Cuatro mil años antes del tiempo de Luke Skywalker, los Caballeros Jedi mantenían la paz y la justicia en la Antigua República. Únete a sus filas y defiende a los inocentes mientras asumes el rol de un Protector Jedi ¡y realmente juegas a esta aventura original del Juego de Rol de Star Wars!

Protector Jedi

Peter Schweighofer

Título original: Jedi Protector

Autor: Peter Schweighofer

Ilustraciones: Brian Durfee

Publicado originalmente en Star Wars Galaxy 13

Publicación del original: diciembre 1997

Era De La Antigua República 3999 años antes de la batalla de Yavin

Traducción: Javi-Wan Kenobi

Revisión: Bodo-Baas

Maquetación: Bodo-Baas

Versión 1.0

17.04.14

Base LSW v2.1

Declaración

Todo el trabajo de traducción, revisión y maquetación de este relato ha sido realizado por admiradores de Star Wars y con el único objetivo de compartirlo con otros hispanohablantes.

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¡Que la Fuerza te acompañe!

El grupo de libros Star Wars

Eres Shalavaa, un Caballero Jedi. No hace mucho tiempo que eres un Jedi; recién acabas de completar tu entrenamiento con el Maestro Ortraag y has comenzado tu primera misión. Durante las últimas semanas has sido el protector Jedi de una colonia periférica de granjeros de judías fenti y pastores de nerfs. Cuando tu mentor te trajo aquí en su antigua nave, te indicó que protegieras el asentamiento y mantuvieras la paz entre los habitantes.

—Tu entrenamiento conmigo ha terminado —dijo—. Ahora comienza tu entrenamiento en la gran galaxia.

Conforme la nave del Maestro Ortraag desaparecía en el cielo, sentiste las primeras punzadas de inseguridad… de estar completamente abandonado a tu suerte.

Las últimas semanas han sido aburridas. Has resuelto unas cuantas disputas menores entre los colonos y has ayudado a recoger un rebaño de nerfs perdido. Te interesa más la emoción y la aventura. Ahora la has encontrado. Uno de los pastores de nerfs desapareció ayer. Sus nerfs fueron encontrados vagando cerca de la entrada de un desfiladero que los colonos creen firmemente que está encantado. Otros pastores y granjeros demasiado curiosos desaparecieron en el pasado cerca del cañón. Te diriges allí inmediatamente para resolver este misterio.

Descubres que el desfiladero está tallado en una elevada meseta cubierta de gruesa vegetación. Dado que las laderas de la meseta son demasiado pronunciadas para escalarlas, encuentras la entrada al desfiladero. Un pequeño arroyo fluye en un hilo de agua por la pendiente rocosa. Frondosas enredaderas con espinas tejen un enmarañado techo sobre tu cabeza, con varias lianas colgando perezosamente por las paredes del desfiladero. No puedes ver mucho más allá en su interior; el follaje superior ahoga la luz del sol. Aquí fuera no ves ninguna señal del pastor de nerfs. Encendiendo tu sable de luz para iluminarte, te adentras con cuidado en el oscuro desfiladero…

1

Continúas por el desfiladero, buscando señales del pastor de nerfs desaparecido. Con una mano, sostienes en alto tu sable de luz, proporcionando la única iluminación aparte de los escasos rayos de luz solar que se filtran por las espesas enredaderas de espino. Usas tu otra mano para mantener el equilibrio mientras trepas por el desfiladero.

Conforme asciendes, se hace más estrecho. Eventualmente, se nivela, y las aguas del arroyo burbujeante se reúnen en varios charcos tranquilos. Agachándote para echar un rápido trago, descubres cerca de ti un pedazo de cuero marrón gastado; has encontrado una de las botas del pastor atrapada en la maleza. No encuentras ningún rastro del colono propiamente dicho. Decides detenerte y buscar más pistas.

Aunque tus sentidos básicos de la vista y del oído revelan poca cosa más, el Maestro Ortraag te enseñó a afinar tus sentidos e incrementar su alcance. Usas el poder Jedi de aumentar los sentidos.

Las estadísticas de personaje de Shalavaa muestran que cada vez que usa un poder de sentido tiene una puntuación de 2D: Para usar el poder de aumentar los sentidos, tira dos dados. Lanza los dos dados y observa lo que obtienes:

Si obtienes 4 o menos, sientes fluir la Fuerza a través de ti mientras examinas tu entorno: la bota del pastor, los charcos de agua, las frondosas enredaderas de espino, otras enredaderas espinosas más gruesas, la exuberante vegetación muy por encima de ti. Pasa al número 2.

Si obtienes 5 o más, notas algo más. Pasa al número 3.

2

Sientes que una gruesa enredadera espinosa se arroja sobre ti y se enrolla dando varias vueltas alrededor de tu cintura. Tira de ti hacia arriba hacia el follaje. Has conseguido sujetar firmemente tu sable de luz, así que no lo has perdido. Fácilmente podrías cortar esta agresiva liana, pero estás más interesado en ver dónde te lleva.

Tras un momento de lento ascenso, ves un gran grupo de anchas hojas que rodean una boca llena de dientes. Varias lianas gruesas —incluyendo la que te ha capturado a ti— crecen alrededor del borde de la boca. Las fauces están cubiertas de pinchos afilados como cuchillas, espinas más grandes, y tentáculos succionadores. ¡Una planta carnívora te ha elegido para que seas su cena!

Tu única esperanza es enfrentarte a esta planta hambrienta con tu sable de luz.

La habilidad de Shalavaa con esta elegante arma Jedi es 5D+2: Tira cinco dados y añade dos puntos al total.

Si obtienes 14 o menos, pasa al número 6.

Si obtienes 15 o más, pasa al número 5.

3

Mientras permites que la Fuerza fluya a través de ti, incrementando tus sentidos, adviertes que algunas lianas son más gruesas que las demás, más herbáceas. Esas lianas gruesas tienen espinas más largas, y huelen distinto que las demás… más parecido a un animal que a una planta. Te concentras más y escuchas su suave susurro. Se mueven.

Saltas para apartarte de su camino justo cuando una liana se lanza como un látigo y trata de atraparte en sus espinas. Varios tentáculos más salen disparados hacia ti. Tu única esperanza es enfrentarte a las lianas con tu sable de luz.

La habilidad de Shalavaa con esta elegante arma Jedi es 5D+2: Tira cinco dados y añade dos puntos al total.

Si obtienes 14 o menos, repeles varias de las lianas con tu sable de luz, pero no todas. Pasa al número 2.

Si obtienes 15 o más, consigues partir por la mitad una de las lianas. Pasa al número 4.

4

Continúas golpeando a todos los tentáculos llenos de pinchos que se acercan a ti. Cuando partes en dos el último tentáculo, escuchas un grito escalofriante desde lo alto, en la vegetación frondosa. Una gran bola de hojas cae del follaje. Anchas hojas rodean una boca llena de dientes. Varias lianas gruesas crecen alrededor del borde de la boca; has cortado la mayor parte de ellas. Las fauces están cubiertas de pinchos afilados como cuchillas, espinas más grandes, y tentáculos succionadores. La criatura se estremece de dolor. Realizas un último ataque con tu sable de luz, partes en dos al monstruo y silencias sus gritos.

Una figura oscura y encapuchada surge de las sombras del desfiladero.

—Lo has hecho bien, alumno —dice el Maestro Ortraag—. Has demostrado tu pericia con el arma tradicional Jedi. Ahora tal vez estés listo para mayores desafíos. Hay otros males infestando esta galaxia. Los colonos pueden resolver sus propias disputas y protegerse a sí mismos. Estás listo para enfrentarte a mayores maldades.

Fin.

Por favor pasa al número 7.

5

Tu primer mandoble da en su objetivo. La hoja del sable de luz parte en dos el cuerpo principal de la criatura. Mientras las hojas exteriores tiemblan y un moco verduzco emana de sus fauces, los tentáculos quedan inertes, liberando su agarre. Te agarras a uno y lentamente desciendes al suelo del desfiladero.

Cuando llegas al fondo, una figura oscura y encapuchada surge de las sombras del cañón.

—Lo has hecho bien, alumno —dice el Maestro Ortraag—. Has demostrado tu pericia con el arma tradicional Jedi, aunque necesitas trabajar tus otras habilidades. Tal vez estés listo para mayores desafíos. Hay otros males infestando esta galaxia. Los colonos pueden resolver sus propias disputas y protegerse a sí mismos. Estás listo para enfrentarte a mayores maldades.

Fin

Por favor pasa al número 7.

6

Agitas tu sable de luz ante la boca de la criatura, pero de algún modo esta siente llegar el ataque. La liana-tentáculo que te sujeta te arroja fuera del alcance en el último segundo. Sigues agitando el sable de luz contra el cuerpo principal de la planta… al menos de ese modo no te comerá de inmediato.

Ves un borrón oscuro en el follaje sobre la criatura. Escuchas el chasquido y el siseo de un sable de luz, y ves cómo una hoja brillante parte en dos el cuerpo principal del monstruo. Mientras las hojas exteriores tiemblan y un moco verduzco emana de sus fauces, los tentáculos quedan inertes, liberando su agarre. Te agarras a uno y lentamente desciendes al suelo del desfiladero.

Cuando llegas al fondo, el Maestro Ortraag te está esperando.

—Parece que me apresuré demasiado al enviarte por tu cuenta —dice, sujetando su sable de luz de nuevo en su cinturón—. Tus habilidades dejan mucho que desear. Aunque hay otros males mayores infestando esta galaxia, aún no estás preparado para enfrentarte a ellos.

Fin

Por favor pasa al número 7.

7

Ahora tienes cierta idea de que los juegos de rol son como los de «Supongamos que…». Asumes el papel de un personaje ficticio en el universo de Star Wars. Tus elecciones y tus tiradas de habilidad ayudan a contar una historia en la que te conviertes en el personaje principal. En cualquier momento que quieras utilizar tus habilidades, solo tienes que tirar los dados listados con la habilidad apropiada. Cuanto más alta sea la tirada, mejor será como logras la tarea. Si quieres, juega otra vez a esta aventura de nuevo para ver cómo funciona.

Si disfrutaste de este breve encuentro, fácilmente puedes explorar más Juegos de Rol de Star Wars por tu cuenta.

[…][1]

El universo de Star Wars es inmenso. Con el juego de rol, puedes visitar nuevos planetas, descubrir planes imperiales, liberar a camaradas de cazarrecompensas y luchar con la Alianza Rebelde para detener al malvado Imperio. Puedes crear personajes, planes, acción y excitación. Todo lo que necesitas es tu imaginación.

Notas

[1] El artículo incluía aquí una descripción más detallada, y en tono publicitario, de varios libros del (ahora obsoleto) juego de rol de West End Games. Ahora no tiene mucho sentido traducir todo eso aquí.

West End Games produjo el juego de rol de Star Wars entre 1987 y 1998, creando muchísimo material que fue usado como referencia y base por buena parte del UE. Entre 1999 y 2010, la licencia pasó a Wizards of the Coast, quienes cambiaron el sistema por una variante del de Dungeons and Dragons. Y actualmente Fantasy Flight Games con los juegos Star Wars: Edge of the Empire, Star Wars: Age of Rebellion, y Force & Destiny. (N. del Maquetador) <<