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Traducido por yog_sog

Corregido por Daovir.

Portada adaptada al español por Nonne.

Declaración

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Equipaje perdido

1

La cabina azul parecía un buen lugar para esconderte de tus compañeros, pero no tenías idea de que entrar en la cabina te llevaría a encontrarte con un extraterrestre llamado el Doctor.

Miras alrededor de la vasta cámara en la que te has topado, tratando de encontrarle sentido. En el centro de la habitación hay una consola de control de múltiples lados sobre una plataforma elevada. Del techo cuelgan cables eléctricos con forma de vid y se nota que las paredes se curvan entre soportes de coral de aspecto orgánico.

—Pero era sólo una cabina azul —susurras, con la familiar sensación de asombro que siempre tienes cuando vas a una iglesia o un templo.

—Es dimensionalmente trascendental —dice el Doctor—, más grande por dentro —agrega amablemente.

El Doctor se presenta y explica que te has topado con su máquina del espacio-tiempo: la TARDIS. Le dices que necesitas volver con tus amigos y su expresión se vuelve seria.

—Me temo que entraste justo cuando terminé de configurar los controles. Tendremos que esperar hasta que aterricemos antes de que pueda poner a la vieja chica en marcha atrás —dice.

—¿Cuánto tiempo llevará? —preguntas, preocupado.

En ese momento, los sonidos del motor se apagan con un golpe sordo.

—No mucho —sonríe el Doctor, comprobando rápidamente los instrumentos de la consola.

—¿Dónde estamos? —preguntas—. ¿Y cuándo?

El Doctor te lanza una mirada rápida.

—¡Oh, me gusta una mente curiosa! ¿Echamos un vistazo rápido? Solo una pequeña mirada y luego te llevaré a casa…

Puedes ver que está realmente ansioso por explorar y encuentras que su entusiasmo es contagioso.

—Está bien, vamos —dices, sonriendo.

Si el Doctor sale primero, pasa al 11. Si te deja salir primero, pasa al 32.

2

Regresas corriendo a la sala del transmisor de materia y encuentras al Doctor sentado en el suelo luciendo un poco desconcertado.

—Collywobbles¹ —repite—. Qué palabra tan extraña. No la he usado antes y no la volveré a usar. Bueno, tal vez una vez más. ¿Eso también te hizo sentir las collywobbles?

Le dices que no sabes de qué está hablando, pero estás de acuerdo en que fue una sensación muy extraña.

El Doctor se pone de pie y te muestra el camino hacia el pasillo. De inmediato señala el carguero espacial que vio llegar hace un minuto.

—Ese es el Hulke —dice.

—¿Así que ahí es donde está la TARDIS? —dices, con mucho alivio—. Pero, ¿cómo vamos a llegar allí? Está a kilómetros de distancia —preguntas.

Si el Doctor encuentra un automóvil electrónico, pasa al 7. Si sale a pie, pasa al 41.

3

El Doctor explica que estás en una baliza espacial.

—¿Es diferente a el StarBase Gamma? —preguntas.

El Doctor asiente con gravedad.

—El StarBase Gamma es un importante puerto espacial, esto es solo una pequeña estación de servicio espacial —explica—. Nuestra nave debe haber hecho una escala no programada.

—Supongo que tendremos que esperar hasta que llegue la próxima nave —sugieres.

El Doctor dice que esta baliza espacial tiene un suministro de aire limitado, no está diseñada para albergar humanos.

Los minutos comienzan a arrastrarse mientras intentáis conservar vuestro oxígeno. Empiezas a tener dificultades para respirar. Tus párpados se están volviendo pesados. Es difícil mantener los ojos abiertos.

Finalmente, cuando el mundo comienza a oscurecerse, escuchas débilmente un fuerte sonido metálico.

Si vienes dentro de una nave espacial, pasa al 33. Si sigues en la baliza, pasa al 70.

4

Las puertas se abren de repente y sale un espeso humo negro. Emerge una figura, tosiendo y tropezando. Es el ingeniero joven.

Le preguntas si el Doctor está bien pero no puede responder por toser. Sin atreverte a esperar más información, agarras el extintor y te preparas para correr hacia la habitación.

—¡Espera! —Es la médico. Ella te pasa un paño húmedo—. Sostén esto sobre tu boca y nariz —te instruye—, y mantente pegado al suelo.

Le das las gracias y entras en la habitación, casi doblado en dos.

Dentro de la habitación, el humo es aún más denso, pero, como sugirió la médico, es más tenue cerca del piso. Te las arreglas para distinguir las zapatillas de deporte del Doctor, todavía de pie cerca de la consola. De alguna manera todavía está de pie.

Si le das el extintor al Doctor, pasa al 13. Si empiezas a usar el extintor, pasa al 35.

5

La puerta exterior comienza a abrirse de nuevo y el aire dentro de la esclusa comienza a escapar.

—El tubo está desconectado —dice el Doctor, horrorizado.

Rápidamente saca el destornillador sónico y lo apunta a la caja de control. Para tu alivio, la puerta invierte rápidamente su movimiento y se cierra de nuevo con un fuerte golpe. El Doctor presiona otro control en el destornillador y te informa que ha bloqueado la puerta para una máxima seguridad.

—Creo que perdimos bastante oxígeno —respondes, jadeando—, el aire aquí es bastante delgado.

—Entonces será mejor que entremos en la parte principal de esta nave —comenta el Doctor.

El Doctor presiona un botón del intercomunicador.

—Hola —dice—, ¿hay alguien ahí?

A modo de respuesta, la puerta interior comienza a abrirse.

Si alguien os está esperando, pasa al 99. Si el pasillo más allá de la puerta está vacío, pasa al 89.

6

Es Dave, el limpiador que conociste en el Hub. Explica rápidamente que, de hecho, es un oficial de aduanas encubierto llamado Nikesh, que trabaja para intentar conseguir una condena contra la pandilla de Hawkeye Pete.

—Desafortunadamente mi tapadera fue descubierta —confiesa—, y me echaron aquí.

Al Doctor se le ocurre un plan. Dice a los piratas que él es el oficial superior de aduanas en el caso y que sabe dónde se puede encontrar el StarFire. Describe la TARDIS y explica que es una caja fuerte con cerraduras biológicas que solo pueden abrir los tres.

Los piratas se enamoran del hilo que el Doctor teje y os llevan a la TARDIS.

Cuando el Doctor abre la puerta, Hawkeye Pete da un paso adelante.

Si todos os metéis antes que el pirata, pasa al 43. Si el líder pirata se mete en la TARDIS, pasa al 75.

7

El Doctor se ha movido más atrás por el pasillo y descubre una alcoba que contiene un pequeño vehículo eléctrico. Él te llama. El coche se parece un poco a un carrito de golf. Usando su confiable destornillador sónico, el Doctor enciende el motor y pronto aceleras a unas diez millas por hora. El Doctor te sonríe.

—Está bien, todavía va a tomar un tiempo, pero es mejor que caminar —dice.

Pronto llegáis al final del corredor y emerges a la parte principal de la Estación Espacial. Esta área está más poblada y el Doctor tiene que entrar y salir de una gran cantidad de tráfico. Muchos de los vehículos son conducidos por robots, pero también hay una gran cantidad de humanos y extraterrestres humanoides.

Es un poco como conducir por una ciudad importante en la hora punta, pero el Doctor demuestra ser un conductor hábil y pronto llega a un tramo más tranquilo de “carretera” que os lleva al área de descarga del carguero.

El Doctor estaciona el auto que “pediste prestado” y sugiere que ambos busquéis a alguien al mando.

El Doctor detiene a un hombre de aspecto oficial vestido con un traje oscuro y le pregunta si puede ayudarlo a localizar su propiedad perdida.

—¿Propiedad perdida? ¡En el Hulke! ¡No lo creo! —responde el hombre.

—Pero perdimos algo en el Hub. Nos dijeron que estaba en esta nave —explica.

—Todo en esa nave está contabilizado —explica el hombre—. Revise el manifiesto si no me cree.

Le pasa una computadora de mano al Doctor, quien escanea páginas de datos tan rápido como la pantalla puede mostrarlas.

Si no se menciona ningún equipaje perdido a bordo, pasa al 18. Si el equipaje perdido se ha trasladado a otra nave, pasa al 71.

8

—¡Diez mil kilómetros! —exclamas, repitiendo lo que te ha dicho el Doctor—. ¿Cómo vamos a encontrar algo en una estación espacial de ese tamaño? ¡Podría llevar años!

—O más —concuerda el Doctor—, si estuvieras vagando arriba y abajo sin rumbo fijo. Pero no será nuestro caso… —De uno de los bolsillos de su abrigo, el Doctor saca algo que parece…

—¿Un teléfono móvil?

El Doctor niega con la cabeza.

—Un detector de TARDIS. Bueno, para ser precisos, es un detector de energía de Artron, pero equivale a lo mismo.

Abre el dispositivo y comienza a parpadear a un ritmo lento.

—A medida que nos acercamos, el parpadeo se acelera —dice el Doctor, partiendo a un ritmo tan rápido que tienes que correr para seguir el ritmo.

Si la señal os lleva a tomar el ascensor, pasa al 60. Si la señal os lleva a bajar el ascensor, pasa al 54.

9

—Disculpe —vuelves a decir, en un tono más alto.

El hombre se vuelve y ahora puedes ver que lleva unos tapones para los oídos grandes y esponjosos que se quita.

—Lo siento, chico, esto es un poco ruidoso —dice con una sonrisa—. ¿Qué puedo hacer por ti?

Impulsado por la voz del Doctor en tu oído, le dices al hombre que perdiste una cabina azul en el Hub y que crees que está en el Hulke.

—Tienes que probar con el jefe de seguridad —sugiere el hombre—, su oficina está en el nivel 2.

—Vamos de camino ya —murmura el Doctor en tu oído, pero luego su voz es cortada por una explosión masiva.

El servicial hombre apunta hacia un ascensor.

—Ese es el que necesitas —dice.

Si el elevador está funcionando, pasa a 73. Si el elevador no está funcionando, pasa a 38.

10

El pasillo fuera de la sala de transporte de materia está completamente vacío, pero la vista es impresionante, ya que una ventana a lo largo del pasillo te permite ver el resto de la estación espacial.

Llamarlo estación espacial parece quedarse corto. El StarBase Gamma es como una ciudad en órbita, una masa de estructuras parecidas a rascacielos que emergen de un núcleo central.

La escala es difícil de asimilar, pero ves una pequeña nave espacial acoplada al final de un brazo y te sorprendes al darte cuenta de que, de hecho, es un enorme carguero espacial y que lo estás mirando desde una distancia de algunas millas.

Escuchas un ruido detrás de ti y una voz familiar.

—¡Oh, eso me dio collywobbles!

Si seguiste al Doctor hasta el transportador de material policial, pasa al 88. Si entraste primero en el transportador, pasa al 2.

11

Sigues al Doctor a través de las puertas y descubres que la TARDIS ha aterrizado en un puente revestido de vidrio. A continuación, puedes ver un gran salón del tamaño de un campo de fútbol que está lleno de cientos de mesas y colas de personas, bolsas y maletas en carritos flotantes y un fuerte zumbido de miles de conversaciones en tantos idiomas diferentes.

—Parece un aeropuerto o algo así —observas.

—Nada se te pasa, ¿verdad? —comenta el Doctor, con una sonrisa—. En realidad, este es un puerto espacial, de hecho, el más grande en este sector del espacio. Estamos en algún lugar de finales del siglo veinticinco y esto —Señala con la mano en dirección a toda la zona—, es el Hub.

—¿Perdón? —dice alguien detrás de ti.

Si el orador es un miembro de la tripulación de tierra del puerto espacial, pasa al 52. Si el orador es un compañero de viaje, pasa al 69.

12

La iluminación de emergencia se enciende dentro de la cabina donde estás sentado, arrojando una luz roja, espeluznante sobre todo.

.¿Qué está pasando? —preguntas al Doctor.

Él ya se dirige a la puerta del mamparo.

—Pérdida de energía —responde por encima del hombro mientras abre la puerta de un tirón.

El Doctor abre el camino desde la cabina de pasajeros hacia las áreas privadas de la nave espacial. Con un infalible sentido de la orientación, pronto encuentra el camino hacia la sala de máquinas. Es una gran cámara llena de tecnología, centrada en una columna gruesa de la que sale un denso humo negro.

Un hombre de mediana edad, calvo, vestido con un mono rojo con la etiqueta “INGENIERÍA” en letras blancas, yace herido en el suelo, donde lo atiende un médico. En otra parte de la habitación, un joven con el cabello rubio desordenado, con un mono rojo similar, está mirando varias lecturas de computadora con una mirada de pánico.

—¿Cuál es el problema? —pregunta el Doctor.

—Combustible inestable en la cámara de fusión —El joven ingeniero parece completamente petrificado—, y me preocupa que todo vaya a explotar.

—Eso no parece algo que queramos ver, ¿verdad? —murmura el Doctor, tomando el lugar del joven en las consolas de control.

—¿Puedes arreglarlo? —preguntas al Doctor.

Sin apartar los ojos de las lecturas, el Doctor asegura que puede solucionar el problema.

—La pregunta es, ¿puedo hacerlo a tiempo?

Las manos del Doctor están borrosas mientras realiza ajustes rápidos en varios controles.

—¿Puedes ver un extintor de incendios? —pregunta.

Miras alrededor de la cámara buscando algo que pueda ser un extintor de incendios.

Si ves un cilindro colgando de la pared, pasa al 31. Si no ves nada, pasa al 26.

13

El Doctor agarra el extintor y comienza a usarlo. Para su sorpresa, en lugar de rociar espuma o gas sobre las llamas, parece actuar de manera opuesta: succiona todo el humo del aire y apaga las llamas al mismo tiempo. En cuestión de segundos, el fuego y el humo casi han desaparecido.

El Doctor te sonríe.

—Anti—fuego —dice, de una manera bastante inútil—, gracias por tu ayuda.

Ahora que el fuego se ha extinguido, el Doctor puede volver su atención al problema del motor. Pulsa un par de interruptores y luego retrocede. El ruido del motor, que ha sido un rugido desagradable, vuelve a convertirse en un suave zumbido.

La tripulación también está agradecida por la ayuda en la crisis y cuando volvéis a vuestros asientos os traen una comida maravillosa. Después de haber comido, te das cuenta de lo cansado que te ha dejado toda la emoción y caes en un sueño profundo.

Algún tiempo después, el Doctor te despierta y te dice que es hora de bajar del barco.

Despidiéndose de la agradecida tripulación, salís de la esclusa de aire y os encontráis en una estación espacial bastante espartana.

—Pensé que íbamos a Saturno —mencionas al Doctor.

Él está de acuerdo.

—¡Yo también!

Rápidamente usa su destornillador sónico para acceder a las computadoras de la Estación Espacial.

—Esta es una estación de servicio automatizada, una parada de reabastecimiento de combustible. Logramos adelantarnos a la nave que transportaba la TARDIS. Debería llegar aquí pronto —anuncia.

Te preparas para esperar. Finalmente, después de lo que parece una eternidad, la nave que estáis esperando aparece en la pantalla.

Si la nave atraca, pasa al 37. Si la nave no se detiene, pasa al 61.

14

Las alarmas comienzan a sonar y se activa la luz roja de emergencia. Segundos más tarde, la razón de esto se vuelve clara cuando una enorme onda de choque te derriba.

—La nave está siendo atacada —explica el Doctor.

El comandante Jacoby ordena a su piloto que realice una acción evasiva. Luego llama a un oficial subalterno y hace gestos en tu dirección.

—Lleve a estas personas a la estación de transporte de emergencia —ordena—, y transpórtelas a un lugar seguro. ¿Estamos dentro del alcance de la Base Espacial?

El oficial subalterno asiente y os lleva.

La estación transmisora de materia se encuentra detrás del puente y consta de una plataforma de envío y una consola de control situada detrás de una pantalla de plástico grueso a la que miras con curiosidad.

—No preguntes —sugiere el Doctor mientras ambos estáis en posición.

Si se envía al Doctor primero, pasa al 55. Si vas primero, pasa al 29.

15

Entras en el área de descarga del StarBase Gamma, tratando de parecerte lo más posible a un turista inocente. Un pequeño auricular te conecta con el Doctor y te reconforta escuchar sus tonos alentadores mientras deambulas entre los grandes robots que están descargando las cápsulas de contenedores de la nave.

Aunque no puedes ver nada que se parezca a una cámara, sabes que varias imágenes tuyas, desde varios ángulos, aparecerán en un banco de pantallas de televisión frente al Doctor.

Entre los robots de descarga automatizados hay varios estibadores vivos, tanto humanos como extraterrestres. Ves a un humano con un mono gris sucio y te acercas a él.

—Disculpe —comienzas—, pero parece que he perdido algo mío, ¿puede ayudarme?

Si te responde, pasa al 81. Si te ignora, pasa al 9.

16

Te resulta difícil caminar hacia adelante ya que la superficie elástica del tubo se tambalea bajo tus pies.

—Está diseñado para situaciones de baja gravedad —explica el Doctor, detrás de ti, mientras caes.

Él te ayuda a ponerte de pie y te muestra un pasamanos a lo largo del tubo, que puedes usar para apoyar tu progreso.

Con la ayuda de esto, pronto puedes llegar al final del tubo y entrar en otra esclusa de aire. El Doctor se une a ti y cierra la puerta exterior.

—Bien, averigüemos qué tipo de nave es esta —sugiere el Doctor e intenta operar la puerta interior. Después frunce el ceño—. Eso es extraño —dice—, esto ha sido cerrado con cerrojo. A alguien no le gustan los autostopistas.

Si la esclusa comienza a llenarse de gas, pasa al 64. Si la puerta exterior de la esclusa comienza a abrirse nuevamente, pasa al 5.

17

Sigues al Doctor hasta una esclusa de aire de aspecto estándar y observas cómo cierra la puerta exterior. Una peculiar luz violeta pasa lentamente sobre vosotros y un zumbido llena el aire.

—¿Qué está pasando? —preguntas al Doctor.

—Escáner de limpieza —dice—, asegurándose de que no estamos trayendo ningún microorganismo desagradable a bordo. Procedimiento operativo estándar en estos días. No siempre fue así. Fíjate, una vez aterricé en una nave con una chica de la Tierra que tenía un resfriado y casi acaba con una raza entera.

El escaneo concluye y se vuelve a encender la iluminación normal.

—¿Ahora qué? —preguntas.

El Doctor mira hacia las puertas interiores.

—Con un poco de suerte, esas puertas se abrirán y podremos intentar encontrar la TARDIS —responde esperanzado. La suerte debe estar de vuestro lado cuando las puertas comienzan a abrirse.

Si alguien os está esperando, pasa al 99. Si el pasillo más allá de la puerta está vacío, pasa al 89.

18

El Doctor te lleva a un lado mientras un enorme robot pasa a tu lado.

—No entiendo —rezongas—, la TARDIS debía estar en el Hulke, eso es lo que nos dijeron.

El Doctor asiente.

—Parece que no nos dijeron la verdad —comenta, revisando un pequeño dispositivo electrónico que sacó de su bolsillo—. Ningún rastro de energía de Artron lo confirma. Hemos realizado una búsqueda inútil. Bueno, vale, de vuelta al Hub. No pases de ir. No recolectes doscientas libras…

El Doctor te lleva de regreso al área principal de la Base y encontráis un agente de viajes. Estáis de suerte: hay una nave que sale en los próximos minutos, que está programado para llegar al Hub en cuestión de horas.

Si podéis tomar los dos el vuelo Express, pasa al 42. Si solo hay un asiento disponible, pasa al 79.

19

El almacén en el que os han dicho que se encuentra la TARDIS se parece más a un almacén: ¡es enorme!

—¡Esto podría llevar una eternidad! —comentas, mirando la vista frente a usted.

Frente a ti hay innumerables filas de compartimentos de almacenamiento del piso al techo, suficientes para llenar una habitación que es fácilmente del tamaño del estadio de Wembley. Los pasillos desaparecen en la distancia durante cientos de metros.

—¿Dónde empezamos? —preguntas al Doctor.

—Créeme —asegura y se aleja con confianza por el pasillo 57—. Soy un Señor del Tiempo. Tengo un sentido intrínseco para mi TARDIS.

Diez minutos más tarde, estáis de vuelta al principio, habiendo probado el pasillo 57, el pasillo 56, el pasillo 58 y el pasillo 42 (¡esa había sido idea tuya, tomando un número elegido al azar!). Sin ningún éxito.

Cerca de la puerta ves una pequeña pantalla y un teclado y caminas para mirar más de cerca. La pantalla tiene una interfaz simple y te invita a ingresar sus criterios de búsqueda. Escribes una descripción de la TARDIS y aparece una ubicación: pasillo 118, sección D.

Sin decirle al Doctor sobre esto, sugieres probar otro pasillo “aleatorio” y marchas hacia el número 118.

Allí, en la cuarta bahía, finalmente encuentras la TARDIS. El Doctor está encantado y corre a abrir la puerta.

Es un gran alivio volver al interior cavernoso de la máquina del espacio-tiempo. El zumbido constante de los motores TARDIS es inmensamente reconfortante.

El Doctor corre hacia las consolas de control y comienza a realizar ajustes.

—¿Hacia dónde ahora? —preguntas.

El Doctor te mira.

—A casa, creo, ¿no? —Ve la decepción en tu rostro—. Pero tal vez podamos contemplar algo extraño de camino, ¿eh?

Por ahora tu aventura ha terminado.

20

El Doctor se desliza por el tubo delante de ti y desaparece rápidamente en una curva. Su voz se oye con eco.

—Baja —grita—, ¡es perfectamente seguro!

Saltas tras él y te deslizas rápidamente por el tubo. Es un poco como un tobogán de piscina o uno normal, y después de toda la emoción de buscar la TARDIS, era bastante divertido. Sin embargo, tu disfrute llega a un final repentino cuando das la vuelta a la curva final del tubo y te encuentras volando hacia la puerta exterior de una esclusa de aire. Por suerte, el Doctor te está esperando y logra abrir la puerta antes de que la golpees.

Dentro de la esclusa de aire, el Doctor te ayuda a ponerte de pie y cierra firmemente la puerta exterior.

Si la esclusa comienza a llenarse de gas, pasa al 64. Si la puerta exterior de la esclusa comienza a abrirse nuevamente, pasa al 5.

21

Un par de grandes robots montados sobre orugas en lugar de patas colocan una especie de arnés de metal alrededor de la TARDIS. El arnés cruje de energía y luego, sin más advertencias, el arnés, y la TARDIS en su interior, desaparecen de la vista.

—¡Doctor! —gritas, pero él ya está delante de ti, corriendo a toda velocidad y deslizándose hasta detenerse entre los robots, exactamente dónde estaba la TARDIS recientemente.

—¿Dónde la habéis llevado? —exige, moviendo la cabeza de un lado a otro, tratando de averiguar cuál de ellos estaba al mando. Ninguno de los robots parece ser capaz de responder, o tal vez simplemente no están programados para ese propósito.

—¿Qué vamos a hacer ahora? —preguntas al Doctor.

—Tenemos que encontrar a alguien con autoridad —dice.

Si conociste a un limpiador cuando aterrizaste, pasa al 46. Si conociste a un extraterrestre, pasa al 92.

22

—El Control de Tráfico de Naves nos ha dicho que hemos perdido nuestra ventana de lanzamiento —anuncia el piloto por el intercomunicador—, y tendremos que permanecer en la plataforma de lanzamiento por unos minutos más, pero estoy seguro podemos recuperar el tiempo cuando nos pongamos en marcha.

El Doctor te dice que no te preocupes.

—Pronto alcanzaremos a la TARDIS.

—¿Cómo puede estar ya en Saturno? —preguntas. Si solo han pasado un par de horas desde que desapareció.

—Habrá ido en un Carguero Express, un barco sin amortiguadores de inercia. A menos que quieras llegar pareciendo mermelada, tenemos que tomar la ruta panorámica —explica el Doctor.

Al final os ponéis en marcha, pero a los minutos de vuelo os sacude una enorme ola de turbulencias.

Si hay una pérdida repentina de energía, pasa al 12. Si suena una alarma, pasa al 67.

23

—Nos ha golpeado una especie de mina espacial —dice el Doctor.

—¿Un arma? —preguntas.

—Más bien una trampa —explica el Doctor—. Está atacando los sistemas de la nave, desbloqueando los escudos de defensa, lo que facilita el abordaje de alguien.

—¿Alguien está intentando abordarnos? —preguntas.

—Alguien ya lo ha hecho —dice el Doctor, mientras una banda de piratas espaciales se esparce sobre el puente.

—Si nadie hace ninguna tontería, nadie saldrá herido —anuncia el líder de la banda. Se presenta a sí mismo como Hawkeye Pete.

Los piratas son un grupo rudo y listo de hombres y extraterrestres de aspecto salvaje, vestidos con ropas coloridas pero andrajosas. Algunos tienen armas modernas, mientras que otros son más tradicionales: alfanjes, espadas y mosquetes antiguos.

Hawkeye Pete anuncia que está buscando algo llamado “StarFire”.

Si Hawkeye Pete ordena que os lleven a bordo del barco pirata para interrogaros, pasa al 72. Si el Doctor hace una pregunta, pasa al 98.

24

Dave (el “limpiador” con el que te encontraste en el Hub cuando aterrizaste por primera vez) está parado frente a la TARDIS apuntándote con una pistola láser.

—Oh Dave, Dave, Dave —dice el Doctor—, ¿en qué te has metido?

—No necesitas saberlo —dice Dave secamente.

—No quieres hacer esto, ¿verdad? —dice el Doctor—. ¿Por qué no dejas el arma y hablamos de esto?

—No puedo… —tartamudea el hombre cada vez más nervioso—, necesito el dinero. Dijeron que me pagarían mil créditos. Mi madre está enferma. Ella se está muriendo… pero hay un nuevo tratamiento. Es experimental —explica.

—¿Y caro? —adivina el Doctor. Dave asiente.

—Entonces, ¿quiénes son sus compradores?

Dave parece inseguro.

—Se llaman a sí mismos los Coleccionistas —dice al final.

El Doctor resopla con burla.

—¿Has oído hablar de ellos? —pregunta Dave.

—Oh, sí —dice el Doctor—, el grupo de locos más tensos y aburridos que he conocido. Coleccionan de todo: libros, cuadros, música, todo tipo de cosas. ¿Y qué hacen con todo eso? Los encierran en plástico, escriben los detalles en una tarjeta de registro y los archivan, para no ser vistos nunca más. ¡Coleccionistas! Los odio —El Doctor se detiene, todavía furioso—. Uno de estos días tendré que localizarlos y detenerlos para siempre, pero ahora solo quiero que no cojan mi TARDIS.

—Pero la mamá de Dave —recuerdas.

—Oh, el dinero no es problema —el Doctor agita un brazo alegremente—. Tengo cuentas de ahorro en una docena de zonas horarias diferentes, me encanta ese interés compuesto…

Después de encontrar algo de oro para Dave y llevarlo a casa, el Doctor se vuelve hacia ti.

—Creo que es suficiente viaje espacial por un día. Es hora de llevarte a casa.

Tu aventura en el tiempo y el espacio ha terminado.

25

Una docena de hombres armados salen del ascensor y te rodean a ti y al Doctor.

—¡Por fin, me estaba cansando de lidiar con robots estúpidos! —declara el líder, un tipo de aspecto rudo vestido como un pirata de la vieja escuela.

—Eso explica la calavera y las tibias cruzadas en esa nave —murmura el Doctor.

—¡Piratas espaciales! —exclamas, un poco más fuerte de lo que pretendes.

—¿Por qué la gente siempre nos llama así? —se queja el hombre.

—¿Quizás se deba a la forma en que os vestís? —sugiere el Doctor.

—Solo somos hombres de negocios —exclama el hombre, que dice también que su nombre es Hawkeye Pete.

—Entonces, ¿qué pasa con el aspecto de pirata? —preguntas cuando la curiosidad se apodera de ti.

—Nuestro contable nos dijo que lo hiciéramos. Aparentemente hay beneficios fiscales —explica Hawkeye Pete.

Si Hawkeye Pete tiene una propuesta para vosotros, pasa al 96. Si os amenaza, pasa al 62.

26

El humo se está volviendo más denso ahora y te cuesta respirar. Miras a tu alrededor, buscando desesperadamente cualquier cosa que pueda ser un extintor. La médico te agarra de la mano.

—Ayúdame a sacarlo de aquí —te pide, indicando la forma inconsciente del hombre herido.

—Pero el Doctor… —Cortas antes de que puedas completar su oración.

—¡Morirá a menos que me ayudes a moverlo!

De mala gana, ayudas a la médico a llevar al miembro de la tripulación herido al pasillo.

—Gracias —dice la médico—, puedo yo sola desde aquí.

Las puertas por las que acaba de entrar se cierran automáticamente detrás de ti, dejando que el Doctor se enfrente al humo. Buscas el control para que se abran de nuevo y ves un cilindro rojo en un hueco.

Si consigues que las puertas se abran, pasa al 49. Si las puertas se abren desde adentro, pasa al 4.

27

Todo sucede muy rápido. El Doctor saca un chip de crédito que permite obtener dos billetes de clase económica en el próximo vuelo programado y, en cuestión de minutos, os acompañarán a bordo del crucero estelar Kestrel. Todo el proceso es como subir a bordo de un avión de regreso a la Tierra, pero a una escala mucho mayor. El túnel de atraque que os lleva desde el área de espera hasta la esclusa de aire de la nave espacial tiene más de tres kilómetros de largo, pero os transportan en cuestión de segundos en una plataforma móvil.

—Los amortiguadores de inercia te mantienen a salvo —dice el Doctor, notando la expresión nerviosa en tu rostro.

Pronto estarás instalado en la pequeña cabina de clase económica.

Tu asiento es sorprendentemente cómodo, pero el Doctor está inquieto en el suyo.

—Prefiero conducir yo mismo —dice.

Si despegáis sin incidentes, pasa al 47. Si el piloto hace un anuncio primero, pasa al 22.

28

Te das cuenta de que os ha hablado un robot. Tiene forma humanoide, con una cara de plástico esculpida. La expresión fija del robot es extrañamente inquietante.

—¿Podemos ayudarte? —pregunta el Doctor, dando un paso adelante rápidamente—. Soy el Doctor y este es… —Se para al darse cuenta de que aún no le has dicho tu nombre. Te presentas rápidamente.

—Me temo que estáis en una zona restringida —dice el robot con severidad.

—¿Estamos? Lo siento mucho… —comienza el Doctor, pero el robot continúa.

—Este es un corredor de acceso de alta seguridad, los productos orgánicos están estrictamente prohibidos.

—¿Orgánicos? —repites, sin entender el término.

—Cualquier cosa que no sea estrictamente robótica —explica el Doctor—, lo que nos pone en un aprieto.

Miras hacia atrás hacia el lugar donde aterrizó la TARDIS y te quedas conmocionado.

Si la TARDIS ha desaparecido, pasa al 84. Si se están llevando la TARDIS, pasa al 68.

29

La sensación de viajar por el transmisor de materia es una de las sensaciones más extrañas que jamás hayas tenido. En un nivel, no parece como si te hubieras movido en absoluto, pero al mismo tiempo, tu estómago parece dar un vuelco como si acabara de estar boca abajo en una montaña rusa.

Parpadeas y cuando abre los ojos, la habitación frente a ti ha cambiado sutilmente. El oficial subalterno que opera los controles ya no está allí y la consola blindada está en una posición diferente. Bajas de la plataforma y notas que tus piernas están bastante temblorosas. Una oleada de náuseas te invade, pero respiras profundamente y pronto comienzas a sentirte un poco mejor.

Esperas, pero el Doctor no llega.

Sin previo aviso, la puerta de la habitación se abre.

Si sales a explorar, pasa al 10. Si decides esperar, pasa al 100.

30

El comandante te explica su plan de acción. Su equipo de investigadores cree que la TARDIS ha sido rociada con una capa de plástico rico en datos.

—Suena a fantasía —dice—, pero esos datos son información financiera crucial que podría valer billones de créditos si se puede recolectar.

—Entonces, sigue la TARDIS, ¿y debería llevarte a los autores intelectuales detrás de este plan? —sugiere el Doctor.

—Exactamente —conviene el comandante.

—Entonces, ¿cómo vas a atrapar a esta gente? —preguntas. El Comandante te mira y sonríe.

—Ahí es donde entran ustedes como dueños de la caja que falta. Estamos viajando a máxima velocidad en este momento para adelantarnos al carguero. En poco más de treinta minutos llegaremos al StarBase Gamma y luego tendremos nuestra trampa.

Si eres elegido para actuar de incógnito, pasa al 15. Si se te pide que observes, pasa al 65.

31

Agarras el cilindro blanco y, para tu sorpresa, el médico lo alcanza.

—Gracias, necesita oxígeno —Ella te quita el cilindro y saca una mascarilla de un panel oculto—. ¿Puedes ayudarme a moverlo? —te pregunta la médico, asintiendo con la cabeza a su paciente, que ahora está respirando desde el cilindro.

—Pero necesitamos un extintor… —dices.

—Ayúdame y te mostraré dónde están.

Asientes y ayudas a la médico a sacar al hombre al pasillo. Las puertas de la sala de máquinas se cierran de golpe detrás de ti.

La médico te agradece tu ayuda y señala un extintor. Agarras el extintor y tratas de regresar a la sala de máquinas.

Si encuentras que las puertas de la sala de máquinas están atascadas, pasa al 49. Si las puertas de la sala de máquinas se abren desde adentro antes de llegar a ellas, pasa al 4.

32

Sales de la TARDIS y te detienes asombrado. Te encuentras dentro de un largo puente en forma de tubo de vidrio suspendido sobre una cámara enorme. A continuación, puedes ver largas filas de mesas que desaparecen en la distancia, y largas colas de personas haciendo fila, con lo que parece equipaje al lado. Es una escena ruidosa y ajetreada. Las pantallas parpadean con una extraña escritura alienígena. Más allá de las largas filas de mesas se pueden ver tiendas y puestos de comida.

Al asimilar todo esto, no te das cuenta de que el Doctor salió detrás de ti y cerró la puerta de la TARDIS.

—Este es el Hub —explica el Doctor—, el puerto espacial más grande y concurrido del sector. Hace que Heathrow parezca diminuto, ¿verdad?

—¿Perdón? —Una nueva voz de repente habla detrás de ti.

Si te das la vuelta y encuentras a un hombre con un uniforme elegante, pasa al 45. Si el que habla es un robot, pasa al 28.

33

Giras y te encuentras con una mujer rubia inclinada sobre ti. Ella sostiene una máscara de oxígeno sobre tu boca y nariz, pero, al ver que tus ojos parpadean, te quita la máscara.

—¿Cómo te sientes? —pregunta, mientras te sientas.

—¿Dónde estoy? —preguntas—. ¿Y dónde está el Doctor?

—¿Cuál? —pregunta una voz familiar. El Doctor está sentado en un sofá frente a ti—. Esta es la doctora Sophia Virk —dice, señalando a la mujer rubia.

La doctora Virk te dice que estás en el crucero de la Policía Espacial Gene Hunt. Le agradeces que hayan venido a rescataros.

—La policía no vino a rescatarnos —explica el Doctor—, ¡vinieron a arrestarnos!

El Doctor te dice que la policía está investigando una red de contrabando. La policía cree que la banda está usando la TARDIS para llevar algo ilegalmente a bordo del carguero espacial Hulke.

—Pero tienes la única llave, ¿no? —preguntas, confundido.

El Doctor señala que la banda no tiene que entrar en la TARDIS para usarla.

—Todo lo que tienen que hacer es arreglarle algo —dice.

—Entonces, ¿nos van a encerrar? —preguntas.

El Doctor niega con la cabeza.

—Después de una pequeña charla, la policía cree que fuimos víctimas inocentes en este asunto.

La doctora Virk te dice que ya puedes levantarte. Sugiere que tú y el Doctor debéis presentaros en el puente, donde el comandante Jacoby está esperando para hablar con vosotros.

El Doctor abre el camino a través de los relucientes pasillos de la nave. Un par de puertas automáticas se abren y salís al puente.

Si la nave es atacada, pasa al 14. Si el Comandante se acerca a vosotros, pasa al 39.

34

Con cuidado, sales por la puerta del Pod y entras en otra esclusa de aire. El Doctor te sigue.

—Excelente —anuncia.

De repente, las luces se atenúan y suena un tono electrónico agudo. Te cubres los oídos con las manos. El sonido se apaga e inmediatamente te sumerges en una ráfaga de lo que parece y se siente como vapor. Después de unos momentos, el vapor se desvanece, pero no parece estar húmedo en absoluto.

—¿Qué fue todo eso? —preguntas.

—Fue un escáner de descontaminación total —explica el Doctor—. Alguien por aquí es bastante paranoico con los insectos.

El Doctor da un par de pasos hacia las puertas que conducen al resto de la nave.

—¡Ábrete Sésamo! —ordena el Doctor, guiñándote un ojo.

Para tu asombro, las puertas comienzan a abrirse.

Si alguien os está esperando, pasa al 99. Si el pasillo más allá de la puerta está vacío, pasa al 89.

35

Accionas el extintor y, para tu alivio, las llamas se apagan de inmediato. El Doctor consigue seguir recalibrando los motores y pronto anuncia que la crisis ha terminado.

A medida que las cosas vuelven a la normalidad, el Capitán os da las gracias a ti y al Doctor. Promete llevaros a Saturno lo más rápido posible. Mientras tanto, indica a la tripulación que mejore vuestro alojamiento y continuáis el vuelo con todo lujo, en una cabina de primera clase.

Después de una comida deliciosa y un sueño placentero, el Doctor te despierta. Es hora de desembarcar, habéis llegado a vuestro destino.

El Capitán se asegura de despediros él mismo, deseándoos lo mejor y agradeciéndoos de nuevo salvar su nave.

Pasas por la esclusa de aire de la nave y sales a una tranquila zona de llegadas. El Doctor te dice que estáis en una enorme estación espacial en órbita alrededor de Saturno.

—Esta es la sede de la Autoridad del Puerto Espacial Galáctico que posee y opera el Hub, y es aquí donde deberían haber traído la TARDIS. Todo lo que tenemos que hacer ahora —continúa el Doctor—, es encontrarla.

Miras alrededor de la sala de llegadas, que no es mucho más grande que el pasillo de tu escuela.

—¿Cómo de difícil va a ser eso? —preguntas.

El Doctor explica que esta es la zona de llegadas de pasajeros, pero la estación espacial no recibe muchos pasajeros. La parte principal de la estación es operada por robots y unidades de inteligencia artificial, y es considerablemente más grande.

—¿Cuánto más grande? —preguntas.

La respuesta del Doctor te hace desear no haber preguntado.

Si el Doctor te dice que aquí hay diez mil kilómetros de corredor, pasa al 8. Si te dice que la estación es del tamaño de Londres, pasa al 95.

36

De repente, se dispara una pistola taser y el Comandante cae al suelo. Un oficial de policía uniformado sale y comprueba que Jacoby está bien.

—Simplemente aturdido, señora —informa mirando a la doctora Virk.

—¿Estás al mando? —preguntas.

—Esta es la oficial de operaciones especiales Virk —dice el Doctor—. Ella me lo dijo cuando nos encontró por primera vez.

—Llevo encubierta en este caso durante meses —dice—, pero ahora, gracias a vuestra ayuda, podemos etiquetar este como dosificado.

Le recuerdas al Doctor que tiene algunos asuntos pendientes.

—¡Todavía no sabemos dónde está la TARDIS! —señalas.

Vick sonríe.

—El comandante hizo que colocaran vuestra nave en un lugar seguro para recuperar los datos contrabandeados a su gusto —dice ella.

—Entonces, ¿dónde hay “un lugar seguro”?

Si la TARDIS está en un contenedor de basura, pasa al 48. Si la TARDIS está en un almacén, pasa al 19.

37

La nave que crees que lleva la TARDIS acaba de atracar en la estación de servicio espacial. El Doctor te explica que todo el reabastecimiento de combustible se realiza mediante sistemas automáticos, pero hay un sistema de esclusa de aire manual que cree que puede usar para subir a bordo.

Toma su destornillador sónico y comienza a manipular los sistemas informáticos.

Empieza a sonar una alarma.

—Oh, cielos, no me esperaba eso —exclama—. Protocolos de seguridad —añade—, creo que podría haber alterado la computadora —dice el Doctor.

Ignorando el ruido, hace otro par de ajustes y la puerta de la esclusa se abre.

Más allá, un tubo largo y flexible conduce al espacio.

—Con suerte, la esclusa de aire de la nave está en el otro extremo — informa el Doctor.

Si abres el camino hacia abajo, pasa al 16. Si el Doctor lidera el camino, pasa al 20.

38

Golpeas las puertas del ascensor, pero se niegan a abrirse. Al darte cuenta de que el ascensor simplemente no funciona, buscas una forma alternativa de llegar al nivel dos. Ves una puerta que conduce a una escalera de emergencia y, momentos después, estás bajando de dos en dos escalones de hormigón. Pronto llegas al Nivel Dos y el humo negro de la explosión te lleva directamente a la oficina del Jefe de Seguridad.

—¿Doctor? —llamas, desesperadamente—. ¡Doctor!

—Por aquí —dice una voz familiar y, para tu gran alivio, ves al Doctor, aparentemente ileso, hurgando entre los escombros dejados por la explosión. Su ropa y su cara están manchadas de suciedad, pero aparte de eso, parece totalmente ileso.

—¿Qué pasó? —preguntas—. ¿Algún tipo de trampa explosiva?

El Doctor se encoge de hombros.

—No estoy seguro. Ciertamente estaba preparado para dispararse cuando chocamos con algún tipo de cable trampa, pero hay algo muy extraño en esto.

No puedes ver cuál es el problema y miras al comandante Jacoby, que también está allí, para ver si tiene algo que agregar, pero el oficial de policía se ve tan confundido como tú.

—¿Qué quieres decir con… extraño? —pregunta Jacoby.

—Alguien ha intentado matarte, Doctor —señalas, cuando él no responde.

—Eso es —responde el Doctor, repentinamente animado—, has dado en el clavo. Alguien colocó bien una trampa explosiva, pero fue muy benigna. No había suficiente explosivo para matar. Esto fue hecho con precisión para causar daños a la propiedad y no dañar a nadie.

—¿Pero por qué alguien haría una bomba como esa?

El Doctor niega con la cabeza.

—Comandante, ¿alguna idea?

Si el comandante ha desaparecido, pasa al 94. Si el comandante os apunta con un arma, pasa al 76.

39

Cuando pisas el puente de la nave espacial de la Policía, un hombre apuesto de unos treinta años con ojos negro azabache y una cálida sonrisa se apresura hacia ti.

—¿Todos recuperados de su terrible experiencia? —pregunta el comandante Jacoby.

Su preocupación por vuestro bienestar te anima a confiar en él. El Doctor ciertamente parece tener mucho tiempo para el joven policía.

—Jacoby… Jacoby, no es pariente de Sean Jacoby, el León de las Guerras del Borde, ¿verdad? —pregunta el Doctor.

—¡Mi tío abuelo! —exclama el Comandante—. ¿Lo conoce?

—Mejor que eso, estuve allí con él ese día que organizó el rescate de la Misión Terran en Garvan Cinco —confiesa el Doctor. Puedes ver que Jacoby está impresionado, pero desconcertado.

—Pero eso fue hace cincuenta años —dice.

—Yo me hidrato bien —informa el Doctor.

Si la nave es atacada, pasa al 14. Si el comandante explica su plan, pasa al 30.

40

—No va bien —dice el Doctor—. No puedo conseguir un billete para el Express. Así que tendremos que viajar sin uno.

—Está bien, pero si nos atrapan, ¡fue idea tuya! —dices.

—Tenemos que recuperar la TARDIS —te recuerda.

Luego usa su papel psíquico para que ambos subáis a bordo del Express.

—Le dice a la gente lo que esperan ver —explica—, en este caso, somos los dos inspectores de seguridad.

La nave Express está oscura, sucia, muy concurrida y es un gran alivio cuando la nave hace su primera parada y el Doctor abre la salida. Mientras te acostumbras a la gravedad cero, el Doctor revisa el entorno y hace un descubrimiento desagradable.

Si te dice que estáis en una baliza espacial, pasa al 3. Si te dice que estáis en un almacén de combustible automatizado, pasa al 58.

41

El Doctor se pone en marcha a un ritmo saludable y te ves obligado a trotar para seguirle el ritmo.

—No hay nada como una caminata rápida todos los días para mantenerte en forma —dice con una sonrisa de satisfacción.

—Pero esto no se parece en nada a una caminata rápida —señalas, ¡es más como una carrera lenta!

El Doctor se ríe, se disculpa y se detiene.

—Cuando lleguemos a la parte principal de la estación, habrá algún sistema de transporte rápido, probablemente elevadores de vacío, si recuerdo bien este diseño. ¡No puedes esperar que nadie camine tan lejos!

Te sientes aliviado de escucharlo y aún más feliz cuando el Doctor te dice que puede ver una estación.

Habéis llegado ya a un área más poblada de la base espacial y estáis rodeado de humanos, extraterrestres y robots de todas las formas y tamaños. Te sientes como si estuvieras en una ciudad ajetreada en lugar de en una enorme estación espacial.

El tránsito impulsado por vacío es eficiente y rápido. A los pocos minutos estáis desembarcando en el área del muelle para el carguero.

Un robot de aduanas está de servicio en una mesa cerca de las cintas transportadoras, en el que se transportan enormes contenedores desde la bodega de la nave hasta las áreas de almacenamiento. El Doctor se acerca al robot y le explica por qué está allí.

El robot no está programado para el servicio al cliente y responde con brusquedad a la consulta del Doctor.

—Negativo. Sujeto “objeto perdido” desconocido —gorjea con una voz electrónica apenas comprensible.

—Perdimos una caja azul en el Hub. Tiene que estar en esta nave —explica, logrando evitar que lo altere un estúpido robot.

Si el robot os dice que no había ningún equipaje perdido a bordo, pasa al 18. Si el robot dice que el equipaje perdido se ha trasladado a otra nave, pasa al 71.

42

El vuelo Express de regreso al Hub es el viaje menos cómodo hasta ahora. Como una aerolínea económica, el vuelo está abarrotado y los asientos abarrotados. Lo único bueno es que es rápido. Durante cinco horas sufres, apretujado en un asiento diminuto, sin entretenimiento y con pocos refrescos, pero pronto estás de vuelta donde todo comenzó: en el Hub, el puerto espacial más grande y emocionante del sector, como te recuerda el Doctor.

—¿Por qué estoy tan cansado? —Te quejas—. ¡Todo este viaje es un trabajo duro!

El Doctor decide que debéis comenzar hablando con las autoridades del Centro, pero cuando cruzáis una de las áreas de llegadas concurridas, ves una figura familiar.

Si conociste a un robot cuando llegaste por primera vez al Hub, pasa al 91. Si conociste a un hombre cuando llegaste por primera vez al Hub, pasa al 93.

43

El Doctor entra corriendo en la TARDIS e intenta cerrar la puerta detrás de él, pero el líder pirata es demasiado rápido para el Señor del Tiempo. Introduce un pie en el hueco y empuja con fuerza con todo su peso. Momentos después, Hawkeye Pete irrumpe en la TARDIS, haciendo volar al Doctor.

—Pero por los Siete Sistemas, ¿qué es este lugar? —exige.

Nadie le responde.

—Entrégate, hombre —sugiere finalmente el funcionario de aduanas—, has perdido.

—¿Qué quieres decir? —exige Hawkeye Pete.

—Antes de que me capturaras, introduje un virus informático dirigido a los sistemas de navegación de tu nave. Tu nave no irá a ninguna parte.

—Entonces me quedo con esta —sonríe el líder pirata—, pero no te necesitaré.

Apunta con su arma al oficial de aduanas.

Si el funcionario de aduanas que está contigo es humano, pasa al 101. Si el funcionario de aduanas es un extraterrestre de piel azul, pasa al 102.

44

El extraterrestre de piel azul, el profesor Steele, te apunta con un arma láser. Detrás de él se puede ver la TARDIS.

—Me preguntaba cuándo te volveríamos a ver —dice el Doctor con calma.

El alienígena frunce el ceño.

—¿Me estabais esperando?

—Te delataste —explica el Doctor—, cuando nos deseaste buena suerte para encontrar mi TARDIS. Nunca usamos su nombre. Entonces, ¿cómo supiste cuál era?

El profesor se encoge de hombros.

—He hecho mis investigaciones —dice—. Soy un académico, un historiador —continúa—, le doy sentido a fragmentos de información, descubro el pasado. Y a lo largo de la historia humana hay referencias a usted, Doctor, y a su máquina mágica del espacio-tiempo: la TARDIS.

—Intento escabullirme desapercibido —comenta el Doctor con tristeza.

—Oh, ha intentado ocultar sus huellas, escondiéndose detrás de seudónimos, borrando registros, evitando la publicidad. El virus Lobo Malo fue particularmente eficaz a principios del siglo XXI, pero, sin embargo, sobrevivieron bastantes. Lo suficiente para hacerme reconocer qué era cuando su TARDIS aterrizó en el Hub y supe que tenía que tenerla. Lamentablemente no conseguí la llave, ¿le importaría complacerme?

Para su sorpresa, el Doctor le entrega la llave de la TARDIS y el Profesor inmediatamente intenta abrir la puerta. Pero tan pronto como la llave toca la cerradura, una mancha de electricidad azul baila a través de su cuerpo y cae inconsciente al suelo.

El Doctor pasa por encima de él y te lleva a la sala de consolas.

—Está aturdido, no te preocupes. ¿No eres tan inteligente como pensabas? ¡Como si la vieja chica dejara entrar a cualquiera! —El Doctor se apresura a los controles—. Creo que es suficiente viaje espacial por un día, ¿no crees? Es hora de llevarte a casa.

Tu aventura en el tiempo y el espacio ha terminado.

45

—¿Puedo ayudarte? —El hombre que se dirige a vosotros lleva un elegante uniforme azul con reflejos dorados. Sobre su hombro tiene un gran estuche de cuero negro y bajo su brazo lleva una gorra.

—Capitán Bertie Lacey —se presenta, y os ofrece una mano para estrecharla.

La estrechas y te presentas a ti mismo y al Doctor. El Capitán tiene un pulcro bigote y un acento inglés pasado de moda.

—Estamos de paso —dice el Doctor.

—¿No lo están todos aquí? —Lacey responde con una sonrisa—. Medio millón de pasajeros cada setenta y dos horas —dice—. Quedaos aquí el tiempo suficiente y veréis pasar la mayor parte del universo conocido.

—¿Te imaginas el equipaje perdido aquí? —comenta el Doctor con una sonrisa.

Miras por encima del hombro del Capitán y jadeas sorprendido.

Si la TARDIS ha desaparecido, pasa al 84. Si se están llevando la TARDIS, pasa al 68.

46

Dave, el limpiador que conociste hace un rato, se acerca silenciosamente detrás de ti.

—¿Esa era vuestra caja azul? —pregunta.

—Sí —dice el Doctor—, y es vital que la recuperemos lo antes posible.

Dave hace una mueca y toma una respiración larga y lenta.

—Deberías haber pensado en eso antes de dejarla en un área segura.

—No empieces de nuevo —dices.

—Pensé que habías dicho que Seguridad estaría de camino —dice el Doctor—. ¿Dónde están?

El limpiador se encoge de hombros.

—Parece que se han ocupado de esto de forma remota. Ahora tendréis que ir a la oficina de seguridad.

—¿Y dónde está eso, entonces?

—Está en Saturno, ¿vale? Aquí no hay espacio para eso.

Si el Doctor consigue billetes para un vuelo comercial a Saturno, pasa al 27. Si el Doctor le roba el ascensor a otro viajero, pasa al 82.

47

Para vuestra sorpresa, el lanzamiento de la nave espacial es casi un anticlímax: apenas siente nada.

—No es como viajar al espacio en tu tiempo —dice—, con cohetes que alcanzan la velocidad de escape en segundos y tienen que luchar para escapar del tirón de la gravedad de la Tierra.

—Es casi como si no nos moviéramos en absoluto —comentas.

El Doctor activa una pantalla incorporada en la pared de la cabina y una pantalla muestra que el Hub, que ahora puedes ver como una estación espacial gigante en órbita entre la Tierra y la Luna, se aleja en la distancia.

—Iremos aún más rápidos en un minuto cuando entremos en hipervelocidad —dice.

—¿Cómo lo sabré? —preguntas.

—Notarás un ligero temblor —dice el Doctor, segundos antes de que una onda de choque masiva os golpee, enviándote por los aires desde tu asiento.

Si hay una pérdida repentina de energía, pasa al 12. Si suena una alarma, pasa al 67.

48

—¡Un montón de chatarra!

El Doctor está claramente ofendido y con razón: la sala de desechos es un lugar muy ofensivo. Los funcionarios al cargo os han proporcionado ropa protectora y una mascarilla, pero no es suficiente para mantener el olor a desechos podridos fuera de sus fosas nasales.

—Si alguna vez hubo un argumento perfecto para el reciclaje —comenta—, entonces seguramente es este.

El Doctor se mueve lentamente frente a ti, apartando bolsas de basura.

—Puede que tengas razón —asiente.

La sala de basura es un área del tamaño de un campo de fútbol, cubierta con bolsas de basura, basura suelta y artículos más grandes como pantallas de comunicadores viejas y refrigeradores personales. Es como el basurero local en casa, pero sin ningún intento de reciclar.

—Ah, ahí está —anuncia, señalando a lo lejos, donde se puede distinguir el exterior azul de la cabina de la policía de la TARDIS que sobresale de detrás de una pila de bolsas de basura negras.

El Doctor abre un camino para los dos y, después de mucho esfuerzo, llegáis a la máquina del tiempo / espacio y el Doctor logra abrir la puerta.

Es un alivio meterse dentro de la TARDIS donde os podéis quitar los monos protectores y las incómodas botas.

El Doctor salta a la consola y enciende los motores.

—Voy a necesitar un lavado de coches —bromea, mientras programa las coordenadas de destino en las computadoras de vuelo.

—¿A dónde vamos ahora? —preguntas con suerte.

El Doctor se recuesta en su silla y te mira detenidamente.

—Creo que ya has viajado bastante por el momento, ¿no es así?

No puedes evitar sentirte un poco decepcionado.

—¿Tengo que irme a casa? —preguntas.

El Doctor sonríe.

—Veamos dónde terminamos, ¿de acuerdo?

Tu aventura ha terminado, por ahora.

49

Te sientes abrumado por un humo negro y denso tan pronto como las puertas comienzan a abrirse. Tosiendo, te caes al suelo.

—¿Doctor? —gritas, pero no hay respuesta desde dentro.

Mirando hacia la habitación desde tu posición boca abajo, te das cuenta de que el humo no es tan denso al nivel del suelo. Puedes ver un cuerpo tirado cerca de las puertas y por un momento temes que sea el Doctor. Tú y la médico corréis por la puerta y sacáis al ingeniero subconsciente al pasillo.

Con las puertas abiertas, el humo de la habitación comienza a disiparse un poco y se puede distinguir una forma que sigue en pie en la consola de control: parece que el Doctor está tratando de solucionar el problema.

Si le llevas el extintor al Doctor, pasa al 13. Si empiezas a usar el extintor, pasa al 35.

50

El proceso de lanzamiento automático comienza en el momento en que se cierra la puerta.

—Cápsula de escape de emergencia activada —dice una voz femenina tranquila—, asegúrese de haber puesto todas las correas de seguridad. Lanzamiento en veinte segundos. Se observará la trayectoria de lanzamiento estándar.

—No te preocupes —dice el Doctor—. He hecho algunos ajustes…

De repente, la cápsula comienza a retumbar y temblar, y luego, con una explosión, se lanza. La cápsula gira locamente y sientes una fuerza tremenda que te inmoviliza contra el sofá. Y luego, tan rápido como comenzó, el giro se reduce a una suave vibración y la presión disminuye.

—Hasta ahora todo bien —comenta el Doctor.

De repente escuchas algo metálico crujiendo fuera de la cápsula.

—Nos han recogido —dice el Doctor y momentos después la puerta de la cápsula comienza a abrirse.

Si el Doctor abre el camino, pasa al 17. Si vas tú primero, pasa al 34.

51

Una nueva voz continúa la historia.

—Luego, el contrabando se envía con el equipaje perdido aquí al StarBase Gamma, donde llega hasta el comandante y sus clientes.

Te vuelves y ves que es la doctora que te salvó la vida antes: la doctora Virk. Ahora también sostiene una pistola láser en la mano, pero la de ella apunta directamente a Jacoby.

—Virk, no me di cuenta de que sabías todo esto —comienza Jacoby, con una nota de desesperación en su voz—, pero podemos discutirlo, aunque no dejes que el Doctor meta el hocico en el asunto.

—Lo siento —dice la doctora—, no hay trato.

El Doctor está mirando detrás del comandante.

—Atrás —grita.

Jacoby se ríe.

—¿Crees que voy a caer en ese viejo truco?

Si gritas una advertencia, pasa al 78. Si le disparan por la espalda, pasa al 36.

52

Ves que el hombre que se dirigió a ti es un hombre de mediana edad sin pretensiones, que viste un mono azul oscuro y sostiene un cubo y una fregona. La tarjeta de identificación plastificada que cuelga de su cuello revela que su nombre es Dave.

—Er, siento interrumpirte, pero en realidad no deberías estar aquí —dice, un poco nervioso.

—No hay necesidad de disculparse —asegura el Doctor al hombre— solo mándenos en la dirección adecuada.

—Pero esta es un área segura —insiste Dave—. Seguridad ya estará en camino.

—¿Seguridad? No me gusta cómo suena eso —comentas.

—No te preocupes. Siempre me arrestan por este tipo de malentendidos —dice el Doctor, tratando de tranquilizarte.

Mirando por encima del hombro del Doctor ves algo bastante inquietante.

Si la TARDIS ha desaparecido, pasa al 87. Si ves una grúa metálica levantando la TARDIS, pasa al 21.

53

La celda es una habitación diminuta con paredes metálicas y sin ventana. No hay más mobiliario que una losa de metal sobre bloques de hormigón, formando un banco primitivo. El Doctor se sienta, pone los pies en alto y se inclina hacia atrás.

—Como avanzan las celdas de la prisión, he visto cosas peores —anuncia, aparentemente para nada preocupado por estar encerrado.

—Te encarcelan mucho, ¿verdad? —preguntas, sorprendido de lo despreocupado que está tomando este desarrollo.

Se rasca una picazón detrás de la oreja y arruga la cara.

—Supongo que sí. No sé por qué. Pero no suelo quedarme mucho tiempo.

Antes de que puedas preguntar qué quiere decir, la puerta se abre y aparece una figura que reconoces.

Si es el extraterrestre de piel azul, el profesor Steele, a quien conociste en el Hub, pasa al 66. Si es el limpiador “Dave” a quien conociste en el Hub, pasa al 6.

54

El ascensor parece tardar una eternidad en caer en picado hasta el fondo del hueco del ascensor.

—¿Qué hay en el fondo de la estación espacial? —preguntas.

—La zona de llegadas de las naves más grandes —dice el Doctor.

Las puertas se abren y él te lleva a un área central desde la cual seis pasillos opacos se extienden hacia el espacio. Hay pórticos a intervalos regulares a lo largo de cada brazo, algunos de los cuales están ocupados por varios tipos de naves espaciales.

El Doctor empieza a guiarte por uno de los brazos. Cuanto más os alejáis de la estación, mejor es la vista. Mirando hacia atrás, puedes ver la gran parte de la estación que se eleva como un enorme rascacielos desde el eje central de donde venís.

Si el Doctor ve que algo se mueve en una de las naves, pasa al 56. Si ves algún movimiento en los ascensores, pasa al 25.

55

El Doctor sube a la plataforma y te hace un guiño de ánimo.

—Es un poco desagradable, pero no te preocupes, no te matará —El oficial opera los controles y el Doctor desaparece de la vista. Una fracción de segundo más tarde se vuelve sólido de nuevo, agrega—. Bueno, no a menudo.

Y luego desaparece de nuevo, esta vez de forma permanente.

Ahora es tu turno. Cierras los ojos y cruzas los dedos. Por un momento parece que no pasa nada, pero luego sientes una extraña sensación que recorre tu cuerpo y una peculiar ligereza, como si por un minúsculo momento no tuvieras un cuerpo físico en absoluto.

Abres los ojos y descubres que has sido transportado a una habitación similar pero diferente. El Doctor, sin embargo, no está aquí esperándote.

La puerta de la habitación está abierta.

Si sales a explorar, pasa al 10. Si decides esperar, pasa al 100.

56

Algunas figuras se mueven a la entrada de uno de los pórticos. La nave amarrada está allí pintada de negro y marcada por la batalla. Por alguna razón, tienes un mal presentimiento sobre la nave y su tripulación. Y luego te das cuenta de por qué. Hay una bandera de apariencia familiar pintada en la proa del barco: una calavera y tibias cruzadas.

—¡Piratas espaciales! —exclamas cuando, de repente, una docena de humanos salen de la nave y te rodean.

—En realidad, preferimos “empresarios independientes” en estos días —dice el líder del grupo, un hombre de aspecto moreno vestido con una camiseta a rayas y con un parche en el ojo.

—¿Entonces los disfraces elegantes, la calavera y las tibias cruzadas? —pregunta el Doctor.

—Es algo que hacemos para divertirnos —dice el hombre que se presenta a sí mismo como Hawkeye Pete.

Si Hawkeye Pete tiene una propuesta para vosotros, pasa al 96. Si os amenaza, pasa al 62.

57

La celda a la que os arrojan está completamente oscura. No hay ventanas y, una vez que la puerta queda cerrada detrás de ti, no hay una fuente de luz inmediata.

—No entres en pánico —susurra el Doctor—, se llevaron mi destornillador sónico, pero… —Hace una pausa y hay un crujir de tela y algunos gruñidos seguidos de un clic y un pequeño rayo de luz—, ah, listo, sabía que tenía una linterna en uno de estos bolsillos.

Agita el haz de luz de la linterna por la habitación, que es bastante grande y está escasamente amueblada. En la parte trasera de la habitación hay una cama en la que hay una figura que se despierta de su sueño. Es alguien que conoces.

Si es el extraterrestre de piel azul, el profesor Steele, a quien conociste en el Hub, pasa al 66. Si es el limpiador “Dave” a quien conociste en el Hub, pasa al 6.

58

—¿Esto es realmente el StarBase Gamma? —preguntas, mirando a la atestada estación espacial.

El Doctor niega con la cabeza, con una expresión seria en su rostro.

—No, hemos cometido un terrible error —dice—. Esto es solo un depósito de combustible automatizado.

—¿Como una estación de servicio espacial? —sugieres.

El Doctor se encoge de hombros.

—Algo así. Pero no hay tienda, no hay establecimientos de comida rápida. De hecho, no hay mucho en cuanto a soporte vital.

—Pero hay oxígeno, estamos respirando.

—Por ahora —dice el Doctor—, pero esta estación no está diseñada para ocupación humana. El suministro de oxígeno es limitado.

Al poco tiempo empiezas a notar que el aire se vuelve más fino. ¿Vas a morir aquí, en medio de la nada, en un futuro lejano? Todo comienza a volverse negro.

Si te despiertas dentro de una nave espacial, pasa al 33. Si sigues en el mismo lugar, pasa al 70.

59

El Doctor continúa la historia.

—Los datos, o lo que sea que se vaya a pasar de contrabando, se agregan al equipaje perdido y todo se envía aquí, al StarBase Gamma, donde los robots estibadores especialmente programados recuperan el contrabando y lo recolectan para el comandante y sus clientes —El Doctor hace una pausa y mira a Jacoby—. ¿Eso es más o menos correcto?

—Muy bien, Doctor —El comandante felicita a tu compañero—, pero ahora me temo que voy a tener que mataros. En pocas palabras, sabéis demasiado —dice.

—Yo no haría eso, si fuera usted —afirma una nueva voz.

Aparece la doctora Virk, que también lleva un arma en la mano.

Jacoby está profundamente impresionado.

—Oh, por favor, ¿qué es esto? ¿Un motín?

Ves un movimiento detrás de él.

Si gritas una advertencia, pasa al 78. Si le disparan por la espalda, pasa al 36.

60

Las puertas del ascensor se abren y sales a un área de la estación espacial con un aspecto muy diferente. Estás al final de un largo pasillo, cuyo techo curvo es completamente transparente. Puede ver el espacio profundo y la forma de colores brillantes del cercano Saturno y, más adelante, a lo largo del corredor, varios puertos de atraque.

—Interesante —comenta el Doctor, comprobando la lectura de su detector TARDIS—. Quizá la vieja chica esté todavía en una de estas naves en lugar de en algún lugar de la estación.

Y ahora, al observar más detenidamente los distintos pórticos, puede ver que varios de ellos están ocupados por varias naves espaciales.

—Echemos un vistazo más de cerca —sugiere el Doctor y te lleva más lejos del área de elevación.

Si ves algún movimiento en una de las naves, pasa al 56. Si alguien aparece detrás de ti, pasa al 25.

61

El Doctor mira la pantalla con horror.

—¡No se detendrán! —exclama—. No es bueno, tendremos que hacer esto de la manera difícil, sígueme.

Se levanta y sale corriendo de la habitación. Corres tras él.

—Una estación como esta tendrá cápsulas de escape de emergencia —grita por encima del hombro mientras atraviesa la estación—, los sistemas de guía serán primitivos, pero lo suficientemente buenos como para lanzarnos a la estela de esa nave. Tendrán que recogernos.

Llegáis a una puerta rodeada de etiquetas rojas que dicen “PELIGRO” y “SOLO PARA USO DE EMERGENCIA”. Abre la puerta y te hace un gesto para que entres.

Encuentras una cápsula estrecha con tres sofás acolchados moldeados.

—Abróchate el cinturón —ordena el Doctor.

El Doctor cierra de golpe las puertas dobles.

Si la cápsula se lanza automáticamente, pasa al 50. Si la cápsula no se activa, pasa al 74.

62

La expresión de Hawkeye Pete se endurece y se acerca un paso.

—Debéis entender que hemos estado deambulando por este vertedero durante mucho tiempo, 54 y no teníamos a nadie con quien hablar excepto a muchos robots muy estúpidos, que hemos tenido un gran placer en convertir en átomos. Pero ahora nos estamos quedando sin paciencia, así que voy a hacer esto agradable y simple para vosotros.

Se inclina y te mira directamente a los ojos.

—El StarFire. ¿Sabes donde está?

Sacudes la cabeza negando.

—¿Tú qué dices? —ruge el hombre, volviéndose hacia el Doctor.

—Ni siquiera sé qué es —dice el Doctor con sinceridad.

Los ojos de Hawkeye se entrecierran con ira. Hace que sus hombres os lleven a su nave, donde os arrojan a una celda.

Si la celda está vacía, pasa al 53. Si la celda ya está ocupada, pasa al 57.

63

El robot que conociste da un paso adelante.

—Estoy autorizado para ayudar a los orgánicos si se pierden o se confunden —dice. Se ofrece a localizar la TARDIS y luego se congela de repente.

—¿Qué está haciendo? —preguntas, en un susurro.

—Comunicarse con las computadoras del Hub, tecnología inalámbrica, por supuesto —explica el Doctor también en un susurro, y agrega—. ¿Por qué estamos susurrando?

De repente, la cabeza del robot se endereza de nuevo.

—He localizado su caja —dice—, ha sido sacada del Hub en el carguero espacial Hulke en ruta hacia el StarBase Gamma.

—¿Podemos subir a esa nave? —pregunta el Doctor.

El robot niega con la cabeza.

—Los cargueros espaciales son automáticos, no orgánicos —dice—, pero puede probar el Alpha Proxima Express, que tiene una parada de combustible programada en el StarBase Gamma.

Si lográis obtener billetes, pasa al 85. Si no puedes obtener un billete, pasa al 40.

64

Escuchas un silbido y, al mirar hacia abajo, ves una especie de gas blanco lechoso que fluye hacia la esclusa de aire desde una docena de conductos de ventilación en el suelo.

Casi instantáneamente te encuentras tosiendo.

—¡Realmente no le agradamos a alguien! —logras balbucear.

El Doctor ha sacado su confiable destornillador sónico de su bolsillo.

—Intenta contener la respiración —te instruye y luego comienza a atacar los controles de la puerta interior con su destornillador sónico.

Nada parece funcionar, así que se deja caer al suelo y dirige la herramienta multiusos hacia los conductos de ventilación. Para su sorpresa, las rejillas de ventilación se cierran con un clic y el flujo de gas se detiene.

El Doctor se pone de pie y te ayuda a ponerte de pie también.

—Entonces, ¿dónde está el control de la puerta? —murmura, golpeando algunos controles con el pulgar.

Si la puerta interior se abre, pasa al 89. Si la puerta interior no se abre, pasa al 99.

65

Cuando llegáis al Star Base Gamma, todo sucede muy rápido. Se toma una habitación para que sirva como centro de operaciones temporal y un equipo de técnicos de la policía la equipa rápidamente con equipos de vigilancia inalámbricos. Un técnico te muestra cómo han accedido a las cámaras de televisión de circuito cerrado habituales del servicio de seguridad del lugar.

En algunas pantallas se puede observar la zona de llegadas de la estación, donde acaba de atracar el carguero Hulke. Los robots especialistas avanzan para comenzar a retirar las cápsulas de contenedores de la nave.

En otra pantalla se puede ver al Doctor, con un par de policías, acercándose a las oficinas de seguridad.

—El jefe de seguridad está de camino al área de acoplamiento —informa, susurrando por el micrófono del auricular que le han dado—, la oficina debería estar vacía.

Si el grupo del Doctor entra directamente a la oficina, pasa al 90. Si la oficina está cerrada, pasa al 86.

66

Es el profesor Steele, el académico de piel azul que conociste en el Hub. El alienígena confiesa que realmente está trabajando para la Autoridad de Aduanas de la Federación. Estaba encubierto para cerrar la operación pirata, pero fue descubierto.

Al Doctor se le ocurre un plan para engañar a los piratas.

Cuando Hawkeye Pete regresa, el Doctor explica que podéis darle el StarFire, pero primero necesitáis acceso a vuestra cabina azul.

Bajo guardia armada, todos sois llevados a una bodega donde, para vuestro deleite, se encuentra la TARDIS. El Doctor abre la puerta y os envía a ti y al comandante Steele a “buscar” el StarFire.

—Tal vez sea mejor que les eche una mano —sugiere después de un momento, pero Hawkeye Pete hace un movimiento hacia la puerta él mismo.

Si el Doctor logra unirse a ti dentro, pasa al 43. Si el líder pirata entra en la TARDIS, pasa al 75.

67

Una alarma estridente llena el aire.

—¿Qué pasa? —preguntas al Doctor.

—Alerta roja, alerta violeta, alerta de algún color —dice tenso—, pero sea lo que sea, son malas noticias.

El Doctor ya está de pie y sale corriendo de la cabina. Lo sigues y os encontráis en la cubierta de vuelo. Es una zona compacta formada por varios puestos de trabajo, pero no muchos de ellos están ocupados en la actualidad. Frente a la silla de mando principal, una figura masculina con un elegante uniforme está tirada en el suelo. Un auricular integrado en el respaldo de su silla está humeando.

Aparece una médico vestida con una túnica blanca, que lleva un equipo médico de emergencia compacto.

—La bio—retroalimentación de esos estúpidos auriculares —murmura, mientras comienza a atender sus heridas.

—¿Acceso directo a los ordenadores de la nave? —pregunta el Doctor, mirando los auriculares con curiosidad.

La médico asiente.

—Totalmente peligroso si me preguntas, pero solo soy la mujer encargada de velar por la salud y la seguridad de la tripulación. ¿Por qué deberían escucharme?

El Doctor ya está sentado en la silla y empuja su cabeza hacia atrás en el auricular. Los detectores de movimiento se activan con un clic y pequeñas sondas se extienden desde los auriculares y presionan los puntos de contacto en la piel del Doctor.

—Veamos si puedo hacer que esto funcione —murmura el Doctor.

De repente, la alarma se detiene y los ojos del Doctor se abren de golpe.

—Eso está mejor. Bien, ahora veamos qué está pasando, ¿de acuerdo?

Cierra los ojos y vuelve a consultar con la computadora. Momentos después, vuelve a abrir los ojos y se levanta de un salto.

—No debería ser posible, pero de alguna manera la nave ha sido golpeada por algo.

Si os ha golpeado otra nave espacial, pasa al 97. Si habéis chocado con algo en el espacio, pasa al 23.

68

Mientras miras, la TARDIS es bañada por luces multicolores que aparecen de la nada.

—¿Qué está pasando? —preguntas al Doctor, pero antes de que pueda responder se vuelve bastante claro, tan claro como la propia TARDIS, ya que comienza a perder su forma sólida, se vuelve transparente y luego se desvanece por completo de la vista.

El Doctor parece un poco aturdido.

—Pero, ¿qué vamos a hacer? ¿A dónde se ha ido? —preguntas, en tono asustado.

—No te asustes —asegura el Doctor—. Nunca antes había perdido a la vieja chica —Se detiene y reconsidera—. Bueno, cuando digo nunca, no quiero decir mucho. Bueno, de hecho, bastante. Pero nunca por mucho tiempo. Bueno, cuando digo mucho…

—Doctor, ¿podemos encontrarla? —preguntas, interrumpiendo.

Si conociste a un robot cuando aterrizaste, pasa al 63. Si conociste a un hombre cuando aterrizaste, pasa al 83.

69

El orador es un humanoide bajo, regordete, de piel azul que viste una llamativa camisa hawaiana que es un alboroto de rojo, amarillo y naranja.

—¿Conocen el camino hasta el mostrador de facturación de Sol System Spaceways? —pregunta el extraterrestre, quien le dice que su nombre es el profesor Artemis Steele.

Te presentas al Doctor y a ti mismo.

El Doctor le explica que acabáis de llegar y le sugiere que busque un punto de información.

—Parecen algo así como un pequeño cajero automático montado en la pared. Debería haber un montón de ellos por aquí —dice. Desafortunadamente, la mayor parte del puente es completamente transparente, y la única pared en la que puede encontrar un punto de información está en la zona donde aterrizó la TARDIS.

Cuando miras en esa dirección te sientes conmocionado.

Si la TARDIS ha desaparecido, pasa al 87. Si ves que se están llevando la TARDIS, pasa al 21.

70

Cuando te despiertas te das cuenta de que todavía estás donde estabas. El Doctor está arrodillado a tu lado.

—¡Ah, ya está! ¿Te sientes un poco mejor ahora?

—¿Qué pasó?

—Primero no había aire, te desmayaste. Luego hubo aire y te despertaste —explica el Doctor con sencillez—. No hay nada como un toque de oxígeno, ¿eh? ¡Apuesto a que nunca pensaste que respirar pudiera ser tan placentero!

El Doctor te ayuda suavemente a ponerte de pie y ve que se os han unido un par de personas con elegantes uniformes azules. Una mujer rubia de aspecto agradable con un uniforme similar y una chaqueta blanca sencilla también está con vosotros.

—Esta es la doctora Virk —dice el Doctor, señalando a la mujer con la mano—, está con la policía.

—¿La policía? —repites en tono preocupado.

El Doctor te dice que una nave espacial de la Policía llegó a la baliza justo a tiempo para volver a poner en funcionamiento los sistemas automáticos de soporte vital.

—Gracias —dices a la doctora de la policía—, suerte de que aparecieran cuando lo hicieron.

—La suerte no tuvo nada que ver con esto —responde ella—, ¡os estábamos siguiendo!

Miras al Doctor. ¿Escuchaste correctamente a la mujer? Al ver vuestra preocupación, la doctora Virk explica que la policía está tras la pista de una enorme red de contrabando.

—Pero no somos contrabandistas —insistes.

El Doctor te asegura que ha convencido a la policía de que eres inocente.

—La policía cree que los contrabandistas están usando la TARDIS como una forma de transportar algo ilegalmente. Tenemos que subir a bordo de la nave espacial de la policía y hablar con el comandante Jacoby, el oficial a cargo.

Si la nave es atacada cuando llegas al puente, pasa al 14. Si el comandante se acerca a ti cuando llegas a la cubierta de mando, pasa al 39.

71

Os han dicho que la TARDIS ha sido llevada a un yate privado propiedad de la superestrella de los medios El Conde.

—Es una gran, gran estrella —dice el Doctor—, más grande que los Beatles, más grande que Elvis o Elvis 2 —explica el Doctor.

—¿Elvis 2?

—Lo clonaron en el siglo veinticuatro —dice el Doctor—, pero no fue exactamente lo mismo. Sin embargo, hizo una gran versión de “Let Me Entertain You” de Robbie Williams.

El Doctor y tú llegáis al muelle en el que está amarrado el yate espacial hiperlujoso de El Conde. Unos hombres de seguridad con trajes oscuros y gafas de sol montan guardia, pero el Doctor les muestra su papel psíquico y os saludan directamente.

—Si alguien pregunta, estamos aquí para peinar a su señoría —susurra el Doctor.

Si os llevan a una habitación donde está El Conde, pasa al 80. Si os llevan a una habitación vacía, pasa al 77.

72

Mientras continúa la búsqueda de StarFire, os llevan a bordo de la nave espacial de los piratas.

Es una nave deteriorada que muestra signos de numerosas reparaciones en funcionamiento, a menudo con piezas y accesorios que no coinciden con el resto de la nave. Los dos piratas que os escoltan a ti y al Doctor no podrían ser más diferentes. Uno es un humano de tamaño gigante, de casi dos metros de altura. Tiene la cabeza calva, pero compensa su falta de cabello con un enorme bigote que le llega hasta las rodillas. En cada lóbulo de la oreja tiene un gran pendiente colgante. El otro pirata es un extraterrestre, con piel verde escamosa y cuatro brazos. El Doctor les pregunta cortésmente qué es el StarFire.

El humano ignora la pregunta y el alienígena se ríe maniáticamente.

Si os dejan en una celda vacía, pasa al 53. Si la celda en la que os ponen está ocupada, pasa al 57.

73

Las puertas del ascensor se abren y golpeas dos botones con el pulgar mientras entras apresurado. Las puertas se cierran y sientes que tu estómago se revuelve cuando entra en acción. Antes incluso de que tengas tiempo de agarrarte del pasamanos, el ascensor se detiene abruptamente. Temes que pueda haber algún tipo de problema con el mecanismo, pero luego se abren las puertas y te das cuenta de que has llegado a tu destino.

Corres fuera del ascensor y sigues el rastro de humo que lleva al lugar donde estalló la explosión. Para tu alivio, encuentras al Doctor examinando el desorden, manchado por un poco hollín, pero ileso.

—¡Doctor! —gritas—. ¡Estaba preocupado por ti!

El Doctor trata de parecer casual y limpia algunos escombros de su abrigo.

—Oh, he estado en peores explosiones —asegura—, mucho peor que esta. De hecho… —Se detiene y mira al comandante Jacoby, que también está allí.

—¿Sí? —dice él con vehemencia—, ¿ha encontrado algo?

—Algo no cuadra en esto —murmura el Doctor, volviéndose hacia los escombros.

—Alguien intentó matarte, no me digas que es la primera vez —dices.

—Pero eso es —responde, volviéndose para mirarte con ojos serios—, alguien trató de no matarme. Había suficiente explosivo para causar este desastre, pero no lo suficiente para dañar a nadie. Fue solo para mostrar…

—¿Por qué alguien querría hacer que parezca que alguien está tratando de matarte? —preguntas.

El Doctor lo considera por un momento, acariciando su barbilla y sin saberlo dejando una mancha negra.

—Preguntémosle al comandante, ¿de acuerdo? —sugiere finalmente.

Si el comandante ha desaparecido, pasa al 94. Si el comandante te apunta con un arma, pasa al 76.

74

—Debería iniciarse automáticamente —dice el Doctor, pero no pasa nada—. Quizás necesite un poco de aliento —sugiere y dispara el destornillador sónico a los controles.

Inmediatamente sientes que el cubículo comienza a temblar y a temblar.

—No te asustes —dice el Doctor—, solo se está invirtiendo la polaridad del casco magnético. Cuando se retiren los tornillos de contención, el efecto de repulsión nos lanzará al espacio.

La cuenta atrás llega a cero y eres empujado hacia el sofá acolchado mientras el cubículo sale disparado del tubo de lanzamiento a una velocidad increíble.

Después de unos largos segundos, la presión desciende. El Doctor comprueba vuestra posición.

—Justo al lado de la nave —dice.

Momentos después, sientes una ligera sacudida cuando la nave os arrastra hacia adentro.

Pronto se abre la puerta de la cápsula.

Si el Doctor te muestra el camino, pasa al 17. Si vas tú primero, pasa al 34.

75

El Doctor se mete en la TARDIS, pero es demasiado tarde: Hawkeye Pete ya ha atravesado las puertas y ha atravesado la vasta sala de control de la nave espacial / temporal.

—Vaya, vaya, esto es lo que yo llamo un tesoro —grita, girando alrededor de la consola central, asimilando la maravilla alienígena que es la TARDIS—. Más grande por dentro que por fuera, ¿qué otra magia puede hacer?

—Es solo un truco —dice el Doctor—, una vieja ilusión de feria. Pero eso es todo. ¡Podría ser bueno en un espectáculo itinerante, pero no es una dama barbuda!

El líder pirata sonríe y apunta su arma directamente hacia él.

—No me tomes por tonto —dice con frialdad—, ¡cuéntamelo todo sobre esta máquina o te dispararé!

El Doctor solo lo mira.

Si el funcionario de aduanas que está con vosotros es humano, pasa al 101. Si el funcionario de aduanas es un extranjero de piel azul, pasa al 102.

76

Para tu sorpresa, ves que el comandante ha sacado un arma de su cinturón y te está apuntando directamente.

—Comandante, ¿qué está haciendo? No somos los criminales —afirmas, alarmado.

—Esa no es la razón por la que lo está haciendo —dice el Doctor con calma.

—Oh, muy bien, muy inteligente. Supongo que lo habrás resuelto todo, ¿verdad? —pregunta el Comandante al Doctor, con una voz llena de sarcasmo.

—No todo, pero lo suficiente —dice el Doctor.

—¿El comandante está detrás del contrabando? —preguntas, tratando de ponerte al día con lo que está sucediendo.

—Es una configuración perfecta: mis amigos en el Hub se aseguran de que se pierdan los pedazos de equipaje y luego los empaquetan junto con los bienes y los datos que no están autorizados para la exportación… —comienza el Comandante.

Si el Doctor completa la trama, pasa al 59. Si una nueva voz retoma la historia, pasa al 51.

77

Estáis en un salón adornado. Si no supieras que estás en una nave espacial, pensarías que estás en un antiguo palacio francés.

Se abre una puerta y aparece El Conde. Es un hombre guapo de veintitantos años.

—¡Doctor! —exclama, antes de abrazarlo en un enorme abrazo de oso.

Saltas sobre tus pies.

—Nunca dijiste que lo conocías —te quejas.

—¿Ah, no? —dice el Doctor, sus ojos centelleando.

El Conde pregunta qué ha llevado al Doctor a verlo hoy. El Doctor le cuenta toda la historia.

—Dios mío —dice El Conde—. Mi gente se llevó algo de equipaje perdido del Hulke, me gusta intentar salvar cosas para la caridad, pero este lote era todo basura.

—Entonces, ¿dónde está todo ahora? —pregunta el Doctor.

Si la TARDIS está en un contenedor de basura, pasa al 48. Si la TARDIS está en un almacén, pasa al 19.

78

—¡Atento! —gritas, pero es demasiado tarde y un arma se dispara desde la oscuridad.

Un oficial de policía uniformado sale de las sombras y se para sobre el aturdido Jacoby. Mientras Virk y el oficial de policía aseguran a su prisionero, el Doctor explica que Virk es una agente de policía encubierto.

—Se lo dije al Doctor la primera vez que te conocí —confiesa—, pero no tuve la oportunidad de decírtelo. Lo siento —agrega.

El Doctor parece complacido.

—¿Supongo que tu gente reunirá a todos sus asociados ahora?

—Sucede incluso mientras hablamos —asegura.

—Lo que sólo deja un problema —recuerda el Doctor—, todavía no hemos encontrado la TARDIS.

—Oh, creo que puedo ayudarte con eso —dice Virk.

Si os dice que la TARDIS está en un basurero, pasa al 48. Si la TARDIS está en un almacén, pasa al 19.

79

El Doctor se pone encantador y explica que, como tu tutor legal, no puede dejarte viajar solo. La artimaña parece funcionar porque, después de una revisión más detallada, el agente de viajes puede sacar dos billetes para el vuelo. Sin embargo, el retraso ha sido costoso y tenéis que correr para llegar a la puerta antes de que se cierre el embarque.

Una vez a bordo, el estrecho y abarrotado vuelo expreso no es agradable, pero también es muy rápido y el viaje solo dura cinco horas.

—Nunca volveré a dar por sentada la conveniencia de viajar con la TARDIS —Se queja el Doctor mientras desembarcáis en el Hub—. ¡Qué manera más tediosa de llegar a cualquier parte!

Inesperadamente ves una figura que reconoces.

Si conociste a un robot cuando llegaste por primera vez al Hub, pasa al 91. Si conociste a un hombre cuando llegaste por primera vez al Hub, pasa al 93.

80

Para tu sorpresa, El Conde es un humano diminuto con una nariz grande y sin pelo.

—¿Peluquería? —pregunta, mirando severamente al Doctor. Tu corazón se hunde, esto no va a ser como el plan.

—¡Bueno, valía la pena intentarlo! —dice el Doctor riendo.

—Está perdiendo el toque, Doctor —dice El Conde.

—¿Lo conoces? —exclamas.

—El Doc aquí presente fue mi primer gerente —explica El Conde.

El Doctor le explica rápidamente su situación.

—Oh, sí —dice El Conde—, a menudo recojo mucho equipaje perdido en el trabajo. Realizo grandes ventas de mercadillo para recaudar dinero para mis organizaciones benéficas favoritas. Pero el material del Hulke era bastante pobre —El Conde parece un poco avergonzado—. Decidimos tirarlo a la basura.

—Entonces, ¿dónde está ahora? —preguntas.

Si la TARDIS está en un contenedor de basura, pasa al 48. Si la TARDIS está en un almacén, pasa al 19.

81

—¿Qué estás buscando, chico? —pregunta el hombre, mascando chicle.

—Una caja azul —dices—, ¡estaba en el Hulke!

El hombre revisa una pequeña computadora de mano y luego niega con la cabeza.

—Nada de eso en ninguna de mis listas. Perdón.

—Fue sacado del Hub, por error. Algún robot idiota pensó que era equipaje perdido —dices.

—¿Equipaje perdido? Entonces será mejor que hables con el jefe de seguridad, su oficina está en el nivel dos.

En tu oído puedes escuchar al Doctor.

—Estamos de camino hacia allí ahora, nos vemos allí. Utiliza el hueco del ascensor 10.

Uno o dos minutos más tarde escuchas el sonido de una explosión. Miras a tu alrededor, pero no lo escuchaste cerca de ti.

Al ver una señal para el hueco del ascensor 10, echas a correr.

Si el elevador está funcionando, pasa a 73. Si el elevador no está funcionando, pasa a 38.

82

Para tu vergüenza, el Doctor comienza a acercarse a la gente y preguntarles directamente si pueden llevaros, pero a pesar de su encanto, tiene poco éxito. Luego ve a una mujer elegantemente vestida hablando por un comunicador de muñeca.

—Tan pronto como regrese el piloto y tengamos autorización para despegar —dice la mujer en un tono entrecortado—, estaremos contigo en Saturno en seis horas.

El Doctor se acerca a ella y le da su mayor sonrisa.

—No quiero ser entrometido, pero no pude evitar escuchar que estás en camino a Saturno —comienza a comentar esperanzado—. Supongo que no tienes espacio para dos autostopistas, ¿verdad?

Unos minutos más tarde, estáis abordando en un lujoso yate espacial, el Clint Eastwood, propiedad de vuestra nueva amiga, Lady Bryon.

Si despega sin incidentes, pasa al 47. Si el piloto hace un anuncio primero, pasa al 22.

83

El Capitán Lacey se ofrece a ayudaros.

—Dejadme ir al CENCOM —sugiere—, a ver qué puedo averiguar.

Activa un comunicador y se aleja de vosotros.

—¿Qué es CENCOM? —preguntas.

—Computadora central, me imagino —dice el Doctor—. Necesitarías un gran poder de computación para mantener un lugar como este funcionando sin problemas.

El Capitán Lacey retrocede hacia vosotros, sonriendo.

—Bueno, la buena noticia es que he rastreado vuestra caja —dice—, pero la mala noticia es que está en un carguero espacial, el Hulke, que parte hacia el StarBase Gamma en veinte minutos.

—Tenemos que subir a esa nave —dice el Doctor.

—Imposible —Lacey niega con la cabeza—, pero si os dais prisa, podríais conseguir asientos en el próximo Alpha Proxima Express, que se detiene en el StarBase.

Si lográis conseguir billetes, pasa al 85. Si no podéis, pasa al 40.

84

El lugar donde estaba la TARDIS ahora está completamente vacío. No puedes creer lo que ven tus ojos.

—Pero estaba aquí, hace un momento —murmuras.

—Y antes de eso no lo estaba —comenta el Doctor.

—¿Qué?

El Doctor te está confundiendo.

—Nos materializamos en el aire, así es como aterriza la TARDIS. Ahora alguien más ha realizado el mismo truco o tiene una grúa muy silenciosa y rápida a mano. La pregunta es: ¿quién?

—¿No deberíamos intentar localizar dónde se ha ido la TARDIS antes de ir a buscar a alguien a quien culpar? —sugieres con calma.

El Doctor niega con la cabeza.

—Encuentra el “quién” y el “cómo”, “cuál”, “por qué” y “dónde” vendrá solo —dice con confianza.

—Pues comencemos a obtener algunas respuestas —sugieres

Si conociste a un robot cuando aterrizaste, pasa al 63. Si conociste a un hombre cuando aterrizaste, pasa al 83.

85

El Doctor se las arregla para conseguir billetes y os encontráis subiendo al Alpha Proxima Express. Es oscuro, estrecho y está atestado de gente. Te recuerda al metro de Londres en la hora punta, una horrenda aglomeración de personas.

El viaje está lejos de ser cómodo y parece durar una eternidad, pero, de hecho, es solo un par de horas antes de que el Doctor te lleve a través de la esclusa de aire a una estación espacial. Inmediatamente sientes que empiezas a flotar.

—Sin gravedad —dice el Doctor.

Pronto, el Express ha vuelto a despegar, dejándote a ti y al Doctor solos.

—¿Por qué nadie más bajó aquí? —preguntas.

—Oh, no —dice el Doctor en tono preocupado—, no creo que queramos estar aquí.

Si te dice que estáis en una baliza espacial, pasa al 3. Si te dice que estáis en un almacén de combustible automatizado, pasa al 58.

86

El Doctor intenta abrir la puerta, pero la manija se niega a moverse. Mirando por la cámara de vigilancia no puedes escuchar nada de lo que se dice, pero reconoces la sonrisa alegre y confiada del Doctor mientras busca en su bolsillo para buscar su destornillador sónico.

El Doctor hace un ajuste a su herramienta multiusos y dispara una ráfaga de sonido concentrado en la dirección de la cerradura.

Sin previo aviso, la puerta explota en un destello de llamas y humo.

La pantalla que estabas mirando se vuelve estática y las cámaras cercanas también se apagan. No hay forma de saber si el Doctor está bien.

—¿Cómo llego allí? —exiges al técnico policial más cercano.

—Ascensor 10, nivel dos —te dice mientras corres hacia la puerta.

Si encuentras que el elevador funciona, pasa a 73. Si el elevador no funciona, pasa a 38.

87

La TARDIS había aterrizado en una pequeña alcoba al final del pasillo, pero ahora el sitio está completamente vacío. Corres hacia allí, con los brazos extendidos, esperando que haya algún tipo de ilusión óptica, pero no hay nada allí: la TARDIS se ha desvanecido por completo. ¡Y sin la TARDIS no hay forma de volver a casa!

Sientes un escalofrío horrible que recorre tu columna vertebral. ¿Y si nunca vuelves a casa?

El Doctor te da una palmada en la espalda.

—No te preocupes —dice en un tono tranquilizador—, este tipo de cosas siempre me están sucediendo. Recuperaremos a la vieja chica, ¡no temas!

—¿Pero dónde está? ¿Y quién se la llevó? ¿Y por qué? —preguntas.

—Buenas preguntas todas —El Doctor te guiña el ojo—. Consigamos algunas respuestas.

Si conociste a un limpiador cuando aterrizaste, pasa al 46. Si conociste a un extraterrestre, pasa al 92.

88

Te apresuras a regresar a la habitación a la que llegaste y estás encantado y aliviado de ver al Doctor.

—¿Qué te ha pasado? —preguntas.

El Doctor se encoge de hombros y se pasa la mano por la maraña de cabello.

—Debo haberme quedado atrapado en los búferes de transferencia —dice.

—¿Y eso qué significa? —preguntas.

—Tecno—balbuceo —explica el Doctor—, realmente no quieres saberlo. Bien, ¿este es el StarBase Gamma entonces? ¿Has mirado por ahí?

Le explicas que acabas de ver un muelle de carga donde puede estar el Hulke y cuando se lo muestras al Doctor, él asiente.

—Ese es el Hulke, está bien, ahora todo lo que tenemos que hacer es ir allí y encontrar la TARDIS.

Miras el carguero distante y te preguntas cómo llegar allí.

Si el Doctor encuentra un automóvil electrónico, pasa al 7. Si va a pie, pasa al 41.

89

El Doctor te lleva rápidamente a través de los pasillos casi vacíos de la nave espacial.

—Los pasajeros estarán en el área principal de cabina —explica—, esto es un área de tripulación y carga.

La única tripulación con la que te encuentras son robots de funciones básicas, que no os prestan atención.

—¿A dónde vamos? —preguntas al Doctor.

Te muestra un pequeño triángulo de metacrilato lleno de luces azules que parpadean lentamente.

—Detector de TARDIS —dice—. No está lejos.

Llegas a una puerta grande en la que pone Zona de Carga 5. Está cerrada, pero el destornillador sónico pronto se encarga de eso y las puertas se abren para revelar la TARDIS.

Ambos comenzáis a correr hacia la nave, pero os detenéis cuando una figura sale de detrás.

Si es “Dave” el limpiador que conociste en el Hub, pasa al 24. Si es el profesor Steele a quien conociste en el Hub, pasa al 44.

90

El Doctor y los agentes atraviesan la puerta abierta y desaparecen de tus pantallas.

—¿No hay una cámara en la propia oficina? —preguntas al comandante.

Él frunce el ceño.

—Sí, cámara veinticuatro. Déjame pinchártela.

Se inclina hacia ti para operar los controles que llevan la imagen de la cámara veinticuatro a la pantalla principal.

—Es extraño —comenta—, la habitación parece completamente vacía, pero acabamos de ver al Doctor entrando, ¿no es así?

El comandante parece preocupado y alcanza su intercomunicador.

—A todas las unidades, informen…

Pero antes de que pueda completar la frase, se oye una explosión masiva por el altavoz. El comandante ve tu expresión de preocupación.

—Vayamos allí —sugiere—, necesitamos el ascensor 10, nivel dos, ese nos llevará allí.

Si descubres que el elevador funciona, pasa a 73. Si el elevador no funciona, pasa a 38.

91

—Mira Doctor —gritas agarrándolo del brazo—, ¿no es ese el robot que nos dijo adónde ir?

El Doctor mira en la dirección a la que estás señalando, pero no parece convencido.

—No lo sé —confiesa—, estos bots de carga me parecen todos iguales.

—No, es ese —insistes—, recuerdo que tenía una abolladura en el costado.

El robot mismo te ha visto ahora y, para tu deleite, se acerca a ti.

—Humano joven y adulto, he estado tratando de localizaros —anuncia.

—¿Nos has estado buscando?

—Necesitaba corregir un error. Su propiedad perdida no se cargó en el carguero Hulke en absoluto, de hecho, permanece en el propio Hub.

—¿Entonces dónde está? —pregunta el Doctor.

Si la TARDIS está en un contenedor de basura, pasa al 48. Si la TARDIS está en un almacén, pasa al 19.

92

El profesor Steele ha encontrado un punto de información, donde os explican exactamente dónde encontrar vuestro mostrador de facturación.

—Tengo que correr —dice—, mi vuelo a Saturno sale en treinta minutos. Pero os deseo lo mejor en la búsqueda. Espero que encontréis vuestra TARDIS.

Desaparece corriendo antes de que puedas siquiera despedirte.

—Oh, eso es interesante —murmura el Doctor, que ahora está mirando el punto de información.

—¿Qué pasa? —preguntas.

El Doctor mira hacia arriba y ves que ha sacado un par de anteojos de montura oscura de algún lado.

—La TARDIS ha sido movida de lugar por seguridad. Tendremos que recogerla en la oficina de seguridad.

—¿Dónde está eso?

—¡Saturno!

—¿Cómo llegamos allí? —preguntas.

Si el Doctor consigue billetes para un vuelo comercial a Saturno, pasa al 27. Si el Doctor pide que os lleve otro viajero, pasa al 82.

93

—¡Mira! —gritas señalando—, es el Capitán Lacey.

Te apresuras hacia el Capitán, quien está asombrado de veros.

—Os estaba buscando a ustedes dos —dice—, pero escuché que os habíais ido de la estación.

—Sí —dice el Doctor, con un poco de dureza en su voz—, nos apresuramos tras el carguero Hulke, pero resultó ser una búsqueda inútil.

—¿Por qué nos enviaste por el camino equivocado?

El capitán Lacey se encoge de hombros.

—No lo hice. La computadora lo hizo. Hubo un error en los datos del equipaje perdido.

Para tu sorpresa, el Doctor se ríe.

—¿Entonces estás diciendo que el Hub perdió el equipaje perdido?

El capitán Lacey asiente.

—Podrías decirlo así.

—Entonces, ¿dónde está la TARDIS? —preguntas.

—Ah —dice el capitán, aún más avergonzado.

Si la TARDIS está en un contenedor de basura, pasa al 48. Si la TARDIS está en un almacén, pasa al 19.

94

—Estaba aquí hace un minuto —dices al Doctor.

El Doctor se pone de pie.

—Entonces no puede haber ido muy lejos.

Corre por el pasillo y dobla una esquina. Lo sigues y chocas contra su espalda. El Doctor tiene las manos levantadas: ha logrado encontrar al comandante Jacoby, pero el policía le apunta con un arma.

—Comandante, ¿qué está pasando? El Doctor no es tu enemigo —explicas.

—No apostaría por eso —comenta el Doctor en voz baja—. El comandante está detrás de la red de contrabando.

—¿Qué? ¿Cómo? —bramas.

—Es muy simple —dice Jacoby—, mis colegas en el Hub están atentos a las piezas útiles de equipaje que pueden “perderse”, y luego las mezclan con las mercancías que se van a pasar de contrabando…

Si el Doctor completa la trama, pasa al 59. Si una nueva voz retoma la historia, pasa al 51.

95

—¡Pero Londres es enorme! —jadeas—. ¡Llevaría meses, años, una eternidad encontrar algo del tamaño de la TARDIS en Londres!

—Por supuesto que sí, pero no si tienes una forma de rastrear la menor cantidad de energía Artron residual que emite una nave espacial / temporal —dice el Doctor.

—No me digas, es otro ajuste de tu destornillador sónico —dices, con un aire de sarcasmo. El Doctor parece un poco herido.

—¡No es una varita mágica, sabes! —Saca un pequeño cristal de su bolsillo que brilla con una luz azul pulsante—. A medida que se acerque a la TARDIS, los destellos serán más brillantes y rápidos —explica.

El Doctor echa un vistazo a su cristal y luego se pone en camino por el pasillo.

Si la señal os lleva a tomar el ascensor, pasa al 60. Si la señal os lleva a bajar el ascensor, pasa al 54.

96

Hawkeye Pete da uno o dos pasos más cerca.

—Escuchad —os dice en un tono conspirativo—, parecéis gente decente. Si me rascáis la espalda, yo rascaré la vuestra.

El Doctor lo mira serenamente.

—¿Qué quieres? —pregunta simplemente.

—Obviamente estás buscando algo y nosotros también. Quizás podamos ayudarnos unos a otros.

El Doctor te mira.

—¿Crees que podemos confiar en nuestro nuevo amigo?

No pareces muy seguro y, con voz nerviosa, dices lo mismo. La expresión de Hawkeye se vuelve menos amistosa, aunque su tono sigue siendo razonable.

—Puedo ver que los dos necesitáis hablar sobre esto —comenta el pirata—. ¿Por qué no os damos un poco de espacio para hacer precisamente eso?

Sus hombres os llevan a su nave y os encierran en una celda.

Si la celda está vacía, pasa al 53. Si la celda ya está ocupada, pasa al 57.

97

El Doctor te dice que la nave ha sido alcanzada por otra nave espacial.

—¿Como un accidente de coche? —preguntas.

El Doctor niega con la cabeza.

—Esto no fue un accidente —comenta—, esto fue deliberado. Algún idiota nos embistió.

Antes de que puedas preguntarle al Doctor quién haría algo así, obtienes tu respuesta, cuando unos piratas espaciales vestidos excéntricamente irrumpen en el puente. Hay una docena o más de ellos, con ropa ecléctica y blandiendo una variedad de armas de todas las épocas. Ves alfanjes, espadas y mosquetes tradicionales, así como rifles láser y armas de energía modernas.

El líder de los invasores es un hombre de aspecto desaliñado con ojos salvajes.

—Podéis llamarme Hawkeye Pete —dice—, ahora entregad el StarFire o destrozaremos esta nave.

Si os llevan a bordo de la nave pirata, pasa al 72. Si el Doctor cree que sabe qué es el StarFire, pasa al 98.

98

—¿El StarFire? ¿No era esa la nave espacial en el remake de Blake's Seven? —pregunta el Doctor.

—¿O era un personaje de Marvel Comics? —preguntas.

—¡Imbéciles! —replica el pirata—. Es una fortuna, eso es. Y está en esta nave. Pero no os preocupéis, lo encontraremos.

—Bueno, no dejes que nos interpongamos en tu camino —dice el Doctor.

—¡No lo haré! —asegura y hace que sus hombres os arrastren de regreso a su propia nave espacial, una nave sucia y de aspecto destartalado que apenas parece digna del espacio.

Dos piratas armados os escoltan hasta una celda.

—¡Entrad! —ordena uno con un gruñido gutural, mientras que el otro os abre la puerta. Tú y el Doctor sois empujados adentro y luego la puerta metálica se cierra de golpe.

Si os pusieron en una celda vacía, pasa al 53. Si la celda en la que os pusieron está ocupada, pasa al 57.

99

—¡Bienvenido! —dice una voz desde un altavoz oculto. El sonido está distorsionado, como los anuncios en una estación de tren, pero hay algo familiar en la voz: sientes que lo has escuchado antes.

El Doctor sostiene un pequeño cristal que palpita con una luz violeta.

—La TARDIS está muy cerca —dice.

—¿Por qué no vienes y me acompañas? —sugiere la voz y, de nuevo, resulta frustrantemente familiar. Si tan solo pudieras recordar dónde y cuándo has escuchado la voz antes.

Un par de puertas grandes se abren, revelando un compartimento de carga que contiene la TARDIS.

Pero antes de que podáis alcanzar la máquina del tiempo / espacio, una figura sale de detrás y te das cuenta de por qué la voz te sonaba familiar.

Si conociste a “Dave” el limpiador en el Hub, pasa al 24. Si conociste al Profesor Steele en el Hub, pasa al 44.

100

Esperas, pero no pasa nada. La maquinaria parece completamente muerta.

Piensas que tal vez el Doctor pueda llegar a algún otro lugar de la estación de la que sales. Directamente fuera de la sala del transportador de materia hay un pasillo de paredes transparentes que te brinda una vista impresionante de toda la Estación Espacial a la que has llegado. El StarBase Gamma es enorme, como un planeta artificial. Enormes rascacielos como pórticos alcanzan las estrellas en todas direcciones.

Es casi imposible asimilar la escala del lugar. Las grandes naves espaciales interestelares no son más grandes que los insectos desde la distancia a la que las miras. Te preguntas cómo encontrarás al Doctor.

De repente, hay un zumbido electrónico en la sala del transportador y corres hacia él.

Si seguiste al Doctor hasta el transportador de material policial, pasa al 88. Si entraste primero en el transportador de material policial, pasa al 2.

101

El líder pirata dispara su arma, pero parece que no pasa nada. Aprieta el gatillo una y otra vez, pero el arma simplemente se niega a funcionar.

—Lo siento —dice el Doctor con una sonrisa descarada—, no permitimos armas aquí.

Aprovechando la confusión del pirata, Nikesh, el oficial de aduanas, lo derriba con un golpe a la antigua.

—El antiguo deporte humano del boxeo —afirma con orgullo—, maravillosa baja tecnología.

Terminada la crisis, el Doctor lleva a Nikesh a su oficina.

—Reuniré una fuerza de ataque y los arrestaremos a todos —promete Nikesh.

Un poco más tarde, es hora de despedirse, tú y el Doctor estáis solos de nuevo.

—Ahora a casa, creo —anuncia el Doctor.

No puedes evitar lucir un poco decepcionado. El Doctor sonríe.

—¡Pero no tenemos que ir por la ruta directa! —añade.

Tu aventura ha terminado, por ahora.

102

El líder pirata aprieta el gatillo de su arma, pero no pasa nada. Dispara de nuevo, pero aún sin efecto.

—Estado de Gracia Temporal —explica el Doctor con una sonrisa—, las armas no funcionan aquí.

Mientras Hawkeye Pete sigue mirando asombrado su arma ahora inútil, el comandante Steele da un paso adelante y lanza un rápido golpe de artes marciales al cuello del pirata y éste cae al suelo inconsciente.

—Pero el Aikido venusiano sí —añade el comandante Steele.

El Doctor lleva al comandante de regreso a su oficina para organizar un escuadrón de ataque para detener a los piratas restantes y pronto tú y el Doctor estáis solos de nuevo en la TARDIS.

—¿Ahora dónde? —preguntas.

El Doctor establece algunos controles.

—Ahora realmente debería llevarte de vuelta a la Tierra del siglo XXI —anuncia. Él mira hacia arriba y ve tu expresión—. Pero no de inmediato, ¿eh?

Tu aventura ha terminado, por ahora.

Notas

[←1]

Una sensación de malestar en el estómago causada por sentimientos de nerviosismo o ligero miedo.