SOBREVIVIENDO EL APOCALIPSIS ZOMBIE

GUÍA DE BOLSILLO

MMXIV por Tony Baldó

ADVERTENCIA

EL ESCENARIO PLANTEADO EN ESTE LIBRO ES PRODUCTO DE LA CIENCIA FICCIÓN Y DEBE SER CONSIDERADO SOLAMENTE COMO ESO. EN NINGÚN MOMENTO DEBE SER USADO NI APLICADO AL MENOS QUE LLEGUE A SUCEDER REALMENTE. EL MANUAL FUE REALIZADO CON EL FIN DE BRINDAR INFORMACIÓN, TENER LAS NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DE LOS ZRTL (ZOMBIE RESPONSE TEAM LATINO), ES CONFIDENCIAL, Y ES ENUNCIATIVO, ÚNICAMENTE PARA ENTRENAMIENTO ANTE SITUACIONES DE EMERGENCIAS, IGUAL A LOS ESCENARIOS CONTRA GUERRAS CIVILES, ATAQUES TERRORISTAS Y OTROS EVENTOS APOCALÍPTICOS. NUNCA PRACTIQUE ALGUNA DE ESTAS TÉCNICAS CONTRA HUMANOS, CUMPLA TODAS LAS LEYES LOCALES Y FEDERALES EN TODO MOMENTO, Y RECUERDE, EL PORTE DE ARMAS PUEDE ESTAR REGULADO EN SU CIUDAD, ESTADO O PAÍS, ASÍ QUE LE EXHORTAMOS A CUMPLIR AL PIE DE LA LETRA LAS LEYES. ESTE LIBRO ESTÁ DIRIGIDO A MAYORES DE EDAD, NO SE RECOMIENDA PARA NIÑOS. EL AUTOR EN BÚSQUEDA DE LA INFORMACIÓN HA PREPARADO ESTE MANUAL PARA SER USADO EN EL PEOR ESCENARIO POSIBLE, FICTICIO Y NO ACTUAL, SOLO PARA SIMULACIÓN, NO PUEDE SER CONFUNDIDO - POR NINGUNA RAZÓN CON LA REALIDAD -.  POR OTRA PARTE, LA PROPIEDAD PRIVADA DEBE SER RESPETADA Y LA VIDA HUMANA SIEMPRE PRESERVADA, EN UN EVENTO APOCALÍPTICO JAMÁS AGREDA A LOS DEMÁS, LA IDEA ES EVITAR CONFRONTACIONES, LO ÚNICO QUE PUEDE JUSTIFICAR LA VIOLENCIA ES SI SU VIDA O LA DE SUS SERES QUERIDOS ESTÁ EN RIESGO, TENGA ESO SIEMPRE EN CUENTA, ES LO ÚNICO QUE LE JUSTIFICA, Y SIEMPRE DEBE SER DE ACUERDO A LAS LEYES Y REGLAMENTOS.

INTRODUCCIÓN

En el año 2011 el Centro Nacional de Control de Enfermedades[1] de los Estados Unidos publicó la guía rápida para usar en caso de una epidemia Zombie. En marzo del 2014 salió a la luz un alarmante plan generado por el pentágono[2] en el cual se muestran todas las actividades que se deben tomar en cuenta en caso de una epidemia Zombie. Inclusive se describen los diferentes tipos de Zombies y las acciones a tomar en cada uno de ellos. Es en ese momento donde nace la necesidad de crear un grupo de respuesta ante estos eventos, un grupo que tenga entrenamiento, y que aprenda las técnicas necesarias para que se pueda salvar la humanidad en caso de que un evento de esta magnitud tenga lugar.

Luego de revisar en internet por varios días, me di cuenta de algo más alarmante aún, no existe información en español sobre el tema, no existen organizaciones para el entrenamiento en español, y no existe casi literatura sobre el tema en nuestro idioma. Si tomamos en cuenta que los hispanos hablantes son aproximadamente 430 millones de personas, alguien me puede explicar ¿cómo algo tan serio como esto, no ha llegado al idioma español? En consecuencia, he compilado la mayor cantidad de información para hacerla pública, y que la gente esté enterada de lo que puede o no suceder.

El escenario Zombie no es el más agradable para nadie, es una posibilidad que se debe tener en cuenta, y lo más importante, prepararnos para él. Dicen que la naturaleza se ocupa de controlar la sobrepoblación de las especies, dicen que las pestes anteriores en la historia han sido justamente porque la naturaleza se ha encargado de nivelar la población, si esto es cierto, ¿Qué podría pasar ahora que ya llegamos a los 7.000 millones de habitantes?

¿QUÉ ES UN ZOMBIE?

En teoría un Zombie es un no viviente que por diversas razones mantiene aún algunos sentidos. Según los pocos conocimientos que poseemos, la teoría Zombie puede venir de algunos rituales de vudú que se han practicado por cientos de años. Algunos eruditos del tema dicen que los zombies vendrán seguramente de un experimento, de la mente maquiavélica de un científico, que busca convertir a humanos en inmortales o en súper soldados que continúen en batalla sin parar.

El Zombie normalmente puede que tenga, no solo los instintos básicos, puede que aun mantenga algunos otros que pudiesen ser peligrosos, inclusive inteligencia…

Es por ello que hemos divido los zombies en las siguientes categorías:

El Zombie con rabia: es el más peligroso de todos, su muerte es ocasionada por la mordida de otro o de un agente portador como otro animal. El problema con estos zombies es que el cuerpo empieza a generar adrenalina al máximo y eso les da una energía impresionante, esto les permite correr a gran velocidad. La única forma de pelear con ellos es a distancia. La pelea cuerpo a cuerpo es prácticamente imposible por la gran fuerza que tienen. Según algunos especialistas del tema, la muerte por una mordida es prácticamente inmediata, se estima en solo unos pocos segundos. La propagación en consecuencia sería exponencialmente peligrosa.

El Zombie aletargado: es del que más se tiene información, es sumamente lento, su cuerpo se descompone a gran velocidad y es el más fácil de combatir. Una de sus características es que no solo las mordidas pueden infectar, el mismo hecho de que su cuerpo se descomponga tan rápido hace que pueda infectar el agua, y hasta el más mínimo rasguño puede ser letal, por otra parte es peligroso estar en contacto con la sangre de estos, mucho más si es en las áreas como los ojos o la boca, cualquier zona de mucosas. Se recomienda evitar el combate cuerpo a cuerpo.

El Zombie caminante: es el que vemos en algunas series de televisión, su particularidad principal es que va en deterioro de sus habilidades. Recién resucitado el Zombie es fuerte, cuando los meses pasan prácticamente se convierte en el Zombie aletargado, con la diferencia de que este es más contaminante que el otro. No obstante se debe tener cuidado como cualquiera de los anteriores.

El Zombie vegetariano: en el informe confidencial del pentágono en la página seis nos muestran que este no come personas, pero consume vegetales, y ellos estiman que puede acabar con los sembradíos en pocas semanas, llevando al mundo a una crisis alimentaria nunca antes vista. Lo que no está claro es, si no comen humanos y solo consumen vegetales, como se propaga la enfermedad y se reproducen. Se presume que puede ser cuando los humanos consumen vegetales parcialmente consumidos por otros zombies vegetarianos o por aguas contaminadas por estos zombies.

También se habla del Zombie alienígena, y la razón principal de esto es que para una raza que quisiera invadir el planeta quizás la mejor opción sería infectar a la población con un patógeno que les aniquile rápidamente. Y qué mejor que los muertos vivientes, en este caso solo tendrían que esperar a que todos los humanos desaparecieran para eliminar cualquier remanente y tomar posesión de la infraestructura que estaría prácticamente intacta.

El Zombie como arma: existen algunas teorías que algunos gobiernos u organizaciones terroristas podrían usar un agente químico o bacteriológico para crear un ejército de muertos vivientes que implanten el caos en la nación.  En este caso se especula que podrían ser radiactivos o tener algunos patógenos que puedan dañar a la población, en este caso el contacto con estos elementos debe evitarse a toda costa.

¿QUE SON LOS ZRTL?

Los “Zombie Response Team Latino” son un grupo creado para combatir a la peste Zombie cuando ocurra. La misión principal de los ZRTL es defender a los humanos,  apoyar a las autoridades en todo lo que necesiten como voluntarios, con el fin de ayudarles a eliminar el peligro de los zombies en la comunidad. La idea es mantener a los miembros entrenados, y en tal sentido, se ha creado el programa para agentes. En este se pretende enseñar las tácticas para combatir a los muertos vivientes, y la idea es promover el trabajo en grupo como la única manera de sobrevivir el apocalipsis Zombie. Entre las cosas que se manejan en el curso de agente están:

La defensa personal, especialmente el Krav Maga[3] usado por el ejército israelí y que actualmente se enseña en muchas academias de policía de los Estados Unidos, así como al ejército norteamericano.

También se enseña cartografía para poder manejar el desplazamiento de personal de un punto a otro sin errores.

Las técnicas de sobrevivencia, y el manejo de armas como el cuchillo, los dardos, el machete, la espada, para finalizar con uso de armas de fuego, en el cual se hacen seminarios para la obtención de la licencia legal para el manejo de armas de fuego antes de empezar las practicas, con el fin de cumplir los requisitos legales pertinentes.

Los cadetes también aprenden de medicina de combate y aprenden la elaboración de trampas y alarmas contra zombies, estas trampas y alarmas no son activadas y construidas en momentos de paz, solo cuando la pandemia Zombie aparezca, también aprenden la defensa de los lugares definidos como bases.

Se realizan juegos de guerra y análisis de diferentes escenarios.

Se enfatiza en el liderazgo, ya que los agentes serán responsable del manejo de grupos de civiles que tendrán que dirigir y  cuidar  cuando la situación lo demande

Por último se termina con prácticas a la intemperie y días completos de entrenamiento en campo travieso.

La organización de los ZRTL están reguladas por el consejo de siete (7), tres (3) de los cuales son los más antiguos en el escalafón y cuatro (4) son escogidos entre todos los miembros y cambiados cada 6 meses. La idea principal es que exista un ZRTL en cada ciudad donde se hable español. La sede principal está en la ciudad de Miami, Florida. Los ZRTL son una organización sin fines de lucro, y tienen como nivel de organización una formación estilo militar, ya que se considera necesario un órgano regular y una estructura piramidal para que los más antiguos miembros den las directrices basados en la experiencia y en el conocimiento de las estrategias que tomaran los ZRTL en caso del apocalipsis Zombie. En los ZRTL se incluyen adoctrinamiento en orden cerrado y en orden abierto o formaciones para combate. Se estima que un grupo organizado que ataque correctamente a una horda de zombies podría fácilmente eliminar un grupo de 1000 zombies con solo 20 hombres. Muchos se preguntan entonces ¿Por qué las fuerzas armadas o la guardia nacional serían incapaces de controlar a los zombies? La razón es sencilla, si usted aprende cardiología, podrá operar mejor a una persona del corazón que uno que es médico pediatra, Las fuerzas armadas y organismos de orden pública son creadas para la guerra convencional o el control y orden público, no para el combate contra los zombies, no obstante las cosas están cambiando, ya que como se comentó anteriormente, ahora según algunos informes publicados en línea, el pentágono tiene una operación o procedimiento para activar en caso de que el apocalipsis Zombie llegue. Algunos lo han tomado como humor, aunque creemos que es muy responsable tener cualquier escenario posible para poder actuar correctamente. En ese caso los ZRTL se retirarían o aislarían solo para protegerse de cualquier ataque Zombie, y dejarían a los entes y autoridades que se encarguen del problema.

ORDEN CERRADO Y ORGANIZACIÓN

Para dirigir los grupos es necesario manejar algunos conceptos básicos de orden cerrado militar, la idea principal es mantener la organización y la disciplina en el equipo. Los ZRTL son grupos de escuadras (escuadrones), pelotones, compañías, batallones, brigadas y divisiones. Todos en múltiplos de 4 o 5 con excepción de la primera unidad, la escuadra que estará conformada por 10 individuos.

Conozcamos entonces la organización de cada uno de los componentes de los ZRTL:

La escuadra es la unidad básica de los ZRTL, algunos podrían llamarles escuadrones, la idea es que las escuadras tienen la capacidad de trabajar totalmente separadas o en conjunto con otras escuadras. Las escuadras están conformadas por 10 individuos:

El comandante de escuadra, un agente ZRTL. (1)

Dos (2) especialistas, estos son normalmente con conocimientos avanzados en una o más armas, normalmente son sargentos del ZRTL.

Un (1) médico de combate, esta es la persona con mayor necesidad de protección en el grupo, porque de él puede depender la vida de todos los demás. Es importante conocer que los médicos de combate no son doctores, son simplemente personas que tienen los conocimientos necesarios para atender a un herido en combate, es prácticamente una de las especializaciones que existen dentro del curso de agente, y también pueden tomarse los seminarios separados.

Cuatro (4) Slayer son el grueso de la tropa ZRTL cada uno de ellos con el tiempo ira ascendiendo en los rangos y especializándose en cada una de las armas. Estos normalmente se encargan de ir al frente y rematar a cualquier Zombie en la vía, para eliminar cualquier riesgo.

Dos (2) Private son una tropa entrenada, o con experiencia en los escuadrones, más antiguos estos pueden ser hasta 6 individuos. Los Private son normalmente especialistas en al menos un arma.

Las escuadras en consecuencia tienen diferentes formaciones que garantizan su éxito, cada una de ellas tiene sus pros y sus contras y normalmente son usadas en diversas situaciones. Por ejemplo puede haber una escuadra especializada en demolición, lo que quiere decir que son ruidosos y altamente efectivos eliminando gran cantidad de zombies, otra puede ser especialista en pesca (un concepto que abordaremos más adelante, pero que en términos generales significa buscar recursos, entrar y salir rápidamente de un sitio abandonado) para evitar ser vistos por zombies, por ultimo una escuadra puede ser especialista en ataques quirúrgicos, lo que quiere decir es que si se necesita un ataque realmente silencioso esta será la escuadra que se use, cuando por ejemplo se desea limpiar una calle y existen varios zombies pero no se quiere hacer ruido para atraer más.

LOS 10 MANDAMIENTOS DEL ZRTL

Proteger a todos los seres humanos por igual, cada vida salvada es un Zombie menos.

Seguir las órdenes de los más antiguos en el escalafón de rangos. Disciplina ante todo.

Respetar la propiedad de otros. No robar a sus compañeros, mucho menos a personas que no están en su grupo.

Nunca agredir a un compañero del ZRTL. Ni a ningún humano, la fuerza solo se debe usar en contra de los zombies y para la defensa.

Nunca salir solo a ningún lado, siempre en parejas mínimo. En ZRTL no buscamos héroes se busca miembros que salven vidas.

Cuide sus municiones y sus armas en todo momento.

Comparte la comida, las municiones, y los recursos cuando sea necesario.

Nunca bajar la guardia, inclusive el lugar más seguro puede convertirse en una trampa mortal.

No separarse de su fornitura ni de su chaleco. (son su primer nivel de protección)

Nunca dormir si no hay alguien cuidando tú alrededor.

LAS ARMAS

Cuando el apocalipsis Zombie llegue, una de las cosas que hará la diferencia son sus armas, ya sean caseras o prefabricadas, cada arma que posea podría ser la diferencia entre convertirse en un muerto viviente o no.

Hemos dividido las armas en cuatro (4) secciones principales: armas de fuego, armas impulsadoras, armas de combate cuerpo a cuerpo, y artículos de defensa personal. En los ZRTL debemos entrenarnos en cada una de ellas, conocerlas todas, aunque debemos convertirnos en especialistas en al menos en una de ellas. Y esa es la recomendación que les damos a todos, especialícense en una de estas armas, que se convierta en sus hobbies, que hasta con los ojos cerrados puedan manejarla. Hay algo importante, en un evento Zombie tradicional, las armas de fuego son el último recurso, si bien es cierto resuelven de inmediato el problema, la mayoría de las veces lo que hacen es aumentarlos. El sonido de un disparo, se traduce al lenguaje Zombie en “La cena está servida”, en pocas palabras, cada vez que usted dispara, le informa a los caminantes, donde se encuentra usted, por lo que la eliminación de un muerto viviente puede convertirse en una merienda de zombies. Es por ello que en los ZRTL no nos certificamos en armas de fuego, no quiere decir que no nos entrenemos, sino que simplemente son el último recurso, preferimos certificarnos en todas las armas silenciosas que pueden hacer la diferencia y pueden salvar más vidas.

Otro de los puntos que se deben tomar en cuenta es que el peso de las armas van directamente proporcionales a su capacidad de carga, si usted considera que su capacidad de carga es baja, o si en los entrenamientos de ha dado cuenta que usted puede correr solo con 10 libras de más a cuestas, entonces no sobrecargue su cuerpo. Es importante destacar que los soldados de Estados Unidos en Afganistán cargan un promedio de unas 100 libras en sus misiones, estas misiones requieren muchas veces que troten y corran por periodos intermitentes.

ARMAS DE FUEGO

●     El fusil largo: es un arma muy efectiva, en cualquiera de sus calibres, en ZRTL recomendamos la calibre 22, no obstante es de cada quien escoger con cual se siente más cómodo. En el fusil tiene varias características positivas, entre las cuales, podemos considerar que pueden tener magazine de municiones de gran capacidad. En algunos casos es bueno inclusive usar mira telescópica. Entre los beneficios que tiene es que un grupo bien coordinado puede hacer un ataque desde lejos a un grupo de zombies sin necesidad de arriesgarse. Una munición de calibre 22 puede recorrer entre 184 y 500 metros por segundo, lo que se considera una muy buena velocidad. En algunos casos se ha dicho que el calibre 22 podría entrar en el cerebro del Zombie pero al no salir podría ser poco probable que lo elimine, nuestra hipótesis planea que sería aún peor, ya que podría rebotar dentro del cerebro varias veces convirtiéndole en un verdadero revoltillo. El modelo favorito es el fusil norteamericano Ruger 22/10, que tiene más de 50 años fabricando armas de primera calidad a precios realmente asequibles, también nos llamó la atención el famoso Marlín 39A. En algunos casos recomendamos inclusive si su capacidad de carga lo permite, tener un fusil de largo alcance con una buena mira telescópica y un calibre mayor puede ser de gran ayuda, y un fusil táctico sin importar el calibre cerrarían la tripleta de fusiles perfectos.

●     El shotgun: Muchos hablan del poder perfecto que tiene esta arma, el defecto es se puede usar solo cuando el Zombie se encuentra muy cerca para que realmente sea letal. Otro de los contras es el enorme ruido que genera. Por último, el tamaño de los cartuchos hace que las cargas sean lentas y peligrosas. No obstante, un grupo bien organizado puede coordinar las cargas y descargas con el fin de que siempre estén disparando. El daño está claro, una munición de cualquier shotgun puede volar la tapa del cerebro de cualquier Zombie. Hay muchos modelos, aunque existe un modelo ruso que nos ha llamado mucho la atención por su versatilidad y por las características de bajo mantenimiento que posee, ni hablar de la capacidad de carga, ya que tiene magazine de 25 cartuchos, se llama el fusil Saiga 12, que es una escopeta semiautomática descendiente del fusil Kalashnikov.

COLOCAR NOTAS AL PIE DE LAS PALABRAS O MARCAS QUE NO SE ENTIENDEN

●     La pistola semiautomática: Esta es la joya de la corona, todo elemento que pretenda sobrevivir un apocalipsis Zombie debe hacerse con una de estas, y las razones son simples, las pistolas son fáciles de manejar, y pueden tener alta carga, en algunos casos existen cartuchos o magazines de hasta 100 municiones. Existen muchos modelos y debemos ir principalmente con las que tienen la mayor cantidad de cartuchos en el mercado, recuerde que cuando sus municiones se acaben, solo podrá reabastecer con lo que cargan algunos muertos vivientes y lo que consigan en la calle, por lo que si escoge un cartucho o calibre difícil de conseguir estar en problemas. Nuestra recomendación es ir con modelos que usen balas 9mm. Si ya posee un fusil de balas 22 entonces agregar otro calibre a su arsenal será excelente decisión.

Recuerde: Muchos zombies tendrán armas con ellos, algunos inclusive municiones, cuando este seguro que fueron eliminados, puede, si la ocasión lo permite, revisarles y tomar esos equipos. Es por ello que tener múltiples calibres puede aumentar su capacidad de resolver en cualquier situación. SIEMPRE Y CUANDO NO SE INFECTEN

●     El revolver: En las armas de fuego, esta es la niña bonita de los norteamericanos, todos crecieron viendo películas de western o vaqueros y los que aman las armas las consideran una obra de arte. Existen muchos modelos de revolver, no obstante, en ZRTL se  recomienda el uso de los modelos 22 por varias razones, obviando el poder de la bala que a corta distancia prácticamente tienen el mismo resultado, los revolver de calibre 22 tiene más capacidad, en algunos casos hasta 10 balas. Si tienes mucha práctica puedes garantizar prácticamente 20 “headshot” (tiros a la cabeza) y eso representa 20 zombies menos. No obstante el mayor beneficio es que el costo y el peso de las municiones es bastante bajo.

CONOCE UN POCO SOBRE MUNICIONES

Para tomar decisiones de las armas de fuego que se deben comprar quizás es importante conocer cuáles son las municiones que habrá en existencia o que son las más populares al menos  en los Estados Unidos.

Para Fusiles:

El 22LR.

El .223 o el 5.56 (recuerde que este es el calibre del fusil más usado por las fuerzas armadas de Estados Unidos).

El 30-06.

El 30-30.

El .270.

Para Pistola

9 mm (con casi el 50%)

.45ACP

.40 S&W

357 y la 38 especial

380 ACP

357 SIG

Para Shotgun

12 gauges. 2 ¾

Las municiones que sean diferentes a las antes mencionadas, honestamente, no recomendamos que use, luego serán muy difíciles de conseguir en la calle.

LAS ARMAS IMPULSORAS (O QUE SE LANZAN).

●     La ballesta rifle: esta arma es una de las más populares en la cultura anti Zombie, aunque a nuestro pensar, es un arma que no debe ser tomada a la ligera. Las ballestas son muy efectivas y crean un daño irreparable en el Zombie, ahora bien, existen dos cosas que deben tenerse claras.

Las municiones o flechas son costosas y si se pretenden hacer con el medio ambiente, pues debe estar preparado para hacerlas, no es una actividad fácil, al contrario, es un arte.

Las flechas cuando se lanzas lo ideal es que sean recuperadas, por lo que un ataque a larga distancia, que es lo ideal, hace que las flechas se pierdan. Puede fabricar las flechas con el medio ambiente.

La fuerza que se necesita para cargar la ballesta de 150 lb no es cualquier cosa, debe hacerse con las dos manos.

Las flechas lanzadas por una ballesta de 150 lb puede dañarse por la gran fuerza en la que van, en muchos casos pueden atravesar el cerebro del Zombie y parar contra una pared. Si por alguna razón falla, sería mucho peor, prácticamente un impacto de una flecha con esa fuerza la destrozaría contra la pared.

●     La ballesta de pistola: En ZRTL este si es un producto interesante. Las ballestas de hoy en día tiene hasta 80 lb. de fuerza, lo que indica que es suficiente. Lo que la diferencia es que se han inventado algunos sistemas para fácil cargado de estas armas, y esto le da muchísima velocidad y rendimiento. A diferencia de la ballesta de rifle, la pistola puede ser cargada mientras que se corre en retirada. En cuanto a las municiones que se les llama bolt o dardos, son un poco más económicas y la fabricación es más fácil, principalmente porque el tamaño es menor y la punta es solamente el filo.

●     La resortera, honda, tirachinas, china o gomera: Esta arma que muchos de nosotros hemos jugado cuando éramos chicos puede ser letal contra un Zombie. Los balines que existen en el mercado son de varios tamaños, aunque su característica le convierte en el arma perfecta porque puede usarse lo que sea para lanzarle. Las resorteras caseras pueden ser efectivas, aunque recomendamos que se usen las profesionales, y la razón de esto es que están estudiadas para ejercer más fuerza en los proyectiles. El mayor beneficio de esta arma es que puede generar mucho daño, en silencio, y con cualquier cosa que nos consigamos en la vía. En pocas palabras es un arma de largo alcance que tiene municiones ilimitadas.

●     El Arco: sea largo, curvo o compuesto, el arco es un accesorio obligatorio en los ZRTL, esta arma es una de las pocas obligatorias que posee el ZRTL y la razón es sencilla, es de bajo manteamiento, su peso es muy bajo, es fácil de trasladar, es silencioso y puede llegar a ser letal. Algunos lo pueden llamar “el terror de los zombies”. Con algo de practica se puede atinar fácilmente a un blanco, y lo más importante, si la tropa está bien organizada, se pueden crear grandes cantidades de flechas y en ataques contra hordas esta puede ser el arma más letal, cuando un grupo de arqueros hace un lanzamiento hacia arriba con el fin de que las flechas caigan en las cabezas, estas armas pueden ser devastadoras para una horda. Este tipo de ataque no aplica en escuadras, solo aplica con tropas mayores al pelotón. El único contra que posee los arcos es que al igual que las ballestas, las flechas son costosas, y es necesario aprender a fabricar las flechas para que sea más fácil de re-abastecer las municiones. Contrario a la ballesta, cualquier puede disparar un arco, mientras menos libras tiene es más fácil de disparar, también es importante saber que hay arcos de 35, 45 y 55 lb. que permiten que cualquiera puede adaptarse a la presión y fuerza que debe ejercer para que use el arco. No quiere decir que disparar un arco es más fácil que la ballesta, al contrario, el arco requiere de entrenamiento, aunque no necesita usar tanta fuerza para disparar como se necesita para recargar la ballesta. A mayor cantidad de libras mayor será la distancia y la velocidad de la flecha.

●     El lanza dardos: esta arma aunque esta en nuestro listado para la guerra contra los zombies, tiene otra razón, la idea es que pueda ser usado contra bandidos que se desean inutilizar sin hacer el mayor ruido. Los lanzas dardos actuales tienen la capacidad de traspasar tranquilamente cualquier superficie. Otro uso importante que tiene esta arma es la cacería de aves y animales pequeños en forma totalmente silenciosa.  Usando un buen analgésico se puede hacer una penetración en campo de bandidos sin siquiera ser escuchado.

●     Cuchillos para lanzar: Estas armas han sido incluidas por una doble razón, servirán para proteger los antebrazos y en segunda instancia la idea es que puedan en algún momento salvar la vida de alguien. No son fáciles de manejar, y requieren mucha práctica, pero definitivamente pueden hacer mucho daño, y en el peor de los casos, si el arma no mata al Zombie por lo menos le brindara unos segundos adicionales para reaccionar.

●     El arpón o speargun: casi ningún erudito pone en sus listas de recomendación el arpón, quizás porque jamás pensaría que la lucha sea en el agua. La verdad nosotros no hemos pensado en la lucha en el agua, uno de los beneficios del arpón es que bien diseñado tiene una cuerda retráctil que le permite recogerlo cuando le dé al blanco, eso significa, municiones ilimitadas, No obstante se debe tener mucha fuerza para sacar el arpón del cráneo del Zombie, pero si la fuerza no es problema, esta puede ser una de las armas más poderosas del arsenal, sin olvidar claro esta que esta arma es prácticamente una resortera para agua, y es extremadamente silenciosa. Se recomienda en este caso el arpón que no tiene anzuelo, de esa manera garantiza que será fácil de sacar del cerebro de los zombies cuando lo necesite.

ARMAS DE PELEA CUERPO A CUERPO

●     El cuchillo: muchos comentan que esta arma es el comodín anti Zombie, y la realidad es que si usted aprende a manejar su cuchillo correctamente, usted podrá sacarle el jugo a este compañero de vida. Normalmente se recomienda que por lo menos el cuchillo principal sea un cuchillo de supervivencia, y la razón es simple. Asumiendo que usted deba salir corriendo por una invasión imprevista de una horda en su campamento y que solamente pueda ponerse el pantalón, las botas y su franela, o inclusive si usted estaba dentro del campamento sin su equipo, la idea es que el cuchillo le acompañe en todo momento, pegado a su correa, por lo que hasta dormirá con él. Es por ello, que si el cuchillo es de supervivencia tendrá por lo menos los utensilios básicos para sobrevivir mientras regresa a buscar sus cosas.

Recuerde: Nunca se separe de su cuchillo. Entre las cosas que debe tener en este kit de supervivencia están: Compas o brújula, anzuelo para pesca, y fósforos. Todas las demás cosas son secundarias, pero usted debe garantizar con el kit: brújula, anzuelo y fósforos.

●     El machete: este es un arma que en todos los manuales anti zombies se nombra como una de las mejores. Y la razón es su simplicidad. Los machetes pueden ser muy livianos, grandes y pueden ocasionar muchísimo daño. El secreto de esta arma es que estén muy bien afilados, que su hoja no sea muy gruesa ni muy delgada, ¿Por qué? Porque si es muy gruesa se puede quedar pegada a la cabeza del Zombie, imposibilitando que se pueda usar otra vez y si es muy delgada puede partirse.

●     La espada: otra arma que puede hacer mucho daño a los zombies, recuerde practicar mucho, es importante que se mantenga en entrenamiento constante, las espadas pueden dar muy buenos resultados y con pocos movimientos pueden ser letales para muchos zombies al mismo tiempo, pero para ello debe aprender a bailar con ella, recuerde, la espada no es un machete que tiene mucho peso en la punta, en este caso es un arma muy balanceada que puede generar grandes sorpresas. Es importante conocer que en la medida de la peste Zombie se alargue en el tiempo, las armas blancas serán más comunes de lo que se espera. Tome en cuenta lo siguiente, si la mitad de la población se convierte, sería imposible eliminarles a todos con armas de fuego, quizás si existan 3500 millones de balas, ahora bien, ¿estas balas están en dónde?, porque no es lo mismo que existan, a que estén al alcance de las fuerzas de defensa. Un cuento muy famoso latino es decir, “eso es lo mismo que tener mamá, pero tenerla muerta”, en pocas palabras, de nada sirve que existan las balas si no las tenemos al alcance.

●     El hacha: las hachas son excelentes compañeras de batalla cuerpo a cuerpo, el famoso tomahawk que es un hacha pequeña, puede servir para cortar muchas cosas, y cuando sea necesario usarle en batalla, con un desenlace increíble si este se lanza. Algunos eruditos anti Zombie recomiendan tener esta arma multiplicada por 4. Buscar un arma de un buen acero. También recomienda que el arma tenga uso por los dos lados, de modo tal que si se pega de un lado o del otro el daño sea el mismo.

●     La lanza o spear: con este tipo de  arma los zombies quedan atrapados por alguna barrera, esta arma puede eliminarlos sin necesidad de acercarse. Por ejemplo si quedan pegados a una cerca o a una puerta o reja, se puede usar  sin problema. También en el combate cuerpo a cuerpo permite hacer mucho daño, se recomienda en este caso usar un escudo para protegerse, y la lanza para atacar, es el típico movimiento espartano de la lanza y el escudo. En grupos pueden ser demoledoras, mucho más cuando es coordinado.

●     Bastón retráctil: estas armas actualmente son usadas por las fuerzas de orden público y la idea es hacer daño a los huesos de piernas y brazos, hacerlo en otra zona es totalmente ilegal así que no lo haga, eso no aplica contra los zombies, claro está,  en ese caso el ataque será solo a la cabeza. Los ataques a otras partes del cuerpo no tienen sentido y solo le quitan fuerza y tiempo.

ARMAS DE DEFENSA PERSONAL Y ACCESORIOS DE ARMAS

Las armas de defensa personal son muchas, principalmente ligadas a otras que se usaran en la lucha mano a mano, estas armas no sirven para usarse contra los zombies o al menos no son letales contra los muertos vivientes, la idea es que sirvan para defendernos de los bandidos, capítulo que abordaremos más adelante.

●     La manopla: La que se recomienda aquí es por supuesto la que haga más daño, recuerde que en este momento su vida está en juego, ya no se trata de defensa personal contra un ladrón con un sistema judicial ordenado que enjuiciará al bandido, en el apocalipsis Zombie la diferencia entre perder o no una pelea, será su vida, y en el mejor de los casos que se quede sin armas. Existen en el mercado manoplas que infringen muchísimo daño por cada golpe. Recuerde, para el uso de estas tendrán que haber pasado muchas cosas antes, se quedó sin armas de ningún tipo, ni siquiera el cuchillo, y ahora solo le queda este último recurso. No es cómodo pelear con una manopla, es por ello que se debe tener entrenamiento previo para poderlo hacer correctamente. Y recuerde cumplir con las leyes vigentes, esto no es un arma para usar en una pelea callejera, esto es un arma que solo se usará durante el apocalipsis Zombie. Hemos querido hacer ese recordatorio porque muchos lectores podrían pensar que estas armas son para usar en el día a día, y no es así, las leyes de su país y de su estado quizás prohíban el uso de cualquiera de estas armas y debe estar bien consiente de esto. NO ES UN JUGUETE.

●     Las kuba kick: incluido en el nuevo uniforme y equipo de los ZRTL, son un puntas que se amarran en las trenzas de las botas de campaña y son fabricados con un material o polímetro ultra resistente, la idea es que al hacer contacto con cualquier superficie, hueso o musculo del enemigo, no solo lo desorienta por el basto dolor generado, sino que puede generar daños permanentes.

●     Los cuchillos son muy comunes, en este caso hemos seleccionado uno que no pesa en absoluto, que está diseñado para ser amarrado a la trenza de la bota y que es fácil de agarrar y está hecho para este principio de última defensa. En este caso puede ser usado en contra de zombies, aunque la hoja del cuchillo es muy pequeña para hacer un verdadero daño al cerebro del Zombie, no obstante con uno o varios ataques puede ser efectivo. En cuanto a los bandidos, seguramente no esperarán el uso de un cuchillo.

●     El Griffin grip: otro pequeño gadget que hemos descubierto en ZRTL que puede servir de mucho, la idea es siempre tenerlo en el bolsillo del pantalón, si en algún momento es capturado con él puede ejercer mucho daño a su enemigo obligándole prácticamente a abandonar el arma o la lucha, cuando se usa en puntos estratégicos, no necesita ejercer mucha fuerza o presión, el más mínimo contacto genera un dolor muy fuerte al atacante.

ARMAS QUE NO RECOMENDAMOS Y ¿POR QUÉ?

●     Las masas o mazos: son como unos martillos gigantes, el problema es el peso, requiere el uso de mucha fuerza, como un arma momentánea puede usarse pero no se recomienda el uso diario, existen mejores armas de combate cuerpo a cuerpo.

●     La pala Shaolin: es excelente arma, el problema es que es muy pesada, muy grande, y requiere de algo de entrenamiento para conocer cómo manejarla correctamente. Mal usada puede terminar dañando a miembros de su equipo.

●     La sierra eléctrica: es un arma que puede ser muy dañina, pero genera un ruido impresionante y depende de combustible, agregado a que el daño se hace solo cuando se está cerca del Zombie. Puede verse bonita y divertida en los juegos y en las películas pero la realidad es otra. Un arma muy pesada para usarla en el día a día. Por último, esta arma es sumamente peligrosa al manejarse, un pequeño error o movimiento podría cortarle algo a usted mismo.

●     Los shuriken o estrellas ninjas: Pueden ser efectivas contra bandidos, pero la penetración de estas armas las hace obsoletas ante un Zombie.

●     La ametralladora: es el peor negocio que se puede tener en la lucha anti Zombie, la única ametralladora que puede hacer daño es una de alto calibre, y la razón es simple, quizás no le dé en las cabezas a los zombies, pero el daño que les ocasionara será tal que los inutilizará permanentemente, y aunque sea arrastrándose, el enemigo ya no será un verdadero problema. Las de bajo calibre, por el contrario, son una pérdida de municiones.

●     El cañón o tanque: es una excelente arma y está muy bien blindado, luego se hablará de los vehículos con más detalles, no obstante lo que le hace invencible es también lo que le convierte en blanco fácil de las hordas. El cañón por su parte es una herramienta de artillería pesada, difícil de manejar y que solo será efectiva si se tiene el entrenamiento adecuado. Los cañones antiguos quizás sean fáciles de manejar, pero ciertamente son más peligrosos y pueden explotar por mal mantenimiento.

●     Las bazucas, morteros, y RPG: Normalmente usados por las fuerzas armadas para atacar vehículos aéreos y terrestres, ahora pueden ser de mucha utilidad, tendría suerte si se consigue uno en la calle, pero se debe tener cuidado con el uso que se les da, no son armas fáciles de manejar y solo personas realmente entrenadas debe usarlos. No son recomendadas por su peso, a menos que se tenga manejo de este tipo de armas.

●     Las escopetas de dos cartuchos: si sus atacantes son solo 2 zombies esta escopeta será su fin, aunque con mucho ruido. El problema se presenta cuando son más de dos los atacantes y el tiempo que usted requiere para cargar el arma es mayor, no obstante, estamos seguros que será menor a la de una ballesta o una ballesta de pistola. No es lo ideal, pero si es lo único que tiene, puede servir. Digamos que de lo malo es lo mejor.

●     Revolver de acción simple: el principal problema de esta arma es que siempre se debe echar el martillo hacia atrás, por lo que retrasa un poco el proceso, y si la pistola es de alto calibre puede ser hasta complicado y requerir el uso de las dos manos, aparte de eso, si el revolver es de alto calibre y en consecuencia tiene pocas balas, los resultados pueden ser devastadores y terminar con una mordida por tener que estar más pendiente de la pistola que del Zombie al frente.  

●     Los explosivos: son un buen elemento pero son sumamente peligrosos, es preferible no usarles sino se sabe cómo hacerlos. Las pistolas y las espadas son muchas veces intuitivas, mientras que los explosivos son algo diferente, requiere un conocimiento elevado.

●     El fuego directo o con molotov: si el Zombie se encuentra a pocos pasos, lo más seguro es que usted termine envuelto en llamas. El fuego es algo sumamente peligrosos contra un Zombie porque ellos no sienten y hasta que el daño llegue al cerebro el Zombie podría caminar muchísimo. Por otro lado, el fuego con un Zombie es como esparcir el fuego a control remoto.

●     El ácido: otra tonta idea, el ácido no le hará ningún daño a su Zombie, tendría que sumergirlo por un tiempo en una bañera de ácido para que realmente le haga daño, así que olvídese de esto.

●     El veneno: un sistema que ya está muerto no es capaz de transportar veneno, por lo que elimine esta opción definitivamente.

●     Armas biológicas, nucleares, y nano tecnología: El ultimo renglón es solamente enunciativo ya que ninguno de los lectores tendrá acceso a estas armas, o esperemos que nunca lo tengan, son altamente destructivas, lo más seguro es que sean más destructivas a los humanos que a los zombies, por lo que la respuesta y la recomendación en este manual es ¡NO! categórico. No obstante si nuestro gobierno o algún otro gobierno consigue la cura, seguramente será esparcida como una bomba química o bacteriológica en las zonas afectadas, también puede que sea por medio de una vacuna así que solo queda encomendarse a que los científicos que creen el virus también creen la cura.

¿PORQUE LA DEFENSA PERSONAL?

La defensa personal es muy importante en tiempos de caos. Resulta ser que uno de los peligros más comunes en el apocalipsis Zombie no son los zombies, son los bandidos. Hemos decido ponerle ese nombre, aunque podríamos llamarles de muchas maneras.  Los bandidos buscan sus recursos y sus armas, por lo que caer en manos enemigas te convertirá en un individuo sin ningún recurso, dejarte capturar es lo último que deseas hacer en evento Zombie.

Entre las prácticas más comunes que deberás aprender son:

Lucha cuerpo a cuerpo.

Lucha contra cuchillos, machetes, hachas, espadas y otro elemento cortante.

Lucha contra armas de fuego.

En cada uno de los casos, la idea principal no es inutilizar al enemigo, es salir con vida del evento.

ANTES DEL EVENTO

Muchas personas piensan que en un evento como este sería imposible estar preparado, pero están totalmente equivocados, muchas de las preparaciones que se deben tomar en cuenta, son iguales para otros eventos catastróficos como terremotos, maremotos, huracanes, es por ello que estar preparado puede ser más fácil de lo que usted cree.

●     Entrénese y manténgase en forma: Una de las cosas que seguramente tendrá que hacer en un evento como este, es caminar mucho, y caminar con mucha carga, y a gran velocidad. Su vida puede depender de esto. Si bien es cierto que pueden existir muchos vehículos en la vía, también es cierto que no los va a conseguir con la llave puesta en el encendido, y seguramente son propiedad de alguien, en ese caso solo use vehículos que sean de zombies.

●     La regla de los 3 puntos: defina 3 sitios diferentes a donde ir, en orden de prioridad y con tiempos de espera. Por ejemplo: sitio A campo a 8 millas (13 kilómetros aproximadamente) de muestra casa o primera base, tiempo de espera 24 horas. Punto B 16 millas (26 km) de nuestra casa tiempo de espera 48 horas. Sitio C 24 millas (33 Km) de nuestra casa, tiempo de espera 72 horas. La idea de esto es la siguiente: si por alguna razón su grupo se llega a separar, todos conocerán a donde deben ir para reunificarse, recuerde que el Facebook, Twitter y los celulares no van a funcionar, y si pierde a alguien podría ser para siempre, no tiene sentido perderse por desinformación. Estos sitios no tienen que ver con las bases, las bases son lugares que se deben definir con tiempo y deben ser sumamente estudiadas por el grupo o ZRTL. Los puntos de encuentro deben estar en la vía a la base, en consecuencia si la base está a 24 kilómetros, deben haber 3 puntos de chequeo o paradas, si el grupo completo ya pasa un punto de chequeo, ese punto queda eliminado de los puntos de reencuentro, aplicara solo el siguiente punto. Siempre recuerde esto, y recuérdeselo a su grupo.

●     El lugar de comunicación: Establezca con su equipo un lugar donde siempre estará las comunicaciones en caso de haberlas, por ejemplo, digamos que definimos los árboles, cuando llegue a cualquier sitio donde se supone que debemos conseguirnos, lo primero que haremos será revisar los árboles. De esa manera podemos garantizar que la comunicación siempre se hará. Pueden ser las esquinas, las puertas, las ventanas, como estos puntos del trayecto se deben definir con anterioridad, todos pueden estar al tanto de cuales son exactamente, ¿para qué sirve esto? Supongamos que alguno del grupo se separó, la caravana paro en el segundo punto, al día siguiente regresaron al punto de encuentro, pero cuando llegaron no estaba el miembro extraviado sentado en un banco esperando mientras fumaba un cigarrillo, sería absurdo, ¿verdad? El miembro extraviado dejo una nota en el sitio acordado donde dice que a las 12 del mediodía estará allí de nuevo. De esa manera el grupo de rescate puede esperar encubierto, hasta que sean las 12 del mediodía, etc.

●     Agua es la regla: es importante que sepa que sin agua no podrá sobrevivir, cuando un evento se presenta, lo primero que debe hacer es guardar agua. Luego cuando este en movimiento deberá también tener agua con usted, recuerde que un hombre consume 3 litros al día y una mujer 2.2 litros.

Recuerde: Un individuo puede resistir 3 días sin tomar agua, mientras que puede aguantar hasta 3 meses sin comida. Por otro lado, no coma sin agua, eso le dará más sed, al menos que sean frutas o vegetales que tienen agua.

●     Prepare su bolso o mochila con tiempo: algunos les llaman Bugout bag, y es justamente el morral que se usara para sobrevivir el apocalipsis Zombie. Hemos recomendado que la preparación de su equipaje este dividido en 5 etapas, esencial (su correa), básica (Fornitura), medio (chaleco), avanzado (morral 20 L) y el full equipo (morral 56L). Lo ideal es que la completa se lleve en vehículo, la intermedia pueda llevarse de un lado a otro en morral, y la básica permita que usted puede hasta correr.

●     La comida es importante: Cada persona debe tener por lo menos 60 días de comida, en caso de que sea necesario, la comida deberá guardarse en los diferentes niveles, en el medio se deberá tener comida para 2 días. En el Avanzado para 15 días. Y en el completo comida para 60 días.

●     Municiones: Sea cual sea el arma de su preferencia, deberá tener una gran cantidad de municiones si desea sobrevivir. No importa cuál sea, asegúrese que sean una buena cantidad.

●     Identifica los puntos de abastecimiento: Cuando usted está preparado las cosas serán mucho más sencillas, cuando usted haga su plan de salida de emergencia e identifique los 3 puntos a los cuales su grupo se retirará, es importante que identifique los lugares a los que puede ir a re-abastecerse. Los supermercados, tiendas por departamentos, macro tiendas, hospitales, clínicas, dispensarios, comisarías de policía, bases militares, casas de empeño, tiendas de armas, tiendas de deportes, y hasta tiendas para animales. En el mapa haga un dibujo con cada una de ellas, asígnele un número a cada renglón, por ejemplo hospital número 1, y así sucesivamente, la idea es que usted sepa donde re-abastecer cualquier cosa que necesite sin tener que ir a buscar de forma desesperada.

Recuerde: la idea de re-abastecer lo que necesite será solo en el caso de que se llegue al apocalipsis Zombie, siempre debe obedecer las leyes y no entrar a una propiedad privada es una de ellas, así que NO lo haga en una situación de emergencia, solo se debe hacer si está en una situación realmente apocalíptica y si los zombies amenazan su vida o si ha solicitado permiso para entrar y los dueños son Zombies, preferiblemente adentro del lugar esperándole.

●     Use uniformes: Evidentemente ZRTL tiene uniformes y la idea es sencilla, de esa manera usted puede identificar fácilmente quienes son o no de su grupo y de esa manera puede evitar lo que en Estados Unidos se llama friendly fire o fuego amigo. Lo que menos desea es errores tontos como estos. Trate siempre de usar ropa oscura, resistente, ligera y de bajo mantenimiento.

●     El dinero no vale nada: Algunos piensan que guardar oro, plata, diamantes o dinero en caso de una emergencia puede ayudar, la realidad es que una simple botella de agua podría valer más que un lingote de oro. Este preparado para cuando lo necesite, pero no hace falta que guarde dinero, hace falta que tenga un arsenal de comida y de cosas que le ayuden a sobrevivir, sin contar que cada munición cuenta.

●     Los primeros días son básicos: Los primeros días son muy importantes en este evento, las cosas pueden cambiar drásticamente y la idea es que usted pueda tomar la iniciativa rápidamente. Deberá tomar decisiones rápidamente y es mejor que las tome en grupo. Los diferentes niveles de la epidemia le harán tomar las decisiones más lento o más rápido, de cualquier manera, se recomienda que se ponga en contacto con su gente cuando se entere que la epidemia ha empezado.

●     Acostúmbrese a tener el vehículo con gas: Una de las cosas que debe tener como costumbre es mantener su bugout car con el tanque lleno de gasolina. También es importante que tenga en cuenta que su vehículo tendrá una autonomía, por lo que todos los planes hágalos tomando en cuenta esa autonomía. Algunos recomiendan que cuando el evento empiece usted tome el gas fuera de su vehículo y lo guarde, la idea principal es que si alguien trata de robarle el gas mientras usted aún no ha salido se conseguirá con la sorpresa de que el vehículo no tiene gas.

●     Conozca el terreno: Una de las cosas que debe hacer antes del evento, es conocer los sitios a donde usted pretende escapar en caso de la emergencia, es por ello que le recomendamos que planifique rutas alternas, rutas con mucho tráfico y con poco tráfico, rutas a pie, y rutas en vehículo. Prepare en el mapa cada una de ellas, y recuerde siempre, informar a su grupo sobre lo que ha aprendido de cada una de ellas. Practique cada una de ellas, mida el tiempo de llegada, hágalo de noche, hágalo de día. Mientras más veces realice la ruta más familiarizado estará.

●     La caza y la pesca: Vuelva a los inicios de la civilización, si bien es cierto que con el descenso de la población abra más alimentos para menos personas, también es cierto que el apocalipsis Zombie traerá consigo la ruptura de las cadenas de distribución, por lo que lo más seguro es que los alimentos se queden donde primero llegaron. Los alimentos perecederos solo servirán por los primeros días. Es recomendable que se aprenda o practique los orígenes de la caza y la pesca. Mientras más práctica tenga, más independiente será. Recuerde que debe tener un número de calorías diarias mínimas, y entrar en reservas no le ayudará mucho contra los zombies, la fuerza que necesita es básica para correr y para pelear.

●     Los primeros auxilios: los primeros auxilios son importantes para cualquier emergencia, se podrán imaginar en este caso lo importante que son. Recomendamos que se tengan además todas las medicinas necesarias para nuestro grupo. Por ejemplo si alguien es asmático, deberá tener la cantidad suficiente para mantenerle fuera de crisis el mayor tiempo posible. Otro producto que en un evento como este no debe faltar son los antibióticos, estos pueden hacer la diferencia, es por ello que deben estar empacados en nuestro morral. En un apocalipsis Zombie usted podría morir no por una mordedura sino por una simple cortada en la mano.

●     Defina las bases: el punto más importante antes del evento es la definición de la base principal, esta base puede estar tan cerca como 18 a 40 kilómetros de distancia, pero puede estar también a horas, días y hasta meses de trayecto, lo importante es que mientras más lejos se encuentre más planificación deberá usted tener para hacer las pausas necesarias, cada pausa será una nueva base por lo que deberá definir las bases y tomar en cuenta todos los puntos anteriores en cada una de ellas (abastecimiento, seguridad, traslado, etc.) Supongamos que usted vive en Miami, y ha definido que el sitio idóneo donde poner su base será en los cayos de la florida, entonces usted deberá definir quizás las paradas antes de llegar a su destino final, en esta parada deberá tener planificada las estrategias necesarias para la creación de la base y del reabastecimiento de los recursos que se han invertido en el primer viaje.

Recuerde: la planificación de la base es uno de los secretos más importantes de la supervivencia Zombie.

¿QUÉ SUCEDE SI EL EVENTO LE TOMA POR SORPRESA?

Sería casi imposible que usted este sentado en la sala de su casa cuando el brote Zombie empiece,  es posible que se encuentre en su trabajo, de compras, en un evento, en un mall, o centro comercial, es por ello que le recomendamos que tome en cuenta las siguientes medidas:

Siempre use ropa que le permita correr.

Cuando llegue a un sitio, siempre identifique las salidas de emergencia.

Tenga siempre a la mano una pulsera de paracord, puede servirle de mucho a la hora de salir de un sitio o de resolver cosas en pocos segundos (como cerrar una puerta amarrándola, o hacer una cuerda para bajar de un segundo piso).

Si las leyes lo permiten porte siempre un cuchillo o navaja, y ojo con esto, recuerde que es importante cumplir con las leyes. Algunos al ver un brote hacen algunas tonterías y terminan en la cárcel, sin armas, sin refuerzos, sin plan de acción, simplemente a la espera de ser mordidos, usted NO QUIERE ESTAR ALLÍ.

Si posee un arma de fuego, solo úsela si es estrictamente necesario, recuerde que las armas de fuego deben ser usadas solo en legítima defensa.

Recuerde: Si hiere a alguien o le dispara a inclusive un Zombie, usted tendrá que ir a la policía a rendir declaraciones como mínimo, y ese es uno de los sitios que menos desea estar en un brote. La idea principal al momento del brote es evasión y escape.

La prioridad es salir con vida del sitio donde se encuentra, y trasladarse a su primera base. (ver sección de la primera base). Salir, salir, salir.

Busque de inmediato la salida, en caso de no ser fácil el acceso a la salida busque el sitio donde puedan existir armas caseras que puedan ayudarle a defenderse contra un Zombie.

Trate de convencer a otros de que le sigan y de que se trabaje en grupo. Recuerde el lema de ZRTL “una vida es un Zombie menos”

Cuando logre salir, diríjase directamente a su casa o primera base, no se quede a ver heridos y noticieros. Solo quédese si las autoridades lo consideran así.

En la vía a su primera base si la situación aún lo permite deténgase a llenar el tanque de gasolina. Si puede compre gasolina extra. Recuerde, ya fue testigo presencial del evento Zombie, ya no hay vuelta atrás.

Póngase en contacto con todos sus familiares vía telefónica, es importante que ellos sepan lo que está pasando. Y todos se dirijan a la primera base. Las comunicaciones serán cada vez más difíciles.

En caso de que algunos familiares o amigos no puedan llegar a la primera base, déjeles saber cuáles serán los puntos de encuentros y los planes de la A hasta la Z (esto ya debe haber sido practicado con anterioridad).

Recuerde que el caos puede apoderarse de la ciudad y del tráfico, algunos no van a seguir las señales de tránsito al pie de la letra, por el contrario usted si debe cumplir con ellas para evitar ir a la cárcel en un momento como este. Nuestra recomendación es que este pendiente en cada esquina de lo que sucede, si una luz está en verde, igual baje la velocidad, este prevenido, los carros ahora pueden salir por doquier y sin control.

Por último, active todo su plan de contingencia. Deje saber a su grupo de contingencia y a sus familiares que ha llegado el momento y que usted ha sido testigo de primera de que el brote ha llegado a su zona. Si esto ha sucedido, seguramente ya habían algunas alarmas que le indicaban que la epidemia venia en camino.

EN EL MOMENTO DEL BROTE:

Lo más seguro es que cuando pase el evento usted se encontrara haciendo lo que hace a diario es por ello que debe estar preparado en todo momento. Lo primero que debe hacer es estar pendiente:

Según la organización mundial de la salud las fases de una epidemia son 6:

En la fase 1 hay infecciones entre animales, y se han pasado de uno a otro, pero aun no existen infecciones en humanos. Seguramente en esta fase lo que sucede es que están controladas en laboratorios y es por ello que la infección se ha dado de esa manera.

En la fase 2 la infección se transmite de animales a humanos, seguramente en esta fase se verá algunos casos aislados de infectados como el famoso Zombie de Miami. Así como ese caso algunos eruditos en la materia aseguran han existido muchos más, también se cuenta el de un muchacho de universidad que se comió a su compañero de cuarto. En esta etapa las noticias le parecerán inverosímiles, las vera por Facebook, por Twitter, algunas les parecerán algo falso, otras les parecerá una broma de mal gusto. El problema de esta fase es que la gente no le presta la atención debida porque aun el virus no ha mutado y aun no se transmite de humanos a humanos. Solo aquellos que han sido mordidos por animales infectados son los que presentan la enfermedad. Algo si habrá en común, y es aquí donde la teoría conspirativa aparece, todos los mordedores estarán eliminados. Por alguna razón las autoridades no los aprenden, son eliminados en el acto.

En la fase 3 se comprueba la infección de personas a personas, en este nivel, las cosas se empiezan a salir de control. Cuando esto suceda ya será demasiado tarde, lo que tenga preparado será lo que le servirá, es por ello que en esta guía le hemos preparado un anexo para que marque uno a uno los pasos que debe seguir para salvarse a usted y a sus seres queridos. En esta fase todos los planes de contingencias deben estar listos y el primero de ellos es activar su plan de protección de su vivienda, oficina o el sitio donde se resguardara de la tercera etapa, e inclusive de la 4 etapa, en algunos casos hasta de la 5 etapa. En esta etapa los gobiernos aun tendrán el control de la situación, ya que los casos aún pueden ser controlados, lo ideal sería que no pasáramos de allí, y que los casos sean aislados y controlados.

En la fase 4 se comprueba el brote en comunidades, aquí es donde la situación empeora, los gobiernos empiezan a mandar sus fuerzas para controlar esas áreas, así como medicina y médicos, el problema es que esto puede controlar el brote o no, en esta etapa la prensa tendrá un papel determinante, habrá mucha desinformación y muchos reportes confusos, y la señal es clara, cuando vean noticias que se contradicen de un momento a otro, un día dicen que hay un extraño brote de epidemia en un pueblo y al día siguiente dicen que todo fue una broma, entonces allí se dará cuenta que se está tapando la información. Si su comunidad o una que está cercana, ciudad, país o estado han sido invadidos por la epidemia, deberá de inmediato pasar al segundo nivel de contingencia y empezar a moverse (vea la sección de EN MOVIMIENTO).

En la fase 5 se considera que uno o más países han sido infectados, aquí ya tiene un problema, porque las fuerzas armadas estarán pendientes de controlar la epidemia, junto con todas las autoridades, el problema principal es que el orden público en este momento, la desesperación y la anarquía se apoderan de las calles, y es en ese momento donde usted debe reunirse con su grupo de trabajo, su ZRTL local. Deben salir de las zonas pobladas antes de que esta etapa llegue a su punto más alto, el descontrol será total. La idea es que pueda resguardarse hasta que las cosas se calmen un poco, estimamos que esta etapa puede durar unos 30 – 60 días. Pero la idea es que esto ya sea fuera de la ciudad. Aléjese lo más posible de las zonas pobladas.

La fase 6 es ya la más delicada porque en este momento ya se ha declarado la pandemia, y seguramente los gobiernos de algunas naciones abran perdido el control de la situación. El problema está cuando estos gobiernos con el fin desesperado de controlar la epidemia empiezan a jugar con armas de destrucción masiva que elimina a ciencia cierta a muchos muertos vivientes pero también elimina muchas vidas, de inmediato, a corto y a mediano plazo, es por ello que debe salir de los centros poblados y se recomienda estar por lo menos a   unos 18 a 30 kilómetros de las áreas urbanas importantes y de mayor infección. En estos casos usted ya vera a la guardia nacional en la calle, y si la situación ha realmente salido de control vera al ejército, recuerde que tropas militares no pueden ser desplegadas en suelo estadounidense al menos que el presidente ordene lo contrario por un evento realmente importante, si usted ve al ejército en las calles las cosas están fuera de control.

Lo más importante de esto es lo siguiente, por nada del mundo deje de estar alerta de lo que sucede, aislarse puede ser catastrófico, la idea principal es que usted tenga la capacidad de moverse cuando sea necesario, e identificar esto es importante.

Mientras la población se encuentra en el caos y la desesperación inicial, la mezcla entre la propagación salvaje de la epidemia y los zombies en la calle, y las tropas controlándoles. Si usted tiene las suficientes provisiones podrá salir de su base (casa u oficina) cuando lo considere prudente, pero recuerde, salir mucho antes o mucho después puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. No obstante es preferible salir antes que después, si sale antes y no hacía falta y todo se arregla simplemente podrá regresar, pero si es tarde, lo más seguro es que se una a las filas de los mordedores, tenga eso siempre en cuenta.

PREPARACION DE LA PRIMERA BASE (CASA U OFICINA)

En el momento del apocalipsis Zombie, los primeros días deberá mantener comunicación constante con su equipo o ZRTL, de esa manera estará al tanto de todos los procedimientos y planes de contingencias que tendrá.  Pero esto es solo el comienzo.

Manténgase informado, por radio, televisión, prensa, internet de cada acontecimiento.

Analice los accesos que tiene su base. Ventanas, puertas, cuantas entradas y cuantas salidas. Tenga preparadas las puertas y ventanas para un cierre completo. En lugares como la Florida y estados del centro de los Estados Unidos donde los tornados y los huracanes son comunes, existen algunas preparaciones de lo que se llaman shutters que sirven para cerrar completamente los accesos de la base, de esa manera no habrá salidas de luz y le mantendrá lejos de llamar la atención de sus vecinos.

Prepare o llene todos los recipientes de agua que posee en su base, esto garantizara la mayor cantidad de agua para su consumo y para limpieza personal. Recuerde, no sabemos cuánto tiempo esto tomara ni sabemos cuánto tiempo deberá permanecer en su primera base. Existe un producto en el mercado que le llaman “waterbob” que convierte su bañera en un gran tanque de agua de emergencia.

Ponga a cargar todos los productos que son de emergencia que son recargables con energía solar y los que son recargables con energía regular, los primeros días son básicos en este menester, no use más energía de la que realmente necesita, y mantenga la iluminación al mínimo, recuerde que cuando su sitio sea descubierto o llame la atención será el final para usted. En uno de los estudios que debe hacer es, en lo que pueda cierre todos los accesos de luz, cuando tenga la luz menos iluminada del año salga a la calle y revise si realmente no se ve iluminación en su casa, pruebe con varias combinaciones hasta que logre la acertada, recuerde que en una total oscuridad una luz de una vela se puede ver a kilómetros de distancia.

Con el agua y la comida lista, prepare los alimentos perecederos en el orden que deberán ser consumidos, recuerde que las carnes, pescados y pollos se dañaran más rápido por lo que es importante que se consuman en primera instancia, igual los vegetales aunque estos podrían durar un poco más. Por ultimo están los enlatados. Luego de esto podrá empezar a comer la comida de emergencia que haya guardado. Es importante que tenga comida para al menos 60 días por persona.

Este atento a las señas de que las cosas se están saliendo de control. Cuando las televisoras, radios dejen de transmitir, es que se ha perdido el control de la situación, ese es el momento donde necesariamente ya debe abandonar el primer base.

Antes de abandonar la primera base prepare su bugout bag o paquete de emergencia en las etapas señaladas en el capítulo siguiente. Prepare además el vehículo que va a salir y lo más importante tenga su ruta de salida lista. Si se encuentra en un segundo piso de apartamentos, existen escaleras de emergencia de cuerdas que venden en el mercado y que se ajustan para poder ser usadas en caso de emergencia. Lo ideal es tener acceso fácil a su vehículo de escape. En muchos casos deberá tener programado un segundo vehículo de escape, algo así como una bicicleta o motocicleta, la razón es simple, en momentos de caos es posible que su vehículo principal sea robado, dañado parcialmente o peor aún destruido.

ABANDONANDO EL PRIMER BASE

Para el momento que se debe abandonar la primera base es necesario que se tenga en cuenta que se deben tener aseguradas varias cosas:

Que la zona está relativamente en control. No quiere decir que este la guardia nacional en las calles, al contrario, que este el menos posible. La idea es no ser confundido con algo más. No espere a que exista una ley marcial, o un toque de queda, lo que menos quiere es meterse en problemas.

Deberá tener las rutas de salidas previamente practicadas y coordinadas, con el plan A hasta el plan Z.

Deberá tener el vehículo de salida acondicionado y listo para la salida.

Deberá tener su equipo listo como se describe a continuación:

SU EQUIPO DE SALIDA

EQUIPO ESENCIAL:

●     Su ropa, que debe incluir cualquier uniforme que hayas decidido usar. Recuerda que si su grupo está uniformado será fácil identificarlos en el momento de caos:

Botas de combate, o botas que protejan la mayor parte de la piel.

Pantalón liviano y altamente resistente.

Camisas livianas, manga larga (no importa si el clima es caliente) la idea es evitar cualquier contacto de los zombies con la piel, en caso de clima cálido usar una que sea bastante liviana.

Sombrero o Casco protector.

En la Correa deberá llevar los esenciales para sobrevivir incluyendo el cuchillo de supervivencia, en los bolsillos de la camisa deberás llevar sus documentos, en los del pantalón el mapa con los sitios de encuentro (uno por cada miembro de la familia), También deberá llevar un paquete de antibióticos y unos analgésicos en otro de los bolsillos del pantalón, y un coagulante en caso de heridas.

Por ultimo en este Cinturón también debes llevar la herramienta multiusos. (Ver sección de accesorios).

EQUIPO BÁSICO

El equipo básico incluye su fornitura de campaña, en ella tendrá algunas de sus armas importantes, aunque en ella no tendrá la arma principal que será normalmente un fusil, shotgun o arma táctica, el equipo básico prácticamente es para prepararlo para cualquier incursión, tiene una carga básica de municiones y sirve para aguantar un ataque contra unos 20 o 30 zombies. Es por ello que este equipo debe ser el que se utilice en el momento de la salida. Entre lo que llevaras están:

Porta doble magazine para su pistola automática (arma secundaria) esto significa que tendrá 2 cargadores de 17 municiones cada uno para un total de 34 municiones. Si tiene permiso y ha comprado una pistola claro está.

Bastón retráctil.

Linterna solar pequeña.

Slingshot, honda o resortera.

Porta esposas.

Linterna táctica con baterías recargables.

Revolver (Arma de fuego backup) recuerde que los revolver no deben ser considerados el arma principal ni la secundaria y estas armas deben haber sido registradas y con todos los permisos que pide la ley. En algunos sitios portar un arma de fuego por fuera es solo permitido con un permiso especial, deberá tenerlo, no importa que sea un momento apocalíptico, prepárese en todos los aspectos, hasta en el legal.

Cargadores rápidos de revolver (2 unidades) le proporcionan un máximo 18 municiones.

Porta bolts o mini flechas (municiones para ballesta de pistola) aproximadamente de unas 40 unidades. Si posee ballesta de pistola claro está.

Cantimplora de 1 litro (muy importante).

En resumen en el cinturón se encuentran aproximadamente 52 municiones de armas de fuego (usar solo si es necesario recuerde el ruido que hacen) – 40 de ballesta de pistola, recursos ilimitados con la slingshot y el bastón retráctil para pelea cuerpo a cuerpo. Y la primera arma de fuego en una de las piernas adherida a la fornitura.

EQUIPO MEDIO

El equipo medio está conformado principalmente por el chaleco táctico, en el estarán una gran calidad de municiones y el resto de las armas, incluyendo el arma secundaria, y las municiones para armas primaria y secundaria. Es importante destacar que las comidas, el resto de los materiales, equipo médico y municiones se llevan en el equipo avanzado. El chaleco entonces tendrá:

Un conector con la fornitura, que a su vez está conectada con la correa, creando una conexión total con el cuerpo.

Tres (3) cargadores para el arma primaria (fusil), en caso de que su arma primaria sea el fusil ballesta entonces deberá tener un porta flechas, y estos compartimientos los puede usar para dardos de pistola ballesta.

Tres (3) cargadores para el arma secundaria (pistola semiautomática)

Pistola semiautomática (arma secundaria backup).

Un compartimiento para unos 20 bolts o dardos para ballesta de pistola.

Bolsillo para municiones de slingshot (unas 50 a 70) dependiendo del calibre que se use. Si se usa shotgun entonces este bolsillo será para cartuchos. En algunos casos podría usar pistolas shotgun que también son buenas.

Porta radio para comunicaciones.

Brújula.

En la parte trasera del chaleco es de sistema MOLLE que es el sistema para agregar otros accesorios. En tal sentido se agregaran 4 accesorios y una espada o machete. Los 3 accesorios que se agregaran son:

El bolso que lleva “la indolora” un magazine especial de 50 cartuchos para nuestra pistola semiautomática.

Un botiquín de primeros auxilios básicos.

Un cargador de flechas para nuestras armas primarias silenciosas si aplica (ballesta de rifle o arco)

Un bolso para comidas de emergencia por lo menos para 3 días.

Las armas largas que serán nuestra arma principal no pueden ser dos, aunque tenga las dos, en el equipo medio solo se lleva una o la otra. Sugerimos claro está que se lleve la silenciosa si la situación es controlable o el fusil si la epidemia ya ha salido de proporciones, y la razón es que si la epidemia salió de proporciones, debemos salir de la zona a gran velocidad y la ballesta de rifle es muy lenta para recargar.

EQUIPO AVANZADO

En este equipo que es de aproximadamente unas 20-45 libras se lleva gran parte de las municiones 35%. Y se lleva comida suficiente para unos 10 días. Además en este equipo se llevan algunas armas de uso especial, también en este equipo va el casco táctico, si se lleva este equipo, los extras que se agregaron al chaleco irán en este morral, no en el chaleco.

Municiones extras para slingshot, arco, ballesta de pistola (bolts o dardos), balas para fusil, balas en cargadores para para pistolas.

Comida para unos 10 a 15 días.

Linterna, radio con bobina, cargador principal.

La mitad de las baterías.

Linterna de cabeza, una linterna solar extra, grande.

Accesorios para radio.

Binoculares.

El poncho.

Cantimplora de viaje 3 litros en riñonera. Va en un compartimiento del bolso. La otra cantimplora debe ir adherida al equipo también.

Si este morral se usa, entonces como dijimos los accesorios que van en la parte de atrás del chaleco se anexan a la parte de atrás de este bolso, también se agrega la cantimplora, el casco y la pala de campana a la parte de afuera del morral. Estos accesorios siempre van en la parte de afuera y atrás.

FULL EQUIPO

Este equipo es el que se traslada únicamente cuando se cambia de campamento, la idea es que se mueva lo menos posible porque su peso puede superar las 100 libras. En él está el resto de las municiones, y la comida.

También se incluyen todos los bolsos externos que hemos nombrado anteriormente, y muy importante, el morral del equipo avanzado va dentro del morral del full equipo. Si se lleva este equipo no llevar dos bolsos, meter uno dentro del otro. Si el traslado se hace en vehículo se puede usar un bolso aparte para el resto del equipo full, si este se debe abandonar se puede entonces solo tomar el equipo avanzado.

En este equipo van:

El bolso de dormir.

La carpa o tienda de campaña.

El paquete de medicinas, principalmente antibióticos y analgésicos.

El resto de las armas incluyendo machetes extras, espadas, hachas, pala, fusil o ballesta de fusil, lanza dardos y arco.

El resto de las baterías. Y su cargador.

También van un grupo de baterías desechables

El menaje de campaña.

Municiones 65% de ellas. En el caso de la calibre 22 se recomienda entre 1000 a 2000 municiones. Para los 9 mm recomendamos entre 300 a 500 municiones.

Comida, la idea es que se tenga comida para unos 60 días.

Cajas de municiones pueden llevarse aparte en el vehículo, es importante saber que mientras más municiones se poseen, más autonomía tendrá.

Recuerde: no son solamente municiones para las armas de fuego, si bien es cierto, resuelven, las municiones de las ballestas y los arcos son importantes también, mucho más porque ocupan más espacio pero son efectivas porque son silenciosas.

LOS VEHÍCULOS

Al momento de la salida los vehículos son sumamente importantes, y van a depender de la vialidad y del caos que se haya generado. Si alguna vez ha vivido una salida de emergencia de su ciudad por huracán, por una tormenta, o por alguna emergencia cualquiera, se habrá dado cuenta que las autopistas son el sitio de embotellamiento más común. EVITE A TODA COSTA las autopistas.

EL SEDÁN:

Los principales beneficios de este vehículo es que son fáciles de manejar, y que en términos generales tienen buena área de almacenamiento o equipaje, normalmente sirve perfecto para un grupo de 4.

Siempre tener las ventanas a un 75 – 80 % cerrada, el área que queda abierta es para poder usar las espadas, cuchillos o machetes y las armas varias. Nunca dispare a los vidrios, se pondría a la merced de los zombies. El otro beneficio que tienen los sedan es que son en su mayoría económicos en combustible.

Las contras de estos vehículos es que cuando entran en campo travieso tienen problema de tracción, principalmente porque son de tracción en solo dos ruedas. Evitar usarlos en el campo, son buenos y rápidos para las autovías.

Otro contra que poseen los sedanes es que en su mayoría son de transmisión automática, y esto hace que cuando tenga un problema en el arranque lastimosamente se tengan que abandonar.

Recuerde: Los talleres mecánicos no estarán a la orden del día.

LOS TODO TERRENO:

En teoría son ideales por muchas razones, aunque la principal es que pueden ser usados en el campo y en la ciudad. En la mayoría de los casos el almacenamiento también es cómodo. Los contras principales están el consumo de combustible y el tamaño.

LAS CAMIONETAS PICKUP

En casi todos los casos, estas camionetas tienen doble tracción, y el hecho de que puedan tener mucha carga o transportar personal que pueda asistir en la parte de atrás, es excelente, el problema es que estos vehículos tienen un consumo exagerado de combustible, por lo que en momentos apocalípticos, es un lujo innecesario. Otro punto en contra es que el tamaño es realmente innecesario. Y por último, si se usa para transportar personas, si es necesario una salida de emergencia, y se ve obligado a realizar movimientos bruscos, pondrá en riesgo a su equipo o su gente que este en la parte trasera.

Recuerde: la idea es siempre preservar la vida.

LOS CAMPER O MOTOR HOME

Estos vehículos son excelentes porque pueden servir de refugio, de centro de comando, y pueden llevar mucha carga y muchas personas. El problema es justamente el tamaño, y el consumo de combustible. Agregar un equipo de estos a su caravana es una buena decisión, aunque no es primordial. Es muy difícil usar este vehículo en reconocimientos, prácticamente estos vehículos se convierten en el centro el campamento. Si el camper es muy grande, lejos de ser un beneficio podría convertirse en una carga para la tropa.

Recuerde: siempre, aunque tenga un camper como vehículo principal, deberá tener su bugout bag lista para salir, y si es posible un vehículo adicional como una motocicleta o una bicicleta.

LOS ATV

Los ATV son muy populares hoy en día, son excelentes vehículos todo terreno, tienen mucha fuerza y gran capacidad de carga, a nuestro parecer es uno de los mejores vehículos a usar en el apocalipsis Zombie. No obstante, no todo es luna de miel, los ATV tienen algunos puntos negativos, el primero es que la velocidad promedio es de unos 25 a 30 millas por hora, por lo que efectivamente le pueden sacar del área de peligro, pero pensar en viajes largos puede ser una completa pesadilla. Por ejemplo, un viaje de Miami a Orlando que en un sedán puede llevarle de 3 a 4 horas, en un ATV pueden ser unas 10 horas. Por otro lado, aunque parezca mentira, el rendimiento de este vehículo es bastante bajo, se estima que unas 16 millas por galón, y su tanque es de unos 15 galones, lo que le da una autonomía de apenas 240 millas. Por ultimo está el ruido que hacen, aunque esto se puede solucionar con un silenciador, hay muchos modelos en el mercado, si va a tomar la decisión de usar un ATV el silenciador debe ser un punto a considerar.

LAS MOTOCICLETAS

              Son vehículos de alto rendimiento de combustible, para el uso de motocicletas se debe tener mucha práctica, en especial cuando el área de carga es a cuestas, en pocas palabras, cuando la carga la llevas en un bolso. Recuerde que en este caso llevara un promedio de entre 100 a 150 libras en su espalda, y cada vez que mueva la motocicleta sentirá ese peso. Por otro lado no todas las motocicletas son efectivas para esto, las motocicletas que son automáticas deben quitarse de la lista de opciones. Y las motocicletas que son muy pesadas también. Deben evitarse las motocicletas que no sirven para ser usadas en campo ya que muchas veces tendrá que tomar caminos de tierra y en una motocicleta de ciudad esto puede ser mortal. El último punto en contra es que la motocicleta no ofrece ninguna protección contra los zombies por lo que debe ser muy experto para evitarlos a toda costa.

BICICLETA

La bicicleta es quizás uno de los mejores vehículos, ya que no depende de ningún combustible para usarse. El problema es que llevar una carga de 100 libras por mucho tiempo en una bicicleta puede ser agotador, y la velocidad promedio de un ciclista experto es de apenas unos 21 Km por hora y con carga esta velocidad baja muchísimo. No obstante para las incursiones es el mejor vehículo, por lo silencioso, por lo rápido que puede ser cuando no se lleva carga, por lo fácil de manejar y por lo fácil que es parar y reaccionar ante un evento. En muchos caso ciclistas experimentados pueden manejar sin siquiera usar las manos, y no hablo de profesionales, hasta los niños lo hacen. Ahora bien, si usted está usando una bicicleta sin manos para cargar un arma y esa arma tiene mucho empuje cuando se dispare, lo más seguro es que haga que pierda el control y se convierta en un alimento de caminantes, tome esto en cuenta.

EL CABALLO

El caballo es otro vehículo excelente en estos momentos, el único problema es que jamás podrá estar muy cerca de los zombies, recuerde que los caballos son un poco impredecibles cuando se trata de situaciones de peligro, son muy nerviosos y pueden actuar de formas imprevistas. Salvado esto, se puede imaginar, que un caballo le permite disparar a discreción contra enemigos, le permite tener una gran carga, acceso a campo travieso, y su alimentación es prácticamente del medio ambiente. En contra tienen que son seres vivos, y en consecuencia, deben comer, descansar y estar en buena forma, hacerle mantenimiento a sus cascos y a su piel es importante. Otro problema grave que tiene esta forma de transporte es que en un ataque de bandidos, lo más seguro es que sufra daños y si depende de él usted podría estar en problemas. Por último, el caballo hace ruido principalmente cuando se usa en las calles de asfalto, y cuando está a galope.

TANQUE

Muchos podría pensar que este es el vehículo perfecto para la lucha contra los zombies, y en parte tienen razón, los que se encuentran adentro estarán 100% protegidos, el problema es que si se queda sin gas, el tanque es una tumba viviente, así como es imposible entrar, es imposible salir. No obstante, bien manejado y sabiendo lo que se hace, el tanque puede ser un gran aliado. Otro contra que tienen los tanques es el ruido, será muy difícil hacer un reconocimiento en un pueblo sin llamar la atención, mucho menos en un área de bandidos. Otro de los beneficios de esta joya de la guerra, es que en su mayoría tienen orugas, lo que hace prácticamente imposible que se quede trabajo en algún sitio. Este vehículo es perfecto para abrir caminos contra hordas, y para mover vehículos atravesados en la carretera. Pero CUIDADO, tener mucha confianza en él puede convertirle en un blanco fácil.

Recuerde: Los bandidos siempre van a querer su poder de fuego, e invertirán tiempo y fuerza en ello. Usando en la mayoría de los casos el elemento sorpresa.

VEHÍCULOS BLINDADO O DE TRANSPORTE DE VALORES.

Estos vehículos son excelentes y tienen casi las mismas características de los tanques, aunque son principalmente de defensa más que de ataque. El problema principal es el gas. Aunado a esto está la velocidad que no es mucha, y por si fuera poco, no tienen armas de ataque. En pocas palabras tiene un tanque sin cañón. Para una incursión en terrenos de bandidos es excelente, no obstante recuerde, estos vehículos a diferencias de los tanques no tienen orugas, por lo que si se quedan trabados, obligarán a alguien dentro del camión a salir para destrabar el vehículo.

GANDOLA, TRACTOMULAS, CAMIÓN, RASTRA, TRÁILER.

Algunos Prepper[4] han comentado que poseen su fortaleza móvil con camiones, esto tiene efectivamente mucha razón, pero el tamaño es lo que la convierte en una tumba ambulante. Sera difícil de manejar en zonas donde los vehículos se han atascado, siempre dependerá de vías de comunicación. Consume una alta cantidad de combustible, y quizás la peor de todas, le convierte en un blanco fácil contra los bandidos.

La única manera de que este vehículo tenga sentido es si se usa para transportar una gran cantidad de tropa de forma segura y cómoda, y si tiene la posibilidad por medio de modificaciones, que pueda responder a un ataque eventual, por ejemplo que se permita acceso de la tropa al techo del tráiler, o que se permita que la tropa dispare desde dentro del tráiler. Algunas modificaciones que hemos visto en el mercado, han creado áreas de disparo protegidas con láminas de acero blindado, y torretas en la parte de arriba del tráiler. Además los tráiler han sido modificados en colores fáciles de esconder en arbustos y están provistos de mallas camufladas que se pueden agregar cuando se necesiten. En estos casos estos camiones manejan una tropa de unos 20 individuos, lo que le hace una fortaleza móvil sumamente letal.

AUTOBUSES

Los autobuses son usados en estos casos cuando se tiene mucho personal que trasladar, son una excelente opción porque están relativamente protegidos, no obstante, cuando se quedan sin gas se convierten en una molestia, mucho más porque no existe manera para trasladar a ese grupo de personas y les convierte en un blanco fácil. En un ataque de una horda, todo el autobús estará parcialmente protegido, todo, menos la puerta principal que es muy débil. En todo caso, todos los disparos deben enfocarse a esa área igual que el uso de espadas, para evitar que entren. Una excelente estrategia es abrir unas compuertas en el techo, algunos autobuses ya las tienen, de esa manera usted puede acceder a la parte de arriba y atacar a la horda desde arriba, si tiene suficiente municiones y personal podría ser devastador.

LOS BOTES

Los botes son excelentes vehículos para huir de los zombies, no obstante recuerde que los piratas estarán a la orden del día, y cuando le echen al agua después de tomar su barco sin ningún arma, en el mejor de los casos si le dejan vivo, llegara a una orilla plagada de zombies sin ni siquiera un cortaúñas. Los botes se recomiendan solamente para trayectos cortos y viajes de un lado a otro. No para tomarles como fortaleza. Peor aún seria si comete el error de quedarse sin gas en el medio del océano.

LOS AVIONES

Los aviones también se deben usar para trasladarse de un punto a otro, ni siquiera el avión del presidente se estima que este en el aire cuando esto ocurra, aunque puede ser un sitio seguro, la autonomía de vuelo será hasta que los sistemas de reabastecimiento le den, por lo que lo más seguro es que se prefiera trasladar a sitios seguros, bunkers creados para tal fin. Ahora bien, si su plan de salida incluye el traslado provisional en avión a un sitio seguro fuera de las zonas pobladas puede funcionar, no obstante recuerde que si este plan se pretende llevar a cabo deberá hacerse en las primeras fases de la epidemia o en las ultimas, en el momento del caos, fase 3, 4 y 5 será casi imposible usar los aeropuertos. Y en la fase 6 puede ser muy peligroso aunque no imposible. De hecho lo difícil será llegar al aeropuerto.

TRENES O METRO

Si le agarra el evento en un tren las probabilidades de que sobreviva dependerán mucho de su experticia, entrenamiento y suerte porque estos carros a toda velocidad son difíciles de detener, mucho más si el que los maneja es un Zombie. Si ya ha empezado la pandemia y usted toma un tren, está firmando su acta de defunción, este vehículo es un NO rotundo. Si la epidemia está en la última fase y usted logra hacerse de un tren que trabaje a vapor (ya casi no existen) puede ser de gran valor, el problema es que cuando se consiga con otro tren en la vía, parado claro está, será casi imposible quitarle del camino, en pocas palabras se acabó el viaje.

EN EL MOMENTO DE LA SALIDA:

Ya tiene los 5 puntos importantes para salir de su primera base:

Estás en comunicación con su grupo de combate o ZRTL. Y ya se coordinó que su salida era inminente. Esto es importante porque su grupo necesita estar al tanto para saber dónde y cuándo esperarte.

Tienes a todo su grupo directo (familia, vecinos o amigos listos para salir) la salida sincronizada. Todos deben conocer ¿a dónde se va?, ¿cuánto tardará el viaje?, ¿quiénes van en el viaje?, ¿cuál será la función de cada uno? y ¿que nos espera allá?

Tiene su vehículo de salida listo, y quizás ya tienes parte de su equipaje en el vehículo, recuerda, el equipaje sólo se debe montar momentos antes de partir, algo podría pasar con el vehículo a última hora y comprometería su inventario.

Por último tiene su bugout bolso está listo y está totalmente uniformado y tiene sus armas listas para usar.

La salida debe hacerse justo al amanecer, no a oscuras, la idea es que tenga plena visibilidad. Es importante ver el medio ambiente antes de dar la orden de salida, es preferible abortar a último momento que salir con una posible tormenta en puertas.

Recuerda: a los zombies la lluvia, los relámpagos, la nieve y el granizo no les molesta.

ENTONCES DEBES SEGUIR LOS SIGUIENTES PASOS:

Realiza las pruebas de comunicación con los radios, con su equipo de viaje, todos los miembros del viaje deberían de tener uno.

Se debe asegurar el área, esto se debe hacer con armas silenciosas, la idea es no llamar la atención. Sería prudente poder posicionar francotiradores si el equipo es grande, eso garantizaría mayor cobertura a largas distancias, previniendo que el grupo sea rodeado.

Luego a meter todo el equipaje en los vehículos de salida, recuerda que si son muchos vehículos se aumentan los riesgos de separarse, si son pocos se arriesga que muchos miembros queden varados y tengan que salir a pie. Use de 3 a 4 por vehículo.

Debes coordinar que pasaría si alguno queda varado, y quien tomara el control de la situación, se estima poner un líder por cada vehículo.

En el primer vehículo debe ir el scout, que será la persona que conoce mejor la ruta de salida planeada.

En cada vehículo debe ir un copiloto, su única función es seguir en todo momento al scout con la mirada, este copiloto solo dará las instrucciones al piloto en todo momento, la idea es que tanto el piloto como el copiloto se dediquen a la extracción. Recuerde que esta es una operación de alto riesgo porque está en terreno hostil, con alta densidad poblacional y con una ciudad en caos total. Más peligros imposibles. ESTE ES UN PUNTO MUY IMPORTANTE.

Si algún vehículo se detiene, la caravana debe seguir, el vehículo detenido tendrá entonces que tomar su plan de acción en caso de avería, la caravana no puede arriesgar el resto de sus miembros por uno de los vehículos. Para evitar conflictos de interés se recomienda poner a familiares y personas muy allegadas juntas, de esa manera si se detiene un vehículo todos se conocerán y todos trataran de protegerse al máximo. Todos deben estar al tanto de esta norma.

Si el vehículo tiene más miembros que el piloto y el copiloto estos deben ejercer de protección. Recuerde mientras más silencioso sea el avance mejor para la caravana.

El scout debe ser la persona que tenga mayor conocimiento de la vía, pero también la que mejor maneje y la que más rápido pueda tomar decisiones, lo que se persigue es no llevar al grupo a una trampa de hordas zombies.

Aunque la velocidad es importante, más importante es que los cambios de dirección sean precisos, así que regule la velocidad para que se pueda ver bien el camino.

Se estima que la distancia promedio entre cada vehículo deberá ser de unos 20-30 pies, para que dé tiempo de reaccionar si alguno se detiene bruscamente, lo que menos quieres en una extracción es una colisión con su equipo o grupo.

La regla dice que deberás salir de las zonas más pobladas a las menos pobladas y en teoría la probabilidad de hordas disminuirá con el tiempo, no obstante si estar cerca de las autopistas puede que existan hordas producto de los grupos que quedaron atascados en ellas. Por eso es preferible evitar en todo momento las autopistas. Y carreteras principales, también evita zonas donde veas muchos edificios.

A medida que su caravana se vaya acercando al punto de encuentro, empieza a hacer pruebas de radio, su grupo ZRTL debería estar pendiente de las radios y podrían servirte como ayuda de extracción. Ellos también pueden conocer más el área y estar familiarizados con el estatus actual de la zona.

Cuando llegue a su nueva base, prepárate para asegurar el área, utiliza sus vehículos para distribuirlos en formación de diamante y prepara a su gente para recibir las nuevas órdenes. Esa formación se usaba desde la época de los vaqueros cuando se hacían círculos, cuadros o diamantes con las carretas para protegerse de los indios.

Si algún vehículo no pudo llegar por alguna razón, los que estaban detrás deben haber definido el lugar exacto de la parada y se debe coordinar entonces la extracción de ese grupo al día siguiente. Normalmente los que se quedaron varados escribirán en el vehículo abandonado la información para el próximo encuentro.

Existe una remota posibilidad de que su segundo base este a más de un día de trayecto, no obstante, los obstáculos pueden ser muchos y el trayecto lento, si ese es el caso, el scout deberá tomar la decisión de parar la caravana y asegurar el territorio cuando lo considere más seguro, por ejemplo, si ven una calle donde hay pocos zombies, y buenas casas, que tienen cercas y rejas o buenas protecciones, entonces puede detener la caravana y tomar posesión de una base provisional.

Si se debe hacer una base provisional entonces se deben tomar las medidas necesarias para asegurar la zona al máximo, y es sumamente importante hacer el menos ruido posible.

Un solo disparo podría retrasar a la caravana por días o semanas, mientas se limpia la zona lo suficiente para que se pueda volver a salir. En estos casos (cuando se tome una base provisional) no se pueden cometer errores, ahora bien, en la ruta, usar las armas contra los zombies es factible, y de hecho aunque pueda llamar la atención de otros, el hecho de que se está móvil puede hacer que sean atraídos a una zona que ya usted no ocupa lo que será beneficioso. A medida que se acerque a su base final, trate de hacer el trayecto lo más silencioso posible para no atraerlo su destino final.

Durante el trayecto el grupo está en la posibilidad de analizar la situación actual. Esto servirá como inteligencia para el grupo entero cuando se reunifiquen con el resto de los ZRTL. Para tomar decisiones de las próximas acciones a tomar.

Si su equipo quedo varado en la vía, deberá tomar refugio inmediato en la zona donde quedó varado, la idea es esperar 24 horas allí, si por alguna razón no pasa nada en las siguientes 24 horas entonces deberá emprender el camino al punto de encuentro sin contar con la extracción. Las razones por las cuales no se hizo la extracción pueden ser muchas, pero la principal puede ser que no exista logística suficiente para el rescate. Es por ello que el equipo del vehículo varado debe resolver como regresar al camino. En primera instancia lo ideal sería que pueda conseguir un nuevo vehículo. Si no se consigue un nuevo vehículo el equipo debe iniciar el viaje a pie, en este caso, se deben dejar los equipos full y solo usar el equipo avanzado. Inclusive si la zona está muy llena se puede usar solo el equipo básico y luego regresar por el avanzado y el full. Marcando claro esta donde se dejó el equipo full para una posible extracción quirúrgica posterior.  

Si en el momento de la extracción el grupo se encuentra con algún vivo, y está en la posibilidad de ayudarle, lo puede hacer, pero la prioridad es que el grupo se mantenga en movimiento y compacto. Caso contrario, si no se puede ayudar entonces se debe tomar nota el lugar para luego buscar una extracción. NUNCA SE DETENGA PARA SUBIR A ALGUIEN. Indíquele que se resguarde y que después se regresara por ellos. Hasta la más inocente niña puede ser usada por maleantes que solo quieran sus suministros. En el caso de regresar por alguien, se recomienda hacer primero un reconocimiento de algunas horas a lo lejos con binoculares para cerciorarse que realmente la persona no tiene malas intenciones.

Si en la vía se consigue con bandidos entonces el grupo debe tomar la decisión, si parar para defender o continuar para evitar la confrontación. La prioridad siempre será evitar la confrontación porque la caravana es muy vulnerable cuando está en el trayecto de una base a otro base. Si por alguna razón no existe la posibilidad de evitar la lucha, entonces los vehículos deben formar barricadas preferiblemente en formación de diamante y proceder a un ataque organizado hasta que se pueda repeler el ataque.

Recuerde: El bandido tiene a su favor el elemento sorpresa, usted tiene a su favor que está totalmente equipado, si se resguarda lo suficiente y se protege, puede convertirse en una pesadilla para los bandidos, por último, usted está entrenado y preparado para esto, el bandido no, simplemente son maleantes que quieren apoderarse de los suyo, y usted está en el derecho de defender lo suyo y a los suyos.

En estos momentos de crisis, algunos grupos buscaran conseguir las cosas fáciles, como los vehículos y el armamento de la caravana, si el scout encuentra la remota posibilidad de que exista una trampa, por ejemplo una calle cerrada misteriosamente, no aleatoriamente, con esto queremos decir, que no es lo mismo conseguirse a varios vehículos que están apilados a unos que están organizados como en barricada, allí hay una posible trampa. Este pendiente de los detalles.

En caso de que el scout lo considere, el grupo deberá retroceder por lo menos unos 100 metros y dar la vuelta hasta que el scout lo indique para rehacer la vía en otro sentido, evite en todo momento confrontaciones. En ese caso el copiloto deberá asesorar al scout en las posibles vías de acceso disponibles.

Por último, todas estas normas, deben seguirse al pie de la letra y deben aprenderse prácticamente de memoria. Mucho más cuando las caravanas son grandes.

ACONDICIONANDO LA NUEVA BASE.

Cuando llegue a su nueva base, el trabajo para acondicionar la nueva base es sumamente importante.

Lo primero que se debe hacer es identificar los rangos más altos en la base. Esto permitirá coordinar las próximas actividades y las funciones de cada uno de los nuevos miembros, si usted es el primero del grupo en llegar al centro de reunión seleccionado, entonces su grupo deberá realizar las primeras defensas.

Limpie el área. Lo ideal es que cuando llegue aun exista un poco de sol que le permite limpiar el área, si la cantidad de sol es baja, entonces proceda de inmediato a montar las alarmas de acceso. Si aún tiene tiempo primero limpia la zona de la mayor cantidad de zombies, por lo menos unos 500 metros de diámetro.

Coordine las guardias del personal. Dormir es básico, pero solo se puede hacer si el campamento está seguro, las alarmas son buenas pero no suficientes, es por ello que se deben crear grupos de guardias. Recuerde si al día siguiente se necesita hacer alguna extracción, el grupo que la va a realizar montara la primera guardia para que puedan descansar luego, las guardias se organizan en bloques de 2 a 3 horas dependiendo del número de la tropa.

Cuando pase la primera noche en el campamento entonces se deberán realizar las trampas anti zombies (nunca poner trampas hasta que la pandemia Zombie comience, podría dañar a personas y eso es un delito), las barricadas, las alarmas de mejor nivel, y seleccionar los mejores puntos de vigilancia. También se deberá hacer un inventario completo de los miembros de la tropa y sus especializaciones. Por ejemplo si tiene muchos médicos, entonces debe prepararles para que algunos de ellos pasen al frente. Si por el contrario los médicos son lo que faltan, entonces deberá protegerlos al máximo.

Deberá alimentar muy bien al personal porque vienen días de mucho trabajo, la idea es que todos tengan las suficientes calorías que le permitan hacer todas las actividades relacionadas con el acondicionamiento de la primera base. Es posible que los primeros días se deban usar los MRE o comidas de emergencia, ya que las funciones de caza y pesca aún no se han implementado, coordine rápidamente esas funciones, la idea de usar las comidas de emergencia es solo por pocos días.

Establezca una sola entrada y una sola salida de la nueva base, todas las demás salidas deben ser bloqueadas. Tanto la entrada como la salida deben tener vehículos de extracción. Si por alguna razón la entrada está cubierta por una horda, entonces se deberá abandonar la base en los vehículos que están en la salida y viceversa. Evidentemente la idea es que las hordas se vean imposibilitados de pasar por áreas diferentes a la entrada y la salida. En consecuencia estas áreas son las que más se deben proteger.

Coordinar las primeras salidas para reconocimiento de las áreas cercanas. Se deberá crear un centro de operaciones, en el cual se llevara por escrito la información obtenida, esto servirá para la toma de decisiones, recuerde, si su ZRTL se ha organizado con tiempo, este primer punto se conoce perfectamente, por lo que usted tendrá una ventaja adicional sobre esto. Ya tendrá muchos de los sitios donde se abastecerá inicialmente.

La comida de campaña es de cada individuo por separados y debe ser usada solo en casos de emergencia, la idea principal es que se consigan los alimentos necesarios para el grupo. Los equipos de casa deben ser siempre en binomios, nunca deben salir personas del campamento solas.

Recuerde: la seguridad es prioridad.

Si se tienen niños en el campamento se les debe enseñar los peligrosos de la nueva situación y se les debe exhortar a evitar el ruido al máximo. En caso de niños pequeños y bebes, deben ser cuidados con mayor dedicación, un niño con hambre o mal atendido puede ser una alarma que llama a la cena a los zombies. Evite que los niños lloren al máximo. Mucho más en la noche.

Recuerde: en una ciudad donde no existe contaminación sónica, el chillido de un bebe se puede escuchar a millas de distancias.

El campamento debe tener dos anillos de seguridad, en el primero (el del exterior) solo deben estar fuerzas operativas, en el segundo anillo, o anillo interno es donde se encontraran los civiles que realizan las actividades auxiliares a la defensa, médicas y de mantenimiento.

Todas las misiones de reconocimiento deben hacerse durante las horas del día, evite al máximo las misiones nocturnas.

Lo ideal es que los grupos que hacen reconocimiento o pesca salgan cada 48 horas, para que estén en mejor estado físico.

Las municiones se usaran como monedas, no para cambiar por algo, sino para cambiarse y deberse por otras municiones, en tal sentido, si una persona va a salir y necesita municiones puede pedirlas prestada a otros que tienen municiones en sus morrales, cuando salga y recolecte nuevas municiones entonces las devolverá a su inventario personal, el remanente se empezara a almacenar para el grupo.

Pesca se le llama a la búsqueda de recursos que se realiza producto de los reconcomiendo. Por ejemplo se puede decir, voy a pescar municiones, y se va el grupo a pescar municiones a la armería abandonada cercana. O voy a pescar comida y se van a un supermercado o una tienda de comida o un restaurante cercano. Etc.

Recuerde: Si va a entrar a un sitio para buscar suministros, este sitio debe estar abandonado, nunca entre a una propiedad privada que está habitada (eso es ilegal, inclusive en el apocalipsis Zombie). Si hay personas en ella, puede tratar de negociar un intercambio, o puede tratar de que se unan a su grupo

Igual se aplicara con las medicinas y la comida personal, no obstante todo lo que se pesque es del grupo. Si durante una pesca el grupo no tiene suministros para ir y tienen que disponer de las municiones de ellos entonces las primeras municiones recaudadas serán de ellos, de esa manera mantendrán el inventario personal. Si por el contrario ya se usa el inventario de ZRTL entonces solamente tendrán que reportar los gastos al culminar la misión. De esto estará a cargo el oficial de logística.

Mantener un estricto control de la logística es importante, si los recursos no se controlan puede tener problemas sanitarios, de disciplina, o simplemente quedarse sin municiones.

Debe cumplir con los 10 mandamientos de ZRTL, la disciplina es muy importante, puede significar la diferencia entre la vida y la muerte de su grupo. El incurrir en faltas graves podría ocasionar que se expulse al miembro que ha faltado. El exilio tiene como finalidad que la persona respete en todo momento los 10 mandamientos del ZRTL y claro esta las normas de buena conducta social. Los comandantes de los grupos serán los responsables de mantener el orden. La idea es siempre proteger el grupo por encima de las individualidades.

LUGARES IDÓNEOS O NO, PARA UN NUEVA BASE.

SU CASA.

Su casa puede llegar a ser un muy buen base, mucho más cuando tiene algunas características interesantes, como el hecho que este alejado de los centros urbanos, que tenga buena protección perimetral, que tenga lugares para almacenar víveres y donde puedan dormir todos los miembros de su tropa. Como primera base siempre será mejor que nada, pero no cree lazos irrompibles con sus bases, la idea es que usted salga cuando sea necesario.

SU OFICINA

Salvo personas que trabajan en áreas aisladas, la oficina puede ser el peor sitio para crear una base. Principalmente porque la infraestructura no está hecha para servir de refugio, y en algunos casos hasta las paredes son de vidrio. Recientemente las oficinas se han evaluado como algunas de las mejores áreas para resguardarse, cuando están en pisos bajos, tienen capacidad de almacenaje y además pueden guardar al grupo, la idea es que las oficinas serán los lugares donde los bandidos menos buscaran, porque evidentemente en áreas de oficinas los víveres no tendrán mucho atractivo para los saqueadores.

UNA ESTACIÓN DE POLICÍA

Si bien es cierto, las estaciones de policía son sitios que seguramente tendrán mucha seguridad, en los primero momentos pueden ser muy peligrosas y la razón es que muchos de los individuos infectados serán llevados por error allí, además los policías son la primera fuerza de choque contra los zombies. Ahora bien, luego de 30 días, es posible que la estación de policía ya esté abandonada y lista para tomarla como base, recuerde, por más bonito que suene, si no es segura no vale la pena, las estaciones de policías no están hechas para resguardar a las personas a que entren, por el contrario están creadas para que la gente no pueda salir de ellas.

UN HOSPITAL

Lamentándolo mucho, un hospital es un sitio bastante peligroso en la pandemia Zombie, es quizás el foco o centro de la infección, es seguramente el lugar donde llego el primer infectado, por lo que las aureolas de peligro se deben construir en los mapas a partir de los hospitales. Teniéndoles como centro, son sitios para evitar. Son excelentes fuentes de medicina, pero son un NO rotundo. Es lo que en epidemiologia se llama la zona cero.

DISPENSARIOS, CONSULTORIOS Y CLÍNICAS

Igual que los hospitales estos son fuentes de propagación, si usted hace un análisis histórico después que se genere la pandemia, vera que en promedio las zonas que están alejadas de los centros de salud serán las ultimas en infectarse. Evitar todos estos sitios y crear aureolas de alarma en estos sitios, tanto para sus vías de extracción como para la planificación de sus vueltas de reconocimiento.

ESCUELAS

Hoy en día las escuelas tienen mucha protección, la idea principal es la de proteger a los alumnos de depredadores, de secuestros y de externos que quieran hacerles daño, entonces una escuela con las características de esta naturaleza puede servir fácilmente para crear una base, puede crear guarida a muchas personas, y tiene alguna infraestructura interesante para crear una base de buen nivel.

Primero esta resguardada, segundo tiene varias construcciones que sirven de resguardo, además posee enfermería, y comedor. En la mayoría de los casos, la probabilidad de que la escuela este inundada de zombies es baja, porque en un evento pandémico, lo primero que se hace es suspender las clases y los padres lo que menos quieren es mandar a sus hijos al colegio si se enteran que hay algunos casos de gente mordiendo a otros en la calle. Entre los beneficios que hay en estos edificios es que son muy bien construidos, de hecho se usan como refugio en casos de huracanes. Son además iluminados, porque la idea que se persigue es que las aulas se iluminen con luz natural para evitar gastos de luz. Los colegios tienen áreas de reuniones que se pueden transformar en salas de operaciones y pueden ser acondicionadas algunas para dormitorios y centros para guardar municiones y otros accesorios. En algunos casos existen algunos colegios que tienen inclusive dormitorios, los que son internados, estos en muchos casos, se pueden convertir en unas verdaderas fortalezas.

MACRO TIENDAS

Las macro tiendas pueden ser una mina de oro en un evento apocalíptico, el problema principal de estas macro tiendas es que son grande, gigantes galpones, y que cuando la iluminación se elimina, se convierten en una verdadera boca de lobo. Si el grupo de ataque es grande y organizado, la toma de un lugar como este es posible, y luego la defensa también es posible. No obstante, recuerde que una tienda gigante será siempre el blanco de bandidos buscando pescar. Es por esto que si realmente no se tienen las fuerzas suficientes para defender un sitio como este, es mejor evitarlo, ahora bien, si tiene la posibilidad de defenderlo, prácticamente podría abastecer a su tropa de cualquier necesidad por mucho tiempo, incluyendo armamento y municiones. Escoger una macro tienda en un sitio altamente poblado, puede ser un grave error, primero por la gran cantidad de zombies que conseguirá y segundo porque en medio del caos una gran población podría haber saqueado esta tienda y dejarla sin nada. Las macro tiendas que tienen más valor logístico son las que están ubicadas en zonas de baja población.

SUPERMERCADO, FARMACIA O TIENDA DE ANIMALES.

Aunque parezca mentira, estas tres tiendas tienen características similares, son sitios que seguramente visitara a menudo cuando decida ir a pescar, ahora bien, ¿cuál de estos podría ser el mejor base?

El supermercado tiene muchos vivires, que seguramente serán saqueados en el momento del caos. Cuando llegue al supermercado, lo que habrá será un pestilente olor a alimentos putrefactos, y prácticamente nada de lo que pueda depender. No obstante, todo depende de que tan rápido haya sido la propagación de la intensión. Si fue rápida, puede que no haya dado tiempo de saqueos. Los supermercados tienen normalmente una sola salida y una sola entrada lo que les convierte en buenos puntos para proteger.

Las farmacias, son instalaciones pequeñas, en las actualidades provistas de muchos víveres, pero lo que realmente llama la atención es la cantidad de medicinas que tendrá acceso. Una base en una farmacia sería fácil de manejar y fácil de entrar y salir, además de proveer de un casi infinito inventario de medicinas, aunque es posible que ante un evento Zombie la mayoría de los vivieres y medicinas hayan sido saqueadas con anterioridad.

Las tiendas de animales, aunque parezca mentira, estas pueden ser una excelente opción, en muchas de estas, existen clínicas para animales que pueden ser acondicionadas, por otro lado, en el momento de los saqueos toda esa comida para animal quedara en los anaqueles, y créalo o no, puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Entre las 3 (farmacias, supermercados y tiendas de mascotas) las cuales tienen casi las mismas características, seguramente la infraestructura de la tienda de mascotas sea la que mejor inventario e infraestructura aun posea para el momento de su primera revisión.

LOS BANCOS Y CENTROS DE PAGOS

Existe un mito que este tipos de estructuras serian seguras, pero la realidad es que no es así, la idea principal de estas estructuras son las de proteger que el dinero no salga de la bóveda, ahora bien, están hechos para que sean de fácil acceso porque son sitios de atención al cliente. No tienen infraestructura importante más que la bóveda, en la cual la verdad en ese momento no sirve para nada. Solo aquellos que están protegidos con vidrios antibalas y puertas de seguridad podrían servir como refugio, ahora bien, tome en cuenta, los bancos o casas de cambios de cheque, son instalaciones pequeñas, si su grupo es numeroso estarán muy incomodos hacinados y podría tener el problema de que una vez rodeado por una horda será difícil de salir a reabastecer los víveres.

LAS CÁRCELES

Al igual que los bancos, y las estaciones de policías, las cárceles están hechas para impedir que la gente salga de allí. La única diferencia es que en el caso de las cárceles, también se han tomado las medidas para que la gente tampoco entre a ellas. Algunas cárceles son realmente fortalezas. Lo positivo de estas estructuras es que tienen comedor y enfermería, además de librería y otras áreas como talleres que pueden servir para la fabricación de más cosas, inclusive en algunos casos tienen generadores que pueden ser usados en algunas áreas de la prisión. Otro beneficio que tiene es que posee torres de vigilancia que permiten una mejor posibilidad de defender la base.

MARINAS, Y MUELLES

En estas estructuras también existe alguna infraestructura importante, y quizás el mayor beneficio es que pueden tener una ruta de acceso o de escape diferente. Eso es un beneficio, aunque también la hace vulnerable a ataques de bandidos o piratas por agua.

MUELLES DE CARGA

Este puede ser otra mina de oro, aunque es casi imposible de controlar, lo cierto es que podría ser una excelente muralla contra zombies e inclusive contra bandidos, si tomamos en cuenta que con los contenedores se puede construir una base de la nada. Más importante aún, en los contenedores se encuentran sorpresas infinitas, cada vez que abra un contenedor podría tener algo nuevo para aprovechar en la reconstrucción de su base. El punto en contra es que al asilarse de los demás, le hace vulnerable porque algunos recursos serán difíciles de conseguir, tal es el caso de los combustibles, no obstante, si tomamos en cuenta que un barco anclado en el muelle puede tener toneladas de combustible almacenada, es posible que no necesite de esos recursos externos por mucho tiempo. Con los cambios después de los ataques terroristas del 2001 la seguridad en estas áreas ha aumentado tanto que las convierte prácticamente en bases militares, y eso le da una ventaja. Pero ojo, no todo es color de rosa, si la fuerza de su ZRTL no es lo suficientemente grande, entonces tendrá el problema que no podrá defender el área.

EDIFICIOS DE GOBIERNO

En estos casos los edificios son hechos para atender a la gente por lo que más de la opulencia y el lujo y lo imponente que pueden ser sus construcciones, los edificios de gobierno no tienen ningún beneficio.

BASES MILITARES

Si tomamos en cuenta que estos serán los primeros en responder a una pandemia y en consecuencia serán los primeros en caer, cuando entren en zonas infectadas por hordas de zombies, las bases quedaran prácticamente desiertos. En este caso, estos si son estructuras que fueron construidas para mantener a la gente afuera, y mientras más viejos mucho mejor. Las bases tienen toda la infraestructura para mantener a los mordedores afuera así como a los bandidos. Poseen enfermería, comedor e inclusive armería. Sin contar que en muchos casos tienen hasta equipo pesado. Si bien es cierto en la mayoría de los casos estos equipos van a estar fuera cuando ocurra la pandemia, tratando de cuidarla, muchos de ellos aun estarán en los bases para protegerlos. El único inconveniente es que son muy grandes para ser fáciles de proteger.

CASTILLOS O FUERTES HISTÓRICOS

Parece mentira, pero estas fortalezas, son quizás de las estructuras más seguras para convertir en una base. La idea principal es que fueron hechos para batallas antiguas donde las fuerzas en número de personas eran de gran tamaño, nos referimos a la cantidad de atacantes y la cantidad de pólvora que podían resistir era increíbles. Hoy en día muy pocas estructuras resistirían ataques como los que se le propinaban a estas estructuras.

Lamentándolo mucho no existen muchas estructuras de esa índole en los Estados Unidos, no obstante y aunque usted no lo crea, siempre hay uno a menos de 1-6 horas de carretera de la zona donde vive. Algunos de la época de la colonia inglesa, francesa o española, de la guerra de independencia, de la conquista del oeste, los más nuevos de la guerra civil. Solo basta hacer un reconocimiento del área e identificar donde y, a que distancia están estos castillos o bases históricas de su primera base y trazar una estrategia para llegar allí.

ESTABLECIMIENTO DE LA BASE

Cuando se determina que se va a establecer una base es por varias razones:

La ubicación esta fuera de las 30 millas del centro de la ciudad principal. Por razones de seguridad química, bacteriológica y nuclear.

La ubicación tiene puntos estratégicos claves:

Acceso a agua.

Poca vulnerabilidad.

Buena visibilidad.

Fácil accesibilidad para rutas de escape.

Zonas idóneas para la búsqueda de alimento.

Zonas ricas en reabastecimiento. Le llamamos pesca, que es cuando los grupos salen a hacer vueltas de reconcomiendo y a reabastecer los víveres.

Zona de poca densidad poblacional (recuerde si usted está cerca de una zona donde vivían 1 millón de habitantes, la probabilidad que tenga 1 millón de zombies dando vueltas es alta, si por el contrario el pueblo más cercano, o el pueblo donde se encuentra tenía una población de 50 mil habitantes, en teoría ese sería el máximo grupo que se enfrentaría)

Alguno de los miembros del equipo aún no ha llegado. Es importante determinar el tiempo que se podrá esperar por estos individuos. Un periodo mayor a los 30 días no tiene sentido, estos individuos se deben dar por perdido si aún no se tiene contacto después de los 30 días.

Se pretende descansar al grupo hasta tenerlo preparado para el siguiente salto. (Cuando se ha definido una base que requiere un viaje largo, por ejemplo una cárcel o un fuerte militar abandonado o un castillo, los ZRTL deberán programar bases en varias paradas, estas paradas pudieran tomar hasta 30 días para preparar el siguiente movimiento)

Recuerde: esta planificación normalmente se hace antes del evento.

Tenga en cuenta los imprevistos, por ejemplo, supongamos que usted planifico tomar una cárcel abandonada o infectada o una súper tienda, y resulta que cuando llega, o está ya ocupada por otro grupo de personas, o está impregnada de Zombies, siempre deberá tener un plan B y C en la misma área, y se define que debe ser la misma área porque su estudio de reabastecimiento se hizo en esa zona, por lo que cambiar de área le pondría en una situación de desinformación. Si está impregnada por Zombie, puede planificar una toma organizada, si por el contrario son personas, trate de ponerse de acuerdo con ellos y crear una alianza.

Establezca el perímetro de seguridad, si el grupo es pequeño el perímetro debe ser pequeño, la razón es que serán pocos los que puedan cuidar el perímetro y esto es básico. Es preferible tener un perímetro pequeño asegurado al 100% que tener un rancho con 200 hectáreas de terreno que lo defienden solamente 10 personas.

Defina las funciones de cada quien, asigne guardias a todos los miembros del campamento, no importa que entrenados estén o no, la idea es que todos cuiden el campamento a toda hora. Tanto en el día como en la noche debe haber lo que llamamos un oficial de guardia, este oficial es el responsable del grupo, y es el que debe rotar por todo el campamento y estar pendiente de dar cualquier instrucción.

Establezca el uso de comunicaciones y si su ZRTL ha sido bien coordinado antes del evento, prepare zonas para el recargado de las baterías, en esas zonas que serán donde este el cuartel general y centro de telecomunicaciones, estarán todos los cargadores y se tendrán las baterías que serán usadas para el equipo de guardia y por el equipo de salida o de pesca.

En las comunicaciones se deben establecer el racionamiento de las telecomunicaciones, en tal sentido se define lo siguiente:

El centro de comando tendrá el radio prendido todo el día y toda la noche.

Los vigilantes diurnos encenderán el radio los 15 primeros minutos de cada hora y reportaran su estatus al centro de comando.

En el caso de los vigilantes nocturnos deberán tener los radios encendidos en todo momento. Preferiblemente en sistema VOX de reconocimiento de voz

Durante la noche el centro de comando tendrá 1 a 4 personas de guardia, de 8 a 2 horas de guardia cada una. Dependiendo del número de participantes.

Los vigilantes tendrán guardias de 2 a 4 horas por zona, se define aproximadamente unas 4 zonas, una por cada esquina del cuadrante. La idea es que se creer un cuadro o diamante para proteger la base.

Si alguno de los vigilantes descubre que hay alguna novedad la notificará al oficial de guardia y al centro de comando, el oficial de guardia tomara la decisión de lo que se debe hacer.

Pase lo que pase, los vigilantes no pueden abandonar sus puestos de guardia, y la razón es simple, en algunos casos, los bandidos pudieran usar una distracción en una zona específica, una vez que todos se dirigen a esa zona el grueso de la tropa de los bandidos atacara por los flancos abandonados sin que de tiempo de reaccionar en el campamento o base.

Lo primero que se debe hacer en las mañanas es una revisión del perímetro, recuerde, en todas las salidas se debe ir en binomios, sin importar el número de miembros de la base, la idea es revisar las trampas y las alarmas y que todo esté en correcto funcionamiento.

Muchos se preguntarán cual debe ser el perímetro de defensa y la realidad es que depende de muchas cosas, la cantidad de personas, lo difícil o no del terreno, lo cercano a los centros poblados, y en caso de ser una estructura, la sensibilizad de la estructura, en la medida que la base sea más permanente se busca que el perímetro sea mayor.

El oficial de guardia entonces coordinara la revisión de los inventarios de comida, municiones, y estado actual del campamento. Esto se coordinará con el oficial logístico.

Una vez revisado el inventario se deberán hacer las siguientes actividades:

Reporte y toma de decisión de las actividades de pesca del día ¿Qué productos se necesitan más, comida, municiones, insumos varios, combustible?

Definición de las actividades diarias en el campamento. Distribución de las responsabilidades de cada una de ellas.

LA VIDA EN LA NUEVA BASE

Evidentemente la vida ha cambiado para usted, el vestirse para ir al colegio, universidad o para el trabajo ya no va más, el esperar un salario por el trabajo realizado es otro imposible. El esperar los fines de semana para realizar actividades de esparcimiento o las salidas nocturnas para disfrutar, son actividades que serán solo un recuerdo. La vida en la base será ahora su día a día, es por ello que hemos enumerado cuáles serán las actividades principales.

Lo primero que debe tener presente es definir los puntos A, B y C en caso de que pase algo. Recuerde el punto C, será la nueva base en caso de que la base actual este comprometida y tenga que abandonarla y usted deberá ir al punto C pasando por el punto A y por el punto B. La idea es que si la base fue atacada y se tiene que abandonar de emergencia entonces todos se vallan al punto A, esperaran un máximo de 24 horas, o hasta que se tenga suficiente luz de día, y pasaran al punto B o directo al C pasando por el B, si todo sale bien todos llegaran al punto C sin problema. En el punto C se debe esperar por lo menos 30 días antes de cambiar la base, si por otra emergencia se debe abandonar esa base y aún no han llegado todos, se deberá dejar la nota en el lugar de comunicación (ver sección de lugar de comunicación) donde se indique cuáles son los siguientes puntos A, B y C.

Montar guardias, todos los miembros del campamento (excepto los niños claro está) deberán colaborar con esta agotadora y estresante tarea.

Hacer inventario de sus cosas y prepararte para una salida de emergencia.

Recuerda: por más seguro que sea su campamento, siempre debe tener sus cosas listas para salir rápidamente.

La cocina, en este caso un grupo de miembros del campamento tendrán esta actividad diaria, digamos que será su trabajo.

La casería o la pesca, otro grupo de miembros estarán a cargo de traer la comida al campamento.

La limpieza es otro factor importante, recuerde que todos los humanos tenemos necesidades y es necesario tener eso en cuenta cuando arme el campamento. Todos los miembros del campamento serán responsables de esta actividad tan desagradable.

La higiene personal: cada quien es responsable, pero se debe coordinar los recursos necesarios y racionarlos al máximo.

Leer, es quizás una de las actividades relajantes que podrá aprovechar.

Otra actividad serán los juegos de mesa, y algunos deportes, pero recuerde, todo el tiempo lo más importante es mantener el volumen de las cosas y de la gente bajo.

Una actividad diaria que debe tener y esta lleva unas cuantas horas, es la de mantenimiento de su equipo. Una espada oxidada o un cuchillo sin filo son como un palo de madera, pueden hacer daño pero no eliminan al Zombie.

En ese orden de ideas las armas de fuego deben ser mantenidas con mucho cuidado, lo peor que podría pasar es que una munición le explotara en la mano o en la cara por bajo mantenimiento, y otro posible error, que siempre pasa cuando más se necesita es que un arma se tranque o encasquille.

Es posible que logre cultivar animales y sembrar vegetales o frutas, esa seguramente podría ser otra actividad diaria. Toda área verde dentro de la base debe ser usada para tal fin, no desperdicie terreno, ahora bien, no tiene sentido sembrar maíz, si usted va a abandonar la base en 30 días, esto solo se debe hacer para la base final.

Por último, manténgase en buen estado físico, haga mucho ejercicio, no por el hecho de tener una buena base usted va a dejar de mantener su mejor arma al día, su cuerpo. Una buena manera de estrechar los lasos entre los miembros del grupo es entrenar juntos, practicar.

Definitivamente los días no serán divertidos, pero tome en cuenta que usted es uno de los pocos que aún puede disfrutar de un amanecer, para este momento más de la mitad de la población estará muerta o serán zombies.

Algunos de los miembros más nuevos querrán practicar o aprender a manejar armas de fuego, esta actividad se debe restringir por varias razones, aunque la primordial es por el sonido y por el inventario. No obstante aprender a familiarizarse con las armas de fuego es vital, aunque no tengan municiones. Si es necesario realizar prácticas de tiro y el inventario lo permite, realícelas en áreas alejadas al campamento y solo cuando todos los grupos que salieron del campamento a pescar hayan regresado. Hacerlo antes podría arriesgar el regreso de sus mejores hombres. También puede programar que se aprendan el uso de las armas igual que el programa de entrenamiento para agente del ZRTL, que están en forma progresiva, defensa personal, cuchillos, espadas, resorteras o chinas (slingshot), lanza dardos, arco, ballestas, y finalmente las armas de fuego. Esto podría mantener ocupado a los nuevos miembros que deberán dedicar al menos 2 horas al día a su entrenamiento, y a los antiguos en constantes prácticas.

DE PESCA O DE RECONOCIMIENTO.

●     Las actividades de pesca o de reconocimiento se recomiendan realizar en escuadras o en por lo menos grupos de 5, claro que si el grupo total es pequeño solo se podrá hacer en parejas

●     Por otro lado si solo se tiene un vehículo en el campamento porque el grupo es pequeño entonces se deberán hacer a pie a las zonas cercanas a la base.

●     En las vueltas de reconocimiento es importante estar atento a lo que se indica en los mapas y a la ubicación actual de todo. Así como los estados de zonas específicas, deberá especificar si reconoce en algún momento alguna horda y si esta, está en movimiento indicar la dirección aparente.

●     Los radios en las vueltas de reconcomiendo siempre deben estar prendidos y la comunicación debe ser constante.

●     Cuando llegue a un punto específico siempre defina el punto de reencuentro, recuerde que las cosas se pueden poner difíciles y si no hay puntos de encuentro podría dejar a un miembro del equipo abandonado.

●     El equipo para las vueltas de reconocimiento debe ser el menor posible, lo principal en este caso es municiones, que deben tener un orden de 50% de fuego y 50% silenciosas.

●     Nunca lleve más de un arma larga

●     Nunca lleve espada y machete, es una o la otra.

●     Las pistolas se pueden llevar en varias cantidades, no obstante recuerde, no tiene sentido tener dos armas que tengan que manejarse con las dos manos, por lo que si su pistola es de alto calibre con una es suficiente. El peso extra puede servirle para municiones.

●     Si pasa por una zona donde hay zombies en el piso, siempre revise si están vivos (si se puede llamar de alguna manera eso). ¿Cómo se revisa si un Zombie está vivo? Es muy fácil, ponga su bota en el cuello para prevenir que se levante y le muerda y de inmediato sin dejarle ni siquiera reaccionar con su espada, machete o cuchillo, clávelo rápidamente en el cerebro. Si hace ruido, estaba vivo, sino estaba doblemente muerto. La actividad puede ser agotadora, pero dejar un caminante detrás de uno, puede ser la última actividad que realice en su vida. Realice esta actividad inclusive con zombies que tengan un balazo en la cabeza. Nunca se sabe. Esta actividad si usted va en grupo se la puede dejar para la segunda persona de la formación, la idea es que el primero siempre este pendiente del frente y el ultimo de la retaguardia.

●     Los que van de pesca normalmente llevarán un morral al 90% vacío. La idea es que le llene, no ponga más de lo que se le pidió, aunque las cosas en estos momentos no están de más, y las cosas nunca sobran, si el comando le mando a buscar baterías y usted llena el morral de comida, y luego consigue las baterías, seguramente no tendrá tiempo de sacar y meter las baterías. Anote los sitios donde hay productos específicos y entregue esa inteligencia a su comando, ellos coordinaran cuando sea necesario que esos insumos se busquen. Ahora bien, si la misión ha sido un fracaso y no se consiguió el producto que se le pidió y llego el momento de regresar, llénelo de lo que sea, solo a última hora. No nada peor que llegar con las manos vacías.

●     Si en la pesca se consigue con bandidos, evite el contacto al máximo, y si es imposible de evitar nunca baje la guardia. Si los bandidos desean hacer contacto, siempre este pendiente, y trate de ver las reales intenciones. Nunca se deje capturar, la idea es que los bandidos nunca sepan el lugar de la base. Recuerde si son realmente bandidos cuando les de la información ya no les servirá de nada, no importa lo que le prometan.

FORMACIONES DE COMBATE:

Cuña (arrow o flecha): esta formación permite el combate directo en situaciones de alta movilidad, existe un hombre en la punta y luego todos los demás están a los lados en formación V, la diferencia es que en el caso Zombie siempre se mantienen dos individuos cuidando las espaldas. Esta formación se usa cuando se avanza en territorio hostil, y permite una buena cobertura de los flancos garantizando la cobertura del enemigo entre las 9 y las 3. Con un Angulo de 180 grados de perfecta cobertura. En la variante Zombie la idea es que los dos elementos que se ponen en la parte de atrás protejan la retaguardia y al médico que va en el centro de la formación. En este caso el medico no hace reconocimiento ni interviene en la batalla, al menos que sea estrictamente necesario, su función principal es estar pendiente de los miembros del equipo. Esta formación se puede usar en campos grandes y se puede estrechar cuando sea necesario como cuando se entre en una calle o avenida. Ahora bien, esta formación no debe usarse si la cantidad de hostiles es muy elevada, ya que es mejor usar formaciones que garanticen mejor fuerza de fuego.

Delta: es una variación de la formación de cuña, en ella la principal variante es que el comandante de la escuadra está en el centro al lado del médico, la idea principal es que pueda tener mejor visibilidad y que pueda tener control de la situación en todo momento.

Estrella o diamante: Esta formación no es muy cómoda cuando se avanza, es más bien creada para defender un perímetro, la idea es que en el centro del diamante se encuentran el comandante de escuadra y el médico. Es perfecta cuando el enemigo ataca en todos los flancos.

Binomios: en esta formación que se usa una formación delta inicialmente pero con parejas, lo que permite que el enemigo se consigan con una resistencia más base. Una de las características principales es que en el momento de la batalla, los binomios pueden actuar independientes y romper la formación, esto permite crear más daño.

Línea de tiradores: cuando la cantidad de zombies es grande y aun se considera que podrán ser reducidos y los flacos laterales están cubiertos, digamos una calle por ejemplo, esta formación es excelente, mucho más cuando se tienen armas de largo alcance, como arcos, ballestas, fusiles y pistolas. La idea principal es usar dos filas, una de pie y una de rodillas. Contra los zombies siempre se debe proteger la retaguardia, así que uno de los miembros de la escuadra debe estar en esa posición. 4 agachados, 5 parados y 1 viendo hacia la retaguardia. En el caso Zombie los parados siempre serán los que tienen armas largas y los que tienen armas cortas serán los que estén agachados.

Columna: En este caso todos los individuos van alineados uno detrás de otro, esta formación se usa principalmente para traslados en zonas despejadas con baja probabilidad de contacto enemigo. La idea es que en esta formación se puede inclusive trotar. El punto negativo de estas formaciones s que no se cuida la retaguardia. Y el último hombre es el médico. En esta formación se puede incursionar en bosques o ciudades, pero una vez que el combate empiece debe cambiarse a otro tipo de formación.

Fila: en este caso todo el personal va en paralelo, se usa cuando se desea cubrir grandes áreas, como explanadas, en este caso se puede poner a 1 o dos individuos a cuidar la retaguardia. Las dos puntas resguardan los laterales y el resto se encarga del frente. El médico debe estar en el centro.

Doble columna: es usada principalmente cuando se tiene la protección de un vehículo, la idea es que las columnas ofrezcan la protección lateral y de retaguardia mientras el vehículo ofrece la protección frontal. El médico va entre las dos columnas, en algunos casos el comandante de escuadra también va en el medio de las dos columnas.

Diagonal o escalón: como su nombre lo indica esta formación se usa cuando uno de los flancos está cubierto por algo, por ejemplo un vehículo, un acantilado, una montaña, lo que permite que la escuadra se alinee en escalón hacia el otro lado, en medio siempre va dentro del paragua de la formación.

HACIENDO CONTACTO CON OTROS GRUPOS

Durante el evento, es siempre bueno hacer crecer el grupo, no importa si son o no entrenados, mientras más miembros hay en el grupo fácil será sobrevivir. Hay muchas actividades necesarias y muchos conocimientos que pueden ser aportados por los sobrevivientes y más importante, si su fuerza es mayor, los bandidos se pensaran dos veces en atacarle. Ahora bien, diferenciar a un bandido de una buena persona puede ser muy difícil en tiempos apocalípticos. Aprenda a reconocer las señales:

Si un individuo esta solo seguramente está sucio y desesperado.

Si el vehículo está vacío y limpio, tiene un sitio o base donde se está quedando.

Si aparece un niño de la nada, solo, es una alarma inmediata, despliegue todas sus tropas en la máxima alerta. No ataque al niño, prepárese para los demás que le acompañan claro está. No obstante puede ser falsa alarma, este siempre atento.

Igual si sale alguien solo de la nada, tome posición de combate de inmediato a los 360 grados y solo baje la guardia cuando el comandante de la escuadra lo indique, primero el individuo deberá estar completamente desarmado.

Si se establece contacto con uno o más individuos y estos quieren unirse a los ZRTL deberán entonces ser llevados al campamento, para ello deberán entregar todas sus armas, y se les indicará que en el campamento, eventualmente se les entregarán, solo deben pasar el procesos de adaptación al grupo y a las normas y procedimientos, si por alguna razón estos individuos quieren abandonar el campamento lo pueden hacer con sus armas. La idea no es crear enemigos, un grupo armado aliado puede servir luego.

Si se encuentra en una situación donde ambos lados están armados, el comandante de escuadra podría tomar la decisión de ir a hablar con los otros, dejando todas sus armas al segundo más antiguo, si las negociaciones funcionan regresara, sino, la escuadra deberá tomar la decisión si procede al rescate o si se retira para reforzar el ataque y el rescate.

Nunca entregue sus armas, si es un bandido, al entregar sus armas, usted no le servirá de nada, por lo que presumiendo de su mala fe, lo más seguro es que el bandido lo asesine a usted.

Los comandantes de escuadras deben ser buenos vendedores de la idea de los ZRTL y los beneficio de estar juntos.

Otro indicador de que algo puede estar mal es la falta de caminantes, aunque parezca mentira, los caminantes pueden ser indicadores que no hay una emboscada en puerta, si un grupo de bandidos trata de atacar lo primero que hará es limpiar la zona.

Si le sale una persona sin armas, en un mundo apocalíptico es una alarma de inmediato.

Revise bien la indumentaria, y lo limpia de la ropa de la persona. Si está muy limpia indica que su base está cerca, si es muy sucia puede indicar que no tiene base o su base está muy lejos.

El ruido también es una indicación, si normalmente hay ruido en el medio ambiente y de repente todo se pone en silencio ponga a su equipo en situación de emergencia.

Cuando llegue a los sitios, y vea vehículo, toque siempre el vehículo, si está caliente, entonces alguien está cerca.

Si el grupo no está convencido de unirse a los ZRTL trate de convencer a su líder de acompañarle, si son gente de buena voluntad seguramente decidirán unirse posteriormente. Todo esto previo a usted conocer sus intenciones y su capacidad táctica. Por ejemplo, si usted ve que el grupo es mayor al suyo, puede tratar de establecer un tratado de ayuda mutua. En tal sentido deberá entablar sistemas de comunicación entre los dos grupos, también se pueden establecer alianzas de protección.

Las alianzas de protección son muy beneficiosas, no obstante, es importante definir cuáles son las ideas del nuevo aliado. Los ZRTL fueron creados para pelear contra zombies, no contra seres vivos, en los ZRTL la idea siempre es negociar antes del uso de la fuerza. Es por ello que se debe poner en claro desde el principio, a los ZRTL no le interesa conquista de territorio, ni de armas ni de recursos. Y la razón es muy sencilla, se estima que en una pandemia Zombie mas de la mitad de la población será eliminada, por lo que habrá suficiente para cada quien sin tener que pelear por ello. El fin principal es sobrevivir.

LLEGADA A LA BASE FINAL

Muchos se espera de la base final, recuerde que la idea de esta base era que pudiese permanecer en ella hasta que la epidemia termine, no se sabe cuánto pueda durar, aunque algunos expertos estiman que puede ser entre 5 a 10 años por lo que la base debe tener la capacidad de mantenerle vivo el tiempo necesario a usted y a su equipo.

Con el tiempo es importante empezar a restaurar la sociedad, empezar a recuperar lo perdido, no bajar la guardia en ningún momento, simplemente empezar a reconstruir el país que se puede haber perdido.

Existen algunas cosas que se deben recuperar una vez que los muertos vivientes desaparezcan.

Restaurar las comunicaciones: cada comunidad que allá logrado tomar el control deberá empezar a ponerse en contacto con las otras. El correo y otro tipo de comunicaciones.

Empezar el comercio entre las comunidades: Las nuevas comunidades deberán empezar el comercio y las negociaciones de alianzas para mantener el orden público.

La idea de organizar las comunidades y el comercio entre las partes aumentara la posibilidad de empezar a tener alguna forma de gobernabilidad. Eventualmente si las cabezas del gobierno central se lograron salvar podrán retomar el orden de los países.

Empezara entonces una nueva etapa de industrialización, podríamos hablar de una nueva revolución industrial, empezando de nuevo. Con una población bastante baja, y con comunidades divididas por intereses y culturas.

Los ZRTL fueron creados para lograr hacer llegar a nuestros grupos de contacto a salvarse de la pandemia Zombie. Cuando la crisis acabe lo ideal es que vuelvan a su vida cotidiana, no obstante es posible que se tenga que seguir usando su poder de control hasta que las cosas lleguen a estar seguras.

El consejo de 7 que gobernaba los ZRTL deberá entonces empezar a recibir órdenes de civiles encargados de gobierno local provisional, a esperas de nuestros gobernantes de la nación que aparezcan y vuelvan a tomar el control.

Las autoridades tendrán que volver a la comunidad, tendrán que haber nuevos alcaldes, nuevos policías que mantengan el orden, nuevos militares que nos defiendan. Pero también tendremos nuevas escuelas, nuevos nacimientos, la sociedad volverá a nacer.

Recuerde: el mundo jamás volverá a ser como antes, pero usted tendrá la posibilidad de construir uno nuevo junto a sus seres queridos, los que han sobrevivido ahora son una familia, han pasado meses, años, quizás una década, y ahora es el momento de mostrar nuestra humanidad.

ANEXOS

Hemos querido agregar hojas o listados para cada cosa que necesitará con el fin de que haga un chequeo. Recuerde, tener de más es mejor que le llegue a faltar por alguna razón.

LISTADO PARA SOBREVIVIR EL APOCALIPSIS ZOMBIE

#

PRODUCTO

3

PISTOLA SEMI AUTOMÁTICA (1 a 3)

2

REVOLVER (1 ó 2)

1

RIFLE DE CAZA

1

ESCOPETA

9

CUCHILLOS DE LANZAR

2

CUCHILLO DE SUPERVIVIENCIA

1

BALLESTA DE PISTOLA

1

BALLESTA DE RIFLE

1

ARPÓN

1

ARCO

1

LANZA DARDOS

1

SLINGSHOT, HONDA O RESORTERA

1

CUCHILLOS PARA BOTAS

1

PUNTAS PARA BOTAS

2

MANOPLAS

1

PUYAS PARA MANOS

UNIFORMES

#

PRODUCTOS

1

CHALECO DE COMBATE

1

CAMISA MANGA LARGA

1

PANTALON

1

CORREA

1

FORNITURA

1

SOMBRERO

1

BOTAS

1

CASCO DE COMBATE

ACCESORIOS ELECTRONICOS

1

LINTERNA PARA CINTURON

1

LINTERNA MAESTRA (RADIO, ULTIUSO SOLAR CON BOBINA DE CARGA MANUAL)

1

LINTERNA TACTICA

1

LAMPARA DE CABEZA

2

RADIOS 2 VIAS

1

MICROFONO

1

CARGADOR SOLAR DE BATERIAS

8

BATERIAS RECARGABLES

1

PARACORD DE ALTA RESISTENCIA

1

SLEEPING BAG

1

FIRE STARTER

1

BRUJULA

1

PONCHO

1

RELOJ DE CAMPAÑA

1

LAPIZ TACTICO

1

HERRAMIENTA DE SUPERVIVENCIA MINIATURA

1

DUCHA DE CAMPANA

1

BINOCULARES

1

MENAJE DE CAMPANA

1

CANTINPLORA DE LITRO

1

CANTIMPLORA DE 3 LITROS

1

CARPA O TIENDA DE CAMPAÑA

SUPERVIVENCIA

#

PRODUCTO

1

MULTI TOOL DE SUPERVIVENCIA

1

BOLSO DE 20 L

1

BOLSO DE 60 L

1

BOLSO DE AVANCES TÁCTICOS

1

PORTA LINTERNAS DOBLE PARA CINTURÓN

4

PORTA CUERDAS PARA MORRAL

4

GANCHOS PORTA COSAS VARIAS

1

KIT MEDICO

20

TOALLAS DE LIMPIEZA PERSONAL

1

PORTA MAPA DE CAMPAÑA

1

MAPA

1

EQUIPO PARA TORNIQUETES

VEHICULOS

1

MOTOCICLETA

1

CARRO O SUV

1

ATV

1

BICICLETA

PARA ARMAMENTO

1

BAYONETAS PARA PISTOLA O FUSIL

1

MIRA LASER PARA PISTOLA O FUSIL

1

LUZ PARA PISTOLA O FUSIL

1

GUANTES TÁCTICOS

PARA UNIFORMES

#

PRODUCTO

1

PROTECTORES DE RODILLAS Y DE CODOS

EXTRAS

1

CORTA ALAMBRES

4

EXTRA MAGAZINES PARA PISTOLAS Y FUSILES

2

MINI CUCHILLOS PARA CORREA

4

LLAVES ABRE ESPOSAS PARA CORREA

1

BRASALETE CON LLAVES PARA ESPOSAS

1

PORTA BALLESTA O FUSIL

EXTRAS

#

PRODUCTO

1

TEIPE DE PLOMO

1

TEIPE DE ATLETA

1

ZIP TIES PAQUETE GRANDE

60

TABLETAS PURIFICADORAS DE AGUA

180

COMIDAS EMERGENCIAS O MRE

1

RECIPIENTE DE AGUA PARA BAÑERA

4000

MUNICIONES PARA BAYONETAS, PISTOLAS, REVOLVER, Y OTROS

CHECKLIST DE LA BASE:

¿Posee comunicaciones?

¿Tiene entradas y salidas?

¿Acceso a 3 litros de agua por persona por día por 7 días?

¿Tiene acceso al sol para poder cargar los equipos solares?

¿Está limpio el perímetro?

Construya trampas y barricadas

¿Ha establecido los dos anillos de seguridad del campamento?

¿Tiene suficiente comida para 7 días para todos en la base, 2200 calorías diarias?

¿Tiene lugares de abastecimiento cercanos?

¿La base tiene área para reproducir comida? Animales o sembrar

¿Está alejado de zonas pobladas?

CUANTAS RACIONES SALEN DE UN ANIMAL

Animal

Raciones

Adultez en años

Gestación en meses

Vaca

600

1

9

Venado

75

1

10

Pollo o pato

6

½

1/3

Pavo

6

½

1

Faisán

2

½

1

Ardilla

2

2

2

Conejo

6

2/3

1

Culebra

2 a 10

~

~

Cocodrilo

70

8

2

Pájaro pequeño

2

~

~

Cochino, marrano o el jabalí

70

1

6

Mapache o raccoon

15

1

2

Bisonte

600

3

10

Pescado de rio

2 a 8

~

~

Rana

2

~

~

El alce

500

2

8

Los huevos

1

diario

diario

Perdiz y paloma

1

~

~

Marmota

10

2

5

SUPERFICIE QUE DEBE DEDICARSE PARA SEMBRAR ALGUNAS HORTALIZAS

Hortaliza

Consumo por persona semanal

Semanas para recolección

Producción por m2

Semillas  o plantas

Patata o papa

½ Kg.

48

3 Kg.

6 g. Kg plantas

Pepino

125 g.

30

2.5 Kg.

2 g.

Pimiento

125 g.

12

2 Kg.

2 g.

Tomate

½ Kg.

12

6 Kg.

0.5 g.

Zanahoria

250 g.

52

5 Kg

5 g.

Cebolla

200 g.

52

3 Kg

28 g.

Lechuga

425 g.

20

4 Kg

15 g.

Dibujo realizado por Tony Baldó

NUDOS MÁS IMPORTANTES:

Dibujo realizado por Siary Acosta

ENFERMEDADES MÁS COMUNES Y TRATAMIENTOS RECOMENDADOS:

INFLUENZA O GRIPE: 

Es un virus comúnmente proveniente de las aves o mamíferos.

Síntomas: Dolor de garganta, debilidad, dolores musculares, tos seca, dolores en las articulaciones, fiebre.

Transmisión: se transmite por estornudos, por tos, por la sangre, por comer alimentos con heces de pájaros infectados, o por superficies u objetos infectados.

Tratamiento: Se aplica tratamiento sintomático, que es el que alivia los síntomas, como el dolor de cabeza o garganta, el uso de antibióticos solo en caso de existir infección respiratoria.

LA MALARIA O PALUDISMO

Enfermedad producida por un parásito

Síntomas: Periodos de fiebres cada 2 o 3 días seguidos por periodos de supuesta tranquilidad

Transmisión: por medio de un mosquito llamado anopheles, no se transmite de humano a humano, solo de una embarazada a su hijo o por trasfusiones de sangre.

Tratamiento: En términos normales se trata con cloroquina y primaquina, En la malaria grave se usa atavacuona, proguanil y falcuparuum. Desde el 2013 existe una vacuna que ha probado tener 100% de efectividad, se recomienda para cualquier Prepper.

ENFERMEDAD DE LYME

Enfermedad causada por una garrapata, se caracteriza por una lesión roja y plana en el lugar donde se encuentra la picadura. La incubación dura entre 7 a 10 días.

Síntomas: inicialmente existen solo erupciones en la zona afectada, luego después de varias semanas o meses empiezan parálisis faciales y migrañas, para finalmente terminar en una artritis mesclada con una dermatitis severa.

Tratamiento: Cuando pasa del primer nivel la única manera es que se trate con antibióticos, principalmente ampicilina y ceftriaxona.

CÓLERA

Es una enfermedad diarreica causada por una bacteria, esta genera una infección intestinal. Se contrae por comer o tomar líquidos infectados. Es poco probable transmitirla de persona a persona.

Síntomas: Se caracteriza por una diarrea acuosa semejante al agua de arroz. Causa una deshidratación rápida. Acompañada de vómitos y dolores en las extremidades.

Tratamiento: Se usa suero, se puede hacer un gotero para que se le administre líquido constante al enfermo. Para casos extremos con diarreas de más de 20 a 40 veces en 24 horas se recomienda uso de antibióticos.

LA PESTE BUBÓNICA

Es una enfermedad altamente contagiosa causada por la bacteria yersinia pestis. Es transmitida por la picada de una pulga infectada, por mordeduras de gatos u otro carnívoro, por ingestión de animales muertos

Síntomas: fiebre, dolor de cabeza, escalofrió, dolores en ganglios linfáticos, dolor en las axilas, cervical y en la zona inguinal. Se producen fistulas con drenaje de líquidos, en algunas zonas se pueden desarrollar hemorragias internas y por eso tornan a colores azulado o negruzco. Terminan causando complicaciones respiratorias y finalmente la muerte.

Tratamiento: se usan amino glucósidos estrepto y gentamicina. Se recomienda hacer intervención quirúrgica y drenaje de las fistulas. Existen vacunas que han probado ser efectivas.

EL DENGUE:

Es una enfermedad infecciosa que se transmite por un mosquito.

Síntomas: fuertes dolores en los huesos, fiebre, es posible producir hemorragia en su peor versión.

Tratamiento: el 80% de los enfermos de dengue son asintomáticos, Se puede usar la prueba del torniquete que consiste en aplicar un torniquete durante 5 minutos, cuando se retira se mide en cuanto tiempo la piel vuelve a su condición normal. Aumentar ingesta de líquidos para evitar deshidratación, no usar ácido acetil salicílico como el que se encuentra en la aspirina® ya que este hace que la sangre sea de alguna manera más liquida y si hay hemorragias podría empeorar la situación.

FIEBRE AMARILLA O VOMITO NEGRO

Es un virus, es transmitida por la picadura de un mosquito, en zonas cercanas al nivel del mar.

Síntomas: fiebre dolor de cabeza escalofríos, vómitos, nauseas, para empeorar causando hemorragias y problemas con el hígado y los riñones. Terminan generando el llamado vomito negro por el color de la sangre coagulada de color negruzco.

Tratamiento: Tratamiento sistemático con rehidratación. Existe vacuna.

ARTRITIS EPIDÉMICA CHIKUNGUÑA

Es transmitida por la picadura del mismo mosquito de la fiebre amarilla, aunque genéticamente se estima que su origen es de 1709 la verdad es que fue documentado en 1955 por primera vez. La enfermedad puede durar varios anos, su primera fase dura algunos meses, luego la segunda y tercera se pueden presentar desde 6 meses a 2 años.

Síntomas: Las tres características principales del virus son la fiebre, las erupciones cutáneas y dolores en las articulaciones.

Tratamiento: el tratamiento es asintomático y es solo hasta mediados del 2014 cuando unos médicos descubren una vacuna. No se recomienda el uso de aspirina en este caso.

CONTENIDO POR ORDEN ALFABETICO

A

Abandonando el primer base,                                           39

Acondicionando el nuevo base.,                                           57

Advertencia,                                                                       4

Antes del evento,                                                         26

Armas de fuego,                                                                       13

Armas de pelea cuerpo a cuerpo,                                           19

Armas que no recomendamos y ¿por qué?,                             23

C

Checklist de la base,                                                         88

Conoce un poco sobre municiones,                                           15

D

Defensa personal,                                                         21

De pesca o de reconocimiento.,                                           75

E

El Zombie aletargado,                                                         6

El Zombie caminante,                                                         7

El Zombie con rabia,                                                         6

El Zombie vegetariano,                                                         7

En el momento del evento,                                           34

El evento le toma por sorpresa,                                           32

En el momento de la salida,                                           51

Establecimiento de la base,                                           67

Enfermedades y tratamientos,                                          93             

F

Formaciones de combate,                                                         77

I

Introducción,                                                                       5

L

La vida en la nueva base,                                                         71

Las armas,                                                                       12

Las armas impulsoras o que se lanzan.,                             16

Listado para sobrevivir el apocalipsis Zombie,               84

Llegada a la base final,                                                         81

Los 10 mandamientos del ZRTL,                                           11

Los vehículos,                                                                       44

Lugares idóneos o no, para un nueva base.,                             61

O

Orden cerrado y organización,                                           10

P

Preparación de la primera base (casa u oficina),               37

T

Su equipo de salida,                                                         39

Z

Zombie,                                                                       6

Zombie alienígena,                                                         7

Zombie como arma,                                                         7

¿Que son los ZRTL?,                                                         8

DEDICATORIA

A todos los amantes de la cultura Zombie, a mis compañeros del Liceo Militar Gran Mariscal de Ayacucho (LIMILAYA), en especial a la promoción XXXI, a mis compañeros del Instituto Universitario Politécnico de las Fuerzas Armadas Nacionales (IUPFAN), a mi bella familia, a mi madre Olimpia María Ortiz Barrios de Baldó, ejemplo de una mujer trabajadora e inteligente y una madre abnegada y mi padre el Coronel Jose Antonio Baldó Rendón, un militar estricto aunque justo, que siempre trato a su personal y a su familia con amor, moral y respeto, ellos han sido mi ejemplo; a mi novia eterna y finalmente al motor de mi vida mi único hijo Jose Antonio Baldó Noguera.

[1] CDC Center for Disease Control and Prevention

[2] Centro del departamento de defensa de los Estados Unidos de Norteamérica.

[3] Sistema de defensa personal hebreo que significa combate de contacto.

[4] Personas que se preparan para un evento apocalíptico, no necesariamente Zombie, pueden ser erupciones solares, macro terremotos, erupciones volcánicas o guerras civiles.