Juegas como U-THR, el fiel droide de protocolo de Celia «Carmesí» Durasha. Poco después de llegar al puerto estelar de Byblos, tu dueña es arrestada por soldados de asalto imperiales. Dependerá de ti encontrarla y rescatarla.

Fuga Carmesí

Peter Schweighofer

Esta historia forma parte de la continuidad de Leyendas.

Título original: Crimson Jailbreak

Autor: Peter Schweighofer

Ilustraciones: Doug Shuler

Publicado originalmente en Star Wars Adventure Journal 5

Publicación del original: febrero 1995

Era de la Rebelión 2 años después de la batalla de Yavin

Traducción: Javi-Wan Kenobi

Revisión: Bodo-Baas

Maquetación: Bodo-Baas

Versión 1.0

06.06.14

Base LSW v2.1

Declaración

Todo el trabajo de traducción, revisión y maquetación de este relato ha sido realizado por admiradores de Star Wars y con el único objetivo de compartirlo con otros hispanohablantes.

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¡Que la Fuerza te acompañe!

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Tú y tu propietaria, la señorita Carmesí, acabáis de aterrizar en el planeta Byblos, un mundo con una población asombrosamente inmensa. La mayoría de los ciudadanos viven en grandes torres que ascienden hacia el brillante cielo azul de Byblos. La señorita Carmesí ha aterrizado su nave, el Luz Estelar Roja, en el puerto estelar de la torre 214, nivel 3301, bahía de atraque 789012634. Nunca antes has estado en Byblos, pero has escuchado fantásticas historias acerca de las maravillas arquitectónicas de las ciudades torre, así como relatos de sus bulliciosas calles. Qué buena oportunidad de visitar este cautivador puerto estelar.

—Será mejor que te quedes en la nave —sugiere la señorita Carmesí mientras se dirige a la bahía de carga—. Byblos puede ser bastante confuso para nosotros los orgánicos, así que debe de ser completamente incomprensible para los droides como tú. Además, no quiero que te pierdas ahí fuera y que algún ruin pirata te robe para usarte como piezas de recambio.

Oh, cielos. Tal vez Byblos sea un poco demasiado peligroso para un droide como tú. Decides que es mejor que te quedes con la nave… para monitorizar sus sistemas mientras la señorita Carmesí se ocupa de sus asuntos, por supuesto.

Te acomodas en la cabina del Luz Estelar Roja mientras la señorita Carmesí descarga algunas cajas de suministros. No estás demasiado seguro de qué estáis transportando exactamente en la bodega de carga… y raramente te molestas en saberlo. La señorita Carmesí se ha involucrado en el pasado en varias situaciones algo menos que legales, que a menudo incluían transportar cargas ilegales. El contrabando es una profesión que es mejor no dejar en manos de simples droides.

Mientras estás sentado en la cabina, tu mirada vaga fuera del parabrisas de transpariacero para examinar ciertos aspectos de la bahía de atraque. A través de la amplia entrada puedes ver el exterior de la superficie de Byblos; a no mucha distancia ya puedes contar al menos otras 10 ciudades torre, al menos tan altas como la torre en la que te encuentras ahora. Recorres con la mirada un muro donde un técnico está desenrollando un conducto de energía, probablemente para recargar las células de combustible de vuestra nave. Cerca de la entrada al puerto estelar hay una pequeña oficina para el supervisor del hangar, que se encuentra cerca de la entrada hablando con un sargento de las tropas de asalto imperiales.

Oh, cielos, ¿era un sargento de las tropas de asalto? ¿Es posible que la señorita Carmesí se encuentre en algún tipo de problema?

Sales corriendo de la cabina y te diriges a la rampa de entrada de la nave. Descendiendo con cautela por la rampa, escuchas las ásperas voces de otros soldados de asalto procedentes de la compuerta de carga… ¡donde la señorita Carmesí estaba descargando sus cajas! Te asomas a mirar desde detrás de uno de los puntales de la rampa de entrada para ver soldados de asalto registrando varias cajas abiertas… Aunque no puedes ver su interior, estás casi seguro de que las cajas contienen algún tipo de sustancia de contrabando. ¡Y entonces ves cómo dos soldados de asalto colocan esposas de contención en las muñecas de la señorita Carmesí! ¡Oh, cielos!

Mientras los soldados de asalto conducen a la señorita Carmesí fuera de la bahía de atraque, ella se vuelve hacia el Luz Estelar Roja y, sin emitir sonido alguno, vocaliza para ti algunas palabras: «Ayúdame… a… salir… de… esta.» ¡Oh, no! ¡La señorita Carmesí está en problemas!

1

Mientras observas cómo los soldados de asalto dirigen a la señorita Carmesí fuera de la entrada de la bahía de atraque, tu voluminosa mente droide queda repleta de preocupaciones y planes precipitados para rescatarla. Ante ti se abren varias opciones racionales, pero requieres más información antes de formular ningún plan definitivo. Además, no es que seas especialmente bueno en todo esto de ser un héroe.

Si accedes a tu memoria buscando información concerniente a Byblos y el puerto estelar, pasa al 7.

Si preguntas al técnico de la bahía de atraque dónde han llevado los soldados de asalto a la señorita Carmesí, pasa al 9.

Si consultas el ordenador del Fuego Estelar Rojo en busca de información sobre Byblos y el puerto estelar, pasa al 5.

2

Recuerdas que Byblos es un mundo densamente poblado donde los miles de millones de ciudadanos viven en inmensas ciudades torre. En concreto, te encuentras ahora en la torre puerto estelar 214, toda una ciudad dedicada al tráfico de naves estelares. Debe de haber millones de bahías de atraque en esta torre, y posiblemente servicios para todos los espaciantes que se encuentren de paso.

Por desgracia, eso es todo lo que tus registros de datos planetarios revelan acerca de Byblos.

Si preguntas al técnico de la bahía de atraque dónde han llevado los soldados de asalto a la señorita Carmesí, pasa al 9.

Si consultas el ordenador del Fuego Estelar Rojo en busca de información sobre Byblos y el puerto estelar, pasa al 5.

3

Los pasillos del puerto estelar bullen con alienígenas ajetreados, esquifes de carga a toda velocidad, espaciantes regateando, droides elevadores binarios y técnicos mugrientos. Mires donde mires, ves entradas a hangares de atraque, bahías de reparaciones, y zonas de almacenaje. Te detienes en la entrada de una bahía de atraque para pedir indicaciones hacia la oficina imperial de aduanas más cercana, pero el furioso rodiano al que preguntas te ladra que te largues. Un cercano droide elevador binario que descarga pesadas cajas de un esquife de carga está más que complacido de darte unas indicaciones bastante sencillas (y con suerte, precisas).

Continúas caminando por el pasillo del puerto estelar hasta que alcanzas la fachada, bastante informal, de la oficina imperial de aduanas del nivel 3301 de la torre 214 de Byblos. Parte de la fachada es un arco abierto que conduce a un vestíbulo principal y un mostrador. Dentro hay oficiales imperiales de aduanas y soldados de asalto. Varios soldados de asalto han escoltado a la señorita Carmesí al mostrador del vestíbulo, donde está siendo interrogada por un enojado oficial de la Flota Imperial.

Tu experiencia ha demostrado que intentar cualquier medio racional de negociar con los imperiales a menudo tiene consecuencias bastante poco exitosas y en ocasiones letales. Parece que vas a tener que intentar esta locura de «rescate heroico» y pensar alguna clase de plan para liberar a la señorita Carmesí de sus captores. Tal vez el mejor modo de hacerlo sea crear algún tipo de distracción…

Usa tu atributo Conocimiento, 3D, para ver si logras pensar el modo de orquestar una distracción que atraiga la atención de los soldados de la aduana y te permita rescatar a la señorita Carmesí. Tira tres dados.

Si tu tirada es 10 o más, pasa al 19.

Si tu tirada es 9 o menos, pasa al 6.

4

El elevador binario se aleja a buena velocidad.

Para perseguirlo y alcanzarlo para reprogramarlo, necesitas usar tu habilidad esquivar para atravesar el abarrotado pasillo del puerto estelar. Es una tarea muy fácil con dificultad 5. Tu habilidad esquivar es 2D; tira dos dados.

Si tu tirada es 5 o más, pasa al 13.

Si tu tirada es 4 o menos, pasa al 8.

5

Consultas el ordenador de la cabina del Fuego Estelar Rojo en busca de información sobre Byblos y la torre puerto estelar 214.

Esta es una tarea fácil con una dificultad de 10. Para hacerlo, usas tu habilidad programación /reparación informática. Dado que tu habilidad es 2D+2, tira dos dados y suma dos.

Si tu tirada es 10 o más, pasa al 15.

Si tu tirada es 9 o menos, pasa al 12.

6

Miras a tu alrededor y de pronto recuerdas al elevador binario que viste antes cerca de una de las otras bahías de atraque. Si pudieras reprogramarlo de algún modo para crear una distracción, podrías tener una oportunidad de liberar a la señorita Carmesí.

Retrocedes por donde llegaste hasta que encuentras al inmenso droide elevador, inmóvil junto a un montón de cajas grandes y pesadas. Bueno, conoces más de un millón de lenguajes de comunicación de droides y ordenadores. Los droides elevadores binarios no son especialmente brillantes. Son grandes y estúpidos, construidos para cargar y descargar pesadas cargas de las naves estelares. Este elevador binario en concreto parece increíblemente poco inteligente. Si puedes reprogramarlo para cargar una de esas cajas y llevarla a la parte trasera de la oficina imperial de aduanas —asegurándose de tropezar con la multitud de imperiales allí congregados—, el torpe droide podría causar una distracción suficiente para que la señorita Carmesí pudiera escapar.

Reprogramar el droide es una tarea moderada con dificultad 15. Necesitas usar tu habilidad programación de droides, de 4D. Tira cuatro dados.

Si tu tirada es 15 o más, pasa al 20.

Si tu tirada es 14 o menos, pasa al 10.

7

Escaneas tu memoria droide en busca de cualquier información acerca de Byblos y el puerto estelar en el que te encuentras.

Es una tarea moderada con una dificultad de 15. Necesitas hacer una tirada con tu habilidad sistemas planetarios, de 4D+1; tira cuatro dados y suma uno.

Si tu tirada es 15 o más, pasa al 11.

Si tu tirada es 14 o menos, pasa al 2.

8

Las multitudes del puerto estelar son demasiado densas para que puedas seguir al droide elevador binario. Eres golpeado por espaciantes que tratan de llegar a bahías de atraque, empujado por otros droides, y casi atropellado por un esquife de carga a toda velocidad. Has perdido de vista al elevador. Decides buscar a tu alrededor algún otro modo de distraer a los soldados de asalto que mantienen prisionera a la señorita Carmesí.

Pasa al 19.

9

El técnico de la bahía de atraque está ocupado comprobando varios conductos de energía cerca de una estación de repostaje. Sales de la rampa de entrada del Luz Estelar Roja y te acercas al absorto técnico.

—Disculpe —dices—. Hola, ¿podría decirme a dónde estaban llevando esos soldados de asalto a la capitana de esa nave?

Señalas hacia el Luz Estelar Roja, esperando que el técnico tenga alguna idea de lo que le estás hablando.

El técnico ni siquiera levanta la cabeza de su trabajo.

—Esos soldados de asalto son de la oficina imperial de aduanas de este nivel —dice—. Creo que se la estaban llevando a la oficina para interrogarla o algo. Supongo que encontraron alguna clase de ilegalidad o contrabando. —El técnico levanta la vista y observa la nave—. Sí, probablemente sea una violación de la legislación sobre armamento. ¿Ves esos láseres cuádruples en la torreta artillera ventral? Más ilegales que un wookiee suelto. Me sorprende que no hayamos recibido una solicitud para retirarlos…

Das las gracias al técnico. Si quieres rescatar a la señorita Carmesí, será mejor que te dirijas a la oficina imperial de aduanas.

Pasa al 3.

10

Tras intentar reprogramar a ese droide idiota en su propio y simple lenguaje, el droide sale hacia delante, levanta una pesada caja, y comienza a transportarla en dirección opuesta a la oficina imperial de aduanas. ¡Ese droide estúpido se dirige en la dirección equivocada!

Si persigues al elevador y tratas de volver a reprogramarlo, pasa al 4.

Si miras a tu alrededor buscando otra posible distracción, pasa al 19.

11

Recuerdas que Byblos es un mundo densamente poblado donde los miles de millones de ciudadanos viven en inmensas ciudades torre. En concreto, te encuentras ahora en la torre puerto estelar 214, toda una ciudad dedicada al tráfico de naves estelares. Esta ciudad en particular consiste en más de 5000 niveles, cada uno de ellos construido alrededor de un pozo de iluminación central. Cada nivel tiene bahías de atraque para cargueros ligeros, medios y pesados a lo largo de sus circunferencias exterior e interior. La zona entre las bahías incluye servicios de apoyo esenciales; bahías de reparaciones, restaurantes, cantinas, y oficinas imperiales de aduanas

Crees que es muy probable que los soldados de asalto hayan llevado a la señorita Carmesí a alguna de las oficinas imperiales de aduanas de este nivel del puerto estelar.

Si preguntas al técnico de la bahía de atraque dónde han llevado los soldados de asalto a la señorita Carmesí, pasa al 9.

Si consultas el ordenador del Fuego Estelar Rojo en busca de información sobre Byblos y el puerto estelar, pasa al 5.

Si sales de la bahía de atraque 789012634 y te diriges a la oficina imperial de aduanas para ver si las tropas de asalto mantienen allí cautiva a la señorita Carmesí, pasa al 3.

12

¡Vaya, qué ordenador tan grosero! Tal vez te equivocaste de algún modo al tratar de buscar información acerca de Byblos. Sin embargo, el ordenador de la nave no tenía por qué insultarte por ello.

Tal vez sea mejor que trates de preguntar al técnico de la bahía de atraque dónde han llevado los soldados de asalto a la señorita Carmesí.

Pasa al 9.

13

Finalmente atrapas al droide elevador binario después de haber sido golpeado por espaciantes que tratan de llegar a bahías de atraque, empujado por otros droides, y casi atropellado por un esquife de carga a toda velocidad. Das al droide una orden sencilla: detente. El elevador se detiene y deja en el suelo su pesada carga. Decides darle otra oportunidad a tu plan, y hacer un segundo intento de reprogramar al droide para que entregue su carga a la parte trasera de la oficina imperial de aduanas.

Reprogramar el droide es una tarea moderada con dificultad 15. Necesitas usar tu habilidad programación de droides, de 4D; tira cuatro dados.

Si tu tirada es 15 o más, pasa al 20.

Si tu tirada es 14 o menos, pasa al 17.

14

—Golo le nochka, mootoe ne linga sochak —dices en rodiano, soltando un insulto especialmente hiriente acerca de la herencia cultural y familiar del rodiano.

El rodiano saca su pistola bláster pesada y te la clava en tu pecho metálico.

—¡Que el Creador me proteja! —exclamas, retrocediendo—. Lo siento, señor, no pretendía decir eso. Mire, sólo estaba tratando de…

Un disparo de la pistola bláster pesada del rodiano te interrumpe. Tus fotorreceptores parpadean y se apagan mientras tus brazos, torso y cabeza se dispersan por el pasillo del puerto estelar. Ahora nunca serás capaz de liberar a la señorita Carmesí de los soldados de asalto. Oh, ¿cómo te metiste en esta terrible situación? Por desgracia, harán falta más cosas además de tus habilidades y capacidades para volverte a montar de nuevo. Por ahora tus aventuras en Byblos han terminado…

FIN

15

Trasteas con los controles del ordenador, y tras un minuto de acceder lentamente a su memoria, el ordenador del Fuego Estelar Rojo te proporciona una breve entrada planetaria acerca de Byblos:

Tipo: Terrestre

Temperatura: Fría

Atmósfera: Tipo 1 (respirable)

Hidrosfera: Moderada

Gravedad: Estándar

Terreno: Urbano

Duración del Día: 38 horas estándar

Duración del Año: 402 días locales

Especies Racionales: Humanos, diversos alienígenas

Puertos Estelares: 5 de clase imperial

Población: 164.000 millones

Funciones del Planeta: Fábricas, comercios, academias

Gobierno: Gobernador imperial

Nivel de Tecnología: Espacial

Principales Exportaciones: Alta tecnología, componentes militares

Principales Importaciones: Materia prima, artículos de lujo, comestibles

Descripción: Byblos es un planeta de las Colonias densamente poblado, un importante centro de fabricación de alta tecnología y componentes militares. Sus poco reseñables rasgos geográficos —llanuras y extensiones yermas— están cubiertos por agrupaciones de cientos de ciudades torre, inmensas construcciones redondas, algunas de ellas de más de 5000 niveles de altura, que albergan las industrias y los ciudadanos de Byblos.

La base de cada torre es un nivel industrial. Al ascender, las torres a veces se estrechan o bien se ensanchan hacia fuera, dotando a las torres de diversas formas. El centro de cada torre es hueco, para permitir que entre la luz y en ocasiones el tráfico de deslizadores aéreos y naves estelares. Algunas torres sirven a propósitos específicos; cada ciudad tiene varias torres de puerto estelar, muchas torres residenciales, torres corporativas e incluso una torre de guarnición imperial. Corporaciones enteras pueden poseer una torre para sus necesidades de fabricación y desarrollo, así como para hogares, oficinas y servicios para sus empleados. Las torres residenciales a menudo contienen hogares, algunas oficinas, y zonas comerciales y de ocio para satisfacer las necesidades de los ciudadanos. Tubos de acceso conectan cada torre con las torres adyacentes, permitiendo el viaje de vehículos repulsoelevadores de alta velocidad de un lado a otro de la ciudad.

Las inmensas torres de puerto estelar tal vez sean las más ajetreadas, y las que con más probabilidad visiten los espaciantes de fuera del planeta. Cada nivel de una torre puerto estelar contiene bahías de atraque, bahías de reparaciones, almacenes, cantinas, comerciantes de suministros y otros servicios de puerto estelar. Cada nivel contiene también un pequeño puesto imperial para supervisar la seguridad del puerto estelar, y una oficina imperial de aduanas que se ocupa de las inspecciones aduaneras en cada una de las bahías de atraque.

BlasTech, SoroSuub y Sistemas de Flota Sienar poseen torres corporativas en Byblos. La prestigiosa Universidad de Byblos también ocupa su propia ciudad torre.

Esos soldados de asalto deben de haber llevado a la señorita Carmesí a la oficina imperial de aduanas de este nivel por algún tipo de delito aduanero. Decides salir de la bahía de atraque 789012634 y dirigirte a la oficina imperial de aduanas para ver si las tropas de asalto mantienen allí cautiva a la señorita Carmesí.

Pasa al 3.

16

—Le nochka, tuo halack ne ladda buchat —dices en rodiano, comentando la falta de cortesía del espaciante, y su evidente ausencia de atractivo. El rodiano se vuelve hacia ti y hace una mueca. Pruebas otra frase—. Toska ne linga voe bashkal.

El rodiano lleva lentamente la mano hacia la pistola bláster pesada de su costado. Percibes que este es un momento muy oportuno para volver a la oficina imperial de aduanas, provocando al rodiano con más insultos mientras avanzas por el abarrotado pasillo del puerto estelar.

—¡Toska ne linga voe bashkal! —vuelves a exclamar, mirando hacia atrás para asegurarte de que el rodiano te está siguiendo. Repites el insulto de nuevo.

Efectivamente, el rodiano se aparta de su compañero y comienza a seguirte, agitando su pistola bláster pesada en el aire y gritando algo que podría traducirse libremente como «Vuelve aquí, oxidado cubo de hojalata». Rápidamente te diriges a la oficina imperial de aduanas tan deprisa como tus piernas metálicas pueden llevarte.

¡Un disparo de bláster pasa zumbando junto a tu cabeza! ¡El rodiano te está disparando!

Si quieres llegar de una pieza a la oficina imperial de aduanas, necesitas usar tu habilidad esquivar de 2D, tira dos dados.

Si obtienes 5 o más, pasa al 25.

Si obtienes 4 o menos, pasa al 22.

17

Tu intento de reprogramar el elevador binario ha fracasado. En lugar de hacer lo que le has pedido, se limita a sentarse ahí mismo como el droide estúpidamente simple que es, dedicándote con pitidos algún mensaje estúpido e insultante. Tal vez sea mejor que mires a tu alrededor en busca de una distracción distinta que puedas usar para liberar a la señorita Carmesí.

Pasa al 19.

18

Por suerte, nadie apunta realmente hacia ti. Consigues esquivar los disparos bláster de los soldados de asalto y corres tras la señorita Carmesí hacia la bahía de atraque del Fuego Estelar Rojo.

Pasa al 21.

19

Mirando a tu alrededor en el puerto estelar, adviertes la abundancia de viajeros humanos y alienígenas. Cerca de la entrada a una bahía de atraque ves al airado rodiano al que pediste indicaciones antes. Si pudieras alterarle los nervios de nuevo y conseguir que te siguiera hacia la oficina de aduanas imperial, podría resultar ser una distracción bastante entretenida.

Decides que el mejor modo de conseguirlo es provocar al rodiano con algún insulto insignificante. Muy probablemente, hacerlo en la lengua nativa del rodiano haría que se enfureciera aún más. Te acercas al rodiano e interrumpes su conversación con un espaciante twi’lek.

—Ne linga ne hochka —te dice el rodiano. No estás muy seguro de lo que significa. No importa. Comienzas a replicarle con insultos.

Insultar al rodiano en su lengua nativa es una tarea moderada con dificultad 15. Usa tu habilidad lenguajes de 5D+2; tira cinco dados y añade dos.

Si tu tirada es 15 o más, pasa al 16.

Si tu tirada es 14 o menos, pasa al 14.

20

Terminas de reprogramar el elevador binario y retrocedes, esperando que lleve a cabo su nueva programación. El droide elevador cobra vida, se gira y toma una gran caja con sus pesados brazos elevadores. Entonces el inmenso droide comienza a avanzar con pesados pasos hacia la oficina imperial de aduanas para entregar su pesada carga.

Rápidamente te diriges hacia la oficina de aduanas siguiendo la estela que el elevador binario está dejando conforme las multitudes del ajetreado puerto estelar se apartan a su paso. El torpe droide continúa hacia delante, directamente a través del arco principal de la oficina de aduanas.

El elevador binario comienza a abrirse paso cuidadosamente entre la turba de oficiales imperiales de aduanas y soldados de asalto que se encuentran en la zona de espera principal, tratando de apartarse del camino del gigantesco droide. El oficial de la Flota Imperial que interroga a la señorita Carmesí en el mostrador principal se distrae y comienza a gritar a los soldados para que se deshagan del estúpido droide. ¡Esta es tu oportunidad de liberar a la señorita Carmesí!

Abriéndote paso cuidadosamente entre los oficiales y los soldados de asalto que tratan de sacar al droide elevador binario fuera de la sala principal de la aduana, te diriges hacia la señorita Carmesí, en el mostrador principal. Ella te ve con el rabillo del ojo, y señala con la cabeza al soldado de asalto más cercano a ella. No estás muy seguro de lo que quiere decir con eso, pero entonces ella vuelve a distraerte… ¡justo antes de que choques justo contra ese soldado de asalto en particular!

—Mira por dónde andas —ordena el soldado de asalto. Retrocedes y puedes ver cómo la señorita Carmesí aparta rápidamente sus manos esposadas del cinturón de utilidades del soldado de asalto… ¡sosteniendo las llaves para abrir sus grilletes!

En ese momento, el droide elevador binario ya ha llegado al fondo de la sala de espera principal de la aduana y está tratando de depositar su pesada caja sobre un mostrador cubierto de ordenadores de aduanas. Los ordenadores chisporrotean y estallan bajo el peso de la caja, proporcionando otra distracción para que tú y la señorita Carmesí podáis escaparos.

Vaya, los humanos son terriblemente irracionales. No estás seguro de cómo consigues soportar sus payasadas heroicas. Uno de estos días van a conseguir que te vuelen en pedazos. En lugar de intentar escapar rápidamente, la señorita Carmesí toma los blásters de uno de los soldados de asalto y comienza a disparar a los imperiales mientras corre hacia su nave… ¡dejándote inoportunamente en medio del fuego cruzado!

Mientras te apresuras a seguir a la señorita Carmesí, necesitas usar tu habilidad esquivar para evitar ser alcanzado por los disparos de bláster. Tu habilidad esquivar es 2D, así que tira dos dados.

Si tu tirada es 5 o más, pasa al 18.

Si tu tirada es 4 o menos, pasa al 26.

21

Casi habéis llegado a la bahía de atraque del Luz Estelar Roja, ¡cuando veis que las compuertas blindadas de la entrada de la bahía han sido selladas! La señorita Carmesí pulsa con el dedo los controles de la puerta, pero las puertas blindadas siguen cerradas.

—Uthre, ¿puedes abrir las puertas blindadas desde aquí? —pregunta.

Miras a tu alrededor y cerca de vosotros encuentras una estación informática de información del puerto estelar. Te acercas a ella y miras a ver si puedes anular cualquier programa informático que esté manteniendo cerradas las puertas blindadas.

Necesitarás realizar una tirada muy fácil de programación/reparación de ordenadores (con dificultad 5). Tu habilidad es 2D+2; tira dos dados y añade dos.

Si tu tirada es 5 o más, pasa al 23.

Si tu tirada es 4 o menos, pasa al 27.

22

—¡Que el Creador me proteja! —exclamas cuando un disparo de bláster del rodiano te alcanza. Tus fotorreceptores parpadean y se apagan mientras tus brazos, torso y cabeza se dispersan por el pasillo del puerto estelar. Ahora nunca serás capaz de rescatar a la señorita Carmesí de manos de las tropas de asalto. Oh, ¿cómo te metiste en esta terrible situación? Por desgracia, harán falta más cosas además de tus habilidades y capacidades para volverte a montar de nuevo. Por ahora tus aventuras en Byblos han terminado…

FIN

23

Consigues reprogramar con éxito el ordenador y las puertas blindadas se abren. La señorita Carmesí y tú os apresuráis a entrar en la bahía de atraque justo cuando una escuadra de soldados de asalto dobla la esquina y comienza a dispararos. La señorita Carmesí sube corriendo a la cabina del Luz Estelar Roja mientras tú terminas de subir la rampa de entrada, cerrándola tras de ti. Antes de poder tener la oportunidad de abrocharte el cinturón de seguridad, el Luz Estelar Roja despega de la bahía de atraque y se aleja disparado de la torre puerto estelar 214. ¡Lo has logrado! ¡Has conseguido salvar a la señorita Carmesí y escapar de Byblos!

FIN

24

Eres incapaz de acceder a los informes y archivos adecuados para conseguir liberar al Luz Estelar Roja del embargo imperial y abrir las puertas blindadas. Esta vez no obtienes una segunda oportunidad, porque la señorita Carmesí y tú sois rápidamente rodeados por soldados de asalto fuertemente armados. Tienes pocas opciones aparte de rendirte. Los dos sois hechos prisioneros y conducidos a los calabozos en la torre guarnición imperial de Byblos. Por ahora, tus aventuras en Byblos han terminado…

FIN

25

Esquivas algunos disparos del rodiano mientras te abres paso entre la multitud. Pronto ves ante ti la oficina imperial de aduanas. Irrumpes en la sala principal donde la señorita Carmesí aún está siendo interrogada en el mostrador principal.

—¡Ayúdenme! —gritas—. Que alguien me ayude. Ahí fuera hay un rodiano fuera de sí con un bláster, y está disparando a todo el mundo. Creo que ha tomado a una pobre mujer como rehén.

Casi como si esa fuera su señal, en el pasillo el rodiano disparó varios disparos bláster al aire. La mitad de los soldados de asalto y oficiales de aduanas salieron corriendo a intentar reducir al rodiano.

La señorita Carmesí te ofrece una gran sonrisa y señala con la cabeza a uno de los dos soldados de asalto que la vigilan mientras el oficial de la flota continúa acosándola a preguntas. No estás muy seguro de qué quiere decir con eso, pero entonces ella vuelve a distraerte… ¡justo antes de que choques justo contra ese soldado de asalto en particular!

—Mira por dónde andas —ordena el soldado de asalto. Retrocedes y puedes ver cómo la señorita Carmesí aparta rápidamente sus manos esposadas del cinturón de utilidades del soldado de asalto… ¡sosteniendo las llaves para abrir sus grilletes!

—¡Qué el Creador me proteja! —exclamas—. Lo lamento muchísimo, señor. Debería haber estado mirando por donde iba. Por favor, acepte las humildes disculpas de este terriblemente torpe droide de protocolo. Lo lamento de veras…

Parece que has distraído a los soldados de asalto el tiempo suficiente para que la señorita Carmesí se libre de sus grilletes. Mientras todo el mundo te observa parlotear pidiendo disculpas, ¡la señorita Carmesí agarra los blásters de uno de los soldados de asalto y comienza a disparar en la oficina de aduanas!

Humanos. Son terriblemente irracionales. No estás seguro de cómo consigues soportar sus payasadas heroicas. Uno de estos días van a conseguir que te vuelen en pedazos. Deberías haber supuesto que la señorita Carmesí intentaría una fuga heroica en lugar de tratar de escabullirse sigilosamente con otra distracción. Dispara a los pocos guardias que quedan en la oficina de aduanas, luego te agarra de la mano y tira de ti saliendo al pasillo del puerto estelar, en dirección a su nave.

Pasa al 21.

26

—¡Que el Creador me proteja! —exclamas cuando un disparo de bláster de los soldados de asalto te alcanza. Tus fotorreceptores parpadean y se apagan mientras tus brazos, torso y cabeza se dispersan por el pasillo del puerto estelar. Oh, ¿cómo te metiste en esta terrible situación? Por desgracia, harán falta más cosas además de tus habilidades y capacidades para volverte a montar de nuevo. Con suerte, la señorita Carmesí tendrá tiempo durante su fuga de recogerte y llevarte al Fuego Estelar Rojo para re-ensamblarte más tarde. Pero por ahora tus aventuras en Byblos han terminado…

FIN

27

Este maldito ordenador no hace nada de lo que le pides, sólo se limita a escupirte un galimatías burocrático. Espera un momento… en lugar de tratar de reprogramar el ordenador del puerto estelar, tal vez puedas intentar usarlo para su verdadero propósito; acceder a los informes burocráticos y actualizaciones de estado de las naves estelares. Todo lo que tienes que hacer es encontrar los protocolos burocráticos adecuados para conseguir anular el embargo en esta bahía de atraque en particular…

Para realizar esta fácil tarea (con dificultad 10), usas tu habilidad burocracia de 5D; tira cinco dados.

Si tu tirada es 10 o más, pasa al 28.

Si tu tirada es 9 o menos, pasa al 24.

28

Consigues invocar con éxito varios protocolos del puerto estelar para eliminar el estado de embargo en esta bahía de atraque. ¡Las puertas blindadas se abren! La señorita Carmesí y tú os apresuráis a entrar en la bahía de atraque justo cuando una escuadra de soldados de asalto dobla la esquina y comienza a dispararos. La señorita Carmesí sube corriendo a la cabina del Luz Estelar Roja mientras tú terminas de subir la rampa de entrada, cerrándola tras de ti. Antes de poder tener siquiera la oportunidad de abrocharte el cinturón de seguridad, el Luz Estelar Roja despega de la bahía de atraque y se aleja disparado de la torre puerto estelar 214. ¡Lo has logrado! ¡Has conseguido salvar a la señorita Carmesí y escapar de Byblos!

FIN