Gracias, Bea, sin ti no habría sido posible.

Prólogo

«El ser humano es una nube de la que el sueño es viento.»

De Lamento y esperanza, de Luis Cernuda

Tener sueños forma parte del ser humano, es la forma que tiene nuestra alma de animarnos a ser emprendedores. Existen emprendedores muy variados: empresarios, aventureros, científicos, inventores o escritores, y para todas estas vocaciones es necesario un carácter emprendedor. Cada uno se enfrenta a su rutina y a sus retos personales día a día, luchando siempre por un mañana mejor.

Ese carácter emprendedor es el que te ha traído aquí. Existe una creencia popular que dice que para ser emprendedor debes montar un negocio, en muchos casos con una fuerte inversión y un riesgo mal calculado. Los emprendedores auténticos sopesan mejor sus opciones que quienes lo son por impulso; sin embargo, la diferencia principal es que uno de los dos sí sabe lo que hace.

Para emprender esta aventura no necesitas mucho dinero, sino una cantidad pequeña que no te suponga un coste para tu día a día. No debes usar el dinero de la comida: lo primero es comer. Con este pequeño capital descubriremos un nuevo campo de inversiones que podría suponer desde un entretenimiento sin ningún coste que te ayuda a distraerte de tu rutina hasta unos ingresos extra, o incluso podría convertirte en el futuro en un profesional del póquer online, el número de los cuales está creciendo como la espuma.

La razón es simple: los trabajos tradicionales sufren una competencia globalizada y el póquer online es un fenómeno imparable. Esta globalización estrangulará muchos trabajos y oficios que verán cómo su situación empeora al tener una competencia a nivel global; por contra, otros empleos surgirán de este fenómeno económico. Al igual que ha sucedido desde el principio de los tiempos, sobrevivirán los que mejor se adapten. El póquer online puede ser un gran aliado en este mundo supercompetitivo y globalizado.

En muchos lugares, la situación económica ha llevado a la gente humilde a buscar nuevas formas de ingresos. Debemos ser innovadores y emprendedores; existen oportunidades en nuestro entorno, y la realidad no da otra opción.

Unos han elegido montar su propio negocio o invertir en bolsa, que sube o baja; otros deciden hacerlo en materias primas, moneda extranjera, futuros, etcétera.

Algunos han comenzado a aprender sobre apuestas deportivas. Se han especializado con las estadísticas del tenis, la fórmula 1 o el motociclismo, y nosotros en el póquer online.

La principal diferencia entre invertir en estos diferentes campos es la cantidad de información. En las operaciones financieras existen multitud de agentes e interesados que intervienen en la operación, cosa que dificulta a la gente de a pie la comprensión global de todo lo que afecta a su inversión. Conviene recordar que no hace muchos años se hicieron «inversiones financieras controladas» y resultaron unas «apuestas estúpidas», ya que por el sencillo hecho de que un inexperto con traje, sentado tras la mesa de una oficina bancaria dijese que deberías invertir aquí o allí, teniendo poca o nula experiencia, aquello no tenía por qué ir bien o hacer que ganases dinero. Sólo repetían como un loro amaestrado aquello que los directivos y el departamento de marketing ordenaban, demostrando que la información que tenían ellos era casi tan pobre como la de la gente no formada. Actuaban como asesores cuando no eran más que comerciales con un escaso conocimiento de su producto.

Esta situación se refuerza por nuestra mala costumbre de no informarnos debidamente. La intención de este manual es informar y mostrar un conocimiento que puede serle útil al usuario para tomar la mejor decisión posible, incluso si esto no es lo mío. Internet es la nueva proveedora de información y hemos de estar al día de la situación que nos envuelve.

Con este manual aprenderás tanto cosas que desconocías del póquer online, como otras ya sabidas pero que verás desde otra perspectiva. Se hablará tanto de los hábitos de los jugadores menos experimentados como de los buenos hábitos de las grandes señoras/es del póquer online; de secretos poco explicados sobre cómo funcionan las casas de juego en línea, de estrategia y de cuándo utilizarla.

El jugador de póquer posee una serie de cualidades que se aprenden, no se nace con ello. También se tratará el tema de las herramientas de software que te permitirán mejorar tu juego y que se deben observar antes de realizar ningún desembolso económico. La fiscalidad y la legislación, no sólo la española sino también la extranjera, será otro tema destacado dentro de este manual.

Ante nosotros se abre un nuevo mundo y debemos estar preparados para interactuar con él. La única forma de seguir adelante es aprender del pasado, conocer el presente y preparar el futuro: hemos de pensar en tres dimensiones. De esa forma, podremos aprovechar al máximo nuestras posibilidades, y no será tan sencillo dejarnos embaucar por un inexperto empleado del banco vestido con traje y armado con un juego de sartenes.

El póquer online no es más que la versión 2.0 del póquer clásico y, en este manual, nos centraremos en la versión online del Texas Hold’em, la versión de póquer más estratégica y también la que tiene mayor aceptación. En este tipo de póquer, la estrategia y el engaño son lo que separa a un jugador de los demás. Por supuesto, no podemos olvidar que la paciencia es imprescindible.

Mucha gente compara el Texas Hold’em con el ajedrez, pero en mi opinión es más comparable al Risk, un juego en el que la estrategia y el no mostrar prematuramente tus intenciones te ayudan a vencer. Y el dado juega esa parte de azar que te lo pone más fácil o más difícil, pero no es el que dirige el juego. Básicamente, el Texas Hold’em es un juego con información imperfecta en el que existen cartas que ha repartido la suerte y que desconocen los jugadores. La falta de información y las hipótesis iniciales de los jugadores varían según aparece nueva información. Esto no sucede en el ajedrez: allí, la información es completa, ya que no se esconde ningún movimiento.

Siguiendo estas técnicas, un jugador obtendrá el respeto y el reconocimiento de sus rivales, incluso el miedo, en muchos casos.

El póquer online tiene muchas ventajas. Te permite jugar casi en cualquier parte del mundo y la posibilidad de alejarte del imbécil de tu jefe en un futuro. Da igual si te escogían el primero o el último en el colegio, aquí todos partimos con las mismas posibilidades.

En el póquer online se toman decisiones basadas en las matemáticas y la estadística; elimina de tu cabeza toda esa leyenda sobre los tics y las chorradas como «te rascas la oreja cuando vas de farol, Johnny». Sólo nos quedamos con la probabilidad, lo que convierte esta versión en la más estratégica y a largo plazo rentable, ya que elimina la subjetividad.

La rentabilidad es algo relativo, pues todos conocemos a alguien que, hace un tiempo no tan lejano, se jactaba de ganar dinero en la bolsa o en inversiones financieras. La bolsa ha resultado ser una cruel amante, pues la principal queja de los que perdieron dinero con ella era que carecían de información. Pues esto no sucede en el póquer online; sencillamente, porque juegas con seis o nueve jugadores que tienen la misma información que tú de aquello que se ve en la mesa.

Tras leer este manual y aplicar sus técnicas, el único que podrá evitar que ganes como mínimo un euro al día eres tú.

Confucio dijo: «Aprende sabiendo escoger lo mejor de cada uno», con indiferencia de que sea tu rival o tu igual. Debes aprender a informarte sobre aquellos que pueden aportarte nuevos conocimientos, con constancia y tenacidad.

El póquer real (el presencial con baraja) tiene unas limitaciones lógicas: únicamente puedes jugar una partida a la vez y el azar no puede controlarse sin trampas, así que sólo depende de la destreza. En el póquer online es posible predecir si es tu momento de juego, y la posibilidad de jugar varias partidas a la vez compensa a largo plazo los errores de cálculo que puedas tener en una mano concreta, algo que puede arruinar el trabajo de una partida física.

El póquer online nos da la opción de entretenernos y ganar algo de dinero jugando de forma adulta e inteligente. La experiencia nos muestra que es asequible la posibilidad de ganar algún euro diario y, siempre dependiendo de tus posibilidades, podrás arriesgar más o menos. Pero no es inteligente jugarse el dinero de la comida de tu familia; esto se basa en los mismos principios que la inversión en bolsa: no arriesgues el dinero que puedas necesitar a corto plazo. Con una ventaja, en una mesa de póquer sabes contra cuántos juegas y tus posibilidades de ganar, según las cartas que posees y las que aparecen durante la mano.

Los tres pilares de una partida perfecta son el azar online, el resto de jugadores y tú como jugador. Con este manual conoceremos los principios básicos de actuación y medición de nuestras posibilidades en una mano de una partida en la que intervengamos.

El póquer virtual ha nacido con la revolución del siglo XXI y lo ha cambiado todo, desde la forma de comunicarse hasta la de determinadas profesiones y de ocio. Ahora, las posibilidades son infinitas a la hora de conseguir información.

La disciplina, el aprendizaje continuo y la paciencia son lo que separa a un jugador de un vicioso. Recomiendo la lectura del libro El arte de la guerra de Sun Tzu.

Póquer real versus póquer online

Conocer las reglas y las probabilidades es esencial para las personas que comienzan a jugar al póquer, pues al principio es fácil sentirse encorsetado por las matemáticas y las reglas. Sin embargo, la evolución del jugador terminará por romper esos marcos iniciales.

Como hemos comentado, el póquer Texas Hold’em tiene unas probabilidades ya calculadas. Es importante conocerlas como punto de inicio, ya que son la base de lo que podríamos llamar «estándar». Son probabilidades utilizadas por los expertos, así que debemos empezar a tenerlas presentes. Al conocerlas, tendremos una buena guía para comenzar a familiarizarnos con las manos importantes. Recordemos que la información es poder.

Jerarquía de jugadas en el Texas Hold’em

Todos los palos (corazones, picas, tréboles y diamantes) tienen el mismo valor, es decir, vale igual una K de corazones que una K de diamantes, a no ser que el juego vaya a color.

La jerarquía de manos es la siguiente, de mayor a menor valor:

1. Escalera real de color: Estas cartas se corresponden con el valor más alto de la escalera, es decir, desde el as hasta el 10, siendo todas ellas del mismo color.

2. Escalera de color: Es la misma jugada que la anterior; todas son del mismo color y van seguidas. La escalera más alta se llevará la mano.

3. Póquer: Son cuatro cartas del mismo número.

4. Full: Está formado por un trío y una pareja. Hay que tener en cuenta que existe el full alto y el full bajo.

Utilicemos un pequeño ejemplo para ilustrar esto. Después de jugar miles de manos, en algunas de ellas se da la situación de que dos jugadores tienen full a la vez. Tener full es una mano poco probable si lo comparamos en la probabilidad de jerarquía de manos, y las probabilidades de que coincidan dos jugadores con full en la misma mano también es baja, aunque sucede bastante en el póquer online. Resulta que uno de los dos tiene un full mayor que el del otro, que es el ganador. Esto puede darse de una forma muy evidente cuando en la mesa ya existe una doble pareja, como, por ejemplo, que aparezca la combinación JJ7 en el river y un 7 en el turn, lo que deja a dos jugadores, uno con un 7 y otro con una J, con un full. En el póquer online, cuando juegas muchas partidas hay que tener esto en cuenta para no hacerse falsas ilusiones con un «full bajo».

En este caso, el jugador con 777JJ lleva un full bajo y el que tiene JJJ77, un full alto, que gana la mano.

Full bajo

5. Color: Se trata de cinco cartas del mismo color, con independencia del número que tengan; lógicamente, cuanto más altas sean tus cartas de color, más posibilidades tendrás de ganar la mano.

6. Escalera: Esta jugada se corresponde con cinco cartas consecutivas que no tienen por qué ser del mismo palo. Igual que en el caso anterior, cuanto mayores sean las cartas que aportes a la escalera, más posibilidades existen de ganar la mano. Hay que tener en cuenta que aquí se trata de un caso estrictamente numérico. Un pequeño ejemplo que ilustra esto es que una escalera de 2 a 6 gana a una de A a 5.

7. Trío: Son tres cartas del mismo número.

8. Doble pareja: En este caso, serían dos cartas de un mismo número y otras dos de otro número, iguales, mientras la quinta tiene un valor distinto a las anteriores.

9. Pareja: Se corresponde con dos cartas del mismo número, siendo las otras tres distintas entre sí.

En la siguiente tabla se muestra el orden de manos y la probabilidad de consecución:

Fases del juego

Básicamente consiste en alcanzar la mejor mano posible con dos cartas por jugador repartidas desde el inicio.

Debemos conocer algunas de las probabilidades básicas para entender así la probabilidad. Las fases del juego son las siguientes:

Preflop: Cada jugador tiene sus cartas y no se muestran. Aquí, si quieres ver el flop debes pagar como mínimo la ciega grande. También podemos subir la apuesta. Según lo buenas que sean las cartas, podemos ver una apuesta inicial o subirla.

Flop: Aparecen las tres primeras cartas en la mesa. Aquí se puede pasar, apostar/subir o retirarse.

Turn: Es la siguiente carta de la mesa. Esta carta es importante para saber si debemos o no seguir la mano.

River: Es la última carta, después sólo queda ver las manos.

* La probabilidad de tener una pareja de mano es un 6 por ciento. Esto implica cualquier pareja, una tan buena como AA o una menos buena, como 22.

* La probabilidad de recibir AK de diferente color es de 1,2 por ciento. Un 1,1 por ciento si son del mismo color.

* La probabilidad de que aparezca una A en la mesa durante el flop, turn o river es del 30 por ciento.

* La probabilidad de que con QQ de inicio aparezca una carta mayor en el flop es del 41 por ciento. Esta estadística es un buen referente, ya que, aunque se trata de una buena pareja de inicio, perderás cuatro de cada diez veces, según los estándares.

* La probabilidad de llevar una pareja de mano y de que aparezca un trío en el flop es del 11 por ciento, y la de ligar un trío con las cinco cartas, del 19 por ciento. Es simple: cualquier pareja te da una probabilidad de una entre diez de conseguir un trío. En cambio, en una de cada cinco, aparecerán dos cartas en la mesa con las que formarás un trío.

* La probabilidad de ligar una pareja con dos cartas distintas, al llegar al river, es del 40 por ciento.

* La probabilidad de que en el flop aparezcan dos cartas del mismo palo es del 54 por ciento.

* La probabilidad de que en el flop aparezcan tres cartas del mismo palo es del 5 por ciento.

* Tener un full con un trío desde el flop tiene una probabilidad del 30 por ciento.

Somos disciplinados, no viciosos

El póquer virtual lo ha cambiado todo, desde las formas de las profesiones hasta las de ocio. Pero para especializarte en el póquer online se requiere algo de práctica y disciplina.

El póquer online ha venido para quedarse y, si deseamos participar en este mundo, debemos entender lo que conlleva, pues el póquer es sólo una parte de este conjunto. En este manual se explica que existe una parte que depende del ser humano y otra que no. A esto lo llamaremos por ahora «azar online», aunque en posteriores capítulos le pondremos un nombre y apellido más adecuados. Otra característica de este nuevo mundo globalizado y online es la seguridad. En el póquer online, como en otras operaciones, también existe la información privilegiada: alguna es «legal» y otra, no tanto.

Esta información privilegiada puede conseguirse leyendo manuales como éste, lo cual te da ventaja al tener conocimiento de una información que, aplicada correctamente, puede ayudarte a vencer más a menudo.

También es útil el empleo de herramientas de software como apoyo, similar al que usan los profesionales que se dedican a las inversiones. Algunas de estas herramientas te permiten calcular más rápidamente tus posibilidades de vencer en una mano, es decir, algo tan simple como una calculadora de póquer. Otras permiten acumular información de la partida de tu entorno directo y, con esta función, tu nivel de información y tus posibilidades de ganar aumentan considerablemente, pero sigue dependiendo del jugador el riesgo en un momento o en otro. Esto lo convierte en una herramienta legal, pero debemos estar informados de los productos que podemos utilizar para mejorar nuestro juego.

Las casas de póquer online tienen un listado de productos que consideran legales. Hablaremos de ellos en el capítulo dedicado al software, en el que también hablaremos de los «agentes inteligentes», más conocidos como «bots».

Para ganar al póquer online, se deben saber las reglas del Texas Hold’em y tener unos conocimientos sobre las estrategias que hay que seguir, sobre el azar online y sobre a qué tipos de jugadores te enfrentas.

Sobre el tema de las reglas no vamos a profundizar más, ya que, como se ha dicho, todo consiste en conseguir la mejor combinación de manos entre tus dos cartas de salida y las cinco que aparecen en la mesa.

Lógicamente, una pareja de 88 gana a una pareja de 44, un color con A gana a un color con mayor carta K, una escalera a 8 vence a una escalera a 7, un full de 7-4 gana a un full 4-7 y un póquer de 4444 gana a un póquer de 3333.

A diferencia de la bolsa, el póquer es sencillo y sólo tiene unas cuantas reglas que deben tenerse en cuenta.

El auténtico reto del póquer online es la constancia, la paciencia y el valor. Es fácil jugar adecuadamente durante diez minutos, pero sólo se necesita una mala decisión para perder lo ganado durante horas.

El jugador y el resto de jugadores

Un jugador que comienza debería tener una libreta de campo o un diario de juego. Es un cuaderno donde apuntar diferentes cosas, como los nombres de jugadores y su forma de jugar.

Para empezar no se necesitan grandes inversiones, sólo interés y paciencia. Es fácil creer que estás preparado para arriesgarte al máximo, pero el principal error del principiante es enfrentarse a gente para la que no está preparado.

Esta libreta es muy útil. Al igual que los científicos y los inversores financieros, nosotros también tendremos un cuaderno de trabajo que nos permitirá tener una constancia por escrito del trabajo que vamos realizando. En este bloc debemos apuntar una serie de información importante para un principiante.

a) Jugadores y su forma de juego. Hay que observar aquellas manos que llegan al river. Así, identificaremos a los jugadores que utilizan una técnica de subida constante, tengan una buena mano o no lleven nada. Estos jugadores realizan un acoso constante para intimidar a sus oponentes, pero esta técnica, al quedar al descubierto, es una debilidad. Es un buen jugador al que cazar.

b) Nivel de los jugadores. Como veremos más adelante, los buenos jugadores tienen también algún día malo, pero siempre siguen unos hábitos buenos y constantes. Imaginemos que en la mesa hay un buen bote, las cinco cartas son A de corazones, 8 de picas, 5 de diamantes, Q y 10 de corazones.

Un jugador tiene de primeras una pareja de AA, otro K7 de corazones. Lógicamente, ante el ataque del AA, el corazón dobla la apuesta del river. Muchos jugadores se lanzarían al vacío con el trío de AAA, pero si un jugador con estas cartas sólo ve tu subida sin volverse loco, es un detalle que hay que tener en cuenta, pues claramente no es un novato.

Al igual que de vez en cuando también encontrarás a jugadores penosos, algunos evolucionan y van mejorando con una estrategia de aprendizaje controlada que les permite tener unas pérdidas mínimas mientras van puliendo su forma de juego. Como puede que sea tu caso. Y luego hay auténticos pardillos que no quieren aprender.

c) Por supuesto, debemos apuntar la cantidad de dinero que hemos ingresado en la cuenta. Así, tendremos una idea de lo que invertimos. Algo importante es no dejarse llevar por las promociones. Debemos aprovechar la red global que supone Internet para informarnos sobre lo contentos o descontentos que están los usuarios con las promociones y las casas de juego. A mí me llevó casi cien euros tener un nivel adecuado hasta ser capaz de aplicar las técnicas y estrategias de forma correcta. No es necesario invertir mil euros, ni de golpe ni a largo plazo.

d) Debemos apuntar características de las casas de juego. Se puede jugar en multitud de casas y suele haber más jugadores conectados por la noche.

A nosotros nos interesan cuantos más jugadores conectados jugando, mejor. De esa forma hay más principiantes: eso te favorece porque si hay alguno más, ambos tenéis un nivel bajo, o si eres mejor que el pescadito a pescar, ganarás dinero.

La razón por la que se recomienda a un principiante que apunte estas cosas es simple. Comienzas un diario que puede ser muy útil para diversas acciones: en los siguientes capítulos veremos utilidades más «sofisticadas», pero, en principio, cada casa de juego en línea tiene cientos de miles de jugadores, por lo que jugar un poco al día es una buena forma de ganar experiencia sin necesidad de arriesgar más que un euro. Además, comprobarás que si sueles jugar a unas horas concretas entre semana, casi siempre seréis los mismos que el día anterior jugando en las mesas. Así que apuntar detalles es útil en algo tan simple como la elección de mesa. Por ejemplo, si en una mesa los cinco jugadores son unos fanfarrones, es un buen sitio donde jugar, pues si no cae uno, lo hará el otro.

La concentración, la paciencia y el valor son tres cualidades necesarias para ir evolucionando hacia un buen juego. Aunque podría pensarse que se debe jugar de forma conservadora, un novato suele tomar malas decisiones, así que lo que gana jugando de esta manera lo pierde en la siguiente mano en que se equivoca. Así que, para un principiante, un buen proceso sería más bien la evolución de agresivo a conservador. Siempre con matices, utilizaremos el término «guerrillero»: se trata de jugar de forma agresiva, arriesgando poco capital y tomando como referencia de ataque el preflop y el flop, es decir, depende de las cartas que te lleguen y de las que aparezcan en la mesa. Un ejemplo clásico de guerrillero en acción es: si te llega en el preflop AQ y tú elevas la mano; cuando aparecen las primeras cartas en la mesa, aparece 74Q y tú te tiras.

Pensadlo: entras con el mínimo capital a la partida, sigues la técnica y pasas, según vayas ganando dinero, de ser más agresivo a ser más conservador. Esto es importante, poniendo que el mínimo de entrada sea un euro; si tras jugar con esta técnica ganas otro euro o algo más y sigues utilizándola, arriesgas más que al inicio, lo que implica que si no quieres abandonar la mesa debes pasar a jugar de una forma más conservadora, para proteger las ganancias. Otra cosa que puedes hacer es empezar con un euro en otra mesa. Principalmente, esto se hace así para limitar las pérdidas, pero no las posibles ganancias. Los inicios son arriesgados.

La concentración es algo importantísimo; las primeras veces que juegues comprobarás que llega un momento en que tu juego empieza a decaer. El cansancio, la adrenalina y el dejarse llevar es el principio de una mala decisión.

La paciencia es como el oxígeno, puede haber poco, pero sin un poquito no duraremos mucho. Lo bueno de esta cualidad es que se puede trabajar de manera paulatina.

El valor es esencial, pues nadie gana con miedo. Cuando se juega al póquer, se ha de estar preparado para perderlo todo. Cuando nuestra mano es fuerte, debemos atacar o aguantar el ataque si la matemática acompaña. Un jugador juicioso siempre tiene en cuenta lo que arriesga en relación con el bote de la mesa y el capital que puede perder. Un ejemplo simple es arriesgar toda tu ganancia del día con una simple pareja desde el preflop, con las enormes probabilidades de que aparezca una pareja mayor. El riesgo debe ser analizado de forma imparcial, sin dejarse llevar por el impulso o las corazonadas. Por ello es importante empezar por las mesas con las apuestas más bajas o asequibles; de esa forma podremos aprender arriesgando poco capital. Recuerda que, cuanto más rápido aprendas, antes podrás crecer como jugador y ganarás mayores botes.

Tipos de jugadores

Al igual que sucede en el mundo de la economía existen distintos jugadores:

Amante del riesgo (agresivo)

La principal característica de un jugador amante del riesgo es que su forma de jugar es ir con cualquier mano. Un jugador conservador se retirará de esa apuesta alta en muchos casos aunque tenga una pareja.

En muchos sectores se asocia el nivel de riesgo con una mayor recompensa, lo cual no sucede en el póquer online, donde la paciencia es la mejor manera de lucrarse. La mayoría de los jugadores cree que jugar agresivamente es la forma de controlar la partida: esto es una estupidez, ya que por muy buena que fuera tu mano inicial, por ejemplo AA, al llegar al river otro puede ganarte con un simple 2 de corazones y cuatro cartas del mismo palo en la mesa.

Un jugador amante del riesgo juega prácticamente con cualquier par de cartas. Eso implica perder a corto o a largo plazo.

Adverso al riesgo

Un jugador adverso al riesgo es aquel que sólo jugaría las manos que le diesen alguna seguridad y dependiendo de lo que se pida para ir.

Básicamente, un jugador adverso al riesgo sólo jugará con:

* AA, KK, QQ, JJ, 1010

* AK, AQ, AJ, A10 del mismo color

* 99, 88, 77, 66, 55, 44, 33, 22

* AK, AQ, AJ, A10 de diferente color

Éstas son las manos por excelencia de un jugador adverso al riesgo, sin olvidar que éste da muchísima importancia a la apuesta para ir.

Los jugadores adversos al riesgo suelen ir sólo con muchísima seguridad; así que, tras estar jugando un buen rato con alguien que únicamente se arriesga con una seguridad altísima, cuando compitas en la mano contra él debes tener mucho cuidado si ataca, pues seguramente tendrá una buena mano y no irá de farol.

Neutro

El jugador neutro posee lo mejor de los dos mundos. Es capaz de ser conservador durante horas y arriesgarlo todo cuando la matemática le da la razón.

Nuestro objetivo como jugadores es llegar a este equilibrio y saber aprovechar las situaciones a las que nos enfrentemos.

En el póquer también existen entornos más o menos favorables. Depende del tipo de mesas que le gusten al usuario, pero generalmente podemos jugar en mesas de seis o nueve jugadores.

Podríamos considerar una mesa favorable (+) aquella en la que el número de manos ganadoras sea más de una de cada diez manos. No es necesario que sean póquers o escaleras, sino una buena mano para hacer un juego. Si son un montón de fulls o de póquers, mejor, pero eso no suele pasar.

Podríamos considerar una mesa neutra ( …) cuando el número de manos ganadoras ronda una de cada diez repartidas.

Podríamos llamar mesa adversa (–) a aquella que posee menos de una mano ganadora de cada diez.

Transcurridas al menos treinta manos ya tenemos una cantidad suficiente de rondas para empezar a sopesar si seguimos en la mesa o buscamos otra. O incluso si cerramos y seguimos otro día.

Dicho de otra forma, en unas treinta o cuarenta manos, sabremos si la mesa es «pro-ganar» o «pro-perder».

La frecuencia de las «grandes manos» es como el horario de trenes, pero sin confirmación de hora. Entre estas treinta o cuarenta manos va a aparecer una mano excelente e invencible. El problema es que no sabes con exactitud cuál es: la aparición de una gran mano puede ayudarnos a descartar otras. ¿De qué manera? Utilizaremos un pequeño ejemplo que sucede a menudo. En una partida descartamos ir con un 3 de picas y un 7 de tréboles, y en la mesa aparece un fullhouse de 7-3. Es muy probable que pierdas la siguiente mano aunque lleves una pareja de A desde el inicio. Las razones de esto se explicarán más detalladamente en el capítulo dedicado al azar online.

Siguiendo con las similitudes entre el póquer online y la bolsa, podríamos usar la metáfora de la burbuja o el crac financiero con el aumento desmesurado de una baza. Al igual que en la bolsa, el valor de algo se sobrestima, en este caso el de una mano. Si actuamos según las normas del buen jugador, paciente, juicioso y estadístico, el aumento desmesurado de la baza debe hacer que nos planteemos lo buena que es esta mano según las posibilidades de la mesa. El caso más aberrante que he presenciado es una mesa con dos personas con color, una con un póquer, otra con full y otras dos con escalera de color, baja y alta.

7, 4 y 5 de diamantes en el flop, un 6 de diamantes en el turn y, en el river ¿a que no lo adivináis? Un 7 de tréboles.

Un jugador llevaba un par de 77, corazones y picas; otro, un par de 44, tréboles y corazones; un tercero, una A de diamantes y una Q de tréboles; el cuarto, una K de diamantes y una J de corazones; el quinto, una A de corazones con un 3 de diamantes, y el último, una J y un 8 de diamantes.

Todos los jugadores nos volvimos locos, sólo vimos nuestra mano y ganó el que a priori menos se lo esperaba. Esta situación sucede en el póquer online más a menudo que en el póquer real (con una baraja). Al final, a la que más le conviene esto es a la casa de póquer, ya que cobran comisiones sobre el bote de la jugada.

Invito a la lectora o lector a coger una baraja de esas que tenemos en el cajón y a realizar un experimento. Debe tomar la mejor mano de salida (AA) y simular que es una partida de seis a nueve jugadores. Reparte a los demás, pero a ti siempre AA. Cuenta las veces que ganas y te sorprenderá el resultado. Pues en el póquer online sucede lo mismo, o incluso más acentuado, ya que aquí vuelve a aparecer el azar online.

Lo importante en el póquer online es jugar bien las «grandes manos». Esto es lo que separa a un gran jugador de uno malo.

Básicamente, una gran mano es aquella que te permite ganar la ronda ampliamente. Hay que saber arriesgarse por estas manos; no olvidemos que en las anteriores debes haber perdido o ganado poco, ya que arriesgarse con una simple pareja tras el river no es lo más inteligente. Aunque sea una pareja de A, puede que, con relativa facilidad, otro jugador tenga una mejor compañera que tú a esta A o sencillamente lleve una doble pareja.

Durante una gran mano, la clave es el conocimiento de tu situación real. Esto quiere decir saber en qué posición está tu jugada dentro de las posibles combinaciones que se dan con las cartas de la mesa y cuántas jugadas superiores a la tuya pueden darse con estas cartas.

Ante una gran mano, los pasos adecuados son: observación, valoración, cálculo, comparación y decisión.

Recordad que no sólo debemos ver qué mano tenemos nosotros, sino las posibles manos mejores que podrían darse; dicho de otra forma, si tienes una escalera, debes poder ver si existe la posibilidad de color o fullhouse.

En algunas casas de póquer tienen la opción de jugar en mesas en las que sólo se puede entrar con diez céntimos; juega un rato en ellas y verás cómo pierden algunas personas con unas cartas muy buenas desde el inicio.

No olvidéis que el objetivo es pagar dos céntimos y ganar dos euros; dicho de otra forma, cuando hayáis ganado en la mesa es mejor sacar poco que nada. Que paguen por verlo.

La avaricia es un enemigo peligroso: así que, cuando consigas un botín, vete a otra mesa, así consolidarás tus ganancias con una inversión controlada. Dicho de otra forma, sabes que tu límite de pérdidas es un euro, mientras que las ganancias pueden ser muy superiores.

Ésa es en definitiva la esencia del juego: hacer algo diferente, poniéndote a prueba bajo una presión controlada, sin arriesgar tu patrimonio como en otras inversiones y con la seguridad de que quizá seas un auténtico terror para tus oponentes.

Según las pruebas, la mejor forma de comenzar es el juego de guerrilla; este tipo de jugadores son analistas de riesgos a corto plazo muy eficaces. Basamos los ataques en la seguridad del flop, algo muy cambiante en el póquer online. La mejor forma de atacar es parecer fuerte cuando tu posición es débil y viceversa, es decir, usar la codicia de tus rivales a tu favor.

Los jugadores experimentados ven las oportunidades de mantenerse aprovechando las manos extrañas que parecen no ir con nadie, precisamente pareciendo fuertes cuando no lo son.

Los gráficos y la probabilidad nos muestran que con una buena mano de salida como AA, se pierde valor según el número de jugadores que vayan.

Existe un refrán muy conocido, «dime de qué presumes y te diré de qué careces», el cual nos da una pista acerca de las debilidades. El proceso «prueba-error» convierte el carbón en diamantes, pero el tiempo que tardes en aprender será lo que marcará tu productividad.

Sólo los tontos empiezan por apuestas elevadas; comienza por bajas o muy razonables. Absorbe la información con la mayor rapidez. Podríamos enumerar una serie de características que podrían calificarse de peligrosas o de muy peligrosas.

La temeridad es un claro ejemplo del famoso dicho «Lo que fácil viene, fácil se va». La temeridad convertida en suerte puede darte la opción de doblarte nada más llegar a la mesa y comenzar la partida desde una mejor posición sin aumentar el riesgo sobre nuestro capital. Pero, en la mayoría de ocasiones, la temeridad te dejará sin un céntimo y con un sentimiento de ridículo que no es necesario ver en los ojos del resto de los jugadores.

La cobardía sólo tiene un final: serás capturado, lo que significa que algunas manos deben ser vistas, pero otras no; la experiencia nos enseña esto poco a poco. La cobardía continua hace que pierdas tu dinero céntimo a céntimo.

La ira favorece que pierdas los nervios con facilidad y pasará lo mismo con tu dinero. Cabrear a tus rivales puede favorecerte mucho: si tu oponente se enfada con facilidad, provócalo. Un famoso jugador de póquer online, ante la pregunta de cuál creía que era su secreto, respondió: «Creo que mi mayor habilidad es sacar de quicio a los otros; se ponen nerviosos y empiezan a cometer fallos. Si les molesta que nombres a su madre, métete con ella». Cuanto más enfadado esté, peor pensará, peor razonará y mayor poder tendrá el hipotálamo. Los impulsos al poder.

La soberbia también es mala consejera. Los soberbios caen con facilidad en la ira o la temeridad. Nunca creas que eres invencible, pues nadie es mejor que nadie, sólo afrontamos lo mejor posible las circunstancias. Hasta los más rezagados pueden aprender y, por supuesto, superar a los demás. La fábula de la liebre y la tortuga sucede en la realidad más de lo que creéis.

La compasión tampoco es una buena virtud en estas batallas. Los jugadores desesperados suelen ser muy peligrosos, pues juegan agresivamente y sin razonamiento. Cuando tengas la posibilidad de desplumar a alguien, no pierdas la oportunidad y déjalo sin un céntimo.

Debemos evitar también todos los malos hábitos, además de las malas cualidades que hemos desglosado. Algunos malos hábitos son evidentes y otros, no tanto. Resulta evidente que si te encuentras bien, puedes concentrarte mejor y jugar de forma más razonada. También lo es no jugar con sueño, pues la somnolencia es mala consejera. Lo mejor para la sed es el agua, no la cerveza o cualquier tipo de bebida alcohólica. El alcohol no favorece precisamente el buen funcionamiento neuronal, al igual que fumar mucho tabaco genera ansiedad. Por supuesto, fumar otras cosas no ayuda tampoco. Personalmente, creo que es un error utilizar seudónimos o motes como «Borrachera», «Fumeta» o «Viva la farina». La razón es que si realmente utilizas estas sustancias es un error darles esa información a tus contrarios. La información es poder.

Otro mal hábito son las digestiones pesadas, pues no son las más apropiadas para concentrar la sangre en el cerebro.

La música puede ser una buena compañera, pero evitar canciones que te motiven demasiado es importante. Una música tranquila favorece la concentración, pero si es de otro tipo, puede potenciar la excitación.

Volvemos a utilizar la libretita de apuntes: en ella apuntaremos los nombres de los jugadores débiles que vayamos encontrando y añadiremos información sobre ellos (por ejemplo, se enfada en se - guida o se tira con una simple pareja), además de apuntar los nombres de los jugadores que son mejores que nosotros y sus características (por ejemplo, si le gusta esperar para devolverte el ataque o si es agresivo desde el principio y sabe aguantar).

Recuerda que, según pasa el tiempo, sucede algo evidente; es decir, existe una curva productividad/cansancio según la cual llega un momento en que no puedes pensar con claridad y las emociones cobran mayor poder. La somnolencia y la avaricia son malas para recaudar dinero.

Debemos observar a los demás y deducir tan rápido como podamos, y luego volver a analizarlos. Como dice Sun Tzu: «Si observas que los aguadores beben antes de entregar el agua en el campamento, es que las tropas tienen sed». Es importante observar y aprovechar cada oportunidad; si no es así, estás distraído o cansado, o ambas cosas y debes dejarlo.

Irrita y desorienta a tus oponentes, finge estar en inferioridad de condiciones y estimula su arrogancia.

Otro tema que debe tratarse es el juego responsable; en resumen, quiero decir que es de idiotas jugarse el dinero que necesitamos. Quien se juegue el dinero de la comida perderá. Considero muy importante crearse un mecanismo de control: tener a alguien de total confianza a quien explicarle que vas a empezar a jugar online; de esta forma, si esa persona con acceso a tu situación económica ve algo extraño en ti o en tu comportamiento, debes cortar por lo sano.

Un consejo: si después de leer estas técnicas y seguirlas, pierdes y, tras un año, no has mejorado, busca otra cosa que hacer, pues posiblemente éste no sea tu juego.

* Cuanto más inexpertos y agresivos sean tus oponentes, mejor.

* Saber retirarse es fundamental para acumular dinero a largo plazo.

* Para jugar a este juego es imprescindible saber perder.

* Si no aprendes a perder, e incluso diría a retirarte, a largo plazo perderás.

* Se puede perder con una buena mano.

* La gente que desconoce el conjunto de la realidad que le rodea es fácil de engañar.

* En resumidas cuentas, si conoces al enemigo y también a ti mismo, correrás pocos riesgos aunque apuestes fuerte.

* Si te conoces a ti mismo pero no al enemigo, ganarás una partida y perderás otra.

* Si no conoces al enemigo ni tampoco a ti mismo, siempre estarás en peligro.

En el siguiente gráfico mostramos que poco a poco, a medida que se va jugando más, los jugadores tienden a la conservación.

Un concepto importantísimo es el «tiempo de juego». Podría definirse como la fracción de tiempo durante la cual el jugador está concentrado y realiza un correcto análisis del riesgo de las manos que juega hasta que comienza a tomar decisiones poco razonadas e impulsivas. Esta situación de concentración mental se puede, al igual que los músculos, desarrollar y potenciar. Es muy normal en los inicios comenzar a hacer tonterías antes de terminar la primera hora de juego y es necesaria la práctica para alcanzar la perfección. Por ello debemos apuntar en el cuaderno nuestra progresión de «tiempo de juego».

Nietzsche dijo: «Aquel que quiera aprender a volar, primero debe aprender a caminar». Un jugador de póquer online debe hacer algo parecido.

Las etapas de un jugador

La primera etapa es la de principiante. Éste se caracteriza por tener dudas sobre aquello que le rodea. Un principiante con falsa seguridad durará diez minutos en la mesa. Podría considerárselos como una especie de cría de tiburón, ya que, al igual que éstas, nacen y se les abandona a su suerte. Llegan a un lugar extraño, con los fabulosos instintos de los que la naturaleza les ha dotado como única protección. Pero aunque son tiburones, en ese momento sólo son pececillos de los cuales pueden alimentarse casi todos lo demás.

Mi consejo es entrar en las partidas con el capital mínimo, además de empezar por las mesa más bajas. No comencéis en una mesa de diez euros, empezad por la de uno o menos, si las hubiese. La mejor forma de jugar como principiante la llamaremos «de guerrilla». Actuaremos como su nombre indica y realizaremos ataques relámpago basándonos en una posición media alta de las manos: esto quiere decir que nos centraremos en las manos iniciales del jugador conservador, pero atacaremos como uno agresivo. A priori, esto nos ayudará a fomentar la paciencia y la concentración, pues podremos comenzar a medir nuestro aguante haciendo las cosas bien, sin dejarnos pescar como a novatos. Al principio te mantendrás concentrado y motivado de treinta minutos a una hora; después de este tiempo comenzarás a arriesgar más de la cuenta. Has de saber parar de jugar y descansar un rato. De esta forma, acumularás capital poco a poco, además de familiarizarte poco a poco con el juego. Cuando juegues, comprobarás que esta técnica la utiliza mucha gente: juegan silenciosos hasta que llega una buena mano y entonces se vuelven agresivos. La ejecución de esta técnica con maestría permitirá que ganes más del 50 por ciento de las veces, pero no es un juego depurado a largo plazo.

La segunda etapa, que llamaremos el controlador, es la más larga del viaje. En ella, siguiendo la analogía del tiburón, tenemos una experiencia y unos recursos modestos, pero comenzamos a tomar un mayor control del caos que supone el entorno de juego. La agresividad disminuye, dando paso a la serenidad y la seguridad. Ya no te da miedo perder tu dinero, e intentas que las manos fluyan ordenadamente. Dicho de otra manera, intentas controlar el caos. Este tipo de juego es muy común; mediante apuestas controladas (pocos all-in), intentas llegar al river para obtener más seguridad sobre tus cartas. Claramente tu paciencia ha aumentado y te sientes más cómodo con tu juego. Por supuesto, cuando la matemática lo diga vas con todo; por ello es necesario tener de base el conocimiento de las probabilidades constantes del póquer Texas Hold’em real. A este nivel, verás que es más sencillo mantener tu capital por pequeño que sea, ya que te has familiarizado con los faroles controlados que te permiten recuperar el poco capital que gastas viendo las ciegas. El tiburón ya es algo respetable, pero aún es impulsivo, y toma decisiones de vez en cuando poco me ditadas. Se siente culpable cuando pierde con una mano mal analizada. Pero no debes sentirte mal, si con un full A9 te gana alguien con un póquer de 9, pues en este juego a veces se pierde. Por supuesto, en este nivel va aumentando tu tiempo de juego, así que tus ganancias pueden ir creciendo también.

El tercer nivel es el máster, que supone la evolución del jugador integrando las dos etapas anteriores. En este nivel ya no eres un pez, sino un pescador. Has llegado a la total madurez: eres un rival que se debe respetar. No hay que olvidar que en todas partes hay pescadores mejores que otros, pero tu nivel te permite enfrentarte a cualquier jugador en igualdad de condiciones.

La característica principal que define al jugador en este nivel es «pasivo-agresivo». Cuando llegas aquí, ya conoces tu juego y tus posibilidades; además, también sabes distinguir al resto con facilidad: novato, experto o controlador, e incluso sabes distinguir a un novato de un «pez pardillo», un tipo de jugador del que hablaremos después.

El experto o máster es consciente de que la mejor defensa es un buen ataque y sabe retirarse a tiempo. Estos jugadores pueden llegar a estar horas casi en silencio y luego atacar como un relámpago, dejándote medio en pelotas en cuestión de segundos.

Mostraremos con un gráfico la relación que existe entre los tipos de jugadores y la rentabilidad del juego a medida que vamos mejorándolo.

Dentro de este capítulo no podemos evitar hablar del pez pardillo. En este juego se suele utilizar la comparación de la pesca, con frases tipo «voy a pescar a un par de pardillos». Éstos son la mejor pesca, pues intentar capturar a un tiburón no es inteligente. El pardillo se caracteriza por creer que sabe lo que hace. Se trata de una pesca curiosamente asequible, a la que le cuesta reconocer la diferencia entre la suerte y hacer las cosas bien. Como cualquier pesca, tiene sus días y sus horas adecuadas.

Siguiendo la lógica y la experiencia, el mejor día por excelencia para la pesca es el sábado por la noche. En ese momento, los pardillos aparecen por todas partes y sólo hay que esperar. La ventaja de la pesca del pardillo es que él sólo se encarga de morder el anzuelo; por supuesto, tu habilidad a la hora de llamar o no su atención según lo que requiera el momento ayuda a que el proceso se acelere.

El siguiente momento de mayor afluencia de esta pesca es el viernes por la noche, un digno seguidor del sábado por la noche. Para los jugadores expertos casi no hay diferencia entre un día u otro.

El tercer momento más adecuado es el domingo por la tarde; en este momento hay muchos que creen saber jugar y es adecuado sondear las mesas para ver si encontramos a un pardillo despistado. Es curioso, pues el domingo siempre juegan los pardillos que tuvieron suerte el día anterior, aunque en la mayoría de las ocasiones, la fortuna no vuelve a aparecer entonces.

El cuarto es la tarde del sábado. Es un buen momento para que los principiantes comiencen a sondear mesas y buscar jugadores.

El siguiente momento más apropiado es el viernes por la tarde, que es casi como el sábado por la tarde.

Durante el resto de los días, la noche es mejor que la tarde y ésta, mejor que la mañana.

Por supuesto, al igual que la pesca real, la que se practica en el póquer online se ve influida por las mareas y la luna, aquí los días de fiesta y los puentes vacacionales, fechas en las que aumenta mucho la afluencia de pardillos en las mesas.

Otra temporada muy buena es agosto, y lo es bastante el mes de julio, pues, como habrás deducido, la cantidad de gente con tiempo libre influye directamente en el número de pardillos en las mesas.

La comparación con la pesca no es casual, pues la paciencia, la técnica y los buenos cebos son aquello que separa a un pescador eficiente y productivo de otro que va a pasar el rato: ése puede ser nuestro pardillo.

Las tres características principales de nuestro objetivo de pesca son:

* La ingenuidad. Ha jugado poco y cree que esto es «pan comido», porque ha tenido la suerte del principiante. O es alguien que lleva jugando bastante tiempo y no aprende de los errores.

* La soberbia. Estos jugadores creen que son buenos sólo porque sí. Como sus madres les decían que eran únicos, creen saber cosas sin tener la mínima experiencia. O es alguien que lleva jugando bastante tiempo y no aprende de los errores.

* La compulsividad. Esto es muy importante; todos los jugadores somos humanos y, como tales, tenemos hormonas que segregamos en determinadas circunstancias; jugando al póquer online también pasa esto. Por ello, los jugadores deben saber retirarse cuando esta sensación se apodera de ellos. De esto los pececillos no tienen ni idea. O es alguien que lleva jugando bastante tiempo y no aprende de los errores.

Como habéis podido comprobar, estas características se resumen en una: «Quien no aprende de sus errores, nunca mejora».

Recomiendo a los jugadores novatos que utilicen estas indicaciones para saber que si entran un martes por la mañana, es más fácil que les engañen que si lo hacen un sábado por la noche.

Algo importante es recordar que un descuido podría convertirte en el «pescador pescado», pues el principal despiste que sufre un pescador con experiencia es emborracharse con sus cartas. Esto sucede cuando tienes una buena mano y tu cabecita está tan excitada que no compara con las posibles manos superiores que pueden darse con las cartas de la mesa, de modo que entras a saco. Aprenderás de estos errores, que inevitablemente sucederán alguna vez. Pero es tu decisión aprender a la segunda vez que te suceda o a la tercera.

Por ello hemos de resaltar que este escenario en el que nos movemos debe contribuir a una evolución mental, cambiando nuestra forma de pensar y facilitando la adaptación al entorno.

Parafraseando a Shakespeare, «la partida es un escenario y los jugadores son actores». Hemos de interpretar; la mayoría de los jugadores sólo se fijan en sus oponentes en las primeras manos que juegan, después de ello suelen ir reduciendo su nivel de atención hasta el punto de olvidar que están allí; por ello el bloc, la famosa libretita, nos ayudará a tener a los jugadores mejor controlados. Recuerda que saber distinguir a tus rivales es la mejor forma de conocer si tu juego con ellos será rentable a largo plazo. Una elección correcta de la partida nos proporcionará parte del trabajo, pero, en caso de equivocarse, es importante saber irse de la mesa. Ten en cuenta que es mejor irse con diez céntimos que con ninguno, pues siempre habrá otra mesa donde jugar.

La superioridad económica es una ventaja, pero en una partida no es suficiente razón para atacar porque sí. Tener más capital que los demás no significa que eso no pueda cambiar en unas cuantas manos.

Algo que muchos jugadores olvidan es que un principiante debería empezar por la apuesta mínima de la mesa más baja y seguir ascendiendo según mejora. Empezar por el mínimo es importante, no sólo por las mesas con las ciegas menores, sino también por hacerlo con el capital mínimo de entrada. Según vayamos mejorando, pasaremos a entrar cada vez con más capital hasta llegar al máximo de esa mesa y, cuando nuestro nivel de juego sea adecuado, subiremos a mesas con ciegas mayores y un mínimo de entrada superior al de la mesa anterior. Y entonces repetiremos el proceso.

Un ejemplo sencillo: en las casas de póquer online encontramos una gran variedad de mesas donde actuar. Al intentar sentarnos, la web nos pregunta, dentro de unos márgenes, cuánto queremos usar de nuestra cuenta para jugar: si las ciegas de la mesa son dos y un céntimo, el sistema te permite sentarte con un mínimo de ochenta céntimos o con un máximo de dos euros. Nadie puede entrar en esa mesa con más de dos euros. Así que un jugador inteligente comienza con las ciegas más bajas y el menor capital en riesgo; poco a poco entra cada vez con más capital, hasta acostumbrarse a jugar con dos euros. Luego sube de nivel a otras mesas con ciegas mayores y un mínimo de entrada mayor. Y repite la técnica.

Es menos arriesgado jugarse tres euros de capital máximo con unas ciegas de cinco y dos céntimos que jugar con tres euros de capital mínimo con unas ciegas de diez y cinco céntimos.

Otra cosa a tener en cuenta es que debemos buscar mesas donde los jugadores tengan un capital en los márgenes adecuados. Por ejemplo, si en una mesa de 2-5 euros, con capital mínimo de entrada de dos euros y máximo de cinco, hay uno o más jugadores con ocho, nueve o diez euros o más, no es la mejor mesa para jugar.

Azar virtual-algoritmo

El control del cien por cien de la información es difícil en cualquier tipo de inversión. Pero la diferencia principal entre invertir en bolsa y jugar online es la cantidad de información que llegas a desconocer en las inversiones financieras y bancarias, lo que lleva a concluir que, a largo plazo, la posibilidad de beneficios es mayor en el póquer online que en la bolsa. La razón principal es que la cantidad de información necesaria para jugar es infinitamente menor a la imprescindible en bolsa.

La sociedad está cambiando y tenemos que empezar a modificar nuestra forma de pensar para entender que siempre estamos en movimiento. Debemos enseñarnos a nosotros mismos que somos emprendedores, y esto consiste en enfrentarse al futuro y demostrar que tenías razón: que tu madre no se equivocaba todas las veces que te dijo que eras especial.

Existe una familia cuyos miembros, tras un proceso de observación y análisis, llegaron a calcular el sesgo de diferentes ruletas de casino, lo cual les llevó a desarrollar una herramienta en su propia cabeza. El estudio y el cálculo de nuestras posibilidades es la base de la toma de decisiones.

Vamos a tratar el sesgo del azar online, el cual está prefabricado y lógicamente no puede compararse con el libre albedrío de la naturaleza. Nadie puede predecir con exactitud una serie de cosas: por ejemplo, no hay forma de saber por anticipado el número de la lotería. Esto se repite con el sencillo lanzamiento de una moneda para ver si sale cara o cruz: se puede intentar predecir qué va a salir, pero no existe ninguna fórmula que lo estime al cien por cien. Existen aplicaciones para móviles que básicamente intentan reproducir el acto de lanzar una moneda, que utilizan algoritmos que intentan suplir al azar. Éstos suelen utilizarse esporádicamente y en situaciones concretas; con ello quiero decir que por lo general se emplean de una a tres veces seguidas, pero no de forma continua. Te invito a intentar adivinar qué aparecerá la primera vez; sólo tienes un 50 por ciento de probabilidades. Eso está claro, la probabilidad no varía durante los siguientes intentos. Pero tras repetir este ejercicio más de cien veces, tu probabilidad de acierto comenzará a aumentar, tu intuición, fruto de la observación, la toma de datos y el razonamiento, empezará a dar sus frutos: a partir de mil pruebas comenzarás a creer que puedes predecir el futuro.

Pues en el póquer online, salvando las distancias, sucede algo parecido pero con más combinaciones y sin olvidar que la complejidad del algoritmo es mucho mayor. Los algoritmos de las casas de póquer podrían equipararse en complejidad a los utilizados por las máquinas de barajar de los casinos. En estas máquinas, el algoritmo pretende lograr una distribución de cartas más equitativa. Si baraja un ser humano, depende de la destreza, pero la mayoría solemos dejar grupos de cartas poco mezclados, lo que otorga ventaja a la gente con gran memoria. El algoritmo evita precisamente esto, pero resulta que, gracias al fruto de la observación y la repetición, puede llegar a estimarse. Es un proceso a largo plazo, del que, en mi opinión, es importantísimo saber decirse: mañana más. Recuerda que dos horas de concentración haciendo bien tu trabajo se van a hacer puñetas con diez minutos de estupidez. Cuando controles estas técnicas, dejarás de ser tu peor enemigo; aprende a no repetir errores.

El algoritmo busca suplir al azar. El azar no tiene ninguna motivación en quien gana o quien juega mejor.

Algunas de las casas de póquer tienen algoritmos que fomentan las apuestas. ¿Cómo lo hacen? Muy sencillo, en la misma mano un jugador tiene AK del mismo color (corazones); otro, un par de QQ; un tercero, un par de 33; un cuarto, AQ de diferente color; una pareja de 77, el quinto, y el último, QJ. En principio, todos los jugadores pueden estar tentados de ir y subir la baza.

Llegados a este punto, es lógico pensar que las casas de póquer tiendan a trabajar alimentando nuestras expectativas al comienzo de la partida. Al igual que para ser un gran jugador se necesita tener paciencia y templanza, aquí se necesita estar por encima de estas manipulaciones; esto no significa que debamos dejar de lado las emociones, sino que tenemos que aprender a canalizarlas.

La forma de hacer que todos queramos jugar esa mano es que nos resulte muy atractiva. En la mayoría de las ocasiones, el anzuelo es una buena mano en el preflop. La casa alienta a varios jugadores en la misma mano, todos con buenas cartas de inicio o con posibilidades de que lo sean, pero no todos pueden ganar. Las manos trampa son una realidad del póquer online.

Si en el capítulo anterior considerábamos las grandes manos, ahora hablaremos de las manos trampa. Como ya hemos dicho, «no subestimes a tu enemigo», pero tampoco minusvalores el gasto que realizan las empresas en marketing. Su fin es la propia casa, sus euros y dólares

Las manos trampa son difíciles de rechazar: ¿cómo se ignora una QQ? Sigamos un razonamiento lógico. Esto no significa que todas las buenas manos como QQ, JJ o KK sean trampas, pero imagina que terminas de ganar con una mano invencible o simplemente ha pasado sin que apostaras. Es lógico, si vas corto de dinero o por sensatez, no ir con una mano de 5 y 2, aunque resulte que aparezcan en el flop 555 o un fullhouse. No debes fiarte de la siguiente mano, por muy bonita que te llegue, ya que los algoritmos buscan mantener esa sensación en el hipotálamo para que sigas jugando fuerte. De esa forma, ellos ganan más a largo plazo. Si lo anterior sucede en pocas manos, desconfía, pues es una trampa.

Existen algunas muy visibles y otras no tanto; para saber juzgarlas es imprescindible haber «calibrado» el algoritmo. Para hacer esto, necesitamos nuestra libretita, donde hemos llevado el diario de nuestras manos importantes, las hayamos jugado o no. Medir el tiempo es importante para calibrar; en todas las casas tenemos el número de manos jugadas en algún casillero y ése será nuestro cronómetro, la variable del tiempo. Con una cantidad de muestra suficiente comenzaremos a intuir cómo funciona el algoritmo. Otro factor necesario para nosotros es saber qué tipo de algoritmo nos rodea, si es agresivo o tiende a la neutralidad.

Un algoritmo agresivo, o mejor dicho avaricioso, es aquel en que en la misma ronda suelen coincidir varios jugadores con grandes manos de forma habitual. El hecho de que suceda esto una vez en una partida con doscientas o más manos no es significativo a la hora de considerar al algoritmo avaricioso, pero, sin embargo, si sucede más de una vez por cada cien manos, sí podemos incluirlo en esta categoría. Tras la toma de datos se observó que algunas casas tienen algoritmos en que es más común ver a varios jugadores que creen que su mano es la mejor. Se busca elevar la mano todo lo posible para que la baza valga más y, de esta forma, la comisión de la casa es superior. Esto existe en la realidad online.

Fruto de la observación, descubrí que algunas casas no se quedaban sólo ahí, sino que tienden a favorecer a un tipo de jugadores que hacen que las bazas aumenten; esto es, porque el algoritmo tiene un fin claro, definido y oculto. Cuanto más agresivos son los jugadores, más gana la casa, hay mayores movimientos de dinero y comisiones. La experiencia nos ayudará a detectar esto antes de que el algoritmo nos arruine. Si eres un buen jugador, la técnica para arruinarte son las manos trampa; si eres de nivel bajo, lo perderás tú solito.

La observación es clave para la supervivencia o el desarrollo de los jugadores. Siempre que tengas una jugada debes preguntarte qué posibilidades hay de que haya una mano mejor: si estás en una casa que utiliza un algoritmo agresivo o avaricioso, esta situación será muy común. Dicho de otra forma, si tienes un trío piensa que es muy probable que otro tenga un full; si tienes escalera, existe la posibilidad de color, etcétera.

Los algoritmos están pensados para un juego «racional», es decir, siguiendo las normas clásicas, o sea jugando como si fuésemos adversos al riesgo. El juego irracional puede ayudarnos a intuir el nivel de agresividad. Si evitamos la racionalidad, el algoritmo nos muestra su verdadera cara. Algunas casas tienen partidas donde se entra con diez céntimos, y estas mesas son buenas para jugar de forma irracional sin arriesgar mucho. El lector puede probar aquí el nivel de avaricia del algoritmo.

Siguiendo la línea del ejercicio propuesto anteriormente, aquel en el cual tomábamos una pareja de AA, en los algoritmos agresivos se muestran grandes manos iniciales como anzuelo para llenar la baza. La razón es que estas manos rara vez terminan sólo con una simple pareja. Otra característica de los algoritmos agresivos es que suelen aparecer varias parejas en el preflop: es decir, un jugador con pareja de KK, otro con pareja de JJ, un tercero con AK y un cuarto con 33. Claramente el doble 3 no inspira mucha confianza, pero en un algoritmo agresivo tiene las mismas posibilidades que el resto. La forma de actuar en esta situación para el par de 33 es sencilla; si juegan un all-in desde el principio, lo mejor es no ir, pero si la apuesta es razonable debes ver, como mínimo, el flop.

Otra jugada típica de los algoritmos agresivos es la escalera de dos puntas, como me gusta llamarla. Es simple: en la mesa existe una «semiescalera», por ejemplo 4567, y tú tienes un 3; pero, en los algoritmos agresivos, la probabilidad de que alguien tenga un 8 es tremendamente alta, mucho más que en la realidad.

Escalera de dos puntas

En temas de color, es sorprendente ver que los algoritmos codiciosos reparten cartas de una forma muy peculiar. Por ejemplo, hay un flop con 478 de diamantes y, entre los jugadores, uno tiene el A de diamantes, otro la K y un tercero la Q de diamantes. Al igual que en el caso anterior, existe una probabilidad muy baja que esto ocurra en la realidad el mismo número de veces que en el mundo online.

Todos con principio de color

Por último, hablaré de uno de mis favoritos: el trío y el fullhouse. Os sorprendería la cantidad de tríos que aparecen en un algoritmo agresivo.

Al igual que en los casos anteriores, al tratarse de un algoritmo agresivo, es fácil perder con un trío ante un fullhouse. El mejor full para un jugador, lo digo para cuando os suceda, es el oculto; o sea, tú tienes una pareja en el preflop y con otras cartas de la mesa se convierte en un full. El full oculto es difícil de intuir por tus rivales, que pueden pensar que sólo tienes un trío. Lo que debes tener en cuenta es si es un full bajo.

El algoritmo está viciado en la dirección de los beneficios. Hemos de entender que podemos tomar las estadísticas del póquer real como significativas, pero no como definitivas. Las probabilidades de que, en la misma mano, un jugador tenga escalera, otro color y un tercero full son elevadísimas, sin olvidarnos del póquer.

Según la agresividad del algoritmo, las probabilidades de que con un full te gane un póquer también aumentan. Es curioso cómo cambia tu forma de ver el flop después de tomar todas estas notas y datos. Las primeras veces que juegas, al salirte una KK en el preflop, crees que la mano ya es tuya y eso no es así; según cómo vayamos mejorando nuestro juego, cambiará nuestra percepción de la mano. El algoritmo pasa de ser un desconocido a ser tu amante y, como en todas las relaciones importantes, existe un componente amor-odio entre él y tú.

Así pues, en una situación de algoritmo favorable y con conocimientos de tus rivales, es muy probable que termines siendo el señor de la mesa, que es la posición más eficiente que se puede dar en el póquer online, aunque llegar a ella es complicado. Así que tómatelo con calma y recuerda que la base del aprendizaje en el proceso prueba-error es no repetir errores.

El nivel de avaricia del algoritmo es una de sus principales características, que no nos encontramos en el azar real. La otra es la equidad, que tampoco tiene nada que ver con el azar real.

La equidad es algo lógico: todos los jugadores han de tener las mismas posibilidades de ganar dinero. Una persona podría jugar una noche con un grupo de amigos y perder constantemente con buenas cartas y, en el póquer online, esto también sucede, aunque el algoritmo debe repartir las manos vencedoras de forma que tengas las mismas posibilidades que el resto, aunque no las aproveches. Las oportunidades no tienen por qué ser visibles, pero deben existir. Aunque no juegues esa mano en concreto, debes estar atento para ver si era la que te hubiera permitido sacar dinero. Y si lo es, siguiendo el principio de equidad, debes entender que es probable que la próxima mano sea para otro jugador.

No debemos olvidar que si un algoritmo es agresivo o avaro, te dará más posibilidades de recuperar tu dinero, pues la equidad te da oportunidades de hacerlo. Tampoco debes olvidar que si un algoritmo es muy neutro, las manos buenas tardarán mucho más en salir.

Por último, hablaremos del algoritmo neutro, aquel que elimina lo máximo posible el tipo de prácticas anteriores. Es evidente que no existen algoritmos totalmente neutros, pues sería una desventaja comparativa en términos de rentabilidad empresarial, así que realmente se dividen entre los que lo disimulan más o menos. Pero a nosotros sólo nos importa beneficiarnos de su codicia y convertirnos en una máquina eficiente de guerreros de Texas Hold’em. Como suele decirse, «si te dan limones, haz limonada».

Estrategias

Hay que tener en cuenta que más que jugar con una estrategia, lo importante consiste en que conozcas tu situación a la hora de «invertir» tu dinero. Lógicamente no se puede empezar una mano mejor que con AA, pero eso no garantiza nada. La estrategia se basa en la posición.

Posición, posición, posición.

Como hemos visto en el capítulo anterior, se trata de la posición respecto al resto de los jugadores.

* Posición de capital. Depende del que estés dispuesto a arriesgar. Si eres un principiante, debes arriesgar un capital mínimo; como es lógico, según aumente tu conocimiento, se incrementará el capital arriesgado.

* Posición de mano. Como se ha dicho muchas veces, no existe mejor mano a priori que AA, pero esto varía sólo con la aparición del flop. Así que dividiremos este concepto en posiciones cerradas y abiertas.

Consideramos como una posición abierta aquella que te favorece o puede tender a hacerlo. Un AA sería una posición abierta de preflop, pero sólo con aparecer el flop podría pasar a ser cerrada. Un ejemplo ya mencionado es aquel donde en la mesa aparecen tres corazones y ninguna de tus AA es de corazones. Si una de ellas fuese de corazones no sería una posición cerrada, ya que con el turn y el river pendiente, tus probabilidades de color son enormes. Aproximadamente tienes con una A de corazones, un 50 por ciento en el turn y un 25 por ciento en la anterior al river.

En este punto analizaremos posiciones abiertas, con parejas en el preflop y con cartas que no son pareja en el preflop. También se analizará las posiciones abiertas en el flop, el turn y el river. Las manos en posición cerrada son aquellas en que, al ver el flop, tu mano pierde mucho valor.

Volvemos al ejemplo de AA, en este caso de corazones y diamantes. En el flop aparecen el 4, el 6 y el 5 de picas. Según avanza la mano tus probabilidades de perder por color aumentan.

En el turn aparece un 3 de picas. Cualquier jugador con una pica te ganará, cualquier jugador con un 2 o un 7 te vencerá. Y si son de picas, lo hará la escalera de color. Claramente, AA es una mano trampa aquí.

Con la misma mano, AA de corazones y diamantes, si aparece una A de picas, tu mano sólo tiene un valor especial si aparece un full. Si no, debes ir con pies de plomo.

Éste es un ejemplo llevado al extremo, aunque de vez en cuando sucede algo así que nos permite ver que, más importante que nuestra mano inicial, es el desarrollo de la partida y cómo la hacemos desarrollar, ya que es clave saber aumentar la mano o esperar a que lo haga otro.

Otra posición cerrada es la siguiente: subes la mano con QQ y en la mesa aparece AK. Tus probabilidades de perder desde el flop son altísimas y aumentan cuantos más jugadores estén en la mano, pues sólo dependes de la aparición de otra Q.

Para la estrategia básica tenemos que seguir pasos lógicos. Algo tan sencillo como la frase citada de «aquel que quiera aprender a volar primero ha de aprender a caminar».

1. Conocimiento

El conocimiento nos permite saber qué estamos haciendo, si nuestras posibilidades pueden crecer o disminuir en una mano, y el riesgo que corremos; esto último es algo lógico, pues no se juega igual cuando empiezas con un euro que cuando llevas ganados veinte euros en esa mesa. En el póquer, cuanto más dinero tienes de diferencia con el siguiente jugador de la partida, más poder tienes en la mesa. Saber usar este poder te permitirá alcanzar una posición de dominio. Y saber utilizar toda la información que puede emplear un jugador y lo aprendido mediante la prueba-error y la lectura de manuales te llevará a ser «el señor o señora de la mesa».

2. Paciencia

La paciencia es la forma de superar la codicia. Un buen jugador sabe que no debe dejarse llevar sólo por las emociones; si después de no apostar en una mano en la que finalmente resulta que habrías vencido con diferencia, eres capaz de resistir entrar en la siguiente mano, sin dejarte llevar por la pobre razón de «por si acaso es buena», comenzarás a ejercitar ese tremendo músculo de paciencia que necesita un jugador de póquer online. Hemos de ser precisos y meticulosos como un relojero o un cirujano. «Siempre pasa otro tren después.» Saber esperar nos definirá a largo plazo como jugadores de calidad y productivos. Hemos de alejarnos del concepto «americanizado» de enriquecernos de la noche a la mañana. Esto es un maratón, y tienes que aprender a resistir esa presión.

3. Trampa/engaño

La trampa-engaño implica la evolución de un jugador que conoce su entorno, sus rivales y a sí mismo; en ese momento pasa de ser una presa a un depredador. De repente, puedes jugar de tú a tú con gente experimentada y dar una batalla muy digna. Dicho de otra forma, no es una deshonra que pierdas contra un póquer con un gran full, pero sí que te lo juegues todo con una simple pareja de cuatros.

Las grandes manos llegan solas, eres tú el que ha de estar preparado para jugarlas: tus conocimientos y tu saber estar crearán el escenario para que triunfes.

En el póquer online es importante conocer las cartas típicas de salida, pues las más comunes son las que te incitan a jugar. Hay mucha variedad en este tipo de estrategia para fomentar que en cada mano haya jugadores.

Hemos de estar alerta, pues el 50 por ciento del trabajo es elegir si ir o no a una mano con las cartas del preflop. Con esa premisa, saber esperar se convierte en una herramienta que nos da una ventaja sobre los avariciosos, que subirán sin tener nada.

Saber no jugar una mano que resulta ser extraordinaria sólo nos perjudica en la falta de ingresos y nos permite tener una forma de controlar el algoritmo. Si tenemos las estadísticas de proporción de manos ganadoras, podemos intuir la mano en que tal vez valdría la pena jugar.

Lo explicaremos con una simulación con AA desde el principio, en la que los otros jugadores tienen inicialmente AK, KK, JJ y 33. El jugador racional con AA espera a ver lo que hacen los demás, pues su objetivo final es aumentar la apuesta inicial para que su excelente baza tenga mayor valor. Algo parecido tiene que hacer KK, con la diferencia de que mucha gente acepta una apuesta a ciegas con AK, AQ o A y algo. En esta situación, el que sube es el JJ, el KK eleva de nuevo y AK se tira; un jugador racional no iría con 33, pero si llevas un control de las manos te sorprenderá las veces que puedes adivinar su aparición.

Todos un all-in y gana el trío de 333.

Las parejas pequeñas se convierten a menudo en tríos, aunque es importante resaltar que esto no es una ciencia exacta. Podemos permitírnoslo si jugamos un all-in con un capital moderado: no te juegues con una pareja de 33 los veinte euros que llevas de beneficio en una mesa de un euro. La equidad del algoritmo nos permite tener la seguridad de que tendremos manos ganadoras en la misma proporción que nuestros rivales, sólo que puede que ellos lo tengan más fácil para interpretar si ir o no. Es más fácil ir con una pareja de KK que con 33. Esto no quiere decir que debamos tirarnos con cada pareja que tengamos en la mano.

Algo de riesgo controlado no hace daño a nadie, por lo que debes saber elegir: todo tiene la misma base, la observación, y todos los algoritmos tienen un sesgo. Para evitar que los jugadores se arriesguen inútilmente es necesario saber esperar, pensar y elegir. Lo principal es intuir tu posición; un ejemplo son las veces que, al llegar al final de una mano, ves que tú ibas con una escalera, otro con color y un tercero con un trío. Es curiosa la gran variedad de buenas manos, por ello no sólo tenemos que calcular nuestras posibilidades actuales, sino las futuras con respecto a una alta probabilidad de una buena mano de nuestro contrario; por ejemplo, no es lógico jugárselo todo con una escalera ante un posible color. Otro ejemplo sería el siguiente:

Jugador 1: 3 de corazones, 4 de tréboles

Jugador 2: K de picas, 10 de picas

En el flop sale A de picas, 2 de tréboles, 5 de picas.

La probabilidad de vencer es muy baja sólo con una escalera ante un simple color. Ese 50 por ciento de color es muy peligroso, pues crea en ambos una falsa ilusión que hace pensar que su mano es suficiente para aceptar el riesgo. Si ambos jugaran un all-in, básicamente buscarían una emoción, no una recompensa económica.

Debemos conocer las estructuras de cartas más típicas del algoritmo. Las estructuras de cartas son posiciones «típicas» que el algoritmo repite, muy probablemente porque sean más rentables que otras. Estas estructuras son pocas, con una gran combinación de cartas. Un ejemplo sencillo de decisión estratégica es que, según la agresividad del algoritmo, debemos hacer all-in con una escalera, con tres cartas del mismo color en la mesa o simplemente subir de forma razonable, o incluso resistir sin aumentar la apuesta del otro jugador. Si a esto le añadimos el conocimiento de las ocasiones en que es más razonable atacar y las otras en que lo es más resistir, o incluso huir, tendremos una ventaja sobre todos esos jugadores que se dejan guiar por sus impulsos.

Hipótesis 1: Estrategia con parejas de mano

¿Cómo debemos actuar con AA?

Imaginemos que eres el primero en hablar. Un jugador con experiencia sabe si los que le rodean suelen subir las manos o no. De esa forma, hace sólo la apuesta mínima, esperando a que otro jugador aumente la mano. Si esto sucede, dependiendo de la subida del otro jugador, actuaremos. Si sólo aumenta de forma mínima la apuesta, nosotros la elevaremos más del doble, pero si hace un incremento importante de la apuesta, tanto que seguramente haga que únicamente fueseis a la mano tú y él, debes llegar al all-in. Recuerda que la probabilidad de ganar con AA se reduce según el número de jugadores que aceptan la mano. La mejor elección es un all-in. Debes tener en cuenta que no hayas pasado hace poco una gran mano vencedora: recuerda las manos trampa. Entonces, si es reciente una supermano, es muy probable que la pareja de AA sea una trampa.

Si no eres el primero en hablar, aprovecha la subida de otro jugador para aumentar la apuesta, siguiendo los principios de la cantidad apostada por el anterior.

¿Cómo debemos actuar con una pareja de mano?

Un jugador con algo de lógica sabe que no es lo mismo una pareja de mano como KK o 55, pero se deben jugar de manera parecida. Según nuestra pareja de inicio, debemos atacar o resistir. Un jugador con KK debe atacar desde el principio, sobre todo si ha aumentado la apuesta inicial y van varios jugadores. Si sólo va otro jugador, únicamente hay un 50 por ciento de posibilidades de que lleve una A. Según desciende el valor de tu pareja inicial, aumentan tus probabilidades de perder durante la mano, a no ser que salga un trío o un full. Las parejas iniciales son las mejores para pescar en caso de trío o full, ya que sólo puedes intuirlo. El trío nos llevaría, con un par de 55, de situación de resistencia a posición de ataque. Es importante destacar la alta probabilidad que existe de que una pareja de mano se convierta en trío; conociendo la agresividad del algoritmo podremos tomar una buena decisión sólo con el flop.

Hipótesis 2: Estrategia sin parejas de mano

A priori debemos comenzar por la clasificación tradicional de orden de manos, AK del mismo color, AK de diferente, AQ del mismo color, AQ de diferente, etcétera.

Con estas manos, debemos aumentar cuando los demás no lo hacen y sólo resistir la subida, si no es elevada. Si no, lo mejor es esperar; dicho de otra forma, una buena subida con AK o AQ del mismo o diferente color puede verse, pero no es muy inteligente verla con QJ.

Imaginemos que estamos en la situación de que jugamos una mano con un 10 y un 9 del mismo color o cualquier combinación de cartas que, una vez que aparece el flop, pueden tener valor y posibilidades futuras, como un principio de color o una doble pareja que puede llevar a un full. Estas manos deben jugarse con mucha calma. Las manos en posición abierta son aquellas en que, al ver el flop, aumentan las probabilidades de ganar.

Otro punto que debe tenerse en cuenta es la doble pareja desde el flop, lo cual puede darse con cualquier combinación de cartas. Un ejemplo simple es que con una combinación J5, en el flop aparezca AJ5. Esta mano no te da un gran poder, a no ser que te aparezca un full de J5 o 5J; si no es así, tus probabilidades en el river son mucho menores que en el flop.

Otro caso es que tengas AJ; si, llegados al river, tienes la doble pareja más alta, tus probabilidades de ganar son elevadas siempre que no exista una combinación de las cinco cartas de la mesa que favorezca una escalera o un color, trío o full. Es importante destacar que esto es algo que puede intuirse, mientras que intuir un trío, gracias a una pareja desde el preflop, es muy complejo y nos da un poderoso factor sorpresa.

El siguiente punto que tratar es la posición de señor o señora de la mesa (queda mejor en inglés: lord o lady of the table). Esta posición se alcanza sabiendo jugar o, por casualidad, teniendo mucha suerte. Si es el segundo caso, lo más probable es que lo acabes perdiendo. Si es por jugar bien, es probable que saques mucho dinero a esa mesa. Esta posición consiste en tener una diferencia de capital tal que te permita ver cualquier mano no elevada o poco alta, independientemente de las cartas iniciales. Poco a poco, irás vaciando las cuentas de tus adversarios. Con la ventaja de que si te equivocas, y te engañan, podrás rehacerte, ya que sigues teniendo una gran ventaja de capital. Esta técnica bien ejecutada te permite un posible gran beneficio y un riesgo tremendamente controlado.

Tal como aumenta tu capital, lo hace también el abanico de manos en los que puedes aceptar la ciega mayor. Esto te permite a largo plazo monopolizar la mesa y dominar a tus rivales. El problema principal de esta situación es que otro llegue a esa categoría antes que tú y sepa mantenerse; en esa situación lo mejor es huir de la mesa. Piénsalo, si tienes poco dinero que no te molesta perder, puede que el rival te engañe o probablemente en alguna mano el algoritmo se vuelva contra ti. Así que busca otra mesa con poca diferencia de capital entre los jugadores y, si habías ganado un buen dinero, es mejor que lo conserves y que tus reservas crezcan.

La clave de los casos anteriores es retirarse; no debemos olvidar que, aunque buscamos independizarnos de la ira y la rabia, somos humanos y a nadie le gusta perder, así que esto sólo nos aportará malestar e inseguridad. Por ello volvemos a insistir en saber huir de los jugadores que tienden a ser los señores de la mesa o jugar a lo loco. Lógicamente, no se abandona nunca la mesa si tú eres el que se encuentra dominando la situación.

En algunas casas existen mesas de poco capital de entrada, como diez céntimos, y sólo puedes entrar con esa cantidad. Estas mesas son buenas para entrenar la técnica del control de la mesa, poniendo en peligro poco y midiendo el algoritmo con un coste escaso, sin arriesgar en mesas superiores. Recomiendo a los nuevos jugadores que utilicen estas mesas como campo de pruebas inicial y no se dejen seducir por las mesas de capitales muy elevados en un principio.

La última estrategia que tratar es la más famosa del póquer en general: el farol. El verbo «farolear», en el póquer, se refiere a aquella estrategia de juego o de cualquier guerra que consiste en engañar al enemigo. En las guerras cántabras, los cántabros rodearon el campamento de sus enemigos con antorchas y repartieron tambores por todo el valle. Con todas las antorchas encendidas a la vez y un tambor que invitaba a la batalla, es lógico que ni un solo soldado enemigo pudiese pegar ojo. Los cántabros conocían su entorno, sus montañas y sus fuerzas, así que lo utilizaron contra su enemigo.

A veces el farol tiene dos propósitos:

* Ataque. Éste es muy simple estando en el preflop; se trata de intimidar a tus oponentes haciéndoles creer que llevas una buena mano de inicio. Lo más normal es que tus rivales piensen que llevas una pareja o una A bien acompañada. Así que según lo que aparezca en el flop debes seguir faroleando o no; si sale una A o una K después de haber subido la mano inicial, mala señal para ti. Si no aparece ninguna carta, continúa el farol, pero, si llegados al turn, tu oponente lo acepta, estás en terreno muy peligroso. Llegados al river, seguir un farol es un suicidio, pues esto significa que si tu oponente te sigue, lo más probable es que pierdas. Si tu oponente también llega al river con un farol, sois dos idiotas.

* Defensa-control de posición. Esta situación es la otra cara de la moneda. Consiste en llevar a cabo un farol para evitar que la mano se infle desmesuradamente. Esto se realiza cuando tu mano puede convertirse en una grande pero, tras el flop, todavía te falta alguna carta. Dicho de otra forma, tengo un principio de color en el flop, apuesto de forma que elimino competidores de la mano, intento controlar la baza y desvío la atención sobre el posible color. Esta herramienta es útil mientras ningún jugador rival se dé cuenta de esto. Entonces, lo que debe hacer el rival o tú si eres el que se da cuenta de esta situación es, dependiendo de tu posición inicial (por ejemplo, una pareja de QQ en el flop), aumentar y estar atento a la salida de un color o un full.

Utilicemos la teoría de juegos (inspirada en el dilema del prisionero) para representar esto. El dilema del prisionero es una muestra de optimización de utilidad de dos personas que cooperan o se enfrentan. Se le llama así porque para el ejemplo se utiliza a dos delincuentes a los que se está interrogando y a quienes los agentes separan de habitación. Lo más útil para los dos es cooperar, pero si uno de ellos habla con la policía se librará, mientras su compañero irá a la cárcel. ¿Qué sucederá?

La forma clásica es una matriz de 2x2 con cuatro casillas.

1. Flop y pre

a) Indeterminado.

b) Toma ventaja el jugador 1.

c) Toma ventaja el jugador 2.

d) Indeterminado.

A y D muestran un riesgo que no se puede calcular exactamente en el flop para ninguno de los jugadores.

Aunque el flop sólo representa el 50 por ciento de la mano, es orientativo de tu situación real. Debemos recordar el concepto de algoritmo neutro o avaricioso. Si el algoritmo es neutro o tiende a ello, deberíamos aceptar la apuesta. Si el algoritmo es avaricioso o agresivo, debemos considerar nuestra posición en el flop; los algoritmos avariciosos suelen favorecer las manos trampa, así que si sois más de dos jugadores en el flop y no eres tú quien tiene una ventaja o una posible buena jugada con las siguientes cartas que deben todavía aparecer, es muy probable que tú seas la víctima.

2. Turn

a) Sigue siendo indeterminado, pero en esta situación tiene ventaja quien ataca primero subiendo la apuesta.

b) Si sube la apuesta tu rival, aguanta. Si no la sube, llena la baza con pequeñas apuestas para ir captando capital.

c) Lo mismo que la B pero siempre sabiendo qué papel ocupas: si eres el que miente o no.

d) Sigue siendo indeterminado. Aquí la experiencia ya nos dice si la mano nos favorece a nosotros o a nuestro rival; si la mano le favorece a él, y suponemos esto porque no nos beneficia a nosotros, puedes aguantar la apuesta, pero tiene mala pinta. Pero si nos favorece a nosotros, debemos o aumentar un poco la apuesta o esperar a que incremente la baza el rival. Para ello es primordial saber en qué tipo de algoritmo nos movemos, pues uno agresivo favorece la confusión del jugador. Si tu mano puede debilitarse en el river, ataca. Si tu mano puede mejorar o ser vencedora en el river, aguanta.

3. River

a) Esta situación se os ha ido de las manos, ganará el que lleve una pareja baja o la carta mayor. Demasiado riesgo para un jugador de calidad.

b) Depende de tu posición en la mesa: al tener tú la mano y el otro mentir, lo mejor que puedes hacer es ver si farolea. Y entonces doblar la apuesta.

c) Lo mismo que en el apartado B, pero para el otro jugador.

d) Eres el favorecido por la evolución de la mano. Si hay un buen bote, ataca, y si no, también. Debes tener en cuenta que si tu mano es posiblemente la débil, sólo debes resistir, no aumentar, o tal vez no debas ir si sube. Un buen jugador desarrolla un instinto al que seguir.

El arte de la guerra, de Sun Tzu, es un gran libro para conocer estrategias básicas. De él vamos a tomar algunos consejos que ahora se comentarán, aunque no debéis subestimar todo lo bueno que os aportará el libro.

Los consejos que nos da Sun Tzu son:

* Prohíbe las prácticas supersticiosas, liberando así al ejército de la duda. Esto es tan simple como suena: si crees que tu buen juego depende de factores externos, como una figurita, entrar en un sitio con el pie derecho, etcétera, a largo plazo serás peor jugador que los que no tengan este hábito, ya que si depositas tu confianza en algo externo a ti, siempre estarás a merced de ello.

* Ganar batallas y apoderarse de los objetivos prefijados, pero sin conseguir ventaja alguna de estos resultados. Una pérdida de tiempo, eso es lo significa el consejo anterior. Si tras estar en una mesa alrededor de cien manos, observas que tu capital tiende a ser el del inicio, esa mesa, a largo plazo, es menos productiva que otras, así que ve a buscar otra o jugadores diferentes.

* Ganan los que saben cuándo luchar y cuándo no. Esto es simple: elegir la mano y arriesgarse es lo que nos hará ganar dinero. Y escapar de manos y esperar será lo que nos permitirá aguardar la mano adecuada.

* Ponle a prueba y observa los puntos en los que es fuerte y en los que es deficiente. Con ello quiere decir que no debes temer perder algo de dinero para comprobar si tu rival es un mentiroso o un gran jugador. Esto te permitirá elegir mejor, tanto si permaneces en la mesa como si decides ser más agresivo con el mentirosillo de tu rival.

* Por eso, cuando se consigue la victoria, no vuelvo a emplear la misma táctica otra vez, sino que, respondiendo a las circunstancias, cambio mis métodos. Es evidente que cuando el resto de jugadores ya te conocen, debes poner en práctica otras estrategias de juego. Si has sido poco agresivo, aumenta ahora tu agresividad con las manos adecuadas. Si estabas jugando agresivo, vuélvete paciente y conservador, casi invisible en la mesa.

* La victoria es el principal objetivo; si tardas en llegar, las ganas de atacar disminuyen y el control del riesgo decae. Esto es evidente; según pasa el tiempo, vamos tomando cartas menos adecuadas para ir al ﬂop y, de esa forma, nuestro capital va descendiendo de forma constante. El tiempo que pasamos sin conseguir nuestros objetivos favorece el mal juego.

* Todo en el arte de la guerra está basado en el engaño. Los grandes jugadores saben que los grandes beneficios están en el engaño a sus rivales. No hay nada como que tu rival entre solito en la boca del lobo.

* Cuando seas capaz finge incapacidad. Es la mejor estrategia a largo plazo.

* Simula debilidad y sorpréndelo. La sorpresa es una arma muy útil. El factor sorpresa nos da la ventaja de «pillar en bragas» a nuestros rivales. Recuerda: cuando ataques, no hagas prisioneros ni dejes heridos. Si puedes, no dejes un céntimo en su cuenta. Un animal herido es muy peligroso.

* Antiguamente, los guerreros hábiles comenzaban por hacerse invencibles y luego esperaban que el enemigo fuese vulnerable. La invencibilidad radica en nuestros actos, la vulnerabilidad del enemigo en los suyos. Sólo nosotros somos responsables de nuestros errores.

* Nuestra invencibilidad depende de nosotros; la vulnerabilidad, del enemigo. La necesidad humana de tener un control sobre todo sólo nos crea ansiedad, ya que únicamente podemos controlar aquello que se refiere a uno mismo, pero no a nuestro rival. Por lo tanto, debemos centrarnos en trabajar nuestros puntos débiles y esperar que nuestros rivales no hayan hecho tan buen trabajo como nosotros.

* Lo que depende de mí puedo hacerlo; lo que depende del enemigo no está garantizado. Por ello es importante saber elegir la mesa y los rivales adecuados. Si elegimos mal, puede que quienes se debiliten a lo largo de la partida seamos nosotros.

* La invencibilidad reside en la defensa; las oportunidades de victoria, en el ataque. Creo que esta afirmación está clara. Sin saber en qué manos debemos resistir o en cuáles debemos atacar, sólo estaremos jugando con el factor suerte, y esto supone un riesgo demasiado alto.

* Cuando se dispone de los medios suficientes, lo adecuado es la defensa, y cuando se dispone de medios más suficientes, el ataque. Si eres el señor de la mesa, ataca. Si eres otro jugador, defiéndete y resiste.

* Los expertos atraen al enemigo y no se dejan atraer por él. La realidad es que las grandes manos en las que tienes ventaja son aquellas en que debes poner un buen cebo a tu enemigo. De esa forma maximizarás los beneficios.

* Actúo de forma que mis puntos fuertes parezcan débiles, y viceversa. Éste es un gran consejo, incluso para nuestro día a día.

Bots y tecnologías

Deep Blue. La mayoría de personas no recordarán este nombre, pero con él se bautizó al computador que en 1997 se enfrentó a seis partidas contra Gary Kasparov. No era el primer computador al que se enfrentaba el ajedrecista, pero si era la primera vez que un ordenador vencía al campeón. Kasparov perdió en la sexta partida después de una lucha maratoniana contra una máquina programada para vencerle. El Deep Blue es un antepasado de los actuales bots.

Actualmente los bots se han extendido por muchos sectores. Algunas empresas utilizan agentes informatizados que responden rápidamente cualquier pregunta que se les formule, utilizando el reconocimiento de palabras y la base de datos de las cuestiones más frecuentes que realizan los usuarios.

¿Quién no ha recibido una llamada telefónica de un sistema informático que quería venderle algo?

Existen bots que se utilizan en redes sociales para publicitar productos, servicios o cualquier otra cosa, pero un bot puede programarse tanto para hacer publicidad positiva, con el fin de vender lo máximo posible, como para hacer publicidad negativa o lo que podemos llamar una campaña de desprestigio. En algunas circunstancias parece que un gran grupo de internautas está a favor o en contra de algo, cuando en realidad sólo están «opinando» las máquinas.

Otros bots se usan en juegos en línea de todo tipo. Los podemos encontrar tanto en juegos estratégicos, como el póquer, como en juegos de búsqueda de tesoros. Son ampliamente conocidos los juegos donde los avatares viven en mundos alternativos y fantásticos donde se buscan tesoros, pócimas, etcétera. Muchos de estos bots son muy rudimentarios y requieren una continua adaptación de los valores y parámetros para que sean productivos.

Algo que puede que sorprenda es que el sistema financiero también utiliza a agentes robotizados para realizar trading de alta frecuencia. Las operaciones de compra-venta de títulos o valores a través de los mercados financieros en muchos casos están en manos de los bots, que realizan más de mil operaciones de compra-venta por minuto. En un mercado tan volátil como la bolsa es importante la capacidad de reacción y la velocidad, y esto convierte a los bots financieros en herramientas muy útiles para aquellos que buscan comprar y vender a velocidad de vértigo. Estos sistemas están llegando con fuerza. En algunas bolsas, como la de Wall Street, más de la mitad de las operaciones financieras son realizadas por estos agentes. Toman decisiones sin tener sentimientos, sólo con el objetivo de ganar dinero o no perderlo; son sistemas algorítmicos que buscan cumplir el objetivo que se les marca sin remordimientos o contemplaciones. Pero es importante que entendamos que estos agentes no son la respuesta definitiva. Utilizando un vulgarismo, los ordenadores se «cuelgan» o se «rayan»; esto le quedó claro al mundo financiero el 6 de mayo de 2010. A las 14.42:44, un agente robotizado que estaba empleado por un fondo de pensiones comenzó la venta masiva de títulos. La venta se realizó a tal velocidad y tenía un volumen tan considerable que otros agentes robotizados imitaron el proceso para vender los títulos lo antes posible, intentando hacerlo al mejor precio. Esto causó un efecto viral que contagio también a otros inversores físicos. Fue tal el desconcierto que durante catorce minutos en el mercado financiero más importante del mundo cundió la anarquía. No existía ninguna razón o noticia que hiciese pensar a los inversores que las empresas que sufrían la caída tuviesen el menor problema significativo. No había sucedido nada importante en esas empresas para que sus valores cayesen de esa forma. Pero justo a la hora anteriormente señalada, el terror tomó Wall Street. Durante esos catorce minutos, el Down Jones estuvo en caída libre (más de un 6 por ciento y sin ninguna razón), a causa de un software informático calibrado de forma errónea.

Ésta es la primera crisis provocada por un computador sin intervención humana. Esto abre paso a muchas cuestiones, como por ejemplo si es inteligente dejar nuestro dinero o nuestras decisiones a ordenadores. Pero lo más importante es entender que el agente robótico no es infalible, que tiene problemas de adaptación a las circunstancias y para interpretar como lo hacen los humanos. Los bots existen, pero por ahora no son la solución.

Esto da pie a todos los amantes de la ciencia-ficción. Es la primera vez que una máquina se vuelve contra los humanos, pero lo importante es tener claro que en catorce minutos, más de cien millones de dólares se perdieron por el fallo de un computador.

En mi humilde opinión, un jugador está legitimado para acumular tanta información como le sea posible de sus rivales. Esto le permitirá tomar mejores decisiones con una cantidad de información. El póquer online tiene la ventaja de que esta información, bien recopilada y bien preparada, puede ser consultada durante el juego. Esta información que debemos conocer en el mundo online es tan importante como observar los gestos y tics de nuestros oponentes durante una partida física, con la ventaja que en el mundo online puedes anotarla y durante una partida física debes mantenerla en tu cabeza. Al jugar varias partidas a la vez, el jugador online no puede acumular los datos en su memoria, y por ello la acumulación de información legal debe ser una prioridad para el jugador. Debe conocer los nuevos avances en software que van apareciendo en el mercado para no quedarse atrás. El uso de la red para estar al día es algo necesario y tener la curiosidad y la constancia adecuada es la clave para ser un jugador de calidad a largo plazo. Estar informado sobre los avances en el tema de detección de intrusos y seguridad de tu ordenador es esencial para el usuario que quiera llegar a jugar grandes partidas. No se pueden jugar grandes partidas con un ordenador infectado de troyanos. No es inteligente. Pero en lo que se refiere a la forma de lucrarse con el uso de información privilegiada, ya sea en el póquer o en mercados financieros, es detestable, pues no sólo lo considero una actividad errónea, sino también una estafa, ya que otros queremos jugar, aprender de los errores y tomar decisiones cada vez más sensatas y ordenadas, mientras que algunos individuos consideran que el camino fácil es la mejor forma.

Así que te insto a acumular información y a que juegues como un campeón o campeona, y si descubres cualquier cosa rara, ponlo en conocimiento de los gestores de la casa de juego en línea. Si observas que no se lucha contra estos tramposos en serio, vete a otra casa de juego.

Actualmente existen muchas herramientas que permiten a los jugadores recopilar información acerca de los otros miembros de la mesa.

Algunas de estas herramientas son legales y permiten a un jugador tener más información que los demás antes de tomar una decisión, pero no garantizan la victoria.

Hemos de consultar qué tipo de programas permite la casa de juego donde queremos jugar, ya que ésta es la responsable de cuáles nos deja usar y de perseguir a los jugadores que utilizan programas prohibidos.

Volviendo a la comparación con el pescador, en la actualidad existen grandes avances en la localización del banco de peces para realizar su captura. Al igual que en la pesca real, el jugador online tiene una serie de herramientas que también le permiten una pesca más eficiente. Son diferentes productos informáticos, calculadoras de probabilidades, programas de estimación y cálculo, etcétera. Estos programas son legales y pueden suponer una ayuda importante para el jugador, aunque no sustituyen al ser humano y sus decisiones. Simplemente nos ayudan a realizar un análisis más profundo del riesgo en el que estamos aceptando o rechazando entrar.

Un programa simple es la calculadora que nos dice si tenemos la mejor mano posible con las cartas de la mesa. Eso no significa que si la calculadora te da un 60 por ciento de probabilidades de ganar, lo hagas, sino que, según las cartas que poseas y las de la mesa, tus posibilidades de ganar son un 60 por ciento. Tampoco implica que otro jugador tenga o no mejor mano a pesar de tu 60 por ciento.

Un simple ejemplo: tú tienes un 5 y un 9, ambos de corazones. Y otro jugador de la mesa tiene AK de tréboles.

En la mesa hay un 6 de diamantes, una A de picas, un 7 de tréboles, un 8 de corazones y una K de picas.

Tu calculadora se iluminará para avisarte de que tienes la mano más alta según las cartas, con la seguridad de que no puede haber póquer, color o full. Mientras, la calculadora de nuestro oponente le informará de que tiene un 70 por ciento de probabilidades de ganar esta mano.

Los bots son herramientas que permiten a los jugadores tener una ventaja injusta, ya que acumulan información ilegal que deja a un programa que juegue por ti. Básicamente, se trata de un software que toma las decisiones de jugar una mano o no sin que haya seres humanos detrás; éstos dejan conectados los programas y se largan a otra parte.

Yo estoy a favor del uso de herramientas que nos ayuden a conocer mejor el entorno en que nos movemos, pero este software es injusto. Las casas de juego lo persiguen sin descanso, pero al igual que en otros elementos, como el dopaje y las drogas de diseño, existe un I+D+I muy importante. Esto no debe preocuparnos, pues la era tecnológica cada vez se lo pone más difícil a estos defraudadores. Algo importante que debe saber el usuario es que un bot debe calibrarse y hay que incluirle unos parámetros. Cuanto más exactos y centrados en su página correspondiente, mejor jugará. Pero algo que se suele decir es que el bot también falla, pues se le calibra mal, o algo más simple, no sabe identificar qué es un farol. También lo tiene difícil ante la gente que sabe cambiar de estrategia y adaptarse al juego. El póquer es un juego con información imperfecta y, como tal, no siempre se tiene la seguridad absoluta; la razón es que siempre hay cartas ocultas. Un bot sin la capacidad de ver tus cartas sólo puede intuirlas, con gran acierto pero no del cien por cien.

Los bots se basan en:

* Teorema de bahías.

* Método Montecarlo.

* Equilibrio de Nash.

Todos ellos tienen algo en común: el uso de información imperfecta por parte de los agentes que forman el conjunto.

Otro detalle importante de estos programas es que si un informático, o cualquiera, construye uno tan fabuloso y con la capacidad de no ser detectado por la seguridad de las webs, ¿por qué va a distribuirlo? Ganará más dinero sin decírselo a nadie. Por ello se debe resaltar que en muchos casos, en la mayoría, si te ofrecen descargarte un bot, se trata sólo de timos para personas con pocas luces que buscan un enriquecimiento rápido y terminan defraudados.

Existen otros programas o servicios en páginas web cuyo uso y posesión no están prohibidos, aunque sí durante las partidas. Estos programas nos ayudan a mejorar y analizar nuestra forma de juego una vez terminada la partida. Son como la repetición de la jugada con información importante sobre tu reacción real, comparándola con la ideal.

Otro elemento prohibido es el intercambio de información a través de bases de datos. Esto significa que algunos jugadores se conectan al mismo tiempo que juegan a ciertas páginas que permiten un intercambio de información de tu forma de juego, lo que también aporta una ventaja injusta. Imaginemos que estamos en una partida y, después de cada mano, el resto de los jugadores pudiesen ver con qué mano ibas en realidad. Así sabrían si mientes con buenas cartas de inicio, si sueles esperar para embaucar y lo más importante, ellos lo ven y tú no.

Por último, sólo recordar al lector que cada casa de póquer online tiene su lista de programas permitidos o prohibidos, y nuestra obligación es consultarlos antes de comenzar a usar cualquiera de ellos.

Legislación y fiscalidad

El póquer online es un fenómeno global, pero cada país toma sus decisiones para regularlo. En EE. UU. ha empezado a regularse en mayo de 2013, mientras que en España se inició su regulación en junio de 2012.

La legislación española permite ahora las casas de juego online. Dentro de este grupo encontramos casas de apuestas deportivas, bingo, casino, concursos y, por supuesto, póquer online.

Actualmente se han concedido licencias para operar con la denominación «.es». Esto significa que sólo estas páginas web han aceptado estar controladas por Hacienda y la comisión del juego del país. Para las personas que se inician en el póquer online no es un problema; existe una gran diferencia de nivel de juego de antes de la regulación al presente. Eso quiere decir que cuando entrabas en una página donde jugaban españoles, ingleses, rusos, etcétera, había mayor nivel de juego, tanto en la calidad de los jugadores como en las bolsas de premio, por lo que los jugadores profesionales seguramente ganarán menos que antes por el mismo riesgo.

Actualmente, según lo regulado, los jugadores podrán compensar pérdidas y ganancias: podríamos decir que el decreto ley que regula esta actividad todavía está en pañales y hay matices por definir, pero, a grandes rasgos, la tributación será el resultado de restar las pérdidas de las ganancias que se produzcan en esta actividad durante este año y declarar el resultado a través de la tabla del IRPF.

Es decir, que los jugadores podrán declarar sus pérdidas y ganancias. Un ejemplo simple es si decido retirar diez mil euros de la casa de juego; para conseguir este dinero a lo largo del año he tenido que ingresar seis mil euros; he realizado cinco ingresos de mil euros y, justo en el sexto ingreso, he conseguido remontar, recuperar la «inversión» y ganar dinero. De la retirada de los diez mil euros tendré que declarar a Hacienda y pagar un tanto por ciento de este reintegro, deduciendo el capital invertido para conseguirlo. Esto afecta a las personas que se dedican profesionalmente al póquer online, pero no a los que inician su camino amateur en este maravilloso mundo. Actualmente, mientras escribimos estas líneas, hay diversos rumores y gestos del gobierno español con el fin de ponerse al día con la legislación necesaria para proteger a los jugadores y permitir que los profesionales puedan trabajar desde España. Lo adecuado sería hacer una norma más parecida a la legislación británica. Por ello, un gran número de jugadores profesionales han decidido emigrar a otros lugares, muchos de ellos británicos (Inglaterra, Gibraltar...), mientras otros se han instalado en países como Portugal o Brasil, donde sí se puede vivir como jugador profesional del póquer.

En un comunicado del 3 de abril de 2013, Hacienda aclaró que la fiscalidad de las pérdidas del juego no genera créditos fiscales deducibles de la cuota. Éstas sólo podrán minorar la ganancia patrimonial, siempre que estén debidamente acreditadas.

La tributación en España es similar a la estadounidense. En Estados Unidos, todas las ganancias derivadas de juegos de azar se clasifican como ingreso gravable y deben ser declaradas, y las pérdidas son compensables con las ganancias hasta el monto total de las ganancias declaradas.

Esta normativa se aplica de manera general a todos los operadores y juegos del sector, que tanto para el juego reservado como para el no reservado, desde el 1 de enero de 2013 ha pasado a tener una tributación efectiva de las ganancias. En definitiva, la reforma tributaria aprobada en España se aplica de forma homogénea y no supone un tratamiento preferente para ninguna empresa o sociedad.

Resumen y conclusiones

«Quien aprovecha bien las opciones

multiplica las oportunidades.»

Si te conoces a ti mismo y a tu enemigo, la victoria no se verá amenazada. Conoce el terreno y el algoritmo, y tu victoria será total.

Recuerda que no es una buena idea que el póquer sustituya al trabajo, pues no es lo mismo jugarse algo de dinero que apostar un futuro.

Como ya se ha mencionado, el póquer online es una carrera a larga distancia, un maratón. Recuerda la fábula de la liebre y la tortuga: nosotros somos la tortuga, por lo que nos favorece que nos subestimen, que piensen que son mejores que nosotros, y en especial aquellos que creen que ya saben en vez de dedicarse a aprender. La mejor forma de crecer en el juego es ser la constante y tenaz tortuga. Si después de jugar cien partidas mejoras, al jugar mil lo harás mucho más. Seguir el camino del aprendizaje es inevitable. Así, todos los grandes personajes de la historia han tenido que seguir un camino que en sus inicios parecía infinito y lejano, pero que algún día debían empezar; ése es nuestro caso. Cuando comenzamos esta aventura, se ve lejano el final, pero os aseguro que existe, y os otorgará libertad e independencia.

La independencia de ese jefe que nadie sabe por qué lo es, si no sabe hacer nada, y la libertad económica a largo plazo son los objetivos. Si eres bueno, combinarás unos ingresos por el trabajo con otros por el juego. O si eres aún mejor, podrás ser un jugador profesional desde tu casita con tu ordenador o viajarás por el mundo demostrando a los demás que eres un rival digno y temible. Mucha gente ha encontrado una nueva salida laboral gracias a Internet y un gran número de ella, gracias a este juego.

Hay jugadores que nunca se habían dedicado a esto antes y otros que se dedicaban a las inversiones en bolsa. Pero todos tienen algo en común, buscan una vida mejor lejos de las fronteras económico-sociales que en este siglo tanto están limitando a la clase trabajadora. Son emprendedores, se adaptan a su entorno, sobreviven, evolucionan y triunfan sobre el resto. Cualquiera puede ser un gran jugador si se lo propone.

Enfréntate a las situaciones: si estás dispuesto a llegar al final, a largo plazo ¿de qué no serás capaz?

Recuerda que aquello de lo que no te aprovechas favorece a tu rival. Sin prisioneros, sin piedad.

Y por supuesto, hazlo sin temor, pues aquel que juegue con miedo en su corazón, no podrá seguir las órdenes de la razón. El miedo es inevitable pues, al jugar, nuestro cuerpo segrega unas hormonas que nos «excitan», y este sentimiento forma parte del proceso. No dejar que esta sensación se apodere totalmente de ti es imprescindible, ya que la gente que mayores logros ha conseguido lo ha hecho, en la mayoría de los casos, rodeado de miedo e inseguridades, pero si no sucumbes a esta sensación conseguirás auténticos milagros.

La mejor forma de controlar esto es a través de la confianza en uno mismo. Ésta se gana día a día, pues nadie nace con confianza de sobra. Pero muchas veces se confunde la confianza con la impetuosidad y la inconsciencia. Debemos aprender a ver el conjunto de las cosas desde diferentes puntos de vista; la visión global, tanto de la partida como de nosotros mismos, es fundamental, nunca debes quedarte sólo con un punto de vista.

Con la confianza suficiente y la técnica aprendida, podemos dar una vuelta de tuerca a las posibilidades de juego y hay gente que llega a jugar ocho a diez partidas a la vez. Si la técnica y la confianza nos permiten ganar poco a poco en la mesa, ¿qué pasa si lo multiplicamos por diez? Y utilizo conscientemente el término «multiplicar», porque un buen jugador es la tortuga del cuento: conseguirás llegar, y en mejores condiciones que tus rivales. Eso implica un auténtico poder sobre ti mismo, el azar online y el resto de los jugadores. Verás cómo el respeto y el miedo del resto aparece al leer tu nombre en la mesa: eso es una gran sensación.

Tal como nuestro juego mejora, nuestros conocimientos irán aumentando, se incrementará nuestra independencia y seremos nosotros los que marcaremos las pautas de la partida. Esto se hará evidente cuando en un futuro llegues a una mesa y rápidamente intuyas cómo enfrentarte a cada jugador sólo con un par de manos. El jugador que más rápido se adapta tiene más posibilidades de dominar la mesa y llegar al fabuloso nivel de «señor de la mesa».

El póquer online tiene una tremenda ventaja respecto al póquer clásico; aparte de poder jugar varias partidas a la vez, es un juego que permite compaginarlo con algo, por ejemplo, escribir este manual, leer un libro o mantenerse informado en la red.

Estas nuevas posibilidades que otorga el póquer online requieren una nueva variable de medida, ya que en el póquer físico, al poder jugar sólo en una mesa, la única existente es el margen de incremento o descenso de nuestro dinero.

Aquí utilizaremos la rentabilidad expresada mediante R, siendo los beneficios (o pérdidas), la variación de nuestro capital en una mesa concreta, expresado por B. La variable que mide el tiempo (t) sería, en el caso del póquer online, el número de manos jugadas en una mesa. La fórmula de una mesa individual quedaría así:

Igual que V= e/t ——— → rentabilidad =

beneficios/t ——— → R= B/t

Siendo la fórmula general, la suma de todas las mesa en las que juegas en una sesión, a la que llamaremos sesión T.

RT=BT/tT= sumatorio de (R1= B1/t1 + R2= B2/t2 +

R3= B3/t3 + R4= B4/t4…)

Siendo la rentabilidad algo lógico, es decir, la cantidad de dinero que se gana con respecto a una unidad de tiempo. Quiero recordar que esta unidad de tiempo es el número de manos que llevamos, siendo T el tiempo en minutos que me ha supuesto jugar estas manos.

Si logras llegar en varias mesas al nivel lord of the table, tu rentabilidad crecerá a un ritmo aritmético.

Esta simple fórmula es reveladora en las partidas en las que, tras mucho esfuerzo y concentración, observas que tu cuenta no crece al nivel que te gustaría. O te permite darte cuenta de que debes mantener la calma, pues sólo llevas diez manos. El concepto de controlar el tiempo a través del número de manos jugadas es una gran guía para la partida; debe hacerse de esta forma y no con un reloj, ya que es fácil que en algunas mesas diez manos tarden bastante más de diez minutos.

La mayoría de las cosas que necesitas para jugar y ganar a este juego ya las sabes, ya tienes los conocimientos, pero ahora debes refrescarlos y comenzar a orientarlos y concentrarlos como si de un láser se tratase.

* La paciencia con la familia o con tu jefe.

* El valor de enfrentarse a retos nuevos.

* Razonar las decisiones con sus pros y sus contras, viendo el conjunto.

Todos los anteriores son comportamientos que la mayoría ya hemos adquirido en la sociedad que nos ha tocado vivir, pero los utilizamos como herramientas de sociabilización y supervivencia.

Ahora las emplearemos para triunfar sobre los demás. Ahora nosotros somos los depredadores y el resto sólo es comida. Somos la máquina perfecta de juego, somos capaces de hacer llorar al tipo más duro como si fuera una plañidera desconsolada, y todo ello sin el menor remordimiento. Estoy orgulloso, querida lectora. Estoy orgulloso, querido lector. Sois únicos, no lo olvidéis.

En conclusión, al igual que los tiburones son grandes pescadores, también tú puedes llegar a serlo, pero no olvides que los pequeños tiburones nacen de sus mamás y son abandonados casi en ese mismo momento para convertirse en presas potenciales, incluso de su propio padre. Deben aprender a pescar y a no ser pescados, hasta que alcanzan un tamaño y una confianza que les permite dar un bocado mortal a una ballena. Aunque no debemos olvidar que nuestro objetivo es ser pescador, nosotros nos alimentamos hasta de tiburones.

A por ellos.

Cómo ganar dinero al póquer online

Paul Welles

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© del texto: Paul Welles, 2013

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Primera edición en libro electrónico (epub): septiembre de 2013

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