El Misterio De Loch Ness

Roy Wandelmaier

Esperamos que disfrutes de esta historia de aventuras

Solo recuerda leerlo de manera diferente a como lo harías con la mayoría de los otros libros. Comienza en la página 1 y sigue leyendo hasta que llegues a una elección. Después de eso, la historia depende de ti. Tus decisiones te llevarán de una página a otra.

Piensa bien antes de decidir. Algunas elecciones te llevarán a finales emocionantes, heroicos y felices. Pero ¡Cuidado!

Otras opciones pueden conducirte rápidamente al desastre.

Ahora ya estás listo para comenzar.

¡La mejor de las suertes en tu aventura!

1

Estás pasando las últimas cuatro semanas de tus vacaciones de verano visitando a tu primo Derek en Escocia. Juntos han pasado mucho tiempo haciendo senderismo y acampando en las tierras altas de Escocia. Es un país hermoso, con sus granjas y campos, sus ovejas y ganado Angus Negro.

Una tarde, estás en casa viendo la televisión cuando escuchas un boletín de noticias: se ha informado de la desaparición de una científica, la profesora Amanda Gregory, cerca del Lago Ness. Su fotografía aparece en la pantalla del televisor. Ella había estado tratando de encontrar al monstruo del Lago Ness, la criatura legendaria del lago más famoso de Escocia, utilizando el equipo científico más actualizado.

La profesora Gregory es una de las principales autoridades sobre la vida prehistórica. Ella cree que si el monstruo del Lago Ness realmente existe, puede ser un miembro superviviente de una orden de grandes reptiles nadadores que se creía extinta hace millones de años.

El equipo de la Dra. Gregory se encontró intacto en su campamento. Su cena estaba a medio comer y no había señales de lucha. Parece que se alejó y desapareció.

“El Lago Ness está a solo cuatro millas de aquí”, dice Derek, sorbiendo su chocolate caliente. “Apuesto a que podríamos encontrar a la Dra. Gregory”.

Pasa a la página 2.

2

De la página 1.

“¿Crees que realmente existe un monstruo del Lago Ness?” preguntas.

“Mucha gente piensa que sí”, dice Derek. “Pero no estoy tan seguro. Sin embargo, mantendremos los ojos abiertos”.

Deciden tomar sus bicicletas y su equipo de campamento y salir inmediatamente hacia el famoso lago.

El viaje los lleva a través de hermosos bosques y praderas de las tierras altas. Cuando llegas al lago, ya es tarde. Se ven grupos de búsqueda de la Dra. Gregory a lo largo de la orilla. En la colina más alta se encuentran las ruinas de un antiguo castillo.

“Todo el mundo ya ha mirado por el agua”, dice Derek. Pero apuesto a que nadie se ha fijado en el castillo. Empiezas a caminar hasta el castillo. Sin embargo, comienza a oscurecer antes de lo esperado. Se está formando niebla en el lago de abajo.

Si quieres seguir hasta el castillo, pasa a la página 7.

Si quieres acampar donde estás, en una arboleda con vista al lago, ve a la página 4.

4

De la página 2 / De la página 7.

Acampas en la arboleda con vista al lago. Después de armar su tienda, desenrollan sus sacos de dormir, comen una cena ligera y hablan sobre sus planes de búsqueda para mañana. No te lleva mucho tiempo quedarte dormido. Algo te despierta en medio de la noche. Derek todavía está dormido, pero te asomas de la tienda. Lo que ves te asombra: un hombre diminuto, de unos treinta centímetros de alto, cubierto de pelo y una larga barba que le llega hasta los pies.

¿Podría ser esta una de las “pequeñas personas” del folclore escocés? Quieres despertar a Derek, pero de repente el hombrecito se adentra en el bosque oscuro.

Pasa a la página 8.

5

De la página 11.

Escaneas la habitación. Por ahí hay algunas sillas viejas, un cofre de madera y una alfombra gruesa. Un viejo tapiz de un unicornio cuelga de la pared. Una cuerda fuerte cuelga del techo.

“Debe haber un pasadizo secreto”, dice Derek. “Parece inusual que una habitación de la torre como esta tenga solo una entrada”.

Tocas las paredes, pero están hechas de roca sólida. Mueves la alfombra y el baúl, pero no hay nada debajo. Debes encontrar algo rápido. La puerta de hierro es fuerte, pero los hombres la están debilitando con sus armas y hachas. Lo único que aún no has revisado es el tapiz de unicornio y el cordón que cuelga del techo.

Si quieres mirar detrás del tapiz, pasa a la página 22. Si quiere tirar del cordón, pasa a la página 31.

7

De la página 2.

Sigues subiendo la colina hasta el castillo. Pronto, la niebla que se acumula te alcanza y no puedes ver muy lejos. Pero Derek conoce bien el bosque. Dice que el castillo no está lejos. Cuando finalmente llegas al castillo, ves las antiguas murallas, muchas de las cuales se han derrumbado a lo largo de los siglos. Una torre sigue en pie. Ahora es de noche.

“La niebla es demasiado espesa para ver el lago esta noche”, dice Derek. Todo lo que puedes ver son las luces de un pequeño pueblo al otro lado del lago.

Montas tu tienda justo dentro de los muros del castillo. Mañana podrás volver a buscar a la Dra. Gregory.

El mundo parece muy diferente cuando estás en el bosque por la noche. Y esta noche está especialmente tranquila, hasta que escuchas un suave gemido. Derek y tú salen de sus sacos de dormir y se asoman fuera. El sonido parece provenir de la torre del castillo.

Si quieres subir la escalera de piedra hasta la torre, pasa a la página 27.

Si quieres salir del castillo y montar tu tienda en una arboleda, pasa a la página 4.

8

De la página 4.

Dejando a Derek dormido en la tienda, sigues en silencio al hombrecito por el bosque. Pronto llegas a un prado. Aquí, bajo la luna llena, hay muchas otras personitas y hadas.

Están bailando y tocando música extraña. Las hadas bailan a tu alrededor. Las luciérnagas parpadean.

Si quieres adentrarte en este prado, pasa a la página 13. Si deseas permanecer oculto, ve a la página 16.

9

De la página 27.

Sales y saludas a los tres hombres. Tal vez sean compañeros de búsqueda, buscando a la Dra. Gregory. Ciertamente se sorprenden al verte. “¿Qué estás haciendo aquí?”, gruñe uno. Sacan armas de sus bolsillos.

Justo en ese momento se oye un aullido de nuevo, justo fuera de los muros del castillo. Un lobo plateado sale a toda prisa del bosque. Los tres hombres se giran asustados y disparan al lobo.

Si quieres correr a la torre y cerrar la puerta, pasa a la página 11.

Si no quieres hacer nada, pasa a la página 14.

10

De la página 13.

Intentas recordar lo que has oído sobre las hadas. ¿No secuestran a los jóvenes? Estás en guardia.

“Normalmente, nunca permitiríamos que un mortal nos viera”, dice ella. “Pero sé por qué has venido. Necesitas nuestra ayuda esta noche, y es posible que podamos usar la tuya.

“Debes saber esto: hay mucho mal que ha llegado al bosque. Y la mujer que buscas está en problemas. Si actúas rápidamente, puedes salvarla. Puedes encontrarla en Farnost”. Ella te toca suavemente en la frente.

Antes de que puedas preguntarle a qué se refiere, Titania y sus hadas desaparecen. Las luces de las luciérnagas se apagan y te quedas solo en el prado. Todo lo que queda es un gran círculo de hongos.

Desde donde estás, ahora tienes una vista clara del lago. A la luz de la luna, crees que puedes ver un objeto oscuro en el agua. ¿Es un animal o un barco?

Si quieres bajar al lago, pasa a la página 29.

Si quieres volver a tu tienda para hablar con Derek, ve a la página 15.

11

Desde la página 27 / Desde la página 9

Entras en la habitación, cierras la puerta y echas el cerrojo. Pronto escuchas golpes en la puerta, gritos, luego disparos. Sabes que vas a tener que encontrar otra forma de salir de esta habitación. Rápidamente, tú y Derek intentan encontrar una ruta de escape.

Pasa a la página 5.

13

De la página 8.

Entras en el círculo de las hadas con la esperanza de que no se escapen todas. Pero siguen bailando y cantando. Una hermosa mujer te habla: “Bienvenido”, te dice. Soy Titania, reina de los espíritus de la noche. Esperábamos que vinieras”.

Pasa a la página 10.

14

De la página 9.

Los hombres disparan salvajemente y fallan al lobo. Pero los disparos asustan al animal. Este vuelve a correr hacia las profundidades del bosque. Respiras aliviado.

Desafortunadamente, los hombres ahora apuntan sus armas contra ti y Derek. Nunca más se sabe de los dos.

FIN

15

Desde la página 10 / Desde la página 29

Caminas de regreso a tu tienda. Pero cuando llegas allí, Derek se ha ido. Lo llamas, aunque no quieres gritar demasiado fuerte. El saco de dormir de Derek aún está tibio. Primero, la Dra. Gregory parece haberse alejado. Ahora Derek. El único lugar en el que no has estado esta noche es el castillo. A regañadientes decides ir allí.

Pasa a la página 85.

16

De la página 8.

Decides permanecer oculto. Es maravilloso simplemente observar la danza mágica. Su hermosa música comienza a relajarte. Antes de que te des cuenta, te quedas profundamente dormido.

Cuando te despiertas, todavía es de noche. Todo está en silencio. Las hadas se han ido. Pero notas algo extraño de inmediato. Todo el bosque parece haber crecido enormemente. Los champiñones ahora son tan altos como tú. Las piedras y los arbustos se elevan sobre tu cabeza.

Entonces entiendes: el bosque sigue siendo del mismo tamaño. Debes haberte encogido. ¡Ahora mides unos diez centímetros de alto!

Algo más en ti ha cambiado. Puedes ver, oír, oler y sentir con más claridad que nunca.

Un ratón se escabulle. “No te quedes ahí”, dice. “El búho está fuera esta noche. Puedes venir conmigo si quieres”.

Si quieres volver corriendo a tu tienda, pasa a la página 18.

Si quieres correr con el ratón, pasa a la página 20.

18

De la página 16.

Prefieres volver a tu tienda. Quieres hablar con Derek. Tal vez él pueda encontrar una manera de ayudarte. Caminas de regreso con cuidado, en alerta por un búho hambriento. No quieres ser la cena de nadie.

Cuando llegas a la tienda, ves que está vacía. El saco de dormir de Derek todavía está caliente, pero se ha ido.

Un pequeño pájaro se posa cerca de ti y dice: “Vi a hombres llevar a tu amigo al lago. Te llevaré allí, si quieres ir”.

Debes ayudar a Derek, así que saltas sobre la espalda del pájaro y vuelan hacia abajo hasta el lago. Allí ves a tres hombres cargando a Derek en un bote, en contra de su voluntad. Colocan a Derek en la pequeña cabina y el barco se aleja rápidamente de la orilla. Contigo aún sobre su lomo, el pájaro vuela tras el bote.

Nadie te nota. Los hombres están demasiado ocupados mirando el lago. Pronto el barco se acerca a la orilla opuesta. Debajo de una gran roca, una pared oculta comienza a abrirse.

Pasa a la página 21.

19

De la página 34.

Decides que sería bueno quedarte con este tamaño. Nunca más tendrías que ir a la escuela. A medida que pasan los días, aprendes cómo sobrevivir en la naturaleza y cómo encontrar comida. Tus amigos ahora son los animales del bosque.

FIN

20

De la página 16.

Corres con el ratón por el bosque. Cuando un halcón vuela por encima, el ratón se detiene para esconderse en un tronco hueco. Tú haces lo mismo. Todo se ve diferente cuando eres así de pequeño. Cuando el peligro pasa, sigues corriendo.

Pronto llegas a la casa del ratón: un túnel debajo de un árbol caído. En el interior, el nido está cubierto de paja y pasto seco. “Eres bienvenido a la comida que tengo”, dice el ratón.

Le cuentas al ratón cómo llegaste al bosque en busca de la científica desaparecida, la profesora Amanda Gregory. No puedes explicar cómo llegaste a ser tan pequeño.

“No sé de ningún humano desaparecido”, dice el ratón. “Pero voy de camino a una reunión del consejo en el Gran Roble. Si quieres venir, podemos preguntarle a los demás”.

Sigues al ratón hasta el Gran Roble.

Pasa a la página 34.

21

Desde la página 18 / Desde la página 33

El bote comienza a deslizarse a través de la abertura hacia un túnel subterráneo.

Si quieres bajar al barco en secreto, pasa a la página 43.

Si quieres quedarte afuera en la gran roca, ve a la página 41.

22

Desde la página 5 / Desde la página 31

Miras detrás del tapiz del unicornio. ¡Hay una puerta de madera! Ambos entran y cierran esta puerta detrás de ustedes. Alumbrando con sus linternas delante de ti, bajan una estrecha escalera dentro de la torre. ¿Podría la Dra. Gregory haber venido por aquí?

De repente llegas a una bifurcación en el camino. El camino de la izquierda sigue bajando. El camino de la derecha se nivela y sigue recto.

Si quieres seguir bajando, pasa a la página 36.

Si quieres seguir recto, pasa a la página 38.

24

De la página 34.

“Lo siento”, dices, “pero debo encontrar a la Dra. Gregory.

¿Alguno de ustedes la ha visto?”

“La vi”, dice el mapache. Los hombres la llevaron al otro lado del lago, junto a la gran roca.

“¿Alguno de ustedes me puede mostrar cómo llegar a la gran roca?”

Ningún animal se ofrece como voluntario excepto uno: La mofeta. “Te llevaré”, dice.

Ve a la página 25.

25

De la página 24.

La mofeta te deja montar en su espalda. Te alegras de que te lleve, porque es un largo camino hasta la gran roca. La mofeta se mueve rápidamente por el suelo del bosque.

Trotas a través del bosque profundo, luego a través de los campos y prados. De repente, un enorme lobo aparece frente a ti. Parece que el lobo quiere comerlos a los dos para la cena. Tu impulso es correr, pero la mofeta se mantiene firme.

Si quieres correr hacia una madriguera de conejo cercana, pasa a la página 30.

Si quieres estar con la mofeta, pasa a la página 33.

26

De la página 29.

“Hola”, le dices al pescador.

“Hola, extraño”, dice. “¿Qué te trae en una noche de niebla tan hermosa?”

“Estoy acampando con un amigo en la colina”, le dices. “Veo que has conocido a las hadas”, dice el hombre. “¿Cómo lo supiste?”

“Todavía tienes la marca en la frente”.

Tocas tu cabeza, pero no sientes nada diferente. “¿Sabes algo acerca de las hadas?” Preguntas. “Unas cuantas cosas. Pero sé más sobre pesca.

Creo que ahora tengo algo que ha picado.” Tira del sedal y saca algo del agua.

Pasa a la página 42.

27

Desde la página 7 / Desde la página 85

Subes las escaleras de piedra, linternas en mano. Cuando llegas a lo alto de las escaleras, ves algo que ni siquiera Derek ha notado: parte del muro de piedra de la torre se ha desprendido, ocultando una puerta de hierro ligeramente abierta. El gemido es causado por el viento que pasa a través de la abertura.

Enciendes tus linternas dentro de la habitación. De repente te das cuenta de que tres hombres suben la colina hacia el castillo. Apagando las luces, te preguntas qué debes hacer. Oyes un aullido extraño varios cientos de metros en otra dirección. Ahora ves que los hombres llevan palas y picos.

Están subiendo las escaleras a la torre.

Si quieres conocer a estos hombres, pasa a la página 9.

Si quieres entrar en la habitación de la torre y cerrar la puerta con cerrojo, pasa a la página 11.

29

De la página 10.

Caminando hacia el lago, notas que se ha producido un cambio maravilloso en ti desde que conociste a Titania. Puedes ver mucho mejor en la oscuridad. Puedes oler mejor, escuchar mejor. Te sientes relajado y emocionado en el mundo nocturno.

Sin embargo, cuando llegas a la orilla del lago, ya no puedes ver ningún objeto en el agua. Ningún barco, ningún animal. En cambio, ves a un hombre sentado en una roca, pescando. Sus pantalones le quedan un poco grandes para él. Tiene una barba blanca y cuidada.

Él no parece darse cuenta de ti.

Si quieres hablar con este hombre, pasa a la página 26. Si deseas subir la colina hasta tu tienda de campaña, ve a la página 15.

30

De la página 25.

Corres a la madriguera del conejo y el lobo está contento. Ahora no tiene que lidiar con la mofeta. En un instante, el lobo está sobre ti.

FIN

31

De la página 5.

Tiras de la cuerda. Los disparos y los golpes fuera de la puerta se detienen. En cambio, escuchas el sonido de engranajes antiguos moviéndose y los gritos de ayuda de los hombres. Durante mucho tiempo todo está en silencio.

Entonces te atreves a mirar afuera. La escalera se ha caído, hundiendo a los tres hombres en un pozo con barrotes de hierro en la parte superior.

“Debe ser la forma en que el rey defendió esta torre”, dice Derek. Estás a salvo, por ahora.

“Crees que eres inteligente, ¿No?” dice uno de los hombres. “Solo espera hasta que llegue el Sr. Shaw. ¡Él nos liberará y luego te arrepentirás!”

Si quieres bajar la colina para tratar de encontrar a la policía, ve a la página 37.

Si quieres volver a la habitación y mirar detrás del tapiz de unicornio, ve a la página 22.

32

De la página 84.

Los hombres no tienen cuidado o no tienen la suerte suficiente. El bote golpea algo en el agua y comienza a hundirse. Los hombres solo pueden intentar nadar de regreso a la orilla.

Una especie de gran animal acuático asoma la cabeza por encima del agua y luego nada por debajo. Los hombres nadan hasta la orilla, pero el agua está helada. Los ayudas a sacarlos del agua y se rinden a ti. Están mojados, cansados y helados. Y están muertos de miedo por la figura fantasmal del rey. ¡De repente llega la policía! (Siempre te preguntarás cómo se enteraron de que necesitabas ayuda).

Los hombres te llevan a su escondite. Allí encontrarás a la Dra. Gregory a salvo. Derek y tú son héroes, y el rey Malcolm es libre por fin. Ahora que son amigos, el rey promete visitarlos en su casa el próximo verano.

FIN

33

De la página 25.

Te mantienes firme con la mofeta. Afortunadamente, el lobo no quiere atacar a la mofeta. El lobo se escabulle.

Ahora que estás a salvo, continúas con tu viaje. Por fin llegas a la gran roca, que cuelga sobre el lago. Le das las gracias a la mofeta y vuelve a su bosque. Ahora estás solo. Cuando miras hacia el lago, llegas justo a tiempo para ver un barco que navega hacia ti. Con tu aguda vista, distingues a tres hombres a bordo. Están reteniendo a una cuarta persona prisionera: ¡Es Derek!

Debajo de ti, una pared de roca comienza a abrirse. Es una entrada secreta.

Pasa a la página 21.

34

De la página 20.

Bajo el Gran Roble, te encuentras con el conejo, el mapache, el grillo, la mofeta, el erizo, el sapo y la ardilla. El ratón te presenta a todos y les cuentas sobre tu búsqueda.

“Olvídate de ese otro humano”, sugiere el sapo. “Sé agradecido por tu buena suerte, ahora tienes un tamaño maravilloso. ¿Por qué querrías seguir tratando con humanos? Quédate con nosotros aquí en el bosque”.

Si quieres quedarte en el bosque con los animales, pasa a la página 19.

Si deseas seguir buscando a la Dra. Gregory, ve a la página 24.

36

Desde la página 22 / Desde la página 39

Sigues caminando hacia abajo, pero el túnel parece no terminar nunca. Finalmente escuchas el sonido del agua goteando.

Pasa a la página 44.

37

De la página 31.

Bajas la colina lo más rápido posible en la oscuridad. Luego caminas por la orilla hasta llegar al pueblo más cercano.

Cuando logras que los policías lleguen al castillo, ya es de mañana. Los hombres se han ido y la torre ha sido destruida por explosivos. No queda ni una pista. No se vuelve a saber nada de la Dra. Gregory.

FIN

38

Desde la página 22 / Desde la página 85

Sigues caminando y entras en una habitación subterránea. Tú y Derek pueden ser las dos primeras personas en ingresar a esta sala desde que se construyó hace siglos. En medio de la habitación hay una caja de madera. Al otro lado de la habitación hay una puerta de madera.

Si deseas abrir la caja, pasa a la página 51. Si deseas abrir la puerta, pasa a la página 53.

39

Desde la página 53 / Desde la página 90

Apartando los barriles, ¡Encuentras una trampilla! Abres la puerta y sigues un largo túnel hacia el interior de la tierra.

Pasa a la página 36.

41

De la página 21.

Eres cauteloso y no quieres entrar sin más en un lugar tan desconocido. Te gustaría pensarlo un rato.

En ese momento una gran mano te agarra y te levanta. La mano pertenece a una anciana, que te mete con cuidado en un saco de arpillera. El saco está lleno de champiñones y hierbas frescas.

Después de una larga caminata en la oscuridad, te sacan del saco y te meten en una pequeña jaula sobre una mesa de madera.

La mujer está revolviendo la sopa en una tetera negra. “Trabajo y problemas desde la mañana hasta la noche”, dice ella, “Pero sin duda sabrás bien en mi sopa”.

Pasa a la página 50.

42

De la página 26.

El pescador enrolla un zapato viejo. A lo lejos escuchas un perro aullando a la luna llena.

“Estos no son tiempos fáciles para las hadas”, dice.

Entonces vuelves a ver la cosa en el agua. Pero esta vez puedes ver claramente que es un barco.

“¿Ves ese barco?” susurras “Creo que eso es lo que vi antes. Pensé que era el monstruo del lago Ness”.

“Reconocerás a Nessie cuando lo veas”, dice el hombre. “Yo también he estado observando ese barco. Lo he estado observando durante las últimas dos semanas. Solo sale después del anochecer, y puedo decirles esto: no están pescando”.

Luego, un reflector se enciende y se apaga. La luz parece estar dirigida a ti.

“Vamos”, dice el pescador. “Podemos escondernos detrás de estas rocas”. El pescador corre de regreso entre las rocas más grandes, pero resbala y cae.

Si quieres ayudar al pescador, pasa a la página 49.

Si no quieres hacer nada, pasa a la página 54.

43

De la página 21.

Te dejas caer en el bote detrás de la cabina. Nadie se da cuenta de tu presencia mientras el barco se sumerge. A medida que la pared de roca se cierra detrás de ti, te esfuerzas por ver adelante en la oscuridad. Luego, una luz brillante aparece frente a ti. Has entrado en un gran lago subterráneo. . . un lago bajo la montaña.

Pasa a la página 46.

44

De la página 36.

Caminas hasta que el túnel se abre a una gran caverna con un lago en el centro. Con tus linternas, puedes ver un viejo barco pudriéndose en la orilla del lago subterráneo. “Tal vez el rey del castillo utilizó este túnel como vía de escape”, dice Derek.

De repente escuchas un ruido y ves una luz al otro lado del lago. Así que esto no es un callejón sin salida. Rápidamente apagas las luces y te escondes detrás de unas rocas. Oyes voces de hombres. Un pequeño bote de remos viene hacia ti.

“Te digo que creí ver una luz y escuchar voces aquí atrás. Nunca habíamos regresado tan lejos, este lugar es demasiado espeluznante para mí. ¿Quién sabe de dónde vienen todas estas corrientes?”

Recorren la caverna con sus propias linternas. Se detienen cuando ven el viejo barco, pero no parecen preocuparse por él. Estás demasiado bien escondido para ser visto.

Ve a la página 45.

45

De la página 44.

“Probablemente uno de esos peces de las cavernas hizo el ruido”, dice el otro hombre. “O tal vez estás empezando a escuchar cosas. Volvamos”.

Después de que se alejan remando, sigues su luz a lo largo del borde del lago. Te llevan a una habitación subterránea bien iluminada, incluso más grande que la primera. Aquí hay más hombres, así como suministros, armas, palas y una tienda de campaña. ¡También está la Dra. Amanda Gregory! Y parece que está cautiva. Has encontrado algún tipo de escondite, y estos hombres claramente no traman nada bueno.

“Está bien, vamos”, dice uno de los hombres. “Es hora de encontrarnos con el Sr. Shaw en el sitio. Dejemos a la profesora aquí. Parece que está demasiado atada para ir a cualquier parte”.

El hombre hace girar una polea. Donde antes había solo una pared de roca, ahora una puerta se abre a una gran masa de agua: el mismo lago Ness.

Pasa a la página 89.

46

De la página 43.

Los hombres sacan a Derek del bote y lo llevan a una pequeña área del campamento. Aquí hay tiendas de campaña, con catres, comida, provisiones, municiones y otra prisionera: ¡La Dra. Amanda Gregory! Derek es llevado a la tienda y esposado junto a la Dra. Gregory.

Los hombres no dicen mucho. Todo lo que puedes hacer es esperar hasta que puedas pensar en algo que hacer. Pasa una hora, luego otra. Finalmente todos los hombres menos uno suben al bote. Ellos se van.

“Nos reuniremos con el Sr. Shaw en el sitio”, dice uno de los hombres.

“Luego bajaremos el tesoro. Debería llevar otra hora sacarlo de la habitación. Luego volveremos a buscarte”, le dice al hombre que queda. “Bueno, date prisa”, dice el hombre que se queda. “Este lugar me da escalofríos”.

Después de que los hombres se van, el guardia solitario se sienta fuera de la tienda y lee una revista.

Pasa a la página 75.

48

De la página 83.

“Sé que esto se ve mal”, tratas de animar a Derek, “pero alguien puede encontrarnos en unos días”.

“¡Harrumph!”

Esa no era la voz de Derek. De la oscuridad, ves una luz blanca brillante. Hay alguien más en la habitación, ¡Un fantasma! A medida que la luz se vuelve un poco más fuerte, puedes ver la cara del fantasma: se parece a la pintura del antiguo rey, Malcolm Gregory.

Pasa a la página 77.

49

De la página 42.

Ayudas al pescador a esconderse detrás de una roca. El reflector pasa sobre ti y luego se apaga. El bote espera un minuto más, luego se aleja a toda velocidad a través del lago, hasta perderse de vista.

“Eso estuvo cerca”, dice el pescador. “Gracias. Mi nombre es Angus Stewart. Veo que Titania te eligió sabiamente”.

Pasa a la página 55.

50

De la página 41.

“¡No puedes comerme!” dices: “Soy un ser humano, igual que tú”.

“Te comeré, pero no de inmediato”, dice ella. “Este caldo debe cocinarse durante la noche. Buenas noches, hasta mañana”.

La anciana pasa a la habitación contigua. Pronto ella está roncando pacíficamente. Pero dormir es la última cosa en tu mente.

En unos momentos, ves a un hombrecito entrar en la habitación. El hombrecito no te nota. Está limpiando la cocina de la anciana, lavando sus platos y remendando sus calcetines.

“Psst”, susurras. “¿Me ayudarías por favor? ¿Me liberarías?” El hombrecito te libera de inmediato y le das las gracias.

Pero cuando comienzas a irte, el hombre te indica en silencio que regreses. Señala un armario de cocina debajo del fregadero. Parece que quiere que abras el armario.

Si deseas abrir el armario, ve a la página 61.

Si quieres salir de la casa, pasa a la página 57.

51

Desde la página 38 / Desde la página 90

Juntos pueden levantar la pesada tapa de madera del cofre. Dentro hay un tesoro: oro y plata, monedas romanas y joyas.

Entonces te sobresalta una voz aguda: “Detente. No te muevas ni un centímetro”.

Te das la vuelta para ver una pandilla de hombres parados en la entrada.

“Ese es nuestro tesoro”, dice un hombre. Intentas explicar que solo son campistas.

“Qué lástima”, dice. “No podemos permitir que se vayan. Vamos a tener que deshacernos de los dos, pero puedes elegir. ¿Prefieres que los encerremos en la habitación detrás de esa puerta? ¿O prefieres que los llevemos al medio del lago y los arrojemos por la borda de nuestro bote?”

Decisiones como estas desearías no tener que tomarlas.

Si prefieres estar encerrado en la sala de almacenamiento, pasa a la página 83.

Si prefieres que los tiren por la borda al lago, pasa a la página 80.

53

De la página 38.

Con las linternas encendidas, abres la puerta y entras en una pequeña habitación. Todo tipo de objetos curiosos yacen alrededor: piezas de armadura, barriles viejos, un retrato de un rey en la pared. Pero la habitación parece no tener salida.

De repente, la puerta se cierra detrás de ti. Corres hacia la puerta y te detienes. ¿Alguien empujó la puerta para cerrarla? Intentas escuchar, pero no hay ningún sonido procedente de la habitación exterior. Tal vez no deberías pasar por esa puerta de inmediato. ¿Podría haber otra salida?

Intentas encontrar un pasadizo secreto, pero no hay huecos en la pared. Ninguno de los dos quiere darse por vencido todavía. Todavía hay objetos curiosos en la habitación.

Si quieres mirar detrás del retrato, pasa a la página 90.

Si deseas apartar los barriles, pasa a la página 39.

54

De la página 42.

Al verte en su reflector, el barco se acerca a toda velocidad hacia ti. El pescador desaparece en el bosque. El barco se detiene a unos treinta metros de la orilla, con las luces apagadas.

“¿Señor Shaw?” pregunta uno de los hombres en el bote.

“Ese no es él”, dice otra voz en el barco. “¡Vamos a salir de aquí!” El barco se aleja a toda velocidad por el lago. Te quedas solo. Ahora todo lo que puedes hacer es regresar a tu tienda.

Cuando llegas a la tienda, Derek se ha ido. Un lobo aúlla y tú estás solo en el bosque. El lobo se está acercando...

FIN

55

De la página 49.

No estás seguro de lo que quiere decir, pero te gusta Angus Stewart. Le cuentas que tú y tu amigo Derek han venido a buscar a la Dra. Amanda Gregory. Luego le cuentas cómo conociste a Titania, la reina de los espíritus de la noche, y qué te dijo. —Puedes encontrarla en Farnost —dijo Titania, pero no sé qué significa eso.

“Farnost. Ese era el nombre de las hadas para el castillo en la colina”.

“¿Me ayudarás a encontrarla?” Preguntas.

“Está bien”, dice Angus. “¿Pero dijiste que tenías un amigo acampando cerca de allí?”

“Sí. ¿Pasa algo?”

El pescador no dice nada, excepto: “Será mejor que lo encontremos”.

Cuando tú y Angus llegan a la tienda, ¡Derek ya no está!

Oyes el aullido de un lobo a unos cien metros de distancia. El animal se está moviendo hacia ti.

“Problemas”, dice Angus.

Si quieres llevar algo de comida y trepar a un árbol, pasa a la página 59.

Si quieren protegerse encendiendo un fuego, pasen a la página 60.

56

De la página 87.

Te mantienes firme. ¡Los hombres sacan sus armas y comienzan a dispararles!

Por suerte, las primeras balas no te alcanzan a ti ni a Angus. Ambos giran y corren colina abajo. De alguna manera te separas en la oscuridad. Corres por el bosque, tropezando con piedras y deslizándote sobre las hojas.

Pronto te pierdes en el bosque. Te preguntas si alguna vez podrás volver a encontrar a Angus o Derek.

FIN

57

De la página 50.

Quieres salir de la casa de la mujer inmediatamente. Sales corriendo por la puerta principal, bajas por un sendero y llegas a un viejo camino de tierra. Todavía puedes ver el lago frente a ti, por lo que esperas poder volver sobre tus pasos hasta la entrada secreta nuevamente.

A estas alturas, tu pequeño tamaño ya no es algo malo. Tampoco te atraparán durmiendo otra vez. Encuentras la entrada secreta junto a la gran roca. Pero no hay forma de que entres.

Si quieres esperar en la entrada, pasa a la página 64.

Si quieres caminar hasta tu tienda de campaña, pasa a la página 62.

59

De la página 55.

Angus y tú trepan al árbol más cercano, llevando el resto de la comida de tu tienda. Tienes el cacao instantáneo. Angus tiene las hamburguesas sobrantes de Derek. Justo a tiempo llegas a las primeras ramas. Un hombre lobo salta al claro y se precipita dentro de tu tienda, hurgando entre tus pertenencias. Olfateando en el aire, te ve subiendo al árbol.

El hombre lobo corre hacia tu árbol. “Tírale las hamburguesas”, le dices a Angus, con la esperanza de que satisfagan al hombre lobo. Angus tira las hamburguesas. El hombre lobo se las traga en un minuto.

Desafortunadamente, solo parecen despertar su apetito por ustedes dos.

Pasa a la página 87.

60

De la página 55.

Rápidamente intentas encender un fuego, pero es demasiado tarde. Lanzas piedras al lobo mientras salta hacia ti. Comienza a desgarrar tu carne, la de Angus y comienza a devorarlos, come sus ojos, sus intestinos y...

El final es demasiado horrible para contarlo.

FIN

61

De la página 50.

Abres el armario y miras dentro. El armario está lleno de trapos viejos, pero también de botellas de líquidos. Las botellas están todas cuidadosamente etiquetadas: Fortalecedor de cabello. Eliminador de grasa. ¡Restaurador de tallas! También hay una lata llena de monedas de oro.

Primero bebes el restaurador de tamaño. ¡Funciona! Vuelves fácilmente a tu tamaño normal.

Ahora tienes que tomar otra decisión. ¿Qué quieres hacer con el oro? La anciana sigue roncando.

Si quieres llevarte el oro, pasa a la página 72.

Si quieres irte sin el oro, pasa a la página 78.

62

De la página 57.

Comienzas la larga caminata de regreso a lo largo de la orilla. Pronto amanece y sucede algo agradable. Tal vez sea el sol, o tal vez el hechizo se esté desvaneciendo, pero estás volviendo a tu tamaño anterior. Pronto volverás a ser normal. Y encuentras nuevas fuerzas.

Pasa a la página 95.

63

De la página 87.

Tú y Angus corren cuesta abajo lo más rápido que pueden. Las luciérnagas te guían con seguridad. Los hombres detrás de ti, por otro lado, están pasando por un momento difícil. Las raíces de los árboles los hacen tropezar y las telarañas les entran en los ojos. Disparan sus armas salvajemente y pronto se quedan sin balas. Un enorme lobo plateado persigue a dos de los hombres hasta un árbol.

Cuando llegas al lago, te espera un barco de la policía. Los criminales corren directo a su trampa. Después de que los hombres se rindan, te llevarán a su escondite. Allí encuentras a Derek y a la Dra. Amanda Gregory, quienes han sido retenidos como prisioneros. Están a salvo y felices de verte.

La mejor sorpresa de todas: encuentras el tesoro enterrado del viejo rey Malcolm bajo los muros del castillo. Eso es lo que buscaban los hombres.

Pasa a la página 71.

64

De la página 57.

Pasan quince minutos, luego media hora. El amanecer no está lejos. Después de que ha pasado una hora, escuchas el sonido apagado del motor de un bote. ¡La pared de roca se está abriendo!

Sale el barco, esta vez con cuatro hombres a bordo, pero no Derek. Después de que el bote se mueve hacia el lago, la puerta comienza a cerrarse. Esta puede ser tu única oportunidad. Te escabulles dentro justo cuando la puerta de roca se cierra detrás de ti. Por suerte hay una luz brillante en el interior. Has entrado en una gran caverna subterránea.

Es un escondite, lleno de tiendas de campaña, suministros y armas. Un hombre está sentado fuera de las tiendas leyendo una revista. Al ser tan pequeño, puedes pasar desapercibido fácilmente. Mirando en la parte trasera de la carpa principal, encuentras a Derek y una mujer, solo puede ser la Dra. Amanda Gregory, esposados dentro. Los has encontrado.

Pasa a la página 75.

66

De la página 80.

Tienes demasiado frío para tener miedo. Nessie nada debajo de ti, luego se eleva suavemente. Con los dos sobre su lomo, la criatura del lago nada rápidamente hacia el pueblo en la orilla opuesta. Entonces Nessie te deposita en tierra firme.

Un pescador te encuentra y te desata. Puedes llamar a la policía y atrapar a los criminales justo antes de que escapen. La policía recupera el tesoro y también encuentra a la Dra.

Gregory, que estaba cautiva en un escondite subterráneo.

El monstruo del lago Ness no se ve por ninguna parte. El periódico publica las fotos de tú y Derek y el tesoro se entrega al museo de la universidad. Todos los reporteros quieren saber cómo escapaste. Pero Derek y tú han acordado que seguirá siendo su secreto y el de Nessie.

FIN

67

De la página 89.

Subes por el túnel, hasta llegar a una bifurcación. Un camino sigue subiendo. Tomas el otro, que sigue recto y te lleva a una sala subterránea. En medio de la habitación hay una gran caja de madera.

“¿Podría ser ese el tesoro?” pregunta la Dra. Gregory.

Los tres levantan la pesada tapa. En el interior hay una vista magnífica: oro y plata, monedas romanas y joyas. Parece que son los primeros que han encontrado el tesoro del rey Malcolm. Pero sabes que los ladrones estarán aquí pronto.

¿Qué vas a hacer?

Hay una puerta en el otro extremo de esta habitación. La abres. Un túnel corto te lleva por un corto tramo de escaleras hasta el patio del castillo. El amanecer no está lejos. Escuchas un gemido. Entonces ves algo en la torre del castillo. Es un fantasma, y te ha visto.

Si quieres enfrentarte al fantasma, pasa a la página 74.

Si quieres volver a bajar a la sala del tesoro, ve a la página 91.

68

De la página 80.

Asustado hasta la muerte por este monstruo, intentas escapar de él. La criatura del lago desaparece bajo la superficie y se va.

No aguantas ni un minuto en el agua helada.

FIN

69

De la página 89.

Tiras de la palanca y levantas la puerta secreta. Los tres salen afuera. Pero luego sus corazones se hunden. De pie allí, mirándolos fijamente, hay un hombre. Pero él no se parece a los otros hombres. Es mayor, tiene una barba blanca y sus pantalones se ven demasiado cortos.

Pasa a la página 73.

71

De la página 63.

Más tarde agradeces a Angus por su ayuda. Te preguntas en voz alta cómo la policía sabía dónde estar en el momento justo.

“Tal vez tengamos que agradecerle a Titania por eso”, dice Angus. Está mirando colina arriba a las luces de las luciérnagas.

Derek y tú están contentos de haber tenido esta aventura, pero esperan que el resto de sus vacaciones sean más tranquilas. Sé dónde quiero acampar el próximo fin de semana”, le dices a Derek. Le hablas de la hermosa pradera, pero no de las hadas, de camino a casa.

FIN

72

De la página 61.

Tomas el oro, pero este despierta a la anciana. Está tan enojada que te convierte en un tritón. Ahora quiere cocinarte inmediatamente. Por suerte, logras escapar.

Corres hacia el bosque para pasar el resto de tu vida como un anfibio.

FIN

73

De la página 69.

La profesora Gregory le habla. “¿Es usted el Sr. Shaw?” “No. Mi nombre es Stewart. Angus Stewart”.

“¿Puede ayudarnos, Sr. Stewart?” pregunta Derek. “Depende”, dice el Sr. Stewart. “¿De qué lado están?”

“No estoy seguro”, dices. “Hay una pandilla de ladrones de tesoros, y están en camino hacia el castillo. Van a intentar robar el tesoro del rey Malcolm. Tenemos que detenerlos. Tenemos que llamar a la policía antes de que los ladrones escapen”.

“Escuchen”, dice el Sr. Stewart. “Vengan conmigo. No hay tiempo para llamar a la policía ahora”.

Si quieres ir a buscar a la policía, pasa a la página 94.

Si quieres ir con Angus Stewart, pasa a la página 79.

74

De la página 67.

Decides enfrentarte al fantasma tan valientemente cómo puedes. Lentamente flota hacia abajo y se para frente a los tres.

“Mi nombre es Malcolm”, dice el fantasma, mirándote con desconfianza. “Yo fui una vez el rey de este castillo”.

Los tres se presentan cortésmente. “No teníamos la intención de invadir”, explicas, “Pero hay hombres malvados en el camino hacia aquí. Tienen la intención de robar tu tesoro, y queremos detenerlos si podemos”.

“Si yo fuera tú, les dejaría tenerlo”, dice el rey Malcolm. “Ese tesoro no me ha servido de nada, ni siquiera me ha hecho un poco de bien en todos estos años. De hecho, hay una maldición sobre él. Desearía que alguien se lo llevara. Entonces la maldición se levantaría”.

“Por otro lado”, dice el rey, “No me gustaría que los ladrones se llevaran mi tesoro. ¿Qué voy a hacer?”

Pasa a la página 93.

75

Desde la página 46 / Desde la página 64

De repente ves una llave enganchada a la tienda. Tal vez puedas abrir las esposas. Pero, ¿Cómo vas a distraer al guardia? Y luego, ¿Cómo vas a averiguar cómo salir del escondite? Ves dos poleas. Esperas que una accione la puerta secreta.

Lanzas una piedra al lago, detrás del guardia. Él mira hacia arriba, luego vuelve a su revista.

Lanzas otra piedra río arriba. El guardia toma su arma y va a comprobar el ruido. Luego, sin saber qué polea hace qué, haces girar ambas. ¡La puerta secreta comienza a abrirse!

Rápidamente apagas la lámpara de queroseno. La cueva ahora está completamente oscura. Pero entra suficiente luz del amanecer en la cueva para que tu vista sea extremadamente aguda. El guardia grita, pero no puede ver nada.

Llevas la llave a Derek y a la Dra. Gregory. Ellos se liberan. “Te lo explicaré más tarde, Derek. Solo sígueme”, dices.

Pasa a la página 98.

77

De la página 48.

“Imagínense”, dice el fantasma. “Esos hombres están robando mi tesoro, después de todos estos años”.

“Podemos detenerlos, su majestad”, dice Derek, “Si puede ayudarnos a salir de aquí”.

“No quiero detenerlos”, dice el fantasma. “Que lo tengan todo y que les sirva de mucho. Ese tesoro me maldijo. Ahora soy libre. Ya no tengo que quedarme aquí en esta fría colección de rocas. Ahora puedo ir a donde quiera”.

“¿Podemos contar con tu ayuda de todos modos?” Preguntas.

“Lo siento, pero no puedo ayudarte”.

“Su majestad, esos hombres no son solo ladrones de tesoros. Creemos que han secuestrado a una famosa científica”.

“¿Qué es una 'científica'?” pregunta el rey.

Tratas de explicar. “Vino aquí para estudiar al monstruo del Lago Ness. Su nombre es Dra. Amanda Gregory”.

“¿Gregory? ¿Dijiste Gregory? Mi apellido también es Gregory. ¡Esos hombres han capturado a un Gregory! Encontrarás la llave de la puerta en este barril. Date prisa”.

Pasa a la página 82.

78

De la página 61.

No quieres arriesgarte a tomar oro que no te pertenece. Y no quieres pasar ni un minuto más en la casa de la anciana.

Sales corriendo por la puerta principal, bajas por un sendero y llegas a un camino de tierra. Eres libre, pero estás perdido. ¿Crees que podrás encontrar la cueva secreta?

Esperas que Derek esté bien. Estás dispuesto a apostar que los mismos hombres que se llevaron a Derek también se llevaron a la Dra. Gregory.

Ya es tarde en la noche. Vuelves a caminar hacia el lago y buscas la entrada secreta. Pero ya no puedes encontrar la gran roca. Tu vista aguda parece haber desaparecido con tu pequeño tamaño.

Lo único que puedes hacer es caminar de regreso a tu tienda y luego buscar a la policía. Al amanecer, puedes ver el antiguo castillo en la colina.

Pasa a la página 95.

79

De la página 73.

“Está bien, Sr. Stewart. Estamos con usted. Hagamos nuestro mejor esfuerzo”.

“Excelente, pero por favor llámame Angus”, dice. “Y no tenemos que hacer mucho. Ya he enviado un mensaje al castillo”.

“¿Cómo hiciste eso?” pregunta la Dra. Gregory. “¿Enviado un mensaje a quién?”

Pero Angus no responde. Les lleva rápidamente a la colina.

Pasa a la página 96.

80

De la página 51.

Crees que siempre puedes nadar hasta la orilla, así que eliges el barco. Los hombres te llevan a ti y a Derek a su bote, luego al medio del lago.

“Solo hay una cosa que olvidamos mencionar”, dice el líder. “Tendremos que atarte las manos y los pies. No queremos que te alejes nadando”.

Tan pronto como estás atado, los hombres te empujan por la borda. El barco se aleja.

Será el crimen perfecto. Los hombres se llevarán el tesoro y no habrá testigos. Probablemente puedas mantenerte a flote solo unos segundos más. El agua fría te atraviesa.

Entonces sucede algo inesperado. Una gran cabeza surge del agua cerca de ti. ¡Es el monstruo del Lago Ness!

Si quieres alejarte del monstruo, pasa a la página 68.

Si quieres ir al monstruo, pasa a la página 66.

82

De la página 77.

Con el rey Malcolm a la cabeza, escapas de las habitaciones subterráneas. Justo a tiempo, ves a los hombres que llevan el cofre del tesoro colina abajo hasta su bote.

Si quieres correr colina abajo detrás de los hombres, pasa a la página 84.

Si quieres encender un fuego produciendo una señal de humo para alertar a la policía, ve a la página 86.

83

De la página 51.

Eliges el almacén. Los hombres lo registran rápidamente, para asegurarse de que no hay ninguna puerta o pasaje secreto que puedas utilizar para escapar.

Al no encontrar nada, les quitan las linternas y los encierran en el interior, en total oscuridad. Lo único que recuerdas haber visto antes de que cerraran la puerta son unas viejas piezas de armadura, barriles y un viejo retrato colgado en la pared.

“Un retrato del antiguo rey, Malcolm Gregory”, susurra Derek. “Él construyó este castillo en el siglo XIII”. Tú también intentas encontrar un pasaje secreto. Tocas silenciosamente las paredes, el techo y el suelo. Apartas los barriles y miras detrás del retrato. Nada. Ahora hay silencio fuera de tu habitación. Los hombres deben haber salido con el tesoro. Puede que estés en esta habitación mucho tiempo.

Pasa a la página 48.

84

De la página 82.

El rey Malcolm te lleva fuera del castillo y colina abajo. Pero, ¿Qué puedes hacer? Los delincuentes tienen armas. No tienes nada. Entonces algo extraño comienza a suceder. Las ramas se extienden para rozar los rostros de los hombres. Las telarañas se meten en sus ojos. El rey Malcolm vuela por los aires, gimiendo. Eso hace que los hombres corran aún más rápido. En pánico, finalmente llegan a su bote y arrojan el cofre del tesoro a bordo.

Se alejan de la orilla a toda velocidad. Parece que ahora nunca podrán detenerlos.

Pasa a la página 32.

85

De la página 15.

En el castillo es justo donde encuentras a Derek. Vino aquí a buscarte. De repente ambos escuchan un ruido. Alguien o algo está caminando por el bosque hacia ti.

Al recordar la advertencia de Titania sobre el mal en el bosque, le pides a Derek que se esconda contigo. No necesita ser persuadido. Pero, ¿Dónde se van a esconder? Una parte del muro del castillo se ha derrumbado recientemente. Detrás de la pared, ves lo que puede ser una entrada a un túnel subterráneo. Entonces escuchas otro ruido, un gemido silencioso. Viene de la torre.

Si quieres esconderte en el túnel, pasa a la página 38.

Si quieres esconderte en la torre, pasa a la página 27.

86

De la página 82.

El rey te ayuda a encender un fuego brillante en la parte superior de la torre del castillo. Y pronto llega la policía. Pero es demasiado tarde para evitar que los delincuentes se lleven el tesoro.

FIN

87

De la página 59.

En ese momento escuchas una música extraña proveniente del bosque, música como la que escuchaste en el baile de las hadas. El hombre lobo se aleja pacíficamente de regreso al bosque. No crees que vayas a tener más problemas con él durante un tiempo.

“Espero que Derek no haya conocido a ese hombre lobo”, dices. “No si es tan rápido de mente para pensar como tú”, dice Angus. Creo que será mejor que busquemos en el castillo por él.

No queda mucho del castillo. Las murallas se han derrumbado a lo largo de los siglos y solo queda en pie una torre. Entonces escuchas el sonido de palas cavando contra la roca. Angus susurra: “Se supone que nadie debe cavar aquí, especialmente de noche”.

Te acercas sigilosamente para mirar alrededor de uno de los muros derrumbados. Ves a cinco hombres cavando un hoyo profundo en el suelo. Las armas yacen cerca.

“Debería ser sólo unos pocos pies más”, dice uno de ellos. “Entonces tendremos el tesoro. Para mañana seremos hombres ricos.

Desafortunadamente, uno de los hombres te ve. “¡Oye!” grita.

Si quieres huir colina abajo, pasa a la página 63.

Si no quieres hacer nada, pasa a la página 56.

89

De la página 45.

Después de que los hombres se van, liberas a la Dra. Gregory. Ella está sorprendida y encantada de conocerlos a los dos. Ella explica: “Esos hombres son ladrones de tesoros. Creen las historias del tesoro perdido del rey Malcolm. Y han estado excavando de noche en el castillo durante las últimas semanas. Descubrí esto hace solo dos días. Me acerqué demasiado, y me trajeron aquí para mantenerme callada.

“Esta noche se reunirán con su jefe, el Sr. Shaw, en el castillo. Él es el primero que pagará por todo esto. “Tenemos que detenerlos. Ese tesoro pertenece a todos los ciudadanos de Escocia, no a estos ladrones. Deberíamos salir por la puerta secreta para alertar a la policía”.

Derek no está de acuerdo. “Eso tomará demasiado tiempo. Los ladrones escaparían. Será más rápido regresar por el túnel hasta el castillo. Entonces podríamos ver lo que hacen”. Se necesita tu voto para tomar la decisión.

Si quieres volver a subir por el túnel, pasa a la página 67.

Si quieres salir por la puerta secreta, pasa a la página 69.

90

De la página 53.

Apartas el retrato, pero no hay nada detrás. Luego miras la parte de atrás de la pintura. Todo lo que ves son las letras de algún idioma antiguo. Esto no te lleva a ninguna parte.

Si deseas comprobar los barriles, ve a la página 39.

Si quieres salir de esta habitación y mirar dentro del cofre de madera en la habitación contigua, pasa a la página 51.

91

De la página 67.

Los ladrones de tesoros son una cosa, pero no querrás enredarte con un fantasma. Corres por el túnel hasta la sala del tesoro y cierras la puerta detrás de ti. Pero la puerta se cierra con un ruido sordo. No puedes abrirla, ni puedes abrir la trampilla que te llevaría de regreso a la caverna subterránea. Estas atrapado.

FIN

93

De la página 74.

Antes de que puedas decidir qué hacer, los hombres aparecen fuera de los muros del castillo. Tienen pistolas y palas, y no hay nada que puedas hacer para detenerlos.

Desde un escondite, observas con impotencia cómo los ladrones se llevan el tesoro de la habitación subterránea. Lo llevan cuesta abajo y tú los sigues en secreto, con la esperanza de tener la oportunidad de detenerlos. Pero no puedes hacer nada.

Los hombres cargan el cofre del tesoro en el bote que los espera y luego se alejan a toda velocidad a través del lago, es una escapada limpia.

Pero mientras navegan por el lago, algo sale mal. El bote golpea algo en el agua y comienza a hundirse.

Pasa a la página 99.

94

De la página 73.

Le das las gracias al Sr. Stewart, pero realmente crees que esto es un asunto para la policía. La policía puede estar a millas de distancia. Inicias una gran señal de fuego y funciona. La policía llega en menos de una hora.

Pero cuando llegas al castillo, ya es demasiado tarde. Encuentras una habitación subterránea que nadie sabía que alguna vez estuvo allí. En el interior se encuentra un cofre de madera vacío. ¿Había un tesoro dentro? Puede que nunca lo sepas...

FIN

95

Desde la página 62 / Desde la página 78

Cuando finalmente llegas al campamento, te llevas una maravillosa sorpresa. Derek está allí, ¡Y también la Dra. Amanda Gregory! Abajo, en la orilla, la policía escolta a seis delincuentes a un bote policial que los espera. Derek no puede esperar para contarte la aventura que acaba de vivir. No puedes esperar para contarle sobre la tuya.

FIN

96

De la página 79.

Cuando llegas, encuentras a los ladrones profundamente dormidos dentro de los muros del castillo. No parece que se vayan a despertar por un tiempo.

“Gracias a las hadas, ahora podemos avisar a la policía”, dice Angus. “Y hasta deberíamos encontrar un tesoro debajo de ese agujero”. Puedes ver un pozo profundo donde los hombres habían estado cavando.

Tú, Derek, Angus y la Dra. Gregory continúan cavando mientras esperas a la policía. En poco tiempo, golpeas una puerta de hierro en la tierra. Abres la puerta, al dejarla al descubierto descubres una habitación subterránea. Dentro hay un gran cofre de madera lleno de oro y plata. ¡Has resuelto el misterio!

Cuando te das la vuelta para darle las gracias a Angus, ya no está.

Finalmente llega la policía para llevar a los delincuentes a la cárcel. ¡La Dra. Gregory se encarga de llevar el tesoro a la universidad y te dice que recibirás una recompensa! Tú y Derek recogen su equipo de acampada y vuelven a casa en bicicleta. Están listos para una merecida taza de chocolate caliente y una buena noche de sueño.

FIN

98

De la página 75.

Los tres saltan a un bote de repuesto y se alejan a toda velocidad por la puerta secreta. En el lago, sucede algo maravilloso. Tal vez sea el sol de la mañana o tal vez el hechizo se esté desvaneciendo, pero vuelves a tu tamaño normal ante la mirada atónita de tus dos compañeros.

Aceleras hasta el pueblo más cercano y encuentras a la policía. Capturan a los hombres y un cofre lleno de tesoros, justo antes de que los ladrones puedan escapar.

Tú, Derek y la Dra. Gregory comparten la recompensa por la captura. Son unos héroes.

FIN

99

De la página 93.

“Eso es imposible”, dice Derek. “El lago Ness tiene cientos de metros de profundidad”. A la luz del amanecer, crees ver algún tipo de animal que asoma la cabeza por encima del agua y luego se sumerge debajo. Los hombres no pueden hacer nada para salvar el tesoro que se hunde. Solo quieren salir del agua helada. El barco que se hunde ha alertado a un grupo de búsqueda de madrugada y llaman a la policía. Todos los ladrones son capturados cuando llegan a la orilla.

Has rescatado a la Dra. Gregory y la maldición del tesoro del rey Malcolm ahora se ha levantado. Casi puedes escuchar los árboles y las colinas dar un suspiro de alivio. El fantasma agradecido ahora es libre de abandonar el castillo. Te despides de él y de tu nueva amiga, la Dra. Gregory.

Mientras tú y Derek van en bicicleta a casa, no puedes resistirte a preguntarle: “¿Te importaría ir de campamento mañana por la noche?”.

“Creo que preferiría un poco de chocolate caliente y un agradable sillón calentito frente a la chimenea”, dice Derek. Piensas que es una idea espléndida.

FIN

El Misterio De loch Ness

Tus vacaciones en Escocia han sido tranquilas y placenteras. Pero cuando te enteras de una misteriosa desaparición en el cercano Lago Ness, decides comenzar tu propia búsqueda.

El sol se está poniendo cuando llegas al antiguo lago. Ya debes tomar una decisión importante: ¿Deberías explorar un antiguo castillo en la cima de una colina o pasar la noche en una arboleda con vista al lago?

En esta historia de aventuras, tú tomas las decisiones. Puedes enfrentar un peligro terrible, o puedes terminar como un héroe. Sea cual sea el destino que encuentres, siempre puedes volver al principio y empezar de nuevo.

ELIGE TU AVENTURA - LA ELECCIÓN ES TUYA