Los Skelcons, esclavos de Skeletor, encuentran un cristal mágico en las profundidades de la Montaña de la Serpiente. Skeletor sabe cómo usarlo y decide robar la memoria de He-Man. Pero todo sale mal y, en lugar de He-Man, el afectado es Man-at-Arms. Sin las habilidades reparadoras de Duncan, las máquinas de los “buenos” quedan inutilizadas. A He-Man no le queda más remedio que intentar recuperar la memoria de Man-at-Arms.

En su camino, se encontrará con varias amenazas y enemigos.

Finalmente ¿lo conseguirá o no?

Escrito por JASON KINGSLEY

Ideado por ROGER HURT

Ilustrado por JUDITH WOOD y DAVID GLEN

CÓMO JUGAR

Necesitarás un lápiz y un dado normal de seis caras. A medida que leas la historia, decidirás qué hace He-Man y adónde va en esta aventura. A veces se encontrará con enemigos contra los que tendrá que luchar. Tendrás que tirar el dado para averiguar qué ocurre en esas batallas. Sigue las instrucciones de la historia. He-Man comienza este viaje con 12 puntos de vida. Utiliza el lápiz para ir tachando los Puntos de Vida en la tabla a medida que He-Man los vaya perdiendo. Si He-Man llega a cero puntos de vida, la aventura termina y debes empezar de nuevo.

Si llegas a cero Puntos de Vida, pasa al 92.

1

En las profundidades de la Montaña de la Serpiente, más de lo que Skeletor se había atrevido a ir antes, los Skelcons esclavos habían encontrado una caverna. Inmediatamente llamaron a su maestro.

Skeletor corrió por las minas, bajando hacia la caverna recién descubierta. “¡Por fin, la hemos encontrado! ¡La piedra usurpa-memoria existe de verdad!”.

Apartando a sus sirvientes farfullantes, entró en la pequeña cámara.

“¡Ahora para acabar con ese ridículo bufón de He-Man...! ¡Le absorberé la mente hasta dejarla vacía!”

Skeletor levantó su espada de energía hasta que su punta casi tocó la pequeña piedra gris del centro de la cámara. Con un cacareo maligno, el Señor de la Destrucción se dispuso a drenar la mente de He-Man. Pero, sin que él lo supiera, la piedra no era perfecta y sus poderes de drenaje cerebral no dieron en el blanco. En su lugar, alcanzaron a Man-at-Arms.

En el Castillo de Grayskull, Man-at-Arms estaba ocupado reparando y recargando las armas de energía cuando el rayo negro le golpeó como una mano sombría. Luchó con fuerza, pero el poder de la antigua piedra, forjada por quién sabe qué asquerosa criatura, consiguió succionarle la memoria. Ya no podía recordar nada.

Skeletor estaba furioso. Había visto lo ocurrido a través de su video-rastreador.

“¡Herramientas!”, gritó, mientras los Skelcons se escondían en las profundas sombras, temerosos de la ira de su amo. “¡Aún así destruiré a He-Man! Sin Man-at-Arms para reparar e inventar sus armas, su castillo ha quedo indefenso”.

De regreso al Castillo de Grayskull todos se habían agolpado alrededor de Man-at-Arms. Pronto se dieron cuenta de lo que había pasado. Stratos había visto el rayo con sus ojos supersensibles.

“No hay nada más que hacer”, dijo He-Man en voz baja. “No tenemos otro medio de transporte, todas nuestras máquinas son inútiles sin el experto Man-at-Arms para mantenerlas. Mientras todos permanecéis aquí para proteger el castillo de cualquier ataque, yo debo ir con Battle-Cat y la fiel Espada de Poder a recuperar sus recuerdos”.

Si He-Man decide partir de inmediato, pasa al 20.

Si decide esperar hasta el anochecer, pasa al 69.

2

El torbellino de arena envuelve a He-Man. Granos de arena cegadores azotan su piel.

Tira el dado y puntúa, utilizando la tabla de abajo, hasta obtener un 6.

1 - He-Man está herido, resta 1 Punto de Vida.

2 - He-Man puede oír voces extrañas en el viento.

3 - La arena casi ahoga a He-Man, resta 1 Punto de Vida.

4 - La criatura de polvo gime horriblemente mientras rodea a He-Man.

5 - El viento levanta a He-Man de sus pies y le hace girar.

6 - El torbellino de arena desaparece tan rápido como llegó, pasa al 71.

3

“Quédate aquí, amigo mío”, dice He-Man a Caballo del Trueno, “mientras voy a investigar”. Con cuidado, He-Man se acerca al borde del profundo pozo. Sus agudos ojos ven un objeto oscuro y brillante en el centro.

Si decide bajar e investigar más, pasa al 23.

Si echa arena al pozo, pasa al 47.

Si desea regresar al Caballo del Trueno y continuar su camino, pasa al 42.

4

He-Man está rodeado de enredaderas que se enrollan y agarran. Por cada una que corta con la Espada de Poder, dos más caen para ocupar su lugar.

Tira el dado y puntúa, usando la tabla de abajo, hasta obtener un 6.

1 - He-Man está siendo asfixiado por las enredaderas, resta 1 Punto de Vida.

2 - He-Man es arañado por las gruesas lianas, resta 1 Punto de Vida.

3 - Las enredaderas aprietan a He-Man.

4 - He-Man puede oír risas crueles desde algún lugar.

5 - He-Man resiste contra las lianas, pero no puede liberarse.

6 - Con un gran esfuerzo, He-Man se libera, pasa al 18.

5

Una gruesa capa de suelo gris ceniza cubre esta tierra calcinada. Muchos volcanes arrojan lava hirviente y pozos de maloliente líquido aceitoso cubren el paisaje.

He-Man camina hacia la espiral de humo oscuro que marca la posición de la Montaña Serpiente.

Tira el dado. Si obtienes un 1, 2 o 3, pasa al 9.

Si obtienes un 4, 5 o 6, pasa al 32.

6

Los dos héroes se separan. Dando un gran rodeo, He-Man y Battle-Cat llegan a lados opuestos de la trampa que les han tendido. Una fuerte red, atada entre dos arbolitos elásticos, los habría convertido en prisioneros indefensos si hubieran caído en ella.

Con un rugido, el gran tigre verde y amarillo dispersa a Beast-Man y a su gente. Corren hacia los árboles, aullando de miedo. Pasa al 40.

7

Trasladando su peso a varias enredaderas gruesas y colgantes, He-Man sigue bajando por la pared del acantilado hasta llegar a un amplio saliente.

De ella desciende un estrecho sendero.

Si He-Man quiere bajar por el camino estrecho, pasa al 48.

Si sigue bajando por las enredaderas, pasa al 59.

Si quiere bajar por la roca, pasa al 72.

8

El torbellino gira y se desvía. He-Man intenta apartarse de su trayectoria.

Tira el dado. Si obtienes un 1 o un 2, pasa al 2.

Si obtienes un 3, 4, 5 o 6, pasa al 71.

9

Cuando He-Man pasa junto a un gran cráter burbujeante, la hechicera Evil-Lyn salta a su lado. Antes de que pueda reaccionar, le lanza un potente hechizo.

El hechizo se activa con una pregunta y sólo la respuesta correcta a esa pregunta permitirá a He-Man escapar ileso.

¿Qué llevaba puesto el jefe pigmeo?

Si crees que llevaba un collar de huesos, pasa al 54.

Si crees que llevaba una capa, pasa al 64.

10

“Algo va mal, He-Man”, dice Battle-Cat con su voz grave y gruñona. El bosque está demasiado tranquilo. Creo que Beast-Man está cerca”.

He-Man desenvaina la Espada de Poder. “Que venga. Estamos listos”. Pasa al 85.

11

El suelo cede bajo los pies de He-Man, que se hunde en las arenas movedizas.

Tira el dado y puntúa, usando la tabla de abajo, hasta obtener un 6.

1 - He-Man es mordido por algo, resta 1 Punto de Vida.

2 - He-Man se hunde más en el fango.

3 - Las luchas de He-Man hacen que se hunda aún más.

4 - He-Man se lanza al borde pero no consigue agarrarse Suma 1 a tu próxima tirada.

5 - He-Man se agarra a una raíz sumergida. Suma 2 a tu siguiente lanzamiento.

6 - Flexionando sus poderosos músculos, He-Man sale de las pegajosas arenas movedizas. Pasa al 38.

12

A lo lejos, He-Man oye un tintineo metálico. Una voz áspera grita: “¡He venido a destruirte, He-Man!”. Es el malvado guerrero Trap Jaw, que atraviesa el paisaje quemado.

Si He-Man quiere llamar a Trap Jaw, pasa al 84.

Si decide evitar a Trap Jaw escondiéndose, pasa al 95.

Si quiere tender una emboscada a Trap Jaw, pasa al 123.

13

Con Screeech sólo una mancha en el horizonte, He-Man se inclina sobre el inconsciente Battle-Cat. Por suerte no está malherido. Su fuerte armadura le protegió de lo peor de la explosión. Pronto el gran felino abre un ojo. “Me pondré bien. Por favor, déjame y continúa con tu búsqueda. Volveré al Castillo de Grayskull tan pronto como recupere mis fuerzas”, dice.

He-Man está de acuerdo en que es lo correcto y lo lleva a la sombra de un árbol cercano. “Descansa aquí, mi valiente amigo”, le susurra He-Man.

Pasa al 137.

14

He-Man se acerca con cuidado al agujero en el suelo gris ceniza. Al acercarse, el suelo cede bajo sus pies y se precipita a la oscuridad. Cuando el polvo se ha asentado, He-Man se encuentra sentado en un túnel que conduce a la Montaña de la Serpiente. Arriba, el cielo brilla a través del gran agujero. No hay forma de subir, He-Man debe bajar por el túnel.

Pasa al 24.

15

Un terrible chirrido rompe el silencio del amanecer. He-Man se gira justo a tiempo para repeler con su escudo un cuerpo que se precipita. La criatura se pone en pie de un salto mientras los pelos de Battle-Cat se erizan de rabia.

Un horrible mono-araña se ha dejado caer sobre He-Man desde su percha, en lo alto de uno de los grandes árboles. Con el aspecto de un gran mono con patas de araña saliendo de su cuerpo, se acerca goteando veneno por el suelo.

Tira el dado y puntúa, usando la tabla de abajo, hasta obtener un 6.

1 - He-Man es mordido en la pierna, pasa al 25.

2 - He-Man se defiende de la asquerosa criatura.

3 - He-Man hiere a la criatura. Suma 1 a tu próxima tirada.

4 - He-Man hiere gravemente a la criatura. Suma 2 a tu próxima tirada.

5 - He-Man noquea a la criatura, pasa al 45.

6 - He-Man mata a la criatura de un golpe y pasa al 45.

16

Un proyectil explota de la roca, lanzando a He-Man por los aires.

Réstale 3 puntos de vida cuando He-Man aterrice al otro lado del puente. Pasa al 138.

17

Es un gran alivio para He-Man cuando la amigable forma de Zoar aparece a la vista.

Pronto el gran pájaro aterriza cerca del sudoroso He-Man. “Battle-Cat regresó al Castillo de Grayskull y nos habló de tu necesidad de agua”, dice Zoar. “También he traído comida, pero no puedo quedarme mucho tiempo. Grayskull está siendo atacado por la horda de Skeletor”.

“El agua es muy bienvenida”, responde He-Man. “Pero son malas noticias. Regresa ahora y ayuda en la defensa de nuestro castillo”.

Zoar se eleva en el aire, grita “¡Buena suerte!” y desaparece.

Pasa al 79.

18

Liberándose de las lianas, He-Man sale corriendo de su alcance.

Tira el dado. Si obtienes un 1 o un 2, pasa al 11.

Si obtienes un 3, 4. 5 o 6, pasa al 31.

19

El túnel continúa una corta distancia hasta llegar a una encrucijada. A la izquierda está la entrada a las habitaciones privadas de Skeletor.

Si He-Man toma el túnel de la derecha, pasa al 49.

Si sigue recto, pasa al 62.

20

Justo cuando el puente de mandíbulas está a punto de ser bajado, Stratos se acerca corriendo a He-Man. “No creo que debas partir de día. Tu misión será más fácil si te marchas en la oscuridad. Además, así tendré tiempo de investigar el terreno”.

He-Man acepta y vuelve para ayudar a construir más defensas para el castillo.

Pasa al 69.

21

Webstor cae al suelo como una enorme araña.

“¡Prepárate para morir, He-Man!”, ríe con su voz quebradiza.

Tira el dado y puntúa, usando la tabla de abajo, hasta que Webstor huya.

1 - Webstor muerde a He-Man y lo hiere. Resta 1 punto de vida.

2 - Webstor hiere a He-Man. Resta 1 punto de vida.

3 - He-Man hiere a Webstor. Suma 1 a tu próxima tirada.

4 - He-Man hiere a Webstor con la Espada de Poder. Suma 2 a tu próxima tirada.

5 - Webstor huye hacia los árboles. Pasa al 51.

6 - Webstor se adentra en los árboles y se pierde entre el follaje. Pasa al 51.

22

He-Man sigue caminando con valentía hacia la Montaña de la Serpiente, sin miedo a lo que pueda ocurrirle.

Tira el dado. Si obtienes un 1, 2 o 3, pasa al 46.

Si obtienes un 4, 5 o 6, pasa al 57.

23

En cuanto He-Man cruza el borde del pozo en forma de embudo, empieza a deslizarse por la arena seca hacia el centro. Un enorme escarabajo se abalanza sobre He-Man y sus negras mandíbulas chasquean. He-Man debe luchar por su vida.

Tira el dado y puntúa, utilizando la tabla de abajo, hasta obtener un 6.

1 - El escarabajo muerde gravemente a He-Man. Resta 2 puntos de vida.

2 - El escarabajo golpea a He-Man con sus garras. Resta 1 punto de vida.

3 - He-Man se defiende con la Espada de Poder.

4 - He-Man hiere a la criatura. Suma 1 a tu siguiente tirada.

5 - He-Man hiere gravemente al escarabajo Suma 2 a tu próxima tirada.

6 - He-Man se balancea con fuerza y el escarabajo desaparece bajo la superficie. Pasa al 58.

24

El túnel es bajo y oscuro, iluminado sólo por alguna roca incandescente. A veces el techo obliga a He-Man a agacharse. Otras veces se eleva hasta una gran altura. Fue por una de estas zonas delgadas por donde He-Man cayó al túnel. A lo lejos cree oír el débil sonido de un martillo, pero puede que sea su imaginación. Pasa al 39.

25

Battle-Cat ahuyenta a la asquerosa criatura lejos de He-Man. “Llévame de vuelta al Castillo de Grayskull”, jadea He-Man, mientras el veneno se extiende por su cuerpo como el fuego.

Después de que He-Man se haya subido a su lomo, Battle-Cat parte hacia el castillo a gran velocidad. El veneno no es mortal, pero pasará algún tiempo antes de que He-Man pueda emprender de nuevo el viaje.

Si quieres ayudar a He-Man a intentar rescatar de nuevo la memoria de Man-at-Arms, pasa al 1 y aprende de tus errores.

26

Aunque la roca es quebradiza en algunos lugares, las numerosas grietas y salientes permiten a He-Man descender con facilidad. Por fin llega a la tierra gris quemada. Pasa al 5.

27

Antes de poder entrar en el corazón de la Montaña de la Serpiente, He-Man debe resolver el laberinto de Skeletor. Está diseñado para evitar que los Skelcons curiosos entren en las habitaciones secretas de Skeletor. Los Skelcons son estúpidos, pero He-Man no debería tener dificultades para resolver el laberinto. Pasa al 36.

28

Es un gran alivio para He-Man cuando Stratos, el guerrero alado, aparece cargado de bidones de agua. “Por fin te he encontrado”, dice Stratos sin aliento. “Battle-Cat volvió para decirnos que necesitarías esto”. Descarga los frascos y las bolsas. “Agua y comida. No hay tiempo para hablar. Debo volver rápido, porque el castillo está bajo ataque constante”. Stratos se eleva en el aire y pronto se pierde de vista. Pasa al 79.

29

He-Man busca cuidadosamente hasta que, por fin, encuentra un trozo de roca rojo-sangre con forma de palanca.

Si decide tirar de ella, pasa al 65.

Si quiere golpear la puerta con la Espada de Poder, pasa al 88.

30

Battle-Cat está de acuerdo con He-Man en que Beast-Man está intentando llevarles a una trampa. Sugiere que se separen y traten de frustrar su plan atacando por ambos lados a la vez.

Si He-Man decide hacerlo, pasa al 6.

Si quiere volver al camino, recordando que el Castillo de Grayskull no tiene mucho tiempo, pasa al 40.

31

He-Man se sacude para quitarse los trozos de liana que se le habían pegado y se limpia la savia verde que rezumaba de las plantas dañadas.

En lo alto se oye un traqueteo. He-Man levanta la vista. Deslizándose por una de sus cuerdas está el malvado Webstor, con sus cuatro ojos rojos brillando contra el verdor de la jungla.

Pasa al 21.

32

A cada paso, los pies de He-Man provocan una pequeña nube de ceniza en el aire, como si la tierra volviera a arder.

De repente, el suelo cede. He-Man cae en picado en la oscuridad y aterriza sobre un montón de barro húmedo y gris en un estrecho túnel. Sobre él, el cielo azul brilla a través de un enorme agujero.

Si quiere seguir el túnel, pasa al 24.

Si intenta salir, pasa al 41.

33

A lo lejos, una mancha oscura aumenta de tamaño y avanza hacia él. “¿Otra vez Screeech?”, se pregunta He-Man, buscando en vano un escondite en el vacío que le rodea.

Tira el dado. Si obtienes un 1, 2 o 3, pasa al 17.

Si obtienes un 4, 5 o 6, pasa al 28.

34

Utilizando toda la cobertura disponible, He-Man se dirige lentamente hacia la malvada guarida de Skeletor.

Tira el dado. Si obtienes un 1, 2, 3. 4 o 5, pasa al 70.

Si obtienes un 6, pasa al 46.

35

Una nube de polvo atraviesa la vasta llanura cubierta de hierba. Por delante galopa el veloz Caballo del Trueno.

Rápidamente, las grandes dunas grises aparecen en el horizonte. Un viento abrasador sopla arena desde sus cumbres. La arena cubre las praderas y Caballo del Trueno camina a paso ligero, pues sus cascos empiezan a desaparecer bajo la superficie a cada zancada.

Pasa al 103.

36

He-Man se encuentra al principio del laberinto. Delante de él hay una encrucijada. Más adelante hay túneles de roca, a derecha e izquierda.

Si quiere ir a la izquierda, pasa al 62.

Si quiere ir a la derecha, pasa al 86.

Si desea continuar recto, pasa al 49.

37

El escudo gira hacia arriba mientras la última bomba de Screeech cae en picado al suelo. La puntería de He-Man es certera y el escudo golpea la bomba en una lluvia de chispas haciéndola explotar, inofensivamente, a gran altura sobre el suelo.

Con un graznido de consternación, Screeech se retira apresuradamente.

Pasa al 13.

38

Con las viscosas arenas movedizas escurriéndole, He-Man sale del peligro. Se limpia la peor parte de la suciedad con un par de hojas anchas y continúa por la jungla vigilando atentamente que no haya más arenas movedizas. Pronto llega a un claro.

Pasa al 98.

39

De repente, el débil martilleo es sustituido por un ruido mucho más fuerte. Es el sonido de moler o excavar.

Tira el dado. Si obtienes un 1, 2 o 3, pasa al 44.

Si obtienes un 4, 5 o 6, pasa al 52.

40

Dejando atrás la trampa de Beast-Man, Battle-Cat y He-Man regresan a la carretera.

Pasa al 77.

41

He-Man intenta salir del túnel, pero la ceniza se deshace en pedazos en cuanto pone peso sobre ella.

Tal vez pueda salir si utiliza la Espada de Poder para tallar escalones en el muro que se derrumba, pero corre el riesgo de quedar sepultado.

Si intenta cortar los pasos, pasa al 80.

Si quiere caminar por el túnel, pasa al 24.

42

El crepúsculo se acerca mientras Caballo del Trueno galopa por las ardientes arenas hacia el siguiente obstáculo de He-Man: la Selva de Enredaderas. A medida que avanzan, empiezan a aparecer lanzas de hierba dura, luego arbustos verdes y pequeños árboles espinosos, hasta que se encuentran en el borde de la espesa y húmeda jungla.

Caballo del Trueno se detiene. “Aquí deben separarse nuestros caminos, amigo mío. No puedo ayudarte más. Volveré a mis verdes llanuras”.

“Gracias”, responde He-Man. “Eres un verdadero amigo”.

Con un relincho, el Caballo del Trueno se aleja al galope en la penumbra.

Pasa al 63.

43

Atravesando un espeso parche de exóticas plantas de hojas rojas y amarillas, He-Man se encuentra de repente en un claro de la jungla.

Pasa al 98.

44

El sonido se hace mucho más fuerte a medida que la pared del túnel comienza a desmoronarse. Sale una enorme criatura parecida a un gusano, cubierta con una armadura pesada que brilla tenuemente y con cuernos.

Si He-Man quiere quedarse quieto y dejarlo pasar, pasa al 60.

Si quiere atacarla, pasa al 74.

45

Dejando atrás al mono-araña, He-Man y Battle-Cat trotan entre la hierba rala por una ladera suavemente inclinada hacia la gran llanura meridional.

Pasa al 81.

46

A lo lejos, He-Man oye una voz metálica que retumba en la Montaña de la Serpiente. Es el espíritu maligno que ha visto acercarse a He-Man. “¡Todos los guardias Skelcons preséntense en sus puestos de combate!”, resuena la terrible voz. “He-Man se acerca. ¡Disparen todos los cañones láser!

Rayos de luz láser roja chocan contra el suelo chamuscado cerca de He-Man. De repente, toda la zona se derrumba. Los malvados Skelcons gritan, pues creen que He-Man ha sido destruido.

Pero están equivocados. He-Man está sentado sobre montones de ceniza blanda en un profundo agujero. Un oscuro túnel conduce a la Montaña de la Serpiente y, cepillándose, He-Man se dirige hacia él. Pasa al 24.

47

La arena seca se derrama hasta el fondo del pozo en forma de embudo, donde rebota en el objeto brillante. Con un rugido, un enorme y brillante escarabajo negro sale de debajo de la arena, dispuesto a devorar a su víctima. Pero He-Man está demasiado lejos y el escarabajo se hunde de nuevo bajo la arena para comenzar la larga espera de su próxima comida.

He-Man regresa con Caballo del Trueno.

Pasa al 42.

48

El camino es muy estrecho y peligroso. Varias veces se derrumban partes de él, lanzando rocas a la tierra gris que hay debajo.

Si He-Man quiere continuar por el camino, pasa al 90.

Si quiere bajar por las lianas, pasa al 59.

Si baja utilizando la propia roca, pasa al 72.

49

Delante de He-Man hay otra encrucijada. Una cálida brisa sopla desde la derecha.

Si He-Man quiere ir a la derecha, pasa al 68.

Si quiere ir a la izquierda, pasa al 97.

Si quiere seguir recto, pasa al 107.

50

Rápidamente, He-Man corre hacia un espeso arbusto donde él y Battle-Cat pueden esconderse fácilmente. No es demasiado pronto. Al doblar una esquina del camino forestal, aparece el peludo Beast-Man y algunos de sus poderosos hombres-bestia. Aún no han visto a He-Man ni a Battle-Cat.

Si siguen pujando, pasa al 122.

Si salta y ataca, pasa al 115.

51

He-Man continúa por la jungla.

Tira el dado. Si obtienes un 1 o un 2, pasa al 53.

Si obtienes un 3, 4, 5 o 6, pasa al 67.

52

Con un estruendo, una gran parte de la pared del túnel se derrumba hacia el interior. Por el agujero asoma una nariz temblorosa y hedionda, seguida de dos ojos brillantes. Por fin, He-Man se encuentra cara a cara con el topo gigante. “¡Hola!”, dice el topo. “¿Qué hace uno del cielo bajo la tierra?”.

Pasa al 82.

53

Los dos héroes no tardan en llegar al polvoriento borde de las Arenas del Tiempo. Ante ellos se extienden kilómetros y kilómetros de árida arena gris y algunas ruinas de una época anterior.

Battle-Cat mira a He-Man. “Aquí nuestros caminos deben separarse. Volveré al Castillo de Grayskull y le diré a Stratos que te traiga agua”.

El gato verde-anaranjado se da media vuelta y se aleja a lo lejos mientras He-Man comienza su viaje por el desierto en llamas.

Pasa al 137.

54

El poder vinculante se desvanece poco a poco. Ya no tiene poder sobre He-Man. Mira a su alrededor buscando a Evil-Lyn, pero no la ve por ninguna parte. Continúa hacia la Montaña de la Serpiente.

Pasa al 12.

55

Con una suave brisa que sopla desde el túnel detrás de He-Man, pronto llega a otra encrucijada.

Si quiere ir a la derecha, pasa al 107.

Si decide dirigirse a la izquierda, pasa al 104.

Si sigue recto, pasa al 97.

56

Aunque He-Man no quiere permitir que Beast-Man siga su camino sin ser desafiado, se obliga a sí mismo y a Battle-Cat a evitar una pelea por el bien de sus amigos en el casi indefenso Castillo de Grayskull.

Beast-Man y los suyos pasan pesadamente y se alejan en la oscuridad, mientras los dos héroes salen de su escondite. “Debemos darnos prisa, amigo mío.”

He-Man salta a la silla de montar y juntos corren por el camino.

Pasa al 77.

57

He-Man avanza audazmente hacia la malvada fortaleza de Skeletor. Cada vez más cerca, hasta que de repente...

Pasa al 46.

58

El escarabajo se hunde de nuevo en la arena. Quiere una comida fácil, no una que se defiende.

He-Man consigue finalmente salir del pozo que se está llenando rápidamente. Se cepilla y se acerca a Caballo del Trueno.

“¿Qué era esa cosa?”, pregunta la criatura nerviosa.

“Algún tipo de escarabajo devorador de hombres”, responde He-Man. “Será mejor que tengamos cuidado con esos pozos. Pongámonos en marcha”.

Pasa al 42.

59

Las enredaderas empiezan a adelgazarse a medida que He-Man desciende más. Los preocupantes crujidos y gemidos se hacen más frecuentes.

Si quiere seguir bajando por las enredaderas, pasa al 101.

Si quieres bajar por la roca, pasa al 72.

60

He-Man se paraliza, no por miedo, sino por precaución. La criatura aún no le ha hecho daño. El Gusano Armado Gigante acaba abriéndose paso hasta el otro lado del túnel y desaparece, de vuelta a su oscuro mundo. Con cuidado, He-Man se abre paso a través del túnel y prosigue su viaje.

Pasa al 78.

61

La noche es oscura y espesas nubes cubren la luna. Esto no supone ningún problema para Battle-Cat, que puede ver en la oscuridad.

Tira el dado. Si obtienes un 1, 2 o 3, pasa al 135.

Si obtienes un 4. 5 o 6, pasa al 10.

62

Tras recorrer una corta distancia, He-Man gira a la derecha cuando el túnel dobla una esquina. Al cabo de unos metros, el túnel vuelve a girar a la derecha, hasta otro cruce. Una cálida brisa sopla suavemente en la cara de He-Man.

Si quiere tomar el túnel de la izquierda, pasa al 107.

Si quiere seguir recto, pasa al 68.

Si quiere ir a la derecha, pasa al 104.

63

La selva parece tenue y espeluznante en comparación con el duro calor del desierto, pero He-Man debe seguir adelante a través de la maleza humeante. Los pájaros brillantes revolotean en lo alto de los árboles, las ranas arco iris saltan rápidamente y los monos parlotean ruidosamente lanzándose ramitas unos a otros.

Tira el dado. Si obtienes un 1, un 2 o un 3, pasa al 75.

Si obtienes un 4, un 5 o un 6, pasa al 87.

64

He-Man permanece atado por el hechizo maligno. Sus luchas son inútiles.

Resta 1 punto de vida.

Entonces cae del cielo el heroico guerrero Buzz-Off, que consigue romper el hechizo desde el exterior.

“¡Gracias!”, dice He-Man, frotándose los brazos doloridos. “Menos mal que has venido”.

“Debes darte prisa, He-Man”, responde el guerrero amarillo y marrón. “El Castillo de Grayskull está bajo ataque constante. Battle-Cat pensó que estabas en apuros y su instinto fue acertado. Volé tan rápido como pude para llegar hasta aquí y ahora debo regresar. Adiós. Buzz-Off salta en el aire, sus alas delgadas y parecidas a las de un insecto zumban mientras se aleja a toda velocidad. Agradeciendo a Battle-Cat sus pensamientos, He-Man se adentra en la tierra volcánica.

Pasa al 12.

65

El saliente rocoso se desliza con un chasquido al abrirse la gran puerta de piedra. El sonido resuena por toda la caverna. He-Man atraviesa la puerta y entra en la habitación secreta de Skeletor. La puerta se cierra tras él.

Pasa al 124.

66

He-Man baja del lomo de Battle-Cat y desenvaina la mágica Espada de Poder. Juntos, los dos héroes recorren el oscuro camino, con los ojos y los oídos atentos al menor indicio de peligro.

Pasa al 135.

67

He-Man se abre paso a través de la jungla, con la Espada de Poder zumbando mientras abre camino a su amo.

La jungla empieza a ralear y a subir suavemente. Pronto puede ver el cielo azul a medida que se acerca a la cima de la colina. Por fin, la jungla se acaba y una alfombra de hiedra le lleva al borde de un acantilado. Al mirar por encima del borde, He-Man puede ver la tierra volcánica que se extiende ante él.

Pasa al 120.

68

Poco después, con la suave y cálida brisa soplándole en la cara, He-Man llega a otra encrucijada. Más adelante puede oír el débil sonido del martillo contra la piedra y las voces de los Skelcons.

Si He-Man quiere tomar el túnel de la izquierda, pasa al 110.

Si prefiere ir a la derecha, pasa al 117.

Si quiere continuar hacia el sonido, pasa al 127.

69

Mientras He-Man se prepara para su gran tarea, Stratos, Señor de Avion, emprende el vuelo para buscar peligros en la zona. Es el atardecer cuando regresa. “A través de las espesas hojas vi a Beast-Man y a una banda de grandes criaturas que se dirigían hacia aquí por el camino”.

Poniéndose en pie de un salto, He-Man monta a Battle-Cat y corren por el puente y se adentran en la noche.

Si He-Man sigue el camino a través del bosque, pasa al 61.

Si se lanza a través de la maleza cercana al borde del camino, pasa al 100.

Si decide caminar junto a Battle-Cat, pasa al 66.

70

He-Man sigue sin ser visto por los perezosos guardias Skelcons y se acerca cada vez más sigilosamente a la Montaña de la Serpiente. Entonces empieza a subir por el sendero en espiral que asciende por el lomo de la serpiente.

Pasa al 93.

71

Como el torbellino de arena no aparece por ninguna parte, He-Man avanza penosamente. A medida que el desierto va dejando paso a unas pocas briznas de hierba, el aire pierde su ardiente sequedad y se vuelve más húmedo y fresco. Pronto se divisa la Selva de las Enredaderas.

Pasa al 63.

72

La roca deleznable se vuelve más firme, menos carcomida por el clima y los efectos de las raíces de las plantas. He-Man no tarda en tocar el fondo, aliviado de tener de nuevo los pies firmemente asentados en el suelo.

Pasa al 5.

73

He-Man y Battle-Cat tienen por delante una larga caminata bajo un sol abrasador. Son conscientes de la importancia de su tarea, así que avanzan penosamente entre las hierbas secas y las extrañas plantas de las llanuras.

Battle-Cat se tensa y, girando la cabeza hacia un lado, dice:

“Oigo un aleteo lejano, He-Man. Podría ser Buzz-Off, pero también podría ser esa malvada criatura, Screeech. No sé cuál de las dos es”.

Si He-Man decide refugiarse bajo uno de los pocos árboles, pasa al 118.

Si quiere esperar a que los agudos ojos de Battle-Cat detecten a la criatura voladora, pasa al 132.

74

He-Man se abalanza sobre el enorme gusano y la Espada de Poder atraviesa fácilmente su gruesa armadura. La criatura lanza un grito de dolor y se repliega en su túnel, expulsando por la boca un gas maloliente.

Resta 1 punto de vida mientras el gas quema la piel de He-Man, pasa al 78.

75

Mientras He-Man se abre paso entre la maleza y las enredaderas colgantes, se topa con el comienzo de un sendero.

Si sigue el camino, pasa al 83.

Si continúa por la maleza, pasa al 94.

76

A medida que la Montaña de la Serpiente se acerca más y más, He-Man se da cuenta de que nunca podrá entrar sin ser visto. A un lado ve un agujero oscuro en el suelo. ¿Quizá pueda acercarse al escondite de Skeletor usando los túneles y pasadizos excavados por los Skelcons y otras criaturas a lo largo de los siglos?

Si se acerca al agujero oscuro, pasa al 14.

Si desea continuar caminando audazmente hacia la Montaña de la Serpiente, pasa al 22.

Si desea utilizar los numerosos huecos y cráteres para trepar por la ladera de la montaña sin ser observado, pasa al 34.

77

El camino está bien transitado y se dirige a través del Bosque Siempre Verde hacia las amplias llanuras cubiertas de hierba del sur. Allí He-Man espera encontrar un medio de transporte aún más rápido que el fiel Battle-Cat, pero aún queda mucho camino por recorrer.

Pasa al 108.

78

He-Man se apresura por el oscuro túnel hacia la Montaña de la Serpiente. Sabe que cada segundo cuenta. Después de lo que parece una eternidad, empieza a oír con más claridad los sonidos de las minas. Pronto se adentra más y más en las minas.

Pasa al 131.

79

He-Man come y bebe todo lo que necesita y guarda lo que le queda de agua y comida en una bolsa. Se la mete en el cinturón y sigue adelante, sintiéndose mucho mejor.

El sol se pone lentamente y llega el atardecer mientras He-Man camina por el desierto. Cae la noche, con una brisa helada, pero él sigue caminando. Durante toda la fría noche, He-Man duerme una hora a medianoche. Al amanecer, el sol vuelve a salir sobre el desierto.

Pasa al 14.

80

La Espada de Poder brilla con energía al atravesar la ceniza blanda y gris, y convierte la pared desmenuzable en cuarzo duro como el cristal. Poco a poco, He-Man avanza hacia la luz del día y la superficie. Por fin sale, se quita la mayor parte del polvo y sigue su camino, contento de haber salido del oscuro túnel.

Pasa al 12.

81

“La criatura que busco es un caballo con mente de hombre, aunque su lado humano está templado con el nerviosismo natural de un caballo”.

He-Man se vuelve hacia el gran felino. El enorme tigre asiente con la cabeza. “Entiendo, He-Man”, gruñe en respuesta. “Si lo deseas, regresaré al Castillo de Grayskull”.

Si He-Man le dice a su amigo que lo haga, pasa al 139.

Si He-Man no quiere que Battle-Cat se marche, y ambos continúan adentrándose en la llanura, pasa al 105.

82

“Saludos, Topo Gigante”, responde He-Man.

“¿Sirves a Skeletor?”, pregunta, asegurándose de que esta criatura no es un enemigo.

El topo gruñe: “¡Me como a esos esqueletos con forma de gusano!”, responde, rechinando sus dientes afilados como agujas.

“Eso está bien”, dice He-Man. “Porque busco una piedra que usurpa la memoria y que está en algún lugar de las minas del Señor de la Destrucción. Con tu conocimiento del lugar, ¿querrías ayudarme?”

El topo se da la vuelta. “¡Sígueme!”, responde.

Pasa al 91.

83

Al principio, el camino no es más que unas cuantas plantas maltrechas, pero a medida que He-Man continúa, se convierte en una senda más definida. Empieza a aparecer tierra dura, como si el camino se utilizara a menudo.

Al doblar una curva, He-Man llega de repente a un claro.

Pasa al 98.

84

“¡Estoy aquí, Trap Jaw!” He-Man grita.

“¡Te reto a luchar! Muéstrate”. Como respuesta, un rayo láser rojo explota cerca de He-Man. El traicionero Trap Jaw está usando su arma.

Tira el dado y puntúa, utilizando la tabla de abajo, hasta obtener un 6.

1 - He-Man es alcanzado por el láser de Trap Jaw Resta 2 puntos de vida.

2 - He-Man es herido por un rayo láser. Resta 1 punto de vida.

3 - He-Man salta a un lado cuando un rayo cae donde estaba.

4 - He-Man usa su escudo mágico para desviar un rayo hacia Trap Jaw. Suma 1 a tu próxima tirada.

5 - He-Man derriba un rayo láser con la Hoja de Poder. Suma 1 a tu próxima tirada.

6 - He-Man se acerca sigilosamente por detrás de Trap Jaw y daña su arma para que no pueda disparar sus mortíferos proyectiles. Los dos guerreros, uno bueno y otro malo, comienzan su combate cuerpo a cuerpo. Pasa al 149.

85

Con cuidado, He-Man y su amigo, Battle-Cat, caminan por la carretera. De repente, se oye un grito. Beast-Man y tres de sus hombres-bestia saltan hacia ellos desde detrás de un alto roble.

Con un poderoso rugido, Battle-Cat salta al combate. Desenvainando la Espada de Poder, He-Man sigue a su feroz amigo.

Pasa al 115.

86

He-Man se acerca a otra encrucijada. Desde su izquierda sopla una brisa cálida que trae consigo el débil sonido de un martillo contra la piedra.

Si quiere seguir recto, pasa al 134.

Si quiere girar a la izquierda, pasa al 140.

Si quiere ir a la derecha, pasa al 145.

87

La maleza se hace más densa y He-Man empieza a usar la Espada de Poder para abrirse paso a través de las gruesas enredaderas que le bloquean el paso. De repente, una de las lianas parece agarrarle el brazo.

Pasa al 4.

88

La Espada de Poder brilla intensamente cuando He-Man la estrella contra la pesada puerta de roca. Con una oleada de energía, la espada atraviesa la piedra y la rompe en pedazos.

Con cuidado, atraviesa la puerta en ruinas y entra en la cámara oculta de Skeletor.

Pasa al 124.

89

He-Man salta a un lado mientras la bomba se lanza hacia él.

Tira el dado para averiguar qué ocurre.

1 - He-Man está gravemente herido por la explosión. Resta 2 puntos de vida.

2 - He-Man resulta herido por la explosión. Resta 1 punto de vida.

3 - He-Man sale despedido por la bomba, pero por suerte no resulta herido.

4 - Logra evitar la bomba lanzándose a un lado en el último momento.

5 - La bomba falla por completo.

6 - La bomba no estalla. No ha funcionado.

Con un graznido de rabia, Screeech se da la vuelta y se aleja a toda prisa. Pasa al 13.

90

De repente, un enorme trozo del camino se desprende de la pared rocosa, haciendo que He-Man caiga hacia los volcanes que hay debajo.

Pasa al 109.

91

El topo gigante se adentra en la roca como si fuera tierra blanda, directo hacia la Montaña de la Serpiente. He-Man le sigue, teniendo que trotar para mantener el ritmo. Al cabo de un rato empiezan a descender. El topo se detiene. “¡Ya casi hemos llegado!”, grita con voz apagada y débil.

Pasa al 114.

92

Cuando He-Man vuelve en sí, está tumbado en una cómoda cámara del Castillo de Grayskull con una venda alrededor de la cabeza. “Es una suerte que te siguiera”, dice Stratos. “Si no te hubiéramos rescatado a tiempo, estarías muerto”.

Man-at-Arms aún no ha recuperado la memoria. Todo lo bueno de este mundo sigue en peligro. ¿Lo intentarás de nuevo?

Si es así, vuelve al 1 y aprende de tus errores.

93

Utilizando las numerosas sombras profundas y los enormes peñascos que bordean el camino, He-Man se abre paso, sin ser visto, hasta la misma cima de la Montaña de la Serpiente. Ahora debe decidir si pasa por delante de la asquerosa Mandíbula del Demonio y cruza el puente de cuerda, o si desciende hasta un oscuro agujero y continúa adentrándose en la montaña desde allí.

Si decide pasar por la Mandíbula del Demonio, pasa al 119.

Si quiere intentar la escalada, pasa al 129.

94

He-Man se abre paso a través de la densa maleza verde durante algún tiempo. Una nube de libélulas azules se dispersa entre los árboles cuando él perturba su sueño. Luego sale a un claro de la selva.

Pasa al 98.

95

He-Man salta detrás de un cráter mientras Trap Jaw pasa pisando fuerte. De repente, el suelo cede. He-Man cae hacia abajo y aterriza sobre un montón de roca esponjosa en una pequeña cámara.

Levanta la vista y ve a Trap Jaw. La mandíbula metálica del malvado guerrero golpea a He-Man de arriba abajo.

Un estrecho túnel se aleja de la cámara. Es el único camino que le queda a He-Man. Trap Jaw se lo cargaría fácilmente si intentara subir a la superficie.

Pasa al 24.

96

El sol sube por el cielo. A lo lejos, Battle-Cat divisa una figura diminuta que se acerca cada vez más. Pronto puede decirle a He-Man que se trata de Caballo del Trueno, que se acerca rápidamente.

La extraña criatura se detiene de repente, resoplando el aire y dando pisotones al oler al gato.

Si He-Man le dice a Battle-Cat que regrese al castillo, pasa al 139.

Si llama a Caballo del Trueno, pasa al 146.

97

El túnel gira bruscamente a la izquierda, y luego otra vez a la izquierda, cuando He-Man se acerca a otro cruce.

A lo largo del túnel de la derecha puede ver el comienzo del pasadizo secreto por el que vino.

Si quiere seguir recto, pasa al 86.

Si quiere ir a la izquierda, pasa al 49.

98

En el centro del claro hay una pequeña aldea rodeada de postes afilados. Partes de estas defensas han sido derribadas. He-Man se acerca. En el centro de un anillo de chozas de barro está la asquerosa criatura, Whiplash, un reptil maligno y siervo de Skeletor. Está atacando a los pequeños pigmeos. He-Man grita un desafío a Whiplash.

Pasa al 113.

99

Las ásperas paredes de la caverna emiten un tenue resplandor rojo sangre que ilumina el camino de He-Man. La cueva es baja y estrecha, y gira y se retuerce durante un rato antes de desembocar en una puerta de piedra lisa y rectangular. No hay señales de picaporte ni bisagras.

Si desea buscar una palanca secreta, pasa al 29.

Si quiere golpear la puerta con la Espada de Poder, pasa al 88.

100

Los poderosos músculos de Battle-Cat se agitan con fuerza mientras avanza a través de la espesa maleza. Pronto, Battle-Cat atisba al hombre bestia peludo balanceándose entre las ramas bajas que lo adentran en el inexplorado Bosque Siempre Verde.

Si He-Man le dice a Battle-Cat que acelere tras Beast-Man, pasa al 143.

Si cree que puede ser una trampa, pasa al 30.

101

Con un fuerte chasquido, todas las enredaderas ceden a la vez. He-Man comienza a caer hacia el suelo, muy por debajo.

Tira el dado. Si obtienes un 1 o un 2, pasa al 6.

Si obtienes un 3, 4, 5 o 6, pasa al 126.

102

La pesada puerta de piedra se balancea hacia dentro sobre unas bisagras que gimen.

Una vez que He-Man está dentro, la puerta se cierra con un ruido metálico, dejándole de pie en un resplandor rojo que ilumina los aposentos de Skeletor. He-Man sabe que debe bajar hacia las minas, a muchos cientos de metros de profundidad.

Pasa al 124.

103

Una y otra vez, Caballo del Trueno y He-Man trepan por la empinada ladera de una duna, sólo para ver aún más dunas delante de ellos.

El sol se está ocultando en el horizonte cuando llegan al final de las dunas. Aquí la arena es más firme y He-Man salta a lomos de Caballo del Trueno y continúan.

Pasa al 125.

104

Tras un corto paseo, He-Man llega a otra encrucijada. Más adelante está el comienzo del pasadizo secreto de Skeletor hasta sus habitaciones.

Si quiere ir a la derecha, pasa al 62.

Si quiere ir a la izquierda, pasa al 86.

105

He-Man decide que la criatura que busca no temerá a Battle-Cat, así que continúan por la llanura seca y cubierta de hierba.

Pasa al 96.

106

He-Man explora el borde del acantilado durante algún tiempo, pero no puede encontrar un camino hacia abajo.

Si utiliza las enredaderas colgantes para ayudarse a bajar, pasa al 133.

Si quiere bajar por la roca utilizando los numerosos dobleces de mano, pasa al 144.

107

El estrecho túnel gira a la derecha y luego otra vez a la derecha hasta que He-Man llega de nuevo a una encrucijada. A su izquierda hay un túnel del que sale una suave brisa cálida, junto con el sonido ocasional del tintineo de un martillo contra la piedra.

Si quiere girar a la derecha, pasa al 55.

Si quiere ir a la izquierda, pasa al 127.

Si quiere seguir recto, pasa al 117.

108

La oscura noche se desvanece en la fresca luz del amanecer a medida que el sol de Eternia se eleva sobre lejanas montañas nebulosas. Pronto, el denso bosque se hace más denso y aparece a la vista la vasta llanura cubierta de hierba del sur.

Pasa al 15.

109

He-Man despierta en el Castillo de Grayskull, su mente da vueltas con los recuerdos de una caída.

“¿Qué ha pasado?”, pregunta, todavía un poco aturdido.

“Entre ellos, Stratos, Zoar y Buzz-Off te rescataron de una caída. Te habría matado incluso a ti”, responde la amable diosa guerrera Teela.

Man-at-Arms aún no ha recuperado la memoria. Si quieres ayudar a He-Man a emprender otra aventura, pasa al 1 y aprende de tus errores.

110

La suave y cálida brisa se hace cada vez más tenue a medida que He-Man continúa por el túnel. Tras un giro a la izquierda y luego otro giro a la izquierda, se encuentra de nuevo ante una encrucijada.

Si sigue recto, pasa al 104.

Si quiere ir a la derecha, pasa al 97.

Si quiere girar a la izquierda, pasa al 68.

111

“No debes temer, amigo mío”, grita He-Man. “Battle-Cat no te hará daño.

Pero Caballo del Trueno, que no puede superar su miedo natural a los tigres, se encabrita, da media vuelta y se aleja al galope en la distancia con un grito de “¡Lo siento!”.

Pasa al 73.

112

Dejando a Trap Jaw inconsciente en el polvo gris, He-Man se dirige hacia la Montaña Serpiente. Parece una mancha roja en la distancia.

Pasa al 76.

113

Whiplash se gira furioso y agita su enorme cola. Carga contra He-Man y derriba a varios pigmeos.

Tira el dado y puntúa, utilizando la tabla de abajo, hasta obtener un 6.

1 - He-Man es golpeado por la cola de Whiplash. Resta 1 punto de vida.

2 - He-Man es herido por Latigazo. Resta 1 punto de vida.

3 - He-Man salta sobre la cola mientras se agita.

4 - Whiplash es herido por la Espada de Poder de He-Man. Suma 1 a tu próxima tirada.

5 - Whiplash es derribado al suelo por un poderoso puñetazo de He-Man. Suma 2 a tu próxima tirada.

6 - Whiplash es noqueado, pasa al 130.

114

Con un estruendo de rocas rotas, el enorme topo se abre paso hasta la cámara donde se encuentra la piedra de la memoria. El pánico se apodera de los Skelcons. Saben que este topo se los comerá.

Pasa al 142.

115

Mientras el gran felino se enfrenta a los Hombres Bestia, He-Man lucha contra su líder.

Tira el dado y puntúa, utilizando la tabla de abajo, hasta obtener un 5.

1 - Beast-Man hiere levemente a He-Man con sus garras. Resta 1 punto de vida.

2 - Beast-Man salta a un lado mientras He-Man blande la Espada de Poder.

3 - He-Man hiere a Beast-Man. Suma 1 a tu próxima tirada.

4 - He-Man hiere gravemente a Beast-Man con un poderoso puñetazo. Suma 2 a tu próxima tirada.

5 - He-Man deja inconsciente a Beast-Man, pasa al 128.

116

He-Man se retuerce al caer y, con un gran esfuerzo, se agarra a un trozo de roca que sobresale. Consigue subirse al acantilado y continúa bajando.

Pasa al 26.

117

Al cabo de un rato, la brisa se hace cada vez más tenue detrás de él. He-Man tiene que tomar otra decisión.

Si quiere seguir recto, pasa al 145.

Si quiere girar a la izquierda, pasa al 134.

Si quiere ir a la derecha, pasa al 19.

118

He-Man y Battle-Cat corren hacia el árbol más cercano. Llegan justo a tiempo, ya que el malvado Screeech aparece por detrás de una colina baja, cargado con su paquete de bombas.

Sin ver a los dos héroes, Screeech continúa su camino aún buscando a He-Man por la llanura.

Pasa al 53.

119

El enorme Demonio de la Montaña de la Serpiente parece dormido, mientras su amo, Skeletor, está fuera atacando el Castillo de Grayskull. He-Man se acerca sigilosamente al puente de cuerda que salva la distancia entre los dos picos de la montaña.

Si quiere bajar a la otra entrada posible de la Montaña de la Serpiente, pasa al 129.

Si quiere cruzar el puente de cuerda, pasa al 138.

120

Hay varias formas de descender por el acantilado rocoso.

Si decide utilizar las gruesas enredaderas que cuelgan del borde, pasa al 133.

Si quiere descender utilizando los numerosos agarres para pies y manos que hay en la roca, pasa al 144.

Si quiere buscar un camino más fácil hacia abajo, pasa al 106.

121

La piedra que drena la memoria está en el centro de la cámara. He-Man se acerca con cuidado. De repente, se produce un destello y de una nube de humo verde oscuro y maloliente sale Skeletor, el Señor de la Destrucción.

“Así que, He-Man, ¡has llegado hasta aquí! Pero no irás más lejos. Prepárate para morir”, se ríe.

Pasa al 136.

122

Battle-Cat se agacha y gruñe en voz baja para decirle a He-Man que quiere atacar a la Gente Bestia. El ruidoso grupo pasa, liderado por Beast-Man. La Espada de Poder brilla suavemente en la mano de He-Man.

Si los dos héroes deciden saltar y atacar, pasa al 115.

Si deciden permanecer ocultos, pasa al 56.

123

Sigilosamente, He-Man se acerca sigilosamente por detrás de Trap Jaw, mientras el monstruo mecánico pasa pisando fuerte. He-Man blande la Espada de Poder hacia abajo y atraviesa el arma de Trap Jaw, inutilizándola. Con un rugido de rabia, el malvado guerrero se da la vuelta, con su boca metálica repiqueteando arriba y abajo.

Pasa al 149.

124

Rápidamente He-Man encuentra el camino secreto de Skeletor hacia las minas bajo la Montaña Serpiente.

Pasa al 27.

125

A su izquierda, ve un insólito hueco en forma de cono en la arena seca.

Si quiere investigar este hueco, pasa al 3.

Si le dice a Caballo del Trueno que siga adelante, pasa al 42.

126

Con un gran esfuerzo, He-Man se retuerce mientras cae, arqueando la espalda para intentar agarrar un trozo de roca que sobresale. Las yemas de los dedos resbalan y He-Man sigue cayendo.

Pasa al 109.

127

Por fin deja atrás el laberinto de Skeletor.

El túnel que hay delante es más ancho y alto, y conduce a las minas donde trabajan los Skelcons. Echan un vistazo a He-Man, sueltan sus herramientas y huyen en dirección contraria. Sin Skeletor, no son nada. Finalmente, He-Man llega a la parte más profunda de la mina.

Pasa al 121.

128

Beast-Man y su peluda pandilla huyen hacia el denso bosque, columpiándose entre los árboles. Pronto han desaparecido.

Si He-Man decide seguirlos, pasa al 100.

Si continúa por la carretera, pasa al 77.

129

El descenso es peligroso. Los musgos grasientos son las únicas plantas que crecen en la Montaña de la Serpiente y la roca cede muchas veces, sin previo aviso, cuando He-Man pone peso sobre ella. Pero al fin llega a la oscura entrada que le conducirá a la fortaleza de Skeletor.

Pasa al 99.

130

Los pequeños pigmeos corren a dar las gracias a He-Man, mientras Whiplash yace en el suelo pisoteado. He-Man les dice que aten a Whiplash con unas lianas de la selva. “¿Podemos ayudaros?”, pregunta el jefe pigmeo, haciendo sonar su collar de huesos.

“Sí, en efecto”, responde He-Man. “Si pudieras llevarme al borde de la jungla sería de gran ayuda”.

Pasa al 141.

131

Los Skelcons dejan caer sus herramientas mineras y huyen despavoridos al ver a He-Man. Sin Skeletor para empujarlos, son perezosos y cobardes. Por fin He-Man llega a lo más profundo de la mina y entra en la pequeña cámara.

Pasa al 121.

132

“¡Es Screeech!” ruge Battle-Cat. “¡Lleva una carga completa de bombas!”

El pájaro feo baja del cielo y lanza una de sus dos bombas contra Battle-Cat. El gran tigre se desvía y evita el impacto de la bomba, pero la explosión lo deja inconsciente.

Elevándose, Screeech comienza su segundo salto, ¡directo hacia He-Man!

Si He-Man se aparta en el último segundo, pasa al 89.

Si intenta hacer girar la bomba lanzándole su escudo mágico, pasa al 37.

133

Comprobando que las gruesas enredaderas cubiertas de hiedra aguantan su peso, He-Man comienza a descender hacia la tierra negra, con cicatrices de volcán, que hay debajo.

De repente se oye un crujido desde arriba. Una de las enredaderas empieza a desprenderse de sus raíces.

Si He-Man aún quiere bajar usando las enredaderas, pasa al 7.

Si decide apoyarse en la roca del propio acantilado para sujetarse con pies y manos, pasa al 26.

134

El túnel gira a la derecha, luego a la derecha otra vez y a la derecha una vez más, hasta que He-Man llega a otra encrucijada. Una brisa muy tenue sopla en su cara.

Si sigue recto, pasa al 140.

Si quiere dirigirse a la izquierda, pasa al 19.

135

Battle-Cat se pone rígido y gruñe: “Huelo a Beast-Man. Se dirige hacia aquí con una banda de sus seguidores”.

Si deciden esconderse en la maleza, pasa al 50.

Si continúan por la estrecha carretera, pasa al 85.

136

Skeletor levanta su Báculo del Caos. He-Man está preparado con la Espada de Poder desenvainada y brillando con energía.

Tira el dado y puntúa, utilizando la tabla de abajo, hasta obtener un 6.

1 - Skeletor golpea a He-Man con el Báculo del Caos. Resta 2 puntos de vida.

2 - Skeletor aplasta a He-Man con el puño. Resta 1 punto de vida.

3 - He-Man bloquea el Báculo del Caos con el escudo mágico.

4 - He-Man golpea a Skeletor y lo hiere. Suma 1 a tu siguiente tirada.

5 - He-Man derriba de su mano el Báculo del Caos de Skeletor. Suma 2 a tu próxima tirada.

6 - He-Man deja inconsciente a Skeletor con un golpe de la poderosa Espada de Poder. Pasa al 150.

137

He-Man sube con paso firme a la cima de cada enorme duna mientras la arena le sopla en la cara. Sube una y otra vez hasta que, por fin, las dunas se convierten en una extensión plana de arena. He-Man tiene mucha sed y el calor abrasador empieza a afectarle.

Pasa al 33.

138

El puente de cuerda está cubierto de limo y tiene grandes agujeros en sus tablones de madera.

He-Man comienza a cruzar.

De repente se oye un terrible silbido. Una serpiente gigante, uno de los muchos guardianes de la montaña, le ataca. Sus largos colmillos gotean veneno negro y sus escamas verdes brillan en la penumbra.

Tira el dado y puntúa, usando la tabla de abajo, hasta que obtengas un 6 o He-Man caiga.

1 - He-Man resbala con el limo y cae del puente, pasa al 109.

2 - He-Man es mordido por la gran serpiente. Resta 1 punto de vida.

3 - He-Man resbala, pero consigue evitar caerse.

4 - He-Man hiere a la serpiente con la Espada de Poder. Suma 1 a tu próximo asalto.

5 - He-Man vence a la serpiente con un poderoso golpe de la Espada, pasa al 147.

6 - He-Man se lanza lejos de la serpiente y corre, fuera de su alcance, por el puente. Pasa al 147.

139

Battle-Cat se aleja cuando Caballo del Trueno se acerca. Aún está muy nervioso por Battle-Cat, pero dice: “Hace mucho tiempo que no nos vemos, He-Man. Me alegro de volver a verte”.

“Es triste que nos conozcamos sólo por la maldad de Skeletor, amigo mío”, responde He-Man. “¿Puedes llevarme a través de las Arenas del Tiempo?”

“Sería un placer, pero no puedo ir más allá del borde del desierto. No puedo ayudarte en la Selva de la Vid”, dice Caballo del Trueno.

He-Man se agarra a las crines del Caballo del Trueno mientras juntos parten hacia el Desierto de la Desolación y las Arenas del Tiempo.

Pasa al 35.

140

Pronto, He-Man llega a una encrucijada. Una suave brisa cálida sopla desde el túnel de la derecha. A lo lejos puede oír el débil sonido de martillos metálicos contra la piedra.

Si quiere continuar recto, pasa al 110.

Si quiere dirigirse hacia el sonido, pasa al 127.

Si quiere ir a la izquierda, pasa al 55.

141

Una gran banda de pigmeos, armados con pequeñas lanzas y cerbatanas, conduce a He-Man a través de la jungla hasta el borde de un alto acantilado.

Muchos cientos de metros más abajo comienza la región volcánica que He-Man debe cruzar para llegar a la Montaña de la Serpiente y a la piedra que guarda la memoria de Man-at-Arms. Se vuelve para dar las gracias a los pigmeos, pero éstos han desaparecido en la jungla.

Pasa al 120.

142

El enorme topo corre tras los Skelcons que huyen, ¡haciéndose morritos! He-Man se queda solo en la cámara. En el centro de la cueva está la piedra lisa, gris, que drena el cerebro. Cuando He-Man se acerca a ella, hay un destello y de una nube de humo verde oscuro sale Skeletor, el Señor de la Destrucción.

“Así que He-Man, has venido a por la piedra, ¿verdad?”, ríe Skeletor. “¡Primero tendrás que enfrentarte a mí!”

Pasa al 136.

143

El gran felino salta hacia delante tras Beast-Man, justo hacia una red oculta que se cierra, atrapando tanto a Battle-Cat como a He Man en lo alto del suelo.

Las cobardes criaturas, bajo la dirección de Beast-Man, comienzan a lanzar rocas y troncos a los indefensos héroes. Una roca golpea a He-Man en la cabeza y pierde el conocimiento.

Pasa al 92.

144

Aunque el acantilado tiene una superficie polvorienta, es bastante firme y He-Man baja con facilidad hasta llegar a un amplio saliente. Desde aquí, un estrecho sendero desciende hacia la tierra que hay más abajo.

Si quiere seguir el camino, pasa al 48.

Si prefiere descender utilizando las enredaderas, pasa al 59.

Si prefieres seguir bajando por la pared rocosa, pasa al 72.

146

“Caballo del Trueno, te traigo saludos desde el Castillo de Grayskull”, grita He-Man. “Necesito tu ayuda para cruzar las Arenas del Tiempo”.

Caballo del Trueno no responde. Da un pisotón y bufa a Battle-Cat. He-Man sabe que no se acercará mientras el enorme tigre verde siga allí.

Si He-Man pide a Battle-Cat que vuelva a casa, pasa al 139.

Si desea persuadir a la nerviosa criatura para que le ayude, pasa al 111.

145

El túnel gira a la izquierda, de nuevo a la izquierda y una vez más a la izquierda, haciendo un bucle sobre sí mismo hasta unirse al cruce que abandonó. Un susurro de brisa sopla desde el túnel de la derecha.

Si He-Man gira a la derecha, pasa al 140.

Si sigue recto, pasa al 19.

147

He-Man se sube en la cornisa frente a la puerta del escondite de Skeletor. Deja atrás a la malvada serpiente.

El Señor de la Destrucción ha hechizado la gran puerta de piedra. Sólo se abrirá si se dice la contraseña correcta. La única pista de la contraseña que He-Man tiene es una inscripción. En ella se lee:

?ETNAGIG ETNEIPRES AL ENEIT ROLOC EUQ¿

Si crees que la contraseña es roja, pasa al 16.

Si crees que es verde, pasa al 102.

148

A su derecha, He-Man ve algo que se mueve. Una nube arremolinada de arena sopla directamente hacia él.

Si quiere quedarse donde está, pasa al 2.

Si quiere huir del torbellino de arena, pasa al 8.

149

Trap Jaw lucha furiosamente, pero sin su pistola láser sabe que no puede vencer a He-Man.

Tira el dado y puntúa, utilizando la siguiente tabla, hasta obtener un 6

1 - He-Man es mordido por los dientes metálicos de Trap Jaw Resta 1 punto de vida.

2 - He-Man es herido por Trap Jaw. Resta 1 punto de vida.

3 - He-Man evita el mordisco de Trap Jaw.

4 - Trap Jaw es herido por la Espada de Poder. Suma 1 a tu próxima tirada.

5 - Trap Jaw está gravemente herido por la Espada de Poder. Suma 2 a tu próxima tirada.

6 - He-Man noquea a Trap Jaw... ¡Clang! Pasa al 112.

150

Con Skeletor inconsciente en el suelo de la cámara, He-Man corre hacia la pequeña piedra gris que ha causado todos estos problemas. Levanta la Espada de Poder por encima de su cabeza y la atraviesa con su filo mágico.

El guijarro estalla en cientos de pedazos y la memoria de Man-at-Arms se remonta a los muchos kilómetros recorridos.

De vuelta en el Castillo de Grayskull, Man-at-Arms levanta la vista de repente. “¡Mi memoria!”, grita de repente. “¡Ha vuelto! He-Man debe haber vencido a Skeletor al fin”.

Rápidamente, Man-at-Arms se dispone a reparar y recargar las máquinas que han permanecido inactivas durante tanto tiempo. Armados con las nuevas armas de energía, hacen huir a la banda de malvados seguidores de Skeletor. Las asquerosas criaturas se dispersan por el campo, mientras brillantes rayos láser azules parpadean hacia ellos desde el castillo.

Cuando todo vuelve a la calma, Man-at-Arms y Teela cabalgan en el Carnero de Batalla para rescatar a He-Man de la Montaña Serpiente. Lo recogen en la cima de la montaña, donde se alza triunfante.

El lado oscuro y mortífero de Eternia está, por el momento, derrotado. Los Amos del Universo están un paso más cerca de la destrucción total de todo lo maligno.