

El pasadizo no tarda en hacerse tan abrupto que difícilmente podéis ascender por él. Además se ha hecho tan estrecho y tan falto de aire que apenas podéis respirar.

Al poco, el aire falta por completo.

Notas que tu cuerpo empieza a derrumbarse.

—Indy... —Apenas si puedes balbucir—. ¡No cre... o que... vaya a... conseguirlo!

Puedes oír la voz de Indy. Parece muy débil y muy lejana. Parece muy preocupado por ti, pero a ti ya no te importa. ¡Estás perdiendo la consciencia!

En alguna parte lejos de allí, Indy te está sacudiendo por los hombros, pero tú no puedes sentirlo.

Mientras todo se va sumiendo en la oscuridad y el silencio, tú cierras los ojos y pierdes el sentido.

Pasa a la página 6.

56

Mientras Indy y tú os estremecéis de terror, el enjambre se mueve en torno a la sima, dejando libre el árbol.

Y, adherido al tronco, resplandeciendo a la luz reflejada por el sol, hay un ojo ovalado hecho de cristal.

Además, en el tronco hay esculpida una palabra con caracteres griegos: PERSEO.

—Indy —dices—. Es...

—Chist —te corta él—. Nuestras vidas están en peligro. Tenemos que alejarnos de las abejas o estaremos perdidos para siempre.

Indy saca la húmeda pistola y le quita las balas. Las abre y las vacía una por una. La pólvora está todavía seca. Después de envolver en una hoja toda la pólvora obtenida, empieza a reptar muy lentamente hacia el árbol.

Las abejas se van acercando más. Tú sigues a Indy reptando con todo el sigilo que puedes hasta la base del tronco.

—¿Sabes cómo producir una chispa frotando con un pedernal? —te pregunta Indy.

—Creo que sí —respondes inseguro.

Ahora puedes oír a las abejas zumbando sobre tu cabeza. Te esfuerzas por ignorarlas.

Indy ha formado un reguero de pólvora que llega a un montoncillo de esa misma pólvora.

—Bien —bisbisea—. Ya lo tienes listo.

Pasa a la página 26.

57

Disparan sus rifles. Pero de pronto tienen demasiados objetivos.

¡Los gigantescos cangrejos se han abalanzado por la puerta abierta del recinto!

Belloq y sus secuaces tienen pánico. Se olvidan de todo y corren en todas direcciones disparando salvajemente. Aprovechando la confusión Indy y tú bajáis a la playa. Y subís al barco de Belloq.

—Buen trabajo, chico —te dice Indy, maniobrando con el timón para llevar la nave a mar abierta—. Van a estar ocupados durante un buen rato con esos cangrejos.

Tú acabas de hacer un descubrimiento. ¡En la popa, cubierto con una pesada lona, se encuentra el doctor Mishikani atado y amordazado!

Le libras de la mordaza.

—Esta vez os ayudará una radio —jadea el hombre—. ¡Hay una a bordo! ¡Avisad a las autoridades!

Mucho después, cuando todos estáis tranquilamente sentados en el hogar de Mishi, en Tokio, Indy hace una valoración de lo sucedido.

—¿Así que el piloto japonés era su hijo? —pregunta Indy.

—Sí —contesta Mishi—. Ahora regresa en tren desde Turquía, donde cayó con el paracaídas. Le envié para que les mantuviese alejados. Sabía que no superarían la trampa de Belloq.

—Y estaba usted en lo cierto, Mishi —admite Indy—. Caí en ella de plano. Usted intentó incluso advertirme en el lugar de la excavación.

Pasa a la página 97.

58

Indy y tú intentáis persuadirle, pero Costas no abandonará la embarcación. Permanece a bordo mientras vosotros nadáis hacia la orilla.

Estáis alcanzando el muelle cuando una segunda explosión desgarra el aire.

Miras atrás.

La nave ha quedado completamente destruida. No queda otra cosa sino llamas y humo en el agua.

¡Pobre Costas!

Ahora Indy está más resuelto que nunca a vencer a sus enemigos para conseguir el Ojo de los Hados.

—Vamos —dice colérico—. Iremos a ver a alguien que pueda ayudarnos.

A una media milla tierra adentro penetráis en los terrenos de una rica hacienda. Pertenece al doctor Kroton Orlock, historiador mundialmente famoso. Es un europeo oriental, de mediana edad, con el cabello negro como el ala de un cuervo.

—Así que usted es Indiana Jones —dice con su acento propio de los Balkanes—. Me he enterado de su búsqueda del Ojo. ¿Pide usted mi consejo? Esto es muy halagüeño.

Indy no menciona que han atentado contra vuestras vidas.

Te preguntas por qué. ¿Será que no confía en este Orlock?

Pasa a la página 103.

59

—Eso es magnífico, Mishi —exclama Indy—. Condúcenos, viejo amigo, condúcenos.

Algo más tarde os vais adentrando en los boscosos montes de Hokkaido, con sus cumbres cubiertas de nieve. Cuanto más os adentráis en los bosques, más agreste resulta el paisaje.

—La profesión de arqueólogo es maravillosa, pero un tanto extraña, ¿verdad, Indiana Jones? —pregunta Mishi, cuando os acercáis a un valle aislado—. Maravillosa porque siempre hay amigos deseosos de ayudar. Y extraña porque los enemigos lo son a muerte.

Su voz tiembla nuevamente. ¿Está intentando deciros algo?

Pero Indy parece que no se da cuenta.

Tú te abres paso entre una maraña de ramas de árbol.

—Sí —dice Indy como ausente—. Y, por fortuna tú eres un buen amigo, Mishi.

Tú estás empezando a tener tus dudas.

De manera un tanto imprevista, mientras atravesáis el espeso bosque desembocáis en un pequeño calvero. Hay una cuesta sobre una excavación.

¡Es una excavación arqueológica!

Mishi os conduce hasta una cepa de árbol. Allí se ven picos y palas.

El bosque está casi demasiado tranquilo.

Pasa a la página 94.

60

El doctor Orlock reaparece con las bebidas y se sienta.

Os explica que existe una leyenda que afirma que el Ojo de los Hados llegó en una ocasión a Constantinopla donde los sacerdotes lo fijaron en un icono. Al parecer el icono fue robado y transportado a Grecia en el siglo quince.

Pero si está en Meteora, será difícil encontrarlo. Los monjes tienen soluciones inteligentes para guardar los tesoros.

—Sin embargo —concluye Orlock con voz sin inflexiones— la mayor parte de las viejas edificaciones están ahora desiertas... Desearía ser lo bastante joven para ir con ustedes.

61

Cuanto más miras a los ojos astutos de Orlock menos confías en él.

Salís para Meteora después de comer. Tan pronto como los sirvientes de Orlock cierran las verjas tras vosotros, Indy te pregunta:

—Veamos, ¿qué es lo que tanto te preocupa, chico?

—Creo que o bien nos envía a perder el tiempo, o directamente a una trampa. Tendríamos que averiguar sus intenciones.

—Hay algo peculiar en este hombre —admite Indy—, pero creo que sabe de qué habla.

Si decides ir a Meteora, pasa a la página 63.

Si consigues convencer a Indy para que os quedéis y espiéis a Orlock, pasa a la página 109.

62

—Pero nunca podremos trepar por esa ladera. Es demasiado empinada —objetas tú.

Indy desenrolla el látigo que lleva al hombro.

—Esto es más largo de lo que parece —dice—. Quédate atrás.

Indy envía el látigo a modo de lazo. La primera vez no consigue nada. Lo intenta dos veces más hasta que finalmente queda enganchado.

—Lo conseguí —dice Indy sonriendo—. Átalo al tronco de aquel árbol.

En poco tiempo, ascendéis y llegáis a la cima. Los espesos bosques están en silencio.

De repente oís un suave gemido que llega de los arbustos de al borde del calvero. Indy corre a ver. Mishi yace entre la maleza. Ha recibido un ataque mortal.

—Perdóname, amigo —musita el moribundo—. Intenté advertirte. Me obligaron a qué os trajese hasta aquí para desembarazarse de vosotros. No se detienen ante nada, con tal de conseguir el Ojo de los Hados.

Mientras acaricia la cabeza del anciano, Indy pregunta:

—¿Quién, Mishi? ¿Quién te ha hecho esto?

Pasa a la página 116.

63

Está a punto de ponerse el sol cuando llegáis a los singulares paisajes de Meteora. Entre las grandes y húmedas grietas del terreno se elevan macizos montículos de granito negro. Forman picachos y torres naturales que se elevan docenas de metros hacia el cielo.

Encaramados encima de algunos de estos picachos, podéis ver los tejados y cornisas de los edificios monásticos. Parecen esculpidos en la misma roca.

Os encontráis al pie de uno de los más altos, cuando Indy dice:

—Este sería un lugar ideal para esconder un tesoro. Nadie podría nunca abrirse camino hasta allí arriba.

—¿Qué hacemos, entonces? —preguntas tú.

—¡Encontrar un camino, como es natural! —te contesta él con una mueca.

Y en ese momento, entre la neblina, surge un monje. Indy le pregunta si sabe cómo se llega al monasterio.

El otro no responde. ¿Tendrá voto de silencio?

Luego os dais cuenta que el hombre es sordo y mudo. Haciendo diversos signos con la mano, Indy y tú intentáis comunicaros con él. El hombre parece que intenta deciros que el monasterio lleva mucho tiempo deshabitado. Luego os conduce hasta una vieja y mal conservada escala de cuerda. Solo llega a la mitad de la roca. El resto de la escala ha debido pudrirse.

El monje desaparece en la niebla.

—Qué raro —murmura Indy—. Quizá bajó a dar un paseo en solitario.

Pasa a la página 87.

66

Indy le rodea los hombros con un brazo.

—¿Qué le pasa, abuela? —pregunta—. ¿No conoce el camino de salida?

Ella se aparta violentamente y cojeando va a detenerse entre dos ataúdes. Los señala mientras las lágrimas empiezan a rodar por su rostro.

¡De repente hay un fuerte impacto!

Detrás de vosotros ha resbalado una enorme puerta de piedra, cerrando la estancia. ¡Estáis atrapados!

—Tengo un terrible presentimiento... —dice Indy.

Tú caminas lentamente por la estancia y echas una mirada a los ataúdes de mármol. Dentro de cada uno está el cadáver de una mujer vieja. Son iguales a vuestra llorosa y vieja guía.

—Son ellos —dices casi para tus adentros—. ¡Los tres Hados!

Sin dar respuesta, Indy coge la antorcha y la pasa ante los ojos de la mujer. Ella no ve nada. ¡Tienes razón! La anciana está llorando por sus hermanas muertas.

Ella cesa en su llanto. Y entonces oís una voz suave:

—¡Bienvenidos a la Cripta de los Inmortales!

Pasa a la página 32.

67

La escala de cuerda descansa contra la perpendicular superficie de granito. Las viejas maderas de roble están ahora salpicadas de escarpias de hierro.

—Esto es bastante seguro —dice Indy levantando la vista—. Dentro de lo que cabe, claro.

Al principio tú trepas con precaución. La escalerilla está tan bien hecha que enseguida estás cerca de la cima de esta alta y pelada montaña.

La tierra se ve ya muy lejos de ti, cuando llegas al último peldaño de la escala. Pero aún tenéis que recorrer un largo trecho ascendente para llegar al monasterio.

—¡Eh! —llama Indy, haciendo trompetilla con las manos ante la boca—. ¡Hola! ¿Hay alguien ahí?

¡Un arañazo! ¡Un repiqueteo!

Por un momento, vislumbras un hábito oscuro flotando al viento. ¡Y algo cae, roca abajo, hacia vosotros!

Pasa a la página 108.

68

Sobre él hay grabado un mensaje. Indy lo traduce:

AQUÍ DESCANSA EL OJO

POR TODA LA ETERNIDAD,

SU PODER ES DEMASIADO GRANDE

PARA EL HOMBRE MORTAL.

PERSEO.

Después de leer Indy el mensaje se produce un prolongado silencio. No hay más sonidos que el murmullo del agua y el absurdo parloteo de los monos en el exterior.

—Bueno, lo hemos encontrado —acabas diciendo tú.

Sin pronunciar palabra, Indy sitúa el escudo bajo el Ojo y regresa a través de la cascada. Le sigues a la excavación donde él saca de una caja un cartucho de dinamita.

—Quédate aquí —dice Indy con firmeza.

De la dirección de la cascada llega una sonora explosión y el estruendo de toneladas de rocas que caen. Los monos se encaraman a los árboles.

Mucho más tarde, de regreso en el puerto, Indy habla al fin:

—¿Sabes, chico? Estabas equivocado. No hemos encontrado nada. El Ojo de los Hados no existe. ¿De acuerdo?

Empezáis a ascender por la pasarela de la embarcación que os trasladará a casa.

—De acuerdo —contestas.

F I N

69

El abad se levanta detrás de su escritorio para saludaros. Es un hombre de aspecto astuto con penetrantes ojos castaños. Mide más de un metro ochenta y, bajo su holgado hábito, se adivinan unos anchos hombros.

Indy se presenta a sí mismo.

—Damos la bienvenida a los estudiosos, doctor Jones —dice el abad en un inglés muy preciso—. Confío en que podamos serles de alguna utilidad. ¿Qué les gustaría ver?

Indy no menciona el Ojo de los Hados. En su lugar pide hacer una visita a los terrenos del monasterio.

Más tarde, mientras un novicio os acompaña por los alrededores del monasterio, Indy te pregunta en un susurro:

—¿Te has fijado? El nuevo abad tiene la constitución de un boxeador. Y actúa como un general.

¡Pensé que iba a dedicarnos un saludo marcial!

Indy hace que el novicio se detenga en el cementerio. Tú te fijas en una sepultura reciente cubierta de flores, y el novicio os explica que el abad anterior murió tan solo una semana antes. Indy parece que sospecha algo.

Esa noche, mientras Indy y tú estáis solos sentados en vuestra celda, tu amigo hace planes.

—Visitaremos el despacho del abad en el secreto de la noche —decide.

Pasa a la página 84.

70

Y, sin embargo, te preguntas por qué experimentó dolor cuando le mordiste.

Ahora el Minotauro tiene aferrado a Indy en una extraña postura. ¡Le está matando! A Indy se la ha caído la pistola. El látigo queda fuera de su alcance. ¡Indy está indefenso!

Tú empuñas la antorcha en llamas y la arrojas contra la cabeza de la bestia. Se produce una humareda ¡El animal está ardiendo!

Indy escapa de debajo de él y ambos miráis perplejos. El Minotauro rueda sobre sí mismo intentado sofocar las llamas y gritando como un ser humano.

Luego, sin cesar de gritar... ¡se despoja de su cabeza!

Se desploma en el sucio suelo, tosiendo, y veis que no es más que un hombre corriente.

71

—No quiero insistir —dice con fuerte acento extranjero.

Indy y tú os miráis asombrados.

—Parece que se rinde, ¿no? —dice Indy, recuperando su pistola—. Y ahora, ¿qué hay de todo este asunto?

Pasa a la página 49.

72

Procurando no chapotear ruidosamente nadáis hacia la isla. Cuanto más os acercáis más extraña os resulta. Tiene unos cuarenta metros de diámetro. No hay arena en la playa. Todo lo que podéis ver son masas de piedras grandes y planas. En medio de la isla hay un recinto de algún tipo vallado.

—¿Son imaginaciones mías —preguntas a Indy al salir del agua— o esas piedras se están moviendo?

—¡Claro que se están moviendo! —te replica él—. ¡Pero no son piedras!

¡La playa entera bulle con una masa de cangrejos de doce patas! Nunca podréis llegar al recinto con vida.

Indy echa a correr en zigzag entre los cangrejos gigantes. Pero los animales se mueven con rapidez. Sus poderosas pinzas le alcanzan las piernas.

¡Tú apenas si tienes tiempo de hacerte a un lado, de un salto, para eludir a uno de los extraños crustáceos que intenta cortarte por la mitad!

Pasa a la página 105.

73

¿De qué está hablando Indy?

Tú le sigues hasta la excavación. Indy desciende hasta el agujero oculto y el túnel. Se detiene en el exterior de la puerta de bronce de la tumba.

—¿Recuerdas lo que dijo Mishi? —te pregunta tu amigo—. Dijo: “Nos volveremos a encontrar en la tumba”.

Indy empuja la puerta de bronce. Sentado en mitad de la tumba está el doctor Isamu Mishikani, sorbiendo té a la luz de una vela.

—Sabía que intuirían la pista —dice Mishi tranquilamente—. Doy por supuesto que tus enemigos han quedado —¿cómo diría yo?— fuera de escena.

—Mishi, zorro taimando —bromea Indy—. ¿Qué colocó usted en el casquete?... ¿una bomba?

—Me ha enseñado muchos trucos a lo largo de los años —sonríe Mishi—. Pero, por el momento, permita que le enseñe una sorpresa.

El anciano japonés deja su taza de té y se levanta.

Tú miras alrededor de la tumba. Junto a una pared, hundidas en tierra, hay tres criptas. ¡En cada una de ellas está el esqueleto destrozado de un ser humano!

—Las tres mujeres —murmuras aproximándote—. ¡Los Tres Hados!

Pero la verdadera sorpresa surge cuando Mishi descorre una antigua cortina de lino que amarillea de vieja.

Pasa a la página 40.

74

—¿Y ahora qué? —preguntas intentando nadar contra-corriente.

—No tenemos elección —contesta Indy—. No podemos luchar con la corriente. ¡Respira hondo, sumérgete y reza!

Tú rezas porque el trayecto resulte corto y vuelvas al exterior.

Pero no será así.

Abres los ojos bajo el agua. Ante ti no tienes más que una extensión inmensa de aguas subterráneas. Pero por encima de ti, hay alguna luz. Das un tirón de la manga de Indy y señalas. Él asiente con la cabeza.

Emergéis en el último momento para tomar aliento. Estáis apoyándoos en un pequeño repecho. Tu cabeza toca el techo de la roca. El río brama a la altura de tu barbilla.

Pero ¿de dónde procede la luz?

—Ayúdame a apartar estas piedras —dice Indy.

Ambos os ponéis a trabajar arañando la pared. Pronto el agujero es lo bastante grande para que los dos os coléis por él.

¡Habéis conseguido salir al exterior!

—¡Nos hemos salvado por bien poco! —exclama Indy con alivio—. Por poco nos ahogamos.

—Quizá hubiera sido preferible —contestas tú agobiado.

Indy mira alrededor.

—¡No! —exclama con voz ronca.

Pasa a la página 8.

75

¡Alguien está oculto detrás de la estatua!

Precisamente mientras piensas “Ojalá estuviera Indy aquí”, de detrás de la estatua sale Indy.

—¡Vaya! Estás aquí —dice aliviado—. ¡Ya me estaba preocupando!

—¿Solo tú te preocupabas? —protestas—. ¿Qué te ha pasado?

—Muy sencillo. Creí que estabas detrás de mí, cuando la tierra se desmoronó y caí aquí. Estaba a punto de volver para buscarte. Quería enseñarte algo.

Indy señala el collar vacío que la estatua llevaba alrededor del cuello.

—¿Adivinas lo que hubo en este collar durante unos cuantos miles de años? —te pregunta sacando del bolsillo una reverberante piedra azul.

¡Es el Ojo de los Hados!

FIN

76

La tapa del casquete está levantada. Durante una décima de segundo los hombres permanecen mirando de hito en hito dentro de él. Se produce un terrorífico y cegador fogonazo de luz.

¡FUUUUUSSSS!

Una fuerte ola sacude vuestra balsa. La noche se ha vuelto día. Todos los árboles de la isla están ardiendo. En lugar de la neblina nocturna todo está envuelto en un ondulante y negro humo.

—¡Agáchate y rema! —grita Indy.

La explosión de la deslumbrante llama ha llenado de chispas el aire. Hasta el agua que os rodea parece estar ardiendo.

—¡Ucch! —gritas cuando una astilla encendida te quema la palma de la mano.

—¡La balsa está ardiendo! —grita Indy.

Intentáis desesperadamente sofocar las llamas. Detrás de vosotros, la isla está completamente en llamas. El aire se ha tornado tan caliente como un horno.

—¿Qué ha sido eso? —preguntas.

—No pienses ahora en eso —te reconviene Indy—. Estamos celebrando una batalla perdida.

¿Podréis salvar la balsa y volver a Hokkaido?

¿Deberíais abandonar e intentar volver a nado?

Conviene que toméis una determinación y... ¡deprisa!

Si decides quedarte en la balsa, pasa a la página 30.

Si decides salvar la vida a nado, pasa a la página 52.

77

De repente todo sucede en un abrir y cerrar de ojos.

El látigo de Indy se enrolla en torno a ti. Tú vuelas por los aires.

Un brazo de Indy te rodea, mientras la otra mano se aferra a un joven y sólido árbol y ambos nadáis, descendiendo hacia un refugio poco profundo en la falda de la montaña. Indy y tú aterrizáis con un duro golpe.

Justo a tiempo.

Las rocas desprendidas rugen estruendosamente y se estrellan a poca distancia de vosotros.

Gradualmente el ruido va cesando y el polvo se va posando. Estáis a salvo. Indy te ha salvado la vida.

—Pero... pero... ¿cómo? —empiezas a decir.

—¿No te acuerdas? —pregunta Indy—. El mito nos dice que el Ojo tiene poder para ver el futuro. ¡Pero también puede darnos el poder de cambiar ese futuro!

Más tarde, de regreso al pie del monte Olimpo, Indy y tú permanecéis tranquilamente sobre un montón de rocas desprendidas. El Ojo de los Hados ha sido destruido para siempre.

Mientras os encamináis a casa te vuelves para preguntar a Indy:

—¿Crees que Costas tenía razón? ¿Nos habrán maldecido los dioses?

Indy se queda un momento pensando.

—Yo no creo en maldiciones —dice luego—. Pero de ahora en adelante prestaré atención a cualquier advertencia importante.

FIN

78

Súbitamente se te ocurre una idea.

—¡Aprisa! —pides a Indy—. Abre tu mochila.

Al propio tiempo abres la tuya y sacas dos bocadillos, una manzana, dos barras de caramelo y una bolsa de cacahuetes.

—¡Comprendo! —exclama Indy.

Saca sus provisiones y las extiende todas sobre el escudo de Perseo.

Los monos devoran los alimentos que por suerte resultan bastante abundantes. Después de haber comido hasta la saciedad, se muestran mucho más amigables.

Uno de ellos, un “mono de nieve” que ha estado lamiendo un tarro de mermelada sobre el escudo, empieza a saltar alegremente dando chillidos.

79

Los otros se reúnen alrededor de él. Tan pronto como ven el escudo empiezan a chillar.

—¿Qué pasa? —preguntas en voz alta.

¡Entonces, los monos toman a Indy de la mano y le arrastran hacia el valle!

Tú les sigues, dejando atrás las excavaciones arqueológicas, hasta que llegáis a un río de montaña que acaba en un gran salto de agua. Los monos empiezan a dar saltos; parecen pelotas peludas que saltan y gesticulan. Muestran sus dentaduras en una mueca y señalan el espléndido árbol que se eleva junto a la ladera rocosa. ¿Qué les ha puesto tan nerviosos?

Pasa a la página 37.

80

El Ojo ha revelado que en los próximos minutos un leve temblor de tierra sacudirá a Delfos.

Decides arriesgarte.

Te apartas de tu guardián sin disimulo alguno. Indy te mira extrañado. ¡Está sorprendido!

Tu guardián queda tan perplejo que ni se le ocurre hacer un disparo con su rifle. Con eso contabas tú. Te diriges al jefe del parche en el ojo y levantas los brazos.

—¡Atiéndeme, demonio! —gritas—. ¡Vas a perecer por este sacrilegio cometido en el templo! ¡La tierra misma se vengará! ¡Tierra... estremécete! ¡Tierra... tiembla!

Nada sucede.

Tú empiezas a sudar. Ya no hay más sorpresas. Los hombres empiezan a levantar sus rifles.

¡Indy debe estar pensando que te has vuelto loco!

Algunos de los trúhanes sueltan una risotada. Los demás apuntan con sus rifles a Indy y a ti.

Mientras tú estás aún con los brazos levantados empieza el terremoto. Primero un rumor recorre las ruinas. Luego la tierra se ahueca, tiembla y brama.

Hay un momento de desconcierto y terror. Un momento después, todos los búlgaros y sus caballos han desaparecido por completo entre las montañas.

¡El Ojo de los Hados es vuestro!

FIN

81

Te levantas, lentamente, para dirigirte hacia la puerta principal del recinto. Nadie parece darse cuenta.

—Has sido un estúpido esta vez, Jones —está diciendo Belloq—. Yo forcé a tu viejo amigo Mishikani a atraerte hasta aquí. He esperado toda una vida para tener esta oportunidad.

Con el rabillo del ojo Indy ha podido advertir lo que tú estás haciendo.

—¿Dónde está el Ojo de los Hados? —pregunta con voz sonora.

Belloq prorrumpe en una risotada.

—¡Nunca ha habido tal cosa! ¡Todo ha sido una broma! ¡Un truco! Mis hombres dejaron aquel escudo con el falso mensaje. Yo sabía que eso te atraería hasta aquí como atrae a una mosca el papel matamoscas.

Tú casi has llegado a la puerta principal.

—Pero eres un arqueólogo como tu hermano —responde Indy—. ¿Cómo puedes recurrir a estas mezquindades?

Belloq ríe con crueldad.

—Yo no adoro tu profesión, Jones. Solo deseo vengar la muerte de mi hermano. Morirás lentamente...

En este momento descorres el pestillo y abres la pesada puerta. Los asesinos de Belloq giran sobre sus talones dispuestos a disparar sobre vosotros.

Pasa a la página 57.

82

Pero tú todavía ves.

—Indy —dices—. Mira las paredes de este túnel. Son brillantes.

Te acercas a tocarlas.

—Te quemarás te advierte Indy—. Están calientes—. Hace una pausa y luego añade—. No me gusta el cariz de todo esto.

Atisba alrededor. Delante tenéis una caverna enorme abierta. En el centro hay un gran agujero. De él brota un vapor rojizo.

¡Gur... glu... plop!

¡Es azufre en ebullición!

Pero la verdadera sorpresa está al otro lado. En el mismo borde del hirviente orificio hay un escritorio y una silla. ¡Son un duplicado exacto de los que hay en el despacho de Orlock! Y sobre el escritorio, abierto, está el maletín que él llevó desde su finca.

Indy se acerca a él y saca de allí un cheque. Luego otro, y otro.

Indy y tú los miráis, confusos. Los cheques están hechos por cantidades diferentes que van desde los 500.000 dólares a los 8.000.000 de dólares. ¡Son cheques pagaderos al doctor Kroton Orlock!

¡Debe ser un millonario!

—No lo entiendo —dices—. ¿Quién le paga todo este dinero? ¿Y por qué?

—Estoy seguro que ha resuelto ese misterio, Jones —dice una voz, por encima de vosotros—. Me gustaría que me pusiese al corriente.

Pasa a la página 41.

83

—Y procuró advertirnos —dices tú, recordando las últimas palabras de Mishi.

—Pero nosotros no lo comprendimos —responde Indy—. Fue culpa mía. Debí ser capaz de salvarle la vida.

Indy y tú empezáis a abriros paso retrocediendo hacia la excavación. Seguís la costa hasta llegar al sendero.

—Alégrate —dices a Indy—. Tu amigo estaría contento de saber que te has salvado. Además, ahora podemos explorar la tumba. ¡Podremos encontrar el Ojo de los Hados sin que nadie pueda impedírnoslo!

Indy deja de caminar.

—Me temo que no, chico. O poco conozco a Mishi, o no hay Ojo alguno en la tumba.

—¿Quieres decir qué?...

—Quiero decir que estaba en el casquete con Mishi y que voló con la explosión. No nos queda otra cosa que hacer que volver a Grecia... con las manos vacías.

De modo que vuestra gran aventura para encontrar el Ojo de los Hados ha quedado reducida a cero. Y muchos grandes interrogantes han quedado sin contestar... para siempre.

FIN

84

Es muy tarde. Todos los monjes están durmiendo.

Indy y tú os deslizáis sigilosos más allá de la oscura abadía y volvéis al cementerio.

Las losas sepulcrales se levantan entre la niebla húmeda que recubre el suelo.

—¿Recuerdas que el monje nos habló del funeral que tuvo lugar hace una semana? —pregunta Indy en un cuchicheo.

—Claro —contestas—. Y nos enseñó la sepultura.

—¿Te fijaste en esto? —pregunta Indy abriendo marcha hacia el otro extremo del cementerio.

—¡Esta tierra ha sido removida hoy! —añade señalando un montón de tierra húmeda—. Alguien ha estado cavando para enterrar un tesoro. ¿Tienes alguna idea?

Las ideas empiezan a hacerse claras en vuestra mente. ¡El nuevo abad acaba de llegar aquel mismo día!

—¡Es alguien que procede de Alemania! —continúa Indy— y actúa como soldado en vez de como monje...

—... Y que sabía que nosotros vendríamos...

—Lo que significa que tiene radio —concluye Indy— o bien que estuvo cerca cuando nuestra embarcación voló. Hagamos una visita a la abadía.

Pasa a la página 99.

86

¿Por qué el piloto intentó secuestraros a Indy y a ti? ¿Existe una conspiración para impediros buscar el Ojo de los Hados?

—Hay alguien —dices tú pensativo— que no quiere que lleguemos al Japón.

—Y ese alguien —responde Indy acelerando la avioneta— va a quedar defraudado.

Tu compañero es un piloto experto. Tomáis tierra sin dificultad alguna en el aeropuerto del Japón. A ambos os sorprende ver que os esperan los fotógrafos de la prensa japonesa.

¿Cómo conocían vuestros planes?

Un viejo con gafas de gruesos cristales se destaca de la multitud.

—Indiana Jones —dice inclinándose reverencioso—, volvemos a encontrarnos.

—¡Mishi! —exclama Indy.

El doctor Isamu Mishikani es un arqueólogo y un viejo amigo. Adivinó que Indiana acudiría a Hokkaido en busca del Ojo, al oír las noticias de la radio. Ahora se os ofrece como guía para ir al lugar en cuestión.

—Pero Hokkaido es muy grande —contesta Indy—. Todavía no sabemos el lugar exacto.

—Tengo una agradable sorpresa —dice Mishikani sonriendo—. Muy agradable.

Pero hay algo raro, piensas tú. Se advierte una expresión de miedo en sus ojos y un temblor en su voz.

¿Lo habrá advertido también Indy?

Pasa a la página 59.

87

—¡Eh! —gritas levantando la vista—. ¡Me ha parecido ver a alguien allí!

Indy levanta la cabeza, pero todo lo que podéis ver ahora es el ángulo del monasterio que sobresale del repecho como una jaula.

¿Han sido imaginaciones tuyas?

—Si hay alguien allí —dice Indy—, podríamos subir hasta donde llegue esa vieja escala y después llamarle.

—De todos modos —contestas tú— esa escala no parece muy segura. Además, quizá el monje nos mintiera. A lo mejor es una trampa. ¿Por qué no intentamos buscar un camino de subida, que sea más seguro?

Si decides subir por la escalera, pasa a la página 67.

Si decides buscar otro camino, pasa a la página 112.

88

Saltas y nadas con ímpetu.

Pero no llegas a ninguna parte. Indy está a mucha distancia delante de ti. ¿Qué es lo que te mantiene retrasado?

Algo te sujeta por una pierna.

En cierto momento las olas se dividen y puedes ver el tentáculo de un gran octópodo aferrado en torno a tu rodilla. ¡Te está arrastrando hacia abajo!

—¡Socorro! —gritas.

¿Te habrá oído Indy?

Estás siendo arrastrado al fondo, en medio de una montaña de espuma, cuando Indy corta en dos el tentáculo con su cuchillo. El octópodo te deja en libertad y se aleja con dificultad dejando grandes cantidades de tinta negra.

—¿Cómo te metes en estos líos? —te grita Indy.

—Creo que es cuestión de suerte —contestas sin aliento.

Con un potente rugido, el trémulo islote empieza a sumergirse.

—Todo listo —dice Indy—. Se acabó el jugar con los peces. ¡A nadar!

Luchas por alejarte de remolinos de agua, mientras grandes rocas se sumergen para siempre.

Nadar en estas aguas embravecidas es agotador. Indy te lleva a remolque con el látigo enrollado al hombro. Pero es duro avanzar.

—¡Al menos, todavía estamos vivos! —dice Indy alegremente.

—¡No por mucho tiempo! —exclamas tú—. ¡Mira!

Pasa a la página 29.

89

A la mañana siguiente, temprano, llegáis al pie del Monte Olimpo.

—No podemos excavar toda la montaña —dice Indy.

Costas piensa que deberíais subir a la cima y excavar allí.

Pero tú estás estudiando el escudo. Hay algo en el diseño frontal que te resulta familiar.

—Indy, echa un vistazo a esto —pides.

Señalas el dibujo con florituras que presenta un contorno similar al de la montaña. Mientras sostiene el escudo en posición vertical, Indy advierte que hay un mapa en aquel dibujo.

—¡Y mira! —dices tú, señalando un punto hacia la mitad de la ladera occidental—. Esto parece una X.

—¡La X marca el lugar! —exclama Indy.

Costas accede a guiaros durante el traicionero ascenso. Pero parece preocupado.

Al cabo de dos horas de ascensión estáis muy cansados. A ti te gustaría descansar. Pero Indy te apremia para que sigas adelante.

—¡Parece que se aproxima una tormenta! —dice—. Será mejor darnos prisa.

Sin embargo Costas se va rezagando. Mira a lo alto de la montaña.

¿De qué tiene miedo?

¿Qué ha visto?

Pasa a la página 50.

91

Estás empapado. Te aferras a la resbaladiza montaña. El vendaval parece que intenta arrancarte de allí y lanzarte abajo, hacia la muerte.

Centímetro a centímetro, Indy y tú os vais acercando a la saliente roca. El Ojo es más grande de lo que parecía desde abajo.

En ese preciso momento, más allá de la cima del Olimpo una luz cegadora zigzaguea en el negro cielo. ¿Es un grito de Zeus el rey de los dioses?

Quizá no sea demasiado tarde para cambiar de idea. ¿Acaso convendría que dierais media vuelta y siguieseis a Costas que está bajando?

De pronto el viento se aplaca. La lluvia se reduce a llovizna. Ya no hay truenos.

—¡Estamos de suerte! —exclama Indy.

Seguís ascendiendo hacia el Ojo. Parece lo más oportuno. Tú vas detrás de Indy.

Pero aguarda...

Mientras estás mirando al Ojo, sucede algo muy raro. Sin ruido, se produce otro fogonazo de luz. Pero no en el cielo.

Lo has visto reflejado en el Ojo.

Indy se ha detenido, como petrificado. Se vuelve a ti, como para preguntarte si has visto lo mismo que él. Pero tú continúas con la vista fija en el Ojo de cristal.

—¡Mira! —exclamas con un grito entrecortado por el horror.

Pasa a la página 54.

92

Los adoradores del sol os rodean. De cerca son todavía más aterradores. Sus ojos hundidos reflejan ira. Es obvio que están indignados porque os habéis entrometido en su ceremonia religiosa.

El sacerdote principal chilla como un loco y efectúa movimientos amenazadores con su cuchillo.

Vosotros enseñáis vuestras manos vacías para mostrar que estáis desarmados. Esto le induce a gritar con más fuerza señalando el altar. De repente todos empiezan a dar alaridos y a señalar al altar.

Tú te das cuenta que en la pared hay unas tallas que te resultan familiares.

—¡Indy, mira! —dices—. ¡Los grabados de la pared son iguales que los del escudo!

Indy examina la pared.

—¿Sabes, chico? Puede que esta sea la solución que estábamos buscando. Indy saca de la mochila el escudo y lo mantiene en alto, de modo que todo el mundo pueda verlo.

Pasa a la página 4.

93

Un tirador intenta impedir que salgáis de la caseta.

Indy se vuelve a Costas y le pregunta:

—¿Hay que suponer que los dioses llevan pistolas?

¡BLAM! ¡BLAM!

Hay un estrépito de cristales rotos. Una ventana ha quedado destrozada por los disparos.

Costas grita aterrorizado.

—¡Calla! —vocifera Indy—. No nos producirá ningún beneficio dejarnos llevar por el pánico. ¡Escuchad! tiene que haber más de un tirador. Supongo que consideran que nos tienen atrapados y que lo que tienen que hacer es obligarnos a salir de este lugar a tiros. Hay dos maneras de engañarles.

Podéis cruzar la puerta corriendo los tres a la vez esquivando las balas. Tres blancos en movimiento no son fáciles de alcanzar. Después podríais llegar a la embarcación.

También podéis escabulliros por la salida trasera y encaminaros al Monte Olimpo.

De cualquier forma, puede alcanzarte alguna bala.

Si decides correr a la embarcación, pasa a la página 47.

Si decides encaminarte al Monte Olimpo, pasa a la página 95.

94

Te asomas a mirar la excavación. Es muy profunda. El fondo se pierde en la oscuridad.

—La agradable sorpresa de que nos ha hablado —dice Indy— ¿es la tumba de los tres Hados?

—No seas tonto, amigo mío —responde Mishi, retrocediendo—. Yo sabía que ibas a querer empezar enseguida la búsqueda del Ojo.

¡Como obedeciendo a una señal, una banda de hombres enmascarados surge de la negrura de los matorrales! El viejo doctor no parece sorprendido.

Indy y tú os veis atrapados al borde del agujero. Ambos empezáis a apartaros, pero no va a ser posible. Hay demasiados enemigos. ¡Todo lo que tienen que hacer es empujaros!

Rodáis por el escarpado declive, chocando con las polvorientas paredes hasta golpearos contra el fondo.

—¡Era una trampa! —te lamentas tú.

—¡Chist! —dice Indy—. Ya lo sabía. Pero la única manera de averiguar los motivos era seguirles el juego —luego Indy levanta la voz y pregunta—: ¿Cómo ha podido hacerme esto, Mishi?

Desde arriba os llega, muy debilitada, la voz de Mishi que dice:

—Hay un viejo proverbio japonés que dice: «Solo un loco vuelve la espalda a un falso amigo». Lo siento... ¡Volveremos a encontrarnos en la tumba, Indiana Jones!

Pasa a la página 23.

95

—Los disparos llegan desde el otro lado del muelle —dice Indy asomando—. Si mantenemos la barcaza entre nosotros y ellos, tal vez podamos llegar al pueblo.

Costas y tú vais tras Indy seguidos los tres por incesantes disparos.

En el preciso momento en que llegáis a refugiaros en una taberna de la localidad, el disparo de un tirador afortunado alcanza a Indy.

Pero Indy todavía es más afortunado. La bala se ha desviado y ha chocado en el escudo de Perseo que Indy lleva en su mochila.

Indy decide que los tres debéis pasar la noche en la taberna. Costas habla al tabernero sobre vuestra expedición secreta. Le dice que estáis amenazados por criminales que también buscan el tesoro.

El tabernero responde que es mayor el peligro que representan los dioses.

—Los dioses os maldecirán si robáis en la montaña sagrada —os advierte—. Sería menos peligroso que buscaseis en las ruinas de Delfos. También aquello fue el hogar de los dioses.

—¡Dos hogares! —cuchicheas tú con Indy—. ¡Esos dioses realmente vivían muy bien!

Pronto amanecerá. Ahora tenéis que decidir adónde ir. Es posible que haya una maldición pendiente sobre la montaña. Y seguramente vuestros enemigos no esperarán que vayáis a Delfos.

Si decides ir al Monte Olimpo, pasa a la página 89.

Si decides buscar en las ruinas de Delfos, pasa a la página 48.

96

No lleva mucho tiempo encontrar un túnel subterráneo. En un extremo hay un pasadizo que asciende al exterior. En el otro se ve una vieja puerta de bronce.

—Debe ser la tumba de los Hados —dices.

—No hay tiempo para explorar —responde Indy—. Tenemos que ir tras Mishi. Volveremos más tarde.

Salís desde un orificio oculto en la tierra, detrás de la excavación. El bosque está desierto.

—No hay indicios de Mishi —comenta Indy—. Pero no será difícil seguir su senda. Lleva a la costa.

Está a punto de ponerse el sol cuando llegáis al mar del Japón. En la distancia, a través de la neblina que flota sobre el agua, podéis ver algo que parece una isla.

—Mira esas huellas en la arena —dices—. Seguro que han cogido una barca para ir a la isla.

—Tenemos que seguirle —decide Indy—. Pero está oscureciendo. No tenemos mucho tiempo. Podríamos nadar hasta la isla, pero la corriente puede ser peligrosa. También podríamos construir una balsa, pero eso llevará tiempo.

Es difícil tomar una decisión.

Si decides construir una balsa, pasa a la página 34.

Si decides ir a nado, pasa a la página 72.

97

—Lo intenté, pero no le comprendimos —dices—. ¿Te acuerdas? Nos dijo que solo un loco vuelve la espalda a un falso amigo. Pero sabemos que Mishi no es un falso amigo. Y además que Indiana Jones no es un loco.

—Es cierto —responde Mishi—. Y cuando digo que nos encontramos ante la muerte, intento decir que mi vida corre peligro.

—¡No me diga! —exclama Indy riendo.

Entretanto, la policía ha arrestado a Belloq y a su banda. Todos han sido enviados a prisión por intento de asesinato.

Claude Belloq ha sido expulsado de la Sociedad Internacional de Arqueólogos por falsificación.

Indiana Jones, tu padre y tú zarparéis pronto hacia los Estados Unidos. Tú llegarás a casa a tiempo de empezar el curso escolar.

Solo te preocupa una cosa. Cuando hagas la redacción «Cómo he pasado mis vacaciones estivales», tu profesor no va a creerte.

FIN

98

Dos de los rufianes cogen la pistola y el látigo de Indy y os vigilan con sus rifles. Los otros se reparten el resto del botín. Unos cuantos objetos ruedan por el suelo y llegan a vuestros pies.

Indy y tú no podéis hacer otra cosa, sino esperar. Y estáis seguros de que os van a pegar unos tiros en cuanto decidan marcharse. Lo sabéis sobradamente.

Va pasando el tiempo.

Miras a Indy. Para tu sorpresa, encuentras a Indy sonriendo y haciéndote gestos de cabeza señalando tus pies. Los vigilantes no comprenden.

Pero tú sí. Bajas la vista. A tus pies, entre vasijas rotas, pedazos de estatuas y capiteles de mármol, hay un polvoriento globo de cuarzo. A la trémula luz de la antorcha puedes advertir que desprende destellos.

De hecho, diminutas imágenes resplandecen y parpadean dentro, como si se tratase de un ojo haciendo guiños.

¡Estás contemplando vuestro futuro en el Ojo de los Hados! ¡Y esos búlgaros no lo saben!

Primero ves lo que sucederá dentro de unos minutos, y a continuación, lo que ocurrirá poco después. Te gustaría seguir contemplando aquello eternamente.

Pero ya has visto la respuesta a vuestro problema. ¡Sabes cómo salvar vuestras vidas!

Pasa a la página 80.

99

La abadía está cerrada con llave.

Intentáis mirar al interior por una ventana oscura. Al ver que el cristal es opaco, Indy saca de su bolsillo el cuchillo, desprende con cuidado el plomo que une los paneles de color y los va quitando con precaución.

Cuando la abertura resulta suficientemente grande, Indy y tú penetráis en el despacho.

—Rotura y allanamiento. Esto es ilegal —comentas tú.

—También lo es volar embarcaciones y matar personas —responde Indy, que ya está encendiendo una lámpara de petróleo.

Empieza a buscar en los cajones del escritorio y a examinar los libros de las estanterías. Sin saberlo, tú tocas casualmente una vieja Biblia que se encuentra en un rincón.

—Dos Biblias —murmuras—. Una vieja y una nueva.

—¿Qué es eso? —pregunta Indy que se detiene como paralizado.

—Una vieja y una nueva —repites—. Hay una Biblia más grande y más nueva en el escritorio.

—Es verdad —admite Indy—. ¡Y le han puesto una cerradura nueva! A ver. ¿Qué clase de monje que se precie cierra su Biblia por la noche?

Poniendo a trabajar nuevamente su cuchillo Indy no tarda en abrir la cerradura.

¡No podéis creer lo que veis dentro!

Pasa a la página 118.

100

El abad está en pie empuñando una pistola de aspecto nada santo. Está apuntando a Indy.

—Trabaja usted hasta tarde, doctor Jones —dice el abad con una sonrisa—. Pero, por suerte, yo también. ¿De verdad se creyó usted que iba a ser tan estúpido de dejarle marchar con una gema tan hermosa como el Ojo de los Hados?

¿Qué hará Indy ahora? Si intenta empuñar su pistola, el nazi disfrazado de monje le disparará.

—Sí —asiente Indy—. ¿Cómo podría yo pensar que era usted estúpido? De todos modos, no quiero eso para nada. Es demasiada responsabilidad. Es usted quien quiere gobernar el mundo, no yo. Venga y cójala.

101

El falso abad se echa a reír.

—Es un viejo truco, Jones —replica burlón—. Bien. ¿Tiene la amabilidad de lanzármelo sencillamente aquí? Y con suavidad, por favor.

—No hay problema —responde Indy dispuesto a lanzarle el Ojo.

¿Se ha vuelto Indy un cobarde? ¿Tiene miedo de este nazi?

¿No deberías tú hacer algo?

Si decides intentar arrebatarle el arma al nazi, pasa a la página 122.

Si decides esperar y ver si Indy tiene algún plan, pasa a la página 17.

102

Indy y tú continuáis hacia el fondo de la estancia.

—Al menos aquí podremos ver algo —dices a Indy.

—No por mucho rato —replica tu amigo—. Estos son los últimos resplandores del crepúsculo.

Echas un vistazo a la estancia interior. En el centro y completamente desprotegido hay un gran icono de aspecto esplendoroso.

Es la representación de un santo con su halo en actitud orante. El marco dorado del icono está lleno de incrustaciones de pedrería.

En la parte superior se ve un óvalo de plata pura y en su centro una enorme esmeralda verde.

¡Parece exactamente el globo de un ojo!

Pasa a la página 111.

103

Preguntas al doctor Orlock si conoce la leyenda del Ojo.

Él sonríe indulgente.

—Naturalmente, mi joven amigo. Con frecuencia me he preguntado si existe—. El hombre se vuelve a Indy y añade—: Pero no creo que sea el Monte Olimpo el lugar en donde deben buscarlo. ¿Han oído alguna vez hablar de Meteora?

—Pues claro —contesta tu amigo—. Los monasterios de Meteora. ¿Qué pasa con ellos?

—Yo creo —responde el historiador— que muchos tesoros antiguos están encerrados allí en departamentos secretos. Recuerde que los monjes que buscaron refugio allí, hace cientos de años, también estaban familiarizados con los viejos mitos paganos.

Se advierte algo demasiado suave en el doctor Orlock. Quizá tenga razón en lo que se refiere a los monasterios, pero tú tienes la sensación de que ese hombre está intentando impedir que os enteréis de algo.

—¿Qué opinas? —te pregunta Indy, cuando Orlock se aleja para servir bebida.

—Podríamos probar en Meteora —respondes. Y bajando mucho la voz añades—: ¡Pero no confío en este hombre!

Indy parece ligeramente sorprendido, pero no contesta nada.

Pasa a la página 60.

104

Dos de los Ojos han explotado en un millón de trocitos. El único que queda, el Ojo del Pasado, brilla todavía más intensamente en la pared.

—Era lo único que se podía hacer —dice Indy.

—Lo comprendo —contesta Mishi con un suspiro.

—Pues yo, no —declaras tú.

Indy se guarda la pistola y se acerca al Ojo. Lo desprende de la pared.

—El hombre mortal desea hacer el bien —explica Mishi—, pero es débil. Es tentado por el demonio. Dadle un arma poderosa y la utilizará contra los otros hombres. Es su naturaleza.

Indy está mirando atentamente el Ojo del Pasado.

—Pero el conocimiento del pasado —prosigue Mishi— nos muestra nuestras equivocaciones. Este conocimiento solo puede hacernos bien. Impide al hombre repetir las maldades del pasado.

Cuando los tres os alejáis de la tumba, tú te vuelves a contemplar los diseminados fragmentos de los Ojos. Sí, piensas, tenían un poder que solo los dioses podía utilizar.

Además, por lo que respecta a todo el mundo, Indiana Jones y tú habéis encontrado el solo y único Ojo de los Hados.

FIN

105

—Tú te lo has buscado —dices.

Y girando sobre tus talones te apresuras a propinar un soberano puntapié directamente en las fauces del crustáceo.

Esto le detiene.

Saltando claramente por encima de otro cangrejo, aterrizas junto a Indy. Este utiliza su látigo para hacer retroceder a los crustáceos. Ahora los cangrejos se están enfureciendo.

—La diferencia es de solo un centenar contra dos —grita Indy—, pero pienso que ellos ¡tienen pinzas delante!

Tiene razón. Los animales han empezado a arrastrarse unos sobre otros buscándoos, lanzando sus pinzas con fiereza.

Se te ocurre una idea.

Saltas sobre el lomo del más próximo de los crustáceos. Él no puede alargar sus pinzas lo bastante hacia atrás como para darte alcance. Enfurecido y frustrado, se desliza hacia un lado. Y busca la pared.

Con una carcajada, Indy salta sobre otro animal y empieza a «cabalgar» detrás de ti.

—Creo que esta es una nueva modalidad —grita mientras ambos os acercáis a la pared—. ¡Es el taxicangrejo!

—Vaya juego de palabras —respondes mientras saltas por encima de la pared baja. Indy da un salto detrás de ti y ambos aterrizáis al otro lado.

Por fin os encontráis dentro del recinto.

¡Pero habéis caído en una trampa!

Pasa a la página 28.

108

Una escala de cuerda más nueva y sólida pende por encima de vuestras cabezas. Alguien os está invitando a subir.

—Vaya. Esto se llama hospitalidad —dice Indy—. Sígueme.

Ya en lo alto, os ayuda a abandonar la escala un hombre vestido con un largo rassa, el hábito monacal de los ortodoxos griegos. El hábito ondea al viento.

—¡Bienvenidos! —dice el hombre con voz gutural.

¡Un alemán!

—Somos una orrrden alemana —os explica—, ñarramente se reciben visitas aquí.

Así que por eso se cree que el monasterio está deshabitado.

—Gracias por ayudarnos a subir —dice Indy—. ¿Puede llevarnos hasta su... su jefe?

—El nuevo abad les está esperando —contesta el hombre, mostrando el camino.

El monasterio está formado por un pueblo entero. Hay huertos, establos para cerdos y cabras, el cobertizo de un herrero, e incluso un cementerio.

El monje explica que el nuevo abad ha llegado ese mismo día y que os espera en la abadía.

—Pero ¿cómo podía saber que íbamos a llegar? —preguntas tú a Indy en un susurro.

Indy se encoge de hombros.

Entráis en la abadía.

Pasa a la página 69

109

Después de la puesta de sol os encamináis al recinto y saltáis la cerca. Sigues a Indy que va de ventana en ventana de la gran mansión.

¡Hay una persona distinta en cada habitación! Al parecer Orlock va de habitación en habitación recogiendo hojas de papel.

—Es curioso —comenta Indy—. Todos son extranjeros y no hay dos del mismo país.

Os ocultáis tras un seto, mientras los invitados se van marchando, uno a uno, en lujosos coches.

—¿A qué se dedica el doctor Orlock? —murmuras.

—No lo sé —te contesta tu amigo—, pero ¡esto no era una conferencia de profesores de historia!

La mansión queda a oscuras. Al cabo de un rato sale Orlock cubierto con un largo abrigo negro. Lleva un maletín. Se dirige a pie a un camino que conduce al monte Olimpo.

—¡Vamos! —cuchichea Indy.

Seguís a Orlock a través de un olivar hasta el pie del monte Olimpo, y veis cómo toca una piedra puntiaguda que sobresale de las rocas.

¡Una porción de casi dos metros de pared rocosa se desliza! ¡Hay un pasadizo secreto dentro de la montaña!

Pasa a la página 113.

110

Retrocediendo sobre vuestros pasos, encontráis el túnel. Hay más luz y aire en este pasadizo.

Pero parece interminable.

Ambos empezáis a daros cuenta que estáis caminando a través de túneles intercomunicados. Serpenteando, ya a la derecha, ya a la izquierda, no parecen conducir a parte alguna.

—Debe ser una parte no descubierta del laberinto del rey Minos —dice Indy—. Ahora sí que estamos perdidos de verdad.

Indy te explica que, en un tiempo, el rey Minos gobernó Creta. Hizo construir un complicado laberinto del que era imposible escapar. El rey solía arrojar a sus enemigos al laberinto. Allí eran destrozados por el Minotauro, un monstruo gigantesco, mitad hombre y mitad toro.

—Pero eso fue hace miles de años —aclara Jones.

En ese momento oís un ruido estruendoso. Es una especie de resoplido y descomunal derrumbamiento. ¡No podrías decir cuál es el túnel que se está desplomando, pero sí podrías jurar que un toro está golpeando el suelo con sus patazas!

Pasa a la página 21.

111

¡Es el Ojo de los Hados!

Estabais equivocados con respecto al doctor Kroton Orlock. Él os dijo la verdad sobre el legendario icono de Constantinopla.

Indy y tú quedáis un momento sin habla.

Luego Indy pregunta:

—¿Cuándo un icono no es un icono?

—Me rindo —contestas tú.

—Pues cuando es un Ojo-icono —bromea Indy penetrando en la estancia.

Pero antes de que alguno de los dos llegue a la pared opuesta... ¡comprendéis que después de todo no os habíais equivocado con el doctor Orlock!

Os ha enviado a una trampa. ¡Y no es una trampa humana!

Indy y tú lo oís al mismo tiempo. Son una serie de rumores que se producen cuando desaparece la luz del sol.

Detrás de vosotros, en el gran vestíbulo se escuchan seres que se deslizan, aletean y silban.

Arañas venenosas. Una vasta legión de murciélagos. Un mar de serpientes.

¡Son los guardianes nocturnos del Ojo!

Tú odias las arañas. Indy odia las serpientes. Ambos odiáis los murciélagos. Parece que estáis condenados a morir.

Pero Indiana Jones siempre encuentra una salida.

¿No es así?

FIN

112

En el lado opuesto de la torre de granito os parece distinguir unos agujeros artificiales en la roca.

—Buen trabajo —dice Indy—. Estos agujeros nos ayudarán.

Pero se hace muy larga la subida. Tú decides no mirar abajo. Cuanto más cerca estáis, más desierto parece el monasterio.

Te concentras cuanto puedes en la escalada, subiendo gradualmente, mano, pie, mano, pie. Incluso Indy muestra gran precaución.

¡No sobreviviríais a una caída desde esta altura!

¡De repente, encima de vosotros un trozo de roca adquiere vida!

Casi perdéis vuestro agarradero. El pedazo de negro granito emprende el vuelo por el oscuro cielo.

—¡Cuidado! —grita Indy—. Es lo que viste antes. Un enorme halcón. Anidan aquí.

Por fin llegáis a lo alto.

El viejo y semiderruido monasterio de piedra está vacío. Al ponerse el sol un haz de rayos anaranjados traspasa las sombras. En el interior de estas paredes el silencio es completo.

Indy y tú camináis lentamente por el suelo de piedra y entráis en la espaciosa habitación principal. Está cada vez más oscuro. Un haz luminoso se extiende hasta otra habitación. Lo seguís.

Pasa a la página 102

113

Orlock penetra en el pasadizo y tú e Indy le seguís momentos antes de que la pared se cierre. Dentro todo queda sumido en tinieblas.

Indy enciende una cerilla. A su escasa claridad, solo podéis ver el suelo a vuestros pies. Indy enciende una nueva cerilla cuando tú das un traspié. El túnel resulta interminable.

—Esto debe ser el centro del monte Olimpo —calcula Indy.

Tú suplicas a los cielos en silencio que no se le acaben las cerillas.

Y entonces percibes un olor muy fuerte... como a huevos podridos. Y escuchas un sonido que no puedes identificar.

Gurg...

¡Pop!

Blublu...

¡Plop!

Estás empezando a notar mucho calor.

¡Y entonces se apaga la última cerilla de Indy!

Pasa a la página 82.

114

—¡Soy la mayor fuerza que el mundo ha conocido! ¡Causaré la muerte de millones de seres en batalla! ¡Mataré a cientos de millones con plagas y hambre! ¡Llevaré la destrucción y la desesperación a la humanidad, controlando su destino!

—Ahora me acuerdo del resto de la leyenda —dice Indy en voz muy baja sacando de la mochila el escudo de Perseo.

—¡Ahora, Indiana Jones —grita Orlock—, mira el horrendo artefacto que ansiabas poseer!

Luego todo sucede en un instante. Orlock ríe como un maníaco y abre los párpados. Indy coloca el escudo delante de vosotros y dice:

—Mira a través del ojo por detrás y verás el futuro. ¡Mira el ojo por delante y quedarás ciego!

Es el resto de la leyenda.

Con un fantasmal alarido de terror, el pobre loco mira el Ojo por la parte delantera, porque la refleja el escudo de Perseo. Queda completamente ciego y se tambalea en el repecho, hasta que él, el Ojo y todo en definitiva, va a parar al fiero agujero ardiente.

El azufre en ebullición gorgotea maléficamente.

—Bueno —murmuras tú, sin salir de tu asombro—. Creo que es el lugar que le corresponde.

—Y la humanidad vuelve así a tener el control de su destino— concluye Indy.

FIN

116

—Mi propio pueblo —jadea el doctor—. Un militar hambriento de poder que llevará al Japón a la guerra. Necesitan el Ojo para que les diga el futuro. Querrán también saber el futuro del ejército norteamericano. Ahora me matarán. Sé demasiado.

Una violenta tos sacude su cuerpo.

—Tenemos que llevarle a un hospital —dice Indy.

—No... no. Es demasiado tarde —dice Mishi—. Pero, tened cuidado... Debo advertiros... —Se le cierran los ojos... —Advertiros... monos... —vuelve a jadear y su cuerpo se derrumba.

Indy se pone en pie y se quita el sombrero.

—Ha muerto —dice con tristeza.

Y ambos guardáis silencio durante unos momentos.

—¿Qué ha querido decir con eso de «monos»? —preguntas tú.

—No lo sé —contesta Indy frunciendo el entrecejo—. No hay monos en Hokkaido. Al menos que yo sepa.

Decidís perseguir a los asesinos. No se les puede permitir que utilicen el Ojo para sus diabólicos propósitos.

Pero algo extraño sucede cuando empezáis a subir por la colina para abandonar el valle. Los árboles se mueven como sacudidos por un viento salvaje. Las ramas entrechocan y se estremecen. ¡Pero no hay viento!

Luego se producen chasquidos y golpeteos alrededor de vosotros. ¿Qué está pasando?

Pasa a la página 46.

117

Escondidos tras la columna, observáis a los ladrones. Ellos desmontan y empiezan a excavar entre las ruinas. Son rudos, vulgares y barbudos. Llevan cintos con munición y pesados rifles.

—Armas robadas de los almacenes del ejército griego —cuchichea Indy.

Ahora los trúhanes están extendiendo lonas y colocando su botín. Estatuas y vasijas se apilan juntas.

—Así es como muchos restos arqueológicos son robados en Grecia —dice Indy con enfado—. Trabajan de noche y vuelven al norte a través de las montañas.

¡Suena una voz cortante a vuestras espaldas!

La bayoneta de un largo rifle os apunta al cuello. Un robusto búlgaro os obliga a ti y a Indy a salir a campo abierto.

—Buena idea —dice Indy en tono festivo—. Ya empezaba a sentirme anquilosado.

Los rufianes os rodean. El jefe se adelanta. Lleva un sucio pañuelo de hierbas rodeándole la cabeza y uno de sus ojos está cubierto con un parche.

—No nos deis problemas —masculla—. No os mováis, ni habléis. Además... —Con un sucio dedo hace un gesto a lo largo de la garganta—. ¿Sí?

—Sí, sí —te apresuras a decir tú.

Pero sabes que no te dejarán con vida.

Pasa a la página 98.

118

¡Es una falsa Biblia!

Las páginas tienen extraído el centro y están en blanco. En el fondo de la cavidad reposa el Ojo de los Hados.

Es exactamente como lo describe la leyenda. Tú sabes que el Ojo ve el destino de todos y cada uno de los humanos.

Pero no te detienes a leer en él como en una bola de cristal. Hay algo más en la «Biblia». Y eso es lo que preocupa a Indy.

—Un comunicado del Alto Mando Alemán —dice cogiendo el documento—. ¡De modo que Hitler está metido en esto!

Estos pobres monjes alemanes... No saben para qué monstruosidad se está utilizando su santa orden. El nuevo abad va a entregar la más poderosa de las armas secretas que el mundo ha conocido, ¡a un loco!

Conociendo los actos de todas las naciones, los nazis estarían en condiciones de bloquearles.

¡Este santo monasterio puede convertirse en el centro de una conquista del mundo!

—Lo primero que tenemos que hacer —dice Indy sacando el Ojo y cerrando la falsa Biblia— es llevarnos este Ojo de aquí.

—Pienso que no —dice una voz que procede de la puerta abierta.

Pasa a la página 100.

119

No estáis ni siquiera a mitad del camino de bajada. No conseguiréis llegar a tiempo a la segunda escala.

Solo te da tiempo a horrorizarte ante la visión que te muestra el Ojo. Ves que los nazis cortan la cuerda.

Ves que los alemanes entran en guerra.

Ves que los alemanes pierden la guerra.

¡Pero no ves indicio alguno de tu futuro y del de Indiana Jones!

F I N

120

—¡Será mejor volver atrás! —gritas a Indy—. ¡Nunca lo conseguiremos!

—¡La tormenta está a punto de acabar! —vocifera Indy.

Tú insistes hasta que Indy finalmente accede. Al cabo de una hora estáis los dos al pie de la montaña.

Entonces, sin previo aviso, la tormenta concluye. El cielo se torna claro, azul y plácido. De repente escuchas un zumbido. Levantas la vista. Un helicóptero alemán sobrevuela el lugar donde se encuentra el Ojo. Luego unos soldados alemanes, colgando de cuerdas, desprenden el Ojo del lateral de la montaña. Segundos más tarde el helicóptero se ha ido... ¡Y el Ojo también!

Has aprendido tu lección. ¡La próxima vez escucharás a Indiana Jones!

FIN

121

¡Cuando la luna vuelve a salir te encuentras completamente solo!

Miras alrededor frenéticamente, pero Indy no está a la vista.

En la distancia, tras las colinas, se oye el lastimero aullido de un lobo.

¡Un pueblo desierto, la diosa luna y ahora un lobo! Estás empezando a quedar paralizado por el miedo. Abres la boca y llamas a Indy otra vez, pero ahora has perdido la voz.

¿Deberías buscarle o volver a la embarcación y esperar?

No puedes permanecer allí solo en plena noche.

Si decides volver a la embarcación, pasa a la página 42.

Si decides buscar a Indy, pasa a la página 51.

122

Antes de que Indy pueda arrojarle el Ojo, tú corres hacia el gigantesco alemán y lo aferras por la muñeca. Puede que esto dé tiempo a Indy para desenfundar su propia pistola.

Pero las cosas no salen bien de este modo.

El nazi es demasiado grande y fuerte. Su muñeca ni siquiera se mueve. Y antes de que puedas darte cuenta, su otro brazo te ha aferrado por la cintura y te aprieta dolorosamente.

Y su pistola apunta a tu cabeza.

—Si deseas salvar a tu estúpido amiguito —brama el alemán—, te sugiero que devuelvas el Ojo y os metáis los dos en ese armario.

Indy no tiene elección y tú tampoco. Ambos pasáis el resto de la noche encerrados en el armario. Cuando al día siguiente unos monjes os encuentran allí, el «nuevo abad» se halla ya muy lejos camino de Alemania. ¡A menos que se produzca un milagro, el Ojo de los Hados se convertirá en un arma secreta de Hitler!

FIN