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SINOPSIS

La pequeña Manon está enfadada porque no le dejan llevarse los muñecos de Ladybug, Cat Noir y algunos villanos que ha cosido Marinette. Aprovechando su ira, Lepidóptero la transforma en la Marionetista, capaz de revivir y controlar a las personas a través de sus muñecos. Si se apodera de los de Ladybug y Cat Noir, ¡les arrebatará sus prodigios!

Marinette

Marinette Dupain-Cheng es una chica alegre, amable y generosa. Le apasiona la moda y está secretamente enamorada de Adrien. No obstante, también es impulsiva, algo torpe e insegura. Con ayuda de su kwami Tikki y de sus pendientes mágicos, se convierte en Ladybug.

Adrien

Adrien Agreste es un chico carismático y simpático, aunque reservado. Es modelo y vive rodeado de lujo con su padre, que es muy controlador. Con ayuda de su kwami Plagg y de su anillo mágico, se convierte en Cat Noir.

Cat Noir

Cat Noir es fuerte, engreído y extrovertido, y está enamorado de Ladybug, a quien siempre intenta impresionar. Suele irritarse con facilidad, pero es bueno y leal. Tiene un poder llamado Cataclysm: todo lo que toca sufre una catástrofe.

Ladybug

Ladybug es fuerte, veloz, valiente, decidida, ingeniosa y popular. A veces comete errores porque actúa sin pensar, pero su sentido de la responsabilidad la obliga a arreglarlos. Con su amuleto, invoca objetos que la ayudan a derrotar a los villanos.

Lepidóptero

Es el villano principal. Su objetivo es dominar el mundo y, para ello, debe hacerse con los prodigios de Ladybug y Cat Noir. Con su poder crea los akumas, unas mariposas negras que convierten a las personas normales en supervillanos.

La Marionetista

Cuando la pequeña Manon se enfada porque la han acusado injustamente de tomar prestadas sin permiso las marionetas de Marinette, Lepidóptero la convierte en la Marionetista. Esta supervillana tiene el poder de manipular a otros villanos a través de sus muñecos. También puede volar y comunicarse por telepatía con sus víctimas.

Plagg

Plagg, el kwami de Adrien, lo ayuda a transformarse en Cat Noir. Esta especie de gatito negro es perezoso, vanidoso e irritable. Odia que le den órdenes, es cotilla y actúa sin pensar.

Tikki

Tikki, el kwami de Marinette, la ayuda a transformarse en Ladybug. Esta pequeña criatura es amable, optimista y muy sabia. Siempre ayuda y protege a Marinette.

Lady Wifi

Esta supervillana es la versión malvada de Alya, la mejor amiga de Marinette. Usa su teléfono móvil y el wifi para atacar a sus víctimas, a las que puede paralizar.

Rogercop

Este robot despiadado tiene mucha fuerza, puede volar y persigue a quien infrige la ley.

Capítulo 1

Marinette es una joven estudiante de rasgos asiáticos que vive en París. Tiene un carácter alegre y es muy responsable, y por eso, a menudo, cuida de la hija de una amiga de su madre.

La niña en cuestión, que se llama Manon Chamack, es muy movida y necesita estar constantemente jugando o haciendo alguna actividad. Hoy, por ejemplo, las dos están sentadas en la alfombra del dormitorio de Marinette, y la muchacha la entretiene con unas bonitas marionetas que ha cosido ella misma. Marinette tiene en sus manos las de los superhéroes Ladybug y Cat Noir, y Manon, las de los supervillanos Lady Wifi, Illustrator y Rogercop.

—¡Aquí estoy, milady! —exclama Marinette con voz grave, fingiendo que habla Cat Noir—. Encantada de verte, Cat Noir —añade en un tono más agudo, al tiempo que zarandea la muñeca de Ladybug—. ¡Claro que lo estás! ¡Soy el gato maullador! ¡Grrr! —dice, imitando a Cat Noir.

Marinette estalla en carcajadas. Manon, en cambio, frunce el ceño.

—¡Cat Noir no debería decir eso! —se queja la niña.

—¿No? —pregunta Marinette, divertida por la reacción de la niña.

La pequeña Manon sacude la cabeza, con expresión seria.

La chica hace hablar de nuevo a Ladybug:

—¡No es momento para tonterías, Cat Noir! Tenemos que capturar sus akumas antes de que… —entonces Marinette se detiene y pregunta a Manon—: De hecho, ¿qué quieren nuestros enemigos?

Tras pensar unos instantes, la niña alza a sus tres villanos y los hace hablar a la vez:

—¡Queremos ganar!

—¿Ganar qué? —pregunta Marinette.

—¡No sé! ¿Qué es lo que quieren los malos? —dice Manon.

—Depende. Lady Wifi quiere desvelar la identidad de Ladybug, Illustrator desea vengarse de una chica que se reía de él y el sueño de Rogercop es ser un superpoli. Pero de hecho es Lepidóptero quien los controla, y su único objetivo es hacerse con los prodigios de Ladybug y Cat Noir —explica Marinette.

—Oye, ¿y qué pasaría si Lepidóptero los llegara a conseguir? —inquiere la niña, mostrando cierta preocupación.

—Pues que los malos ganarían —responde Marinette.

Manon parece que ha entendido cuáles son las intenciones de los villanos, así que reanuda su juego.

Sostiene en alto sus marionetas y, de nuevo, finge que hablan a la vez:

—¡Queremos los prodigios, y así venceremos a Ladybug y a Cat Noir! ¡Ya lo veréis! —Manon se pone de pie, emocionada—. ¡Sois unos perdedores! ¡Os arrepentiréis y os derretiréis!

Entre risas y proclamas, la niña hace ver que sus marionetas se abalanzan sobre las de Ladybug y Cat Noir. Marinette mueve sus muñecos para esquivarlas y exclama:

—¡No nos quitarás nuestros prodigios!

Marinette y Manon entrechocan sus marionetas para simular una lucha. La joven consigue que sus muñecos derriben a las marionetas de Manon, así que, Lady Wifi, Illustrator y Rogercop acaban tendidos boca abajo sobre la cama de Marinette.

—¡Oye! —se queja la niña.

—¡Ladybug y Cat Noir ganan otra vez! —exclama Marinette, mientras alza sus dos brazos en un gesto triunfal.

—¡Esto no vale! ¡Siempre ganáis! —se enfada Manon.

La niña abraza a sus tres marionetas perdedoras y rompe a llorar desconsoladamente. De inmediato, Marinette suelta sus dos muñecos y se arrodilla a su lado.

—Verás, es que Ladybug y Cat Noir siempre acaban venciendo, y así los malos pierden todas las luchas —le intenta explicar.

—¡Nunca me dejas jugar con Ladybug y Cat Noir! —solloza la niña.

—Va, no llores. ¡Claro que puedes jugar con ellos! Mira, te presto a Ladybug —le dice, tendiéndole la marioneta de la superheroína.

A Manon se le pasa el enfado de repente y coge la muñeca de Ladybug.

En ese preciso momento, llega Nadia, la madre de Manon.

—Hola, Manon, ¿te has portado bien? —pregunta Nadia a su hija antes de nada. La conoce y sabe que puede llegar a ser muy traviesa.

—¡Mami, Marinette no me deja ganar! ¡Ha hecho trampas! —acusa la niña a su canguro, señalándola con el dedo.

Luego, corre a abrazarse a las piernas de su madre, sollozando.

—Manon, es que no se puede ganar siempre —le dice Nadia, mientras le acaricia la cabeza.

—¡Sí se puede! ¡Ladybug y Cat Noir siempre ganan! —replica la niña.

—Bueno, tienes razón. Pero ellos son superhéroes —le responde su madre.

—La próxima vez ganarás —intenta consolarla Marinette.

—Bien, ahora debemos irnos. Manon, devuelve la muñeca a Marinette —dice Nadia.

—¡No! ¡Me la quedo! —grita la niña con tozudez.

—No hay problema, Nadia —interviene Marinette—. Le dije que se la prestaría.

—Eres muy amable, pero Manon ya tiene demasiados juguetes —dice la madre, mientras le quita la muñeca a su hija.

—¡Noooo! —brama la pequeña.

Manon agarra la marioneta y tira tan fuerte de ella que le arranca un brazo.

—¡Mira lo que has hecho! ¡Dámela! —se enfurece su madre, que añade—: Lo siento, Marinette.

—No pasa nada, la volveré a coser —dice Marinette con una sonrisa.

—Oh, muchas gracias. Manon, di adiós —dice Nadia, agarrando a su hija de la mano. La niña se suelta de un tirón.

—¡Quiero quedarme la muñeca! —grita enfurruñada.

—No. Ya jugarás con ella la próxima vez. Sé buena y di adiós —insiste Nadia mientras la coge en brazos.

Manon llora con rabia y desespero. Cuando llegan al salón, donde las espera la madre de Marinette para despedirse, a Nadia le suena el móvil. Deja a Manon en el suelo y contesta. Nadia es reportera y siempre tiene que estar disponible por si tiene que cubrir alguna noticia.

Al ver que su madre está ocupada hablando por teléfono, Manon vuelve corriendo a la habitación de Marinette. Abre la puerta y se encuentra a la joven cosiendo la marioneta rota.

—¡Manon! ¿Qué haces aquí? —exclama Marinette, sin poder disimular su fastidio. ¡Por hoy ya ha aguantado suficientes trastadas de la pequeña!

—¡Me he olvidado la mochila! —responde Manon.

La niña guarda en su mochila su varita de hada que había dejado tirada por el suelo y cierra la cremallera de la bolsa. Entonces levanta la cabeza y mira fijamente la marioneta que Marinette sostiene entre sus manos.

—Marinette, ¿me prestas a Ladybug? —le pide.

—Ya has oído lo que ha dicho tu madre.

—Pero ¡no se enterará! —insiste Manon.

—Lo siento, no te la puedo dar, tengo que coserla —intenta excusarse la chica.

—¡Porfi, porfi! —exclama la niña, poniendo cara de inocente.

—No me pongas esos ojitos, ¿vale? —le dice Marinette.

La niña intensifica su mirada. Sabe que pocos adultos pueden resistirse a ella.

—De acuerdo. Te presto a Lady Wifi —se rinde Marinette.

—¿Y no me puedes dejar a Ladybug?

Justo en ese momento, Nadia cuelga el teléfono. Mira a su alrededor y entonces se da cuenta de que su hija ha aprovechado el momento para volver a la habitación de Marinette.

—¡Manon, vámonos! —la llama—. ¡Tenemos que ir a la cadena de televisión ahora mismo!

—¡Ya voy, mami! —le contesta la niña.

Manon se pone la mochila y se va corriendo con una sonrisa. No ha conseguido llevarse la muñeca que quería, pero ¡por lo menos tiene a Lady Wifi!

Marinette suspira aliviada: ahora sí que la pequeña terremoto se ha ido.

Como siempre que se encuentra a solas, su kwami Tikki sale de su escondite. ¡No puede dejar que nadie la descubra! Se trata de una bonita criatura sobrenatural de color rojo con manchas negras. Además de volar, ayuda a Marinette a convertirse en una superheroína: ¡ni más ni menos que en la increíble Ladybug!

—Creo que la pequeña Manon te tenía bien atrapada, ¿eh? —se ríe Tikki.

—¿Qué? No, ¡qué va! —exclama Marinette—. Bueno, ya sabes, Tikki, no puedo decir que no a esos…

—¿A esos ojitos? —añade Tikki—. ¡Alégrate de que ningún enemigo de Ladybug los tenga! ¡Estarías indefensa!

Marinette ríe apurada, sabe que Tikki tiene razón y que debería aprender a decir que no más a menudo.

Capítulo 2

Cuando salen de casa de Marinette, Nadia y Manon se dirigen a la cadena de televisión. Nadia deja a su hija en la sala de espera que hay junto a la recepción y se va a hablar con un compañero de trabajo, el presentador Alec. Manon abre su mochila y saca la marioneta de Lady Wifi y una revista en cuya portada se ve a Ladybug. La niña simula una lucha entre la villana y la superheroína.

—¡Aquí estoy, malos! ¡ Ja! He vuelto a salvar París —hace ver que exclama la superheroína Ladybug.

—¡Nooo! ¡Esto no es justo! ¡Siempre ganas! —finge que dice la derrotada Lady Wifi.

Mientras Manon juega, Nadia y Alec siguen enfrascados en su conversación. Parece que han extraviado un documento muy importante.

—Lo siento, pensaba que te lo había dado. Estará en el estudio —dice Nadia, afligida.

—¡Muy bien, vamos a ver si está allí! —responde Alec.

Nadia pide a la recepcionista que por favor vigile a Manon un momento. Le asegura que no tardará demasiado en volver. Luego entra en la sala de espera para pedirle a la pequeña que se porte bien.

Manon sigue divirtiéndose de lo lindo con la muñeca y la revista.

—Dime: ¿dónde te escondes, Ladybug? —exclama Manon mientras mueve la muñeca de Lady Wifi.

Al verla, su madre se enfada y le arrebata la marioneta de las manos.

—¡Esta muñeca es de Marinette! ¡Te la has llevado de su casa y te dije que no lo hicieses! —la riñe.

—Pero ¡Marinette me la ha prestado! —replica Manon.

—Me has desobedecido. ¡Te dije que las muñecas se quedaban en su casa! ¡Trae, ahora ya no la vas a necesitar! —dice Nadia con firmeza.

Manon ve como su madre se guarda la figurita en el bolso. Se ha quedado tan sorprendida que no logra articular palabra alguna. Sin embargo, unos segundos después, se sube al sofá y estalla en gritos.

—¡No, mami! ¡Por favor, no! —ruega, pataleando.

—No me gusta nada tener que hacer esto. Espérame aquí —le dice Nadia.

Contrariada, Manon se sienta de brazos cruzados en el sofá. Ve que su madre entra en un ascensor con Alec. Cuando se cierran las puertas, la niña baja del sofá, abre la mochila y saca su varita de hada.

Empuñando con fuerza la varita y alzando los brazos, la pequeña grita:

—¡Yo no la he robado! ¡No he sido yo! ¡Quiero la muñeca!

Desde su oscura guarida, escondida en un rincón de París, Lepidóptero lo ha visto todo. Como siempre, este supervillano elige a sus víctimas con esmero. Busca personas con problemas y aprovecha sus momentos de debilidad para demonizarlas y controlarlas. Les promete ayudarlas a cambio de que consigan para él los prodigios de los superhéroes, es decir, los pendientes de Ladybug y el anillo de Cat Noir.

—¿Qué hay más puro que la inocencia y las emociones de un niño? ¡En especial la ira! ¡Me encanta! —exclama Lepidóptero.

Una mariposa blanca, de las miles que revolotean a su alrededor, se posa en la palma de su mano. El villano la cubre con la otra y le transfiere sus poderes malignos. La mariposa, que ahora es negra, se ha convertido en un akuma.

—¡Vuela, vuela, pequeño akuma! ¡Y consuela a esta frustrada niña!

La mariposa negra sale volando por el agujero central de la gran ventana redonda que preside la sala. En pleno vuelo por el cielo de París, toma la dirección hacia los estudios de televisión, donde se encuentra su víctima: Manon.

En otro punto de la ciudad, Marinette y Alya, que es su mejor amiga, bajan corriendo la escalera de la parada de metro. Mientras esperan en el andén, Marinette consulta la cartelera del cine en su teléfono móvil.

—La peli empieza en media hora. Si quieres, podemos ir a comprar tu libro e ir a la sesión siguiente —le dice Marinette.

—Me da igual —dice Alya.

De pronto, ésta se gira y observa a un chico rubio que también espera la llegada del metro.

—Eh, Marinette, ¡a las nueve! —le susurra, sin dejar de mirar de reojo al muchacho.

Marinette, que sigue mirando el móvil, confunde las palabras de su amiga.

—Mmmm, pero si a las nueve no hay ninguna sesión —dice Marinette, pensando que le habla del cine.

Cuando el convoy del metro llega a la estación, Alya rodea a su amiga con un brazo y le gira la cabeza hacia la izquierda.

—No esas nueve, ¡aquellas nueve!

Entonces Marinette ve a qué se refiere Alya. A pocos metros, el chico que le gusta está subiendo al vagón del metro.

—¡Oh, es Adrien! —exclama Marinette, ruborizándose.

Al ver que su amiga se ha quedado quieta como un pasmarote, Alya tira de ella y ambas entran en el vagón de un salto, poco antes de que se cierren las puertas. Con este brusco movimiento, han dado un empujón a un muchacho y se han caído al suelo.

—¡Perdón! —dice Marinette.

Mientras tanto, el akuma creado por Lepidóptero acaba de llegar a los estudios de televisión. Manon está tendida en el sofá, boca abajo, llorando con la varita en las manos. La mariposa negra vuela hasta la varita que sujeta la niña y la posee. En el mismo instante en que la varita se vuelve negra, Manon deja de llorar y se alza con una mirada y una sonrisa malignas.

—Marionetista, soy Lepidóptero. A partir de ahora controlarás a quien tú desees —le dice Lepidóptero telepáticamente.

—¿Incluso a Ladybug y Cat Noir? —le responde la niña.

—Sí, siempre y cuando consigas sus muñecos.

—¿Y así podré ganar? —pregunta ella.

—Sí, podrás ganar. Pero a cambio debes hacer algo para mí —dice el villano.

—Conseguirte sus prodigios, ¡lo sé!

—Pero ¡qué jovencita más lista! —se alegra Lepidóptero.

Después de mantener esta conversación con el supervillano, Manon termina de transformarse en la Marionetista. Su mono tejano de color lila y su camiseta blanca de manga corta se han convertido en un vestido negro con motivos turquesa y unas medias oscuras. Una parte de su rostro, ahora de tez violeta, lo cubre un antifaz negro. Su pelo, antes castaño, es negro azabache, y las puntas de sus dos coletas también son de color turquesa.

La pequeña supervillana sujeta con firmeza la varita mágica, que ha adquirido un nuevo poder como objeto atacante, y asciende en el aire. ¡Ahora puede levitar!

La Marionetista se dirige hasta donde está la recepcionista.

—¿Eh? —exclama la mujer cuando la ve.

—¿Quieres jugar? —le pregunta la villana con una sonrisa perversa.

La recepcionista se marcha corriendo entre gritos de socorro. La Marionetista entra levitando en el ascensor que habían usado Nadia y Alec y aprieta el botón para dirigirse a la misma planta que ellos.

—Necesito los muñecos de Ladybug y Cat Noir. ¡Quiero esas marionetas! —grita llena de ira.

Cuando el ascensor se detiene, la siniestra Marionetista sale de él y avanza por un pasillo ancho y desértico. Llega a la puerta del plató de televisión y la abre con sigilo. Allí sólo ve a Nadia, que está absorta rebuscando el documento extraviado entre un montón de enormes cajas y miles de papeles. La villana busca un escondite y, desde allí, atisba el bolso de Nadia. Lo ha dejado encima de un baúl y, por él, asoma la marioneta de Lady Wifi. Con cuidado de que Nadia no la vea, se acerca al bolso y coge la muñeca.

—¡Aquí está! ¡Alec, he encontrado el documento! —exclama de pronto Nadia, llevando un portafolio en las manos.

La mujer recoge su bolso, sin darse cuenta de que la marioneta ya no está, y se dirige a la puerta de la sala. Justo en ese momento entra Alec. Después de intercambiar unas palabras en el umbral de la puerta, Nadia y Alec se van.

La Marionetista, que sigue escondida, observa con una sonrisa maligna la muñeca de Lady Wifi que tiene en las manos. ¡Su plan está en marcha!

Capítulo 3

Durante el trayecto del metro, Marinette y Alya espían a Adrien, que está en el vagón contiguo, a través de la la ventanilla de la puerta que comunica los dos vagones. El chico no se da cuenta de nada porque está ensimismado mirando el móvil.

Como suele pasarle siempre que está cerca de Adrien, Marinette se emociona de lo lindo y empieza a imaginar historias.

—No sé en qué estación se bajará Adrien. ¿Iremos a ver la misma peli? ¡Sería genial! —exclama con los ojos brillantes—. Pero ¡entonces podría pensar que lo estamos persiguiendo! ¡O acosando! ¿Yo, acosando? ¡ Ja! Bueno, sí que lo seguiría, pero no lo acosaría, ¡desde luego! Ay, ¿a quién quiero engañar? —termina desmoralizada.

—¿Con quién estás hablando? —le pregunta Alya.

A Alya le divierte mucho que su amiga se comporte así siempre que está cerca de su compañero de clase. Y aún más cuando la oye hablar con él, ya que Marinette no deja de tartamudear y de moverse de forma desacompasada.

Marinette se acerca de nuevo a la ventana que comunica los dos vagones. Alya decide también echar un vistazo. De repente, Adrien levanta la cabeza y las ve. Casi como un acto reflejo, Marinette se agacha y se esconde detrás de su amiga, de forma que el chico tan sólo ve a Alya. Él la saluda con la mano y ella, con cara de circunstancias, le devuelve el saludo.

—Nos está saludando —dice Alya a Marinette sin apenas mover los labios.

—¡Oh, no! ¿Y ahora qué vamos a hacer? —añade Marinette, nerviosa perdida.

—Pues saludarlo —dice Alya.

Tomando las riendas de la situación, Alya agarra a Marinette de la mano, la obliga a levantarse y la hace saludar al chico. Marinette suelta una risa nerviosa. Adrien parece un poco extrañado, pero sigue saludándolas con naturalidad.

Mientras, la Marionetista sigue en el plató de televisión. Está dispuesta a seguir su plan, así que coge la muñeca de Lady Wifi y la sienta sobre un baúl. Luego, se eleva en el aire, apunta la marioneta con la varita y hace que ésta también levite.

—Muy bien. Lady Wifi: ¡revive! —exclama mientras un rayo de magia sale de la varita.

La magia posee a la marioneta mediante una luz intensa que la recorre de los pies a la cabeza. Simultáneamente, Alya se está convirtiendo en Lady Wifi. La pobre muchacha no lo sabe, pero en realidad la supervillana Lady Wifi es su alter ego malvado.

—¡Eh! Pero ¿qué me está pasando? —exclama la chica.

—¡Alya! —grita Marinette.

Adrien escucha el alboroto que proviene del vagón contiguo y mira por la ventanilla.

Se queda atónito cuando ve a Lady Wifi en lugar de su compañera de clase Alya. La recién llegada lleva un traje y un antifaz de color negro, con el símbolo del wifi en el pecho, y usa un móvil como arma.

Manon, desde el plató de televisión, controla las acciones y el habla de Lady Wifi a través de su marioneta.

—Marinette, ¡dame los muñecos de Ladybug y Cat Noir! —le exige Lady Wifi.

—¿Lady Wifi? —dice Marinette perpleja.

Hace mucho tiempo, Marinette, transformada en Ladybug, ya se había enfrentado a Lady Wifi. Pero ahora hay algo extraño en ella, aunque no acaba de entender qué es.

—¡No! ¡Soy la Marionetista! ¡Y quiero esas muñecas ya! —grita la villana, con los puños apretados y pataleando como una niña.

Marinette no entiende nada. ¿Por qué se comporta así Lady Wifi? ¿Por qué dice ser la Marionetista? ¿Y qué tiene que ver con sus muñecas?

Adrien sigue mirando por la ventana y no sale de su asombro. Él todavía entiende menos lo que sucede.

—¿Marionetista? ¿Muñecas? Pero ¡si no las tengo! ¡Están en mi habitación! ¿Puedo saber por qué razón las quieres? —pregunta Marinette a la villana.

—Porque dijiste que me las ibas a prestar. Así que dámelas ahora, ¡o te arrepentirás y te derretirás! —le grita Lady Wifi.

—¡Manon! —exclama Marinette, que ahora lo entiende todo.

Es increíble, Lepidóptero ha convertido a una niña en una supervillana.

—¡Ahora quiero los prodigios de Ladybug y Cat Noir! ¡Para ser la más fuerte y para ganar siempre! —exclama Lady Wifi.

En ese momento, el metro se detiene y se abren las puertas. Lady Wifi toca la pantalla de su móvil y en el suelo se forma un círculo luminoso con flechas en su interior. La villana lo usa a modo de monopatín para salir volando de allí. Marinette corre detrás de ella, pero pronto la pierde de vista.

—¡Manon, esto no es un juego! —exclama Marinette, desesperada y frustrada.

La muchacha no se ha dado cuenta, pero Adrien también ha salido del metro y ha ido corriendo hasta la cabina del maquinista.

—¡Perdóneme! Hay un… eh… un gato en el tren —dice al maquinista.

El hombre abandona la cabina y se dispone a buscar el gato. Ahora que Adrien se ha quedado a solas, aparece volando su kwami Plagg. Tiene forma de gatito negro y sus ojos son de color verde.

—¿Un gato? —le pregunta Plagg, mirándolo de reojo.

Adrien sabe que no tiene tiempo que perder. Debe convertirse sin falta en el superhéroe Cat Noir para ayudar a su compañera de clase Marinette, que tiene problemas con una villana. ¡Lo que él ni siquiera sospecha es que Marinette es en realidad Ladybug!

—Plagg, ¡garras fuera! —exclama el muchacho.

—¿Y la peli? ¿Y las palomitas? —se queja Plagg.

Pero el anillo mágico de Adrien absorbe al kwami, dando inicio a la increíble transformación del chico en un superhéroe. Primero aparece su antifaz negro, sus orejas y su cola de gato, después su traje negro y, por último, su vara mágica. ¡Ahora Adrien ya es Cat Noir!

Marinette cree que está sola en el andén, por lo que abre su bolsito para que salga su kwami.

—¡Tikki, prepárate! Debo transformarme ahora mismo.

De pronto, una mano se posa en su hombro. Sobresaltada, Marinette se gira y... ve a Cat Noir. ¡Qué susto! ¡Un poco más y descubre que ella es Ladybug!

—Oye, esa villana era Lady Wifi. ¿Te ha dicho algo? —le pregunta Cat Noir.

—No estoy segura, pero hablaba como Manon, la niña que cuido. Es como si ésta estuviese controlando a mi amiga Alya, es decir, a Lady Wifi, desde lejos. ¡Es muy raro! —le explica Marinette, fingiendo que no sabe mucho de qué va la cosa.

—Oye, ¿y de qué iba lo de las muñecas? —le pregunta Cat Noir.

—Verás, en mi habitación tengo unas marionetas con las que a Manon le gusta jugar —le cuenta Marinette.

—¿Muñecas? Vale, ¿dónde vives? —le pregunta el superhéroe.

—En el número 12 de la calle Gotlib —le dice Marinette.

—¡Allá voy! —dice Cat Noir, y se marcha corriendo.

Marinette se dirige a un lugar escondido y deja salir a Tikki de su bolsito rosa.

—Oye, no sé si me gusta que Cat Noir ande rebuscando en mi habitación —dice Marinette a su kwami.

—¡Sólo tienes que decirlo! —dice Tikki.

—De acuerdo: Tikki, ¡puntos fuera! —exclama la chica.

El kwami entra en los pendientes de Marinette y, al instante, éstos se vuelven de color rojo con topitos negros. Segundos después, la chica queda convertida en la superheroína Ladybug. Ahora lleva puestos un traje y un antifaz de color rojo con topos negros y tiene un yoyó mágico atado en la cintura.

Ladybug sale a toda prisa del metro y, con ayuda de su yoyó, salta de tejado en tejado para intentar llegar a su casa antes de que lo haga Cat Noir.

Cuando llega a lo alto de su edificio, ve como Cat Noir está cruzando una calle de los alrededores.

—¡Gatito, aquí! —lo llama.

Al verla, Cat Noir extiende su vara mágica y la usa para subir al tejado y reunirse con Ladybug. Ahora los dos superhéroes podrán unir sus fuerzas para combatir a la Marionetista, la nueva supervillana que les ha mandado Lepidóptero.

Capítulo 4

Ladybug y Cat Noir entran con sigilo por la ventana de la habitación de Marinette. La superheroína tiene que disimular para que Cat Noir no descubra que es su propio dormitorio. Igual que ella no sabe quién es en realidad Cat Noir, el superhéroe no debe saber de ninguna de las maneras quién es ella. Nada más entrar, los dos superhéroes ven como Lady Wifi, controlada por la Marionetista, mete todas las muñecas en una bolsa.

—¡Marionetista! ¡Qué vergüenza! No es de buena educación robar a tu canguro —la riñe Ladybug, mientras saca su yoyó mágico y lo hace girar delante de ella, a modo de escudo protector.

Lady Wifi se gira sorprendida.

—Entrar en casas ajenas te puede llevar a la cárcel —añade Cat Noir.

—¡Pronto tendré vuestros prodigios! ¿Sabéis? ¡Resultáis muy pesados! —les dice la Marionetista a través de Lady Wifi.

—Aquí solamente hay una persona pesada, ¡y no soy yo! —exclama Cat Noir.

Lady Wifi se dispone a atacarlos. Toca la pantalla de su móvil y lanza a Cat Noir el símbolo de detenerse, que se trata de un círculo con dos rayas verticales.

—¡Congélate! —grita ella.

Aunque el ataque ha sido rápido, el superhéroe logra interceptar el símbolo con su vara y lo lanza contra la pared. Ladybug se coloca al lado de Cat Noir y gira su yoyó delante de ambos para estar protegidos.

—¿Recuerdas cómo la vencimos la otra vez? —dice la superheroína a su compañero felino.

—Sí, ¡la derrotamos apagando el wifi! Yo me encargo —dice Cat Noir.

El superhéroe sale por la ventana y sube al tejado del edificio para ver si encuentra el receptor de la señal de wifi.

Mientras tanto, Ladybug se queda a solas con la villana y decide pasar al ataque. Lanza su yoyó contra la bolsa que Lady Wifi sostiene en su mano y la hace caer al suelo. Las marionetas que la malvada pretendía robar salen rodando. Ladybug se apresura a recuperar con su yoyó la muñeca que la representa a ella misma. Lady Wifi aprovecha este momento de distracción de su enemiga y le lanza el símbolo de detenerse. Por desgracia, la superheroína no tiene tiempo de reaccionar y se queda paralizada, con su muñeca y su yoyó en las manos y con cara de sorprendida.

Satisfecha, Lady Wifi recoge las figuras del suelo y las vuelve a guardar en la bolsa. Lepidóptero, que lo ha observado todo desde su guarida, está satisfecho del resultado.

—Muy bien, Marionetista, buena chica.

Ahora quítale el prodigio —le ordena por telepatía.

Bajo el control de la Marionetista, Lady Wifi se acerca a Ladybug, que no puede mover ni un solo dedo.

Justo entonces, en la azotea, Cat Noir acaba de encontrar el aparato receptor de wifi. El superhéroe sabe que ha llegado el momento de invocar su poderosa magia de la mala suerte.

—¡Cataclysm! —grita.

Su oscuro superpoder se concentra en su mano derecha; ahora, todo aquello que toque con dicha mano se estropeará al momento. Sin perder ni un segundo, el superhéroe roza con los dedos una serie de tubos que están conectados al receptor de wifi. Al instante, éstos se oxidan y el aparato se hace pedazos.

En la habitación de Marinette, Lady Wifi está a dos palmos de distancia de Ladybug, pero entonces el efecto inmovilizador deja de actuar porque el wifi ya no funciona. Así, en el último segundo, la superheroína no sólo es capaz de esquivar a su enemiga, sino que además le arrebata el móvil. La villana se pone muy furiosa.

—¡Parece que has perdido la señal, Wifi! —se burla Ladybug, mostrándole su móvil.

De pronto, Ladybug tira el teléfono al suelo y lo pisotea con intención de liberar el akuma que lo ha poseído. Sin embargo, no ocurre nada de nada.

—¿Dónde está el akuma? —pregunta.

—¡Quiero esos muñecos ahora mismo! —ordena la villana Marionetista a Lady Wifi.

Lady Wifi cierra su bolsa para no perder ningún muñeco. Luego levanta un enorme baúl y, con furia, lo lanza hacia Ladybug. La superheroína lo esquiva, por los pelos, tirándose al suelo. Cuando se incorpora, ve que Lady Wifi ha aprovechado para escapar por la ventana. Ladybug sale también a la calle, donde se encuentra a Cat Noir.

—¿Conseguiste el akuma? —le pregunta el superhéroe.

—¡No, no lo tenía! —responde Ladybug.

—¡No puede ser! —exclama Cat Noir sorprendido e incrédulo.

—La está controlando Manon, ¡así que lo debe de tener ella! —dice la superheroína.

—¡Claro! Lady Wifi actúa como una marioneta —dice Cat Noir. De pronto, cae en la cuenta de algo y le pregunta—: Oye, ¿tienes el muñeco de Cat Noir?

—Lo siento, sólo tengo éste… —le responde Ladybug, mostrándole la marioneta que es idéntica a ella.

—Pues tenemos que encontrar a la Marionetista antes de que pueda controlar a otros muñecos... ¡y a mí!

Entonces, Ladybug se fija en que el anillo mágico de Cat Noir empieza a emitir una luz intermitente.

—¡Cat Noir, tu anillo! ¡Estás a punto de transformarte! —lo avisa.

—No soy tu marioneta —bromea él—. Prefiero estar al mando.

—Serás el segundo al mando. Ven cuando estés listo.

El superhéroe se marcha deprisa. Está a punto de volver a convertirse en Adrien y Ladybug sabe que no puede revelar su identidad. Cuando pueda transformarse de nuevo en Cat Noir, volverá para ayudarla a vencer a la Marionetista.

Ladybug llama a través de su yoyó mágico a Nadia, la madre de Manon.

—¿Sí? ¿Eres Ladybug? —dice Nadia sorprendida.

—¿Dónde está? —le pregunta ella.

—En la cadena de televisión —responde la mujer.

—¿Su hija está allí?

—Sí, abajo jugando. ¿Por qué? ¿Va todo bien, Ladybug?

—Sí, pero ¡no se mueva! Voy para allá ahora mismo —dice la superheroína.

Ladybug se va a toda velocidad hacia los estudios de televisión, saltando de tejado en tejado con ayuda de su yoyó.

Nadia cree que su hija la espera tranquilamente en la sala de la recepción. ¡Nunca podría imaginarse que ahora su hija es una supervillana!

Mientras, la Marionetista ha hecho que Lady Wifi acuda ante ella. La recién llegada le entrega la bolsa con los muñecos que le ha robado a Marinette y se arrodilla ante la pequeña supervillana, que está levitando delante de ella.

—¡Usaré estas marionetas para ganar a Ladybug sin hacer trampa! —dice la Marionetista.

Lejos de allí, Cat Noir ya se ha convertido en Adrien. Está semiescondido en una calle, esperando a que Plagg, su kwami, recupere fuerzas y así pueda ayudarlo de nuevo a transformarse en superhéroe. Sin embargo, el perezoso kwami parece que se lo toma con mucha calma. El chico lo mira impaciente.

—Pero ¿qué pasa? ¡Estoy disfrutando de mi queso! Creo que me lo merezco —dice Plagg, que está a punto de zamparse un trozo de camembert.

—¿Podrías disfrutarlo un poco más deprisa? Vamos, Plagg, ¡garras fuera! —dice Adrien.

—¡Ahhh! —exclama el kwami mientras el anillo lo absorbe.

Segundos después, el muchacho vuelve a llevar su traje negro y a lucir su larga cola y sus orejas de gato, sin olvidar el cascabel y la vara mágica. ¡Por fin está listo otra vez para ir en busca de Ladybug y ayudarla en su aventura!

Capítulo 5

Ladybug acaba de llegar a los estudios de televisión. La recepcionista, Nadia y Alec la acompañan a la sala de control, desde donde podrá ver lo que graban las cámaras de seguridad del edificio. Para localizar a la Marionetista, la superheroína comprueba cada una de las cámaras: las de los despachos, los pasillos, los ascensores, las salas, etcétera. Finalmente, descubre a la supervillana en el plató de televisión, levitando en el aire, junto con Lady Wifi y la bolsa de marionetas.

—La Marionetista está en el edificio. ¡Tienen que irse! —ordena Ladybug a sus tres acompañantes.

—¡No! ¡Yo voy a buscar a mi hija! —exclama Nadia.

La mujer sale corriendo en busca de Manon, pero Ladybug la agarra del brazo para detenerla.

—Tranquila, traeré a su hija sana y salva —le promete.

Mientras tanto, la pequeña supervillana alza su varita y apunta a uno de los muñecos.

—Illustrator, ¡revive! —grita.

En esos momentos, Nathaniel, un compañero de clase de Marinette que se halla en plena visita de un museo, nota una sensación extraña en el cuerpo. De repente, ¡se convierte en Illustrator! Se trata de un supervillano capaz de dar vida a los objetos que dibuja en una tableta o bien borrar otros que ya existen.

A continuación, la Marionetista apunta con su varita a otro muñeco.

—Rogercop, ¡revive! —exclama.

Al instante, un agente de policía llamado Roger que está dirigiendo el tráfico nota sensaciones extrañas. ¡Él también se transforma en un villano controlado por la Marionetista! Ahora es Rogercop, un enorme y despiadado robot cuyo gran objetivo es que impere el orden y la ley.

Ladybug se dirige al plató donde se encuentra la Marionetista. De camino, recibe una llamada de Cat Noir.

—¿Sabes dónde está la Marionetista? —le pregunta el superhéroe.

—Sí, en los estudios de televisión —responde ella.

—¡Vale, enseguida estoy ahí! —le dice Cat Noir.

El superhéroe se dirige hacia allí más deprisa que nunca. Sabe que la Marionetista tiene su muñeco y que, en cualquier momento, puede hechizarlo para convertirlo en una mera marioneta. Cuando llega a los estudios, se acerca con sigilo a Ladybug y le toca el hombro. Asustada, ella se vuelve y le retuerce el brazo.

—¡Lo siento! —se excusa Ladybug.

—Estoy bien, la Marionetista no me controla —le dice Cat Noir—. ¡Tenemos que encontrar el akuma!

Los dos se preparan para entrar en la sala del plató donde se encuentra la villana.

—A la de tres: ¡uno, dos y tres! —exclama Ladybug.

Los dos superhéroes irrumpen en la sala tras abrir la puerta de una patada. Lo primero que ven es que la villana está apuntando el muñeco de Cat Noir con su varita.

—Cat Noir, ¡revive! —grita la villana.

—¡Noooooo! —grita Cat Noir, saltando para intentar coger su marioneta.

Pero el haz de magia toca de lleno al muñeco. Cat Noir y el muñeco caen al suelo, moviéndose de forma mimética, y adoptan la misma postura felina: esperan instrucciones de la Marionetista.

Lepidóptero, que sigue los acontecimientos desde su guarida, manda órdenes a su villana por telepatía:

—Que Cat Noir coja la muñeca de Ladybug. Cuando la controles habrás ganado y Ladybug será derrotada.

—¡Dame esa muñeca! ¡Conseguiré tu prodigio! —dice Cat Noir a Ladybug, bajo el control de la Marionetista.

—¡No tan rápido, mocosa! —grita Ladybug.

La superheroína da un salto con su yoyó y, mientras hace una pirueta en el aire, se fija en la varita que sostiene la villana. Entonces cae en la cuenta de que el akuma tiene que estar ahí. Rápidamente, lanza su yoyó mágico en dirección a la varita, pero la supervillana reacciona a tiempo.

—¡Detenla! —grita ésta, al tiempo que coloca al muñeco y al propio Cat Noir delante de ella para protegerse.

El yoyó impacta en el pecho de Cat Noir y lo derriba.

—¡Perdón, Cat Noir! —dice Ladybug.

De pronto, se abren las puertas de la sala y entran los dos supervillanos que faltaban: Illustrator y Rogercop.

—¿Una contra cinco? ¡Eso sí que es hacer trampas! —exclama Ladybug.

Lepidóptero empieza a saborear la victoria. Nunca ha estado tan cerca de hacerse con los prodigios de Cat Noir y de Ladybug.

—Es el momento que he estado esperando durante tanto tiempo. ¡Por fin se ha acabado, Ladybug! ¡Has perdido! —exclama Lepidóptero.

La Marionetista se rodea de los tres villanos y del héroe que controla. Empieza a elevarse en el aire y les ordena:

—¡Traedme la muñeca de Ladybug!

La aportación de Illustrator a la causa consiste en dibujar un nuevo teléfono para Lady Wifi, ya que Ladybug se lo había roto. Ahora la villana vuelve a ir armada.

—¡Gracias! —exclama Lady Wifi.

A continuación, Lady Wifi, Illustrator, Rogercop y Cat Noir se disponen a atacar a la vez que Ladybug les muestra su muñeca y exclama en tono burlón:

—Marionetista, ¿quieres esto? Entonces di «porfi».

La superheroína lanza el yoyó y logra esquivar a sus enemigos con gran habilidad. Entonces ve un rollo de cinta para precintar y se le ocurre una idea. Lo coge y sale corriendo de la sala del plató.

—¡Ladybug se ha ido con la muñeca! ¡Cogedla ya! —ordena la Marionetista a todos sus villanos.

Ladybug recorre varios pasillos y sube una escalera. Los villanos la persiguen, y tras subir todos los pisos llegan a la azotea. Pero para su sorpresa y desconcierto, Ladybug no está allí.

—¿Dónde ha podido ir? —se pregunta la Marionetista con mala cara.

La superheroína se ha escondido detrás de un enorme foco. Su plan consiste en deshacerse primero de Lady Wifi, Illustrator, Rogercop y, muy a su pesar, de Cat Noir, y luego enfrentarse a la Marionetista. Ladybug enciende el foco y deslumbra a sus atacantes.

Mientras se cubren los ojos con los brazos, la superheroína usa la cinta de precintar para atar las manos de Illustrator y las de Rogercop, y luego los envuelve a los dos juntos. ¡Illustrator y Rogercop ya están fuera de combate!

Pero Cat Noir y Lady Wifi todavía andan sueltos. Su ahora enemigo felino la ataca con su vara, pero ella la usa de trampolín y logra escapar.

Ladybug aterriza encima de unos enormes conductos de ventilación.

—Marionetista, ¡si tanto quieres mi muñeca, ven a por ella! —la reta desafiante y con valentía.

Dicho esto, la superheroína lanza su marioneta con tanta potencia que llega hasta el piso superior de la torre Eiffel. Una niña la ve y la recoge del suelo.

Lady Wifi usa su móvil para formar el círculo luminoso con dos flechas en su interior que actúa como monopatín.

—¡Corro más que tú! ¡Te voy a ganar, Ladybug! —dice Lady Wifi.

La villana se sube en su particular vehículo y se va volando hacia la torre Eiffel.

Cuando la niña que ha recogido del suelo la bonita muñeca de Ladybug ve llegar a la malvada Lady Wifi, se asusta tantísimo que deja caer el juguete y se va llorando.

Lady Wifi sólo tiene que cogerla. ¡Por fin la tiene en sus manos!

Mientras, Cat Noir se encuentra lejos de allí. Ha estado buscando sin parar la muñeca lanzada por Ladybug en la otra punta de la ciudad.

—¡Te atraparé, Ladybug! ¡Te arrepentirás y te derretirás! —exclama la Marionetista a través de Cat Noir.

Parece que el plan de Ladybug ha funcionado. Los tres villanos y el superhéroe que controla la Marionetista a través de sus muñecos están lejos o fuera de combate. Ahora sólo tiene que enfrentarse a ella. Ladybug se dirige al plató de televisión y entra en el recinto con una mirada triunfante.

—Estás sola y voy a… —empieza a decir.

Pero, de pronto, se calla. Allí no hay nadie. ¿Dónde se ha metido la Marionetista? Ladybug reacciona de inmediato y sale corriendo. Si no la encuentra, Lady Wifi pronto le entregará su muñeca a la supervillana y entonces ésta también podrá controlarla a ella. Hay que evitarlo a toda costa.

Capítulo 6

La Marionetista se encuentra en el enorme vestíbulo de los estudios de televisión, esperando la llegada de Lady Wifi. Flota en el aire junto con sus cuatro muñecos, a través de los cuales controla a los tres villanos y a Cat Noir. ¡Ahora, únicamente le falta el de Ladybug!

Al poco rato, llega Lady Wifi, que se arrodilla ante la Marionetista y le entrega la muñeca que le faltaba. Con su varita mágica, la villana hace volar la marioneta de la superheroína hasta sus manos.

—¡He ganado! —exclama exultante, antes de soltar una risa maligna.

En ese instante, aparece Ladybug. Al ver a la villana con su muñeca en las manos se horroriza.

—¡Suéltala, Manon! —le ordena.

—¡Yo no soy Manon! ¡Soy la Marionetista! —replica la pequeña malvada.

La supervillana hace que Lady Wifi lance un ataque paralizante a Ladybug, sin embargo la superheroína logra esquivarlo y corre a esconderse detrás de un pequeño muro que separa la recepción de la sala de espera.

Ladybug cree que ha llegado el momento de invocar su superpoder, que no es otro que la magia de la buena suerte. Al hacerlo, obtiene un objeto que le sirve para derrotar a sus enemigos.

Así, la superheroína lanza hacia arriba su yoyó mágico al tiempo que grita:

—¡Lucky Charm!

Su yoyó despide una luz brillante y, al cabo de unos instantes, cae en sus manos un objeto que la deja atónita.

—¿Un alargador? —dice.

Efectivamente, se trata de un ladrón con salida para varias tomas de corriente eléctrica y un cable muy largo.

—¡Has perdido, Ladybug! —se burla la Marionetista.

Ladybug se detiene un instante para reflexionar. Unos segundos después, se le ocurre la forma de derrotar a sus enemigos con aquel enorme cable. Sólo tiene que usarlo a modo de escudo protector, tal como hace con su yoyó, ¡y así estará protegida por ambos lados al mismo tiempo!

Mediante su tableta, Illustrator borra el muro que ocultaba a Ladybug. Pero la superheroína ya está preparada. Se encuentra de pie, haciendo girar el yoyó por su lado derecho y el cable del alargador, por el izquierdo. —¡ Ja, ja, ja! ¡Vosotros sois cuatro, pero yo soy muy peligrosa! —les dice. Illustrator, Lady Wifi, Rogercop y Cat Noir la atacan a la vez, pero ella consigue ir avanzando sin ser alcanzada y sin dejar de girar el yoyó y el alargador. Está totalmente protegida. Con el yoyó, atrapa el pie de Cat Noir, lo lanza hacia Lady Wifi y ambos caen al suelo. Cuando ésta parece que va a reincorporarse a la lucha, se da cuenta de que Ladybug también ha atrapado a Rogercop y a Illustrator con el yoyó, y que se dispone a lanzárselos para aplastarla. Lady Wifi reacciona a tiempo y paraliza a Illustrator y a Rogercop en el aire con su teléfono móvil.

La Marionetista eleva la muñeca de Ladybug en el aire y la apunta con su varita.

—Ladybug… —pronuncia la villana.

La superheroína arrebata el móvil a Lady Wifi con el cable del alargador y lo usa para lanzar un ataque paralizante a la Marionetista.

—¡Pausa! —grita Ladybug.

—… ¡revive! —grita a la vez la supervillana.

Por suerte, en el último segundo, el ataque alcanza a la villana y la inmoviliza. Tanto la Marionetista como los muñecos y villanos controlados por ella quedan paralizados. ¡Han faltado apenas unos centímetros para que la magia de la Marionetista impactara en la muñeca de Ladybug!

La superheroína sabe que todos sus enemigos están paralizados. Tranquila, e incluso silbando, se acerca a la Marionetista, le quita la varita y la parte en dos. Entonces, de su interior sale volando una mariposa negra, a la que Ladybug atrapa en su yoyó.

—¡Te tengo! ¡Ya no harás más daño, pequeño akuma! ¡Yo te libero del mal!—exclama la superheroína.

Al abrir el yoyó, una mariposa blanca y brillante aparece volando dulcemente.

—¡Adiós, pequeña mariposa!

A continuación, Ladybug lanza hacia arriba el objeto que le ha servido para derrotar a sus enemigos al tiempo que grita:

—¡Prodigiosa Ladybug!

El alargador se ilumina, desaparece y la magia de la buena suerte se expande por todas partes. Los desperfectos quedan arreglados y todos los villanos recuperan su forma normal: la Marionetista vuelve a ser Manon; Lady Wifi, Alya; Rogercop, el policía Roger; Illustrator, Nathaniel; y Cat Noir, él mismo.

—¿Qué ha pasado? —pregunta Cat Noir a Ladybug.

—Eras una marioneta. Tranquilo, no has hecho nada malo —le dice Ladybug.

—Estupendo —dice Cat Noir—. Ladybug, por cierto, puedes mover los hilos de mi corazón cuando quieras —añade, guiñándole un ojo. El superhéroe ha quedado impresionado por la manera en que Ladybug se ha defendido con la cuerda del yoyó y el cable del alargador.

—Me gustabas más cuando eras una marioneta en manos de una niña de cinco años —le responde ella.

Ladybug sabe que Cat Noir está enamorado de ella, pero la superheroína sólo lo ve como un compañero de aventuras, un compañero bastante vanidoso además. ¿Qué haría Ladybug si supiera que en realidad Cat Noir es su adorado Adrien?

Lepidóptero está más furioso que nunca. ¡Esta vez creía que había ganado!

—¡No puede ser! —exclama, frustrado.

Ladybug y Cat Noir hablan con la pequeña Manon, que está muy contenta de estar con los superhéroes. Entonces llega corriendo su madre, acompañada de Alec.

—¡Manon! —grita Nadia, antes de darle un gran abrazo—. Muchas gracias, Ladybug.

La superheroína sonríe y se despide de todos. Cada vez que convoca su superpoder de la buena suerte, sólo dispone de cinco minutos para actuar; después se transforma de nuevo en Marinette. ¡Y no puede dejar que nadie descubra quién es!

Transcurridos unos días, Nadia lleva a Manon a casa de Marinette para que la chica la cuide durante su ausencia.

—Lamento lo que pasó, señora Chamack. Discúlpeme, no debí permitir que se llevase la muñeca —le dice Marinette.

—A veces Manon puede ser muy persuasiva —dice Nadia con una sonrisa.

Mientras, la niña corretea por la habitación de Marinette.

—Sí, con sus… —dice Marinette, señalándose los ojos.

—... «sus ojitos». Sí, lo sé —dice Nadia.

La mujer mira a su hija, que está dando saltos sobre el diván.

—¡Nos vemos luego! Dame un beso, Manon —le dice.

La niña se acerca corriendo a su madre y le da un beso en la mejilla.

—¡Adiós, mamá! —exclama Manon.

—Chao, señora Chamack —se despide Marinette.

Una vez su madre se ha ido, la niña abraza a Marinette al tiempo que le ruega:

—¡ Juguemos con Ladybug y Cat Noir!

Marinette, que nunca puede resistirse a sus peticiones, coge la muñeca de Ladybug. Pero, de pronto, se detiene pensativa.

—Tengo una idea mejor: ¿por qué no vamos al zoo hoy? —le propone.

—Pero ¡es que yo quiero jugar con las muñecas! Venga, ¡porfi, porfi! —empieza a insistir Manon, mirando a Marinette suplicante.

—¡Ni se te ocurra mirarme de esta manera! —le dice la joven, a duras penas resistiéndose.

De repente, la pequeña se echa a reír alegremente.

—¡La verdad es que me encanta el zoo! —exclama.

En un abrir y cerrar de ojos, Manon se pone su mochila y da la mano a Marinette.

—¡Ya estoy lista! —concluye contenta.

Marinette la lleva al zoo, y las dos pasan una tarde inolvidable viendo panteras, elefantes, jirafas y una infinidad de animales. Manon ha aprendido que existen muchas maneras de pasarlo en grande, ¡y no sólo con las que ella decide!

¡No te pierdas las próximas aventuras de Ladybug!

Miraculous. Las aventuras de Ladybug. La Marionetista

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Primera edición en libro electrónico (epub): junio de 2017

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