Este magnífico mapa te transportará a la Primera Edad de la Tierra Media. La época de la Guerra de las Joyas, tal como se narra en El Silmarillion. Dibujado por John Howe a partir del mapa original creado por Christopher Tolkien, está bellamente decorado con escenas y escudos heráldicos de esta época legendaria.

El mapa va acompañado de un cuadernillo ilustrado escrito por Brian Sibley, el reconocido experto en Tolkien, e incluye un glosario de los lugares que en él aparecen.

Brian Sibley

Al oeste de las montañas, al este del mar

El mapa de Tolkien de Beleriand

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Titivillus 14.09.18

Título original: West of the Mountains, East of the Sea: The Map of Tolkien’s Beleriand

Brian Sibley, 1999

Traducción: Manuel Mata

Ilustraciones y mapa: John Howe

Ilustración de portada: John Howe

Editor digital: Titivillus

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Portada

AL OESTE

DE LAS MONTAÑAS,

AL ESTE DEL MAR

El mapa de Tolkien de Beleriand

TEXTO DE BRIAN SIBLEY

ILUSTRADO POR JOHN HOWE

Introducción

ACERCA DE LA CARTOGRAFÍA
DE LA TIERRA MEDIA

A Bilbo Bolsón le encantaban los mapas. En el salón de su casa de Bolsón Cerrado, según se nos cuenta, colgaba un enorme mapa del País Redondo, «con todos sus caminos favoritos marcados en tinta roja». A J. R. R. Tolkien también le encantaban los mapas y éstos desempeñarían un importante papel en la creación de su Historia de la Tierra Media.

Un mapa es la plasmación de un momento muy concreto en el tiempo; el producto final de siglos de historia, geografía y lenguaje, y todos los mapas muestran los límites de los conocimientos de sus creadores. De ahí que, en los mapas antiguos, las regiones inexploradas aparezcan en blanco o señaladas por advertencias del tipo «Aquí hay dragones». Por supuesto, en algunos mapas, tal información podría ser fiel a la realidad: a fin de cuentas, cuando Bilbo examinó el Mapa de Thror, pudo ver al dragón Smaug trazado claramente en rojo, en pleno vuelo sobre la Montaña Solitaria.

Desde que el hombre comenzó a trazar mapas del mundo que lo rodea, lo hizo también con los creados por su imaginación, sean el Edén o el Infierno, Utopía o el país de Nunca Jamás, las islas descubiertas por Gulliver en sus viajes o la Isla del Tesoro de Jim Hawkins, Oz o Narnia, Terramar o Mundo Anillo. De hecho, no existe lugar demasiado fantástico para el cartógrafo de la imaginación.

Un primer ejemplo de la fascinación que inspiraba la cartografía en J. R. R. Tolkien lo podemos encontrar en un mapa no ficticio trazado en Francia durante la primera guerra mundial. Tolkien, graduado en estudios lingüísticos por la Universidad de Oxford, demostró sus habilidades cartográficas dibujando un plano de las trincheras enemigas durante la batalla del Somme, con carreteras de fino trazo, caminos, casamatas e hileras de crucecitas de color rojo que señalaban la presencia de las alambradas.

Tras abandonar, aquejado de fiebre de las trincheras, los campos de batalla de aquella guerra (en la que perdieron la vida dos de sus mejores amigos y buena parte de su generación), comenzó a trabajar en un ambicioso proyecto literario: la elaboración de una mitología que pretendía dedicar, sencillamente, «a Inglaterra». Con un lápiz de color azul, Tolkien escribió en la portada de un cuaderno de apariencia ordinaria: «El libro de los Cuentos Perdidos» y en sus páginas comenzó a hilvanar las primeras leyendas de lo que, con el tiempo, acabaría por convertirse en El Silmarillion.

Al recordar cómo habían nacido los relatos ambientados en lo que él bautizó como la «Tierra Media», Tolkien decía: «Siempre tuve la sensación de que, simplemente, estaba registrando algo que ya estaba “allí”, en alguna parte, en lugar de “inventando”». Este proceso, realizado en el escaso tiempo que le dejaba una atareada vida académica, llevó a Tolkien a «recrear» uno de sus primeros mapas ficticios.

Estaba trazado sobre una hoja de examen de la Universidad de Leeds (donde Tolkien ejerció como profesor de lengua inglesa entre 1920 y 1925) y, a pesar de que en su esquina superior izquierda se dice claramente en letras impresas «No escribir en este margen», no parece que su autor le prestara demasiada atención a esta advertencia. Es más, cuando, en 1937, publicó El hobbit, los dos mapas que incluía la obra tenían anotaciones en los márgenes izquierdos, en inglés o con runas.

El hobbit fue la obra que brindó la pista vital para el «descubrimiento de la Tierra Media», aunque Tolkien sólo comprendió que «el mundo por el que paseaba el señor Bolsón» era la misma Tierra Media de El Silmarillion, sólo que en una era posterior, después de haberles leído a sus hijos las aventuras de Bilbo.

Tolkien dibujó él mismo las ilustraciones de El hobbit, así como sus dos mapas: un facsímil del Mapa de la Montaña Solitaria de Thror y el Mapa de las «Tierras Ásperas», las regiones situadas más allá del país de los Hobbits: las Montañas Nubladas, el Río Grande, el Camino Viejo del Bosque, el Bosque Negro, la Desolación de Smaug y, más allá (indicadas sólo por una flecha), las Colinas de Hierro.

Más adelante, estas mismas colinas aparecerían en otros mapas que Tolkien comenzó a dibujar al embarcarse en la creación de un «nuevo Hobbit». También se añadieron posteriormente el Mar de Rhûn, en el que desembocaba el Río Rápido; la Comarca, donde Bilbo y su sobrino adoptivo, Frodo, tenían su casa de Hobbiton; y las regiones situadas al sur de las Tierras Ásperas. La secuela de El hobbit tardaría doce años en convertirse en El Señor de los Anillos, doce años que para Tolkien fueron una búsqueda rebosante de nuevos descubrimientos.

No sólo el anillo mágico de Bilbo resultó ser un objeto mucho más importante de lo que podía parecer en un principio, sino que, mientras elaboraba su relato, no dejaban de aparecer nuevos personajes que exigían que se contara su historia. Cuando Frodo llega a Bree y conoce a un tal «Trancos», al comienzo ni el propio Tolkien sabía muy bien de dónde venía. Y, mucho más adelante, cuando el camino de Frodo se cruza con el de Faramir, Tolkien no descubrió tan sólo a uno de los personajes principales de su historia, sino, a través de él, gran parte de la historia de Gondor.

En cuanto a los mapas, eran esenciales. «Hay muchos mapas en la casa de Elrond», dice Gandalf a Pippin; y había muchos también en la casa de Tolkien, a los que se refería constantemente mientras estaba escribiendo El Señor de los Anillos. «Si vas a tener una historia complicada», explicó una vez, «debes empezar por dibujar un mapa. Si no lo haces, nunca podrás hacerlo después».

Los primeros esbozos de un mapa detallado de la Tierra Media fueron objeto de constantes modificaciones a medida que Tolkien iba buceando en la historia y la cultura de las Tres Edades transcurridas desde su creación y elaborando su crónica. Como consecuencia de esto, algunos lugares cambiaron de posición o de nombre, algunos caminos se desplazaron y algunos ríos modificaron su curso.

De hecho, este proceso de transformación se extendió a varias páginas, pegadas juntas sobre hojas de respaldo y completadas constantemente con secciones nuevas. Era, en palabras de Christopher Tolkien (hijo y cartógrafo ayudante del autor), «un documento insólito, maltrecho, fascinante, extremadamente complicado y absolutamente característico».

La inspiración para los nombres de los lugares de la Tierra Media procede de los conocimientos filológicos de Tolkien y de su fascinación por las lenguas de su propia creación. Para transmitir una sensación de antigüedad mide las distancias en leguas, estadios, codos y brazas; y para añadirle color, se apoya en descripciones ofrecidas en la narración por los propios personajes. Así, por ejemplo, cuando la Compañía abandona Lothlórien, Celeborn les dice: «Cuando vayáis aguas abajo, veréis que los árboles irán disminuyendo hasta que al fin llegaréis a una región árida. Allí el Río corre por valles pedregosos entre altos páramos, hasta que después de muchas leguas se encuentra con Escarpa, la isla alta que llamamos Tol Brandir». Este tipo de descripciones, posiblemente más que ninguna otra cosa, otorgan a la Tierra Media una cualidad que el propio Tolkien describió como «consistencia interna de realidad», por su proximidad a nuestro propio mundo. Es un lugar en el que el Sol se levanta y se pone igual que en la Tierra; en el que la Luna atraviesa una serie de fases; un lugar de montañas, bosques, llanuras y marjales, con niebla, viento, lluvia y nieve. Sólo la época y la presencia de criaturas y poderes mágicos diferencian la Tierra Media de nuestro mundo. «He ubicado la acción», declaró Tolkien, «en un período de la Antigüedad puramente imaginario (pero no imposible)».

Estos rasgos geográficos comunes también estuvieron presentes cuando Tolkien plasmó su primera visión de la Tierra Media (o Beleriand) sobre una de aquellas hojas de examen en la que había escrito las primeras y conocidísimas palabras de El hobbit. Creó este mapa cuando sus ideas para El Silmarillion eran aún un bosquejo y muchos de los cuentos que contiene estaban todavía por cristalizar.

Christopher Tolkien recuerda que, aunque se trataba de un documento de trabajo «sin vocación de perdurar», se mantuvo en uso durante muchos años, aunque «sumamente manoseado y alterado». El mapa recibió numerosas ampliaciones, pero, a pesar de los cambios de nombres y ubicaciones y a pesar de que las líneas de tinta roja, negra y verde se confunden con los trazos a lápiz y los gruesos rastros de cera azul de los ríos, llama la atención la medida en que ha sobrevivido intacto, especialmente por lo que se refiere a los cursos de los ríos importantes.

En esta Primera Edad de la Tierra Media, los Hombres aún no habían dejado su impronta sobre el paisaje, así que hay relativamente pocos asentamientos, en comparación con el mapa que acompaña a El Señor de los Anillos. Era una época en la que los Elfos eran más numerosos que los Hombres y en la que sólo las ciudades de Gondolin, Nargothrond y las «Mil Cavernas» de Menegroth se alzaban en medio de la intacta naturaleza. Un lugar que no aparece en la versión final del mapa es la siniestra fortaleza subterránea de Angband, guarida en el subsuelo de Morgoth, primer Señor Oscuro, sobre la que se levantaba Thangorodrim, las Montañas de la Tiranía. Aunque tanto éstas como sus monstruosos moradores proyectarían una calamitosa sombra sobre el resto de Beleriand, su ubicación precisa seguiría siempre sin ser más que un rumor siniestro.

No fueron los nombres y los lugares del mapa lo único que cambió con el paso de los años. Al mismo tiempo, Tolkien siguió trabajando en los numerosos relatos que componen El Silmarillion. Al final, el tiempo fue quien acabó por ganar la partida y así, a su muerte en 1973, su trabajo en esta enorme y compleja obra seguía inconcluso y tuvo que ser su hijo Christopher quien diese una forma susceptible de publicación a los relatos que su padre había comenzado a elaborar más de medio siglo antes.

También recaería sobre sus hombros la tarea de preparar el trabajo cartográfico para su inclusión en la primera versión de El Silmarillion, publicada en 1977. Su mapa, como el que colgaba en el salón de Bolsón Cerrado, contenía líneas gruesas, nombres en tinta roja y representaciones pictóricas de montañas, colinas, árboles y ciudadelas. Finalmente, los lectores podían ver el mundo de la Tierra Media en su más temprana concepción, un mundo creado cincuenta años antes como un esbozo de tinta y ceras y presentado entonces (y ahora, en la ilustración que acompaña a este texto) en un formato que les permitiría acompañar en sus viajes a los héroes y los villanos de la Primera Edad.

BRIAN SIBLEY

Al oeste de las montañas, al este del mar:

ACERCA DEL MAPA
DE BELERIAND

«En Beleriand, en aquellos días, los Elfos andaban y los ríos fluían y las estrellas brillaban y las flores nocturnas esparcían una dulce fragancia».

En aquellos días…». Con esta frase, J. R. R. Tolkien evocó el fascinante misterio de las tierras que muestra este mapa. Pues éste es un mapa del pasado, de la Primera Edad del mundo. El lugar es la Tierra Media, el antiguo continente en el que se desarrollan las aventuras relatadas en El hobbit y El Señor de los Anillos, pero los nombres ya eran viejos antes de que Bilbo Bolsón partiera en su memorable «Historia de una ida y una vuelta», o su heredero adoptivo, Frodo, se embarcara en una peligrosa aventura para destruir el Anillo Único.

En efecto, en la época de Bilbo y Frodo, el Beleriand de «aquellos días» había desaparecido hacía tiempo, engullido por los mares, y sólo sus regiones orientales perduraban, convertidas en la costa occidental del mundo conocido por los Hobbits.

Había algunos que aún recordaban las tierras de Beleriand y entre ellos unos pocos estaban destinados a desempeñar un papel en el relato de los Portadores del Anillo de la Comarca: Bárbol, Elrond, Galadriel y Celeborn, así como Sauron, el mismísimo Señor Oscuro, cuya tiránica sombra se extendía ya sobre las tierras representadas en este mapa mucho antes de que estableciera el temible reino de Mordor.

En 1914 J. R. R. Tolkien escribió un poema titulado «El viaje de Eärendel, la estrella vespertina» y posteriormente comenzó a pensar en el mundo donde podía haberse desarrollado la historia contenida en él. Tres años después se embarcó en la creación de una fantasía épica, una mitología nueva y totalmente original. En las páginas de un humilde cuaderno comenzó a cobrar forma el extraordinario El libro de los Cuentos Perdidos, una serie de historias interconectadas y concebidas para suplir lo que, al parecer de Tolkien, le faltaba a las leyendas de su país.

Fue el comienzo de un lento y complejo proceso creativo que acabaría por germinar en la Historia de la Tierra Media y que comprendió además la invención de lenguas y alfabetos, el establecimiento de cronologías y genealogías y, asimismo, la esencial tarea de la elaboración de mapas.

Tolkien era un estudioso de las lenguas antiguas y un enamorado de los mitos, las leyendas y los cuentos de hadas, y sus propias historias crecieron y se multiplicaron como las hojas de un árbol en primavera. Sus «Cuentos Perdidos», convertidos poco a poco en un majestuoso ciclo de leyendas interconectadas, no tardaron en desbordar los límites del cuaderno en el que habían nacido.

El Silmarillion, como terminarían por ser conocidas, fue objeto de constantes ampliaciones y revisiones hasta adquirir la autenticidad que deriva del minucioso, y a veces conflictivo, detalle de la historia real. Y para Tolkien, que creía que la fantasía podía ofrecer «un repentino esbozo de la realidad o la verdad subyacentes», la Tierra Media era real.

La tarea de elaborar la crónica de estos relatos se prolongaría durante casi sesenta años, tiempo en el que Tolkien se convertiría en profesor en Oxford y escribiría El hobbit, una aventura ambientada, como se descubriría más adelante, en el mismo reino de la Tierra Media descrito en El Silmarillion.

Cuando sus editores, ávidos de más, le pidieron a gritos una secuela de El hobbit, un esperanzado Tolkien les envió varios fragmentos de su gran relato épico, obra que, en aquel momento, rechazaron. Entonces comenzó a trabajar en otro libro sobre el destino posterior del Anillo Único adquirido por Bilbo en El hobbit. La inserción de esta nueva historia en el marco de las contenidas en El Silmarillion requirió un arduo trabajo, antes de que, finalmente, El Señor de los Anillos viera la luz entre 1954 y 1955.

Por lo que se refiere a El Silmarillion, Tolkien continuó revisando y ampliando la obra hasta su muerte, en 1973, momento en el que seguía incompleta. Finalmente se publicó cuatro años más tarde, editada por el hijo del autor, Christopher Tolkien, quien, a lo largo del cuarto de siglo siguiente, ejercería esta misma labor con los numerosos volúmenes que componían la Historia de la Tierra Media. Además, El Silmarillion contenía un mapa de Beleriand elaborado por el propio Christopher Tolkien, que fue el que inspiró a John Howe en su interpretación de las tierras situadas al oeste de las montañas y al este del mar.

Cualquier mapa es, en potencia, una fuente tanto de frustraciones como de ayuda: o está dibujado a pequeña escala, lo que permite mostrar los principales accidentes geográficos, pero sin grado de detalle, o emplea una escala mucho mayor, que permite incluir gran cantidad de nombres y lugares, pero deja fuera de sus fronteras gran cantidad de territorios.

El mapa de Beleriand pertenece a esta segunda categoría, puesto que muestra sólo la parte del mundo descrita en la historia temprana de la Tierra Media, y sólo durante una fase comparativamente corta de su existencia. No incluye, por ejemplo, ninguna representación del reino insular de Númenor, situado entre la Tierra Media y las Tierras Imperecederas que se extendían más allá del Mar Occidental; ni tampoco de las regiones del este, que más adelante aparecerían en El hobbit y El Señor de los Anillos.

Lo que el mapa de Beleriand sí muestra (con la excepción de las tierras más septentrionales) son todos los reinos de la Tierra Media que se vieron involucrados en la devastadora Guerra de las Joyas, librada durante muchos años por la posesión de los Silmarils (las tres grandes gemas a las que debe su título El Silmarillion).

Sin embargo, para entender este prolongado conflicto, es necesario saber algo sobre los sucesos que lo precedieron, a pesar de que muchos de los lugares donde tuvieron lugar no aparezcan representados en el mapa.

En el principio, Eru Ilúvatar, Padre de Todos, dio ser a los Ainur (los Sagrados), quienes se unieron a él para crear una Gran Música en la que las maravillosas melodías del propio Ilúvatar se entretejían con las variaciones, algunas armoniosas, otras disonantes, creadas por ellos.

A continuación, Ilúvatar dio sustancia a la música y a partir de ella creó Eä, el Mundo, y Arda, la Tierra, tras de lo cual creó a sus hijos para poblarla: Elfos y Hombres, conocidos como los Primeros Nacidos y los Seguidores, respectivamente.

Impulsados por su amor hacia Ilúvatar y su creación, algunos de los Ainur decidieron descender al Mundo para convertirse en parte de su vida y velar por los destinos de los Hijos de Ilúvatar. Éstos fueron los Valar, los Poderes del Mundo, entre los cuales los primeros y más importantes eran Manwë y su reina, Varda Tintallë, la Iluminadora de Estrellas, a quien posteriormente los Elfos conocerían en sus canciones como Elbereth Gilthoniel.

Mientras los Valar contribuían a modelar y bendecir el reino de Arda, uno de ellos, el rebelde Melkor, hacía lo que estaba en su mano para corromper o destruir su obra y pervertir la creación a su propio capricho. A pesar de todos los esfuerzos de los Valar, Melkor fue acrecentando sus fuerzas en su siniestra fortaleza, Utumno, donde engendró numerosas criaturas monstruosas.

Finalmente los Valar decidieron emplear la fuerza contra Melkor y, tras un prolongado asedio, lograron derribar los muros de Utumno. Llevaron a Melkor, cargado de cadenas, hasta Valinor, donde, tras un juicio, se le encerró en las estancias de Mandos, de donde no había forma de escapar. Sin embargo, transcurridas tres edades, Melkor, lleno de propósitos engañosos, suplicó perdón y lo obtuvo. Entonces, en su rabia y su odio, comenzó a maquinar su venganza con la ayuda de sus malvados servidores, especialmente su lugarteniente, Sauron el Abominable.

Los Valar abandonaron la Tierra Media rumbo a Aman, situada más allá del Mar de Belegaer, en el oeste, donde fundaron su propio reino. Éste se convirtió en el Reino Bendecido de Valimar, iluminado por la luz de los Dos Árboles, Telperion y Laurelin. A continuación, convocaron a los Elfos (a quienes, al contrario que a los Hombres, Ilúvatar había concedido el don de la inmortalidad) para que cruzaran la Tierra Media hasta el mar, desde donde embarcarían hacia las Tierras Imperecederas del oeste. Algunos Elfos realizaron la travesía, otros se negaron y algunos más, distraídos por la longitud del viaje, se demoraron junto a las Grandes Aguas o vagaron bajo la luz de las estrellas de Varda por entre los bosques y las montañas de la Tierra Media.

Los tres reyes de los Elfos que acudieron a Aman eran Ingwë, Rey de los Vanyar, Olwë, Rey de los Teleri y Finwë, Rey de los Noldor. El hijo mayor de Finwë, Fëanor, era el más grande de los Elfos en las artes y el saber y fueron sus manos las que crearon tres magníficas joyas, los Silmarils, en las que capturó la luz de los Dos Árboles de Valinor. Pero el envidioso Melkor, ayudado por la monstruosa araña llamada Ungoliant (antecesora de la Ella-Laraña de El Señor de los Anillos), destruyó los Dos Árboles, asesinó a Finwë y robó los Silmarils.

En contra del consejo de los Valar, Fëanor congregó una gran hueste de Elfos y partió en pos de Melkor, a quien rebautizó como Morgoth, Enemigo Oscuro del Mundo.

El viaje de regreso a la Tierra Media estuvo sembrado de males y fue el principio de una larga lista de crueles separaciones, traiciones y asesinatos entre parientes; actos de impiedad y codicia que enfrentaron a los Elfos entre sí y sirvieron a los sombríos designios de Morgoth.

A su llegada a Beleriand, los Elfos se encontraron, además de con aquellos hermanos suyos que no habían viajado hasta Aman, con los Seguidores, la raza de los Hombres (quienes, al igual que ellos, habían despertado en las tierras orientales) y a los Enanos, creados en su forma por Aulë, uno de los Valar, pero dotados de vida por el propio Ilúvatar. Concertaron alianzas con los Hombres y se sirvieron de las habilidades de los Enanos para levantar y decorar suntuosos salones subterráneos, así como para crear joyas exquisitas y armas de gran poder.

Las Guerras de Beleriand, en las que los Elfos y sus aliados se enfrentaron a las fuerzas de Morgoth, se relatan en El Silmarillion, junto a los cuentos de Beren y Lúthien (quienes penetraron en la fortaleza de Morgoth y le arrebataron uno de los Silmarils) y del desventurado Túrin Turambar (ruina de Glaurung, el terrible dragón que servía a Morgoth). Al igual que ocurre con las historias narradas en El hobbit y El Señor de los Anillos, los sucesos que se cuentan en El Silmarillion están estrechamente relacionados, y determinados a su vez por ellos, con la geografía física del mundo en el que tuvieron lugar.

Estaban las montañas: largas e ininterrumpidas cadenas de roca. Algunas, como los acantilados de paredes verticales de Crissaegrim, eran inaccesibles para todas las criaturas salvo las águilas de Manwë; otras, como las Montañas Azules (Ered Luin), se podían escalar, aunque no sin esfuerzo. Fue en esta cordillera donde los Hijos de Ilúvatar pusieron el pie en Beleriand por primera vez, al mismo tiempo que, en sus estribaciones orientales, los Enanos edificaban maravillosas ciudadelas.

Aunque algunas de las cimas más altas de la Tierra Media ofrecían protección, como las Montañas Circundantes que ocultaban la ciudad élfica de Gondolin a los ojos inquisitivos de Morgoth, otras prometían peligros y amenazas hasta en sus mismos nombres: las tres atronadoras torres que eructaban humo y vapores malsanos, conocidas como las Montañas de la Tiranía (Thangorodrim), levantadas por Morgoth sobre el portón de la interminable mazmorra de Angband como desafiante símbolo de su autoridad. O las Montañas del Terror (Ered Gorgoroth) bajo las cuales, en umbrías gargantas y collados, acechaban la araña Ungoliant y su prole, tejiendo sus redes de pesadilla entre las sombras.

También había grandes colinas, sembradas de campamentos y miradores, lugares de refugio y escondite, centinelas solitarios que se alzaban en medio de amplias llanuras azotadas por los vientos o levantaban la cabeza por encima de los densos doseles de los bosques.

Los bosques de Beleriand, al igual que los descritos en las demás crónicas de la Tierra Media, podían ser lugares de profundo misterio, revestidos de poder y grandes encantamientos. Fue en un claro del Bosque de Nan Elmoth donde Thingol el Elfo (a la sazón llamado Elwë) oyó el canto de Melian, de la raza de los Valar y quedó embargado de maravilla y amor. Thingol desposó a Melian y fundó su reino en el Bosque de Doriath, gobernado desde las Mil Cavernas de Menegroth. Melian levantó un invisible muro de sombra y confusión alrededor de estos bosques para protegerlo. Fue en el Bosque de Neldoreth, sito en Doriath, donde un Hombre, Beren, vio por primera vez a Lúthien, hija de Melian y Thingol, y quedó cautivado por su belleza y su canto mientras ella bailaba a la luz de la luna junto a las aguas del Río Esgalduin.

Había muchos más ríos en Beleriand, así como vastos lagos, traicioneros pantanos, lagunas, arroyos y torrenciales riachuelos. Fue en la ribera del estuario de Drengist donde los Elfos de Fëanor, recién retornados a la Tierra Media, comenzaron a explorarla. Fue a la orilla del Río Ascar, en el lejano este, donde los Enanos construyeron el camino por el que atravesaban las Montañas Azules para penetrar en las tierras occidentales. Y fue junto al rocoso lecho del Río Seco donde apareció el pasadizo secreto hasta la llanura escondida en la que Turgon levantaría la poderosa ciudad de las murallas blancas, Gondolin.

Muchos actos desesperados tuvieron lugar a la orilla de los ríos de Beleriand. En una profunda garganta del Río Teiglin, Túrin encontró y dio muerte al dragón Glaurung. Túrin resultó herido en la lucha y su hermana-esposa Nienor, al descubrir el cuerpo, lo creyó muerto y se arrojó a las tumultuosas aguas del Teiglin. Fue también a este funesto lugar donde el desesperado Túrin regresaría más adelante para quitarse la vida.

El mayor de todos sus ríos era el Sirion, que, desde las montañas del norte, atravesaba bosques y ciénagas, descendía en poderosas cascadas, se perdía bajo tierra y volvía a emerger, con un bramido de espuma y agua, a las Puertas del Sirion.

En su curso septentrional, el río se bifurcaba alrededor de la Isla de Tol Sirion, donde Finrod Felagund levantó la Torre de la Guardia, Minas Tirith (un nombre atribuido también, en una época posterior, a la ciudad de Gondor). Conquistada por Sauron, la isla pasó a llamarse Isla de los Licántropos, y fue allí donde Lúthien y Huan, el sabueso de Valinor, lucharon para liberar a Beren de las mazmorras del malvado lugarteniente de Morgoth.

Al norte y al este de aquellas montañas, bosques y ríos se extendían tierras profanadas por Morgoth: la desolada llanura de Anfauglith, el Polvo Asfixiante, y las agostadas colinas de Taur-nu-Fuin, donde los árboles eran negros y siniestros y clavaban sus nudosas raíces en la tierra como si fueran garras; yermos devastados que prefiguraban el Mordor de Sauron que conoceremos en El Señor de los Anillos.

Y más allá de las tierras de Beleriand se encontraba el Mar Occidental y el viaje a través de las aguas hasta las regiones que no aparecen en este mapa: Eressëa, Alqualondë, Tirion de las Muchas Torres e, incluso más allá de ellos, Valimar la Dorada, adonde, en los más negros días de la guerra contra Morgoth, arribó Eärendil el Marinero para suplicar perdón a los Valar como emisario de Elfos y Hombres.

Los Valar enviaron a Eärendil a navegar por los mares del firmamento con el Silmaril de Lúthien prendido a la frente como una estrella, y le concedieron la ayuda que les había pedido. Así comenzó la Guerra de la Cólera, en la que la mayoría de las tierras que aparecen en este mapa desaparecieron bajo el océano y los Elfos de las leyendas y las canciones dejaron de hollar Beleriand para siempre.

En uno de los primeros capítulos de El Señor de los Anillos, Frodo tararea una vieja canción de viaje que le había enseñado su tío Bilbo. Una de sus estrofas reza:

Aun detrás del recodo quizá todavía esperen

un camino nuevo o una puerta secreta,

y aunque hoy pasemos de largo

y tomemos los senderos ocultos que corren

hacia la luna o hacia el sol

quizá mañana aquí volvamos.

Son palabras que reflejan el sentido de aventura, con sus placeres y amenazas, sus repentinas emociones y sus inesperados peligros, que se encuentra en los libros de Tolkien y que lo impulsó siempre a seguir explorando, y después cartografiando, los mundos que le había descubierto su imaginación.

LUGARES DEL MAPA
DE BELERIAND

ADURANT,

«Doble corriente»: sexto y más meridional de los afluentes del Río GELION, que se bifurcaba a mitad de su curso alrededor de la Isla de TOL GALEN.

AELIN-UIAL,

«Lagunas del Crepúsculo»: lagos situados al sur del punto en el que confluían los Ríos AROS y SIRION.

AELUIN,

Véase TARN AELUIN.

AGLON,

Véase PASO DE AGLON.

AMON EREB,

«La Colina Solitaria»: lugar donde Denethor perdió la vida ayudando a Thingol en sus luchas contras los Orcos y donde permaneció Maedhros un tiempo tras la Quinta Batalla.

AMON OBEL,

Colina situada en medio del Bosque de BRETHIL donde, en Ephel Brandir («Los Cercos de Brandir»), vivieron los Hombres de Brethil. Túrin se instaló entre ellos y fue allí donde desposó a Nienor, sin saber que era su hermana.

AMON RÛDH,

«La Colina Calva»: al sur de BRETHIL, bajo la cual se encontraban las cavernas en las que moraba Mîm, el Enano mezquino. Fue allí donde vivieron Túrin y su banda y donde Beleg, un cazador de DORIATH y servidor del Rey Thingol, se unió a ellos. Atacados por los Orcos de Morgoth, Beleg resultó herido y Túrin cayó prisionero.

ANACH,

Véase PASO DE ANACH.

ANDRAM,

«La Muralla Larga»: colinas que discurrían de oeste a este desde NARGOTHROND hasta RAMDAL y que dividían las regiones meridionales y septentrionales de BELERIAND.

ANFAUGLITH,

«El Polvo Asfixiante»; gran desierto del norte, llamado originalmente ard-galen («La Región Verde»), pero rebautizado tras su devastación a manos de Morgoth. Aunque no aparece en el mapa, en su zona norte se encontraba la fortaleza subterránea de Morgoth, Angband, donde forjó la corona de hierro en la que engarzó los Silmarils que le había robado a Fëanor el Elfo. Los Valar la derruyeron, pero Morgoth volvió a reconstruirla y levantó los tres picos de Thangorodrim para defenderla. Fingolfin, Rey supremo de los Noldor, cayó en duelo frente a Morgoth ante sus puertas. En la más profunda de sus estancias, Beren y Lúthien arrancaron uno de los Silmarils de la corona de Morgoth. Tras la caída de éste en la Gran Batalla, los dos Silmarils que aún quedaban fueron robados por Maedhros y Maglor, antes de perderse, uno en un abismo de fuego y el otro en el fondo del mar.

ARD-GALEN,

«La Región Verde»: conocida más adelante como ANFAUGLITH.

AROS,

Río que, desde DORTHONION, fluía a lo largo de las fronteras meridionales de DORIATH hasta ir a reunirse con el SIRION en AELIN-UIAL.

AROSSIACH,

«Los Vados del Aros»: utilizados por Aredhel y Maeglin para llegar hasta GONDOLIN en su huida de Eöl, el Elfo Oscuro.

ARVERNIEN,

Regiones costeras de la Tierra Media, al oeste de las BOCAS DEL SIRION.

ASCAR,

Río (conocido más tarde como Rathlóriel) junto al que discurría el CAMINO DE LOS ENANOS. Nacía en ERED LUIN y confluía con el GELION al sur de SARN ATHRAD.

BAHÍA DE BALAR,

Amplia bahía situada en la desembocadura del SIRION.

BARAD NIMRAS,

«Torre del Cuerno Blanco»: levantada por Finrod Felagund en el cabo situado al este de EGLAREST para precaverse ante una posible invasión desde el mar. Tras la Quinta Batalla, las fuerzas de Morgoth la atacaron por tierra y la tomaron.

BARRANCOS DEL TEIGLIN,

Por aquí discurría el Río TEIGLIN al sur de BRETHIL. Las tierras boscosas situadas al oeste del SIRION, entre su confluencia con el TEIGLIN y AELINUIAL, pobladas de grandes robles, se conocían como NIVRIM, «La Frontera del Oeste».

BELEGAER,

«El Gran Mar»: situado entre la Tierra Media y Aman, el Reino Bendecido, donde los Valar moraban en Valinor.

BELEGOST,

«Gran Fortaleza»: junto con NOGROD, una de las dos ciudades enanas construidas en las estribaciones orientales de ERED LUIN. Los Enanos la conocían como Gabilgathol.

BELERIAND ESTE,

Véase BELERIAND.

BELERIAND OESTE,

Véase BELERIAND.

BELERIAND,

«Tierra de Balar»: nombre dado en un primer momento a la región que rodeaba las BOCAS DEL SIRION delante de la ISLA DE BALAR, y posteriormente extendido a todas las tierras situadas al sur de HITH-LUM, desde la costa del Mar Occidental hasta ERED LUIN y divididas entre Beleriand Este y Beleriand Oeste por el Río SIRION. Al final de la Primera Edad, una serie de enormes terremotos fragmentaron la superficie de Beleriand, que fue invadida por las aguas. No quedó de ella más que OSSIRIAND, que acabaría por convertirse en las regiones de Forlindon y Harlindon, según aparece en los mapas de El Señor de los Anillos.

BOCAS DEL SIRION,

Desembocadura del Río SIRION, junto a la que, durante un tiempo, moraron en gran número los Teleri que no habían navegado hacia Aman, bajo el gobierno del hermano de Thingol, Olwë. Inspirados por Ossë, desarrollaron un profundo amor por el mar y su música, que les inspiró exquisitas canciones. En estas costas, Eärendil construyó la nave Vingilot, «Flor de Espuma», en la que navegó hasta el Reino Bendecido.

BOSQUES DE NIMBRETHIL,

Véase NIMBRETHIL.

BRETHIL,

Bosque situado entre los Ríos TEIGLIN y SIRION, que se convirtió en hogar de los Hombres conocidos como los Haladin (o pueblo de Haleth).

BRILTHOR,

«Torrente resplandeciente»: cuarto afluente del Río GELION.

BRITHIACH,

Vado que cruzaba el Río SIRION al norte del Bosque de BRETHIL. Allí, Húrin y Huor fueron acorralados por un ejército de Orcos hasta que Ulmo, el Vala, ordenó que se levantaran unas nieblas de las aguas del Sirion que los ocultaron de sus enemigos y les permitieron escapar a DIMBAR.

BRITHOMBAR,

Refugio septentrional de los Falathrim, Elfos Telerin (gobernados por Círdan el Carpintero de Barcos) que se negaron a acudir a Aman y se convirtieron en los primeros marineros de la Tierra Media. La ciudad fue saqueada por los ejércitos de Morgoth tras la Quinta Batalla.

BRITHON,

Río que desembocaba en el Gran Mar en BRITHOMBAR.

CABO BALAR,

Promontorio situado en la BAHÍA DE BALAR, orientado en dirección sur hacia la ISLA DE BALAR.

CAMINO DE LOS ENANOS,

Construido por los Enanos cuando se adentraron en BELERIAND desde las ciudades de BELEGOST y NOGROD. Discurría paralelo al Río ASCAR y cruzaba el GELION en SARN ATHRAD.

CATARATAS DEL SIRION,

Cascada formada por el Río SIRION en AELIN-UIAL, en la que desaparecía por grandes túneles antes de volver a emerger, tres leguas más al sur, en las PUERTAS DEL SIRION.

CELON,

Arroyo que nacía en HIMRING (su nombre significa «Arroyo que desciende de las alturas») y discurría en dirección sudoeste, más allá de NAN ELMOTH, hasta confluir con el Río AROS a la altura del Bosque de REGION.

CIÉNAGAS DE NEVRAST,

Tierras pantanosas que circundaban LINAEWEN, el «Lago de los Pájaros».

CIRITH NINNIACH,

«La Grieta del Arco iris»: ruta por la que Tuor llegó al Mar Occidental tras abandonar las cuevas de Androth.

CRISSAEGRIM,

Una cordillera de picos inaccesibles situada al sur de GONDOLIN. Allí fue donde Thorondor, Rey de las Águilas, puso sus nidos y desde allí, al ver a Húrin y a Huor vagando perdidos más allá de las laderas meridionales, envió a dos de sus súbditos para que los llevaran a la ciudad oculta. Más adelante, tras su liberación de Angband, Húrin volvió a estos picos en un vano intento por encontrar el camino de entrada a Gondolin.

CRUCES DEL TEIGLIN,

Punto en el que el antiguo camino que discurría hacia el sur desde el Paso del SIRION cruzaba el Río TEIGLIN. Fue allí donde Túrin se encontró con Nienor (sometida a un encantamiento del dragón Glaurung) y se prendó de ella sin saber que se trataba de su hermana.

DIMBAR,

Región inhabitada al sur de CRISSAEGRIM.

DOLMED,

Véase MONTE DOLMED.

DOR DÍNEN,

«La Tierra Silenciosa»: una región desierta situada entre las aguas altas de los Ríos ESGALDUIN y AROS.

DORIATH,

«Tierra del Cerco»: este nombre hacía referencia a la cintura de encantamientos que protegía la región. Fue el reino más importante de los Sindar, formado principalmente por los Bosques de NELDORETH y REGION y gobernado por Thingol y Melian. Una visita a la capital de Doriath, MENEGROTH, inspiró a Finrod para levantar la ciudad de NARGOTHROND. También en Doriath, la hermana de Finrod, Galadriel, conoció a Celeborn, con quien posteriormente gobernaría en Lórien, tal como se cuenta en El Señor de los Anillos. En las fronteras de Doriath, Lúthien se encontró con el sabueso Huan, con cuya ayuda logró rescatar a Beren de las mazmorras de Sauron en Tol-in-Gaurhoth. Fue también en Doriath donde Huan luchó contra el lobo de Morgoth, Carcharoth, y donde Beren, una vez recuperado el Silmaril, encontró la muerte.

DOR-LÓMIN,

Región situada en el sur de HITHLUM. Territorio de Fingon, hijo de Fingolfin, cuya posesión se entregó a Hador Lórindol, de la raza de los Hombres.

DORTHONION,

«Tierra de los Pinos»: esta región, extendida sesenta leguas de este a oeste, era gobernada por Angrod y Aegnor, hijos de Finarfin. En una época posterior cambiaría su nombre por el de TAUR-NU-FUIN, «El Bosque bajo la Noche». Las fuerzas de Morgoth la conquistaron tras la Cuarta Batalla (conocida como la Batalla de la Llama Súbita). Muchas vidas se perdieron allí, pero Barahir, padre de Beren, logró salvar a Finrod Felagund.

DUILWEN,

Quinto afluente del Río GELION.

EGLAREST,

Refugio meridional de los Falathrim, los Elfos marineros de las FALAS. Al igual que BRITHOMBAR, fue arrasado por Morgoth tras la Batalla de las Lágrimas Innumerables.

EITHEL SIRION,

«Fuentes del Sirion»: situadas en las laderas orientales de las ERED WETHRIN. Desde unas colinas cercanas, el hijo de Fëanor, Celegorm, empujó un ejército de Orcos hacia el MARJAL DE SERECH durante la Segunda Batalla de las Guerras de BELERIAND. Posteriormente se levantó allí la fortaleza Noldorin conocida como Barad Eithel, la «Torre de la Fuente».

ERED GORGOROTH,

«Las Montañas del Terror», donde «la vida y la luz perecían» y donde las aguas eran tan ponzoñosas que «las sombras de la locura y la desesperación invadían el corazón de aquéllos que las probaban».

ERED LINDON,

Véase ERED LUIN.

ERED LÓMIN,

«Montañas del Eco»: divididas en dos por el ESTUARIO DE DRENGIST.

ERED LUIN,

«Montañas Azules»: (conocidas también como Ered Lindon) los Hijos de Ilúvatar, Elfos y Hombres, entraron en BELERIAND por ellas desde el este, seguidos posteriormente por los Enanos, quienes erigieron las ciudades de BELEGOST y NOGROD en el lado oriental de las montañas.

ERED WETHRIN,

«Montañas de la Sombra»: contiguas a ANFAUGLITH, formaban una barrera entre el HITHLUM meridional y el oeste de beLeriand. Fue en sus laderas donde Fëanor, herido de muerte por el Señor de los Balrogs, Gothmog, contempló los tres picos de Thangorodrim y maldijo a Morgoth antes de expirar.

ESGALDUIN,

«Río Velado»: descendía desde ERED GORGOROTH entre los bosques de NELDORETH y REGION hasta encontrarse con el Río SIRION. En su orilla oriental se encontraba la puerta de MENEGROTH, accesible sólo a través de un gran puente de piedra. Fue junto a este río donde Beren, de la raza de los Hombres, vio por primera vez a Lúthien, hija de Thingol y Melian.

ESTOLAD,

«El Campamento»: tierra situada al sur de NAN ELMOTH donde moraron los seguidores de Bëor y Marach tras penetrar en BELERIAND desde el este.

ESTUARIO DE DRENGIST,

Ensenada septentrional del Gran Mar. En su desembocadura bajaron los Noldor de los barcos que habían robado a los Teleri para perseguir a Morgoth desde Aman. En Losgar (que no aparece en el mapa) Fëanor quemó las naves para impedir que Fingolfin y los hijos de Finarfin lo siguieran: pero sus traicionados parientes llegaron a la Tierra Media a su pesar, tras cruzar el mar por los Hielos del Helcaraxë. Años después, el Rey Fingon de HITHLUM sorprendió un ejército de Orcos junto al estuario y lo empujó hacia el mar; y cuando, mucho tiempo después, volvió a encontrarse allí luchando contra los Orcos (sólo que esta vez ampliamente superado en número) la flota de Elfos de las FALAS, capitaneada por Círdan el Carpintero de Barcos, ascendió por él para poner en fuga al ejército enemigo.

FALAS,

Las costas occidentales de BELERIAND, entre el MONTE TARAS, al norte, y ARVERNIEN, al sur. En ellas se encontraban las ciudades de BRITHOMBAR y EGLAREST.

FRONTERA DE MAEDHROS,

(Conocida también como «Frontera Oriental»): llanuras situadas al norte del curso superior del Río GELION, defendidas por Maedhros, hijo de Fëanor, y sus hermanos en previsión de un ataque contra BELERIAND Este.

GELION MAYOR,

Véase GELION.

GELION MENOR,

Véase GELION.

GELION,

Río que se bifurcaba en dos grandes ramas en BELERIAND Este: el Gelion Menor en HIMRING y el Gelion Mayor en el MONTE RERIR. En su discurrir hacia el sur era alimentado por seis afluentes nacidos en ERED LUIN. Entre los dos brazos septentrionales del río se encontraba la Hondonada de Maglor donde, en un punto en que desaparecían las colinas, los Orcos provenientes de la fortaleza de Morgoth penetraron en BELERIAND desde el norte.

GINGLITH,

Río que nacía en BELERIAND Oeste y fluía en dirección sur hasta encontrarse con el Río NAROG sobre NARGOTHROND.

GONDOLIN,

«La Roca Escondida»: la mayor y más hermosa ciudad de los Noldor en el exilio, protegida por las Montañas Circundantes y construida por el Rey Turgon en Amon Gwareth, una colina rocosa situada sobre el valle de Tumladen (antiguo lecho del lago desde el que, en su día, partiera el RÍO SECO para ir en busca del SIRION). Inspirada en la ciudad de Tirion, en el Reino Bendecido, Gondolin tenía grandes murallas blancas, brillantes fuentes y representaciones en plata de los Dos Árboles que, hasta su destrucción a manos de Morgoth y Ungoliant, habían dado luz a Valinor. Tuor llegó a ella con un mensaje de Ulmo para sus habitantes: debían abandonar la ciudad y bajar hasta el mar por el SIRION. El Rey Turgon desoyó el consejo y Tuor permaneció en Gondolin, donde desposó a su hija Idril y engendró a Eärendil. Ellos tres se contaron entre los pocos que lograron sobrevivir cuando Maeglin reveló a Morgoth el paradero de la ciudad escondida y Gondolin cayó ante un gran ejército compuesto por los lobos, los Orcos, los Balrogs y los dragones del Enemigo Oscuro.

HIMLAD,

«Llanura Fría»: al sur del Paso de AGLON, territorio de Celegorm y Curufin, hijos de Fëanor.

HIMRINC,

«Siempre Fría»: gran colina situada al oeste de la Hondonada de Maglor, donde levantó su principal ciudadela el hijo mayor de Fëanor, Maedhros.

HITHLUM,

«Tierra de la Niebla»: Fëanor y los Elfos Noldor la atravesaron de camino a MITHRIM. Tras la muerte de Fëanor, los Noldor concertaron allí un encuentro con emisarios de Morgoth para negociar la paz y la entrega de los Silmarils. Pero los Elfos cayeron en una emboscada y muchos de ellos murieron. Al hijo mayor de Fëanor, Maedhros, lo tomaron prisionero y lo llevaron cautivo a Angband, tras de lo cual sus hermanos levantaron un gran campamento fortificado en el lugar. Aquí llegaron también los Elfos conducidos por Fingolfin tras atravesar el Hielo Crujiente y fue en este mismo lugar donde el hijo de Fingolfin, Fingon (ayudado por el Rey de las Águilas), curó la herida abierta entre las dos Casas al rescatar a Maedhros. Posteriormente, Tuor estuvo aquí prisionero de Lorgan, caudillo de los Orientales de Hithlum.

IANT IAUR,

«El Puente Viejo»: (conocido también como el Puente del Esgalduin) permitía acceder al norte de DORIATH tras cruzar el ESGALDUIN.

ISLA DE BALAR,

Se decía que era un vestigio de Tol Eressëa, la isla desde la que Ulmo llevó a los Vanyar, a los Noldor y, posteriormente, a muchos de los Teleri de BELERIAND, hasta Aman, en el oeste. Enamorados del mar y de las estrellas, los Teleri decidieron no terminar el viaje, así que el servidor de Ulmo, Ossë, detuvo la isla y la ancló al océano en la Bahía de Eldamar (Hogar de los Elfos). Finalmente, los Elfos acabaron por ceder y comenzaron a construir grandes navíos blancos en los que navegaron hasta Aman bajo la dirección de Ossë, quien les entregó numerosos cisnes de fuertes alas para que tiraran de ellos. Con posterioridad, los Elfos de NARGOTHROND exploraron Balar como posible refugio en el caso de que el mal de Morgoth inundara la totalidad de Beleriand. Y fueron las costas de Balar el lugar del que partieron los mensajeros de Turgon, Rey de GONDOLIN, en su infructuosa búsqueda de Valinor para buscar el perdón de los Poderes y recabar su ayuda contra Morgoth. Tras la devastación de la Quinta Batalla, la isla se convirtió en el último refugio de los Elfos que huían desde las ciudades de la costa.

IVRIN,

Lago y cascadas situados bajo las murallas meridionales de ERED WETHRIN, fuente del Río NAROG. Fue cerca de estas cascadas donde Finrod Felagund y Beren acabaron con una partida de Orcos y, recurriendo a la magia del Elfo, adoptaron su semblanza para poder llegar hasta la fortaleza de Morgoth, Angband. Después de que Túrin quitara accidentalmente la vida a su amigo Beleg Arcofirme, un sorbo de las cristalinas aguas del Ivrin aplacó la locura que le había provocado el pesar.

LADROS,

Tierras situadas al norte de DORTHONION (TAUR-NU-FUIN), concedidas por los reyes Noldorin a los Hombres de la Casa de Bëor.

LAGO HELEVORN,

«Cristal Negro»: un lago profundo y oscuro, situado bajo el MONTE RERIR, en el norte de THARGELION, en cuyas costas moraba Caranthir.

LAGO MITHRIM,

Lago de HITHLUM junto al que los Noldor de Fëanor levantaron su primer campamento al volver a la Tierra Media.

LAMMOTH,

«El Gran Eco»: tierras situadas al norte del ESTUARIO DE DRENGIST. El nombre hace referencia al terrible alarido proferido por Morgoth al quedar atrapado en las siniestras redes de la araña Ungoliant.

LEGOLIN,

Tercer afluente del Río GELION, nacido en ERED LUIN.

LINAEWEN,

«Lago de los Pájaros»: la gran laguna de NEVRAST, habitada por multitud de aves a las que les encantan «los juncos altos y los vados».

LOTHLANN,

«La Vasta y Desierta»: la gran planicie situada al norte de la FRONTERA DE MAEDHROS.

MALDUIN,

«Río Amarillo»: nacía en ERED WETHRIN y se unía al Río TEIGLIN al oeste del Bosque de BRETHIL.

MANANTIAL DE RIVIL,

Fuente del Rivil, un arroyo que discurría hacia el norte antes de confluir con el Río SIRION en el MARJAL DE SERECH. Allí, Beren mató al capitán orco responsable de la muerte de su padre, Barahir.

MARJAL DE SERECH,

Pantano situado en la confluencia de los Ríos Rivil y SIRION, al norte del Paso del SIRION. Allí, el hijo de Fëanor, Celegorm, derrotó un ejército de Orcos. Y fue también junto a esta ciénaga donde, durante la Quinta Batalla (Nirnaeth Arnoediad), Huor y Húrin cubrieron la retirada de Turgon hacia GONDOLIN. Huor cayó muerto, pero Húrin fue capturado y arrastrado entre burlas hasta Angband, donde Morgoth lo encadenó a un asiento de roca en un costado de Thangorodrim para que pudiese presenciar la ruina de BELERIAND.

MARJALES DEL SIRION,

Ciénaga situada al sudoeste de DORIATH, alrededor de las lagunas de AELIN-UIAL.

MENEGROTH,

«Las Mil Cavernas»: morada oculta de Thingol y Melian, levantada con la ayuda de los Enanos en la orilla oriental del Río ESGALDUIN. Era la casa más hermosa de todos los reyes de la Tierra Media, repleta de tallas y tapices e iluminada con lámparas de oro. En ella, en una herrería situada en el subsuelo profundo, fue asesinado Thingol por los Enanos de NOGROD, obnubilados de codicia por el Silmaril arrebatado a Morgoth por Beren y Lúthien. La joya fue recobrada y los asesinos de Thingol prendidos y ejecutados, pero un ejército de parientes de los Enanos muertos atacó y saqueó la ciudad como venganza. Dior, hijo de Beren y heredero tanto del Silmaril como del trono de Thingol, reedificó Menegroth por breve tiempo, pero perdió la vida a su vez cuando los hijos de Fëanor atacaron DORIATH para apoderarse de la joya. La hija de Dior, Elwing, logró eludir a los Noldor y escapó con el Silmaril hasta las BOCAS DEL SIRION.

MINDEB,

Afluente del Río SIRION, que nacía bajo las estribaciones orientales de CRISSAEGRIM y discurría en dirección sur entre DIMBAR y el Bosque de NELDORETH.

MITHRIM,

Región escogida por Fëanor para levantar su primer campamento al regreso de los Noldor desde el Reino Bendecido. Antes de que se completara el campamento o se aprestaran sus defensas, los Orcos atacaron de noche y las escaramuzas subsiguientes desembocaron en la Segunda Batalla de las Guerras de BELERIAND, conocida como Dagor-nuin-Giliath, «La Batalla bajo las Estrellas». Posteriormente, en esta región se instaló el pueblo de Fingolfin, junto a las orillas del LAGO MITHRIM.

MONTAÑAS DE MITHRIM,

Cordillera situada entre MITHRIM y DOR-LÓMIN.

MONTE DOLMED,

«Cabeza Húmeda»: montaña a cuya sombra discurría el CAMINO DE LOS ENANOS.

MONTE RERIR,

Montaña que se levantaba al norte del LAGO HELEVORN, desde donde el GELION Mayor discurría en dirección sudoeste. Las tierras de esta región estaban sometidas a la autoridad de Caranthir, hijo de Fëanor.

MONTE TARAS,

Montaña situada en el más occidental de los promontorios de NEVRAST, bajo la que Turgon moró en VINYAMAR hasta su partida hacia GONDOLIN.

NAN DUNGORTHEB,

«Valle de la Muerte Terrible» (entre ERED GORGOROTH y DORIATH); así llamado a causa del horror inspirado por la presencia de la araña Ungoliant.

NAN ELMOTH,

Bosque situado al este del Río CELON, donde Thingol (a la sazón llamado Elwë) quedó hechizado por el canto de Melian y abandonó a sus compañeros Elfos, quienes partieron hacia el oeste sin él. Después de casarse, Thingol y Melian gobernaron con esplendor en las «estancias ocultas» de MENEGROTH. Más tarde, el herrero Eöl (el Elfo Oscuro) estableció allí su morada e hizo prisionera a Aredhel, la Dama Blanca de GONDOLIN, a la que desposó y con quien concibió a su hijo Maeglin.

NAN-TATHREN,

«Valle del Sauce» o «Tierra de los Sauces», en el curso meridional del Río SIRION, donde éste confluía con el Río NAROG. Tuor, Idril y Eärendil descansaron aquí en su huida de la ruina de GONDOLIN.

NARGOTHROND,

La gran fortaleza subterránea del Río NAROG, ubicada en las cavernas del barranco que había bajo las colinas boscosas conocidas como el Alto Faroth o TAUR-EN-FAROTH. Estaba inspirada en los tallados salones de Thingol en MENEGROTH y fue edificada por Finrod con la ayuda de los Enanos de ERED LUIN, quienes bautizaron al Elfo como Felagund, «Señor de las Cavernas».

Desde allí, Finrod acompañó posteriormente a Beren en la aventura que lo llevó a arrebatarle a Morgoth uno de los Silmarils de su corona de hierro. Lúthien estuvo cautiva en su interior hasta que, con la ayuda del sabueso Huan, logró escapar y fue en busca de Beren.

Finalmente, la ciudad sería destruida por Glaurung, Padre de los Dragones, y una gran hueste de Orcos.

NAROG,

Río que nacía en IVRIN, bajo las paredes meridionales de ERED WETHRIN y discurría más allá de las estancias de Finrod en NARGOTHROND hasta reunirse con el Río SIRION en NAN-TATHREN.

NELDORETH,

Imponente bosque de hayas que cubría la parte septentrional de DORIATH. Fue allí donde nació Lúthien, hija de Thingol y Melian.

NENNING,

Río que nacía en las colinas del BELERIAND Oeste y discurría hasta el Gran Mar en la ciudad refugio de EGLAREST.

NEVRAST,

«Costa de Aquende»: región situada entre ERED LÓMIN y el Mar Occidental, gobernada durante muchos años por Turgon, hijo de Fingolfin.

NIMBRETHIL,

Bosque de abedules situado en ARVERNIEN, al este del CABO BALAR.

NIVRIM,

«Frontera del Oeste», región boscosa situada al oeste del Río SIRION y dominada por grandes robles.

NOGROD,

«Morada Hueca»: una de las dos grandes ciudades construidas por los Enanos (junco a BELEGOST) en las estribaciones orientales de ERED LUIN. Su nombre en lengua enana era Tumunzahar.

OSSIRIAND,

«Tierra de los Siete Ríos» (el GELION y sus seis afluentes), habitada por los Elfos Verdes, cuyos cantos podían oírse desde más allá del Río Gelion. Por esta razón, los Noldor bautizaron a esta región como Lindon (o «Tierra de la Música») y a las Montañas de ERED LUIN como ERED LINDON.

PASO DE AGLON,

«El Paso Estrecho»: situado entre HIMRING y DORTHONION, servía de entrada a DORIATH. Celegorm y Curufin lo fortificaron y defendieron.

PASO DE ANACH,

Camino de salida de TAUR-NU-FUIN entre las paredes de CRISSAEGRIM y las cimas occidentales de ERED GORGOROTH.

PUERTAS DEL SIRION,

Arco rocoso situado al pie de las colinas conocidas como ANDRAM, por el que el Río SIRION salía del subsuelo «con gran estruendo y humo».

RAMDAL,

«Fin de la Muralla»: lugar donde terminaba el acantilado de ANDRAM al oeste de AMON EREB.

REGION,

Zona densamente arbolada del sur de DORIATH.

REINO DE NARGOTHROND,

Reino noldorin situado alrededor del Río NAROG y gobernado desde la ciudad del mismo nombre por Finrod.

RERIR,

Véase MONTE RERIR.

RINGWIL,

Arroyo que descendía tumultuoso desde el Alto Faroth para unirse al Río NAROG en su paso por la ciudad élfica de NARGOTHROND.

RÍO SECO,

Curso de un río que una vez fluyera bajo las Montañas Circundantes desde el lago que posteriormente se convertiría en Tumladen, la llanura en la que se levantaba la ciudad secreta de GONDOLIN. Fue el camino oculto por el que Aredhel y su hijo Maeglin entraron en Gondolin perseguidos por el marido de ella, Eöl, el Elfo Oscuro, que mató a su esposa y fue sentenciado a muerte como castigo.

SARN ATHRAD,

«El Vado de Piedras»: donde el CAMINO DE LOS ENANOS cruzaba el Río GELION. En este lugar, Beren y los Elfos Verdes de OSSIRIAND tendieron una emboscada a los Enanos de NOGROD que regresaban tras el saqueo de MENEGROTH.

Beren se llevó consigo el Silmaril a TOL GALEN, donde la llama de la belleza de Lúthien, engalanada con él, convirtió la isla en un reflejo de Valinor.

SIRION,

«El Gran Río» de BELERIAND, que nacía en EITHEL SIRION, discurría a lo largo de las estribaciones exteriores de ARD-GALEN, cruzaba el MARJAL DE SERECH y el paso entre ERED WETHRIN y DORTHONION, rodeaba la Isla de SIRION, pasaba entre BRETHIL y DIMBAR, atravesaba DORIATH y los MARJALES DEL SIRION, saltaba sobre las CATARATAS DEL SIRION y dejaba atrás los bosques de abedules de NAN-TATHREN para llegar a la BAHÍA DE BALAR.

TALATH DIRNEN,

«La Planicie Guardada»: región del REINO DE NARGOTHROND al este del Río NAROG, devastada por el dragón Glaurung.

TARAS,

Véase MONTE TARAS.

TARN AELUIN,

Lago rodeado de páramos donde vivieron como forajidos Barahir y los Hombres de DORTHONION hasta que los descubrieron y asesinaron las fuerzas del lugarteniente de Morgoth, Sauron.

TAUR-EN-FAROTH,

Colinas arboladas (conocidas también como Alto Faroth) desde las que el Río RINGWIL se zambullía en el NAROG por encima del emplazamiento de la ciudad élfica de NARGOTHROND.

TAUR-IM-DUINATH,

«El Bosque entre los Ríos»: situado al sur del ANDRAM, entre los Ríos SIRION y GELION. Unas tierras salvajes y densamente arboladas que no hollaban otros pies que los de algunos Elfos Oscuros errabundos.

TAUR-NU-FUIN,

«El Bosque bajo la Noche»: llamada una vez DORTHONION, «la Tierra de los Pinos». Allí, Túrin asesinó por accidente a su amigo Beleg Arcofirme cuando éste intentaba salvarlo de los Orcos de Morgoth.

TEIGLIN,

Río que nacía en ERED WETHRIN y confluía con el SIRION en DORIATH. En Cabed-en-Aras, un profundo barranco situado al sur de los CRUCES DEL TEIGLIN, Túrin dio muerte al dragón Glaurung y Nienor, al enterarse de que llevaba en el vientre al hijo de su hermano, se arrojó a las aguas. Más tarde, Túrin regresó a ese mismo lugar para quitarse la vida. Fue también allí donde Húrin, el padre de Túrin, una vez liberado por Morgoth, se reencontró por breve tiempo con su esposa, Morwen.

THALOS,

Río que discurría desde ERED LUIN hasta el GELION, del que era el segundo afluente. Cerca de sus fuentes, Finrod Felagund se encontró con Balan (conocido posteriormente como Bëor) y los primeros Hombres que atravesaron las Montañas Azules.

THARGELION,

«Tierra de más allá del Gelion»: región situada entre el Río GELION, al oeste y ERED LUIN, al este, y entre el MONTE RERIR, al norte y el Río ASCAR, al sur. Era el territorio del cuarto hijo de Fëanor, Caranthir, que caería posteriormente en el ataque contra DORIATH. En estas tierras (bautizadas originalmente por los Elfos Grises como Talath Rhúnen, «El Valle Oriental») los Noldor se encontraron por primera vez con los Enanos de las Montañas Azules. Aquí se instalaron los Hombres conocidos como Haladin después de toparse con la hostilidad de los Elfos Verdes de OSSIRIAND al penetrar en BELERIAND.

TOL GALEN,

«Isla Verde»: situada en el Río ADURANT, en OSSIRIAND, donde vivieron Beren y Lúthien tras volver de entre los muertos y donde reposó por algún tiempo el Silmaril arrancado de la corona de Morgoth. Por esta razón, la región acabó por ser conocida como Dor Firn-i-Guinar, «Tierra de los Muertos que Viven».

TOL SIRION,

Isla situada en las aguas del SIRION, a la altura del paso entre ERED WETHRIN y DORTHONION, sobre la que el hijo de Finarfin, Finrod Felagund, levantó Minas Tirith, «Torre de la Guardia». Cuando la torre cayó en manos de Sauron, pasó a ser conocida como Tol-in-Gaurhoth, la «Isla de los Licántropos». Sauron mantuvo prisioneros en ella a Beren y Finrod y este último encontraría la muerte allí al salvar a Beren de un licántropo enviado por Sauron para devorarlo. Huan el sabueso llevó a Lúthien hasta la torre y derrotó al propio Sauron en forma de lobo, tras de lo cual Lúthien, dueña y señora de la isla, liberó a todos los prisioneros.

TUMHALAD,

Valle situado entre los Ríos GINGLITH y NAROG donde, en batalla con las fuerzas de Morgoth, «todo el orgullo y el ejército de NARGOTHROND se marchitaron», derrotados por un gran ejército de Orcos y el dragón Glaurung.

VINYAMAR,

«Nuevo Hogar»: ciudad de Turgon, segundo hijo de Fingolfin y fundador de la ciudad élfica de GONDOLIN, en NEVRAST. Muchos Elfos moraron en esta tierra ribereña, debido a que el Vala Ulmo y su servidor Ossë la habían visitado con frecuencia en el pasado.

Fue aquí donde Tuor se embutió en la armadura dejada por Turgon y, enviado por Ulmo, acudió a GONDOLIN para advertir al Rey y a su pueblo de que abandonaran la ciudad y marcharan al mar.

MAPA DE BELERIAND

ÍNDICE DE LUGARES

A

ADURANT,

AELIN-UIAL,

AELUIN,

AGLON,

AMON EREB,

AMON OBEL,

AMON RÛDH,

ANACH,

ANDRAM,

ANFAUGLITH,

ARD-GALEN,

AROS,

AROSSIACH,

ARVERNIEN,

ASCAR,

B

BAHÍA DE BALAR,

BARAD NIMRAS,

BARRANCOS DEL TEIGLIN,

BELEGAER,

BELEGOST,

BELERIAND ESTE,

BELERIAND OESTE,

BELERIAND,

BOCAS DEL SIRION,

BOSQUES DE NIMBRETHIL,

BRETHIL,

BRILTHOR,

BRITHIACH,

BRITHOMBAR,

BRITHON,

C

CABO BALAR,

CAMINO DE LOS ENANOS,

CATARATAS DEL SIRION,

CELON,

CIÉNAGAS DE NEVRAST,

CIRITH NINNIACH,

CRISSAEGRIM,

CRUCES DEL TEIGLIN,

D

DIMBAR,

DOLMED,

DOR DÍNEN,

DORIATH,

DOR-LÓMIN,

DORTHONION,

DUILWEN,

E

EGLAREST,

EITHEL SIRION,

ERED GORGOROTH,

ERED LINDON,

ERED LÓMIN,

ERED LUIN,

ERED WETHRIN,

ESGALDUIN,

ESTOLAD,

ESTUARIO DE DRENGIST,

F

FALAS,

FRONTERA DE MAEDHROS,

G

GELION MAYOR,

GELION MENOR,

GELION,

GINGLITH,

GONDOLIN,

H

HIMLAD,

HIMRINC,

HITHLUM,

I

IANT IAUR,

ISLA DE BALAR,

IVRIN,

L

LADROS,

LAGO HELEVORN,

LAGO MITHRIM,

LAMMOTH,

LEGOLIN,

LINAEWEN,

LOTHLANN,

M

MALDUIN,

MANANTIAL DE RIVIL,

MARJAL DE SERECH,

MARJALES DEL SIRION,

MENEGROTH,

MINDEB,

MITHRIM,

MONTAÑAS DE MITHRIM,

MONTE DOLMED,

MONTE RERIR,

MONTE TARAS,

N

NAN DUNGORTHEB,

NAN ELMOTH,

NAN-TATHREN,

NARGOTHROND,

NAROG,

NELDORETH,

NENNING,

NEVRAST,

NIMBRETHIL,

NIVRIM,

NOGROD,

O

OSSIRIAND,

P

PASO DE AGLON,

PASO DE ANACH,

PUERTAS DEL SIRION,

R

RAMDAL,

REGION,

REINO DE NARGOTHROND,

RERIR,

RINGWIL,

RÍO SECO,

S

SARN ATHRAD,

SIRION,

T

TALATH DIRNEN,

TARAS,

TARN AELUIN,

TAUR-EN-FAROTH,

TAUR-IM-DUINATH,

TAUR-NU-FUIN,

TEIGLIN,

THALOS,

THARGELION,

TOL GALEN,

TOL SIRION,

TUMHALAD,

V

VINYAMAR,

BRIAN SIBLEY (Londres, Inglaterra, 1949). Escritor, guionista y locutor independiente de la BBC nacido en Londres el 14 de julio de 1949. Hijo de un arquitecto y una ama de casa, Sibley se crió en Chislehurst (Kent). Es un reconocido autor de libros sobre el “making of” de películas, incluidas las de la saga de Harry Potter o las de las trilogías de El Señor de los Anillos y El hobbit.

Comenzó su carrera profesional en la radio escribiendo dramatizaciones para la BBC, donde ha participado en la producción de numerosos programas de radio y televisión sobre una amplia variedad de temas, desde la historia de la magia a los crímenes de Jack el Destripador. En 1981 escribió junto a Michael Bakewell el guión de la adaptación radiofónica para la BBC Radio 4 de la novela El Señor de los Anillos, de J. R. R. Tolkien: «J. R. R. Tolkien’s The Lord of the Rings». Entre otras adaptaciones radiofónicas también ha escrito el guión de El progreso del peregrino, de John Bunyan; Las crónicas de Narnia, de C. S. Lewis: «C. S. Lewis’s The Chronicles of Narnia»; o de las novelas de Mervyn Peake Titus Groan y Gormenghast, por el que ganó un Sony Radio Award.

Profesionalmente está especializado en el mundo del cine (en particular el de animación) y la literatura infantil, y ha escrito varios libros y presentado numerosos programas de radio y televisión sobre esta temática.

Es autor de diversas obras sobre la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos (entre las que se encuentran El Señor de los Anillos. La Comunidad del anillo detrás de las cámaras; El Señor de los Anillos. Guía oficial de la película; o Cómo se hizo El Señor de los Anillos) y de El hobbit (El hobbit: Un viaje inesperado. Guía oficial de la película o El hobbit: La desolación de Smaug. Guía oficial de la película), así como de la biografía oficial de su director Peter Jackson: A Film-maker’s Journey.

Otras obras del autor: The Road Goes On and On: The Map of Tolkien’s Middle-earth; There and Back Again: The Map of Tolkien’s The Hobbit; Al oeste de las montañas, al este del mar: El mapa de Tolkien de Beleriand (ilustrados por John Howe); The Disney Studio Story; Mickey Mouse: His Life and Times (con Richard Holliss); The Land of Narnia (ilustrado por Pauline Baynes); Shadowlands: The True Story of C. S. Lewis and Joy Davidman o Los tesoros de Harry Potter: Fotografías y recuerdos de un mundo mágico.

JOHN HOWE (Vancouver, Canadá, 1957). Ilustrador canadiense de libros y películas, conocido principalmente por sus trabajos basados en la obra de J. R. R. Tolkien.

Se crió en la Columbia Británica, pasando su infancia de ciudad en ciudad ya que su familia se mudaba con mucha frecuencia. Poco después de terminar el bachillerato se traslada a Estrasburgo (Francia) para pasar un año en Europa y aprender un poco el idioma, y un año más tarde se matricula en la École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de París.

Desde muy pequeño siempre sintió una gran pasión por el dibujo y la ilustración, e incluso admite que no recuerda ninguna época de su vida en la que no dibujara. Sus inicios profesionales fueron muy difíciles, siendo sus primeros encargos (caricaturas políticas, ilustraciones de revistas, tiras de dibujos…) auténticas pesadillas como ha admitido posteriormente. Sin embargo, poco a poco fue destacando como ilustrador, y en 1983 realizó la primera exposición de su obra en la ciudad de Lausanne, en Suiza. Desde entonces y hasta nuestros días, ha realizado casi una veintena de exposiciones distintas por toda Europa, especialmente en Francia y Suiza.

Aunque en su faceta como ilustrador es conocido principalmente por sus dibujos del universo de Tolkien, tanto para sus libros como para calendarios, mapas, juegos de mesa, colecciones de cartas o videojuegos, también ha realizado ilustraciones de muchos mitos, especialmente anglosajones, como Jack y las judías mágicas, Beowulf, la historia de San Jorge y el dragón, o la leyenda Artúrica.

También ha realizado ilustraciones para autores de género fantástico como Robin Hobb o Anne McCaffrey, y además en 2005 realizó numerosos dibujos para una edición limitada de la novela Choque de Reyes, de George R. R. Martin. También ha realizado ilustraciones para el popular juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering.

En lo que respecta a sus primeras influencias, se quedó asombrado con Frank Gazzetta a la edad de quince años, y posteriormente descubrió a gente como Bernie y todos los ilustradores estadounidenses de cómic y fantasía. Poco a poco se fue familiarizando con ilustradores más antiguos y con otros movimientos artísticos. El cambio de siglo era su período favorito.

Junto con Alan Lee, es uno de los principales responsables del diseño y recreación de la Tierra Media para el cine. Ha participado como diseñador conceptual en las trilogías para la adaptación cinematográfica de El Señor de los Anillos y de El hobbit, dirigidas por Peter Jackson. Además de en estas trilogías, trabajó como diseñador conceptual en Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario, de Andrew Adamson.