Delincuentes del Espacio

E.T. Randall

Antes de comenzar tu aventura extraterrestre...

Recuerda: este es un libro fuera de este mundo. Comienza en la página 1 y sigue leyendo hasta que llegues a una elección. Después de eso, la historia depende de ti. A medida que tomas decisiones, tu aventura te llevará de una página a otra. ¡Piensa bien antes de decidirte! Algunas elecciones te llevarán a finales emocionantes, heroicos y felices. Pero

¡Cuidado! Otras opciones pueden conducirte rápidamente al desastre. Ahora estás listo para comenzar. ¡La mejor de las suertes en tu aventura alienígena!

1

Estás repartiendo periódicos en las primeras horas de la mañana de un sábado tranquilo. El clima es fresco y está despejado. Estás lleno de energías. Ansioso por terminar tu ruta de entrega de papel temprano, recorres la manzana en tu bicicleta.

Al tirar tu primer periódico, te das cuenta de que el buzón de la casa está al revés. Se ve extraño, colgando allí con la parte superior abierta.

A la mitad de la cuadra, ves una cerca de metal torcida en forma de ocho. “Vaya, qué escultura tan extraña”, te dices a ti mismo.

Luego viene la casa donde el perro San Bernardo siempre te persigue. Él piensa que es un gran juego cuando te caes de la bicicleta y te rasgas los jeans. “Menudo juego”, piensas. “Él tiene toda la diversión”. Bueno, él no te va a hacer caer hoy. Estás listo para él.

Ahí está su ladrido. Pero, ¿Dónde está? Espera un minuto;

¿Por qué está sentado en el tejado de la casa? ¿Y qué es ese gracioso zumbido?

Te das la vuelta y ves un rayo verde esmeralda que cruza la calle de un lado a otro. Todo lo que toca, se desvanece. Cada vez más rápido se mueve. ¡Viene directo hacia ti!

Pasa a la página 2.

2

De la página 1.

El rayo se mueve tan rápido que tus ojos no pueden seguirlo. De repente, el rayo golpea el coche a tu lado. ¡El coche desaparece! En lugar de seguir adelante, el rayo se detiene. Está vibrando como si estuviera vivo.

El rayo se expande y se contrae, volviéndose de diferentes tonos de verde. Primero es el verde brillante de una lima. Luego, es el verde opaco de una aceituna. Nunca te diste cuenta de cuántos colores podría tener el verde. Pronto, los cambios de color son demasiado rápidos para que sus ojos los sigan. Pero el rayo no se ha movido en ningún momento.

Parece estar estudiándote. Entonces notas que la pulsación del haz de luz del rayo refleja tu respiración. Al inhalar, el haz se expande. Al exhalar, el rayo se contrae. Sientes su poder y fuerza, y te preguntas si es peligroso.

Si tienes curiosidad y quieres investigar, pasa a la página 7.

Si vas a buscar ayuda, pasa a la página 19.

Si deseas probar con cautela la potencia del rayo, ve a la página 26.

4

De la página 40.

Lo más probable es que sea mamá, así que vuelves a contestar el teléfono. Cuando lo levantas, una voz aguda y metálica dice: “El maestro se está muriendo. ¡Date prisa!”

“¿Quién es?” Preguntas. “Soy la voz de la computadora de Meglar. Date prisa. El maestro necesita tu ayuda”.

Cuelgas el teléfono y corres afuera. Cuando llegas a Meglar, apenas respira. Su piel roja te confunde. ¿Dónde se debe esparcir la loción? Cuando lo miras, notas que ciertas partes de su piel son más oscuras que otras. Le aplicas la loción y esperas que no sea demasiado tarde. Los ojos de Meglar se abren y sus labios se arrugan en una sonrisa. “Gracias, terrícola, me has salvado la vida con este bálsamo primitivo. Estoy en deuda contigo”. Ayudas a Meglar a subir a su nave espacial. “Durante mucho tiempo he sentido curiosidad por los terrícolas y quería conocer a uno”, dice. “Mientras tomaba muestras de su civilización para estudiarlas, mis sensores detectaron una presencia humana. Así que te he traído aquí. Si todos los terrícolas tienen tu valor y coraje, he descubierto un planeta de héroes. Debo irme ahora e informar mis hallazgos a mi planeta natal. Regresaré”.

Cuando estás a salvo lejos de la nave, despega y se va hasta desaparecer de la vista. Ahora, cada vez que ves una luz parpadeante en el cielo, te preguntas si es tu amigo Meglar regresando a la Tierra.

FIN

5

De la página 47.

Como el alienígena está inconsciente, corres hacia la nave espacial con la esperanza de encontrar más alienígenas que te ayuden. Al entrar en la nave, una voz metálica te desafía. “Detente. No te acerques más”.

“¿Quién eres?”, preguntas.

“Soy el ordenador GX4 de la Clase Starsearch...”

“Necesito ayuda”, interrumpes. “Meglar ha caído en una planta venenosa. Se está muriendo”.

“Describe la planta.”

Lo haces lo mejor que puedes. Entonces el ordenador te dirige al laboratorio de la nave. Allí, un androide prepara un antídoto.

Con el antídoto terminado en tu mano, sales corriendo. Sostienes la cabeza de Meglar y le dejas beber el líquido. Al principio, no pasa nada. Luego su cuerpo tiembla y se pone rígido.

¿El ordenador te ha dado la fórmula equivocada? ¿Te quedas con Meglar o intentas verificar la fórmula con el ordenador de la nave?

Si vuelves a la nave para comprobarlo con el ordenador, pasa a la página 62. Si te quedas con Meglar, pasa a la página 9.

7

De la página 2.

Decidido a investigar, pedaleas con cuidado para acercarte a al haz de luz. Te preguntas qué pasará si lo tocas.

Lentamente extiendes la mano. Al instante, el rayo te envuelve en su resplandor verde. Tu bicicleta se transforma en una burbuja de plástico transparente. La burbuja te rodea.

La burbuja te lanza a gran velocidad. “Fantástico”, piensas. “He tenido que tocarlo. ¿Y ahora qué me va a pasar?”.

“¡Oh, no!” Vas a estrellarte contra los árboles del bosque que hay detrás de la ciudad. Antes de que puedas agacharte, la burbuja entra y sale de entre los árboles, haciéndote perder el equilibrio.

Justo cuando te sientas y empiezas a disfrutar del viaje, la burbuja choca contra un matorral y se detiene bruscamente.

No puedes creer lo que ven tus ojos. Delante de ti hay una enorme nave espacial. De color plateado brillante a la luz del sol, la nave tiene la forma de una pantalla de lámpara, ancha y circular en la parte inferior, que se estrecha hasta formar un pequeño círculo en la parte superior. No tiene ventanas ni puertas de ningún tipo. La nave empieza a brillar, y el brillo lastima los ojos. Lentamente, un rectángulo se dibuja en el casco de la nave. Es una escotilla que comienza a abrirse.

Pasa a la página 29.

8

De la página 82.

Mientras tú y Meglar esperan, el alcalde llega a la cárcel. Él cree tu historia y contacta a Washington. Hablas por teléfono con el presidente de los Estados Unidos. “Nuestros científicos sabían sobre el cometa mortal”, dice el presidente. “El problema era que éramos impotentes para detenerlo”.

Con la ayuda de Meglar, la gente de la Tierra es evacuada rápidamente a su nuevo planeta. Un día, Meglar te visita con otros tres Guardianes del Espacio.

Todos se inclinan solemnemente ante ti y Meglar habla. “Terrícola, arriesgaste mucho para salvar tu planeta. Al hacerlo, te has ganado el derecho a ser un guardián del espacio. ¿Te unirás a nosotros?”

“¿Lo haré?” Dices. Todo un universo de aventuras se abre ante ti. “¡Por supuesto que lo haré!”

FIN

9

De la página 5.

Decides quedarte con Meglar. El color de la piel del alienígena vuelve lentamente a la normalidad. Abre los ojos y te estudia antes de hablar.

“Gracias, terrícola”, dice. “Me has salvado la vida”.

El alienígena intenta levantarse, pero se tambalea demasiado. Le ayudas a volver a su nave espacial. Con cuidado, le llevas a una silla en la pasarela de su nave. Parece cansado y te mira con ojos tristes.

“¿Estarás bien?”, le preguntas.

“Estaré bien. Es la Tierra la que está en peligro. Mi estúpido accidente me ha hecho perder un tiempo precioso. Soy un Guardián Espacial, enviado a tu planeta para advertirles de un terrible desastre.

“Guardianes como yo han estado protegiendo el universo durante generaciones. Todos somos supervivientes de planetas que fueron destruidos. Nuestro deber es advertir a otros planetas en peligro. Y, créeme, tu Tierra está amenazada”.

Pasa a la página 74.

10

De la página 98.

Cuando atraviesas la puerta, oyes de nuevo al perro gruñir una vez más. Se oye un fuerte estruendo, como el de los cubos de basura al ser derribados. Otro sonido extraño suena detrás de ti. “Whoop, whoop, whoop”, se repite el grito agudo. Debe ser la voz del alienígena.

Es tu oportunidad de escapar. Sin embargo, tienes la sensación de que el alienígena está en peligro. “Aunque parezca raro”, piensas, “En realidad no me ha hecho daño”. De nuevo el alienígena grita. “Tengo que averiguar qué le está pasando”.

Vuelves al patio y ves al alienígena sentado en la rama de un árbol llorando como un bebé. Debajo de él, el perro merodea por la base del árbol, empuja la pelota con el hocico y luego salta en el aire hacia el asustado alienígena.

El alienígena te ve y grita. “Ayúdame. Por favor, ayúdame”.

Detrás de ti está el escape, pero los gritos de angustia del alienígena te hacen sentir lástima por él. ¿Qué debes hacer?

Si escapas, pasa a la página 57.

Si ayudas al alienígena, pasa a la página 69.

12

De la página 22.

Te congelas en seco. Meglar presiona la hebilla de su cinturón, transportándote a su lado. “Estás a salvo ahora”, dice. “Observa.” Arroja un viejo tubo de ensayo a la computadora. Una luz amarilla vaporiza el objeto.

¡Sorprendente!

“La computadora está programada para neutralizar cualquier cosa que se acerque demasiado a su campo protector. Me alegro de que te detuvieras. Viste lo que le hizo a ese tubo de ensayo. Pero, ¿Qué te hizo correr en primer lugar?” Meglar parece desconcertado.

“Eres un robot”, dices. Tienes cables dentro. “No soy un robot”, dice Meglar. “Soy un androide.

Hay una diferencia, ya sabes. Los robots son criaturas mecánicas frías que son incapaces de pensar de forma independiente. Los androides somos capaces de razonar, al igual que nuestros creadores. Estamos legítimamente orgullosos de nuestra independencia. Pero no has respondido a mi pregunta. ¿Por qué corriste?”

“Nunca vi un ladrón... er, un androide antes, y no sabía lo que me ibas a hacer”. Meglar se ríe. Me ayudaste a reparar mis circuitos. Iba a cumplir mi parte del trato. “¿Realmente hay una fórmula?” “Por supuesto que la hay. Los androides no pueden mentir. Va en contra de nuestra programación. Te escribiré la fórmula. Es realmente muy simple. Me pregunto por qué los humanos no pensaron en eso antes”.

Pasa a la página 107.

13

De la página 41.

“No me creo tu historia”, dices. “No te voy a ayudar”.

La sonrisa de Meglar se desvanece. En segundos, estás encerrado en el vapor rojo. Cuanto más luchas por liberarte, más fuerte te retiene.

Meglar te estudia a través de la niebla como si fueras un espécimen en un laboratorio. Empuja la niebla y ésta rueda como una pelota de playa. Una y otra vez hasta que te mareas bastante.

Meglar te sube a su nave y te mete en una caja de cristal. Un frío penetra en la caja, y te hiela los pies, las piernas y finalmente todo tu cuerpo.

“Fuiste tonto al no ayudarme. Al menos habrías permanecido libre. Qué sepas esto, terrícola, mientras aún puedas escucharme. Su planeta es rico en oro, plata y diamantes. Mi rayo de minería pronto se perfeccionará y yo encontraré los tesoros de la Tierra. Pero por ahora, tú eres el premio mayor. Los mineros de Pera-Linc me darán un buen precio por ti. Siempre están buscando trabajadores jóvenes y fuertes”.

Meglar te congela en animación suspendida para el largo viaje espacial. El último sonido que escuchas es la risa estridente del alienígena.

FIN

14

De la página 83.

Decides que debes resistir. El alienígena se hace a un lado para dejarte caminar frente a él. Al pasar, lo empujas al suelo.

Te encuentras en una caverna subterránea bien iluminada. Corres hacia una gran puerta de acero ligeramente abierta. Parece que lo vas a conseguir. Pero, de repente, una mano gigantesca cierra la puerta de golpe. Intentas escapar de la mano, pero ésta se cierra a tu alrededor y te eleva por los aires. Miras a tu alrededor, esperando ver a un gigante. Sólo está la mano.

La mano te deja a los pies de Wulnar. “Casi te escapas, terrícola. No volveré a subestimarte”.

Pasa a la página 92.

16

De la página 38.

Arrojas el trozo de madera. Cae al suelo y levanta una nube de polvo. El alienígena corre hacia delante. Las tablas podridas del suelo se resquebrajan bajo él. Se estrella contra el suelo. Pero el alienígena no hace ningún ruido. Esperas un par de minutos. ¿Qué ocurre ahí abajo? Curioso, te acercas al agujero.

Espera un momento. En realidad no quieres ver qué le ha pasado al alienígena. Lo único que quieres es salir de esta casa espeluznante. Pero la curiosidad te puede.

Te asomas al agujero y te encuentras mirando directamente a los ojos brillantes del extraterrestre flotante. Unos minicohetes atados a su cinturón impidieron que se cayera. Ahora su tentáculo te envuelve y te acerca a él.

“Eres un poco flaco”, dice, “Pero servirás”. “Lo último que ves son los afilados dientes del alienígena mientras abre su boca hambrienta.

FIN

17

De la página 74.

No crees la historia de Meglar. Te niegas a ayudarle. Murmurando para sí mismo, el alienígena te agarra del brazo y te ata a un asiento.

Acciona los controles y la nave sale disparada hacia el espacio. La fuerza G te presiona aún más contra el asiento. Te preguntas qué hará Meglar.

“Ponte este traje espacial”, ordena el alienígena. “Vamos a dar un paseo”. Fuera de la nave, flotas en el espacio. Es como estar bajo el agua.

Giras la cabeza y ves cientos de naves espaciales acercándose a la Tierra. Más allá de ellas, un rayo de fuego ilumina la oscuridad del espacio. El alienígena decía la verdad.

“¿Ahora vas a ayudar?”, pregunta Meglar.

“Ayudaré”, dices, con la esperanza de poder salvar a la Tierra del desastre seguro al que se enfrenta.

FIN

19

De la página 2.

Decides pedir ayuda. Cuando das la vuelta a la bicicleta, el rayo te alcanza. Tropiezas y sueltas la bicicleta. El rayo la envuelve y la vaporiza.

Corres por la calle lo más rápido que puedes. De repente, chocas contra algo y caes al suelo. Es una barrera invisible.

Intentas sortear la barrera, pero parece extenderse a lo largo de toda la calle. Mientras te paras a pensar, una criatura bajita, gorda y anaranjada se materializa ante ti.

Tiene la cara arrugada como una pasa de ciruela y la cabeza calva. Tiene tres ojos en el centro de la cara. No hay ni rastro de orejas, nariz o boca. Mientras le miras fijamente, un tentáculo se enrosca en tu brazo.

Desesperado, te liberas y corres hacia la entrada de la casa de alguien. Tal vez puedas encontrar refugio en el patio trasero. A tu derecha, un doberman pinscher gruñón vigila una puerta abierta. A tu izquierda, hay una cerca alta de madera. Delante de ti hay un garaje con la puerta abierta. Detrás de ti está el alienígena. ¿Qué camino vas tomar?

Si quieres esquivar al perro, pasa a la página 98.

Si quieres saltar la cerca, pasa a la página 52.

Si quieres entrar en el garaje, pasa a la página 37.

20

De la página 45.

Mientras el fuego se descontrola, intentas escapar. Los androides en llamas corren por todas partes. Buscas al androide que lleva a Orv, pero no lo encuentras. Delante de ti hay una puerta de acero que empieza a cerrarse.

Corres hacia la puerta y te lanzas hacia la abertura cada vez más pequeña. ¡Lo hiciste!

Ahora estás en un pasillo largo. ¿Es esa la luz del día al final? Corres lo más rápido que puedes, y en minutos estás al aire libre. La luz del sol que golpea tu rostro nunca se sintió tan tranquilizadora.

¿Pero dónde estás? Miras a tu alrededor y ves que estás en la cantera abandonada fuera de la ciudad. Mientras corres para buscar ayuda, una terrible explosión sacude el suelo.

La onda de choque te derriba. Cuando te pones de pie, ves un enorme cráter donde solía estar la cantera. Oyes sirenas y ves camiones de bomberos corriendo hacia ti.

Los escombros de la base terrestre caen del cielo como gotas de lluvia. Esquivas de un lado a otro para evitar que te golpeen. Te preguntas cómo vas a explicar cómo llegaron aquí todos esos brazos y piernas androides.

Mientras buscas entre los restos, con la esperanza de que Orv haya sobrevivido, ves un objeto que brilla a la luz del sol. Es un diamante ¡Eres rico!

FIN

21

De la página 68.

Qué diablos, piensas. Señalas con el dedo y apuntas al alienígena. “Zap”, dices. Para tu total sorpresa, un rayo de color lavanda sale de tu dedo y no alcanza al alienígena por centímetros.

El alienígena sorprendido se aleja de ti. Miras con incredulidad tu dedo. Cuando el alienígena levanta la cabeza, le haces Zap de nuevo y otro rayo sale disparado sobre él.

El científico alienígena busca refugio y tú lo persigues por la base subterránea. Él tiene sus manos sobre su cabeza y su tentáculo se agita detrás de él mientras se agacha de las explosiones de tu dedo. No sabes cómo es posible que un dedo esté cargado, pero continúas persiguiendo al alienígena, con la esperanza de encontrar una salida de este laberinto subterráneo.

Recuerdas lo asustado que estabas cuando el extraterrestre te perseguía. Ahora estás un poco avergonzado de estar haciendo lo mismo con el extraterrestre.

Sin previo aviso, la niebla marrón regresa y serpentea por tu cuerpo. Pero algo más está sucediendo. El alienígena lanza un grito. La niebla también lo envuelve a él.

Pasa a la página 114.

22

De la página 50.

Te materializas en lo que parece ser un laboratorio. Meglar se apresura hacia un banco de trabajo aerodinámico y cristalino. Mientras trabaja, echas un vistazo a tu alrededor.

La habitación es de un blanco puro. En la pared detrás de ti hay un ordenador enorme. En su pantalla parpadean mensajes en un idioma extraño. El banco de trabajo está lleno de un surtido inusual de instrumentos. Uno de ellos parece un peine de bolsillo, pero Meglar lo utiliza como soplete para cortar el plomo. Esperas que Meglar te deje explorar su nave. Hay muchas cosas que quieres ver.

Por fin Meglar ha terminado. Volviéndose hacia ti, sostiene un manojo de finos cables de plomo. Se baja tranquilamente la cremallera de su traje de mameluco, dejando al descubierto sus circuitos parpadeantes. Meglar es un robot.

Lanzas un grito ahogado y retrocedes. De repente, tienes miedo del alienígena. Meglar te llama. “Detente. No sigas adelante”.

Si te detienes, pasa a la página 12. Si no le haces caso, pasa a la página 33.

24

De la página 53.

Al pulsar el botón negro, el robot y tú sois transportados al puente de la nave espacial. Rebex se ríe. Qwoc maneja los controles de la nave. “¿Qué tenemos aquí?”, pregunta Rebex, claramente sorprendido de verte. El robot le explica cómo le salvaste. Rebex escucha atentamente. “Bueno, quizás puedas sernos útil”.

“¿Qué queréis de mí?”, preguntas.

“A Qwoc y a mí nos vendría bien un ayudante humanoide para explorar un planeta antes de robarlo. Uno que tenga valor, con la dosis justa de curiosidad”.

“Pero yo no soy ladrón”, dices.

“No hay problema. Modificaremos tu comportamiento”.

Intentas cambiar de tema. “¿Qué le estáis haciendo a la Tierra?”, preguntas. “Lo estáis robando todo”.

“No todo. Qwoc come metal. Tiene un apetito tremendo. Hemos cogido lo que necesitábamos”. Rebex señala una pantalla de visualización. “Ahora, contempla tu hogar, terrícola, por última vez”.

Mientras miras la pantalla, una suave voz resuena en tu cerebro. Tus pensamientos se reorganizan. Ahora eres un ansioso y entusiasta ayudante de Rebex y Qwoc.

FIN

25

De la página 99.

La antena de la cabeza de Rebex se agita de un lado a otro.

¿Le has enfadado?

“Terrícola, no somos ladrones”, dice Rebex. “Simplemente tomamos prestadas algunas cosas que devolveremos cuando terminemos la búsqueda”.

“Pero no puedes coger cosas que no te pertenecen”, señalas.

“Terrícola, es lamentable que los efectos de los ojos de Qwoc sean temporales. En tu caso, sería una bendición si olvidaras cómo hablar. ¿Estás listo para ir a casa?”

Antes de que puedas responder, una explosión sacude la nave espacial. Las luces parpadean y ambos alienígenas corren hacia los paneles de instrumentos. Las luces de advertencia parpadean y las alarmas suenan. Mientras los alienígenas luchan por salvar su nave, una serie parpadeante de luces amarillas aparece detrás de ellos.

Mientras observas fascinado, las luces toman la forma de un pequeño ser. Quieres avisar a Rebex y Qwoc, pero te molesta que te hayan jugado una mala pasada.

Otra explosión sacude la nave mientras la luz amarilla se vuelve más sólida. ¿Qué hacer?

Si avisas a los alienígenas, pasa a la página 46. Si guardas silencio, pasa a la página 28.

26

De la página 2.

Decides probar la potencia del rayo lanzándole una piedra. La piedra desaparece. Retrocedes un paso.

Cuando lanzas uno de tus periódicos a la viga, el papel la atraviesa y aterriza en la calle, más allá de la viga. ¿Cómo ha ocurrido?

“Un momento”, piensas. La mayoría de las cosas extrañas que has visto en tu ruta eran de metal, excepto el perro del tejado. Se te ocurre una idea para un experimento.

Buscas en tu bolsillo un penique (Solo es una moneda de 1 centavo de dólar, no afectará tu economía) y un chicle. Los lanzas simultáneamente hacia la viga. El chicle cae en la calle y el penique desaparece. “Hmmm”, piensas. “El rayo se lleva algunas cosas y otras no. ¿Por qué?

Dejas la bicicleta y te acercas a la viga con cuidado de no acercarte demasiado. Quieres estudiarla.

Aún no se ha movido, pero tocarla podría ser peligroso. Mientras contemplas el rayo, sientes un suave tirón en la hebilla de tu cinturón que te acerca a la extraña luz.

Justo cuando te das cuenta de lo que está ocurriendo, el rayo te arranca de la acera.

Pasa a la página 71.

27

De la página 68.

Fingiendo enloquecer, te caes y giras como un trompo. Rebuznas como un burro y levantas las patas traseras. Tu comportamiento sobresalta al alienígena. Parece confundido. Estás decidido a mantenerlo desequilibrado. Te pones de rodillas y finges ser un perro. Ladras y saltas alto en el aire.

El alienígena no parece tan confiado ahora. Lanza una mirada nerviosa alrededor de la cámara, como si buscara un lugar para esconderse. Te enderezas y caminas rígido hacia el alienígena.

“Soy el monstruo de Frankenstein”, exclamas. Sostienes los brazos frente a ti y arrastras los pies directamente hacia el alienígena.

Deja escapar un grito de pánico y trata de esconderse detrás de un panel de instrumentos. Te ríes mientras el alienígena se acobarda. De repente, su actitud cambia. “No te rías de mí, terrícola. No me dejarás en ridículo”, grita. Presiona un botón en la consola de instrumentos. Rayos rojos se deslizan sobre tu cabeza.

Te agachas y apenas te alcanzan. ¿Ahora qué? En el suelo hay varios discos de cristal. Recoges uno y se lo lanzas al alienígena. ¡El disco se rompe contra el panel de instrumentos y hace que la mitad de él se vuelva invisible! Agarras dos discos más y corres a cubrirte mientras el alienígena te persigue.

Pasa a la página 61.

28

De la página 25.

Permaneces en silencio mientras las luces se transforman en un chico rubio con una cicatriz maligna en la mejilla.

Sostiene un triángulo de platino. El extraño artefacto emite una red azul que te envuelve firmemente. Un instante después, Rebex y Qwoc también quedan inmovilizados.

Más luces parpadeantes se convierten en humanoides y todos se reúnen alrededor del chico rubio. Parece ser su líder. El chico escucha durante unos instantes y hace callar a los humanoides con un movimiento de su mano. Sólo mide metro y medio, pero parece tener un gran poder. Te libera de la red. “Soy Syncron Zim. Y estos son mis hombres. ¿Qué haces con estos dos ladronzuelos? ¿Son tus compañeros de viaje?”

Cuando se lo explicas, Syncron frunce el ceño. “Hmm”, dice, frotándose la mejilla. “La carga de esta nave no tiene ningún valor, ni siquiera vale la pena secuestrarla. Pero hay riquezas en la Tierra que podemos tomar antes de destruir el planeta”. Sonríe perversamente.

Desesperado, te abalanzas sobre Syncron, pero es demasiado rápido para ti. La red azul te envuelve de nuevo. Ahora Syncron está enfadado.

Pasa a la página 49.

29

De la página 7.

Una rampa desciende de la nave espacial y aparece un alienígena alto, rojo y con el pelo verde.

Baja por la rampa apretando la hebilla de su cinturón. La burbuja de plástico que te rodea se desvanece. Caes al suelo. En un primer impulso, estás dispuesto a correr. Pero cuando ves que el alienígena sonríe, te sientes confuso.

Quizás la sonrisa sea auténtica. Sin embargo, sientes una vaga desconfianza hacia este extraño de aspecto peculiar.

Se acerca a ti y ves que sus ojos son prácticamente blancos. Su mirada parece clavarse en ti. Te sientes incómodo, pero no puedes apartar los ojos de la mirada del alienígena. Es como si te hipnotizara.

Si pudieras llegar a ese matorral, podrías escapar. Pero tu curiosidad por este ser te hace querer interrogarle. El alienígena se detiene, como esperando a que decidas qué hacer. El canto de un pájaro aparta sus ojos de ti. Ahora es tu oportunidad.

Si corres hacia la maleza, pasa a la página 34. Si saludas al alienígena, pasa a la página 47.

30

De la página 79.

Te sientas en una cómoda silla, contorneada para adaptarse a tu cuerpo. Las manos seguras de Meglar pilotan la nave espacial. Ves la Tierra en una gran pantalla frente a ti.

Esta fase de mi misión”, dice Meglar, “consiste en trazar la topografía y la densidad de población”. “Aquí hay mucha más gente que antes”, dice Meglar mientras ve un estadio deportivo en su escáner. “Fíjate. La gente lucha sólo por tener un poco de espacio abierto”.

“No se están peleando. Están jugando al fútbol”, respondes. “¿Qué es el fútbol?”, pregunta. Le explicas el juego a Meglar, que sacude la cabeza asombrado.

Aterriza la nave bajo el agua y te lleva con él a cartografiar el fondo del océano. Ves extrañas ruinas de una civilización olvidada hace mucho tiempo. “Esto solía ser la Atlántida”, dice Meglar. “Veo que se hundió”.

Más tarde, mientras sobrevuelan el Gran Cañón, Meglar anuncia que su estudio ha concluido. Te transporta de vuelta a tu vecindario.

Corres a casa, ansioso por contarle tus aventuras a tu madre. “¿Qué has hecho?”, te pregunta.

“Has estado fuera dos horas. ¿Y cómo te has hecho esas marcas en la frente?”. Con un suspiro, te das cuenta de que mamá - y todos los demás - nunca creerán tu historia.

FIN

32

De la página 116.

Mientras estás sentado en la oscuridad, miras hacia atrás y ves una figura que se desliza sigilosamente en la habitación. Contienes la respiración, sin atreverte a delatar tu escondite. A menos de metro y medio, oyes un ruido en el suelo.

No te mueves y el sonido pasa de largo. De repente, la habitación se ilumina. Un alienígena se encuentra frente a ti con un cubo brillante en la mano. Le disparas con el paralizador. Ahora sólo queda Zim.

La siguiente sala está detrás de una cortina negra. Conduce a un tobogán, saliendo de la Casa de la Diversión. A pesar de que Zim podría estar esperando abajo, decides arriesgarte por el tobogán. Es tu única salida.

“Preparado o no, allá voy”, piensas. Te deslizas hacia abajo y aterrizas en un pozo de aserrín. Rápidamente te escondes.

De repente, Zim pasa a tu lado, mirando hacia el tobogán. No te ha visto. Sacas tu paralizador y disparas, fallando a Zim por centímetros. Zim se da la vuelta. Antes de que pueda devolverte el fuego, le disparas de nuevo y lo eliminas. Ha llegado la hora. ¡Has ganado!

FIN

33

De la página 22.

Ignoras la advertencia de Meglar. Lo único que quieres es alejarte de él.

Sigues retrocediendo, con los ojos clavados en él. “No te muevas”, te ordena Meglar. “Te estás acercando demasiado al sistema informático de la nave. Tiene un mecanismo de autodefensa que destruirá a cualquier intruso que se acerque demasiado...”

Demasiado tarde. Te vaporizas en una bocanada de humo azul.

FIN

34

De la página 29.

Corres hacia los árboles en busca de seguridad, oyendo la risa aguda del alienígena detrás de ti. Unos rayos de color azul-hielo pasan por encima de tu cabeza. A su paso, oyes el crepitar eléctrico del aire. Te tiras al suelo justo a tiempo.

Los rayos azules no te alcanzan por un pelo.

“Tengo que encontrar algo para defenderme”, piensas. El alienígena se acerca a ti. Habla con un aparato circular que tiene en la palma de la mano. Entiendes todo lo que dice.

“Perdóname, terrícola. Sólo pretendía divertirte con mis poderes. Levántate. No te haré daño”. “Vaya broma”; “Pero no me estoy riendo”. Piensas. Permaneces en el suelo intentando esconderte detrás de un árbol caído. Si al menos pudieras defenderte. Al mirar a tu alrededor, ves una rama rota detrás de ti.

Parece un garrote. A tu izquierda hay una gran piedra plana.

Si coges la rama, pasa a la página 72. Si recoges la piedra, pasa a la página 110.

35

De la página 58.

Decides tocar el rayo con la esperanza de que te transporte de vuelta a la Tierra.

El rayo parpadea y deposita una carga de botes de basura que apenas te pasan por alto. En el mismo instante, te levanta los pies del suelo y te baña en un mar verde.

“Ha funcionado”, piensas. “Me voy a casa”.

Es tu último pensamiento. El rayo está bloqueado en una configuración de “recolección”. No transportará nada de regreso a la Tierra. En lugar de ir a casa, te conviertes en una sartén. El rayo te deposita en una pila cada vez mayor de utensilios de cocina.

FIN

36

De la página 102.

Sigues al robot hasta la puerta de acero. Cuando la puerta se abre, te encuentras con Rebex al otro lado. Se sorprende al verte. Antes de que pueda coger su arma, el robot lo inmoviliza encerrándolo en un bloque de hielo.

“¿Cómo lo has hecho?”, le preguntas.

“Tengo cartuchos de oxígeno líquido que utilizo como mecanismo de autodefensa. Se almacena a una temperatura tan baja que cuando se libera se convierte en hielo”.

“¿Y Qwoc?”, preguntas.

“No se atreverá a dejar los controles en el puente. Tendremos tiempo de sobra para escapar”.

El robot te conduce por un largo pasillo y te encuentras en la cubierta del hangar de la nave. Mientras el robot prepara una pequeña nave para el despegue, te preguntas si tu intento de huida tendrá éxito.

“Asegura el arnés de tu asiento, maestro.” Te dice - Un rugido llena la cubierta del hangar cuando se abre una puerta exterior. Ante ti se abre la inmensidad del espacio. Nunca pensaste que hubiera tantas estrellas. La nave se tambalea hacia adelante. Parece una montaña rusa mientras el robot maniobra la pequeña nave espacial a través de una serie de vueltas y saltos. Cuando se estabiliza, ves la Tierra delante de ti. Estás en casa. Y tienes un nuevo amigo...

FIN

37

De la página 19.

Corres al garaje y te escondes detrás de un viejo automóvil. Esperas que la oscuridad del garaje te oculte del alienígena. Cuando te asomas con cautela, la puerta se abre lentamente.

El alienígena aparece a plena luz del día. No puedes distinguir exactamente sus rasgos, pero ves que lleva algún tipo de arma en la mano.

Aguantas la respiración mientras el alienígena entra en el garaje.

“Sal, terrícola. No hay escapatoria”. Jadeas. Sabe que estás aquí.

¿O sólo está fanfarroneando, esperando en el lugar, con la esperanza de que reveles tu escondite?

Si intentas huir, pasa a la página 88. Si permaneces oculto, pasa a la página 60.

38

De la página 52.

Subes corriendo las escaleras del segundo piso y casi tropiezas con un montón de lonas y cuerdas amontonadas en las sombras en lo alto del rellano. Tu pie se estrella contra el suelo podrido. Eso te da una idea. Si puedes atraer al alienígena hasta aquí, tal vez puedas hacerlo prisionero.

Pisando fuerte en el suelo, intentas hacer suficiente ruido para atraer al alienígena. Pero tienes que tener cuidado de no volver a atravesar el suelo. La lona y la cuerda pueden ser útiles, así que las arrastras hasta un rincón oscuro.

Luego esperas al alienígena.

Oyes pasos en las escaleras. De momento, todo va bien.

El alienígena llega al rellano. Mientras te busca en la penumbra, sus ojos brillan como faros antiniebla. De un lado a otro, los ojos ámbar rastrean, tan sistemáticamente como la baliza de un avión. Ahora se centran en tu dirección. El corazón te martillea en el pecho.

“Quizás no sea tan buena idea”, piensas. A medida que el alienígena se acerca, te encoges más en las sombras. Tu mano roza un trozo de madera. ¿Se lo arrojas? ¿O guardas silencio?

Si arrojas la madera, pasa a la página 16. Si permaneces en silencio, pasa a la página 89.

40

De la página 47.

Decides ir en busca de ayuda. Primero debes sacar a Meglar de la hiedra venenosa. Aunque es alto, es sorprendentemente ligero. Pero no lo suficiente como para llevarlo a casa. Corres a buscar ayuda por tu cuenta.

Mientras corres, intentas recordar lo que usó la enfermera cuando cogiste la hiedra venenosa en el campamento. La medicina era rosa y tenías que llevarla puesta todo el tiempo. Saltas la valla del patio trasero y entras por la puerta de atrás.

¡Loción de calamina! Así se llamaba el medicamento. Vas corriendo al cuarto de baño, coges el frasco del botiquín y corres hacia la puerta.

Justo cuando estás a punto de salir de casa, suena el teléfono. “Podría ser mamá”, piensas. Ella podría ayudarte. Pero el tiempo se acaba. Meglar podría estar muriéndose. El teléfono vuelve a sonar.

Si contestas, pasa a la página 4. Si no paras, pasa a la página 79.

41

De la página 72.

Le dices a Meglar tu nombre y él lo repite dos veces, como si se familiarizara con su sonido. Su rostro se vuelve serio.

“Necesito tu ayuda”, te dice.

“No te ayudaré mientras siga prisionero”, respondes.

Tu respuesta divierte a Meglar, que se ríe a carcajadas. Te apunta con un dispositivo en forma de diapasón y la niebla roja se disuelve. Vuelves a poder mover las manos y los pies.

“Ahora que eres libre, debes decirme cómo puedo obtener cinco onzas de plomo”.

“¿Por qué necesitas plomo?”, preguntas.

“Durante una tormenta magnética en el espacio, el cableado de plomo del sistema de navegación de mi nave se quemó.

Hay que sustituirlo si quiero volver a mi planeta. No es mi intención robar lo que no es mío, pero no tengo otra forma de arreglar mi nave sin asustar a la gente de tu planeta. Si me ayudas, te prometo que te daré una fórmula que puede transformar el agua en combustible”.

Si aceptas ayudar, pasa a la página 50. Si te niegas a ayudar, pasa a la página 13.

42

De la página 118.

“Si me dejas ir, te prometo que no le diré a nadie lo que estás haciendo”, dices.

“Las promesas pueden romperse, terrícola”. “¿Por qué no me mantienes prisionero hasta que termines?”, sugieres. “Entonces, cuando te vayas, podré ser libre”.

“Siempre puedes escapar”.

“¿Por qué no me borras la memoria y luego me dejas en la manzana de mi vecindario? Si no recuerdo lo que pasó, ¿cómo voy a decir nada?”.

Temblando como gelatina, Wulnar ríe entre profundos gruñidos. “Terrícola, no tengo poder para borrarte la memoria. ¡Basta ya! Me estás cansando con estos planes tan poco prácticos. Sólo hay una solución”. El alienígena mete la mano en su cinturón y saca un gran diamante en forma de lágrima.

El diamante empieza a brillar y tú te proteges los ojos del resplandor. Una extraña sensación de hormigueo recorre tu cuerpo.

Al abrir los ojos, descubres que te has reducido a un tamaño microscópico y que estás atrapado para siempre dentro del diamante.

FIN

43

De la página 101.

Mientras caminas con Meglar, te das cuenta de que aún tienes en la mano el cristal de esmeralda. “¿Por qué no lo recuperó?”, te preguntas. Vuestro camino está bloqueado por la espesa maleza, pero Meglar nunca duda. Un largo paso le lleva por encima de la maleza.

El cristal esmeralda brilla en tu mano. De repente, tú también te elevas suavemente por encima de la maleza. “Me controla a través del cristal”, te dices.

Tus pies tocan el suelo. “Esta es mi oportunidad”, piensas. Tiras el cristal y echas a correr. ¿Hacia dónde debes ir? La maleza te da buena cobertura. Pero podrías moverte más rápido por el sendero.

Si vas por la maleza, pasa a la página 106. Si vas por el sendero, pasa a la página 56.

45

De la página 54.

“Terrícola, no tienes nada que temer. Serás liberado cuando termine mi misión”.

“¿Por qué no puedo irme ahora?”, preguntas.

“Cada vez que mi raza ha intentado entrar en contacto con tu planeta, hemos sido atacados. Así que decidimos evitar el contacto con los de tu raza hasta que estuvieran preparados para recibirnos. Ahora debo dejarlos. He perdido demasiado tiempo hablando contigo. Cada segundo es precioso, y debo volver a mi trabajo. Pueden investigar mi base, pero no pueden irse todavía. Dos androides serán sus guardianes”.

Exploras la base secreta de la Tierra. La vasta base está repleta de objetos metálicos de todo tipo. Algunos androides mezclan productos químicos. Otros traen más metal para fundirlo en un enorme horno rugiente.

El calor del horno es sofocante. Parece como si el aire mismo estuviera ardiendo. Retrocedes rápidamente y observas que uno de los androides ha empezado a echar humo. De repente, estalla en llamas. Todo lo que toca empieza a arder. Pronto numerosos fuegos inundan de humo la caverna.

Puedes escapar en medio de la confusión o intentas apagar el fuego.

Si intentas escapar, pasa a la página 20. Si intentas apagar el fuego, pasa a la página 65.

46

De la página 25.

Gritas una advertencia a Rebex y Qwoc. Se giran para enfrentarse a esta nueva amenaza. Las luces amarillas se solidifican en la forma de un alienígena de pelo rubio y orejas flexibles. Tiene forma humanoide, pero sus ojos en forma de gato brillan con un resplandor anaranjado.

Rebex lanza un chorro de su fluido protector contra el intruso. El alienígena rubio cae inconsciente. Rebex y Qwoc lo atan rápidamente con unas esposas antigravedad que elevan al prisionero por los aires.

“Piensas rápido, terrícola”, dice Rebex. “Gracias”.

“¿Quién es?”, preguntas.

Oyes un estruendo y Qwoc te habla con su comunicador. Su voz suena como cemento vertido. “Es un alguacil galáctico. Lleva muchos años luz persiguiéndonos. Pero nunca ha estado tan cerca de capturarnos como hoy”.

Rebex mira al alguacil, que recupera lentamente la consciencia. “Terrícola, ya que nos has ayudado a atraparle, es justo que decidas qué hacemos con él”. Rebex saca una moneda octogonal muy fina. “Lanzaré esta moneda. Su destino está en tus manos. ¿Cara o cruz?”

Rebex lanza la moneda.

Si sale cara, pasa a la página 113. Si sale cruz, pasa a la página 93.

47

De la página 29.

Decides saludar al alienígena. “Bien-venido al planeta Tierra”, dices, imaginando que los extraterrestres no hablan muy bien español.

“Gracias, terrícola”, dice. “No temas. No pretendo hacerte daño. Soy Meglar del sistema estelar Omicron”.

¡Este extraterrestre puede hablar español, pero sus labios no se mueven! “¿Cómo hiciste eso?” preguntas.

Se ríe, oyes un sonido rico y profundo que te tranquiliza. “Mi raza no tiene cuerdas vocales. Nos comunicamos transmitiendo directamente nuestros pensamientos.

Nuestros científicos han estado monitoreando sus transmisiones de radio durante muchos años. Es realmente muy simple”. Mientras Meglar habla, notas que se está rascando los brazos y las piernas. Mira hacia abajo. Señala horrorizado la hiedra venenosa que tiene a sus pies y da un salto hacia atrás.

“Terrícola, he sido descuidado. Para mi gente, esta vegetación es un veneno mortal. Sus efectos son inmediatos. Debo tener un antídoto pronto o moriré”. Por favor, ayúdame.

Antes de que puedas responder, el alienígena se desmaya. No sabes qué hacer. ¿Deberías ir a la nave espacial? Tal vez Meglar tenga compañeros. ¿O deberías ir a casa por ayuda?

Si vas a la nave espacial, pasa a la página 5. Si vas a buscar ayuda, ve a la página 40.

48

De la página 57.

Al despertar, te encuentras solo en una habitación blanca y vacía, sin ventanas ni puertas. Te preguntas qué le habrá pasado al alienígena. Le llamas, pero nadie responde.

Las paredes parecen absorber los sonidos casi tan pronto como salen de tu boca. “Tiene que haber una forma de salir de aquí”, piensas. Procedes a examinar la habitación.

Lo primero que observas es que en lo alto de una esquina parece haber una especie de cámara de circuito cerrado como las del banco. La cámara está pintada de blanco y se integra perfectamente en el entorno. La cámara sigue todos tus movimientos.

Ves un botón blanco que se funde con la pared a tu derecha. Presionas el botón.

Pasa a la página 83.

49

De la página 28.

“Eso fue una tontería, terrícola. Nadie me ataca y vive. Pero haré una excepción en tu caso. Te la jugaste cuando intentaste escapar hace un momento, así que te propongo una apuesta. Si puedes permanecer libre en la Tierra durante una hora mientras te persiguen mis hombres y yo, te liberaré a ti y a tus compañeros. Si no... bueno, digamos que la captura será desagradable. ¿Cuál es tu respuesta?”

Miras a Rebex y a Qwoc. Ambos están congelados en su sitio. Los hombres de Zim se ríen, disfrutando claramente de tu incomodidad. No te queda más remedio que aceptar.

Zim te suelta y te electrocuta con una luz amarilla. Lo siguiente que sabes es que estás de vuelta en la Tierra, frente a un parque de atracciones. Una voz resuena en tu oído.

“Aquí se decidirá tu destino. No puedes abandonar la zona. Los rayos de fuerza te encerrarán. Recuerda, debes eludirnos durante una hora”.

Los hombres de Zim aparecen detrás de ti, y corres hacia el parque. Los has perdido por el momento. Pero tienes que encontrar un escondite. A tu derecha está el Salón de los Espejos. A tu izquierda está la Casa de la Diversión.

Si te escondes en la Sala de los Espejos, pasa a la página 97.

Si te escondes en la Casa de la Diversión, pasa a la página 116.

50

De la página 41.

“Te ayudaré”, respondes, “Y sé dónde podemos conseguir el plomo. Mis padres tienen un poco en nuestro sótano. Se usó una vez para las tuberías de nuestra casa”. Meglar se emociona ante esta noticia. Aprieta la hebilla de su cinturón, transportándolos instantáneamente a los dos a tu sótano. Está oscuro ahí abajo. Buscas la luz.

“Tengo una luz”, responde Meglar. Al levantar la palma de la mano, un resplandor ilumina todo el sótano. “¿Cómo lo has hecho?”, le preguntas.

“No importa”, dice Meglar. “¿Dónde está el plomo?”. Vas al banco de trabajo y allí ves los viejos tubos de plomo cuidadosamente apilados en un estante inferior. Le entregas uno a Meglar. Él baja la mano, dejando una bola incandescente suspendida en el aire.

Examina cuidadosamente el plomo y corta un trozo con un objeto parecido a un cuchillo.

“Esto es justo lo que necesito”, dice Meglar. “Ven conmigo”. “Pero, ¿Y qué pasa con la luz?”.

Meglar aprieta el puño y la habitación se oscurece. En el instante siguiente, los dos son transportados de vuelta a su nave.

Pasa a la página 22.

52

De la página 19.

Corres hacia la valla de madera e intentas saltarla, pero es demasiado alta para ti. Buscas frenéticamente algo que te sirva de escalón. Justo a tiempo, ves una caja metálica de leche. Te da la altura que necesitas.

Al intentar saltar la valla, resbalas y caes sobre un montón de chatarra al otro lado. Has aterrizado en el patio trasero de la casa abandonada de al lado. Luchas por liberarte, pero tropiezas con un neumático de goma. Caes sobre una bolsa de plástico llena de basura. ¡Qué asco!

Oyes el gruñido de un perro en otro patio y una voz humana te grita. “Eh, tú, ¿Qué haces? Deja en paz a mi perro. Voy a llamar a la policía”.

Algo choca contra la valla detrás de ti.

El alienígena debe estar intentando escalarla. Te liberas del montón de chatarra y corres hacia la casa abandonada.

Intentas abrir la puerta principal, pero está atascada. “Qué mala suerte”, piensas y corres hacia la puerta trasera. Al abrirla, cruje. Ahora sólo necesitas un lugar donde esconderte. A tu derecha hay un armario. Detrás hay una escalera cubierta de polvo.

Si te escondes en el armario, pasa a la página 76. Si subes por la escalera, pasa a la página 38.

53

De la página 58.

Decides ayudar al robot. De repente, sus gritos de auxilio cesan. Buscas en la esquina de la habitación donde lo viste por última vez. La habitación vuelve a parpadear en verde, y esta vez cae de su compartimiento, una boca contra incendios en la cámara. Cae al suelo, sin que te des cuenta.

Tropiezas con una caja metálica de herramientas y caes al suelo. Oyes murmullos debajo de un aparato de aire acondicionado. Lo apartas y ves al robot.

“Sólo tenemos dos minutos antes de que la sala se llene por completo. Pulsa el botón de mi dispositivo en mi cabeza y hurrrrr”

En la cabeza del robot hay dos botones: uno rojo y otro negro. El robot está en silencio. ¿Cuál pulsas?

Si pulsas el botón rojo con la etiqueta “tostar”, pasa a la página 102.

Si pulsas el botón negro que dice “sólo dorar superficialmente”, pasa a la página 24.

54

De la página 88.

Te despiertas en una gran cámara subterránea. A tu alrededor hay cientos de alienígenas con el mismo aspecto. Te sonríen.

Uno de ellos se acerca. Al igual que los demás, tiene la piel anaranjada y viste un traje espacial marrón. Lleva un cinturón de bronce ceñido a la cintura. Pero, a diferencia de los demás, tiene una cadena dorada que cuelga de su cuello y de ella una bola de pelo verde.

Te habla. “Bienvenido a mi base terrestre”. “¿Qué hago aquí?”, le preguntas. “¿Y quién eres tú?”

La bola que rodea el cuello del alienígena comienza a brillar. Una voz incorpórea resuena en la cámara. “Yo, Orv, estoy aquí para recoger metal procesado que mi planeta necesita desesperadamente para crear una vacuna. Me permitirá combatir una grave enfermedad que amenaza a mi gente”.

“¿Qué quieres de mí?”

“Francamente, estás aquí por accidente. Mis androides malinterpretaron ciertos datos y me han traído una forma de vida en lugar de metal. Son una serie ineficiente, pero necesitaba el uso de sus tentáculos y brazos para levantar peso. Como puedes ver, no puedo levantar nada por mí mismo”. La bola verde brilla intensamente.

Te sorprendes al darte cuenta de que la bola verde de pelo es una forma de vida inteligente.

Pasa a la página 45.

55

De la página 76.

No hay donde huir. Tendrás que rendirte al alienígena. Esperas a que entre en el armario, pero de repente el pomo de la puerta deja de girar. Ahora puedes ver de nuevo la luz bajo la puerta.

Los pasos se alejan de la puerta y se desvanecen. Luego se hace el silencio. Quieres estar seguro de que el alienígena se ha ido de verdad, así que cuentas lentamente hasta cien. Al final de la cuenta, te sientes lo bastante seguro como para arriesgarte a asomarte al exterior.

Abres la puerta con cuidado. No hay nadie. La abres más y ves dos pares de pisadas en el polvo. Una de ellas conduce directamente al armario. Son las tuyas. El otro grupo se detiene en el armario, avanza un poco por el pasillo y luego se detiene. ¿Cómo es posible?

Sales lentamente del armario. Tu pie patea algo y lo hace saltar por el suelo. Te acercas y ves que se trata de un hermoso cristal morado, similar a una amatista. Al agacharte para recogerlo, te ves transportado a la nave espacial alienígena que orbita la Tierra. Te encuentras cara a cara con el alienígena de piel naranja.

“Te he estado esperando, terrícola. Creo que tienes algo que me pertenece”.

Pasa a la página 73.

56

De la página 43.

Corres por el sendero, distanciándote rápidamente de Meglar. Pronto estás tan cansado que necesitas un lugar donde descansar.

Ves un tronco hueco y te metes en él para recuperar el aliento. Justo cuando tu respiración vuelve a la normalidad, oyes una voz que resuena entre los árboles.

“Terrícola, no corras. Hay campos de fuerza instalados para proteger mi nave. Están a nuestro alrededor y son peligrosos. Muéstrate antes de que sea demasiado tarde”.

Esto parece un truco. Hasta que no estés seguro, decides no mostrarte. ¿Pero qué haces después? ¿Seguir por el camino?

¿O llamar la atención de Meglar y correr a través de la maleza hacia su nave?

Si continúas por el camino, pasa a la página 103. Si corres hacia su nave, pasa a la página 86.

57

De la página 10.

Huyes. Aunque sientes lástima por el alienígena, la idea de que su frío tentáculo te agarre te llena de repugnancia.

Mientras corres por el patio de al lado, oyes un extraño zumbido detrás de ti, seguido del aullido irritado del perro.

Más adelante está la calle. Pero tu huida se detiene de repente por otra barrera invisible. Te das la vuelta y ves al alienígena corriendo detrás de ti. Su tentáculo se agita en el aire por encima de tu cabeza como la hélice de un helicóptero. Tiene otros dos brazos humanos que se tambalean a sus lados. Uno de ellos sostiene un dispositivo en forma de diapasón.

Esta herramienta emite un gemido agudo que lastima los oídos. Cuando intentas bloquear el sonido con las manos, el alienígena te agarra y te sujeta con fuerza.

Te mira fijamente con sus enormes ojos. Parece como si pudiera ver a través de ti. “Esa bestia me habría atrapado ahí atrás, y tú podrías haber escapado, de no ser por mi distorsionador sónico de sonido. Un dispositivo muy útil”. Te roza la cabeza con su tentáculo y de repente te sientes cansado.

En segundos estás profundamente dormido.

Pasa a la página 48.

58

De la página 108.

Tomas el pasadizo de la derecha y caminas hasta toparte con una pared de plástico transparente que bloquea el paso. Detrás del plástico sólo se ve de vez en cuando un destello verde. Decides investigar. Tropiezas con un ojo eléctrico y el separador se abre. Detrás del separador hay una gran sala llena de objetos de todo tipo. Hay relojes, radios, bicicletas, coches, vallas, buzones e incluso un fregadero. Vuelve a aparecer un destello verde. Cuando desaparece, la habitación está llena de rastrillos y palas. “Vaya”, piensas. “Si éste es el mismo rayo que me transportó hasta aquí, tal vez pueda traerme de vuelta a la Tierra”.

Un objeto que se mueve entre este desorden atrae tu atención. Es el robot que te trajo las píldoras, y está ocupado empujando las nuevas adquisiciones hacia los montones crecientes.

La luz verde parpadea de nuevo y unos pesados tubos metálicos caen en la cámara. Se oye un fuerte estruendo. Para tu horror, el robot ha quedado sepultado bajo ellos. “Ayúdame”, grita el robot. Quieres ayudar al amable robot. Por otro lado, ésta podría ser tu única oportunidad de escapar. Pero, ¿Y si el rayo es sólo un sistema de transporte unidireccional, de la Tierra a la nave? Podría ser peligroso. El robot grita de nuevo. ¿Qué debes hacer?

Si intentas transportarte de vuelta a la Tierra por el rayo, pasa a la página 35. Si te quedas a ayudar al robot, pasa a la página 53.

60

De la página 37.

Permaneces oculto, intentando contener tu creciente pánico. El alienígena avanza lentamente hacia el garaje, mirando a un lado y a otro.

Te escondes entre las sombras, esperando que no te vea.

“Sé que estás aquí, terrícola”, dice el alienígena. Podría ser un engaño. No te mueves. El alienígena escucha atentamente el silencio. Se queda muy quieto y se toca la cabeza con la punta de su tentáculo. Empieza a girar en círculo. Al principio gira despacio, luego a una velocidad cegadora. Parpadeas, ¡Y se ha ido!

Con la puerta abierta de par en par, la luz del sol entra a raudales en el garaje. Tu escondite ya no está oscuro. Tienes que salir de aquí.

Fuera está el camino de entrada y la relativa seguridad de la calle. Si pudieras evitar al alienígena sólo un poco más, podrías escapar a casa.

Sales al patio y miras con cuidado a tu alrededor. Parece desierto.

Pasa a la página 68.

61

De la página 27.

Te escondes detrás de unas cajas metálicas y echas un vistazo hacia atrás. El alienígena ha desaparecido. Todo lo que ves es un atisbo de niebla marrón flotando hacia ti. Te atrapó una vez, pero has decidido que no volverá a hacerlo.

Manteniéndote por delante de la niebla, corres hacia un revoltijo de coches robados. Cada vez que la niebla marrón golpea un objeto, la niebla se vuelve más fina. Te das cuenta de que su poder se debilita cuando atrapa algo.

Delante de ti hay un montón de bicicletas. Ves tu bicicleta entre ellas. Si pudieras alcanzarla, podrías escapar. Por el rabillo del ojo, ves al alienígena. Se esconde detrás de unos globos de plástico transparente. No está muy lejos.

Le lanzas uno de tus discos de cristal. El disco golpea los globos y los hace desaparecer. Mientras el alienígena corre para ponerse a cubierto, lanzas tu último disco. El alienígena lo ve venir. Al intentar escapar, tropieza y cae al suelo en el momento en que el disco le golpea. El alienígena desaparece.

Pasa a la página 109.

62

De la página 5.

Vuelves corriendo a la nave espacial y te pones delante del ordenador. Quizás aún haya una oportunidad de salvar a Meglar. El ordenador no reconoce tu presencia. En su lugar, comienza una cuenta atrás.

“Meglar inoperativo. Activar mecanismo de autodestrucción según programa 5G. Veinte segundos para la detonación.

Diecinueve, dieciocho, diecisiete, dieciséis...”

Sales corriendo de la nave tan rápido como puedes. Pero aún puedes oír la cuenta atrás del ordenador. Saltas a una gran zanja y te cubres la cabeza. “¿Me habré alejado lo suficiente?

Detrás de ti, el ordenador sigue zumbando. “Ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres, dos, uno, cero”.

A la cuenta de cero, todo el claro se convierte en un brillante resplandor de luz. Al igual que la zanja en la que te escondiste. “Supongo que no llegué lo suficientemente lejos”, piensas. Y tienes razón. Esto es el...

FIN

63

De la página 113.

Pulsas el botón negro y el punto de luz reaparece. Se expande rápidamente y el alguacil flota indefenso en el aire.

Rebex se abalanza sobre ti y a duras penas consigues escapar de su garra. Para defenderte, buscas rápidamente algún tipo de arma. No ves nada, excepto los ojos llameantes de Qwoc. ¡Ya está! Sin perder un segundo, agarras las gafas de Rebex y lo expones a los ojos llameantes de Qwoc. Rebex queda indefenso.

Qwoc avanza hacia ti con los ojos encendidos de rabia. Te proteges los ojos con las gafas de Rebex. ¿Cómo puedes salir de aquí? De repente, un destello llena la habitación. Cuando miras, Qwoc ha desaparecido.

“Por favor, quítame estas ataduras”, grita el alguacil desde arriba. “Tengo suerte de haberle dado con mi generador de electrotransferencia. Es difícil apuntar desde aquí arriba, ya sabes”.

Después de liberar al alguacil, te da las gracias y pide ayuda por radio a su nave.

“No te preocupes por Qwoc”, dice el alguacil. “Acabo de encarcelarlo. Gracias de nuevo, valiente terrícola. ¿Te gustaría volver a casa ahora?”

Antes de que puedas responder, una niebla blanca flota a tu alrededor.

Pasa a la página 112.

65

De la página 45.

Buscas algo para echar al fuego y encuentras un cubo con líquido transparente. Lo echas al fuego, pero las llamas aumentan. A la izquierda hay un cubo de arena. Lo coges, pero te das cuenta de que la arena es sorprendentemente ligera. Justo antes de que puedas arrojarla al fuego, Ory grita desde su androide en llamas.

“Terrícola, para. No arrojes eso al fuego. Es la vacuna que he estado fabricando. Si la destruyes, todo está perdido. Usa el tubo que tienes a tu lado”.

Usas el tubo para rociar una niebla rosa sobre las llamas. En unos minutos el fuego se apaga. El humo envuelve la cámara y algunos de los androides siguen ardiendo, pero el peligro ha pasado.

“¿Estás bien?”, le preguntas a Orv.

“Sí, terrícola. Pero mi androide es inútil. ¿Podrías reubicarme en otro?”.

Cuando se completa la transferencia, tú y Ory examinan los daños. Numerosos androides fueron destruidos, pero ninguno de los cubos que contenían la vacuna resultó dañado.

“Terrícola, estoy en deuda contigo. Sin tu ayuda, todo se habría perdido. Tienes un gran coraje y compasión. Esto no es lo que esperábamos de tu especie. ¿Cómo podemos pagarte?”

Pasa a la página 80.

66

De la página 69.

El alienígena escucha tus suaves silbidos con gran interés. “¿Todos los humanos hacéis estos deliciosos sonidos?”.

Antes de que puedas responder, los dos sois transportados a la nave espacial alienígena que orbita la Tierra.

“Debes conocer a mis compañeros”, dice Wulnar mientras tira de ti. Sus tentáculos te dan escalofríos al pegarse a tu brazo. Señala a un hombre lagarto de dos metros cubierto de escamas verdes. “Este es Greela”. La boca de Greela se abre, mostrando unos afilados dientes verdes. Junto a Greela hay una criatura baja y espinosa parecida a un puercoespín, a la que Wulnar presenta como Vag. “Estos son mis compañeros”, dice Wulnar. “Nunca existió una tripulación de mejores ladrones. El metal que robamos lo vendemos como chatarra a los chatarreros cósmicos”.

Hace caso omiso de las preguntas de su tripulación y te ordena que silbes. Lo haces lo mejor que puedes, dadas las circunstancias. Greela sonríe y cierra los ojos, balanceándose con evidente deleite. Vag parece entrar en un placentero trance. “Terrícola”, dice Wulnar, “tus sonidos nos divierten. Tendrás la suerte de entretenernos en nuestros viajes espaciales. Ahora, déjanos oír de nuevo ese maravilloso sonido”. Haces lo que puedes como canario cósmico. Si consigues entretenerlos el tiempo suficiente, tal vez algún día puedas encontrar la forma de escapar y regresar a la Tierra.

FIN

67

De la página 113.

Pulsas el botón azul parpadeante, ¡Pero no pasa nada!

Rebex te ata rápidamente con correas antigravedad. En unos instantes, estás flotando por encima del puente de mandos.

“Gracias, terrícola”, dice Rebex. “Has puesto la nave en piloto automático. Es obvio que vas a ser una fuente de problemas y molestias para nosotros. Debes ser controlado”.

Te pone un collar brillante alrededor del cuello. Rebex se aparta de ti y sostiene una caja con una pequeña antena.

“A partir de ahora, cooperarás mucho”. Pulsa el botón. Tu mente está ahora bajo el control de la caja. Esperas ansiosamente las órdenes de tus nuevos amos. Eres un dron indefenso.

FIN

68

De la página 60.

Mientras corres, te rodea una extraña niebla marrón. La sensación es tan cálida y segura que te dan ganas de dormirte.

En un instante, te ves transportado a una cámara subterránea de la base terrestre del alienígena. El alienígena de piel naranja está ante ti.

“Has sido bastante problemático, terrícola. He perdido mucho tiempo buscándote”.

“Déjame en paz”, dices. “Yo no te he hecho nada”.

“Tienes razón. Pero te necesito en mi experimento. Soy un científico del planeta Verda. Robé varios objetos de la Tierra ante tus ojos para ver cómo reaccionabas ante estos fenómenos inexplicables. Pensé que seríais interesantes, pero me temo que los terrícolas sois completamente aburridos y predecibles”.

Tienes que pensar rápido. Quizás si no eres predecible te deje ir. Sacas la mano del bolsillo y apuntas al alienígena. Le dices que le dispararás si no te suelta.

“Estás fingiendo, terrícola”, dice el alienígena.

Si intentas convencer al alienígena de que llevas un arma peligrosa en la mano, pasa a la página 21.

Si te tiras al suelo y finges estar loco, pasa a la página 27.

69

De la página 10.

Decides ayudar al alienígena y distraes al perro lanzándole la pelota. El perro la recupera. Unos minutos después, el perro se tumba, satisfecho.

“No tengas miedo”, le dices al alienígena del árbol. “El perro sólo estaba jugando contigo”.

El alienígena habla a través de una pequeña boca en la punta de un brazo con tentáculos. “He viajado por todo el universo y nunca he visto una criatura tan feroz. ¡Y semejante lenguaje! Deberías haber oído lo que me decía”.

“¿Puedes hablar con los perros?”, preguntas.

“Me llamo Wulnar Gad, y puedo hablar más de nueve mil idiomas con fluidez. Si son tan amables de apartarse, bajaré”.

El alienígena se baja de la rama, sin dejar de mirar con sus tres ojos cautelosos al perro dormido. Luego te agarra con su tentáculo. “Ahora ven conmigo, y no más trucos”, te dice.

Mientras el desagradecido Wulnar Gad te aleja, intentas atraer la atención del perro silbando. No funciona. Pero tu silbido tiene un curioso efecto sobre el alienígena. Tal vez puedas escapar si averiguas qué tipo de silbido le molesta.

Si silbas más fuerte, pasa a la página 115. Si silbas más suave, pasa a la página 66.

71

De la página 26.

Has sido transportado a una especie de habitación extraña con varias ventanas. Al mirar por la ventana más cercana, ves el planeta Tierra a varios miles de kilómetros de distancia. Estás a bordo de una nave espacial alienígena.

Delante de ti hay una criatura parecida a una hormiga de dos metros de altura. Sus ojos están cubiertos por unas gafas. Su antena se mueve de un lado a otro mientras te estudia. Está erguido sobre dos patas en forma de palo. Uno de sus brazos tiene una garra de aspecto feroz que apunta directamente hacia ti.

Oyes un extraño chasquido. Tal vez el alienígena quiera comunicarse contigo. Como no entiendes lo que dice, sonríes y le saludas con la mano. Ladea la cabeza y saca un objeto metálico con forma de lápiz de una bolsa que lleva en el cinturón. Lo agita en círculos y los chasquidos se convierten en sonidos comprensibles.

“¿Y cómo te llamamos?”, pregunta.

Pasa a la página 81.

72

De la página 34.

Con el alienígena a sólo unos metros de distancia, coges la rama. Saltando, golpeas la rama como si fuera un bate de béisbol. El alienígena levita para evitar tu ataque. Parece que la rama no va a ser tan útil después de todo. La sueltas.

El alienígena libera un vapor rojo que envuelve tu cuerpo. Intentas mover los brazos, pero no puedes. Quieres correr, pero tus pies están bloqueados. Es como si estuvieras envuelto en plástico.

El alienígena está ante ti. “Terrícola, estoy cansado de esta persecución. Escapar es imposible. Pero sólo quiero hablar. Entonces podrás irte. Me llamo Meglar. ¿Cuál es tu nombre?”

Si le dices tu nombre, pasa a la página 41. Si te niegas a hablar, pasa a la página 101.

73

De la página 55.

“¿De qué estás hablando?”, le preguntas al alienígena. “Del mapa. ¿Dónde está el mapa?” Mientras te pregunta, los enormes ojos del alienígena se enrojecen. “Contéstame.

¿Dónde está?”

“No tengo ningún mapa”, dices.

El alienígena gruñe y transforma su rostro en una horrible máscara. Retrocedes. Saca un arma de su cinturón y te dispara un rayo de energía amarilla. El rayo te aturde y te tira al suelo.

El alienígena se coloca sobre ti y empieza a rebuscar entre tu ropa. El tentáculo desata los cordones de tus zapatillas. No sabes qué busca, pero no dices nada. Parece enfadado. Te quita las zapatillas de los pies, examina la primera con cuidado y se la echa al hombro. Echa un vistazo a la suela de la segunda, la abraza contra su pecho y se ríe.

“Lo he encontrado. Lo he encontrado”, grita. Baila con la plantilla alrededor del compartimento de la nave. Esta puede ser tu única oportunidad de esconderte mientras él está distraído. Reduces tus rutas de escape a dos opciones: un panel libre en un banco de instrumentos, o una escotilla que conduce a un pasadizo, a tu izquierda.

Si te escondes detrás del banco de instrumentos, pasa a la página 84. Si corres hacia la escotilla, pasa a la página 94.

74

De la página 9.

“¿De qué estás hablando?”, preguntas.

“Un cometa está en curso de colisión con la Tierra”, explica Meglar. “Cuando choque contra vuestro planeta, la Tierra quedará destruida. Nada puede detener al cometa. Pero los habitantes de la Tierra pueden salvarse llevándolos a otro planeta. Para llevar a cabo esta misión, una gran flota de naves espaciales está en camino.

“Nosotros, los Guardianes del Espacio, no queremos provocar el pánico entre la población de la Tierra”, continúa el alienígena. “Así que nuestro equipo de búsqueda te ha seleccionado para que seas nuestro portavoz. Pero debemos darnos prisa. El tiempo se acaba”.

“¿Por qué yo?”, preguntas. “¿Y por qué no he oído hablar de esto en las noticias?”.

“Terrícola”, dice Meglar, “Tus sospechas me irritan”. ¿No lo entiendes? Tu planeta está en grave peligro. Y necesitamos que un terrícola hable por nosotros. Necesito tu respuesta ahora. ¿Me ayudarás?”

Si te cuesta creer la historia de Meglar y te niegas a ayudarle, pasa a la página 17.

Si aceptas su historia y decides ayudarle, pasa a la página 82.

75

De la página 97.

De repente oyes una fuerte risita. Zim te dispara. El rayo rebota en el espejo que tienes delante y recorre el laberinto de un lado a otro.

En segundos, todos los espejos quedan destruidos. Entonces oyes un aullido de terror. Decenas de espejos rotos se han desplomado sobre Zim, sepultándolo. Sus piernas patalean en el aire como si estuviera nadando.

Mientras corres a su lado, grita. “Ayúdenme. No puedo salir. Por favor, ayúdame”. Aún te queda tiempo, pero no puedes dejarlo ahí. Le sacas con cuidado del montón de cristales por las piernas.

Cuando Zim se incorpora, te agarra de la muñeca, obligándote a soltar el triángulo. Te atrae hacia sí y te mira fijamente a los ojos. Por un segundo ves el destello de una sonrisa, pero se desvanece rápidamente.

“Terrícola, aún te queda tiempo. Veinte segundos, para ser exactos. Parece que has perdido. Pero Syncron Zim paga sus deudas. Ya que me salvaste la vida, puedes irte a casa. Tú y tus compañeros están a salvo. Tu amabilidad conmigo no será olvidada. Gracias. .. amigo”.

FIN

76

De la página 52.

Abres el armario y entras, con cuidado de cerrar la puerta en silencio tras de ti.

Hace calor. Las telarañas te rozan la cara cuando te adentras en el armario.

Estás de espaldas a la pared, en el rincón más oscuro del armario. Mantienes la mirada fija en la rendija de luz que sale de la parte inferior de la puerta cerrada. Te golpeas la cabeza contra algo metálico y oyes un tintineo. Quieres gritar, pero entonces te das cuenta de que sólo era una percha de alambre.

Unos pasos resuenan en la vieja casa. Se acercan cada vez más. Algo se detiene fuera del armario, tapando la luz. No sabes si rendirte o luchar. El pomo de la puerta empieza a girar. Estás atrapado.

Si luchas, pasa a la página 95. Si te rindes, pasa a la página 55.

77

De la página 81.

Te pones las gafas protectoras. Todo se ve morado. “Pero, ¿Quién eres tú?”, preguntas.

“Soy Rebex. Y mi compañero es Qwoc. A pesar de su apariencia amable, Qwoc puede ser bastante peligroso si no usas estas gafas”.

“¿Por qué me has traído aquí?”, preguntas.

“¿Qwoc?”, responde Rebex. “¿Te importaría explicármelo?”.

Un fuerte estruendo llena el compartimento mientras Qwoc habla en un idioma extraño.

“¿Una avería?”, dice Rebex. “Creía que habías reparado el translocador de materia”.

Los ojos rojos de Qwoc brillan.

“Cálmate”, dice Rebex. “No pretendía ofender a nadie. Pero estoy de acuerdo en que el humanoide debe ser confinado hasta que decidamos qué hacer con él”.

Qwoc responde con un rugido y Rebex se gira hacia ti, lanzando un chorro de líquido desde un surtidor situado justo debajo de sus gafas. El líquido te golpea y pierdes el conocimiento”.

Pasa a la página 100.

79

De la página 40.

Ignoras el timbre del teléfono y sales corriendo a ayudar al alienígena. Unos minutos después de aplicarle la loción, Meglar se agita y abre los ojos. Te sonríe.

“Te debo la vida, terrícola. Ahora somos hermanos para siempre”. Con el dedo te traza un extraño dibujo en la frente.

“¿Por qué has venido a la Tierra?”, le preguntas.

“Mi misión es trazar el progreso humano. Han pasado quinientos de tus años terrestres desde la última vez que estuvimos aquí. Han cambiado muchas cosas. Estaba recogiendo muestras cuando un fallo en nuestros circuitos de recuperación me trajo aquí. Los accidentes son desafortunados, pero me alegro de que ocurriera”.

“¿Tienes quinientos años?”

“En realidad, tengo setecientos veinte de vuestros años terrestres. Hemos ralentizado el proceso de envejecimiento.

Ahora, muchos de nosotros vivimos hasta edades de mil o más de vuestros años”.

“¿Cuánto tiempo estarás aquí?

El alienígena sonríe y te pone la mano en el hombro. “Mi misión está a punto de terminar. ¿Te gustaría venir conmigo en un vuelo alrededor de la Tierra?”.

Pasa a la página 30.

80

De la página 65.

Piensas un momento. “Nunca se me han dado bien las matemáticas y mañana es mi examen final. Si suspendo, no podré ir al concierto este fin de semana”.

“Explícame tus matemáticas. ¿Y qué es un concierto?”.

Cuando se lo explicas a Orv, se ríe entre dientes. “Eso es sencillo, mi joven amigo. Cierra los ojos y acércate a mí”.

Sientes una extraña sensación cuando la mano del androide traza un diseño en la parte superior de tu cabeza. Tu mente nunca ha estado tan activa. Por fin entiendes álgebra y trigonometría. Te quedas dormido sin soñar.

Cuando despiertas, estás en casa, en la cama. Por primera vez en tu vida, estás deseando hacer un examen de matemáticas.

FIN

P.D. Obtienes una puntuación perfecta.

81

De la página 71.

No quieres dar tu verdadero nombre. Pero lo único que se te ocurre decir es: “Soy un portador de noticias”.

“¿En serio?”, dice el alienígena. Mira a su derecha y habla con una losa de piedra. “Qwoc, me prometiste riquezas si veníamos a robar a la Tierra. Pero todo lo que tenemos hasta ahora es chatarra inútil y un... ¡Portador de noticias!”.

La losa de roca empieza a moverse. ¡Está viva! Un par de ojos rojos oscuros te miran desde la sólida masa gris.

“Terrícola, no le mires a los ojos”, dice la criatura con aspecto de hormiga. “Ponte estas gafas protectoras.

Deprisa”.

Si te pones las gafas, pasa a la página 77.

Si miras a los ojos de Qwoc, pasa a la página 99.

82

De la página 74.

“Te ayudaré”, respondes. “Tenemos que avisar al alguacil. Él sabrá qué hacer”.

Meglar pulsa un botón. Al instante, los dos aparecéis en el despacho del alcalde. El alcalde no está, pero sin duda asustas a su secretaria. Antes de que puedas explicarte, dos policías irrumpen en la habitación. Os toman prisioneros a Meglar y a ti.

“Pero he venido a advertirle de un grave peligro para su planeta”, protesta Meglar. “Un cometa va a colisionar con la Tierra”.

“Claro que sí, amigo”, dice un policía. “Ahora ven tranquilamente con nosotros”. Se vuelve hacia su compañero. “Parece que tenemos un vivo aquí”.

El pacífico Meglar no se resiste. Os llevan a los dos a un calabozo de la comisaría.

Mientras esperas a que tus padres vengan a buscarte, intentas animar a Meglar. “No te preocupes”, le dices, “mamá y papá te escucharán”.

“No tenemos tiempo”, dice Meglar. “Tengo que escapar.

¿Vienes conmigo?”

Es una decisión difícil. ¿Qué harás?

Si aceptas escapar con Meglar, pasa a la página 90.

Si le pides a Meglar que espere un poco más, pasa a la página 8.

83

De la página 48.

La pared se abre y el alienígena entra a grandes zancadas en la habitación. “Veo que estás despierto”, dice. Su tono de voz es suave, pero te mantienes en guardia.

“¿Quién eres?

“Soy Wulnar Gad y me alegro de que te hayas recuperado tan rápido. La mayoría de los seres están inconscientes durante días después de que mi tentáculo los toca. Tú sólo has estado inconsciente dos horas. ¿Son todos los terrícolas tan fuertes como tú?”.

No contestas al alienígena. La parte inferior de su cara se arruga en una especie de sonrisa. El efecto le hace más feo que antes. Te estremeces al verlo.

“Calla si quieres, terrícola. Tenemos tiempo de sobra para hablar. Ven conmigo.

Si vas con él, pasa a la página 118.

Si te resistes, pasa a la página 14.

84

De la página 73.

Te arrastras hasta el banco de instrumentos y te escondes, intentando averiguar qué hacer a continuación. De repente, el alienígena lanza un grito de rabia. La cabina de la nave se llena de una luz blanca brillante y te elevas en el aire.

El alienígena se para ante ti. “He buscado este mapa durante años. Ahora que lo tengo, nunca lo abandonaré.

¿No creías que lo encontraría?”.

“¿De qué estás hablando? Y devuélveme mis zapatillas”.

“Nunca. Ah, pero eres inteligente, Draxus. Ocultando el mapa en el dibujo de la suela de este cubre-pies. ¡Y qué brillante disfraz! Pareces un terrícola, pero a mí no me engañas”.

Le dices que no sabes de qué está hablando, pero el alienígena se niega a escuchar. Habla entre dientes de robos y de un tesoro escondido. Te apunta con su tentáculo y tú giras en el aire como una peonza. El alienígena ríe largo y tendido. Te das cuenta de que está loco y gritas pidiendo ayuda. El alienígena te detiene. “Draxus, una vez fuimos amigos. ¿Por qué me traicionaste ante la policía espacial?

Pasé diez años solares en ese planeta penal, mientras tú vagabas libre. Juré vengarme. Y ahora la venganza es mía. Adiós, Draxus”. Te das cuenta de que este terrible caso de identidad equivocada será...

EL FIN

86

De la página 56.

Corres en dirección a la nave de Meglar. Sin darte cuenta de que se te han desatado las zapatillas, tropiezas con los cordones. Tropiezas con los restos de una vieja y desvencijada cerca, rompiendo el peldaño superior en dos pedazos. Un trozo de madera se desvanece en una nube de humo a menos de metro y medio de donde has caído. El otro trozo de madera cae en el campo al otro lado de la cerca.

“Meglar decía la verdad”, te dices. El campo de fuerza está ahí, pero se detiene a pocos metros de donde estás. Tal vez deberías confiar en él. Pero, ¿Por qué se esconde en el bosque si es amistoso? Debes buscar ayuda.

Sin perder de vista el trozo de madera, corres hacia delante con cuidado. Mientras corras en línea recta evitarás el campo de fuerza.

Pasa a la página 117.

87

De la página 93.

Tú y el alguacil se desenredan dentro de la pequeña cápsula. Eres el primero en hablar. “Lo siento. No sabía quién eras”.

El alguacil te habla, y su voz es sorprendentemente profunda y suave. “No se preocupe. No todo es lo que parece”.

“Pero estamos atrapados en el espacio. Ni siquiera sabemos dónde estamos”.

“No es necesario saber dónde estáis”, dice el alguacil. “Sólo hay que asegurarse de que los demás lo sepan”.

“No lo entiendo”.

“Rebex y Qwoc son muy buenos ladrones. Han sido socios durante muchos años. Pero también son bastante estúpidos. Se olvidaron de registrarme”. El alguacil saca un anillo de uno de sus dedos. “Este es un dispositivo de localización direccional. En este momento está enviando señales a mi propia nave. Nos rescatarán en breve”.

“¿Y Rebex y Qwoc?”, preguntas.

“Antes de ser neutralizado por Rebex, dejé caer un dispositivo de búsqueda en la cubierta”, dice el alguacil. “No llegarán lejos”.

Pronto estarás de camino a casa. Menuda historia tendrás que contar.

FIN

88

De la página 37.

Te agachas y te preparas para correr junto al alienígena. Tu rodilla toca un ladrillo. Si lanzas el ladrillo contra la pila de macetas de la esquina, el ruido podría distraer al alienígena el tiempo suficiente para que escapes.

Por desgracia, el ladrillo raspa ligeramente el suelo cuando lo recoges. El alienígena te apunta con su arma. Ves cómo una gran bola dorada se acerca hacia ti.

La bola golpea el automóvil, haciendo que brille intensamente. Entonces el coche desaparece. Ahora no hay nada entre tú y el alienígena. Levantas el ladrillo para defenderte, pero una carga de energía pura te golpea y te deja inconsciente.

Pasa a la página 54.

89

De la página 38.

Permaneces en silencio mientras el alienígena se acerca a tu escondite. Sus ojos brillan en la oscuridad. “¿Por qué has huido, terrícola? No quería hacerte daño”. “Me has asustado”, respondes. “Lo siento. Olvidé que mi aspecto puede molestar a los humanos. Pero lo único que quería era algo de comida. Mi nave resultó dañada durante una tormenta espacial magnética y desde entonces ninguno de mis sistemas funciona correctamente.

“Mientras inspeccionaba los circuitos de mi transportador, el sistema falló, enviándome a la Tierra. Huiste antes de que pudiera explicarte. Por favor, acepta mis disculpas. Tu vehículo te será devuelto. Mi gente no es ladrona”. Saca una piedra azul de una bolsa de su cinturón. “Aquí tienes el pago por lo que te quité. Es una piedra Colibrius. Su calor puede cocinar una comida, pero no quemar tu piel. Puede calentar tu propia vivienda en las noches más frías y enfriarla en los días más calurosos. Para darle ordenes, sólo tienes que sostenerla entre tus manos y proyectar tus pensamientos.

Obedecerá. Adiós. El alienígena desaparece. En su lugar hay una piedra azul pálido con forma de mármol. Sostienes la piedra en la mano y te quedas mirando sus profundidades azules. Hace calor en la vieja casa y deseas una brisa. La piedra brilla intensamente y te invade un frescor refrescante. Espera a que tus amigos y familiares vean esto... ¡Y espera a que escuchen esta historia!

FIN

90

De la página 82.

“Escaparé contigo”, dices. “¿Pero cómo vamos a salir de aquí?”.

“Ven conmigo”, dice Meglar. Se aprieta la hebilla del cinturón y os transporta a los dos al puente de su nave espacial. Se sienta en una silla frente a la consola de instrumentos y apoya la cabeza en las manos. “He metido la pata en esta misión”, dice Meglar. “Tenemos muy poco tiempo antes de que el cometa golpee. He fracasado.

Vuestro planeta será destruido”.

“Espera un momento”, dices. “Me dijiste que nada puede detener al cometa. Pero, ¿y si desvías el cometa de su curso disparándole las armas de tu nave espacial?”.

Meglar te mira con respeto. “Una buena idea. Comprobemos su probabilidad de éxito con el ordenador”. Momentos después, Meglar tiene su respuesta. “Podría funcionar”, dice. “Pero las probabilidades son de un millón a una. Aun así, hay que intentarlo. Es la última oportunidad de la Tierra”.

Mirando la pantalla de visualización, se ven ráfagas de energía golpear el cometa. Meglar grita y aplaude. “¡Lo hemos conseguido! La trayectoria del cometa ha sido alterada. Pasará a tres mil kilómetros de la Tierra. Eres un héroe, terrícola”. Cuando Meglar te estrecha la mano, sabes que has encontrado un amigo para toda la vida.

FIN

92

De la página 14.

Te pones de pie y te enfrentas al alienígena, decidido a luchar contra él. Pero él te apunta con un objeto en forma de moneda.

De la moneda salen hilos de plata que te atan las manos y los pies. Wulnar estira la mano y te agarra por la camisa, acercándote a él para que le mires fijamente a los tres ojos.

“Puede que no sea más que un vulgar ladrón, terrícola, pero sé reconocer el valor cuando lo veo. En algunas partes de la galaxia pagan muy bien a los seres con valor.

En Varex, te entrenarían para ser un guerrero feroz. Lucharías hasta la muerte para diversión de los grandes líderes. En Tremlin, te utilizarían para trabajar en las minas de circonio. En Delph, seguro que los científicos podrían utilizarte para sus experimentos...”.

Luchas contra tus ataduras mientras el alienígena sigue hablando de los muchos planetas en los que podrías ser útil. Luego te tira al suelo como si fueras un muñeco de trapo.

“Deja de luchar, terrícola. Nunca escaparás”. Pulsa un botón en una caja plateada y las ataduras se convierten en un escudo que te cubre de pies a cabeza. No puedes mantener los ojos abiertos. “Ahora dormirás, terrícola. Y cuando despiertes, estarás en tu nuevo hogar”. Lo último que oyes son los gruñidos de risa de Wulnar.

FIN

93

De la página 46.

“Cruz”, dices.

“Cruz”, dice Rebex mirando la moneda. Sacude la cabeza con tristeza. “Me lo temía”. “¿Qué?”, preguntas.

“Acabas de elegir que metan al buen alguacil en una cápsula y lo lancen al espacio. Qwoc, prepáralo”.

Qwoc agarra bruscamente al agente, le quita los dispositivos de sujeción antigravedad y lo mete dentro de una cápsula espacial.

“Eso es terrible”, dices.

“Oh, no es tan malo. Tendrá compañía: tú.

No podemos dejar testigos”. Rebex te agarra y te mete también en la cápsula.

El panel se cierra, y eres propulsado a las profundidades del espacio.

Pasa a la página 87.

94

De la página 73.

Corres hacia la escotilla y estás a punto de llegar cuando el alienígena grita: “¡Alto!”. Antes de que puedas alcanzar el pasadizo del otro lado, la escotilla se cierra de golpe. Te estrellas contra la escotilla y pierdes el conocimiento.

Cuando abres los ojos, el alienígena está de pie sobre ti. “No puedes escapar”, te dice. “Es inútil que lo intentes”.

“¿Quién eres?”, le preguntas. “¿Y qué quieres de mí? No tengo nada que puedas querer”. El alienígena se ríe. “Ah, pero lo tienes. Me llamo Wulnar Gad. El año pasado un criminal espacial robó un cargamento de metal valioso de un carguero espacial.

Escondió el cargamento en la Tierra y dibujó un mapa de su ubicación antes de ser capturado por la policía espacial. La policía le interrogó, pero nunca les dijo dónde había escondido el metal”.

“¿Qué tiene eso que ver conmigo?”, preguntas. “Se escondió en la Tierra antes de su captura. Justo antes de ser hecho prisionero, camufló secretamente el mapa como un dibujo en la suela del calzado de un terrícola. Estaba en tu poder”.

“No te creo. ¿Cómo sé que dices la verdad?”

“Porque soy ese criminal”. El alienígena levanta un arma. “No te preocupes”, dice. “No sentirás nada”.

FIN

95

De la página 76.

Estás listo para luchar. Agarras la percha de alambre. Al abrirse la puerta, una linterna te ilumina la cara.

“¿Qué está pasando aquí?” Es un policía.

Te alegras tanto de verle que le abrazas y le cuentas tu historia. “Había un extraterrestre persiguiéndome. Tenía un aspecto muy raro. Tenía un tentáculo, y un rayo verde hizo desaparecer mi bicicleta”.

“Un momento. No sé nada de ningún rayo verde. Todo lo que sé es que recibimos una llamada del dueño de la casa de al lado. Dijo que unos niños se estaban burlando de su perro. ¿Dónde está su amigo?”

“Espere un minuto, oficial. No es mi amigo. Ya le he dicho que me perseguía y...”.

El policía suspira. “Vale, como quieras. Iba a dejarte ir con una advertencia. Pero como no quieres decirme la verdad, tendré que llevarte a la comisaría. ¿Seguro que no quieres decirme dónde está tu amigo? Tarde o temprano le encontraremos”.

Mientras te lleva lejos, te preguntas cómo vas a conseguir que alguien te crea.

FIN

97

De la página 49.

Entras corriendo en el Salón de los Espejos con los alienígenas persiguiéndote.

Correteando rápidamente por el laberinto, intentas escabullirte por la parte de atrás. Cuando atraviesas la puerta, ves materializarse una luz brillante. Es Zim.

Zim te descubre y te dispara un rayo dorado. Un espejo se estrella sobre tu cabeza. Corres por el laberinto, con la esperanza de mantenerte alejado de los otros alienígenas del interior. En el suelo ves un triángulo de platino que debe haber dejado caer uno de los alienígenas. Lo coges. Si averiguas cómo manejarlo, tal vez puedas escapar.

Frente a ti hay un humanoide de Zim. Está de espaldas a ti. Tus dedos sienten un mecanismo de disparo en el triángulo. Apuntas al alienígena, esperando que lo estés sujetando de la forma correcta.

Disparas y el alienígena es envuelto en una telaraña azul.

¡Lo has conseguido! Ahora tienes una oportunidad. Los alienígenas parecen desorientados por el Salón de los Espejos. Sorprendes fácilmente a los otros tres. Ahora sólo queda Zim. Te quedan menos de dos minutos. ¿Podrás aguantar toda la hora?

Pasa a la página 75.

98

De la página 19.

Intentas rodear al perro, pero gruñe y muestra los dientes cada vez que te acercas. Ves una pelota desgastada casi oculta por la hierba del patio trasero. El perro te observa atentamente. Sabes que el extraterrestre no puede estar muy lejos.

Coges la pelota y el perro se agacha, con los ojos clavados en la pelota que tienes en la mano. Ya no gruñe y su corta cola se mueve juguetonamente de un lado a otro. Lanzas la pelota por encima de la cabeza del perro, que salta a por ella y se la lleva a la boca.

Como el perro está ocupado con la pelota, te arriesgas a correr hacia la puerta abierta. Pero el perro gruñe y salta delante de ti con la pelota entre los dientes. Deja caer la pelota a tus pies.

Miras por encima del hombro y ves al extraterrestre materializándose en el patio trasero, miembro a miembro. Lentamente, coges la pelota y se la lanzas por encima del hombro al alienígena. El perro pasa volando a tu lado, saltando por los aires, mientras tú corres hacia la puerta abierta.

Pasa a la página 10.

99

Desde la página 81 / Desde la página 104.

Miras directamente a los ojos de Qwoc. Entonces sucede algo divertido. No puedes recordar tu nombre. Te miras las manos, sin saber qué son o qué hacen. Cuando te miras los pies, te ríes histéricamente. Parecen tan graciosos. Respiras hondo y te olvidas de exhalar, lo que provoca que te desmayes. Cuando te despiertas, Rebex está a tu lado. Sus gafas se ven raras. Te pone un par de gafas protectoras justo cuando Qwoc retumba en tu línea de visión.

Rebex está preocupado. “Terrícola, te advertí que no miraras a los ojos de Qwoc. Te robarán los recuerdos. Es por eso que siempre debes usar estas gafas protectoras cuando él está presente. ¿Cómo te sientes ahora?”

“Estoy bien”, respondes. “¿Qué vas a hacer conmigo?”

Rebex se ríe. “Nada. Te vamos a enviar a casa. Qwoc y yo estamos en una búsqueda del tesoro cósmico. Lo último que teníamos que obtener eran dos toneladas de elementos de la Tierra. Cuando nuestro translocador de materia, el rayo verde, indicó una forma de vida, decidimos divertirnos contigo diciendo que éramos bandidos”.

“¿Quieres decir que me puedo ir?” Preguntas.

“Absolutamente. Te devolveremos a tu planeta y seguiremos nuestro camino”.

“¿Qué pasa con esas cosas que robaste?”

Pasa a la página 25.

De la página 77.

100

Un fuerte ruido te despierta y ves algo sorprendente. Inclinado sobre ti hay un robot de aspecto extraño. Tiene un horno tostador por cabeza y una lavadora por cuerpo. Dos mangueras de aspiradora se bambolean a su lado como brazos.

“¿Quieres comer algo?”, pregunta el robot. “¿Qué tienes?”, preguntas tú.

La puerta del horno tostador se abre y sale un plato. En él hay dos pastillas. Una es roja y amarilla. La otra es gris brillante. Las pastillas no parecen apetitosas, pero tú tienes mucha hambre.

Pasa a la página 108.

De la página 72.

101

Te niegas a decirle nada al alienígena. Ahora Meglar se enfada. “En mi planeta, terrícola, es un insulto no dar tu nombre cuando te lo piden”.

Como sigues callado, Meglar se aparta de ti y empieza a girar como una peonza. El vapor rojo que te ata se desvanece. Entonces, un cristal esmeralda sale volando del alienígena giratorio. Cuando lo atrapas, el cristal empieza a brillar intensamente.

El brillo se convierte en resplandor y te sientes mareado. Apartas lentamente los ojos de la joya y miras hacia abajo. No es de extrañar que estés mareado. Te han elevado seis metros del suelo. Pronto estás a nueve metros de altura.

Sólo el cristal esmeralda te impide caer. Lo agarras con fuerza.

Meglar se ríe. El brillo del cristal se atenúa y desciendes suavemente hasta el suelo.

“No seas tan obstinado, terrícola. Hay otros que poseen poderes con los que tú sólo puedes soñar. Si decides no revelar tu nombre, que así sea. Ahora ven conmigo”.

De alguna manera sabes que si Meglar realmente quisiera saber tu nombre, podría obtenerlo de ti. No tienes más remedio que seguirle hasta su nave.

Pasa a la página 43.

De la página 53.

102

Pulsas el botón rojo. “Gracias”, responde el robot. “Has activado mi mecanismo de fuerza. Ahora podré liberarme. Aléjate, por favor, o puedes resultar herido”.

Te alejas del robot mientras lanza el aire acondicionado por los aires. Las tuberías le siguen. En unos segundos, el robot está de pie en un espacio despejado. El robot rueda hacia ti. “La función principal de un robot es servir. Como soy un Clase 5 de la Serie Semilon Superior, estoy programado para evaluar a mi amo. “Actualmente me utilizan los ladrones. Esto va en contra de mis valores programados. No he podido escapar hasta ahora. Cuando arriesgaste tu propia seguridad para ayudarme, sentí que eras un maestro digno. Mi programación anterior queda anulada. Estoy a tus órdenes”.

“¿Dónde estoy?

“Estás en una bahía de almacenamiento de un vehículo espacial propulsado por protones de la Clase Beta 28.

Estamos orbitando la Tierra”.

“Quiero volver a casa”, dices. “¿Cómo puedo salir de aquí?” “Sígueme”.

El robot se aleja. ¿Puedes confiar en él?

Pasa a la página 36.

De la página 56.

103

Continúas por el sendero. El sendero se estrecha hasta que tu camisa se engancha en unos arbustos espinosos. Pero estás decidido a que nada te detenga.

Delante de ti, el camino se ensancha. Ahora es más fácil volver a correr. De repente, te encuentras en un camino muy transitado. Oyes el rugido de los automóviles y te das cuenta de que estás cerca de una carretera principal. Al doblar un recodo del camino, ves pasar coches a toda velocidad.

Lo has conseguido. Ahora puedes pedir ayuda. Corres tan rápido como puedes. De repente, notas un brillo en el aire delante de ti. Es una especie de campo de energía. Intentas frenar, pero no puedes detenerte. Golpeas el campo de fuerza y te desvaneces en una nube de humo.

FIN

De la página 108.

104

Tomas el pasillo de la izquierda, hacia el zumbido de la maquinaria. Pasas por muchos compartimentos rebosantes de perchas, botellas, tarros, cortinas, alfombras de baño y bañeras.

El sonido es cada vez más fuerte. Avanzas con cautela. Pronto el ruido es casi ensordecedor. Te asomas por la puerta abierta y ves a Qwoc tendido sobre una losa de metal. Unos enormes pistones le golpean la espalda. Qwoc emite suspiros de satisfacción. Te das cuenta de que está recibiendo un masaje mecánico.

Sueltas una risita. Qwoc se incorpora y se vuelve hacia ti. Sus ojos emiten rayos rojos.

Pasa a la página 99.

106

De la página 43.

Las ramas se aferran a tu ropa mientras chocas contra la maleza. Te liberas con un tremendo esfuerzo y echas a correr hacia delante, sin saber a dónde ir después. Corres cada vez más rápido, hasta que tropiezas con la raíz de un árbol. Caes de bruces en un barranco. Cuando intentas ponerte de pie, tu pierna izquierda no te sostiene.

“No te muevas, terrícola”. Es Meglar. “Ya estoy harto”, piensas.

El alienígena flota sobre ti. De nuevo libera el vapor rojo. Pero esta vez, el vapor rojo se transforma en una camilla y te devuelve suavemente a la nave espacial. Una vez dentro, Meglar te tumba en una camilla que se mueve a través de un dispositivo en forma de túnel. Una luz blanca bombardea tu pierna. Cuando emerges, descubres que puedes caminar perfectamente. Le das las gracias a Meglar. Ahora le dices tu nombre. “¿Qué quieres de mí?”, le preguntas.

“Me siento solo y quería un compañero”, dice Meglar. “Así que robé cosas con mi transportador, con la esperanza de atrapar a alguien con quien pudiera hablar. En lugar de eso, todo lo que conseguí fueron objetos inútiles que no pude identificar, y una criatura peluda que se comunicaba en un lenguaje primitivo de ladridos. Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que hablé con alguien. ¿No puedes pasar unos momentos conmigo?”.

Pasa a la página 111.

De la página 12.

107

Meglar graba la fórmula en un casete. Dice que puedes reproducir el casete en una simple grabadora. Resumirá los pasos necesarios para convertir el agua en combustible.

“Ahora, debo dejarte. Mi misión está retrasada. Si mis circuitos no se quemaran, nunca habría venido a la Tierra. Nunca quise asustarlos. Adiós”.

Meglar aprieta la hebilla de su cinturón y te transporta al inicio de tu ruta de reparto de periódicos. A lo lejos, oyes un fuerte rugido y ves un rayo de luz que sale disparado hacia el aire.

Corres a casa, ansioso por probar la fórmula. Cuando pones el casete en el equipo de música de tus padres, te sorprende que las instrucciones sean tan fáciles.

Pruebas una tanda de combustible en el cortacésped eléctrico. Funciona. Mientras corres a contárselo a tu familia, te preguntas qué se sentirá al pasar a la historia como la persona que resolvió la escasez de energía.

FIN

De la página 100.

108

Coges las pastillas y las sostienes en tus manos. “¿Qué son?”, preguntas.

“Creo que la roja y amarilla se identifica como pizza. Y la gris es una bebida de cola”.

“Estás de broma”, dices.

“No entiendo esa 'broma' de la que hablas”. “Ya sabes: cuenta un chiste. Haz una broma”.

El robot parece estar pensando. “Estas palabras no están en mis bancos de memoria”, dice. “Si necesitas más sustento, volveré”. Se aleja sobre unos rodillos mientras tú lo persigues. “Espera. ¿Qué se supone que debo hacer?”

“Eres libre de vagar por la nave, con una restricción. Mantente alejado de los pasillos con marcas rojas en el suelo”. El robot se aleja a toda velocidad.

Te metes las pastillas en la boca. ¡Increíble! Saben a pizza y refresco. Corres por el pasillo con la esperanza de encontrar al robot. Pero no se le ve por ninguna parte. Decides explorar la nave. Delante de ti, el pasillo se bifurca a derecha e izquierda. A la izquierda se oye el zumbido de la maquinaria. A la derecha, el silencio. No ves marcas rojas por ninguna parte. ¿Qué camino tomar?

Si vas por el pasillo de la derecha, pasa a la página 58. Si vas por el pasillo de la izquierda, pasa a la página 104.

De la página 61.

109

Te levantas y te encuentras atrapado en una caja invisible. El alienígena aparece frente a ti. “Pero creía que te había hecho desaparecer”, dices. “Lo hiciste”, dice el alienígena. Pero puedo reaparecer a voluntad activando el materializador de mi cinturón”. Lo has hecho bien, terrícola. Mejor que la mayoría de los seres. Serás un sujeto interesante”. Mientras habla, otros dos alienígenas se materializan en la cámara. Uno parece un pájaro con brazos humanos. El otro parece un trozo de madera retorcida. “¿Qué quieres de nosotros?”, gritas.

“En mis numerosos experimentos, hay tres especies que han demostrado ser las más fuertes y adaptables: los pájaros de Sirriu, los Treelites de Simlac 10 y los seres humanos de la Tierra. Dentro de unos momentos os colocaré a los tres en un laberinto con una sola salida.

“Dentro del laberinto habrá objetos robados de varios planetas de la galaxia. Algunos objetos son bastante inofensivos. Otros pueden ayudaros a escapar. Algunos son mortales. Sólo uno de vosotros puede ganar. Los demás perecerán”.

“Pero yo sólo soy un portador de noticias”, protestas. “¿Por qué me hacen esto?”

“Por la ciencia. Ahora que empiece el juego”.

FIN

De la página 34.

110

Alcanzas la piedra plana mientras el alienígena se acerca a ti. “Aléjate”, gritas. Pero te ignora. Le lanzas la piedra con la esperanza de ahuyentarlo. La piedra falla por poco y el alienígena se agacha. Es tu oportunidad de escapar. Corres hacia él.

El alienígena saca un arma de su cinturón y dispara. Todos sus disparos fallan. Pero están lo bastante cerca como para hacer crujir el aire cuando los rayos pasan a tu lado. Delante de ti está la seguridad del bosque. Si pudieras llegar hasta allí, podrías esconderte. El alienígena nunca te encontraría.

Miras por encima del hombro y ves cómo el alienígena tropieza con la rama de un árbol y cae al suelo. Te lanzas hacia delante y aterrizas entre la maleza. Oyes al alienígena atravesar la maleza buscándote. Pero te quedas perfectamente quieto hasta que los sonidos se desvanecen en la distancia.

Esperas hasta que estás seguro de que no hay peligro y sales a gatas de tu escondite. Corres todo el camino hasta casa, manteniéndote en las sombras y agazapado detrás de los coches aparcados. A salvo en tu casa, te preguntas por qué te perseguía el alienígena. Esperas no averiguarlo nunca.

FIN

De la página 106.

111

Sientes curiosidad por el planeta natal de Meglar y le preguntas por él.

“Mi planeta se llama Zenon 5, porque es el quinto planeta desde el sol rojo Zenon”.

Los dos estáis sentados bajo un árbol cuando empieza a llover. Cuando la primera gota golpea a Meglar, éste se pone en pie de un salto e intenta recoger la lluvia en las bolsas de su cinturón. A medida que la lluvia arrecia, Meglar se pone más frenético. Salta de un lugar a otro intentando recoger todas las gotas. En pocos minutos, queda exhausto. Se tumba en el suelo y la lluvia le empapa por completo.

Cuando termina el chaparrón, Meglar se levanta y sonríe tímidamente.

“Tu planeta es casi todo agua”, dice. “El mío es casi todo tierra. Como el agua es tan escasa en nuestro mundo, se ha convertido en una fuente de gran riqueza y poder. Había oído hablar de la gran riqueza de tu planeta, pero nunca lo había creído hasta ahora. Que les caiga agua del cielo... son el más afortunado de los planetas”.

Sientes pena por Meglar. Entonces se te ocurre una idea. Llevas a Meglar a casa a escondidas y llenas varias botellas de agua del fregadero. Le regalas el agua a Meglar. Vuelve a Zenon 5, siendo un viajero rico.

FIN

De la página 63.

112

Estás sentado bajo un árbol con una suave brisa soplándote en la cara. Tu bicicleta está tumbada a tu lado y tu bolsa de periódicos se ha derramado por la hierba.

Qué sueño más loco, piensas, hasta que ves al alguacil de pie frente a ti.

“Terrícola, me devolviste la vida después de que esos ladrones casi me la quitaran. Ahora yo te doy algo”.

Es un cubo de plástico. “Gracias”, dices. “¿Pero qué es?”

El alguacil sonríe. “Es un proyector de pensamientos. Para utilizarlo, sólo tiene que sostener el cubo en la mano y pensar en lo que deseas ver. El resultado será una proyección tridimensional de tus pensamientos. Te parecerá maravilloso cuando veas el resultado y entiendas su funcionamiento. Adiós, amigo mío”.

FIN

De la página 46.

113

“Cara”, dices mientras Rebex coge la moneda. “Es cruz”, responde Rebex. “El alguacil pierde”.

La risa de Qwoc retumba en el puente de mandos como un terremoto. Rebex se sienta detrás del panel de instrumentos y pulsa cuatro botones. El aire alrededor del alguacil parece espesarse.

Dos líneas blancas trazan un cuadrado alrededor del alguacil. Rebex acciona una palanca y la caja se encoge hasta que tanto el alguacil como la caja son un mero punto de luz. Entonces, la luz se apaga y desaparecen.

“Se ha ido”, piensas. “Tengo que salvarle”. “Eh, espera un momento”, gritas, corriendo hacia el panel de instrumentos. “¿Qué has hecho con él?”

Apartas a Rebex del panel de instrumentos y te quedas mirando todos los botones y luces que tienes delante.

Quizás si pulsas los botones adecuados puedas recuperarlo.

A tu alcance tienes un botón negro rectangular y un botón azul parpadeante. Pero se te acaba el tiempo. Rebex se abalanza sobre ti.

¿Qué botón eliges?

Si pulsas el botón negro rectangular con la etiqueta “BACYANC”, pasa a la página 63.

Si pulsas el botón azul parpadeante “AW2PYLET”, pasa a la página 67.

De la página 21.

114

Un segundo alienígena aparece en la cámara. Este es bajo, corpulento y tiene púas marrones como un puercoespín. Te libera de la niebla marrón.

“Soy un amigo, terrícola. No te preocupes, ahora tu dedo es inofensivo. Cuando me di cuenta de lo que habías planeado, decidí darte el poder para que funcionara”.

“¿Quieres decir que mi dedo no se disparó de verdad?”, preguntas.

“No. Fue sólo una ilusión”. “¿Por qué me has ayudado?”

“Hace tiempo que mi colega presume de ser un científico superior. Ha viajado por todo el universo poniendo en escena sus estúpidas pruebas. Siempre afirma que está robando sólo para probar las reacciones de sus sujetos. Pero últimamente se ha quedado con lo que ha cogido para su propio beneficio.

No podía dejarle continuar”.

“¿Qué le pasará ahora?”, preguntas.

“Recibirá el mejor tratamiento y algún día podrá volver a ocupar su lugar en la comunidad científica. Adiós, terrícola. Gracias por ayudarme a enseñar a mi colega una valiosa lección”.

FIN

De la página 69.

115

Silbas largo y tendido. “Por favor, deja de hacer ese ruido irritante”, dice Wulnar. “Me molesta”.

“Déjame ir”, dices. “No quiero ir contigo”. “Bueno, ¿Y por qué no lo has dicho? Que nunca se diga que Wulnar Gad retuvo a nadie contra su voluntad”. “¿Quién eres?”, preguntas. “Soy un coleccionista, y he visitado tu bello planeta para acumular objetos para una exposición que voy a montar”. “Pero los estás robando”.

“Detalles, detalles. No entiendo lo que quieres decir. ¿Qué es eso que llaman robar?”. Cuando le explicas lo que significa robar, el alienígena se siente insultado.

“Te he elegido a ti, terrícola, para que seas el primero de cualquier especie en ver mi obra maestra. Se trata de una colección de objetos terrestres dispuestos con gusto en un diseño artístico. Pero como rechazas esta oportunidad de oro, tendré que marcharme”. El alienígena desaparece.

Un minuto después te encuentras rodeado de cercas, bicicletas, buzones, automóviles, muebles de jardín y columpios. Levantas la vista cuando un camionero te toca la bocina. Su camión no puede pasar. Grita: “Quita esta basura de aquí”. ¿Qué pretendes? ¿Montar un centro de reciclaje?” Te preguntas qué habrá planeado Wulnar para su próximo espectáculo.

FIN

De la página 49.

116

Entras corriendo en la Casa de la Diversión. Arriba un letrero eléctrico con luces brillantes y parpadeantes de color rojo sangre presenta la atracción como: “The Fun House”.

Dos alienígenas te siguen de cerca. Como ya has estado en este parque de atracciones, sabes que la primera sala de la Casa de la diversión tiene un grueso suelo de gomaespuma. Es casi imposible mantenerse en pie, así que caes de rodillas y te arrastras hasta la siguiente sala. Ahora los alienígenas irrumpen en la habitación. “¡Socorro!”, gritan sorprendidos. Mientras luchan por recuperar el equilibrio, uno de ellos dispara accidentalmente su paralizador. Congela a su compañero. Ahora solo hay uno persiguiéndote.

La siguiente sala tiene el suelo inclinado y sólo se puede cruzar agarrándose a las barandillas. Casi has llegado al otro lado cuando el alienígena aparece a trompicones. “¡Yow!” Se desliza por el suelo inclinado y se golpea contra la pared inferior. Está inconsciente. Le coges el arma y tomas su cinturón asegurándolo firmemente alrededor de tu cintura. De repente aparece un tercer alienígena en la puerta.

Apenas logras evitar el chorro de aire caliente que sale disparado de su arma. La ráfaga golpea la pared detrás de ti y le hace un agujero. Disparas y el retroceso que produce la potencia de tu arma te hace retroceder. El disparo no alcanza al alienígena, pero arranca un trozo del techo. El trozo cae e inmoviliza al alienígena frustrado. Te diriges a la sala oscura, te escondes y esperas.

Pasa a la página 32.

De la página 86.

117

Cuando llegas a la ciudad, le cuentas lo sucedido al capitán de policía Magee. Ha recibido un número inusualmente alto de denuncias de robos. El capitán Magee no sabe si creerse tu disparatada historia. Pero como no tiene más pistas sobre la propiedad robada...

Cuando llegas al bosque con la policía, la nave espacial ya no está. El capitán Magee no se sorprende. “¡Pero estaba aquí!”, insistes. Entonces miras hacia abajo.

Bajo sus pies hay una gran mancha de tierra quemada. El capitán Magee también la ve. Tras registrar la zona, encuentra gran parte de los objetos robados escondidos entre los arbustos.

Un fuerte rugido hace que todos miren hacia arriba. La nave espacial de Meglar sobrevuela la zona. En un instante, la nave sale disparada hacia arriba y desaparece. El capitán Magee se queda sin habla. Te preguntas si ahora creerá tu historia.

FIN

De la página 83.

118

Sigues al alienígena hasta una enorme caverna subterránea. El zumbido de la maquinaria llena la sala y sientes una brisa que te golpea la cara. Delante de ti hay montones de objetos. A medida que te acercas, ves radios, televisores, ropa con cremalleras metálicas, bicicletas, coches e incluso un autobús urbano. Es como si estuvieras en un enorme almacén. “¿Qué es todo esto?”, preguntas.

“Impresionante, ¿Verdad?”, responde Wulnar con evidente orgullo. “Tu planeta es increíblemente rico, y yo me convertiré en un rico Globulano después de este trabajo”.

Mientras Wulnar te habla de sí mismo, te enteras de que es un vulgar ladrón del planeta Globula. Lleva años saqueando sistemáticamente la Tierra. Valora cualquier cosa que pueda vender en otros planetas.

Un rayo verde deposita un camión de basura justo delante de ti. Wulnar está satisfecho con su captura y examina el contenido del camión. Cada vez que toca un trozo de basura, cacarea de la risa con muestras de satisfacción. Se vuelve hacia ti. “Mis circuitos transportadores están programados para traerme todos los objetos valiosos atrapados en su haz. Pero sonó una alarma de advertencia cuando registró la lectura de una forma de vida. Siempre he sentido curiosidad por los terrícolas, pero ahora que estás aquí, ¿Qué voy a hacer contigo?

Nunca nadie había sido testigo de mis robos”.

Pasa a la página 42.

Delincuentes Del Espacio

Justo cuando el alienígena envuelve su tentáculo alrededor de tu brazo... te liberas desesperadamente y corres hacia la entrada de un vecino.

Pero un dilema peor te espera allí: A un lado de ti hay un Doberman pinscher gruñendo. Al otro lado hay una alta valla de madera. Delante hay un garaje con la puerta abierta. Y detrás de ti está el extraterrestre.

Si quieres esquivar al perro, pasa a la página 98. Si quieres saltar la valla, pasa a la página 52.

Si quieres entrar corriendo en el garaje, pasa a la página 104.

Sólo una cosa es segura: Alienígenas con extraños poderes han llegado a tu ciudad, y puede que tú seas la única persona que pueda hacer algo al respecto. Puede ser que pierdas la vida. Pero si tomas las decisiones correctas, podrías acabar siendo un héroe. Sea cual sea tu destino, siempre puedes volver al principio y empezar de nuevo.

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