Las tropas imperiales bombardean el planeta Delrakkin… ¡disfrazados como fuerzas rebeldes! El Imperio pretende se culpe del ataque a la Alianza Rebelde. Los rebeldes, por su parte, deben parar este funesto engaño.

Que la Fuerza te acompañe.

#3

Ataque en Delrakkin

Ryder Windham

Esta historia forma parte de la continuidad de Leyendas.

Título original: Star Wars Missions 3: Attack on Delrakkin

Autor: Ryder Windham

Publicación del original: 1997

Era de la Rebelión poco después de la batalla de Yavin

Traducción: Spectro6

Revisión: …

Maquetación: Bodo-Baas

Versión 1.0

20.02.24

Base LSW v2.22

Declaración

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¡Que la Fuerza te acompañe!

El grupo de libros Star Wars

INTRODUCCIÓN

Tras la destrucción de la Estrella de la Muerte, Luke Skywalker y la Alianza Rebelde descubrieron que la estación espacial imperial había transportado un cargamento de bacta, un compuesto químico utilizado para tratar y curar heridas. Más tarde, los rebeldes se enteraron de que el bacta de la Estrella de la Muerte estaba contaminado. La princesa Leia Organa creyó que habían descubierto un plan imperial secreto para envenenar un mundo entero y temió que el plan no hubiera terminado con la destrucción de la Estrella de la Muerte.

En busca de pistas, los rebeldes abandonaron su base en Yavin Cuatro y viajaron a Thyferra, el único planeta de la galaxia capaz de producir bacta. En Thyferra, los rebeldes fueron informados de un cargamento imperial de alazhi, una planta utilizada en la producción de bacta. El alazhi fue enviado a Delrakkin, un planeta al final de una antigua ruta comercial hiperespacial.

Ahora, los rebeldes se preparaban para partir hacia el Borde Exterior… sin saber el peligro que les esperaba en Delrakkin.

MISIÓN PRELIMINAR

CAPÍTULO 1

La Estrella de la Muerte había desaparecido. El Gran Moff Tarkin y 265.000 soldados imperiales habían muerto.

Si la noticia no hubiera venido del Emperador Palpatine, el Almirante Termo no lo habría creído.

Termo se encontraba en su camarote privado a bordo del Destructor Estelar Imperial Liquidator y miró más allá de la ventana. Intentó concentrarse en el planeta Delrakkin, pero su mente era un torbellino. No podía dejar de pensar en la conversación holográfica que acababa de mantener con el Emperador. ¡El Emperador en persona!

No había registro de la conversación, pero Termo recordaba cada palabra.

—¿Qué pasó con la Estrella de la Muerte? —había preguntado Termo al holograma del Emperador.

El Emperador había respondido con una risa siniestra.

—¡Eso no te concierne! ¿Cuáles fueron tus últimas órdenes de Tarkin?

—Debíamos esperar en Delrakkin nuevas instrucciones —había respondido Termo—. En caso de que la Estrella de la Muerte no llegara al sistema Delrakkin, Tarkin me confió tres holocintas. La primera holocinta llevaba instrucciones para contactar con usted.

—Ya lo sé, almirante Termo —se había mofado Palpatine—. Dígame lo que sabe sobre el alazhi.

Termo se había aclarado la garganta.

—El alazhi es la planta utilizada en la producción de bacta. Hasta ahora, el alazhi sólo crecía en el planeta Thyferra.

—¿Tu capitán Skeezer transportó un cargamento de alazhi desde Thyferra hace unas semanas?

—Sí, Emperador. El alazhi fue traído a Delrakkin. Un escuadrón encubierto plantó el alazhi en un área al oeste de la ciudad de Delrakkin.

El Emperador Palpatine asintió.

—¿Y sabes por qué Tarkin te ordenó plantar el alazhi en Delrakkin?

—Supuse que para ver si crecía. Excepto por las tormentas, la atmósfera y el clima de Delrakkin son similares a los de Thyferra. ¿Estoy en lo cierto?

Palpatine había sacudido la cabeza.

—Realmente no sabe nada, ¿verdad, almirante?

El almirante Termo había hecho una mueca.

—Tal vez, Emperador, si me hablara de la Estrella de la Muerte, podría saber… —De repente, las palabras de Termo se habían quedado atascadas en su garganta. No podía respirar. El Emperador lo había estrangulado con la Fuerza.

El holograma de Palpatine sonrió siniestramente mientras Termo luchaba.

—¡Si le cuentas a alguien de la destrucción de la Estrella de la Muerte, morirás por el poder del lado oscuro de la Fuerza!

Palpatine soltó entonces su agarre sobrenatural.

—¡Emperador! —Termo jadeaba—. Le… le ruego que me perdone por hablar fuera de lugar. Espero sus órdenes.

—¡Encontrarás tus órdenes en la segunda holocinta! —había espetado Palpatine, con su holograma parpadeando ligeramente—. Ha habido un cambio en los planes. La Estrella de la Muerte llevaba un gran cargamento de bacta. El bacta iba a ser entregado a los supervivientes del ataque a Ciudad Delrakkin. Esto ya no es posible.

—¿Ciudad Delrakkin? —Termo había preguntado—. Me temo que no lo entiendo, Emperador. No ha habido ningún ataque a Ciudad Delrakkin.

Una sonrisa grotesca se dibujó en el rostro marchito de Palpatine.

—Ahh —suspiró Palpatine—. ¡Pero lo habrá! —El holograma había parpadeado de nuevo y luego se había desvanecido en el aire.

Nada de aquello tenía sentido, pensaba ahora Termo. ¿Para qué podía servir el alazhi además de para producir bacta? ¿Cuál era el objetivo de esta misión? ¿Podría ser más importante que la destrucción de la Estrella de la Muerte? Parecía imposible.

El pulso de Termo volvía lentamente a la normalidad. Se llevó la mano a la garganta. No parecía haber ningún daño.

Termo introdujo la segunda holocinta en el proyector. Apareció la imagen del Gran Moff Tarkin. Termo parpadeó, consciente de que estaba mirando a un hombre muerto.

—Almirante Termo —comenzó el holograma de Tarkin—. Espero que su conversación con el Emperador haya ido bien, pero imagino que no. Hago esta grabación para asegurarme de que llevará a cabo su misión en Delrakkin.

El holograma de Tarkin siguió hablando durante cinco minutos. Cuando la holocinta terminó, Termo intervino el comunicador de la nave.

—Almirante Termo al puente —declaró—. Abandone inmediatamente la órbita de Delrakkin y llévenos al lado lejano de la luna más cercana.

Después de que Han Solo asegurara el Ala-Y al casco inferior del Halcón Milenario, el Halcón se alejó del puerto espacial de Thyferra. Chewbacca tecleó rápidamente en el ordenador de navegación la ruta hacia el sistema Delrakkin. Solo accionó el iniciador de impulso y el Halcón saltó al explosivo flujo del hiperespacio.

En la cabina del Halcón, la princesa Leia Organa y Luke Skywalker se sentaron detrás de Solo y Chewbacca. See-Threepio, Artoo-Detoo y el antiguo droide Q-7N estaban en la bodega central.

—¿Sabes algo del sistema Delrakkin? —preguntó Leia a Solo.

—Un poco —respondió Solo—. No está lejos del final de una antigua ruta comercial hiperespacial hacia el Borde Exterior. Además de Delrakkin, hay otros dos planetas en el sistema, pero ninguno de ellos alberga vida.

—¿Qué hay del propio Delrakkin? —preguntó Luke.

—Es un planeta selvático con una población nativa. Hay mucha actividad de tormentas en la superficie. Los navegantes dicen que el mayor recurso natural de Delrakkin es su mal tiempo. Es tan desagradable que la mayoría de los nativos viven bajo tierra. La ciudad Delrakkin era el único lugar civilizado del planeta. Fue construida en lo alto de una montaña, por encima de las nubes y del pésimo clima.

—¿Has estado en Delrakkin?

—No —respondió Solo—. Pero se corrió la voz de que Ciudad Delrakkin solía ser un buen lugar para esconderse para los contrabandistas.

—¿Por qué ya no es un buen lugar para esconderse? —preguntó Luke.

Chewbacca no se giró hacia Luke, pero dejó que un gruñido sordo saliera de su hocico.

Tras un incómodo silencio, Luke preguntó:

—¿He dicho algo malo?

—Se decía que los nativos de Delrakkin eran muy hospitalarios con los viajeros —respondió Solo—, pero eso fue antes de que el Imperio los obligara a abandonar su propia ciudad.

Ante la mención del Imperio, Chewbacca rugió. Leia y Luke se encogieron en sus asientos.

Solo sacudió la cabeza mientras fingía reprender a su copiloto.

—¿Cuántas veces tengo que decírtelo, Chewie? —preguntó Solo—. ¡Si asustas a los pasajeros, no volarán más con nosotros!

—¿Qué pasó con los nativos delrakkins? —Leia quería saber.

—El Imperio les permitió quedarse —respondió Solo—. La única pega es que a los nativos no se les permite entrar en Ciudad Delrakkin. La ciudad es sólo para ciudadanos imperiales.

—¿Por qué el Imperio estaba tan interesado en Delrakkin?

—No lo sé. Quizá tengan un centro de investigación o algo así, pero no sé qué estarían estudiando allí. Como he dicho, Delrakkin es sobre todo una gran tormenta.

Leia contempló desde la cabina la deslumbrante luz que atravesaba el hiperespacio.

—No tiene sentido —dijo—. El crucero Carrack transportó alazhi a Delrakkin, pero ¿por qué? Sabemos que la Estrella de la Muerte transportaba bacta contaminado, quizá al mismo destino. ¿Planeaba el Imperio cultivar bacta para curar o para usar como arma?

—No sabemos si la Estrella de la Muerte tenía algo que ver con Delrakkin —contraatacó Solo—. Lo único que sabemos es que el crucero Carrack que se estrelló recientemente en Yavin Cuatro es la misma nave que transportó alazhi de Thyferra a Delrakkin.

—¡No olvides que fue el capitán del Carrack quien nos dijo que la carga de la Estrella de la Muerte estaba contaminada! —Leia respondió—. Han, el bacta es la conexión. Alguien en el sistema Delrakkin debe haber estado esperando a la Estrella de la Muerte.

—Cuando la Estrella de la Muerte no llegó, el Carrack fue enviado al sistema Yavin para investigar.

Han se encogió de hombros.

—Es posible —admitió—. Pero si alguien envió al crucero Carrack, ese alguien podría estar todavía esperando en Delrakkin.

—El Carrack podría haber sido transportad o por un Destructor Estelar Imperial —sugirió Luke.

—Entonces deberíamos tomar un poco de precaución —dijo Solo mientras ajustaba rápidamente varios interruptores del ordenador de navegación.

—¿Qué acabas de hacer? —preguntó Leia.

El capitán del Halcón Milenario sonrió.

—¡Ya lo verás cuando lleguemos!

CAPÍTULO 2

El almirante Termo observó a los veinticuatro pilotos imperiales en el hangar del Liquidador. El teniente Kevell, un joven y delgado oficial, permanecía en posición firme ante los pilotos. Kevell había asumido el puesto del desaparecido capitán Skeezer.

—Hemos posicionado el Liquidador en el lado más alejado de la luna más cercana a Delrakkin —comenzó Termo—, para prepararnos para un ataque. Sin embargo, no queremos que nuestro oponente sepa que el ataque proviene del Liquidador.

Termo miró a Kevell y continuó.

—Los espías imperiales han descubierto que los ciudadanos de Delrakkin se han unido a la Alianza Rebelde. Peor aún, los ciudadanos creen que pueden cultivar bacta en Delrakkin. Obviamente, no queremos que los rebeldes tengan su propio suministro de bacta.

Termo dio un paso adelante y se enfrentó a un único piloto de armadura negra. El almirante pudo ver su propio reflejo en las lentes negras del casco del piloto mientras decía:

—Delrakkin ha traicionado al Imperio.

Termo se giró y se paseó lentamente ante los pilotos.

—Es voluntad del emperador Palpatine que los ciudadanos de Delrakkin sean aplastados —Termo hizo una pausa—. Sin embargo, ¡la galaxia debe creer que Delrakkin no fue aplastado por el Imperio, sino por la Alianza Rebelde!

El almirante se detuvo junto a Kevell.

—Cuando se corra la voz de que los rebeldes atacaron Delrakkin para apoderarse de la producción de bacta —declaró Termo—, ¡ningún planeta de la galaxia confiará en la Alianza!

* * *

El Halcón Milenario salió del hiperespacio y la vista desde la cabina cambió rápidamente al espacio real. No había planetas a la vista.

—¿Dónde estamos? —preguntó Leia—. ¿Estás seguro de que este es el sistema Delrakkin?

—¿Qué esperabas? —se burló Solo—. ¿Quizá una señal gigante que dijera POR AQUÍ SE VA A DELRAKKIN? Piénsalo otra vez, Tu Perdida Alteza. —Solo accionó una serie de interruptores—. Salimos del hiperespacio antes de llegar a nuestro destino para poder acercarnos en subluz. Si hay imperiales esperando, quiero verlos antes de que nos vean. —El Halcón se lanzó hacia el sistema Delrakkin.

—Es bueno saber que piensas en el futuro, para variar —murmuró Leia.

—Disculpa —dijo Luke mientras se desabrochaba el cinturón de seguridad de su asiento—. Voy a ver cómo están los droides.

Luke se dirigió a la zona de la bodega central. Artoo y Q-7N estaban enzarzados en una complicada partida en la mesa de juego. Threepio levantó la vista de su asiento.

—Hola, amo Luke. ¿Nos acercamos a Delrakkin?

—Nos estamos acercando —respondió Luke mientras daba patadas en el suelo.

El droide dorado ladeó la cabeza y dijo:

—¿Puedo preguntar si ocurre algo?

—Oh, no es nada —respondió Luke—. Leia y Han estaban discutiendo otra vez.

—Ah, las discusiones —suspiró Threepio—. ¡Lo hacen tan a menudo que a veces pienso que en realidad lo disfrutan!

—Eso es lo que me temo —murmuró Luke.

CAPÍTULO 3

En el hangar de lanzamiento secundario del Liquidator, el teniente Kevell guió a los pilotos imperiales más allá de dos cazas TIE. Kevell se acercó a una amplia puerta de metal negro que conducía a otro hangar. Levantó una mano y los pilotos se detuvieron.

—El Escuadrón Uno atacará el extremo norte de Ciudad Delrakkin —ordenó Kevell—, y el Escuadrón Dos tomará el sur. Mi copiloto y yo los seguiremos en nuestros cazas TIE para verificar su progreso.

Kevell introdujo un código en un panel de la pared y la amplia puerta del hangar se deslizó lentamente hacia el suelo.

—Cualquier superviviente de Ciudad Delrakkin debe creer que este ataque vino de la Alianza Rebelde —declaró Kevell—. Afortunadamente, estábamos preparados para una misión así.

Los veinticuatro pilotos imperiales se giraron para mirar sus naves. Dentro del hangar había veinticuatro cazas estelares Ala-X.

—Prepárense para el despegue inmediato —ordenó Kevell.

—Ahí está Delrakkin —dijo Solo mientras el Halcón Milenario se acercaba al planeta verde—. Nuestros sensores no captan ninguna señal imperial.

—¡Espera! —gritó Leia, señalando un pequeño grupo de luces en movimiento—. ¡Miren allí! ¿Son satélites o naves? —gruñó Chewbacca.

—Son naves —respondió Solo mientras se acercaba—. Casi parecen…

—¡Alas-X! —interrumpió Leia—. ¡Debe de haber veinte!

—Dos docenas —corrigió Han—. ¿Pero quién los pilota? No hay ningún puesto rebelde tan lejos.

Los veinticuatro Alas-X se desviaron de su rumbo y se dirigieron hacia el Halcón.

—Parece que nos han visto —observó Leia—. Se dirigen hacia nosotros. Esperemos que sean amistosos. —Chewbacca gruñó.

—¡Olvídate de amistosos, Princesa! —gritó Solo—. ¡Puede que sean Alas-X, pero están volando en una formación de ataque de cazas TIE! Chewie, pon los escudos al máximo y haz maniobras evasivas mientras yo cargo los cañones principales. —Solo saltó de su asiento y corrió a la zona de la bodega central—. ¡Luke! Tenemos problemas.

El Halcón se estremeció bajo una repentina descarga de fuego láser.

—¿Qué pasa? —preguntó Luke, corriendo tras Solo.

—¡Estamos siendo atacados por Alas-X! —contestó Solo mientras subía a la cañonera superior.

—¿Alas-X? —Luke casi resbala mientras corría hacia la cañonera inferior.

—¡Los pilotan imperiales! —dijo Solo por los auriculares mientras ajustaba su cañón láser—. No hay tiempo para preguntas. ¡Solo dispárales!

Luke miró a través de las ventanas de acero transparente mientras se abrochaba el cinturón en su asiento. La única nave que vio fue el caza estelar Ala-Y fijado al casco del Halcón, pero percibió el peligro que se avecinaba.

Solo activó su ordenador de puntería. Luke buscó el suyo y recordó su experiencia en la Estrella de la Muerte y las palabras de Obi-Wan Kenobi. Recuerda, había dicho la voz de Ben, la Fuerza estará contigo… siempre. Luke respiró hondo y apartó el ordenador de puntería.

Tres Alas-X dispararon contra el Halcón mientras volaban hacia Solo. Solo giró sobre su asiento y disparó con furia a los Alas-X. Dos ráfagas láser entraron en contacto con el motor de empuje fusial de un ala-X. El caza estelar explotó en una lluvia de metal chirriante.

Cinco Alas-X se elevaron hacia la cañonera de Luke. Luke sintió con la Fuerza que los cazas se acercaban a toda velocidad mientras disparaba sus cañones. Abrió los ojos y vio cómo dos Alas-X estallaban contra las estrellas.

El Halcón Milenario se sacudió con fuerza mientras sus escudos eran bombardeados con más fuego láser.

—¡Sácanos de aquí, Chewbacca! —ordenó Leia, aún en la cabina—. ¡Son demasiados!

El Halcón se zambulló entre seis cazas estelares mientras Chewbacca luchaba por evitar los rayos láser que se aproximaban. Un ala-X voló de frente hacia el Halcón y Chewbacca trató de esquivarlo, girando bruscamente a la derecha. El ala-X se tambaleó y luego se estrelló y explotó contra el casco del Halcón. Al instante, una luz de advertencia parpadeó en la cabina del Halcón.

Chewbacca gritó a Solo por el comunicador.

—¡¿Hemos perdido el proyector del escudo deflector?! —dijo Han preocupado—. ¡Diríjanse a la superficie del planeta!

El Halcón se precipitó a través de la mesosfera de Delrakkin, seguido por los veinte cazas Ala-X restantes. Los motores del Halcón chirriaron en el cielo mientras Chewbacca se dirigía a través de las nubes de lluvia hacia una prominente cadena montañosa.

El Ala-X líder disparó y las ráfagas impactaron contra dos de las unidades de propulsión del Halcón. El humo salió de detrás del carguero mientras caía en picado hacia la jungla.

—¡Dirígete a esas formaciones rocosas al borde de la jungla, Chewie! —Solo gritó por el comunicador—. ¡Voy a disparar un misil de conmoción! ¡Activa los amortiguadores de inercia a la cuenta de tres! —Tras años trabajando juntos, Chewbacca conoció al instante el plan de Solo. Solo contó hasta tres y disparó el misil mientras Chewbacca detenía violentamente el Halcón. El misil detonó contra la ladera de la montaña, lanzando piedras y nubes de polvo al aire mientras Chewbacca retrocedía rápidamente. Bajo la lluvia y el polvo, Chewbacca aterrizó hábilmente el Halcón bajo los árboles.

Leia corrió desde la cabina hasta la escotilla del cañón.

—¡¿Qué acabas de hacer?! —gritó Luke mientras salía de la escotilla tras Solo.

—Acabo de salvarnos el pellejo, chico —respondió Solo con calma—. Disparé el misil delante de nosotros mientras Chewie frenaba. A los imperiales de detrás les pareció que nos habíamos estrellado.

—Fue una maniobra temeraria —observó Leia—, pero funcionó. Los Ala-X despegaron.

—Bueno, ¿qué vamos a hacer ahora? —preguntó Luke mientras salía de la escotilla.

—El Halcón necesita reparaciones antes de ir a ninguna parte —murmuró Solo.

—¡Pero el Halcón no recibió ningún impacto abajo! —exclamó Luke—. No hay daños en nuestro Ala-Y. ¡Uno de nosotros puede ir tras esos cazas estelares!

—¡¿En serio?! —preguntó Solo.

—Luke tiene razón —admitió Leia—. No se sabe qué están tramando esos pilotos imperiales. ¡Uno de nosotros tiene que ir tras esos Ala-X y detenerlos!

INFORME DE LA MISIÓN

Antes de continuar, debes consultar la Guía de la Misión para conocer las reglas de las MISIONES DE STAR WARS. Debes seguir estas reglas en todo momento.

Esta es una misión rebelde.

El Halcón Milenario ha sido dañado en una batalla contra dos escuadrones de Alas-X pilotados por soldados imperiales. Cuatro Alas-X fueron destruidos, pero los veinte restantes siguen en libertad. Tras un aterrizaje de emergencia en el planeta Delrakkin, pilotarás un caza estelar Ala-Y y perseguirás a los pilotos imperiales.

Tu objetivo es detener a los pilotos imperiales y averiguar la naturaleza de su misión. Para obtener esta información, tendrás que encontrar la base de operaciones de los pilotos imperiales. Si el ataque de los Ala-X forma parte de la conspiración de bacta del Imperio, tienes aún más motivos para descubrir la ubicación de la base. No olvides que hay criaturas nativas en el planeta Delrakkin. Los nativos saben más que nadie sobre su planeta, así que deberías intentar colaborar con ellos.

Empiezas esta misión con tu total de Puntos de Misión (PM) de tu Misión anterior en Thyferra. (Si esta es tu primera Misión, comienzas con 1000 MP).

Elige tu personaje. No puedes llevar más de cuatro armas (incluyendo un rifle bláster y una pistola bláster) y tres vehículos (incluyendo una moto speeder). Puedes usar tus poderes dos veces en esta misión.

Que la Fuerza te acompañe.

TU MISIÓN: ATAQUE EN DELRAKKIN

La lluvia azota la jungla de Delrakkin. El caza estelar Ala-Y se ha separado del Halcón Milenario. Levantas la cubierta de acero transparente del Ala-Y y subes al asiento. Piensas que puedes estar embarcándote en tu misión más peligrosa. De repente, Q-7N vuela a tu lado y planea junto a tu cabeza.

—Deséame suerte, Q-7N —dices, forzando una sonrisa—. Parece que la voy a necesitar si quiero detener a veinte Alas-X.

—En realidad, lo he hablado con los demás —responde Q-7N—, y están de acuerdo en que vaya contigo. Creo que podría serte de gran ayuda si…

—¡De acuerdo! —interrumpes al droide flotante—. Sube atrás.

El droide se deja caer en el asiento trasero mientras tú bajas la cabina. Unas gotas de lluvia caen sobre la ventanilla.

Tus amigos ya están trabajando en el proyector del escudo deflector del Halcón y en las unidades de propulsión. Se giran y miran en tu dirección. Sabiendo que existe la posibilidad de que no te vuelvan a ver, nadie quiere despedirse. Sonríes y les haces una señal con el pulgar hacia arriba mientras levantas el ala-Y del suelo de la jungla.

Q-7N mira al cielo mientras vuelas bajo sobre los árboles.

—¿Por qué volarían pilotos imperiales en cazas estelares Ala-X?

—Supongo que están en una misión encubierta —respondes—. Los pilotos se hacen pasar por rebeldes. El Imperio está intentando engañar a alguien.

—¿Cómo sabes dónde encontrar los Alas-X? —pregunta Q-7N.

—Lo creas o no, sólo estoy adivinando. Pero como Ciudad Delrakkin es el centro imperial de este planeta, supongo que es el mejor lugar para empezar a buscar.

—¿Y si los Alas-X están en otro lugar? —pregunta Q-7N.

—Haces muchas preguntas para ser un droide —te ríes entre dientes.

Q-7N parece pensárselo un momento.

—¿De qué otra forma voy a aprender algo? —Q-7N dirige su mirada hacia la jungla—. Parece que vuelas muy cerca de los árboles.

—Espero mantenerme por debajo del nivel de los sensores imperiales —explicas—. A menos que algunos pilotos nos localicen visualmente, deberíamos ser capaces de llegar a Ciudad Delrakkin en sólo unos…

Los disparos láser interrumpen tu conversación con Q-7N. Los letales rayos alcanzan los árboles que tienes delante.

—¡Stang! —exclamas—. ¡Alguien me está disparando desde arriba!

Q-7N apunta un fotorreceptor en un ángulo extraño para mirar fuera del dosel.

—Hay dos pequeñas naves esféricas. Cada una tiene alas hexagonales planas —observa el droide.

—¡Identifíquese! —grita una voz por el comunicador del Ala-Y—. ¡Están volando dentro de territorio imperial! Repito, ¡identifíquese! —Apagas el comunicador.

—¿Puedes dejarlos atrás? —Q-7N susurra desde atrás.

—Ni hablar. Los cazas TIE son más rápidos que cualquier Ala-Y. Pero vamos a tener que hacer algo si queremos seguir vivos. —Tiras hacia atrás del mando de control y el Ala-Y se arquea hacia arriba contra la lluvia.

Puedes evadir o combatir a los cazas TIE. Elige ahora.

Para evadir a los cazas TIE (sin Poder): Suma tu habilidad# al sigilo de tu Ala-Y# +3 por tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para esquivar a los cazas TIE.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. No has podido esquivar con éxito a los cazas TIE y ahora debes combatirlos. Elige ahora combatir a ambos cazas TIE a la vez o de uno en uno, y luego procede (más abajo).

Para esquivar a los cazas TIE (usando Poder)*: Elige tu Poder de evasión del vehículo. Suma tu habilidad# y Jedi# a tu Poder de baja resistencia# y el sigilo# de tu vehículo para tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para evadir a los dos cazas TIE.

Si tu confrontación es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. No has podido esquivar con éxito a los cazas TIE y ahora debes combatirlos. Elige ahora combatir a ambos cazas TIE a la vez o de uno en uno, y luego procede (abajo).

*Nota: Esto cuenta como uno de los dos usos de Poder que se te permiten en esta Misión.

Para combatir a los dos cazas TIE a la vez: Suma tu sigilo# al armamento de tu Ala-Y# +1 por tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para hacer un bucle detrás de los cazas TIE y disparar un tiro que hará que una nave se cruce en el camino de la otra, provocando que ambas colisionen.

Si tu tirada de enfrentamiento es igual o mayor que tu tirada, añade 8 PM a tu total de PM. Puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora dobla tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento. Tira de nuevo el dado 12 para seguir disparando a los cazas TIE.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Los cazas TIE se han estrellado y puedes continuar.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora debes proceder a combatir a los cazas TIE de uno en uno (abajo).

Para combatir a los cazas TIE de uno en uno: Suma tu sigilo# al armamento# de tu Ala-Y para tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para combatir al primer caza TIE. Cuando hayas derrotado al primer caza TIE, puedes pasar a combatir al segundo.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Puedes proceder a combatir al segundo caza TIE, utilizando la misma ecuación de enfrentamiento.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM y repite este enfrentamiento, añadiendo +1 a tu número de enfrentamiento para tu nuevo número de enfrentamiento. Una vez que hayas derrotado al primer caza TIE, repite este enfrentamiento para el segundo caza TIE usando tu primer número de enfrentamiento. Una vez derrotado el segundo caza TIE, puedes continuar.

Cuando hayas esquivado o destruido los dos cazas TIE, añade 20 PM a tu total de PM (35 para jugadores de nivel avanzado).

A lo lejos, una enorme montaña se alza en el horizonte. La cima de la montaña se pierde entre densas nubes de lluvia.

—No queremos que ningún imperial nos vea por encima de la línea de nubes —le dices a Q-7N—, así que vamos a abrazar la ladera de la montaña hasta la cima.

Diriges el Ala-Y hacia una subida vertical y pronunciada. La ladera de la montaña pasa por debajo de la nave a una velocidad espeluznante.

De repente, el inconfundible sonido de los disparos láser atraviesa el aire y la montaña explota frente a ti. Una lluvia de pequeñas rocas golpea la cubierta de acero transparente del Ala-Y.

—¿Qué ha sido eso? —grita Q-7N.

El polvo se disipa y ves una torreta empotrada en la ladera de la montaña.

—¡Hay un cañón de iones ahí delante! —exclamas.

El enorme cañón de iones se retrae y se prepara para disparar de nuevo.

El cañón de iones ha fijado su ordenador de puntería en tu nave. Una ráfaga de energía iónica dañará gravemente los sistemas mecánicos e informáticos de tu Ala-Y. Debes destruir el cañón de iones.

Para destruir el cañón de iones: Suma tu armamento# y el armamento# de tu Ala-Y a tu habilidad# para tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para disparar un torpedo de protones al cañón de iones.

Si tu confrontación es igual o mayor que tu tirada, añade 7 PM a tu total de PM. El cañón de iones explota y se convierte en restos imperiales. Ahora puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora suma +3 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento. Tira de nuevo el dado 12 para disparar otro torpedo de protones al devastador cañón de iones.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite este enfrentamiento con tu nuevo número de enfrentamiento hasta que hayas destruido el cañón de iones. Una vez destruido el cañón, puedes continuar.

La explosión del cañón de iones desgarra tu Ala-Y mientras te elevas por la ladera de la montaña, pero tus escudos resisten. Segundos después, el Ala-Y se eleva por encima de las nubes de lluvia. Llegas a la cima de la montaña y obtienes una primera vista de Ciudad Delrakkin.

Los rascacielos están en llamas. Los land-speeders estrellados yacen volcados en las calles. Los Alas-X pululan por todas partes, disparando láseres y torpedos contra los edificios mientras los ciudadanos imperiales corren para salvar sus vidas.

—¡Los imperiales están atacando su propia ciudad! —grita Q-7N.

La asombrosa verdad te golpea de inmediato.

—¡Están fingiendo un ataque rebelde!

—¿Qué debemos hacer?

—Aférrate a tu unidad de teoría cogitativa —aconsejas mientras ajustas tus cañones láser—. ¡No vamos a dejar que el Imperio se salga con la suya! ¡Vamos a enseñar a esos pilotos imperiales un verdadero ataque rebelde!

Dos Alas-X entran chirriando en tu campo de tiro. Elige ahora combatir a los dos Alas-X a la vez o de uno en uno, y procede.

Para combatir contra las dos Alas-X a la vez; Suma tu habilidad# y tu armamento# al armamento# de tu Ala-Y +1 por tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para disparar.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Los pilotos imperiales intentan esquivar la explosión, pero ambos se estrellan contra un edificio en llamas. Ahora puedes proceder.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite este enfrentamiento hasta que hayas derrotado a los dos Alas-X, entonces procede.

Para combatir un Ala-X a la vez: Tu armamento# + el armamento# de tu vehículo es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para disparar tus cañones láser al primer Ala-X.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Puedes proceder con el segundo Ala-X, usando la misma ecuación de enfrentamiento.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM y repite este enfrentamiento, añadiendo +2 a tu número de enfrentamiento para tu nuevo número de enfrentamiento. Una vez que hayas derrotado al primer Ala-X, repite este enfrentamiento con el segundo Ala-X usando tu primer número de enfrentamiento. Cuando hayas derrotado al segundo Ala-X, puedes continuar.

Has derrotado a dos Alas-X imperiales. Añade 5 PM a tu total de PM.

—¡Buen tiro! —alaba Q-7N.

—Gracias —murmuras mientras oteas el cielo lleno de humo—, pero aún quedan dieciocho naves más.

—¡Cuidado! —grita el droide—. ¡A estribor! —Tres Alas-X distantes se alejan de su bombardeo de la ciudad y vuelan hacia ti.

—Los veo —respondes mientras desciendes en picado hacia las calles de la ciudad. Un callejón entre dos edificios en llamas parece ser la mejor vía de escape. Los motores del Ala-Y aúllan cuando pisas el acelerador.

Entras en el callejón a una velocidad de vértigo, confiando en tus sensores de seguimiento del terreno para mantenerte a una altura constante sobre el suelo. A ambos lados del Ala-Y, los edificios de oficinas imperiales están en llamas. Sobre ti, andamios, tuberías de ventilación y pasarelas abarrotan el espacio entre los edificios.

Los tres Ala-X entran en el callejón detrás de ti, disparando mortíferas ráfagas láser contra tu nave. En el tablero de mandos del Ala-Y, una luz roja de advertencia empieza a parpadear enloquecidamente.

—¿Qué pasa ahora? —pregunta Q-7N.

—¡Hay un callejón sin salida más adelante! —respondes—. ¡Los sensores indican que es una barrera de piedra! Y no podemos subir, ¡tendremos que atravesarla!

—¿Atravesarla? —grita Q-7N.

Para atravesar la barrera de piedra: Tu habilidad# + el armamento de tu Ala-Y# +3 es tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para disparar un torpedo de protones y abrir un túnel del tamaño de un ala-Y a través del muro.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Has atravesado la pared. Los escombros explotan a tu alrededor mientras vuelas hacia delante.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Suma +1 a tu nº de enfrentamiento y repite este enfrentamiento con tu nuevo nº de enfrentamiento hasta que hayas atravesado el muro. Cuando hayas destrozado el muro, puedes continuar.

El Ala-Y vuela a través del muro derribado y emerge en otro callejón. Detrás de ti se producen tres explosiones al derrumbarse la barrera sobre el Ala-X. La onda expansiva de la explosión impulsa al Ala-Y aún más rápido por el aire.

El callejón se abre a una calle principal. Los ciudadanos imperiales huyen de sus hogares en llamas. Mires donde mires hay pruebas del poder destructivo de los Ala-X.

—¿Está nuestra nave en condiciones de enfrentarse a los Ala-X restantes? —pregunta Q-7N.

—Esperemos que sí —respondes. Tiras del Ala-Y hacia arriba hasta que tienes una amplia vista de la ciudad. A lo lejos, tres Ala-X concentran su ataque en una alta torre. De su cúspide parten inmensos pinchos metálicos.

—Esa torre no se parece a los demás edificios —observa Q-7N.

—Eso es porque es una estación de energía —le informas al droide—. ¡Si los imperiales la volaran, la explosión arrasaría toda la montaña! —Pones el Ala-Y en ángulo y comienzas a acercarte a la torre.

—¿Por qué estás tan decidido a impedir que el Imperio destruya su propia central? —pregunta Q-7N—. Me parece que sólo están haciendo el trabajo para los rebeldes.

—La Alianza Rebelde lucha sus propias batallas, Q-7N —respondes—. No permitiré que nadie piense que los rebeldes son responsables de un ataque cobarde a Delrakkin. Además, el Imperio debe estar haciendo esto por una razón, una razón que no puede ser buena para la Rebelión.

El Ala-Y se lanza en picado hacia un Ala-X mientras dispara sus cañones láser.

Para combatir al Ala-X: Suma tu habilidad# y el armamento# +3 de tu Ala-Y a tu sigilo# para tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para volar las alas de la nave del piloto imperial.

Si tu tirada de enfrentamiento es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM. El Ala-X fracturado cae en picado a las calles de abajo en un ardiente espectáculo. Ahora puedes continuar.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM y repite este enfrentamiento usando el mismo nº de enfrentamiento hasta que hayas destruido el Ala-X. Después de que el Ala-X caiga en llamas, puedes continuar.

La explosión del Ala-X llama la atención de los otros dos pilotos imperiales. Dejan de disparar a la central y vuelan hacia tu Ala-Y.

Puedes combatir a los dos Ala-X a la vez o de uno en uno.

Para combatir contra los dos Ala-X a la vez: Suma el armamento de tu Ala-Y# a tu habilidad# +3 por tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para disparar un pincho metálico gigante desde la central eléctrica.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma 7 PM a tu total de PM. El largo pincho metálico cae sobre los dos Alas-X y los estrella contra la base de la estación. Ahora puedes proceder.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora suma +3 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento. Tira de nuevo el dado 12 para disparar otra ráfaga al pico de metal.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite este enfrentamiento con tu nuevo número de enfrentamiento hasta que hayas derrotado a los dos Alas-X, y luego continúa.

Para combatir un Ala-X a la vez: Suma el armamento# de tu Ala-Y a tu habilidad# +1 para tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para disparar al primer Ala-X.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu tirada, añade 5 PM a tu total de PM. Puedes proceder con el segundo Ala-X, usando la misma ecuación de enfrentamiento.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM y repite este enfrentamiento, añadiendo +1 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento. Una vez que hayas derrotado al primer Ala-X, repite este enfrentamiento para el segundo Ala-X, usando tu primer número de enfrentamiento. Cuando hayas derrotado al segundo Ala-X, puedes continuar.

Has evitado que los Ala-X destruyan la estación de energía, añade 20 MP a tu total de MP (35 MP para jugadores de Nivel Avanzado).

—¿Dónde están los otros Ala-X? —se pregunta Q-7N en voz alta—. Todavía quedan doce, ¿sabes?

—Sé contar, Q-7N —respondes—. Tal vez los dos escuadrones fueron asignados a diferentes partes de la ciudad. Haremos un amplio sobrevuelo y los localizaremos.

—¿Es una buena idea? —pregunta el droide.

—Probablemente no —respondes—, ¡pero es la única que tengo! —El Ala-Y se eleva sobre la cima de la montaña y divisas los Alas-X al otro lado de Ciudad Delrakkin. Varios edificios altos despiden humo.

Aceleras hasta el lugar y apuntas a un Ala-X que se ha separado de los demás.

—Esto es demasiado fácil —murmuras.

Justo antes de disparar, el Ala-X acelera y gira bruscamente alrededor de un rascacielos.

—¡Sabe que voy tras él! —gritas—. ¡Me estará esperando en esa esquina!

Te lanzas en picado y rodeas el rascacielos, elevándote desde un punto más bajo que la trayectoria del Ala-X. El Ala-X gira y dispara, pero tu aproximación está por debajo del cálculo del piloto imperial. Las ráfagas de láser pasan por encima de tu nave mientras apuntas a tu objetivo. Disparas… ¡y aciertas!

Te alejas del rascacielos y vuelves hacia los otros Ala-X. Pero cuando vuelas bajo sobre una hilera de edificios en llamas, los Ala-X han desaparecido.

—¿Dónde han…? —Q-7N comienza, pero sus palabras se ven interrumpidas por una lluvia de ráfagas láser cuando once Ala-X surgen de los callejones entre los edificios, disparando a tu nave.

—¡Es una trampa! —gritas cuando una ráfaga impacta en tu matriz de sensores izquierda y el ala-Y empieza a dar vueltas. Tiras con fuerza de los mandos y aceleras. Sale humo de tu ala izquierda.

Hay demasiados Ala-X apuntándote con sus cañones láser. Debes esconderte de ellos o huir.

Para dejar atrás a los Ala-X: Tu habilidad# + la velocidad# de tu vehículo es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para salir de ésta a toda velocidad.

Si tu enfrentamiento es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Has aprovechado tu motor subluz y has volado antes de que los pilotos imperiales pudieran alcanzarte.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Debes intentarlo de nuevo. Utiliza el mismo número de enfrentamiento para repetirlo hasta que consigas escapar.

Esconderse de los Ala-X (sin Poder): El sigilo# de tu Ala-Y + tu sigilo# +3 es tu confrontación#. Tira el dado 12 para evadirte de los Ala-X.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Has encontrado un escondite en los picos de la ciudad de Delrakkin y has perdido a los pilotos imperiales antes de que pudieran disparar.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM y repite este enfrentamiento, sumando +2 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento.

Esconderse de los Ala-X (usando Poder)*: Elige tu Poder de Evasión del Vehículo. Suma tu Jedi# y tu sigilo# al sigilo# de tu Ala-Y y la resistencia media# de tu Potencia para tu confrontación#. Tira los 6 dados para evadir a los pilotos imperiales.

Si tu confrontación es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM. En lugar de tu Ala-Y, los pilotos imperiales creen ver un prototipo de TIE Avanzado x1 y no disparan mientras escapas. Ahora puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM y repite este enfrentamiento.

*Nota: Esto cuenta como uno de los dos usos de Poder que se te permiten en esta Misión.

—¡No puedo creer que cayera en eso! —admites—. ¡El primer Ala-X me distrajo, pero sólo fue un sacrificio para tenderme una trampa para las otras naves!

—¡Será mejor que vueles más rápido! —grita Q-7N mientras mira por la ventana trasera—. Puede que hayas escapado de ese guantelete, pero los Ala-X vienen por ti otra vez.

—Nunca conseguiremos volver al espacio con todos ellos persiguiéndome —respondes—. Tendré que intentar volver a la jungla.

Esquivando las ráfagas de láser que vienen de atrás, el Ala-Y surca las calles y se eleva hasta el borde de la ciudad. El Ala-Y cae en picado sobre la ladera de la montaña.

Un Ala-X dispara e impacta contra la compuerta de escape derecha. Tus escudos absorben la mayor parte del impacto, pero tienes que luchar para mantener el control de tu nave. Las estribaciones de la montaña están a la vista, e inclinas tu nave en un arco peligroso, seguido por once Ala-X chillones.

Otra ráfaga por detrás alcanza al Ala-Y y te acercas peligrosamente al suelo.

—¡Hay demasiados daños! —gritas mientras te abalanzas sobre las estribaciones—. Ponte delante, Q-7N. Tenemos que eyectarnos.

Q-7N rebota en el techo de la cabina en un salto apresurado hacia el asiento delantero. Te metes al droide en el chaleco y pulsas el botón de eyección.

La capota se abre y tu asiento sale disparado del ala Y. Por suerte, este ala-Y está especialmente equipada con un parapente. Te elevas hacia el cielo y el paracaídas te suelta. Miras en dirección a tu Ala-Y y ves cómo se estrella y da una voltereta explosiva.

—¿Qué ha pasado? —pregunta Q-7N mientras planeas por encima de los árboles. Abres tu chaleco y sueltas al pequeño droide en el aire. Mientras Q-7N mira hacia el Ala-Y en llamas, ambos escuchan a los Ala-X que se acercan.

—¡Vienen hacia nosotros! —grita Q-7N.

—¡¿No puedes llegar a tierra más rápido?!

—Sí, puedo —respondes mientras agarras a Q-7N y vuelves a meter al droide en tu chaleco—. ¡Pero va a ser un aterrizaje duro! —Agarras tu cimitarra o tu sable láser.

Para cortar el arnés: Tu habilidad# + el alcance de dosis de tu arma# es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para cortar el arnés de tu parapente y poder caer a los árboles de abajo.

Si tu confrontación# es igual o mayor que tu tirada#, suma la diferencia a tu total de PM. Has aterrizado a salvo en los árboles y puedes continuar.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Debes intentarlo de nuevo. Repite esta confrontación hasta que hayas aterrizado en los árboles, entonces continúa.

Caes de los árboles y abres tu chaleco. Q-7N sale volando y gira los tres fotorreceptores hacia ti.

—¡¿Por qué me has arrastrado contigo?! —reclama el droide—. ¡Podría haber flotado hasta el suelo!

—Supongo que disfruto demasiado de tu compañía —respondes con una sonrisa burlona.

En lo alto, los pilotos imperiales rompen la formación. Ocho de los Ala-X se elevan en el cielo. Los otros tres Ala-X giran hacia tu posición.

—¿Adónde van las ocho naves? —pregunta Q-7N—. Probablemente vuelvan por donde vinieron, pero son las tres restantes las que me preocupan.

Los tres Ala-X descienden en picado, lanzando una trayectoria de fuego láser hacia ti. Corriendo tan rápido como puedes, persigues a Q-7N y saltas detrás de un afloramiento de rocas.

Q-7N echa un vistazo por encima de las rocas.

—Los Ala-X están aterrizando —advierte el droide. Segundos después, el droide añade—: ¡Los pilotos han bajado de sus naves y vienen hacia aquí!

—¡Genial! —murmuras mientras desenfundas tu arma—. ¡Sólo tres contra uno!

—¿Uno? ¿Y yo qué?

—¡Lo siento, pero no estás equipado con un blaster!

—¡Ríndete, escoria rebelde! —exclama un piloto imperial mientras salta a la vista.

Debes combatir al piloto imperial.

Combatir al piloto imperial: Elige tu arma. Tu armamento# + el alcance medio del arma# es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para dejar al piloto sin botas imperiales.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora dobla tu número de enfrentamiento y añade +1 a tu nuevo número de enfrentamiento. Tira el dado 12 para disparar otra ráfaga al obstinado piloto imperial.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, puedes continuar.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Suma +1 a tu número de enfrentamiento. Repite este enfrentamiento con tu nuevo número de enfrentamiento hasta que hayas derrotado al piloto imperial, y luego continúa.

Q-7N espía una grieta oscura entre las rocas.

—Mira allí, creo que es la entrada a una cueva.

—Puede que tengamos más posibilidades de sobrevivir ahí dentro —consideras, y sigues al droide flotante hacia la cueva.

—Cuidado —advierte Q-7N—. Está muy oscuro.

—¡No veo nada! —susurras en respuesta.

De repente, Q-7N se ilumina con varias lucecitas blancas.

—Esto sin duda agotará mi batería, pero ahora puedes ver por dónde vamos. Yo usaré mi lente infrarroja para mí y guiaré el camino.

Te adentras en la cueva hasta que llegas a una gran cámara. En algún lugar a lo lejos, oyes gotear agua.

Algo grande se agita en las sombras. Una voz profunda y misteriosa pregunta:

—¿Quién va ahí?

—Soy piloto —respondes—. Mi nave se ha estrellado. Me persigue un enemigo peligroso.

La luz llena la cámara cuando una docena de antorchas estallan en llamas. Q-7N vuela protectoramente delante de ti.

Ocho nativos delrakkins te rodean. Tienen aspecto de lagarto y su piel sin pelo es de color verde pálido. Todos llevan picos y palas. La criatura más cercana a ti es una mujer alta.

—¿Quién es tu enemigo? —pregunta la criatura con voz grave. Parece ser la líder.

Q-7N vuela junto a tu cabeza y te susurra al oído.

—Creo que deberías decir la verdad.

—Estoy con la Alianza Rebelde —confiesas—. ¡Mi enemigo es el Imperio!

—Tu enemigo es el nuestro —responde la criatura—. Me llamo Untrilla. Te ayudaremos.

—¡Espera! —grita otro nativo. Es una criatura de hombros anchos con odio en sus ojos amarillos—. Los humanos siempre nos han mentido. ¡Que éste haga la prueba para ganarse nuestra confianza!

—¿Prueba? —preguntas—. ¿Qué clase de prueba?

Las otras criaturas asienten y empiezan a cantar. Tu contrincante deja caer sus herramientas de excavación al suelo.

—¡Tú y yo debemos luchar!

Mirando a Q-7N, murmuras:

—¿Esto me pasa por decir la verdad?

Puedes elegir luchar contra el nativo o hablar para evitar la pelea. Debes elegir ahora, y luego proceder.

Para salir del combate hablando (sin Poder): Tu encanto# +1 es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para transmitir pacíficamente tu sinceridad a las criaturas.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Los delrakkin se conmueven por tu profunda capacidad de comunicación.

Si tu confrontación es menor que tu tirada, resta la diferencia a tu total de PM. Los nativos piensan que eres tan digno de confianza como un hutt y ahora tendrás que luchar (abajo).

Para salir de la pelea hablando (usando Poder)*: Elige tu Poder de Persuasión. Tu encanto# + la resistencia media de tu Poder# + tu Jedi# es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para convencer a los delrakkins de que estás diciendo la verdad.

Si tu confrontación es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Has convencido a los delrakkins de que vienes en son de paz. Ahora puedes proceder.

Si tu confrontación es menor que tu tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Tu Persuasión ha fallado.

Debes luchar (abajo).

*Nota: Esto cuenta como uno de los dos usos de Poder que se te permiten en esta Misión.

Para combatir al nativo delrakkin: Suma tu fuerza# a tu habilidad# para tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para lanzar un golpe a tu oponente.

Si tu confrontación# es igual o mayor que tu tirada#, suma la diferencia a tu total de PM. Tu poderoso puñetazo apenas ha afectado a tu oponente, pero sabe que estás dispuesto a luchar por tus creencias. Te has ganado su respeto y puedes continuar.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora suma +1 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento. Tira de nuevo el dado 6 para asestar otro golpe a la criatura.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, puedes continuar.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite este enfrentamiento con tu nuevo número de enfrentamiento hasta que hayas asestado un golpe a la criatura, y luego continúa.

Has ganado un nuevo aliado. Añade 15 PM a tu total de PM (25 PM para jugadores de Nivel Avanzado) y continúa.

—Felicidades —dice Untrilla—. Te has manejado muy bien.

—Y te has ganado mi respeto —añade el musculoso retador—. Me llamo Gwann, y estamos a tu servicio.

—Si te sirve de algo, no me gusta luchar —declaras—. Pero si hay algo contra lo que merece la pena luchar, ¡es la tiranía imperial!

—Estamos de acuerdo —responde Untrilla—. Dinos, ¿por qué has venido a Delrakkin?

—Mis amigos y yo fuimos atacados por imperiales disfrazados de pilotos rebeldes. Tuvimos que aterrizar nuestro carguero y perseguí a los imperiales. El Imperio ha instigado un complicado plan que implica bacta contaminado. No sé mucho más que eso. Pero puedes estar en peligro. Todo lo que sé es que involucra bacta.

Al oír la palabra bacta, Untrilla y Gwann intercambian miradas. Untrilla mira en tu dirección, entrecierra los ojos y te ordena que sigas explicándote.

—Creemos que un cargamento de bacta contaminado estaba siendo transportado a Delrakkin —empiezas—, pero el cargamento fue destruido. Sabemos que un crucero Carrack llevó alazhi de Thyferra al sistema Delrakkin, y sospechamos que el Imperio puede haber plantado el alazhi en su planeta.

El rostro de Gwann se transforma repentinamente en un tono verde más oscuro.

—Un crucero Carrack nos visitó hace unas semanas —afirma Gwann—. Pero no era una nave imperial.

—¿Qué quieres decir? —preguntas, sorprendido—. ¿No llevaba tres cazas TIE?

—No —responde Gwann—. Llevaba tres Alas-X. El piloto del Carrack nos dijo que era rebelde. Dijo que había capturado el crucero del Imperio y que ahora formaba parte de la flota rebelde. Vimos los Alas-X y le creímos.

—Nos pidió que lo ayudáramos a plantar alazhi —agrega Untrilla—. Dijo que los rebeldes esperaban producir bacta en Delrakkin para no tener que depender de las fuentes thyferrano. No creemos que el alazhi crezca aquí, pero estamos dispuestos a ayudar a la Rebelión.

—¿Te dio su nombre el piloto del Carrack? —preguntas—. Sí —responde Untrilla—. Dijo que se llamaba Skeezer. —Sientes que tu ira aumenta mientras repites el nombre—. ¡Skeezer! Te aseguro que este hombre no pertenece a la Alianza. Es capitán de la Armada Imperial. Hace poco lo capturamos a él y a su crucero.

—¿Pero qué hay de los Alas-X que tenía? —pregunta Gwann.

—El Imperio se hizo con al menos veinticuatro Alas-X —respondes—. Te lo estoy diciendo, todo esto es parte de un elaborado complot…

—¡Que nadie se mueva! —ordena una voz desde el fondo de la cueva. Reconoces la voz metálica de un piloto imperial y te das cuenta de que ha conseguido localizarte—. ¡Están todos arrestados!

No quieres que disparen a ningún delrakkin inocente.

—¡Todos al suelo! —gritas. Mientras los nativos caen al suelo, giras y desenfundas tu arma.

Combatir al piloto imperial: Elige tu arma. Suma tu armamento# al alcance medio# de tu arma para tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para disparar al piloto imperial.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite el enfrentamiento hasta que hayas neutralizado al piloto imperial y continúa.

—¡Eso sí que ha sido disparar! —exclama Q-7N.

—Gracias —respondes—. Tengo una idea sobre cómo obtener más respuestas. Primero, tengo que quitarle el traje a este piloto.

Los delrakkins te ayudan. En cuestión de minutos, llevas el uniforme de armadura negra del piloto estelar imperial.

—Odio estos cascos —admites mientras te lo colocas en la cabeza—, ¡pero puede ser la mejor forma de acercarse al enemigo!

—¿Qué harás ahora? —pregunta Untrilla.

—Hay otro piloto imperial ahí fuera —respondes—. Voy a intentar averiguar los detalles de esta misión.

—¿Hay algo que podamos hacer para ayudar? —pregunta Gwann.

—Sí. Es probable que mis amigos sigan intentando reparar nuestro carguero, el Halcón Milenario. Si puedes contactar con ellos, podrías decirles que puede que me vaya de Delrakkin, pero que intentaré volver con ayuda lo antes posible.

Q-7N da la localización precisa del Halcón a los delrakkins.

—Se lo diremos a tus amigos —promete Untrilla—. Gracias por intentar ayudarnos.

—Hasta que tengan noticias de la Rebelión —advierte—, ¡cuídense de cualquiera que intente darles bacta!

Con Q-7N a tu lado, te das la vuelta y sales de la cueva. Aunque el casco imperial es incómodo, los lentes infrarrojos te permiten ver en la oscuridad. Cuando te acercas a la salida de la cueva, metes a Q-7N en un bolsillo del traje de vuelo donde el droide no sea visto.

El piloto imperial sobreviviente espera fuera de la cueva junto al cuerpo del primer piloto caído.

—¿Has encontrado al rebelde? —pregunta la figura de traje negro.

—Sí —responde—. Le disparé.

—El almirante Termo estará decepcionado —murmura el piloto—. Mientras estabas en la cueva, recibí una transmisión del Liquidador. Termo quería capturar vivo al piloto del Ala-Y.

—Es demasiado tarde para eso —respondes. Tu cerebro está a mil por hora. Recuerdas el nombre Liquidator como un Destructor Estelar de clase Imperial—. Será mejor que volvamos a la nave.

Caminas con el piloto imperial en silencio de vuelta a los tres Alas-X.

—¿Qué haremos con la tercera nave? —le preguntas al piloto.

—Déjala —responde el piloto mientras camina hacia su Ala-X—. Enviaremos un equipo para recuperarla.

Te diriges a uno de los otros dos Alas-X y subes a la cabina.

—¡Eh! —llama el piloto desde el asiento de su Ala-X—. ¿Por qué te metes en la nave de 2249?

Te das cuenta de que 2249 debe haber sido el piloto al que disparaste fuera de la cueva.

—Sólo me aseguro de que la cubierta esté cerrada —respondes, pensando rápido—. No quiero que ninguno de esos asquerosos nativos se arrastre por nuestros Alas-X.

—Bien pensado —comenta el piloto mientras baja su propia cubierta.

Mientras caminas hacia el otro Ala-X, Q-7N tiembla ligeramente en su escondite.

—Bien pensado —susurra el droide—. Me preguntaba cómo explicarías que te hubieras equivocado de nave.

Subes al Ala-X y enciendes los motores. Activas tu unidad de comunicaciones y te diriges al piloto imperial.

—Mi ordenador de navegación parece estar dañado —anuncias—. ¿Puedes llevarme de vuelta al Liquidador?

—Quédate en mi ala de estribor —responde el piloto.

Las dos Alas-X se alejan de Delrakkin. En pocos minutos estás en el espacio, pegado a la nave del piloto imperial. Q-7N permanece en silencio mientras vuelan hacia una luna cercana.

En el lado más alejado de la luna, ves una gigantesca cuña oscura contra las estrellas. Excepto por sus luces de marcha, el Liquidator es casi invisible en la sombra de la luna. Sigues al Ala-X hasta el muelle de atraque principal, pero permaneces en tu nave mientras el otro aterriza.

Las nueve Alas-X están alineadas en una fila ordenada. Más allá de las Alas-X se ve un gran tanque de depósito de combustible. Un impacto directo en el tanque debería acabar con la mayoría de las Alas-X.

—Oh, bueno —le dices a Q-7N—. ¡Es todo o nada!

Para disparar al tanque de depósito de combustible: Suma tu habilidad# al armamento de tu Ala-X# +1 por tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para disparar una ráfaga al depósito de combustible.

Si tu confrontación es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM. El tanque de depósito de combustible estalla en una explosión masiva que destroza los Alas-X aterrizados. Ahora puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite este enfrentamiento hasta que hayas disparado al tanque de almacenamiento, entonces procede.

La potencia de la explosión golpea tu nave hasta el otro extremo del hangar. Abres la cubierta y saltas del Ala-X. Tu nave está un poco chamuscada, pero no dañada.

—¡Tú! —grita el piloto imperial que te llevó hasta el Liquidador. Otro piloto lo apoya—. ¡Disparaste ese tiro deliberadamente!

Puedes elegir entre hablar o luchar contra los dos pilotos. Si eliges luchar, puedes combatir contra los dos a la vez o de uno en uno.

Para salir hablando (sin Poder): Tu encanto# +1 es tu enfrentamiento#.

Tira el dado 6 para decir a los pilotos imperiales que tu sistema de armas ha fallado y que lo sientes mucho.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Los estúpidos pilotos imperiales se han tragado tu ridícula excusa. Ahora puedes proceder.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Los pilotos imperiales creen que tu excusa es increíblemente patética y desenfundan sus armas. Debes proceder a combatir a los pilotos. Elige ahora si quieres combatir a ambos pilotos a la vez o de uno en uno, y luego procede (más abajo).

Hablar para salir (usando Poder)*: Elige tu Poder de Persuasión. Tu encanto# + la resistencia media de tu Poder# + tu Jedi# es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para decir a los pilotos imperiales que tu sistema de armas ha fallado y que lo sientes mucho, mucho.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Has persuadido poderosamente a los pilotos de que tu arma funcionó mal. Ahora puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Los pilotos no creen tu historia ni por un segundo. Sacan sus armas. Debes luchar contra ellos. Elige ahora si quieres combatir a ambos pilotos a la vez o de uno en uno, y luego procede (más abajo).

*Nota: Esto cuenta como uno de los dos usos de Poder que se te permiten en esta Misión.

Combatir a ambos pilotos imperiales a la vez: Elige tu arma. Suma tu armamento# al alcance lejano# de tu arma para tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para hacer explotar un cable que sujeta una pila de barriles de desechos.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Los barriles caen sobre los dos pilotos y los derriban. Ahora puedes continuar.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora suma +1 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento. Tira de nuevo el dado 6 para disparar de nuevo al cable.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Los pilotos han avanzado y debes combatirlos de uno en uno (abajo).

Para combatir a un piloto imperial a la vez: Elige tu arma. Tu arma# + el alcance medio# de tu arma es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para disparar al primer piloto imperial.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Puedes proceder con el segundo piloto imperial, usando la misma ecuación de enfrentamiento.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM y repite este enfrentamiento, añadiendo +4 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento.

Usando tu nuevo número de enfrentamiento, tira el dado 12 para disparar al piloto. Repite este enfrentamiento con el mismo nuevo número de enfrentamiento para combatir al segundo piloto. Una vez que hayas derrotado a ambos pilotos imperiales, puedes continuar.

Por tu gran progreso, añade 25 MP a tu total de MP (40 MP para jugadores de Nivel Avanzado).

Corres hacia un hidroelevador. Una vez dentro, sacas a Q-7N del bolsillo de tu traje de vuelo. Mientras subes a un nivel superior, una voz habla por la unidad de comunicaciones del ascensor.

—¡Puente a bahía de aterrizaje! —dice la voz—. El ordenador informa de una explosión masiva en el hangar. Explique su situación.

—¡Número 2249 al puente! —gritas en la unidad de comunicación—. ¡Espías rebeldes han penetrado en la bahía de aterrizaje! Hay cientos de ellos, ¡y están disfrazados de stormtroopers! —Desenfundas tu blaster.

—¡Recibimos, 2249! —responde la voz por el comunicador—. Mantengan su posición actual hasta que…

La voz es interrumpida por tu blaster mientras disparas a la unidad de comunicación.

—¡¿Por qué has hecho eso?! —pregunta Q-7N.

—Para mantenerlos expectantes —respondes—. Con un poco de suerte, los stormtroopers empezarán a dispararse entre ellos.

Las puertas del ascensor se abren y entras en un pasillo. Los oficiales imperiales corren a tu lado. Intentas pasar desapercibido entre la multitud, pero sigues adelante.

—¿Por dónde ahora? —pregunta Q-7N.

—No estoy seguro —respondes mientras esquivas a un droide ratón aparentemente ansioso—. Tenemos que averiguar lo del bacta, pero no sé por dónde empezar.

—¿Qué hay de los ordenadores de la nave? —sugiere Q-7N.

—Necesitaría una unidad R2 para eso —respondes.

—Siento no ser un astromecánico —se disculpa Q-7N.

Un centinela stormtrooper te bloquea el paso.

—¡Alto! —ordena—. ¿Por qué estás en el nivel de oficiales?

Puedes mentirle al stormtrooper, huir de él, darle un puñetazo o usar un arma contra él.

Mentir al stormtrooper (sin Poder): Tu encanto# es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para decirle al stormtrooper que resultas ser un oficial imperial, y que si no se aparta de tu camino, lo pondrás en un informe.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. El stormtrooper se aparta y puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. El stormtrooper sabe que vas de farol y empuña su arma. Tendrás que darle un puñetazo o usar tu arma contra él (abajo).

Para mentir al stormtrooper (usando Poder)*: Elige tu Poder de Persuasión. Tu encanto# + la resistencia media de tu Poder# + tu Jedi# es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para convencer al stormtrooper de que eres un oficial imperial, que le meterá en problemas si no te deja pasar.

Si tu confrontación es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM. El soldado de asalto cree que eres un oficial. Ahora puedes proceder.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia a tu total de PM. El stormtrooper se da cuenta de lo que realmente eres: ¡un rebelde! Debes combatirle. Elige entre darle un puñetazo o usar tu arma (abajo).

*Nota: Esto cuenta como uno de los dos usos de Poder que se te permiten en esta Misión.

Para huir del stormtrooper: Tu habilidad# + I es tu enfrentamiento#. Tira los 6 dados para escapar.

Si tu enfrentamiento es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Has dejado al stormtrooper en el polvo. Ahora puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia a tu total de PM. Tu intento de huida ha fallado. Debes combatirlo. Elige entre darle un puñetazo o usar tu arma (más abajo).

Usar un arma para combatir al stormtrooper: Elige tu arma. Tu arma# + el cuerpo a cuerpo# de tu arma es tu enfrentamiento#. Tira los 6 dados para combatir.

Si tu # de enfrentamiento es igual o mayor que tu # de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. El stormtrooper está ahora fuera de combate. Puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu tirada, resta la diferencia a tu total de PM. Debes intentarlo de nuevo. Utiliza el mismo número de enfrentamiento y repítelo hasta que hayas neutralizado al stormtrooper.

Para golpear al stormtrooper: Tu fuerza +1 es tu número de enfrentamiento. Tira el dado 6 para lanzar un gancho de izquierda que hará que el stormtrooper desee no haberte visto nunca.

Si tu enfrentamiento# es igual o mayor que tu tirada#, suma la diferencia a tu total de PM. El stormtrooper se levanta del suelo por la fuerza de tu puñetazo y aterriza con un golpe satisfactorio. Ahora puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora dobla tu nº de enfrentamiento para obtener tu nuevo nº de enfrentamiento. Tira el dado 12 para lanzar otro puñetazo al stormtrooper antagonista.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite este enfrentamiento con tu nuevo número de enfrentamiento hasta que hayas derrotado al stormtrooper.

Te alejas apresuradamente del stormtrooper.

—¡No te vayas sin mí! —grita Q-7N mientras vuela para alcanzarte.

—He estudiado la disposición de los Destructores Estelares —le dices—. ¡Si no recuerdo mal, los aposentos del Almirante deberían estar al final de este pasillo!

—¿Qué encontraremos allí?

—Una pista, espero. Puede que incluso nos encontremos con el Almirante en persona.

La puerta al final del pasillo está cerrada pero sin vigilancia.

—¿Cómo entraremos? —pregunta el droide flotante.

—Observa —respondes mientras levantas tu arma.

Puedes intentar forzar la cerradura o abrir la puerta a tiros.

Para forzar la cerradura: Tu habilidad# +2 Es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para intentar abrir la cerradura.

Si tu confrontación es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM. La cerradura está abierta. Empuja la puerta y continúa.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia a tu total de PM. Debes intentarlo de nuevo. Utiliza el mismo número de enfrentamiento y repítelo hasta que hayas abierto la cerradura.

Para abrir la puerta a tiros: Elige tu arma. Tu arma# + el alcance cercano# de tu arma es tu confrontación#. Tira el dado 6 para disparar a la cerradura de seguridad del lateral de la puerta.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. La puerta se abre y puedes continuar.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite este enfrentamiento hasta que hayas volado la cerradura y abierto la puerta.

Los aposentos privados del almirante Termo están vacíos. Sobre el escritorio hay un holoproyector.

—No parece que haya mucho que encontrar aquí —confiesas mientras registras la habitación.

—Esto es interesante —comenta Q-7N—. Mis sensores indican que este escritorio es en realidad una caja fuerte.

Tus dedos se deslizan por la superficie del escritorio.

—Debería ser capaz de manejar esto —proclamas.

Para abrir la caja fuerte (sin Poder): Tu habilidad# +2 es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para abrir la caja fuerte del escritorio.

Si tu nº de enfrentamiento es igual o mayor que tu nº de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Ahora puedes proceder.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite esta confrontación hasta que hayas abierto la caja fuerte, entonces procede.

Para abrir la caja fuerte (usando Poder)*: Elige tu Poder de Movimiento de Objetos. Tu habilidad# + la resistencia media de tu Poder# + tu Jedi# es tu enfrentamiento#. Tira los 6 dados para abrir la caja fuerte.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. El escritorio se desliza para revelar el contenido de la caja fuerte. Puedes continuar.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite esta confrontación hasta que hayas abierto la caja fuerte, luego procede.

*Nota: esto cuenta como uno de los dos usos de Poder que se te permiten en esta Misión.

En cuanto abres la caja fuerte, suena una fuerte alarma. La caja fuerte contiene dos holocintas. Tomas las cintas y te las metes en el bolsillo del traje de vuelo.

—¡Vamos, Q-7N! —gritas mientras corres hacia la puerta—. Salgamos de aquí.

Q-7N vuela a tu lado mientras corres hacia el hidroelevador.

—Volvemos al hangar, ¿no? —te pregunta el droide mientras pulsas un botón para descender.

—¿Por qué no? —respondes, golpeando el peto de tu armadura de vuelo—. ¡Estoy vestido para ello!

El hidroelevador llega al hangar y corres hacia tu Ala-X. Los equipos de rescate y reparación están por todas partes, intentando apagar los incendios. Saltas a tu Ala-X con Q-7N.

Enciendes los motores, diriges el Ala-X fuera del hangar y te alejas del Destructor Estelar. De repente, el Ala-X se detiene y sus motores chirrían bajo una inmensa presión.

—Nos han atrapado en su rayo tractor —exclamas. Pones la nave en rotación y apuntas los cañones del Ala-X contra el proyector del haz tractor.

Para derribar el proyector de rayos tractores: Elige tu arma. Suma tu armamento# + habilidad# al armamento del Ala-X# +2 por tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para disparar al proyector de rayos tractores.

Si tu confrontación# es igual o mayor que tu tirada#, suma la diferencia a tu total de PM. El proyector del rayo tractor estalla en una bola de fuego y puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia a tu total de PM. Repite este enfrentamiento hasta que hayas destruido el proyector del rayo tractor, entonces continúa.

Te alejas del Liquidator y echas un vistazo a tu espalda a tiempo de ver seis cazas TIE saliendo del hangar de lanzamiento secundario. Aceleras hacia la luna sin aire de Delrakkin.

Los cazas TIE se dividen en dos formaciones de ataque. Diriges el Ala-X hacia la superficie de la luna. Estás tan cerca que puedes ver la sombra del Ala-X deslizarse por el terreno rocoso.

Los disparos láser rozan tu nave y empujas el Ala-X con fuerza hacia un lado, descendiendo en picado hacia un barranco gris. Un puente natural se cierne ante ti y vuelas más bajo hasta pasar por debajo de la formación.

—¡Un impacto directo en ese puente podría derribar a los tres cazas TIE que están justo detrás de nosotros! —dices en voz alta.

—Es un tiro difícil —comenta Q-7N—. ¡Sería mejor que intentaras atacar directamente a las naves!

Pones el Ala-X en curva y apuntas.

Elige combatir a los cazas TIE todos a la vez (disparando al puente) o de uno en uno.

Destruir los tres cazas TIE a la vez: Elige tu arma. Suma tu armamento# + tu habilidad# al armamento# del Ala-X para tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para disparar al puente.

Si tu tirada de enfrentamiento es igual o mayor que tu tirada, suma 9 PM a tu total de PM. Puedes continuar.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora suma +4 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento. Tira de nuevo el dado 12 para disparar otra ráfaga al puente natural.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Has perdido tu oportunidad de volar el puente natural y debes combatir a los cazas TIE de uno en uno (más abajo).

Para destruir un caza TIE a la vez: Elige tu arma. Tu armamento# + el armamento# de tu Ala-X +3 es tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para combatir al primer caza TIE.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Procede a combatir al segundo caza TIE, usando la misma ecuación de enfrentamiento.

Si tu nº de enfrentamiento es menor que tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM y repite este enfrentamiento, añadiendo +2 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento. Una vez que hayas derrotado al primer caza TIE, repite este enfrentamiento (sin cambiar el número de enfrentamiento) para el segundo y el tercer caza TIE. Cuando hayas derrotado a los tres cazas TIE, puedes continuar.

Apenas te has alejado del puente cuando el segundo grupo de cazas TIE comienza su ataque. Los disparos de blaster alcanzan tus escudos deflectores traseros mientras elevas el Ala-X hacia el espacio. Te lanzas bruscamente hacia abajo, apuntando a un gran agujero cavernoso.

—¡¿No vas a entrar en ese cráter?! —grita Q-7N, aterrorizado.

—Estarían locos si me siguieran —respondes, intentando mantener la calma.

Los cazas TIE te persiguen hasta el cráter, iluminando la oscuridad con las ráfagas de sus cañones láser.

Una luz de advertencia parpadea en el tablero del Ala-X.

—¡No me digas que vas a llegar a un callejón sin salida! —grita Q-7N.

—¡Vale, no te lo diré! —respondes mientras accionas los amortiguadores de inercia. El Ala-X entra en un giro cerrado, invierte su ángulo y te enfrentas a los cazas TIE que se aproximan.

Elige combatir o esquivar a los cazas TIE que se aproximan. Si eliges combatir, debes saber que estás eligiendo combatir a todos los cazas TIE a la vez. Si eliges evadirte, puedes hacerlo con o sin potencia. Debes elegir ahora, antes de continuar.

Para evadir a los cazas TIE (sin Potencia): Tu habilidad + el sigilo# de tu Ala-X es tu enfrentamiento#. Tira el dado 6 para esquivar a los cazas TIE y salir volando del cráter.

Si tu confrontación# es igual o mayor que tu tirada#, suma la diferencia a tu total de PM. Superas a los cazas TIE y las tres naves se estrellan contra el fondo del cráter. Puedes continuar.

Si tu enfrentamiento# es menor que tu tirada#, resta la diferencia a tu total de MP. Has perdido tu oportunidad de escapar y ahora debes combatir a los cazas TIE (abajo).

Para evadir a los cazas TIE (usando Poder)*: Elige tu Poder de evasión del vehículo. Tu Jedi# + la resistencia media de tu Poder# + el sigilo# de tu Ala-X es tu enfrentamiento#. Tira los 6 dados para evadir a los pilotos imperiales.

Si tu número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM. Los pilotos imperiales calculan mal sus distancias. Confundidos, entran en pánico y chocan contra las paredes del cráter.

Si tu nº de enfrentamiento es inferior a tu nº de tirada, resta la diferencia de tu total de PM y repite este enfrentamiento hasta que hayas esquivado a los cazas TIE.

*Nota: Esto cuenta como uno de los dos usos de poder que se te permiten en esta misión.

Para combatir a los cazas TIE: Suma tu armamento# + el armamento# de tu Ala-X a tu habilidad# +2 para tu enfrentamiento#. Tira el dado 12 para disparar al caza TIE central.

Si tu tirada de enfrentamiento es igual o mayor que tu tirada, suma la diferencia a tu total de PM. El caza TIE central explota y sus pedazos salen volando hacia las trayectorias de las otras dos naves, haciendo que se estrellen.

Si tu número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Ahora suma +3 a tu nº de enfrentamiento para tu nuevo nº de enfrentamiento. Tira de nuevo el dado 12 para seguir disparando otra ráfaga al caza TIE central.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es igual o mayor que tu número de tirada, suma la diferencia a tu total de PM y continúa.

Si tu nuevo número de enfrentamiento es menor que tu número de tirada, resta la diferencia de tu total de PM. Repite este enfrentamiento con tu nuevo número de enfrentamiento hasta que hayas destruido los cazas TIE. Entonces puedes continuar.

El Ala-X despega y sale del cráter.

—¿Dónde está el Liquidador? —pregunta Q-7N.

—¡No hay rastro de él en mis sensores! —respondes—. ¡Debe haber entrado al hiperespacio!

—¿Podemos seguirlo? —pregunta el droide.

—No a través del hiperespacio, Q-7N —respondes—. Te explicaré la ciencia del hiperespacio más tarde. Ahora mismo, tenemos que volver a Delrakkin y comprobar cómo está el Halcón.

Has actuado admirablemente. Recompénsate con 200 MP (275 MP para jugadores de nivel avanzado).

DESPUÉS DE LA MISIÓN

En Delrakkin, Solo y Chewbacca hicieron las últimas reparaciones en su carguero mientras Luke y Artoo-Detoo aseguraban el recién adquirido caza estelar Ala-X. En el interior del Halcón Milenario, la princesa Leia, See-Threepio y Q-7N se reunieron con los nativos reptilianos Untrilla y Gwann en la zona de la bodega central.

—¿Su gente tiene alguna idea de por qué el Imperio atacaría Ciudad Delrakkin? —preguntó Leia a los nativos.

—No se nos permitió entrar en la ciudad, así que sólo podemos imaginarlo —respondió Untrilla—. Pero quizás los ciudadanos imperiales querían unirse a la Rebelión. ¿No se ganaría eso la ira del Imperio?

—Nunca tuvimos ningún contacto de este mundo —respondió Leia—. Si el Imperio hubiera querido castigar a los ciudadanos imperiales, habría atacado abiertamente la ciudad. En lugar de eso, hicieron que pareciera un ataque rebelde. Sospecho que tiene algo que ver con la producción de bacta.

—Si me lo permite, princesa Leia —ofreció Threepio—, ¿quizá las holocintas del Liquidador puedan proporcionar algunas respuestas?

Leia asintió.

—Puede que sí. Tenemos que desactivar su dispositivo de bloqueo antes de poder verlas, sólo serán unos minutos más. Q-7N, dile a los demás que vengan aquí para que podamos echar un vistazo a las holocintas. —Q-7N salió volando de la cámara.

Pronto todos se reunieron en la bodega central del Halcón.

Cuando las holocintas estuvieron listas para su visualización, la princesa Leia introdujo la primera en una ranura situada bajo la cabeza abovedada de Artoo-Detoo. La tripulación observó con asombro cómo la imagen fantasmal del Gran Moff Tarkin daba instrucciones a Termo para que se pusiera en contacto con otra autoridad imperial. Al final del mensaje, Artoo expulsó la holocinta.

—Tarkin ordenó al almirante Termo que enviara «una transmisión codificada al destino B90-478R» —citó Luke—. Quizá deberíamos enviar un mensaje y averiguar quién está al otro lado de ese número.

—¿Y arriesgarnos a revelar nuestra posición al Imperio? —se burló Solo—. ¡Olvídalo! Por lo que sabemos, ese número de destino podría ser una línea directa con el Emperador.

—Prueba con la segunda holocinta, R2 —sugirió Leia.

La segunda cinta se activó y apareció la imagen del Gran Moff Tarkin.

—Almirante Termo —empezó el holograma de Tarkin—, espero que su conversación con el Emperador haya ido bien, pero imagino que no.

Chewbacca miró a Solo y gruñó.

—¿Quieres decir que realmente era el número del Emperador? —murmuró un asombrado Solo.

—¡Silencio, Han! —espetó Leia, sin apartar los ojos del holograma.

—Hago esta grabación —continuó Tarkin— para asegurarme de que llevarás a cabo tu misión en Delrakkin. Aunque el Imperio ha extendido su poder por toda la galaxia, hay un lugar que no hemos podido controlar. Ese lugar es el propio hiperespacio. Durante muchos meses, el Imperio ha estado trabajando en un dispositivo que evitará que las naves escapen al hiperespacio.

—¡¿Qué?! —exclamó Solo—. ¡Eso es ridículo!

—¡Shhh! —ordenó Leia.

—El sistema Delrakkin —explicó el holograma de Tarkin— está al final de una antigua ruta comercial hiperespacial. Hemos elegido Delrakkin como lugar de pruebas para nuestros experimentos y queremos la ciudad de Delrakkin para nuestra base de operaciones. Sin embargo, nuestro plan es del máximo secreto. A pesar de que Ciudad Delrakkin está poblada por ciudadanos imperiales, no podemos arriesgarnos a que nadie descubra nuestros planes. Por esta razón, los ciudadanos deben ser eliminados.

El efecto de las palabras de Tarkin produjo escalofríos en los rebeldes reunidos.

—La Estrella de la Muerte transporta un cargamento de bacta contaminado —declaró el holograma de Tarkin—. Este bacta transporta un virus. Nuestra intención era entregar el bacta a los centros médicos de Delrakkin. En pocos días, todos los ciudadanos habrían muerto, y la ciudad habría sido nuestra. La única persona en su nave que sabía de este plan era el Capitán Skeezer.

Al oír el nombre de Skeezer, Chewbacca gruñó. Todos se alegraron de que ahora estuviera bajo custodia de los rebeldes en Yavin Cuatro.

—Puesto que la Estrella de la Muerte no ha llegado a su destino —continuó el holograma de Tarkin— debes tomar medidas más drásticas. Dirás a tus tropas que los ciudadanos imperiales de Ciudad Delrakkin tienen la intención de unirse a la Alianza Rebelde y ayudar a los rebeldes a cultivar bacta. Para apoyar este esfuerzo, el Capitán Skeezer se hizo pasar por un rebelde y plantó alazhi en Delrakkin. También adquirió veinticuatro Alas-X para un ataque que se atribuiría a la Alianza Rebelde. Si hay supervivientes en Delrakkin, creerán y apoyarán nuestro informe oficial de que los rebeldes fueron los que destruyeron su planeta.

El holograma del Gran Moff Tarkin hizo una pausa.

—Aunque suene improbable —concluyó Tarkin—, es posible que la Estrella de la Muerte requiera su ayuda. Después de atacar Delrakkin, almirante Termo, debe viajar al sistema Yavin y localizar la Estrella de la Muerte. —El holograma parpadeó y se apagó.

—¡Yavin Cuatro! —gritó Leia—. ¡La base rebelde!

—Vamos, Chewie —llamó Solo, corriendo hacia la cabina.

Luke se volvió hacia Untrilla y Gwann.

—Parece que esto es el adiós. Gracias por toda su ayuda.

—Buena suerte —deseó Untrilla.

Gwann sonrió.

—Y si necesita nuestra ayuda, ya sabe dónde encontrarnos. —Los dos nativos se apresuraron a salir del Halcón y observaron cómo el carguero corelliano se preparaba para partir.

—Que la Fuerza los acompañe —susurró Untrilla.

SIGUIENTE: DESTRUIR AL LIQUIDADOR