JAMES BOND en

GANAR, COLOCAR O MORIR

R.L. Stine

ENCUENTRA TU DESTINO... 11

Basada en la nueva sensacional película de 007

“Panorama para matar”.

Para la comprensión del título del libro, en la jerga de las carreras de caballos, apostar a “ganador y colocado”, consiste en apostar por el primer y segundo caballos que lleguen a la meta.

TÚ eres James Bond... ¡enfrentado contra un loco despiadado con una siniestra invención! Hay peligro y excitación en cada esquina... ¡y las elecciones son tuyas!

Por primera vez, es tu elección SER JAMES BOND EN “GANAR, COLOCAR O MORIR”. TÚ eres 007..., el más grande agente secreto de todos. Eres listo. Eres astuto. Eres duro. ¡Eres una leyenda! Y estás armado con algunas de las más sorprendentes invenciones de Q... desde esquíes-cohete que te aceleran sobre la congelada tundra de Rusia hasta un mortal explosivo oculto en una fusta.

¿Pero todo esto es suficiente? Vas contra Max Zorin, un hombre de negocios loco de poder cuyos caballos de segunda clase siguen ganando grandes carreras. Zorin ha fabricado un misterioso dispositivo que afecta a los caballos. Nadie lo entiende, pero todos lo quieren... especialmente el KGB.

Naturalmente, tienes docenas de elecciones. ¿Te convertirás en la víctima de un doctor loco con un bisturí-láser? ¿Saltarás sobre una violenta carrera de caballos? ¿Te llevará tu misión a Londres, Monte Carlo o París?

Ahora tú eres un agente secreto... el mejor que hay... afila tus instintos y haz los movimientos correctos mientras tú... ENCUENTRAS TU DESTINO.

GANAR, COLOCAR O MORIR

Estás a punto de salir en una misión secreta como James Bond, Agente Secreto 007.

¿Qué secreto ha sido ocultado en los helados eriales de Rusia? ¿Y por qué el KGB está dispuesto a matar para mantener ese secreto?

¿Qué malvado plan ha sido soñado por el misterioso industrial y deportista llamado Max Zorin? ¿Y por qué la hermosa y peligrosa May Day está siempre a su lado?

Como Agente 007, el súper-espía mundialmente famoso, estas son solo algunas de las preguntas que tendrás la tarea de responder. Elegirás tus propias acciones y decidirás tu propio destino siguiendo las direcciones al pie de cada página.

Si haces las elecciones correctas, tu misión será excitante... y exitosa.

Si haces las elecciones equivocadas, el mal triunfará y la leyenda dorada de James Bond se volverá un borroso recuerdo del pasado.

¡La carrera ha comenzado!

¡Prepárate para Ganar, Colocar o Morir!

¡Tus elecciones podrán llevarte hasta veinte finales diferentes!

1

Península de Kamchatka. Noreste de Rusia.

Clavas tus bastones de esquí en el hielo. Te mueves rápido, casi silencioso a través del frío erial, tus esquís se deslizan a través de la congelada superficie dura como el hielo.

No es exactamente St. Moritz ni las laderas de Aspen. Pero tampoco estás esquiando por placer con este frío que cala hasta los huesos. Como James Bond, agente secreto, tienes un trabajo que hacer.

El agente 009 ha desaparecido en alguna parte de esta área. Tu trabajo es encontrarle.

Bajo el cielo gris todo es blanco, ocasionalmente interrumpido por un solitario pino o un saliente de granito gris. De repente, te altera un sonido lejano y agudo.

¿Qué es ese aullido?

Ve a la página 12

2

En las pistas, tomas asiento en las gradas y miras por tus binoculares. Allí está Max Zorin en su tribuna, un hombre alto y rubio, bien vestido de forma conservadora, rodeado por un grupo de hombres con trajes formales. Junto a él se sienta una joven de aspecto notable. Su pelo está cortado muy corto, casi al rape, y viste un ajustado vestido de cuero del mismo color que su oscura piel. En su cuello lleva una pesada cadena enjoyada. ¡Parece fuera de lugar entre todos esos hombres de negocios vestidos de gris!

Usas la diminuta cámara botón para tomar fotos de todos en la tribuna de Zorin. ¿Reconoces a la mujer? Espera un minuto... ¡Sí! ¡Por supuesto! Es May Day, una llamativa y mortal agente que se dice trabaja para el KGB.

Enfocas tus binoculares sobre Zorin. Sus ojos no miran a May Day, quién está hablando y le hace gestos. Sus ojos están en los cajones de salida, donde los caballos están siendo alineados. Zorin sostiene un bastón con empuñadura de plata en su mano. Se inclina hacia adelante, expectante, cuando la puerta se abre y los caballos galopan por la pista.

Tú miras el boleto con tu apuesta en tu regazo. El caballo de Zorin, Pegaso, se paga 30 a 1. Pero los disparos largos terminan por llegar.

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3

Tu habitación en el majestuoso, extenso château domina la piscina y las pistas de tenis. Tras un jardín puedes ver una pista de carreras y los establos. Zorin ha construido un castillo para sí mismo, piensas. ¿Ahora, para qué necesitaría al KGB?

Esta noche, te excusas temprano de la cena y, portando tu fusta y llevando el especial botón-cámara, te escabulles hasta los establos. Buscas, examinando los caballos. No ves nada inusual.

No estás realmente seguro de lo que buscas, pero sabes que hay algo misterioso en los caballos de Zorin. Nunca has visto un caballo comportarse como Pegaso lo hizo. Das una palmada en la cabeza a un caballo y este acaricia con su hocico la delantera de tu chaqueta. De repente te paras. ¡Pisadas!

Alguien ha entrado en el establo.

Ve a la página 39

4

Te liberas de la sujeción de los guardias y comienzas a correr. Pero uno de ellos te agarra por el hombro. Le levanta en el aire y te sujeta con un brazo.

Te lanza al otro trabajador, quien te mantiene por encima de su cabeza con una mano. Luchas durante unos segundos, pero comprendes que es inútil contra tan poderosos adversarios.

—Todos mis trabajadores tienen una fuerza inusual —alardea Zorin, sonriendo dichosamente—. ¡Quizá sea generoso y también le dé también esa fuerza inusual!

¿De qué está hablando?

Ve a la página 91

5

Momentos después estás trotando por el suave sendero que corre junto a la carretera. De repente, Zorin tira de las riendas de su caballo y se para. Levanta el bastón con empuñadura de plata y apunta con él a Inferno. Sientes un temblor recorrer el cuerpo del caballo, y entonces se encabrita.

Aguanta por tu vida, Bond.

Ve a la página 32

6

Saltas desde Inferno y das duro contra el suelo. Ruedas hasta ponerte de rodillas, luchas para ponerte en pie, tropezando hacia la carretera. Agitas tus brazos frenéticamente mientras el rojo deportivo se acerca rugiendo.

Pero el coche no se detiene. De hecho, el coche acelera. ¿Es que el conductor intenta atropellarte?

Ve a la página 18

7

Pola tiene un diminuto microchip en su mano. Su hermosa cara reluce de triunfo. Ella ha esperado mucho tiempo para ganarte un asalto, y lo está disfrutando.

—Esto es lo que encontró tu agente —dice ella—. Pero lamento decir que no vivió para conservarlo.

—Tu pena es conmovedora —dices sarcásticamente.

Ella ignora tu comentario y sostiene el microchip ante tu cara, provocándote con él.

—Tu agente robó este chip al KGB —dice ella—. Y yo lo robé al ladrón.

—¡Me temo que ha sido robado de nuevo! —dices.

Agarras el microchip de su mano... ¡y te lanzas de cabeza fuera del helicóptero!

Ve a la página 113

8

Retrocedes mientras el humo se aclara. La explosión de la fusta ha llevado a actuar a los guardaespaldas del jeque.

—¡Esperen! ¡Esperen! —grita Zorin, mientras avanzan contra él.

—¡Ha atacado a nuestro jeque! —grita en inglés uno de los guardaespaldas.

En segundos, desenvainan sus espadas. Zorin intenta huir, pero su camino está bloqueado por espectadores en pánico por la explosión.

Un vítor ensordecedor surge mientras el caballo vencedor cruza la línea de meta. Los vítores ahogan el grito de Zorin mientras las espadas de los guardaespaldas del jeque acaban con él. Se derrumba en el suelo de su palco, tan muerto como el plan que había esperado llevar a cabo...

Ve a la página 116

9

En unos segundos Kimberly se ha puesto el traje de carreras del jockey. Ella corre hacia el las pistas dónde está el caballo de Zorin.

—Buena suerte —le dices, preguntándote si has tomado la decisión correcta.

—Gracias, la necesitaré —responde—. ¡Nunca he estado en una carrera de caballos!

Empiezas a pensar que has tomado una terrible decisión. Y cuando Kimberly corre hacia el caballo, intenta montar por lado equivocado, pone el pie equivocado en el estribo, y termina sentada en dirección contraria en la silla, ¡estás seguro de que has tomado la decisión equivocada!

Kimberly es descubierta como impostora. Y la conmoción así creada cerca de la puerta de salida es toda la distracción que Zorin necesita para poner su plan en movimiento.

Desde las gradas, cientos de sus forzudos con microchip corren hacia el palco VIP y sus desprevenidas víctimas.

No va más, Bond. Zorin ha ganado hoy la carrera. ¡Nunca volverás a estar en la parrilla de salida!

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 68, ve a la página 14.

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10

¡Y allá van! Pegaso va por detrás todo el recorrido hasta la recta final. Los gritos de la multitud se hacen más fuertes cuando los caballos se aproximan a la meta. De repente Pegaso entra en un paroxismo de velocidad que hace jadear a la multitud. ¡El caballo de Zorin acelera pasando a los otros y gana la carrera por una cabeza!

Miras la tribuna de Zorin. Él y May Day se han ido y ya se dirigen al círculo de los ganadores. Otra victoria para los inferiores caballos de Zorin. Rompes tu boleto con disgusto.

Luego miras para ver una conmoción cerca del círculo de los ganadores. Pegaso se ha deshecho de su jockey, patea sobre el stand de los trofeos, relinchando salvajemente, lanzando su cabeza de lado a lado, y se yergue sobre sus cuartos traseros.

La gente se aparta. ¿Alguien podrá calmarlo?

Ve a la página 27

11

Observas como el entrenador del caballo de Zorin, Pegaso, sale del establo y va hacia el cajón de salida. El jockey parece retrasarse por alguna razón. Puedes verle vistiéndose en el guarda-arneses.

—James, te he comprado ropas... un caftán como los que visten los miembros del séquito del Jeque —dice Kimberly—. Quizá puedas infiltrarte en su palco y protegerle a él y a los otros líderes desde allí.

—No es una mala idea. Sabes, deberías ser agente secreto —le dices. Hay una risa y eso rompe la sombría seriedad de tu ánimo—. Quizá debería ir a la cabalgata —sugieres, sujetando la fusta explosiva firmemente en tu mano—. Si ocupo el lugar del jockey, podría impedir que la distracción de Zorin tuviera lugar, y quizá detener todo su plan.

¿Qué plan elijes intentar?

Ponerte el caftán blanco e intentar infiltrarte en el palco del jeque. Ve a la página 72.

Intentar ocupar el lugar del jockey y frustrar los planes de Zorin. Ve a la página 68.

12

Te giras. El lúgubre aullido se hace más alto y luego se difumina. ¿Hay lobos en las cercanías? Lo único que ves es hielo... hielo tan duro que tus esquís no dejan marcas.

Sigues esquiando, buscando al agente 009.

El agente 009 había contactado con el cuartel general por un importante descubrimiento que había hecho, antes de desaparecer. Quizá el KGB lo capturó. Quizá dejaron que muriera en este congelado erial. ¿Lo encontrarás a tiempo para saber lo que había descubierto?

Otro sonido a tu espalda. Esta vez está claro que no son lobos... ¡a menos que los rusos entrenen lobos para conducir motos de nieve! ¡Y a disparar!

Ve a la página 24

13

Levantas la vista, ligeramente mareado por tu caída.

—¡Bond! —grita Zorin, reconociéndote tras tu blanco turbante.

En un segundo, los alertas guardaespaldas de Zorin te rodean. Uno de ellos empuña una pistola.

Tú tomas la fusta y la arrojas al suelo del palco.

¡Baaaarrrrooooooom!

La explosión sacude a todos. Zorin, temeroso de que sus meses de planificación sean inútiles, agarra el bastón con empuñadura de plata y, en pánico, gira el puño.

La señal ha activado el ejército secreto de Zorin. ¡Cientos de estos súper soldados corren hacia el palco VIP, con pistolas desenfundadas, dispuestos a luchar hasta la muerte!

Ve a la página 40

14

—¿Kimberly, eres una buena amazona? —preguntas.

—Bueno... nunca he probado... —responde ella

Eso lo decide. Tú vas a embutirte el traje de carreras y esperar evitar que el caballo de Zorin se altere y cree una distracción.

De alguna manera consigues meterte dentro del diminuto traje. Intentando parecer bajo, te apresuras hacia el área detrás de los cajones de salida, donde el entrenador de Pegaso te saluda nerviosamente.

—¿Dónde estabas, idiota? —grita, mientras tú te acercas.

Apartas la cara y te montas en el caballo. ¿Hay alguna posibilidad de que puedas salir sin que él comprenda que eres un impostor?

Tomas las riendas y rápidamente guías el caballo hacia las puertas de salida.

—¡Hey... para! ¡Espera un minuto! —aúlla el entrenador.

Ve a la página 36

15

Apartas a los guardias de tu camino, corres dejándolos atrás y saltas hacia Zorin.

Le quitas el dispositivo láser de su mano y le apuntas con él.

—No se muevan, o usaré esta cosa contra él —aúllas a los guardias, manteniéndolo apuntado al pecho de Zorin.

Zorin comienza a reír.

Los guardias ríen.

—No está enchufado, Bond —dice Zorin.

Lo apartas y lo miras.

—¿No tiene el modelo con baterías para demostración? —preguntas.

Buen intento. Mantienes el famoso sentido del humor de Bond hasta el final. Y sí... lo has adivinado, esto es lo que es.

FIN

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16

Cuando regresas a Londres, eres convocado inmediatamente a la oficina de M, tu superior, en el cuartel general de Servicio Secreto. Miss Moneypenny te saluda en el ante-despacho.

—Te ves bien, James.

—El tiempo fresco. Hace maravillas en la piel —replicas.

—El tiempo fresco... así llamas estar a cuarenta grados bajo cero —dice ella con una risa.

M te interrumpe antes de que puedas responder y te introduces en su oficina. Te echa su sombría mirada mientras te ofrece la silla frente a su gran escritorio de caoba.

—¿Qué tal fue su viaje, 007? —pregunta, manejando papeles nerviosamente.

—Tuve una recepción más bien fría —le dices—. Pero en cuanto entré en posesión de este pequeño objeto, las cosas se pusieron más calientes.

M frunce el ceño.

—Esta es una nueva clase de microchip, 007 —te dice, sosteniendo el objeto cerca para examinarlo—. No conozco a nadie que realmente comprenda cuál es su funcionamiento. Así de nuevo es. El agente 009 lo robó del KGB.

—Es difícil creer que este pequeño chip le costara la vida —dices sombríamente.

—Mi pregunta es... —dice M pensativamente—, ¿cómo lo consiguieron los rusos en primer lugar?

Una buena pregunta. Pero descubrir la respuesta te puede costar tu vida.

Ve a la página 44

17

Los ojos de Zorin están en los caballos. No te ha visto. Sostiene el bastón con empuñadura de plata en su cintura y se prepara para levantarlo.

Debes actuar... ¡ahora!

Brazos extendidos, te lanzas hacia él.

¡Pero Zorin salta hacia atrás y se evade de tu agarre! Tu cabeza se golpea contra el macizo cemento del suelo del palco con un “thud”...

Ve a la página 13

18

El coche está casi encima de ti ahora. Puedes ver a la conductora. ¡Es May Day! ¡Y no va a parar!

Pero cuando el coche pasa zumbando, eres capaz de agarrarte al techo solar. Te sujetas en la trasera del coche mientras May Day gira y zigzaguea, intentando deshacerse de ti. Ella obviamente no cree en recoger autostopistas.

Has tenido suficientes careras por un día. Te dejas caer a través del techo solar y ocupas el asiento junto a ella.

—Gracias por recogerme —dices indiferente.

Ve a la página 111

19

Los guardias de Zorin corren hacia él, derribándole. Su disparo se pierde. Corres hacia la salida, atraviesas la puerta, y corres hacia el aparcamiento, sin pararte. Ves tu coche amarillo en el extremo opuesto del edificio. Parece estar a un millón de kilómetros... pero tienes que llegar a él. Nunca has corrido tan rápido en tu vida. Zorin y sus guaridas están a unos cientos de metros tras de ti cuando abres la portezuela del coche y saltas dentro. Buscas las llaves del coche donde las dejaste y...

... ¡no están!

Zorin y sus hombres rodean el coche. Zorin sonríe dichosamente, agitando tus llaves en una mano, el láser en la otra.

—Supongo que a ninguno de ustedes le gustaría dar conmigo una vuelta de prueba en este coche experimental, ¿verdad? —sugieres.

Me temo que no, Bond. Tristemente tu aventura se ha detenido justo aquí.

FIN

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Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

21

La multitud jadea cuando Pegaso se pone sobre dos patas. Pero consigues permanecer sobre él. Mantienes el caballo en carrera.

Ahora estás cerca de la recta final. Puedes ver el palco VIP cerca de la línea de meta.

Una loca idea te cruza la mente. Quizá no necesites cabalgar a Pegaso toda la carrera. Si lo sincronizas bien, podrías saltar del caballo hacia el palco de Zorin. Entonces podrías dominar a Zorin y evitar que active la señal a su ejército.

Es un disparo muy largo, lo comprendes. Puede ser más inteligente mantener a Pegaso en la carrera y confundir a Zorin cabalgando al caballo suavemente a la línea de meta.

No tienes tiempo para pensar. ¡Solo decide!

Intentar saltar al palco de Zorin. Ve a la página 41.

Llevar a Pegaso a la meta. Ve a la página 55.

22

Ella te dirige por el pasillo. La oficina de Zorin está guardada por dos hombres armados.

—Espere aquí —dice bruscamente, e indica a los guardias que te mantengan allí. Desaparece en la oficina.

—Bonito día —dices a los guardias. Te devuelven la mirada en silencio. Ambos tienen cicatrices en sus sienes derechas.

Unos segundos después la mujer regresa, seguida por un hombre rubio con un ojo azul y otro marrón: Max Zorin.

—Este es —dice ella triunfalmente— míster James Bond.

Ve a la página 23

23

Cuando ella te señala, repentinamente recuerdas quién es ella. Ella es May Day, la extravagante y mortal agente que se sabe trabaja para el KGB.

¡Así que Zorin está involucrado con el KGB! Estás recopilando información cada minuto.

—Estoy muy honrado por su visita —dice Zorin con una taimada sonrisa—. Pero también estoy confundido. Quizá usted pueda iluminarme, míster Bond, sobre sus razones para venir aquí.

Los guardias te sujetan solo con una ligera fuerza.

¿Deberías intentar escapar? Ve a la página 4.

¿O deberías intentar hablar para escapar de esta? Ve a la página 107.

No tienes mucho tiempo para decidir.

24

Has sido localizado por el KGB. ¡Los matones están tras de ti en motos de nieve! Resuena un disparo, luego otro. Las balas silban sobre tu cabeza.

Agachas tu cabeza e intentas esquiar más rápido, pero ganan terreno rápidamente. Tienes que encontrar una forma de escapar.

A tu izquierda, una baja niebla cubre la llanura. Quizá puedas escapar en la niebla. A tu derecha, hay un alto y enorme bloque de hielo. Parece haber algo dentro del bloque de hielo.

Debes decidir hacia dónde esquiar.

A la izquierda hacia la densa niebla. Ve a la página 49.

O a la derecha hacia el bloque de hielo. Ve a la página 38.

25

Los gritos de la multitud ahogan el trueno de los cascos de los caballos cuando Zorin es pisoteado mortalmente por los dos primeros caballos.

El plan de Zorin muere con él.

Segundos después Pegaso cruza la línea de meta en primer lugar.

Una nube de fotógrafos os rodea a ti y al caballo. Desciendes del caballo, agotado pero satisfecho. Buscas una ruta de escape, pero no hay ninguna.

—¿Cómo lo hizo? —pregunta un fotógrafo—. ¿Cómo llevó este caballo del último lugar al primero?

—No fue nada —dices, mostrando la sonrisa Bond—. ¡Este caballo siempre gana cuando recibe el estímulo apropiado!

FIN

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

26

Todavía meditando sobre el colapso del guardia, aparcas el coche en la trasera del edificio. Encuentras una ventana abierta en el área de servicio y te cuelas. Escuchas para oír si alguien te ha localizado, pero nadie se aproxima.

Miras a tu alrededor. Estás en un pequeño almacén. Cajas y suministros eléctricos ocupan la mayor parte de la planta. Nada interesante aquí. Sales a un pasillo oscuro y exploras unas cuantas salas más, todas almacenes de poco interés.

La siguiente sala está cerrada. Usas una ganzúa, abres la puerta, y te deslizas dentro. Las paredes de la gran sala están totalmente ocupadas por armarios. En el centro parece haber una mesa de operaciones de alguna clase.

Escudriñas a través de las puertas de algunos armarios. Unos contienen microchips. Otros contienen botellas con productos químicos. Estudias las botellas. Parecen contener esteroides.

No tienes tiempo para resolver este misterio. Tomas algunas muestras como pruebas. La puerta se gira y alguien entra. Te agachas tras una caja de cartón. Son dos trabajadores de Zorin con uniformes marrones. Parecen estar trabajando a doble velocidad. Notas que ambos parecen tener cicatrices en sus sienes derechas... tal como el guardia en la puerta.

Están a punto de irse... ¡cuando tú estornudas!

Ve a la página 56

27

De repente May Day salta y agarra las riendas del caballo.

—Ha tenido demasiado —la oyes decir. Con fuerza increíble, tira del caballo hacia abajo y le sujeta la cabeza entre sus manos. El caballo lucha para retirarse, pero ella es demasiado poderosa para él. Pronto cede. Ella le deja ir y el caballo se queda quieto, bajando su cabeza, los ojos todavía salvajes, pero sin ganas de lucha.

¿Cómo este caballo de segunda clase ha ganado la carrera? ¿Y de qué ha tenido demasiado? Decides regresar al establo para ver si puedes encontrar allí alguna pista.

¿Debes pretender ser un criador de caballos interesado en los caballos de Zorin, y aproximarte a Zorin directamente? Ve a la página 37.

¿O debes ocultarte en el establo y ver qué puedes descubrir? Ve a la página 50. Es tu elección.

28

Te quedas en el caballo, pero este se encabrita de nuevo salvajemente.

¡Aaaarrgh!

¡Ese es el sonido de ti impactando en el suelo! Tu cabeza golpea contra una roca, y el impacto de la caída te quita la respiración. ¡Todas las lecciones de monta como mozo de cuadra no te han preparado para la furia de este caballo!

El enloquecido caballo se encabrita sobre ti. Oyes de nuevo la risa de Zorin mientras Inferno te patea la cara.

Mejor cierra el libro, Bond. Quizá la próxima vez no te tiren. Quizá la próxima vez encuentres un sendero diferente para hacia la meta en tu carrera contra Zorin.

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 32, ve a la página 6.

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

29

Zorin sostiene el bisturí-láser en lo alto para que puedas verlo mejor. Los guardias se mueven hacia ti, arrinconándote en una esquina.

—Cuando le implante quirúrgicamente mi microchip, míster Bond, se convertirá en mí...

—Esclavo —dices—. No tiene que decírmelo... ¡Zorin, está loco!

—Esclavo es una palabra desagradable —dice Zorin—. ¿Por qué no dice que se convertirá en mi devoto seguidor?

Tienes que decidir cómo escapar. ¿Apartar a los guardias de tu camino e intentar correr a través de la puerta abierta? Ve a la página 114.

¿O intentar agarrar el dispositivo láser de Zorin y volverlo contra él? Ve a la página 15.

30

El Dr. Mortner y May Day salen de su shock rápidamente. Ambos te persiguen por los largos pasillos en el edificio. Doblas una esquina, corres, luego doblas otra esquina, intentando perderles. Varios guardias se han unido a la caza.

Estás de nuevo en el área de almacenamiento. Encuentras la primera sala que exploraste, te escondes dentro, y cierras la puerta detrás de ti. Eso debería darte unos segundos.

Pasas por la ventana. Tu pequeño coche está a unos metros de distancia. Los guardas están rompiendo la puerta de la sala.

Saltas hacia el coche. May Day, Mortner y los guardias están ahora en la sala de almacenaje. Suenan disparos. Te están disparando desde la ventana.

Pulsas botones en el panel de control. Giras el botón de la radio. Las hélices se despliegan y giran. Arriba, arriba, el coche se levanta del suelo. En segundos, estás volando sobre la fábrica de Zorin.

Dejas caer una bengala, luego otra, la señal para que agentes de apoyo se muevan. May Day y Mortner tienen más sorpresas para ellos, sorpresas desagradables.

En cuanto a ti, unas buenas y largas vacaciones deberían ayudar a recuperarte. Un viaje para esquiar, quizás. ¡Oh, no, olvida eso! ¡Tahití, Allá vamos!

FIN

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

32

Te sujetas a las riendas mientras el caballo se retuerce y patea, echa atrás su cabeza, golpea el suelo, se inclina hacia adelante hasta que casi te tira de la silla, Detrás de ti, Zorin ríe fuerte.

—¡Le reconocí de inmediato, Bond! —aúlla dichoso, disfrutando tu desesperado intento de permanecer en la silla de montar—. ¡Nada me dará más placer que ver a mi caballo pisotear a uno de los mejores agentes secretos de Inglaterra! ¡Ja, ja!

Decides que no te gusta el sentido del humor de Zorin. Tomas la fusta-granada y la lanzas hacia atrás. Explota frente a su caballo. El caballo se encabrita, y ahora es Zorin quién está aguantando por su vida.

Ves un coche llegar por la carretera.

Quizá puedas llamar su atención para que pare y escapar.

Ve a la página 6.

O quizá debas intentar mantenerte en el caballo y ocuparte de Zorin?

Ve a la página 28.

¡Solo tienes segundos para decidir!

33

Giras bruscamente a la derecha y te impulsas sobre los témpanos de hielo. Tus bastones de esquí hacen un sonido de succión cuando los sacas del blando hielo medio derretido.

Las motos de nieve no tienen problema en este terreno mojado. Los guardas del KGB están ahora a solo pocos cientos de metros detrás.

Tensando cada músculo, esquías hacia un enorme témpano de hielo con una misteriosa mancha gris en el centro. Te quitas tus esquís de una patada. Golpeas con ambos puños en la mancha gris.

La mancha gris suena metálica bajo tu mano. Se abre una portezuela. ¡Hay un submarino oculto bajo el témpano de hielo! Te dejas caer por la portezuela y se cierra de golpe detrás de ti. Los motores se encienden. Has escapado... con el muy importante microchip.

—Espero no haberte hecho esperar —dices a una figura que viste una parka.

La figura se gira. Es Kimberly Jones, una hermosa y joven agente. Ella te lanza una cálida y amistosa sonrisa.

—Ya sabes, normalmente no permito que me recojan en lugares extraños —le dices con la famosa mueca Bond.

Ella te devuelve la sonrisa. ¡Va a ser un viaje de regreso a Londres muy agradable!

Disfruta de la tranquilidad mientras puedas. Los peligros solo están empezando.

Ve a la página 16.

34

Luego Zorin mueve el bastón de vuelta a la mano más cercana a ti.

Mueves tu mano rápidamente y haces el trueque, deslizando la fusta en su mano y retirando el bastón con empuñadura de plata.

Zorin todavía tiene sus ojos en la pista. Tiene una mirada de triunfo en su cara.

Debe estar a punto de activar los esteroides en Pegaso.

Te inclinas a un lado del palco y le entregas el bastón a Kimberly. Ella te da una señal de Okay y desaparece con él bajo las gradas.

Hasta ahora, bien.

Observas a Zorin disponerse para poner su plan en acción. Levanta la mano en el aire...

... ¡y comprende que está sujetando una fusta en vez de su bastón!

Él grita, y con un rugido de furia y disgusto, arroja la fusta al suelo del palco.

¡Baaarrrrooooooom!

Ve a la página 8

35

Te giras, sorprendido, y miras a la cara a una mujer joven. ¡Probablemente está acostumbrada a las miradas! Su pelo está cortado casi al cero, y está ataviada con un vestido del siglo XXI de cuero y cadenas.

—¿Cómo está usted? Vengo del planeta Tierra —dices animosamente—. ¿De dónde viene usted?

Ella aprieta su agarre en tu hombro. Tiene una presa de acero. Decides que quizá no sea lo mejor ser amable con ella.

—¿Qué está haciendo aquí? —pregunta.

—Me parece que me he perdido —dices—, luchando infructuosamente para liberarte de su mano—. Soy Malcom Breesley de Malcomputers. ¡Ouch! Estoy buscando a míster Zorin.

Ella te da la vuelta. Sus enormes y gatunos ojos te miran a la cara.

—Le llevaré ante míster Zorin —dice, aflojando su presa. Hay un brillo de reconocimiento en sus ojos. ¿Sabe ella quién eres tú?

No tienes otra opción que seguirla.

Ve a la página 22.

36

—¡Hey... paren la carrera! ¡Para! ¡Tú no eres Angelo! —grita el entrenador.

¡Fwap!

Un rápido golpe en la nuca y él se derrumba como un hoja que cae.

Diriges el caballo hacia el cajón de salida.

La puerta se cierra tras de ti. El entrenador no puede pillarte ahora. La sensación nerviosa en la boca de tu estómago comienza a extenderse por todo tu cuerpo. “¿Qué estoy haciendo aquí?” te preguntas. Deberías estar en las tribunas, con una copa de vino en una mano y boletos de apuestas en la otra.

Tienes poco tiempo para ponerte nervioso, Bond. Las puertas de salida se abren. El caballo salta fuera de la puerta y salta a la pista. ¡La carrera comienza!

¿Llegarás a la línea de meta?

Ve a la página 95.

37

Tras la carrera Zorin y May Day están siendo felicitados por aduladores en la zona de los establos. Oyes a Pegaso piafando ruidosamente en el establo, todavía no calmado completamente. A pesar de su sonrisa, Zorin parece nervioso.

—¿Cómo está usted? Es un placer verle de nuevo —le dices, con un caluroso apretón de manos.

Zorin te mira entrecerrando los ojos. Es obvio que no te recuerda —¡ya que nunca te ha conocido! —pero no lo demuestra.

—Ah, sí, míster...

—Por favor, ya deberíamos tratarnos por el nombre de pila —dices, sin soltar su mano, haciéndole sentir más y más incómodo—. Llámame Edgemont. Los miembros de la familia Sable siempre hemos sido informales, ya sabe. Ahora, ¿por qué no nos vemos en los establos Sable? Te he dicho muchas veces cuan ansioso estoy de comprar alguno de tus purasangres.

Zorin, confundido, mira a May Day, quien te está mirando fijamente.

—Encantadora —dices, ofreciéndole un caluroso apretón de manos. Ella se marcha.

—Quizá debería usted visitarme en mi château en las afueras de París —sugiere Zorin—. Sacaré a la venta algunos caballos este fin de semana.

Sí, quizás lo hagas. ¡Este puede ser un viaje muy interesante!

Ve a la página 3

38

Esquías hacia el bloque de hielo, con el rugido de las motos de nieve aumentando mientras te persiguen. El bloque de hielo se alza a tres metros de altura.

Clavas tus bastones de esquí en la nieve helada y te paras en seco. Tus ojos se abren de horror.

La parte frontal del bloque de hielo es clara como el cristal. En su interior está el agente 009, víctima del KGB, su cara congelada para siempre en agonía.

Ve a la página 54

39

Te lanzas hacia un establo vacío y te ocultas tras una baja valla de madera. Espías sobre esta y ves uno de los mozos de establo entrar para acostar a los caballos. Esperas en silencio a que complete su trabajo. Hay algo extraño en él. Se mueve muy rápidamente, sin mirar ni dudar. Notas una cicatriz en su sien derecha.

Minutos más tarde se ha ido y puedes continuar tu búsqueda. ¿Qué es esa puerta metálica al fondo del establo? Tiras y la abres. ¡Un ascensor! Entras dentro. El ascensor te baja hasta una cámara bajo los establos. Entras una especie de laboratorio quirúrgico. Comienzas a tomar fotos con la cámara-botón. Un relincho. Hay un caballo ahí abajo. A juzgar por la gran venda en la cabeza del caballo, el animal ha sido operado hace poco.

Escudriñas un gran armario médico en la pared. Buscas dentro y encuentras que está lleno con cientos de microchips. También botellas con productos químicos. Leyendo las etiquetas, ves que las botellas contienen esteroides.

—Todo comienza a encajar —dices.

Ve a la página 105

40

Tu intento de evitar el ataque de los soldados de Zorin ha fallado. Gritos asustados llenan el palco VIP mientras la carrera es olvidada y los soldados de Zorin se lanzan al ataque.

Desde lo alto de las gradas, agentes del Servicio Secreto bajan corriendo par unirse al combate. Pero llegan tarde y son pocos. ¡El jeque y los líderes mundiales no tienen oportunidad!

—James... ¿No puedes coger el bastón? ¡Arroja el bastón! —oyes a Kimberly desde las gradas.

Ves el bastón en el suelo del palco. Habiendo activado a sus soldados, Zorin ya no tiene uso para él. Te lanzas hacia él...

... pero una poderosa mano, la mano de uno de los soldados con microchip de Zorin, te agarra por el hombro y hace girar.

Ve a la página 97

41

Otra descarga. Las patas del caballo parecen doblarse, luego tensarse. Puedes sentir hincharse sus músculos.

No vas a poder mantener el control de Pegaso mucho más. Si no vas a por Zorin, no podrás evitar que haga la señal a su ejército.

Te acercas más y más a las cabinas VIP. Puedes ver al jeque y sus asistentes vestidos de blanco. Están todos bien... por ahora.

Te yergues sobre los estribos, sintiendo toda la fuerza del viento y el polvo, luchando para mantener tu equilibrio.

Tienes que hacer esto en el momento adecuado. Tú acercas gradualmente el acelerado caballo cada vez más al borde exterior de la pista. Pegaso resiste, controlado.

¡Saltas!

¡Oh, no! ¿Has saltado demasiado pronto?

Ve a la página 70

42

No tienes que esperar mucho. Los soldados de Zorin parecen congelarse dónde están. Sus ojos se abren. Sus bocas se abren. Parecen temblar como si hubieran recibido una poderosa descarga... lo cual ha sido así. Tú has anulado la señal, haciendo que su implantado microchip envíe una sobredosis de esteroides.

En segundos caen al suelo, superados por la sobrecarga de esteroides en sus cuerpos. La batalla termina en un instante. El jeque y los otros líderes mundiales están a salvo.

—¡James... hemos ganado! —Grita Kimberly, lanzándose a tus brazos.

La besas, luego te separas de Kimberly.

—Lo siento, pero me temo que todavía queda un asunto pendiente —dices.

—¿James, qué pasa?

Sacas tus boletos de apuestas de debajo de tu caftán.

—¡Debo averiguar quién ha ganado la carrera!

FIN

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43

Es un día de cálida brisa y sol dorado. Saint-Ambrose es rosado y chispeante, una ciudad como una diminuta joya donde príncipes y reyes vienen de vacaciones. La carrera va a comenzar en unos minutos. Las gradas están ocupadas con glamurosos espectadores que ocupan sus palcos privados, ignorantes de que el hermoso día puede ser estropeado por un oscuro crimen... a menos que tú puedas encontrar una forma de pararlo.

Detrás del área de los establos, te reúnes con Kimberly Jones, una hermosa y joven agente secreta, que parece tan confusa como tú sobre cómo proceder. —He comprobado el palco VIP— te cuenta, tirando nerviosamente de su largo pelo rubio—. El jeque está allí. Todos los jefes de estado europeos están allí. ¡Y la seguridad consiste en diez hombres que parecen más interesados en la carrera que en su trabajo!

—Yo he comprobado el palco privado de Zorin —le cuentas a ella—. Está justo al lado del Jeque y los otros líderes. ¡Pero la seguridad de Zorin es más fuerte que la del Jeque! No hay forma de que podamos hacernos con él. Tenemos que pensar en otra cosa.

¿Pero qué?

Ve a la página 11

44

M pone el microchip en una cajita de cuero y la mete en el cajón de su escritorio.

—El chip fue fabricado en alto secreto por una compañía propiedad de este hombre —te dice M entregándote una fotografía en color—. Su nombre es Max Zorin.

—¿Es el mismo Zorin que posee unas cuadras? —preguntas, estudiando la fotografía de un hombre rubio con ojos curiosamente penetrantes: uno azul y otro marrón.

—Vaya, sí. ¿Cómo sabe eso? —pregunta M.

—Oh, voy a las carreras algunas veces —replicas—. Solo por la belleza de los caballos, por supuesto. Me parece recordar que Zorin posee unos cuantos caballos, de segunda clase, no por los que uno apostaría... si uno estuviera inclinado a apostar.

—Bien, 007, últimamente esos caballos de segunda clase han estado ganando carrera tras carrera. Inusual, ¿verdad?

—Mucho —dices.

—Pero nos hemos apartado del tema. Lo que debo saber es: ¿Cómo llegó el microchip secreto de Zorin desde su fábrica en Francia hasta los soviéticos? ¿Está Zorin trabajando con el KGB? ¿Les ha vendido el chip? ¿Y qué planea hacer con este chip?

—Supongo que mi trabajo es encontrar la respuesta a estas cuestiones —dices lentamente, como si realmente tuvieras que responder.

—Correcto como siempre, 007 —dice M con una sonrisa nerviosa.

Ve a la página 45

45

Investigar a Max Zorin y su misterioso mundo de carreras de caballos y microchips te llevará a una de las más peligrosas aventuras que has experimentado como Agente 007. Primero debes decidir dónde empezar tu investigación.

¿Eliges ir al hipódromo en las afueras de Londres donde el caballo de Zorin, Pegaso, está a punto de correr? Quizá hay algo peculiar en eso de que sus caballos de segunda clase siempre ganen. Ve a la página 53. ¿O eliges ir a Francia y comenzar tu investigación en el cuartel general de Zorin, donde el microchip secreto fue fabricado? Ve a la página 75.

47

Ves como vuestro pequeño coche se estampa contra un lado del camión. Es casi como si sucediera a cámara lenta, piensas... y luego todo se pone negro.

Ve a la página 48

48

Cuando te recuperas, la escena ha cambiado. Estás en una mesa de operaciones. May Day está junto a ti en otra mesa.

—¿Estoy herido? —preguntas.

Zorin aparece sobre ti, sonriendo.

—No. Estás bien, Bond. No te preocupes. Ambos estáis bien. Ambos seréis excelentes soldados.

¿Soldados? May Day debía estar contando la verdad. ¡No era un cuento de hadas!

—¡Comiencen la operación! —ordena Zorin, y sus doctores entran en tu campo visual.

Desgraciadamente, parece, Bond, que este cuento de hadas ha terminado. Y, es triste decirlo, tú no vas a vivir feliz para siempre.

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 67, ve a la página 99.

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49

Giras a tu izquierda y mientras esquías hacía el bajo banco de niebla, buscas en el bolsillo de tu parka y encuentras un pequeño control remoto.

Q, el genial inventor, ha equipado tu traje de esquí con unos cuantos accesorios inusuales. Aprietas el botoncito del dispositivo.

El rugido bajo tus pies es el sonido de los cohetes que Q ha instalado en los esquís. Luchas para mantener el equilibrio mientras los cohetes-esquís te impulsan sobre el hielo.

—Os veré en el hotel, tíos —dices a tus sorprendidos perseguidores del KGB.

¡Whooooooooosh!

Mientras los rugientes cohetes te propulsan hacia adelante la llanura se convierte en colina. La colina se vuelve empinada. Estás esquiando por la ladera de una montaña.

La niebla está ahora debajo de ti. Puedes ver claramente...

... que tus esquíes-cohetes te están impulsando hacia el borde de un precipicio, una pura caída al otro lado de la montaña.

Ve a la página 63

50

Mientras Zorin y May Day están ocupados con su caballo en el círculo de los ganadores, te apresuras hacia el establo. No hay nadie por los alrededores, ya que la carrera acaba de terminar. Encuentras el cajón de Pegaso y te arrodillas detrás de unas balas de paja.

Ser un agente secreto es muy glamoroso... ¿verdad, Bond? Intentas ignorar el olor del establo cuando oyes el clop-clop de un caballo aproximándose, acompañado de voces. Desde tu ventajoso punto de vista, puedes ver a May Day dirigiendo a Pegaso, seguida por Zorin y un anciano hombre con barba que no reconoces.

May Day lleva a Pegaso hasta su cajón. Contienes la respiración. ¡Ella está a menos de diez centímetros de ti!

¡Si mira detrás de la bala, te descubrirá!

Ve a la página 77

51

Te pones en pie de un salto, con tu cabeza palpitando. Tres de los guardias de Zorin avanzan rápido y te agarran.

—Así que ha descubierto mi plan con el microchip —dice Zorin, mirándote a los ojos.

—¿Qué planes son esos? —preguntas. Notas que los tres guardias tienen cicatrices recientes en sus sienes derechas. ¿Qué está Zorin haciendo aquí? Zorin ignora tú pregunta. Va hasta un armario y toma una pequeña herramienta que parece un taladro.

—Me temo que no puedo permitir que salga de aquí con la información que ha descubierto, míster Bond —dice—. No estoy dispuesto a revelar al mundo mis experimentos sobre implantación de microchips... aún.

Sabes que tienes que actuar rápido. Se liberas de los tres guardias, te inclinas y buscas la Derringer que siempre llevas sujeta en tu pierna.

No está allí.

—Lo siento mucho —dice Zorin, su sonrisa se hace más amplia—. Nos tomamos la libertad de cachearle mientras estaba inconsciente. Ahora, por favor no nos haga las cosas difíciles. ¡Estoy ansioso por demostrarle mi nuevo bisturí-láser!

Ve a la página 29

52

¡Aterrizando con un “thud”, comprendes que has interrumpido unos entrenamientos del Equipo Soviético de Esquí!

Te miran incrédulos mientras tus esquíes-cohete te impulsan por su rampa de saltos de esquí y tú vuelas por el aire a una altura que duplica el record mundial.

—Pobres tipos. Espero que esto no les suponga un superior complejo de inferioridad —dices, esquiando hacia la seguridad.

¿Qué te espera en Londres?

Ve a la página 81

53

Antes de dirigirte a las pistas, de detienes en el laboratorio de Q para ver si ha inventado algo que pudiera ser útil en tu investigación.

—Hmm... esto es de lo más interesante, Q —dices señalando una negra caja metálica con un asa—. ¿Qué hace?

—Es mi fiambrera, 007 —replica Q. Entonces te entrega una fusta.

—No voy a correr. Solo voy de espectador —dices, examinando la fusta.

Q ignora tu comentario.

—Presione el mango aquí y dispara una bengala explosiva —te dice—. Pero tenga cuidado. No lo deje caer, ¡explota por impacto!

—Bien, es una forma para que un jockey pueda ganar una carrera —dices, sosteniendo la fusta más cuidadosamente.

—Es una forma para que usted pueda permanecer vivo... quizá —dice Q sombríamente. Luego cose un pequeño botón a tu chaqueta—. Esto es realmente una cámara de 35 mm. —te dice—. La más pequeña que yo haya hecho.

—Intentare tomar buenas fotos con ella —le dices—. Le veré más tarde, Q. Ahora tengo que ver a un hombre sobre un caballo... como dicen.

Bajas a la calle, donde un coche te espera para llevarte al hipódromo.

Ve a la página 2

54

¿Hay alguna pista en el cuerpo del agente 009 de lo que descubrió antes de ser asesinado? Tienes que averiguarlo.

Presionas un botón en el bastón de esquí de tu mano izquierda y se abre una pinza en el mango. Activas la energía y la pinza se activa y zumba. Trabajas enfebrecidamente, desmenuzando el hielo. ¿Podrás encontrar lo que buscas antes de que el KGB te atrape? ¡Solo están a segundos de distancia!

La pinza motorizada desmenuza el hielo. Alcanzas el cuerpo congelado del agente. Buscas frenéticamente cualquier clase de pista.

Solo hay dos objetos que posiblemente puedan decirte algo. Un ticket de tele-silla enganchado en el cinturón de su parka. Y un guardapelo de plata colgando de una cadena que sujeta en su mano congelada. Solo tienes tiempo para coger uno de estos objetos. ¿Cuál tomas?

¿El ticket? Ve a la página 87.

¿El guardapelo? Ve a la página 93.

55

Decides que el caballo se mueve demasiado deprisa para intentar saltar.

Pegaso está galopando más y más fuerte, con grandes y graciosas zancadas.

Las descargas no parecen estar perturbándolo ahora. Quizá se ha acostumbrado a ellas. O quizá ve que se aproxima a la línea final.

¡Todavía estás en el caballo! Zorin debe estar ahora desesperado. Los caballos están en la recta final, a solo segundos de la línea de meta... y no ha sido capaz de crear la distracción que necesita para poner en acción su plan de secuestro.

¡Levantas la vista y, para tu sorpresa, comprendes que solo hay dos caballos por delante de ti!

Y justo delante de los dos caballos un hombre acaba de entrar corriendo en la pista.

Es Zorin, agitando su bastón salvajemente. Es obvio que está fuera de sí... ¡con furia salvaje pues le has estropeado su plan!

Ve a la página 25

56

—Salud —dice uno de los trabajadores al otro. Y ambos se van de la sala, cerrando la puerta tras ellos.

Aprovechas la oportunidad para explorar unos cuantos armarios más. Encuentras herramientas quirúrgicas en un armario y anestesia en otro.

¿Qué clase de cirugía puede Zorin realizar aquí? ¿Las cicatrices de los trabajadores se originan en esta sala? Esteroides, microchips, cirugía... has descubierto algunas piezas del puzzle. ¿Pero cómo encajan?

Te arrastras por el pasillo y doblas una esquina. El suelo de cemento se convierte en moqueta, y la iluminación brillante. Pareces estar en el área de oficinas de ejecutivos.

¿Encontrarás alguna respuesta aquí?

Quizá no. Una mano te da en tu hombro.

—¿Puedo ayudarle? —pregunta una severa voz de mujer.

Ve a la página 35

57

¿Quién dijo que nadar es saludable? Jadeas por el shock del agua helada, te hundes una vez, dos veces, subes hasta la agitada superficie del mar, e intentas nadar. Los guardas del KGB se han retirado, asumiendo que te has ahogado. ¿Su suposición es correcta?

No.

Ves un barco a unos cientos de metros. Es un gran barco pesquero que arrastra sus redes silenciosamente en las oscuras aguas. Tomas aliento y luchando con las fuertes corrientes, nadas hacia él.

—Hola. Aquí. ¿Qué tal va la pesca? —llamas.

Has salvado tu vida. ¡Has escapado! Una vez a bordo, recibes buenas y malas noticias. ¡Las malas son que el pesquero no regresará a puerto en tres meses! Has fallado en tu misión.

Las buenas son que están pescando esturiones, el barco está lleno de proa a popa con el mejor caviar ruso.

Puedes pensar en formas peores de terminar que esta, ¿verdad?

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 115, ve a la página 33.

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

58

—Tienes buen aspecto, James —dice Pola—. Correr por tu vida parece sentarte bien.

—Y tú apareces como caída del cielo, Pola —dices señalando el helicóptero—. Gracias por la subida.

—Ni lo menciones —Una sonrisa cruza sus labios—. Solo te he rescatado para decirte que has fallado. Yo he encontrado lo que estabas buscando, James.

—Solo estoy buscando un poco de paz y tranquilidad —dices con una ligera mueca.

—Oh, creo que estás buscando algo más que eso —dice Pola—. ¡Creo que estás buscando esto!

¿Qué es ese diminuto objeto que sostiene en su mano?

Ve a la página 7

59

Tomas el ascensor de vuelta al nivel del suelo y sales silenciosamente fuera del establo. Oyes silbar a alguien, y te ocultas en las sombras.

Es solo otro mozo de establo. Pasa delante de ti, con un cubo de agua en la mano. Tus ojos perciben la cicatriz roja en su sien derecha. Muy extraña.

De regreso en tu habitación llamas por radio a M. Está complacido pero necesita saber más.

A la mañana siguiente Zorin te invita a cabalgar. Se monta en su caballo y un mozo de establo le entrega su bastón con empuñadura de plata. ¡El bastón! Comprendes que nunca has visto a Zorin sin el bastón. ¡Quizá contenga el dispositivo de control remoto!

—He elegido un caballo especial para usted, Edgemont —dice—. Creo que disfrutará esta carrera. Su nombre es Inferno.

Tienes un mal presentimiento mientras montas en este alto caballo negro, el cual patea el suelo, inestable, sacudiendo su gran cabeza de lado a lado. Pero sabes que no puedes rehuir correr.

Ve a la página 5

60

—El bisturí-láser es limpio... ¡muy limpio! —grita el Dr. Mortner, con sus ojos abiertos sobre su mascarilla quirúrgica. Sujeta la máquina que parece un taladro. La baja y se prepara para activar el rayo láser.

—Solo un corte ligero —le dices.

May Day y Zorin se aceran para ver mejor.

Metes la mano en tu bolsillo y agarras la tarjeta que Q te entregó. Mortner pulsa un botón y la máquina en su mano se activa con un siseo. Un rayo de luz azul claro sale del bisturí-láser. Tu levantas la carta y...

... ¡deflecta el rayo láser!

Este rebota en la tarjeta e impacta sobre Zorin. Corta a su través como un cuchillo. Cae al suelo, muerto. May Day grita. El Dr. Mortner deja caer el bisturí-láser horrorizado. Ambos quedan petrificados e incrédulos mientras tú saltas y corres hacia la puerta.

Ve a la página 30

62

Te pones en pie de un salto e intentas pasar a través de ellos, deslizándote por la suave paja que cubre el suelo del establo. May Day se lanza tras de ti. Sacas la fusta y le das con ella en las rodillas. Ella se derrumba en el suelo.

Zorin levanta su bastón con empuñadura de plata y lo agita. Tú se lo arrebatas de sus manos. De alguna manera aquello provoca que Pegaso enloquezca de nuevo, relinchando, intentando pisotear a cualquiera que esté cerca del cajón.

Sales corriendo por la puerta del establo... ¡y el caballo te persigue! Corres tan rápido como puedes, pero no puedes superar a Pegaso. El caballo te alcanza, te golpea en la cabeza, te golpea de nuevo, y tú caes al suelo.

Zorin y sus compañeros llegan corriendo para acabar contigo. Cómo puedes ver, las probabilidades están tres contra uno de que no termines esta misión, ¿correcto? Quizá quieras apostar por una aventura diferente en este libro.

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 77, ve a la página 89.

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

63

¡En pocos segundos los esquíes-cohete te llevarán al borde del precipicio!

Puedes ver guardias del KGB como enloquecidos detrás de ti. Varios de ellos se ponen de pie en sus motos de nieve y te apuntan con sus rifles.

Es un momento de vida o muerte.

¿Sigues adelante?

¿Te arriesgas y vuelas por el borde del precipicio?

Ve a la página 106.

¿O te arriesgas y das media vuelta contra los guardias del KGB?

Ve a la página 74.

64

Zorin te mira con fría furia en sus ojos. Levanta su bastón con empuñadura de plata y apunta con este a sus hombres caídos.

Ambos hombres vuelven inmediatamente a la vida. Se sientan, aturdidos, y se ponen en pie de un salto. Van hacia ti de nuevo con renovado vigor. ¡Esta vez luchan como súper-hombres! Recibes un duro golpe, esquivas un poderoso puñetazo, luego recibes otro duro golpe en el estómago. Mientras luchas comprendes lo que Zorin está haciendo.

¡Zorin no solo ha estado experimentando con caballos! Ha implantado microchips en estos hombres y les ha inyectado esteroides. El dispositivo de control remoto que usa para activar los microchips está en su bastón. Los chips envían una señal que libera los esteroides en el torrente sanguíneo de los hombres.

Otro golpe en la mandíbula te envía rodando hacia atrás. La conexión con el KGB se vuelve clara de repente. Sacudes tu cabeza e intentas enfocar tus ojos. Zorin debe estar trabajando con los soviéticos para implantar microchips y crear súper-soldados... ¡bajo su control!

Con un desesperado golpe de fuerza, sobrepasas a los dos hombres de Zorin. Estiras tu mano para agarrar el bastón de Zorin...

... ¡y fallas!

Ve a la página 118

65

Con sus brazos extendidos, Zorin corre hacia Kimberly, dispuesto a empujarla y recuperar el bastón con empuñadura de plata.

—Kimberly... ¡agáchate! —aúllas.

Zorin salta hacia ella. Ella se agacha. Él pasa sobre ella... y vuela de cabeza fuera de las gradas, cayendo al cemento de abajo. Miras abajo. No es una visión agradable. Una muerte fea para Zorin.

Kimberly te lanza el bastón. Tú lo miras, preguntándote que hacer con él. Giras el pomo y miras si tiene algún efecto.

Ve a la página 42

66

—Se te ve bien, James —te dice Miss Moneypenny, unos cuantos días más tarde en la Agencia. Le das las gracias y te miras en un espejo mientras entras en tu oficina. Pareces bien, excepto por la cicatriz en tu sien, por supuesto. Y tú también te sientes bien.

Te preguntas cómo estará míster Zorin. Esperas que también se sienta bien. Una cálida sensación de lealtad te recorre. Harás cualquier cosa por míster Zorin. ¡Cualquier cosa! Todo lo que tiene que hacer es pedirlo...

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 92, ve a la página 60.

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

67

—Zorin está loco —te dice May Day, el odio ardiendo en su cara. Ha traicionado al KGB y me ha traicionado a mí. Ahora yo voy a traicionarlo a él.

—¿Qué está tramando? —preguntas—. Seguro que el KGB no está interesado en las carreras de caballos.

—Las carreras de caballos no tienen nada que ver con ello —replica ella, apretando más el acelerador, comprobando el espejo retrovisor para ver si os siguen—. Poner microchips en caballos es solo el primer paso. Durante meses Zorin ha estado poniendo los chips en personas. Los chips liberan esteroides. Y él activa los chips con su bastón. ¡Sus hombres con microchips son cinco veces más fuertes que los hombres normales! Son esclavos de Zorin. ¡Ha construido un enorme ejército de estos monstruos! —May Day mira fijamente al frente en la carretera—. Me voy a alejar tanto como pueda de este loco. Si quieres, puedes venir conmigo.

Miras a los ojos a May Day. Mucho de su bizarra historia tiene sentido. ¿Pero puedes confiar en ella?

Si piensas que May Day es de fiar: Ve a la página 99.

Si no confías en ella: Ve a la página 102.

68

Ambos os dirigís al guarda-arneses, donde el jockey está calzándose las botas. Parece enfadado cuando entráis.

—¡Fuera de aquí! ¡No se permite entrar! —grita.

—Nos gustaría dar un paseo en caballo —dices, golpeándole en la cabeza con un palo de escoba que has cogido en la puerta de la caseta. Él cae al suelo.

Le quitas sus botas y comienzas a quitarle su traje de carreras.

—Te va a ir muy estrecho —te dice Kimberly, mirando el diminuto traje—. Las ropas me irían mejor a mí —dice Kimberly, quitándote las botas—. Déjame montar a Pegaso, James. Tú intenta hacerte con Zorin.

No estás seguro de que te guste esta idea. Se necesita una persona fuerte para permanecer encima de Pegaso una vez Zorin inunde al caballo con esteroides. Pero quizá tú puedas hacerte con Zorin primero. No tienes tiempo para debatir. Debes decidir inmediatamente.

¿Quién montará a Pegaso?

Kimberly: Ve a la página 9. O Tú: Ve a la página 14.

69

La bengala explosiva ralentiza a tus perseguidores, pero no les detiene.

Aceleras más. ¡Si no te hubieras tomado esos huevos de codorniz extra en el desayuno! Corres, jadeando, escuchando el rugido de las motos de nieve detrás de ti. El terreno se inclina. Estás corriendo cuesta abajo, buscando desesperadamente un lugar para ocultarte, una grieta en el hielo, una cueva, cualquier lugar en el que puedas perder a tus perseguidores.

Parpadeas varias veces. ¿Te engañan tus ojos? ¿Realmente se aproxima alguien por delante? ¿Ha enviado M un equipo de rescate?

Lástima, Bond. Tus ojos te engañan. No hay seres humanos dirigiéndose hacia ti... son lobos. Los lobos que oíste antes. Están lo suficientemente cerca para ver lo hambrientos que parecen.

Están a punto de dar a esta aventura un excitante pero extremadamente desagradable final.

Digiere esta información por un rato.

Prueba una ruta diferente para encontrar el secreto del microchip robado.

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 100, ve a la página 79.

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

70

Saltas de Pegaso y aterrizas en las gradas. Has cronometrado bien tu salto.

Aterrizas de pie en el palco de Zorin.

—Discúlpeme, ¿está ocupado este asiento? —preguntas.

Zorin se pone blanco de rabia.

—¡Tú! —es la única palabra que puede gritar.

Te aprovechas de su sorpresa. Intentas agarrar el bastón con empuñadura de plata...

... ¡y fallas!

Ve a la página 86

71

Empiezas a correr, pero May Day es demasiado poderosa para ti. Ella te levanta del suelo y te tira por el aire.

Chocas contra la pared del cajón de Pegaso y aterrizas ante el sorprendido caballo.

—¿Dispuesto para la segunda carrera de la tarde? —preguntas al caballo. Saltas sobre el animal y galopas saliendo del establo.

Zorin y sus compañeros corren tras de ti, pero rápidamente renuncian.

Has escapado. Y tienes el caballo con el microchip como prueba contra Zorin. Pero hay más que descubrir sobre Zorin y su plan. Como descubrirás en otros senderos de este libro, tu carrera no ha terminado.

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 27, ve a la página 37.

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

72

—Truco o trato —dices, estirando tu caftán.

—No digas eso. Pareces muy auténtico —dice Kimberly seriamente—. Solo no mires a nadie a los ojos y no intentes entablar una conversación con nadie.

—Gracias por el aviso —dices sarcásticamente—. Quizá no creas esto, pero me he disfrazado antes un par de veces.

Ella se ruboriza, lo que de alguna forma le añade provocación. Pero no hay tiempo para esas cosas.

Te mezclas en la multitud y te diriges al palco VIP. Pasas ante dos de los guardias del jeque, quienes no te prestan atención en absoluto. Quizá esto va a ser más fácil de lo que piensas.

O quizá no.

Unos guardias de uniforme blanco bloquean tu camino mientras iba tomar asiento detrás del jeque. ¡Te preguntan algo en árabe y se quedan esperando una respuesta!

Ve a la página 80

73

Pegaso acelera. El microchip implantado en su interior está haciendo su trabajo. Tiras de las riendas y te inclinas sobre el caballo. “Tranquilo, tranquilo”, dices, más para ti que para el caballo.

De alguna forma debes permanecer sobre el caballo. Si caes, darás a Zorin la distracción que necesita para poner su ejército en acción.

Otra descarga sacude el cuerpo del caballo. Pegaso galopa más rápido, pasando caballo tras caballo.

Te sujetas fuerte, inclinándote sobre el cuerpo del caballo, evitando que se encabrite, sujetándole firme, intentando contrarrestar las descargas de energía transmitidas por Zorin.

Pareces estar consiguiéndolo. Pegaso está cabalgando fuerte, estirando su cabeza con cada sacudida. Pero todavía sigue en carrera. ¡Y tú todavía estás aguantando!

¡Zorin debe estar fuera de sí!

Otra poderosa descarga provoca que el caballo relinche y se ponga sobre dos patas.

¿Has perdido el control?

Ve a la página 21

74

Apagas los esquíes-cohetes y te paras justo al borde del precipicio. Te giras para enfrentar a los guardias del KGB que se acercan con sus motos de nieve.

Aferras el bastón de esquí firmemente en tu mano derecha y sonríes. Realmente es un arma láser diseñada por Q.

Un zumbante sonido sobre tu cabeza se superpone al rugido de las motos de nieve que se acercan. Una escala de cuerda cae desde un helicóptero. Más baja, más baja, la escala está a tu alcance.

Hora de decidir, Bond.

¿Escapar por la escala de cuerda hasta el helicóptero? Ve a la página 104.

¡Podría ser una trampa del KGB! ¿Quedarte e intentar abrirte camino a través de los guardas del KGB? Ve a la página 90.

Decide rápidamente... o los guardias decidirán por ti.

75

—Un viaje a Francia puede estar bien en esta época del año —dices a M, mientras él te introduce en el laboratorio de Q—. Quizá pase una tranquila velada en París y luego conduzca para echar un vistazo a los cuarteles generales de Zorin.

—Olvídese de París —dice M, severamente—. Sus tranquilas veladas allí, a veces se alargan semanas —se despide con un gesto y tú te vuelves para saludar a Q. Siempre estás ansioso de ver con qué nuevo artilugio sale este taimado inventor.

—Aquí tengo algo que usted podría encontrar útil —dice Q, entregándote una pequeña y plana tarjeta.

Ve a la página 76

76

—¿Una tarjeta de crédito? —preguntas, sorprendido—. Bien, sí, yo...

—Solo parece una tarjeta de crédito —dice Q tranquilamente—. Es un deflector.

—¿Y qué deflecta? —preguntas, dándole vueltas entre tus dedos.

—Todo —replica Q.

Metes la tarjeta en tu bolsillo. Q te lleva hasta el garaje tras el cuartel general de la Agencia.

—No le importaría probar este vehículo para mí, ¿verdad? —Palmea un pequeño coche de dos plazas amarillo brillante—. Tenga cuidado de no encender la radio en el momento oportuno. Cuando la encienda, se activarán las cuchillas propulsadas del coche, y el coche se convierte en un helicóptero.

—Muy astuto, como siempre, Q —dices, montándote dentro. Te despides con un gesto, enciendes el motor, y conduces hacia el cuartel general de Zorin... y lo desconocido.

Ve a la página 85

77

May Day camina hasta la entrada del establo donde siguen Zorin y el hombre barbado. Dejas escapar un suspiro de alivio. Escudriñas por un lado de la bala de paja. Los tres muestran amplias y triunfantes sonrisas.

—Lo hizo de nuevo, Dr. Mortner —dice Zorin, radiante—. El implante de microchip es ciertamente un éxito... aunque quizá depende mucho del esteroide. ¡Zorin implantó un microchip en Pegaso! Y el microchip dispara la liberación de esteroides.

—Y la técnica será igual de efectiva en humanos —dice confiado el Dr. Mortner. Esta conversación se vuelve más y más interesante. Te inclinas para oír mejor. La bala de paja se cae... ¡y tú caes directamente frente a ellos!

¿Corres? Ve a la página 62.

¿Intentas salir de esta hablando? Ve a la página 89.

78

El guardia ignora el sonido del teléfono y se vuelve hacia ti. Levanta su pistola.

—Lo siento mucho —dice—, pero me han dado instrucciones estrictas de no... De repente deja de hablar. Su cara parece congelada y sus ojos paralizados.

Miras como su cuerpo se sacude en horribles convulsiones y luego se tensa. Cae como una tabla.

Tu primer pensamiento es que quizá es alguna clase de muñeco mecánico que ha cortocircuitado. Pero no, una mirada más detallada muestra que es humano y todavía está vivo... aunque definitivamente no se va a levantar para jugar al tenis en este momento. De nuevo notas la peculiar cicatriz reciente en su sien derecha. Qué curioso que se haya “roto”. Y muy conveniente. Quizá demasiado conveniente.

Pero no tienes tiempo de pensar en este extraño guardia. Tienes asuntos más importantes... dentro del cuartel general de Zorin.

Ve a la página 26

79

No tiene sentido correr, decides. Ni siquiera tú puedes escapar a pie de una docena de motos de nieve. Te giras para enfrentarte a ellos.

El conductor líder levanta su rifle y dispara. Esquivas una bala, luego otra. Una moto de nieve ruge dirigiéndose hacia ti. Puedes ver la sonrisa en la roja cara del conductor mientras se prepara aplastarte.

Te lanzas a la derecha mientras la moto de nieve zumba, fallándote por centímetros. Te lanzas hacia adelante, agarras la trasera del vehículo, y te montas detrás del conductor. Él acelera, da un volantazo, gira a un lado y a otro, intentando derribarte.

Sacando fuerzas de flaqueza, aguantas y sujetas al conductor por los hombros. Él busca una pistola, pero tú le golpeas. Un golpe en la nuca y el conductor se derrumba sobre los controles, inconsciente.

Intentas quitarle de en medio y sujetar los mandos... pero la moto vuelca sobre el hielo. Dejas escapar un poco habitual taco cuando aquello aterriza sobre ti.

Ve a la página 115

80

Te encoges de hombros, mirando a otro lado. El guardia repite la pregunta, más insistente. Durante un breve segundo piensas en pasar ante él. Pero eso solo significaría ser atrapado y expulsado.

De repente una trompeta toca una fanfarria. La carrera está a punto de empezar.

Los guardias vestidos de blanco apartan la vista de ti, con su atención en los cajones de salida. Caminas rápidamente pasando ante ellos e intentando mezclarte entre los otros ocupantes vestidos de blanco en el palco.

Sigues hasta la pared junto al palco de Zorin. La atención de todos está en la carrera que acaba de comenzar. Todos los ojos siguen la manada de caballos que se acercan a la primera curva.

Estás ahora a un metro de Zorin. Está de pie viendo la carrera, impasible, tocando con sus dedos el bastón con empuñadura de plata.

Ahora tienes segundos para actuar.

¿Intentas robarle el bastón? Ve a la página 98.

¿O intentas agarrar a Zorin? Ve a la página 17.

81

De vuelta en las oficinas del Servicio Secreto de Su Majestad en Londres. M te saluda solemnemente.

—Me alegra ver que ha regresado sano, 007 —dice tu superior, indicando una silla frente a su gran mesa de escritorio—. ¿Averiguó qué descubrimiento había hecho 009?

—Bueno, no —replicas.

—¿Localizó a 009? —pregunta M, sus cejas fruncidas bajo su recortado pelo gris.

—Um... no —repicas.

—¿Entonces diría usted que este viaje suyo ha sido una pérdida de tiempo? —pregunta M.

—He podido probar un maravilloso nuevo equipo de esquí —le dices.

—Quizá, 007, debería llevarse ese equipo de esquí a unas largas vacaciones... largas y permanentes vacaciones —te sugiere M, airadamente.

Has fallado en tu misión. No has encontrado al agente desaparecido. No has averiguado su descubrimiento. Ni siquiera te has acercado a descubrir sobre el misterioso hombre llamado Zorin y su increíble plan.

—¡Atchís! —estornudas ante la enfadada cara de M. Parece que todo lo que has sacado de esta misión es un mal resfriado.

Descansa. Luego prueba otra ruta por este libro para completar tu misión.

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 63, ve a la página 74.

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

83

Ves la helada montaña sobre tu cabeza mientras caes boca abajo. Con un esfuerzo desesperado das una patada a la escala de cuerda.

Tu bota de esquí se engancha en uno de los peldaños y quedas colgando boca abajo. Usando músculos que no sabías que tenías, consigues erguirte y aferrar la escala con ambas manos. La escala se balancea adelante y atrás por el fuerte viento mientras tú asciendes hasta el helicóptero. Casi has alcanzado la portezuela, cuando dos brazos te agarran y te meten dentro.

Los brazos no te sueltan. Ahora rodean tu cuello. Una mujer te da un fuerte abrazo.

No sabes quién es hasta que el beso termina. Y entonces tus ojos se abren por la sorpresa.

—¡Pola! —gritas.

Sí. Es Pola Ivanova. La hermosa y mortal Pola, una agente del KGB, de la escuela besa-y-mata de los agentes del KGB.

Bien... has tenido el beso. ¿Ahora qué?

Ve a la página 58

84

—Lo siento, pero me gusta sentarme en el gallinero —dices y pateas al matón tan duro como puedes en el estómago.

Él se dobla con una mueca de dolor, luchando por respirar. Te giras y ves a Kimberly. Ha subido por las escaleras hasta el palco. Mientras guardaespaldas y agentes del Servicio Secreto batallan con los soldados de Zorin a tu alrededor, ella se agacha y recupera el bastón de Zorin.

Lo toma y te lo entrega, con una gran sonrisa en su cara. ¡Pero ella no sonreiría si viera a un furioso Zorin cargando hacia ella!

Ve a la página 65

85

El viaje en ferry cruzando el canal de la Mancha es relajante y sin incidentes. Conduces tu pequeño coche hacia París, esperando que el resto de tu viaje sea igual de agradable. Unas horas después llegas ante las altas dobles puertas frente al cuartel general de Zorin. Un guardia armado avanza frente a tu coche y te inspecciona suspicazmente.

—Buenos días —dices jovialmente—. Soy Malcom Breesley, el fabricante de ordenadores. Quizá haya oído hablar de mi compañía: Malcomputers Inc. He venido para ver a míster Zorin sobre algunos importantes asuntos de negocios.

El guardia te mira en silencio durante varios segundos. Notas que tiene una cicatriz en su sien derecha.

—¿Tiene una cita? —pregunta finalmente.

—Sí. La tengo —mientes.

—Espere un momento —dice. Regresa a su garita y revisa un gran libro. Sacude la cabeza y regresa—. No. No la tiene —dice. Su voz se vuelve amenazadora—. No puedo dejarle pasar.

—Pero realmente debo ver hoy a míster Zorin. Él quedará muy decepcionado sí...

—No puedo dejarle pasar —repite el guardia airadamente. Desenfunda su pistola y la apunta tu cabeza.

Ve a la página 101

86

El bastón se cae de la mano de Zorin y comienza a rodar por los escalones de cemento. Zorin corre tras él. Tú le quitas una pistola a uno de sus sorprendidos guardaespaldas y la empujas contra la espalda de Zorin.

El bastón sigue cayendo por los peldaños...

... hasta las manos de Kimberly. Ella lo agarra y desaparece con este bajo las gradas.

Sin su bastón, Zorin está indefenso. Su ejército secreto seguirá siendo secreto, esperando la señal en sus asientos.

Mantienes la pistola en su espalda, pero él no hace intento de resistir ni escapar. Es un hombre derrotado.

—Ha ganado hoy, Bond —murmura a través de sus dientes apretados.

—No tiene idea de la razón que tiene —dices jovialmente, mirando la tabla de resultados—. ¡El caballo que montaba ha llegado el primero! ¡Cuando salgamos, haremos una parada para recoger mis ganancias!

FIN

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

87

Sacas el ticket de tele-silla de la chaqueta de 009. Está doblado, ¡y dentro del doblez hay un diminuto microchip! Esto debe ser lo que 009 descubrió.

Evidentemente el KGB no lo encontró.

Pero ahora te tendrán a ti y al microchip si no escapas... ¡rápido!

Activas el módulo de control que enciende los esquíes-cohete que Q ha diseñado para ti. ¿Qué sería de ti sin Q y sus sorprendentes invenciones?

Estarías en mucha mejor forma.

Los cohetes empujan los esquís justo bajo tus pies.

Ve a la página 100

88

May Day continúa su historia:

—Zorin va a tener a sus hombres con microchip, disfrazados como espectadores y fotógrafos, por todas partes en el hipódromo, dispuestos para entrar en acción cuando él active su bastón.

—¿Y el caballo?

—Zorin hará que el caballo enloquezca y tire al jockey. Eso creará una distracción. Entonces él activará la señal para que sus súper-soldados ataquen la tribuna VIP y secuestren al jeque y otros líderes. Zorin exigirá billones como rescate para devolverlos.

—Buen plan —dices—. Pero todo buen plan tiene unos cuantos giros por el camino... ¡y quizá incluso una sorpresa final!

—¿Qué planeas hacer? —pregunta ella.

—Visitar Saint-Ambrose —dices—. ¡Estoy seguro de que algo se me ocurrirá cuando esté allí! ¡Simplemente, condúceme hasta el aeropuerto, ma cherié!

Para ir a Saint-Ambrose y la gran carrera: Ve a la página 43.

89

—La bala de paja parece estar en orden, señor —dices, poniéndote en pie y limpiándote—. Recibimos un aviso de que había algunas balas defectuosas en el embarque, pero esta parece estar bien. Así que...

—¡Agarradle! —grita Zorin.

May Day avanza y te derriba con una llave.

—¿Le estrujo a este como una pasa? —pregunta ella ansiosamente—. Ha oído demasiado.

—¡Vamos a operarle! —sugiere el Dr. Mortner, aún más ansioso—. Sé que mi sistema de implante de microchip está dispuesto para humanos. ¡Vamos a probarlo ahora!

Ve a la página 110

90

Los guardas del KGB te han rodeado. Ascienden con sus motos de nieve y empiezan a caminar hacia ti, con sus rifles dispuestos.

—Puede alguien dirigirme hacia la pista de principiantes. Me parece que me he perdido de mi grupo —dices.

Levantas el bastón de esquí. Presionas el botón y te preparas para el impacto.

Pero no hay impacto.

Parece que Q nunca tuvo la oportunidad de probar el bastón arma-láser. No funciona.

—Bang, bang —dices fríamente, apuntando con el patético bastón de esquí al enemigo.

Estas son las últimas palabras que dices en esta aventura. Al menos terminas con una risa.

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 74, ve a la página 104.

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

91

—Llevadle a la sala de operaciones y llamad al Dr. Mortner —ordena Zorin. Los dos guardias te llevan arrastras.

Momentos después estás atado en una mesa de operaciones. Un hombre alto con bata quirúrgica aparece. Le reconoces inmediatamente. Puede usar ahora el nombre de Dr. Mortner... ¡pero sabes que es Hans Glaub, un antiguo nazi!

—El Dr. Mortner y yo hemos hecho maravillosos avances en implantes de microchips —dice Zorin, maliciosamente.

—Le enviaré una carta de felicitación tan pronto llegue a casa —dices. Luchas por liberar tus manos de las cuerdas que te atan a la mesa—. Dígame, Zorin, ¿cómo encaja el KGB en esto?

Tu pregunta vuelve airado a Zorin.

—¡No les necesito! ¡No necesito a nadie! —grita—. He implantado microchips en mis caballos y ganan carrera tras carrera. ¡Y los he implantado en mis trabajadores y los he vuelto cinco veces más productivos!

»¿Tiene idea de cómo será mi ejército? Un ejército cuyos cerebros serán electrónicamente estimulados y controlados por mí. ¡Bien, pronto lo veremos! ¡Todo el mundo lo verá pronto!

May Day intenta calmar a Zorin. El Dr. Mortner sonríe dichosamente mientras se prepara para implantar un microchip en ti.

Ve a la página 92

92

—No se preocupe, Bond —dice el Dr. Mortner, escudriñándote y con sus pilosas cejas temblando—. ¡La cirugía láser es casi indolora! ¡Ja, ja!

—El láser cortará un pulcro agujero en su cráneo —dice Zorin calmándose—. Implantaremos un diminuto chip en su cerebro y le enviaremos de vuelta a su agencia. Se sentirá perfectamente normal... ¡excepto que será mi esclavo!

—Mientras está en lo suyo, ¿podría limpiarme los dientes? —dices.

No notan que has conseguido liberar tus manos. Ahora solo tienes segundos para decidir cómo salvarte.

¿Deberías agarrar a May Day o a Zorin e intentar empujarles frente al rayo láser? Ve a la página 109.

¿O deberías usar la tarjeta deflectora de Q y esperar que funcione contra los láseres? Ve a la página 60.

93

Los guardias del KGB en sus motos de nieve están a solo cientos de metros de distancia. ¡Tienes que moverte!

Agarras el guardapelo y comienzas a meterlo en el bolsillo de tu parka. Pero no puedes resistirte. Tienes que mirar dentro. Pulsas el diminuto botón en el lateral del guardapelo y...

¡Booooooooooom!

La curiosidad mató al agente. El guardapelo estaba minado y plantado en 009.

Nadie dijo que iba a ser una misión fácil. Pero no tenías que terminar hecho pedazos. Trata de recomponerte y comienza otra aventura en este libro.

FIN

Si deseas corregir tu elección en la página 54, ve a la página 87.

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

94

Reuniendo toda tu fuerza, le tumbas de un empujón y pateas salvajemente. Tu zapato le da en la boca del estómago, balbucea suavemente y se derrumba en el suelo.

Su compañero todavía grogui por tu puñetazo, lucha hacia ti. Le derribas en el duelo de cemento. Intenta levantarse pero se derrumba hacia atrás, inconsciente. Sonríes brevemente por tu rápido triunfo. Luego comienzas a correr hasta el ascensor y salir de la cámara subterránea...

... e ir directo hacia Zorin.

Ve a la página 64

95

El ruido de los cascos de los caballos es ensordecedor. ¡Nunca suena tan fuerte en las gradas! Giras tu cabeza por el ruido. Luchas para mantener el equilibrio.

Pegaso cae a la última posición. Está nervioso bajo un extraño en la silla, pero hasta ahora has podido mantenerte sin sobresaltos.

Repentinamente sientes un temblor a través del cuerpo del caballo. Pegaso eleva su cabeza y relincha, Sientes otra sacudida.

¡Zorin ha comenzado a activar los esteroides!

Ve a la página 73

96

Todo lo que puedes percibir es una luz borrosa. Tus ojos luchan por enfocar. Estás en una sala brillantemente iluminada. Obviamente has estado inconsciente durante un rato.

Intentas sentarte, pero el dolor en tu nuca te fuerza a tumbarte de espaldas. Unas caras aparecen sobre ti. Reconoces al hombre con un ojo azul y otro marrón. ¡Es Zorin!

El guardia está explicando a Zorin tu intento de atravesar la puerta. Zorin está sobre ti, estudiando tu cara.

—Siento esto terriblemente —dices—. Mi pie se deslizó hacia el acelerador. Me agradaría pagar cualquier daño que yo haya causado a su puerta.

Zorin sonríe.

—Qué mal mentiroso es usted, míster Bond.

Ve a la página 51

97

Usando su fuerza antinatural, el soldado de Zorin te levanta del suelo con una mano.

—Tú y tu jeque moriréis —grita.

Estás indefenso en el aire.

—Lo siento, pero preferiría sentarme en este baile —le dices.

No te presta atención. Te levanta más alto en el aire y se prepara para arrojarte por un lado de las gradas.

Ve a la página 84

98

Te inclinas hacia adelante... más cerca, más cerca mueves tu mano hacia Zorin. Tu plan es hacer un trueque: tu fusta explosiva por su bastón.

Si puedes hacer el cambio sin que lo note, su plan habrá sido detenido antes de empezar.

Estiras la mano hacia adelante para hacer el trueque. Los ánimos de la multitud se hacen más altos cuando los caballos hacen el giro en el extremo de la pista y se dirigen hacia la recta final. Zorin esta obviamente esperando al clímax de la carrera para crear su distracción y poner su ejército en acción.

Contienes la respiración mientras estiras la mano hacia el bastón.

... y Zorin lo cambia a su otra mano.

Ve a la página 34

99

Decides creer la historia de May Day. Por la forma en que aprieta el acelerador, puedes ver que está ansiosa de alejarse de Zorin tanto como pueda.

—¿Qué busca Zorin realmente? ¿El amor y respeto de sus trabajadores? —preguntas.

Ella ríe.

—Muy divertido, Bond. Pero esto no es cosa de risa. Zorin busca controlar el mundo.

—Oh, esa vieja cosa —dices, todavía estudiando sus ojos.

—Va a haber una carrera de caballos muy glamorosa en Saint-Ambrose —te cuenta ella—. Jefes de Estado de toda Europa, y el Jeque de Qatahn, el que tiene billones de dólares en petróleo... todos asistirán a la carrera.

—¿Y Zorin estará allí con su caballo con microchip? —preguntas.

—Sí, el caballo estará allí. Pero créeme, Bond, ¡a Zorin no le importa quien gane la carrera!

Ve a la página 88

100

Ahora estás en marcha de nuevo, tus botas firmemente apoyadas en el congelado y resbaladizo hielo, deslizándote hacia adelante. Las motos de nieve están cerca detrás.

Buscas en tu mochila, agarras una bengala explosiva. La lanzas sobre tu hombro. Explota, lanzando dos motos de nieve por el aire, volcando unas cuantas más.

Esta era tu única bengala explosiva. ¿Ahora qué?

¿Seguir corriendo? Ve a la página 69. ¿O intentar hacerte con una de las motos de nieve para escapar? Ve a la página 79.

101

El teléfono suena en la garita del guardia. Se gira un momento, sorprendido por el repentino sonido.

Debes decidir qué hacer.

Intentar conducir el coche evitándole y atravesar la puerta, y esperar poder escabullirte antes de ser atrapado.

Ve a la página 108.

O quedarte e intentar usar tus famosas habilidades de farolear para entrar hablando con él.

Ve a la página 78.

102

—No confío en ti ni por un segundo —dices a May Day—. Y aquí es donde me bajo.

—Te he dicho la verdad sobre Zorin... y sobre mí —protesta May Day—. No es un cuento de hadas. Sé que no tienes razón para creerme, pero...

Ella no termina su frase. Un enorme camión se cruza en la carretera unos cientos de metros delante de vosotros, bloqueando vuestra huida.

Ella aprieta los frenos. Los neumáticos chirrían. El coche comienza a girar...

Ve a la página 47

103

Llevas la radio hasta tu boca y sacas la antena. Pulsas el código que debería ponerte en contacto por radio con M, dondequiera que esté. La radio cliquea en tu mano mientras la frecuencia apropiada es sintonizada.

La apagas cuando oyes un súbito ruido. ¡Dos de los trabajadores de Zorin han irrumpido en el laboratorio! Dejas caer la radio.

—Hola —dices, intentando sonar perplejo—. Solo estaba llamando a mi madre. Las tarifas a larga distancia son más baratas de noche, ya saben.

Los hombres de Zorin no parecen apreciar tu humor. Se lanzan hacia ti. Golpeas a uno en la mandíbula y él se derrumba hacia atrás. Tu ojo detecta la cicatriz reciente en la sien derecha de cada hombre.

El segundo trabajador te dobla con un directo al distraerte. Jadeas para respirar. Te golpea otra vez. Y otra.

Ve a la página 94

104

Agarras la escala de cuerda, de una patada te quitas los esquís, y comienzas a escalar tan rápido como puedes. Oyes disparos de rifle desde el suelo. Pierdes el agarre. ¡Comienzas a caer!

Ve a la página 83

105

En esta oscura cámara subterránea bajo los establos de Zorin, comienzas a encajar las piezas del rompecabezas. Zorin debe estar implantando estos especiales microchips en sus caballos. Y debe estar inyectándolos con esteroides, los cuales hacen bombear adrenalina y ocultar la fatiga muscular.

Durante la carrera, Zorin debe activar el chip con alguna clase de control remoto. El chip libera los esteroides dentro del caballo justo en el momento oportuno... y el caballo se dispara para ganar la carrera.

¿Y qué pasa con las cicatrices en las sienes de los trabajadores? ¿Está Zorin implantando chips en personas? ¿Puede controlar personas así como a los caballos por control remoto?

—Creo que tengo algunos chismes interesantes para M —te dices. Sacas tu micro-radio estándar del bolsillo de tu chaqueta.

¿Debes contactar inmediatamente con M con lo que has descubierto?

Ve a la página 103.

¿O sería más seguro regresar a tu habitación y llamar por radio a M desde allí?

Ve a la página 59.

Es tu decisión.

106

Bien, dicen que volar es el medio más seguro de viajar, te dices mientras saltas con tus esquís por el precipicio.

Pulsas un botón en tu mochila.

¡Whoooooooooosh!

El cohete-mochila, otro astuto accesorio de viaje diseñado por Q, te eleva aún más alto en el aire. Los guardias del KGB miran impotentes desde el borde del precipicio, mientras escapas por el aire.

Tú sobrevuelas sobre el congelado valle de abajo hacia la ladera de una montaña cercana a media milla de distancia. ¡Tan pronto como aterrizas, comprendes que te acercas a una multitud!

¿Quiénes son todos estos esquiadores ahí abajo? ¿Has volado hacia otro escuadrón de guardias del KGB?

Ve a la página 52

107

—Solo estoy haciendo una autorización de seguridad rutinaria —dices a Zorin, ignorando a los dos guardias que aprietan su presa—. El gobierno está interesado en firmar un gran contrato con esta firma. Siempre hacemos una revisión completa de seguridad antes de iniciar las negociaciones. Nada fuera de lo normal, realmente.

Zorin se ríe entre dientes.

—Una buena historia, Bond. Solo hay un problema. ¡No creo una palabra! ¡Regístrenle!

Los guardias buscan en tus bolsillos. Encuentran los microchips y los esteroides que tomaste del armario como pruebas.

—¡Sabe demasiado! —grita May Day—. Creo que incluso sabe quién soy yo.

—No te preocupes, querida —le asegura Zorin—, míster Bond no nos traicionará. ¡En breve plazo estará más que dispuesto a apostar por nosotros!

¿Qué quiere decir?

Ve a la página 91

108

Con tu pie aplastas el acelerador. El guardia se aparta de un salto de tu camino... pero no a tiempo. El coche le golpea fuerte y él rueda al pavimento, sujetándose la pierna.

Has conseguido pasar al guardia. Ahora, ¿será el coche capaz de romper la puerta?

No. La puerta es demasiado sólida. El parabrisas se hace añicos por el impacto. Sientes una dura sacudida. El sonido del choque es un ensordecedor chirrido de cristal contra metal. Todavía resuena en tus oídos mientras eres arrojado fuera del coche. Cierras tus ojos y el duro pavimento viene a por ti.

Ve a la página 96

109

El Dr. Mortner se inclina sobre ti, sosteniendo una herramienta parecida a un taladro.

—Esto es un bisturí-láser —te dice a través de su mascarilla quirúrgica.

May Day y Zorin se acercan para tener una visión mejor. El Dr. Mortner levanta el bisturí-láser. Te levantas, empujándole hacia atrás, e intentas agarrara a May Day por el hombro.

Pero has olvidado lo fuerte que es ella.

Ella esquiva tu agarre. Con una mano, ella te empuja de vuelta al seseante rayo de luz azul que zumba desde el bisturí en la mano de Mortner...

Ve a la página 66

110

El Dr. Mortner saca un gran maletín negro y comienza extraer instrumentos quirúrgicos de este. May Day te mantiene en el suelo del establo.

—La cirugía láser es casi indolora —te dice el Dr. Mortner, con un brillo jubiloso en sus ojos. Levanta una herramienta que parece una taladradora y la lleva ante tu cara.

—Ya que está con ello, ¿podría coserme un botón que se me ha aflojado en la chaqueta? —dices indiferentemente. Y con una explosión de fuerza, saltas y le quitas la herramienta al sorprendido doctor.

Ve a la página 71

111

May Day no sonríe. Pero sin embargo no intenta expulsarte del coche. Algo en sus ojos muestra derrota. No va a luchar contigo.

—Sé quién eres —dice ella, con sus tristes ojos en la carretera—. Hemos estado en lados diferentes hasta ahora. Pero ahora, quizá sea diferente.

—¿Qué quieres decir? —preguntas—. ¿De qué lado está Zorin?

—Está de su propio lado. No es leal a nadie salvo a sí mismo —dice ella con disgusto—. Por eso tengo que dejarle.

May Day está a punto de darte las piezas que faltan del puzzle Zorin.

Ve a la página 67

112

Giras a la izquierda y saltas sobre una enorme grieta en el hielo, una profunda garganta llena de aguas heladas.

El Mar de Bering está cerca, quizá por eso el hielo es más blando ahora... menos sólido.

Intentas propulsarte hacia adelante, pero el medio derretido hielo bajo tus esquís se rompe. ¡Caes, sumergiéndote de cabeza, en las heladas aguas!

Ve a la página 57

113

Activas un interruptor en tu mochila mientras caes. Los cohetes interiores se encienden y luego rugen, propulsándote a cierta distancia del helicóptero. Q piensa en todo... incuso en una mochila-cohete para escapar de hermosas agentes-secretas. Sonríes mientras activas otro interruptor y un paracaídas se abre como una flor.

El paracaídas te lleva hasta el suelo con seguridad. Flotando suavemente, sacas una coctelera plateada de tu mochila y cuidadosamente te mezclas un Martini.

—Creo que empaqué bien para este viaje —dices—. ¡Debí acordarme del cepillo de dientes!

Disfruta de la tranquilidad mientras puedas. Esta aventura solo está empezando.

Ve a la página 16

114

Apartas a los guardias de tu camino y corres hacia la puerta. Zorin levanta el dispositivo láser y presiona el botón.

Te lanzas al suelo mientras una fina línea azul se marca sobre tu cabeza. Zorin dispara de nuevo. Esta vez el rayo láser impacta a uno de los guardias en el pecho. Su cara se pone blanca y se derrumba en el suelo... muerto.

No tienes oportunidad de capturar a Zorin. ¡Tienes que salir de aquí! Zorin baja la mira y dispara de nuevo. La mortal luz azul te falla por menos de dos centímetros, rebota en la pared, rebota otra vez antes de difuminarse.

Has llegado a la puerta. Corres mientras otro rayo mortal es disparado silenciosamente. Airadas voces llenan el pasillo. ¡Llegan más de los guardias de Zorin!

Giras a la derecha y corres por el vacío corredor, alejándote de las voces. Zorin sale al pasillo. Apunta cuidadosamente. Tiene un blanco claro de ti. Pulsa el botón...

Ve a la página 19

115

Ignoras el dolor y te arrastras fuera de la moto de nieve caída. Los otros guardas del KGB se acercan. Miras a ambos lados. Estás rodeado.

Parece una situación imposible... imposible para cualquiera salvo para James Bond, claro.

Con un golpe de fuerza, arrancas los patines de la parte baja de la moto de nieve. Te montas sobre ellos y te las arreglas para crear unos esquís y unas improvisadas sujeciones. Luego buscas en tu mochila y sacas dos pequeñas barras del tamaño de las energéticas. Aprietas y retuerces sus puntas, y aparecen unos reglamentarios bastones de esquí. El buen viejo Q. ¡Piensa en todo! Clavas tus bastones en el hielo y la persecución sigue. Tus perplejos perseguidores se recuperan rápidamente de la sorpresa y corren tras de ti con nueva determinación.

El hielo comienza a ser más blando, ocasionalmente interrumpido por charcos de agua. Los charcos se hacen más grandes y más frecuentes. Te estás acercando al Mar de Bering.

Esquiando a toda velocidad sobre estos témpanos de hielo, te enfrentas a una decisión: ¿Qué dirección debes tomar? ¿Izquierda o derecha?

¿La famosa suerte de Bond le llevará fuera de esta tierra helada hasta la seguridad? Toma una dirección y averígualo.

Izquierda: Ve a la página 112. O derecha: Ve a la página 33.

116

—Trae otra botella de vino, por favor, Kimberly —dices, recostándote en la tumbona y tomando el cálido sol del Mediterráneo.

—Pero, James, está al otro lado del yate. No creo que pueda caminar tanto —dice ella somnolienta en la tumbona que está a tu lado.

—¿Crees que podrías hacer una seña al piloto para que la traiga? —preguntas.

—Lo intentaré —dice ella, riendo—. Esto es vida, ¿verdad?

—El jeque es un hombre muy generoso —dices—. Unas vacaciones en el Mediterráneo en su yate privado... solo porque salvé su vida.

—Tenemos suficiente comida y bebida para quedarnos aquí durante un mes —dice Kimberly.

—“Je... que” considerado es.

Ambos os reís por el chiste malo, mientras el gran yate del jeque se desliza suavemente a través de las aguas púrpuras hacia el sol dorado del horizonte.

FIN

Si deseas reiniciar la aventura, ve a la página 1.

118

Zorin hecha su cabeza hacia atrás y ríe con una risa fea y triunfante. Te mira fijamente mientras luchas por levantarte del suelo. Apunta con su bastón a sus trabajadores y aúlla:

—¡Acabad con él ahora!

Se da la vuelta para dejar la sala, confiado en la victoria.

Pero debería saber que no hay que presumir nada con James Bond. Agarras la fusta donde cayó en el suelo, la toma con tus manos y disparas la bengala... ¡en la nuca de Zorin!

Grita en agonía, su grito final.

El bastón cae al suelo. Los dos trabajadores parecen repentinamente perder toda su fuerza, y se dejan caer al suelo, lánguidos y exhaustos.

Miras el laboratorio por última vez. Luego recoges tu radio para contactar con M.

—La carrera ha terminado —le dices.

Y ciertamente así es. ¡Buen trabajo, Bond!

FIN

Si deseas reiniciar la aventura ve a la página 1.

Los libros “James Bond in Find Your Fate” [“James Bond en Encuentra Tu Destino] se publicaron en los Estados Unidos y Canadá en 1985. Dirigidos a jóvenes lectores, seguían el formato de los populares “Elige tú propia aventura”, libros-juego con múltiples ramificaciones y posibles finales.

Parachute Press, una compañía subcontratista con base en Manhattan, fundada por Jane Stine y Joan Waricha, creó la serie “Find Your Fate” para el sello Ballantine Books de Random House Los primeros diez libros se concentraron en Indiana Jones, pero para los números 11 a 14 Danjaq comisionó a Random House para mostrar a Bond como promoción para “Panorama para matar”.

Los libros fueron diseñados y editados por Stine y Waricha y escritos por: R.L. Stine —esposo de Jane—, (“Win, Place, or Die”, hubo edición finlandesa y japonesa), Barbara & Scott Siegel (“Strike It Deadly”, hubo edición japonesa), Jean M. Favors (“Programmed for Danger”, hubo edición francesa y japonesa), y Steven Otfinoski (“Barracuda Run”, hubo edición francesa y japonesa). Ninguno tuvo version española.

Random House contrató a Cliff Spohn para diseñar las portadas e ilustraciones interiores. Spohn consiguió el trabajo después de que su retrato de Roger Moore, finalmente usado para la portada de “Strike It Deadly”, recibiera la aprobación del actor.