Luc Besson

Arturo y la ciudad prohibida

1

El sol desciende poco a poco sobre el horizonte para liberarnos del calor. Sabe que nadie podría soportar sus abrasadores rayos todo el día.

Alfred abre un ojo. Una ligera brisa acaba de indicarle que la temperatura es por fin tolerable. Se levanta despacio, estira las patas, abandona el rincón de sombra donde estaba y sale en busca de una zona de hierba fresca, donde poder marcar su territorio. Pretende elegir una esquina de la casa, pero hace ya mucho tiempo que esa zona está amarillenta.

Un joven gavilán observa los alrededores posado en la alta chimenea. No parece temer ni al calor ni a nadie. Ni siquiera al perro, que en este momento cruza el jardín con las patas aún entumecidas después del sueño.

Lo sigue con su penetrante mirada. Sólo unos segundos. Apenas lo suficiente para constatar que la presa es demasiado grande. Vuelve con desidia la cabeza y busca otra víctima.

La casa ha sufrido también a lo largo de todo el día los rigores del verano, y las puertas de madera, así como las tejas, crepitan por todas partes. Son unos pequeños crujidos secos, regulares, como notas de música mecidas por el sol.

El sol ha incordiado hoy a todo el mundo y ya empieza a ser hora de que se ponga.

Y el gavilán parece indicárselo con un breve grito. Un grito ronco y penetrante, un grito desagradable que despierta a la abuela. La pobre mujer se había adormilado en el sofá del salón.

Hay que decir que entre el frescor de la habitación y el tictac hipnotizante del reloj de pared, es prácticamente imposible resistirse a la llamada de la siesta.

Si a eso le unimos dos grillos que dialogan, es para dormirse hasta la noche.

Pero el gavilán la ha despertado, casi con un sobresalto, y la abuela se enreda un poco con la cretona que cubre el borde del sofá.

Debe de habérsela echado por encima mientras dormía para utilizarla a modo de colcha.

La abuela se despereza poco a poco, y coloca bien la tela, como si quisiera borrar cualquier rastro de su siesta imprevista. Como si adormilarse, dadas las circunstancias, fuera una muestra de irresponsabilidad.

Además, las circunstancias vuelven a su mente. Arturo, su único y adorado nieto, ha desaparecido, igual que le ocurrió a su marido hace cuatro años.

Igual que su marido, ocurrió en el jardín. Igual que su marido, había salido en busca de un tesoro.

Por más que ha registrado el jardín de un extremo a otro, puesto la casa patas arriba y gritado en todas las colinas vecinas, no ha encontrado ni rastro de su pequeño Arturo.

Sólo se le ocurre una explicación: los extraterrestres. Unos grandes seres verdes llegados del espacio en su platillo volante le han arrebatado a su nieto.

La abducción le parece casi segura. ¡Cómo no desear a ese niño encantador al que a uno le gustaría estrechar todo el día entre los brazos!

Esa cabecita rubia llena de rizos y esos dos grandes ojos castaños que se asombran por todo. Esa vocecita de bebé, tan suave y frágil como una burbuja de jabón. Arturo es, sin duda, el mayor de sus tesoros, y por eso la abuela se siente desvalijada. No consigue contener una lágrima, que le resbala por la mejilla.

Ante una tristeza tan profunda, hasta la vergüenza desaparece. Mira un instante al cielo a través del cristal. Es de un azul uniforme y desesperadamente vacío. Ni el menor rastro de ningún extraterrestre.

Suelta un largo suspiro y parece ir conformándose.

Mira a su alrededor esa casa muda, incapaz de darle pistas.

- ¿Cómo he podido dormirme? -se pregunta, frotándose los ojos.

Suerte que ese gavilán estaba ahí para despertarla.

Pero el objetivo de la joven rapaz no era sólo despabilar a la abuela, y se la oye chillar de nuevo.

La abuela aguza el oído. Está dispuesta a interpretarlo todo como una señal del destino, como un signo de esperanza.

Con su mirada penetrante y su fino oído, el gavilán tiene que haber visto u oído forzosamente algo. Está convencida de ello y no está del todo equivocada.

En efecto, el animal envía señales de advertencia a no se sabe quién.

Ha visto y oído algo, incluso antes de que se distinga a lo lejos.

Ese algo es un coche. Lo acompaña una nube de polvo que el sol hace centellear para divertirse. El sonido todavía no nos llega.

El gavilán, posado aún en la chimenea, escruta el vehículo como si estuviera provisto de un radar.

La abuela se ha enderezado despacio en el sofá. Por más que aguce el oído, no oye nada. O muy poco. Un rumor lejano quizás.

El gavilán emite dos grititos, como si informara de la cantidad de personas que viajan a bordo del coche.

El ruido ronco y desagradable del motor empieza a oírse, a pesar de la ligera brisa que parece alejarlo.

El gavilán decide entonces marcharse, lo que no es un buen augurio. Ve y oye antes que nadie. ¿Habrá presentido también el desastre que se acerca inexorablemente hacia la casa?

El vehículo desaparece un instante tras un talud demasiado pequeño para llamarlo colina y demasiado grande para denominarlo badén.

La abuela carraspea un poco, como para romper ese silencio que se ha vuelto pesado. El rumor que le parecía oír ha desaparecido de nuevo.

Vuelve despacio la cabeza, como se gira una parabólica para captar mejor una señal.

El coche asoma de detrás del talud, con la rejilla por delante, luciendo sus viejos cromados.

El ruido del motor inunda un momento la propiedad y los árboles devuelven el eco del horrible crepitar.

La abuela se sobresalta y se levanta de golpe. Ya no hay duda, el gavilán le enviaba una señal. La abuela se arregla, se alisa el vestido, reajusta la cretona y busca, desesperada, las zapatillas que utiliza para no rayar el entarimado.

El ruido del coche parece invadir el salón, y la grava, al ser aplastada, da la impresión de que un aparato acaba de aterrizar frente a la casa.

La abuela abandona la búsqueda y se dirige hacia la puerta con una sola zapatilla, de modo que anda como un viejo corsario con una pata de palo.

El motor se detiene, lo cual es un alivio.

La puerta del coche chirría como una vieja comadreja, y dos zapatos de piel usada se hunden en la grava. Las perspectivas no son nada buenas; el gavilán hizo bien en irse.

La abuela llega a la entrada y tiene dificultades con la llave.

- Pero ¿por qué diablos cerraría yo esta puerta con llave? -masculla para sí con la cabeza gacha, sin percibir siquiera las dos siluetas que el sol dibuja tras la puerta.

La llave rechina un poco pero termina por describir un círculo completo en la cerradura y liberar la puerta.

La abuela se sorprende tanto con lo que ve que no puede evitar soltar un pequeño grito, seguramente horrorizada.

Sin embargo, la pareja sonriente que está en la entrada no tiene nada de terrible.

Aparte de su mal gusto. La mujer lleva un vestido floreado de tonos fucsias y el hombre un traje de cuadros verdosos.

Eso se da de bofetadas pero no es como para ponerse a chillar.

La abuela contiene el grito e intenta transformarlo en un bramido de bienvenida.

- ¡Sorpresa! -canturrea la pareja perfectamente a dúo.

La abuela abre un poco los brazos y hace todo lo posible por esbozar una sonrisa que parezca natural. Con la boca dice «hola» mientras con los ojos dice «socorro».

- ¡Menuda sorpresa! -termina por soltar a los padres de Arturo, que están ahí plantados, frente a ella, tan presentes como una pesadilla.

La abuela, aún sonriente, bloquea la puerta de entrada como un portero de fútbol.

Al ver que no se mueve, no dice nada y se limita a sonreír como una tonta, el padre acaba haciendo la pregunta que ella teme más que nada.

- ¿Está Arturo? -dice con alegría, sin dudar un instante de la respuesta.

La abuela amplía más su sonrisa, como intentando sugerir una respuesta positiva para no tener que mentir. Pero el padre, demasiado bobo para captar semejante sutileza, aguarda una contestación.

- ¿Habéis tenido buen viaje? -pregunta la abuela tras recuperar el aliento.

No es la respuesta que el padre esperaba, pero como buen conductor, arranca.

- Hemos atajado por el oeste -cuenta-. Las carreteras son más estrechas pero, según mis cálculos, nos hemos ahorrado cuarenta y tres kilómetros. Lo que supone, al precio que va el litro de gasolina…

- Lo que supone tomar una curva cada tres segundos durante dos horas -se queja la madre-. El viaje ha sido horrible y doy gracias a Dios porque Arturo no ha tenido que sufrirlo -concluye, antes de añadir-: Por cierto, ¿dónde está?

- ¿Quién? -pregunta la abuela, como si oyera voces.

- Arturo, mi hijo -le contesta la madre, algo inquieta. No por su hijo, sino por el estado mental de su madre. Quizá le afecta el calor.

- ¡Ah! Estará muy contento de veros -suelta la abuela a modo de respuesta.

Los padres se miran entre sí y se preguntan si la anciana no se ha vuelto definitivamente sorda.

- ¿Dónde está Arturo? -articula despacio el padre, como si pidiera indicaciones a un campesino tibetano.

La abuela sonríe más y asiente con la cabeza.

Esta contestación no convence a nadie y se siente obligada a responder algo.

- Está… con el perro -asegura. Es prácticamente una mentira, pero la respuesta parece satisfacer a la joven pareja, que se enternece.

En ese momento llega Alfred agitando la cola, con lo que destruye esta coartada perfecta.

La abuela nota que su sonrisa se desvanece, como una vieja pintura bajo la mirada de los padres.

- ¿Dónde está Arturo? -pregunta la madre en un tono claramente más firme.

La abuela estrangularía a Alfred de buena gana por haberle arruinado el plan, pero se contenta con fusilarlo con la mirada.

La cola de Alfred se va deteniendo. Sabe que es probable que haya hecho una tontería y ya se declara culpable.

- Jugáis al escondite, ¿verdad? -pregunta la abuela a Alfred, que hace como si la entendiera-. Les encanta jugar al escondite -explica ella-. Podrían pasarse días jugando a eso. Arturo se esconde y…

- ¿Y el perro cuenta hasta cien? -replica el padre, que se pregunta si su suegra no le estará tomando un poco el pelo.

- ¡Exacto! Alfred cuenta hasta cien y después busca a Arturo.

A nadie se le ocurriría soltar algo tan absurdo, y con una convicción inquebrantable, además.

Los padres se miran entre sí, realmente preocupados por la abuela. La situación apesta a asilo.

- ¿Tienes idea del lugar donde puede esconderse Arturo? -pregunta amablemente el padre para no apabullarla más.

La abuela mueve con energía la cabeza, como para indicar un sí franco y absoluto.

- ¡En el jardín!

Jamás una mentira había estado tan cerca de la verdad.

2

En lo más profundo del jardín, si uno se desliza entre briznas de hierba inmensas, y sigue esta galería de hormigas que se hunde en las entrañas de la tierra donde nacen las raíces de los árboles, encuentra la base de un viejo muro construido por el hombre.

En este muro erosionado por el tiempo, una pequeña fisura se abre entre las piedras. Pero, cuando uno mide apenas dos milímetros de altura, no es una pequeña fisura, es una sima impresionante, por cuyo borde avanzan nuestros tres héroes.

Selenia va en cabeza, evidentemente. La princesa no parece haber perdido en absoluto su vigor, y su misión parece ocupar toda su mente.

Sigue el camino como si recorriera los Campos Elíseos, haciendo caso omiso del vacío absoluto que lo bordea. Detrás de ella, sin alejarse nunca demasiado, va Arturo. El pequeño sigue fascinado por lo que le ocurre. Él, que hace unas horas estaba acomplejado por su metro treinta, está ahora orgulloso de sus dos milímetros. Y da gracias a Dios sin cesar por esta aventura que lo ha enriquecido y fortalecido de pies a cabeza.

Respira hondo, como para aprovechar mejor su estado; a menos que sea para hinchar más el torso. Eso es lo que hacen algunos animales durante la época amorosa. Hay que decir que Arturo fija menos los ojos en la sima que en Selenia.

Hay que admitir también que la muchacha es bonita. Un cuerpo de diosa y un carácter de perros. Una mirada de pantera y una sonrisa de bebé. Incluso de espaldas, se ve que se trata de una princesa. En todo caso, eso es lo que puede leerse en la mirada de Arturo, que la sigue como haría Alfred.

Betameche va un poco más rezagado, como si ir a la cola formara parte de sus funciones. Lleva a la espalda la mochila llena de miles de cosas que no le sirven para nada, salvo para, llegado el caso, lastrarlo para evitar que salga volando.

- ¡Corre un poco, Betameche! ¡No nos sobra el tiempo! -le recuerda su hermana, gruñona con él como siempre.

Betameche sacude la cabeza en señal de enojo y suelta un gran suspiro.

- Estoy harto de llevar las cosas.

- Pero nadie te ha pedido que lleves la mitad del pueblo -replica la princesa, muy ácida.

- Podríamos llevarla por turnos, ¿no? Así, yo descansaría un poco y podría ir más deprisa -propone Betameche, más listo que el hambre.

Selenia se detiene de golpe y mira a su hermano.

- Tienes razón. Ganaremos tiempo. Dame.

Betameche se quita la mochila con cara de felicidad y la alarga a su hermana, que, con un solo gesto, la lanza hacia la sima.

- Ya está. Así estarás menos cansado y ganaremos tiempo -anuncia la princesa-. En marcha.

Betameche, aterrado, observa cómo la mochila desaparece en el precipicio sin fondo.

No da crédito a sus ojos. Si no fuera porque existe un músculo que lo impide, lo más probable es que se le hubiera caído la mandíbula.

Arturo se mantiene discreto. No tiene ninguna intención de mezclarse en esta disputa familiar y de repente dedica toda su atención a contar los cristales que recubren la pared.

Betameche está que echa chispas. La boca se le llena de insultos que quieren salir.

- ¡Eres realmente una… una malvada! -se limita a gritar.

Selenia sonríe.

- La malvada tiene que cumplir una misión que ya no admite más demoras, y si este ritmo no te gusta, puedes volver a casa. Podrás aprovechar para contar tus hazañas y dejar que el rey te mime.

- El rey, por lo menos, tiene corazón -replica Betameche, que los sigue de lejos.

- Pues aprovecha ahora, porque el próximo monarca no lo tendrá.

- ¿Quién es el próximo monarca? -pregunta tímidamente Arturo.

- El próximo monarca… ¡soy yo! -dice orgullosa Selenia levantando el mentón.

Arturo lo entiende algo mejor, pero le gustaría entenderlo más todavía.

- ¿Es por eso que tienes que casarte en los próximos dos días? -dice con timidez.

- Sí. Debo elegir al príncipe antes de asumir mis funciones de soberana. Es así. Es la norma -le responde Selenia, que aprieta el paso para evitar más preguntas.

Arturo suelta un ligero suspiro. Ojalá tuviera un poco de tiempo. Tiempo para saber si ese calorcillo que siente en el pecho y que a menudo se le sube a las mejillas puede considerarse una manifestación de amor. Como el sudor de las manos sin motivo alguno y como la calentura que le enciende la frente.

Tiempo para comprender también la palabra «amor». Una palabra que le viene grande. Tan grande que no sabe cómo interpretarla.

Ama a su abuela, a su perro. Pero no se atreve a decir que ama a Selenia. Además, con sólo pensarlo, se sonroja.

- ¿Qué pasa? -le pregunta la princesa, divertida.

- Nada -balbucea Arturo, colorado como un tomate-. Es el calor. Hace muchísimo calor.

Selenia sonríe al oír esta mentirijilla. Rompe a su paso una de las numerosas estalactitas que cuelgan de la pared y da el pedazo de hielo a Arturo.

- Toma, pásate esto por la frente para aliviarte.

Arturo le da las gracias y se pone el pedazo de hielo sobre la frente.

Selenia amplía su sonrisa. Sabe muy bien que el calor que siente Arturo no tiene mucho que ver con la temperatura ambiente. Están a unos cero grados en esta sima sin fin. Pero las verdaderas princesas son así: siempre se toman a risa los sentimientos de los demás. Sólo los suyos son importantes.

La barrita de hielo ya se ha fundido, y Arturo no sabe si tomar otra.

Pero de repente lo asalta un arrebato de orgullo, o de valor, y se acerca a la princesa para entablar conversación.

¿Dará alas el amor?

- ¿Puedo hacerte una pregunta personal, Selenia?

- Puedes hacérmela, pero ya veremos si te la contesto -le responde la princesa, siempre maliciosa.

- Tienes que elegir marido en los próximos dos días, pero ¿no has encontrado nadie que te gustara en mil años? -quiere saber Arturo.

- Una princesa de mi categoría merece un ser excepcional, inteligente, valiente, temerario, buen cocinero, que le gusten los niños… -dice antes de que su hermano la interrumpa.

- Que sepa limpiar y hacer la colada mientras la señora se echa una siesta -suelta Betameche, encantado de cortar el ímpetu de su hermana.

- Un ser fuera de lo común, que entienda a su mujer y la proteja, incluso de la tontería de ciertos miembros de su familia -replica Selenia con la mirada clavada en su hermano. Y, a continuación, se pone a soñar en voz alta-: Un hombre guapo, evidentemente, pero también recto, leal, que tenga sentido del deber y que sea responsable. Un ser infalible, generoso y brillante.

Sus ojos se encuentran con los de Arturo. El muchacho está despechado. Cada adjetivo le ha sonado como un martillazo en la cabeza.

- No uno de esos desgraciados que se emborrachan a la menor ocasión -añade la princesa, para rematarlo.

- Por supuesto -responde Arturo con los hombros curvados bajo el peso de la desdicha.

¿Cómo había podido imaginar por un segundo que tenía alguna posibilidad?

Él, Arturo, con su metro treinta reducido a unos milímetros. Con sus diez años, que parecen un segundo en la vida de Selenia.

Arturo no es nada de todo eso. Ni infalible ni brillante, y si alguien tuviera que describirlo, más bien usaría los adjetivos: pequeño, tonto y feúcho.

- Para una princesa, elegir a su prometido es lo más importante. Y el primer beso es un momento crucial -afirma Selenia-. Pero esto no tiene nada que ver con el placer que puede producir un primer beso. En este caso, el acto es mucho más simbólico porque, con ese primer beso, la princesa transfiere todos sus poderes al príncipe. Poderes inmensos que le permitirán reinar a su lado. Todos los pueblos de las Siete Tierras le deberán fidelidad.

Arturo no sospechaba la importancia de ese primer beso y comprende mejor por qué Selenia debe ser prudente y elegir bien.

- Y es por eso que M quiere casarse contigo, ¿verdad? ¿Por tus poderes? -pregunta Arturo.

- No. Es por la belleza, la amabilidad y, sobre todo, el buen carácter de mi hermana -dice socarronamente Betameche.

Selenia no responde y se limita a encogerse de hombros.

Es cierto que esta princesita que avanza con dignidad a lo largo de esta sima rezumante, ajena al miedo y al vértigo, es bonita. Es, sin duda, algo presuntuosa, pero ¿quién no lo sería con unos ojos como los suyos?

Arturo la devora con la vista, dispuesto a perdonarle todos los defectos del mundo a cambio de una sonrisa. Es, por otro lado, lo único que espera de ella, ya que todo lo demás le parece inaccesible. Es demasiado bonita, demasiado mayor, demasiado inteligente y demasiado princesa para interesarse por un chiquillo como él. Lo sabe muy bien y, sin embargo, una pequeña fuerza interior, procedente probablemente de la región del corazón, le empuja sin descanso a descubrirse, a entregarse. Como una flor que esperara la lluvia, hasta la muerte.

- ¡No seré nunca suya! -asegura Selenia de un modo tan repentino como un trueno en un cielo sin nubes. Arturo cree que se refiere a él, por supuesto. Agacha, pues, la cabeza, abrumado por la noticia. Selenia sonríe de soslayo-. Me refiero a M, El Maldito, claro -afirma, más granujilla que de costumbre.

Arturo se yergue un poco. Le gustaría muchísimo hablarle sin miedo, decirle todo lo que piensa, todo lo que siente, y hacerle las mil preguntas que le queman en los labios. A fuerza de contenerlas, una de ellas termina por escapársele.

- Cuando tengas que elegir a tu marido, ¿cómo vas a distinguir entre los que quieran serlo por tus poderes y los que te amen de verdad?

La voz de este muchachito refleja tanta sinceridad que ni siquiera una bella princesa presuntuosa puede mantenerse insensible. Y, quizá por primera vez, se digna mirarlo con un poco de ternura en los ojos. Es una mirada dulce y tierna, como un pedacito de algodón rosa, como una pluma, como las primeras palabras de una canción de amor.

Arturo no se atreve a mirarla más de tres segundos. Hay canciones que embriagan, que te hacen perder la cabeza. Y no quiere sucumbir. No enseguida.

Selenia sonríe y se divierte con el malestar del muchacho.

- Es muy fácil distinguir lo auténtico de lo falso, saber si un pretendiente es sincero o si sólo le atrae el afán de lucro y de poder. Tengo una prueba para averiguarlo.

Selenia ha lanzado el anzuelo y observa cómo Arturo gira a su alrededor.

- ¿Qué clase de prueba? -suelta el pequeño, dispuesto a picar.

- Una prueba de confianza. Quien aspira a amar a su prometida tiene que ser capaz de confiar totalmente en ella. Debe tener una confianza tan ciega en ella como en sí mismo. Y eso suele ser muy difícil para un hombre -le explica Selenia, maliciosa como siempre. Su pececito tiene la boca abierta y está deseando picar.

- Puedes estar segura de mí, Selenia -contesta Arturo, que se traga el anzuelo, desbordante de sinceridad.

Selenia sonríe. Ya tiene el pececito en la cesta.

Se detiene y lo mira un instante.

- ¿De verdad? -le pregunta clavando en él los ojos almendrados, tan temibles como los de Kaa, la serpiente.

- De verdad -le responde Arturo con una honestidad desconcertante.

Selenia sonríe todavía más.

- ¿Es una propuesta de matrimonio? -comenta con cierta pizca de ironía.

Parece un gato que se divierte con un pez colorado que da vueltas, aterrado, en su pecera.

Y es que Arturo está coloradísimo.

- Pues…, sé que todavía soy un poco joven -balbucea-, pero te he salvado varias veces la vida y…

Selenia lo interrumpe con sequedad.

- El amor no consiste en proteger lo que uno no quiere perder. El amor es darlo todo al otro, incluso la vida, sin dudarlo, sin pensarlo siquiera.

Arturo está impresionado. Consideraba que el amor era algo grande y fuerte, pero con unos contornos aún mal definidos. El único efecto que conocía de él era ese calor incontrolado que le recorría el cuerpo como si fuera chocolate caliente, y que tenía la engorrosa tendencia de hacerle latir más deprisa el corazón.

Tenía, pues, que respirar más, y cuanto más respiraba, más vueltas le daba la cabeza. Eso era para él el efecto del amor: un dulce licor que hacía perder el equilibrio. No había entendido que lo que estaba en juego era mucho más importante y que se podía, llegado el caso, perder incluso la vida.

- ¿Estarías dispuesto a dar la tuya? ¿Por amor a mí? -le lanza Selenia, traviesa como siempre.

Arturo está un poco perdido. Su pecera no tiene salida. Sólo una pared lisa que le hace dar vueltas.

- Vaya, si es la única forma de demostrar amor…, sí -concede, inquieto ante el giro que podrían dar los acontecimientos.

Selenia se le acerca y gira a su alrededor como haría un ratón ante un pedazo de queso.

- Bien, veamos si dices la verdad -suelta-. ¡Retrocede!

Arturo reflexiona unos segundos. Si bien un paso adelante no compromete a nada, no ocurre lo mismo con un paso atrás. Así que retrocede un poco, feliz al haber superado esta primera prueba.

- Retrocede más -le ordena Selenia, con una expresión algo maquiavélica en los ojos.

Arturo lanza una mirada a Betameche, que dirige la suya hacia el cielo y suspira. Los juegos de su hermana no le han divertido nunca. Sobre todo éste, que parece saberse de memoria.

Arturo vacila otro instante y, luego, da un buen paso hacia atrás.

- Retrocede más -le ordena otra vez Selenia.

Arturo mira discretamente hacia atrás. Allí está el precipicio; el que bordean desde hace horas. Un gran abismo cuyo fondo desaparece en medio de una negrura absoluta.

Arturo comprende mejor la prueba. No es ningún juego.

Pero el muchacho debe demostrar su valor y retrocede de nuevo, hasta que toca con los talones el borde del precipicio.

Selenia despliega una sonrisa preciosa para mostrar su satisfacción.

Seguramente está pensando que el pececito es muy dócil. Pero la prueba no ha terminado.

- Te he pedido que retrocedas. ¿Por qué te detienes? ¿Ya no confías en mí?

Arturo está algo confundido y no alcanza a ver la relación entre el amor y la confianza, el paso atrás y la sima que le espera. Lamenta de golpe todas las horas que ha dormitado en clase de matemáticas. Quizá si tuviera más conocimientos, habría podido resolver esta ecuación que ahora le parece insoluble.

- ¿No confías en mí? -insiste Selenia, satisfecha de demostrar los límites del amor y la lógica de su teoría.

- Sí -le responde Arturo-, confío en ti.

- ¿Por qué te detienes entonces? -le suelta la princesa, tan segura de sí misma como provocadora.

Arturo piensa un poco y encuentra la respuesta.

Se endereza despacio, hincha de aire los pulmones y mira directamente a los ojos de Selenia.

- Me detengo para poder decirte adiós -dice solemnemente.

Aunque Selenia sigue sonriendo, sus ojos reflejan un brillo de pánico.

Betameche, por su parte, lo ha entendido de repente: el pobre muchacho, demasiado honesto y demasiado recto para participar en el juego perverso de su hermana, va a hacer lo irreparable.

- ¡No lo hagas, Arturo! -farfulla Betameche, tan conmovido que no es capaz de hacer el menor movimiento hacia Arturo.

- ¡Adiós! -exclama Arturo, más teatral que Sarah Bernhardt.

La sonrisa de Selenia se desmorona, como un castillo de cartas que ha estado demasiado rato en equilibrio. Lo que era sólo un juego va a convertirse en una pesadilla.

Arturo da un gran paso hacia atrás. Selenia también.

- ¡No! -grita la princesa, estupefacta. Se tapa la cara con ambas manos mientras Arturo desaparece, engullido por esta sima sin fin.

Selenia lanza un alarido de desesperación. Se ha vuelto para no ver más el precipicio. Las piernas no la sostienen y cae de rodillas, como para decir una plegaria, que por desgracia llega demasiado tarde.

Está abatida, con la cara hundida en las manos, entre lágrimas. Apenas comprende lo que acaba de suceder.

- Está claro que, con una prueba así, no vas a casarte nunca -suelta Betameche, que duda entre la cólera y la desesperación.

Pero mientras Selenia llora a moco tendido con los ojos sepultados en las manos, Arturo aparece en el aire, como si hubiera rebotado en algo.

Arturo está en una posición que no parece controlar, pero aun así consigue ponerse un dedo sobre los labios para pedir a Betameche que guarde silencio. Una vez pasado el asombro, el hermano menor le sigue el juego y promete callarse antes de que Arturo desaparezca de nuevo.

Selenia no ha visto nada, preocupadísima por su desgracia.

- Es cierto que de tanto jugar con fuego, uno termina quemándose -le suelta Betameche, más moralista que nunca.

Su hermana sacude la cabeza, dispuesta a aceptar, sin pestañear, todas las culpas y todos los agravios que puedan echársele en cara. Betameche está encantado. Para una vez que tiene ocasión de castigar un poco a su hermana, no va a privarse de hacerlo e insiste en el tema que más le duele.

- ¿Cómo llamarías tú a una princesa que deja morir así al más devoto de sus pretendientes?

- Soy horrible. Una persona egoísta y presuntuosa -exclama Selenia con una sinceridad conmovedora-. ¿Cómo he podido hacer eso? ¿Cómo he podido ser tan estúpida y tan mala a la vez? Me considero una princesa y me comporto como la peor chica del mundo. No me merezco ni mi nombre ni mi rango. Y ningún castigo podrá redimirme de mi culpa.

- Efectivamente, es imposible -comenta con desdén Betameche mientras Arturo aparece de nuevo, rebotando en una postura todavía más alocada.

- Sólo me dejo llevar por el orgullo y la crueldad -solloza la princesa-. Yo creía que él no era digno de mí, cuando era yo quien no era digna de él. Mi cabeza lo ha sacrificado cuando mi corazón lo había elegido.

- No me digas. ¿Y eso? -quiere saber Betameche, que se aprovecha del desconcierto de su hermana.

- En cuanto lo vi, el corazón se me salió del pecho -confiesa Selenia entre sollozos-. Era tan guapo, con esos enormes ojos castaños y ese aspecto desorientado. La simpatía y la belleza le iluminaban la cara, mientras que su silueta, fina y frágil, rezumaba nobleza. Sin saberlo, caminaba como un príncipe. Su paso era gracioso, ligero…

Arturo aparece una vez más, en una postura estrafalaria que no se ajusta a las palabras de la princesa y recuerda más bien un monigote desarticulado, sometido a los caprichos de la ingravidez.

- Era bondadoso, brillante, excelente -suelta la princesa, que no agota los elogios para su amado desaparecido.

- ¿Encantador? -pregunta Arturo aprovechando una nueva voltereta.

- El príncipe más encantador de los príncipes que hayan visto las Siete Tierras. Era cautivador, batallador…

Se para en seco. Pero ¿de dónde ha salido esa pregunta socarrona y esa vocecita que no se atreve a reconocer?

Se vuelve y ve aparecer a Arturo, cabeza abajo, pues controla cada vez menos sus posturas.

- ¿Y qué más? -pregunta éste al pasar, encantado de oír tantos cumplidos.

La furia se refleja al instante en el rostro de Selenia. Un auténtico hervidor a punto de silbar. Pero no hay sólo furia en su expresión, sino también un poco de vergüenza por haber revelado, en tan poco tiempo, todos sus sentimientos.

La cólera le crispa tanto la mandíbula que ni siquiera puede proferir insultos.

- ¡Y un maldito tramposo! -acaba gritando, tan fuerte que lo vuelve a colocar cabeza arriba.

Arturo vuelve a desaparecer, mientras que Selenia se acerca al borde para descubrir la superchería.

Arturo rebota en una gigantesca tela de araña que se encuentra un poco más abajo y que está tejida de un lado al otro del precipicio.

Su caída carecía, pues, de riesgo, y su salida había sido puramente teatral. Pero a Selenia no le gusta la obra, y ese Scapin va a pagar su engaño. Desenfunda la espada y espera a que Arturo suba para escupirle toda su tinta.

- Eres el ser más manipulador que conozco -le suelta, entre sablazos que Arturo esquiva con dificultad-. Vas a ver lo que pasa cuando se juega con los sentimientos de una princesa.

- Selenia, si todos los que te aman deben matarse para demostrártelo, no llegarás a encontrar nunca marido -replica Arturo, lleno de lógica.

- Tiene razón -añade Betameche, siempre dispuesto a echar un poco de leña al fuego.

Selenia se vuelve y, de un solo sablazo, corta los tres pelos rebeldes que crecían en el cráneo de su hermano.

- ¡Tú has sido su cómplice desde el principio! ¡Eres un mal hermano! ¡Es más, me gustaría saber si eres realmente mi hermano! -exclama Selenia, que no se calma.

Y los dos discuten acaloradamente, lo que hace reír mucho a Arturo, que empieza a dominar los botes y aparece cada vez más cómodo.

La tela de araña resiste perfectamente pero, a un lado, se distingue un hilo que se tensa un poco con cada impacto. Estas pequeñas vibraciones regulares recorren el hilo que, si uno se entretiene en seguirlo, continúa a lo largo de la pared hasta una especie de cueva, y desaparece entonces en la oscuridad de la gruta.

Una oscuridad más densa que la del vacío, y mucho más inquietante también.

Pero como la curiosidad es mucho más fuerte que la inquietud, uno no puede evitar internarse un poco en esta cueva rezumante hacia esta oscuridad y seguir el hilo que vibra y que por fuerza debe llevar a alguna parte.

Al cabo de un momento, se distinguen dos formas.

Dos ojos. Rojos. Inyectados en sangre.

Eso no impide a Arturo reírse de buena gana. La amenaza es demasiado lejana.

- ¡Vamos, Selenia! ¡Perdóname! -exclama con motivo de otro bote-. Sabía que había una tela de araña pero te he obedecido hasta el final. Esta tela es mi buena estrella.

A Selenia no le gustan los juegos, ni siquiera de palabras. Ella se inclinaría por una buena azotaina para castigar al muy descarado.

Pero el castigo llega solo, y Arturo se queda enmarañado en la tela. Se terminan las piruetas. A Arturo se le ha enredado una pierna entre los hilos de la tela.

La vibración es ahora de otra clase, y este nuevo mensaje recorre el hilo hasta la gruta.

Los dos ojos rojos que viven en ella parecen deleitarse con la noticia, y la araña empieza a avanzar hasta salir de la oscuridad.

Cuando uno sólo mide dos milímetros, ve la vida desde otro ángulo. Lo que con nuestra estatura nos parece una linda arañita se convierte en un auténtico tanque con ocho patas, peludo como un mamut. Y, por el ruido que hace cada vez que pone una pata en el suelo, se ve enseguida que no está ahí para hacer cosquillas.

Estira la boca llena de pinchos y babea un poco por todas partes. En el idioma de las arañas, eso se llama una sonrisa.

Las enormes mandíbulas se ponen en movimiento y engullen el hilo a medida que el animal avanza hacia su tela.

3

A Arturo le cuesta trabajo librarse de esta trampa. Los hilos están rodeados de una sustancia algo pegajosa que no facilita las cosas, y se lía cada vez más.

- ¡Estoy enredado, Selenia! -exclama lo bastante fuerte para que su voz llegue hasta el camino.

- Pues ahí te quedas. Así aprenderás -le contesta Selenia, muy contenta de lograr por fin su venganza-. Tendrás todo el tiempo del mundo para pensar en lo que has hecho.

- ¡Pero si no he hecho nada! -se defiende Arturo-. Sólo te he obedecido y he tenido un poco de suerte. Nada más. No deberías tenérmelo en cuenta. Y, además, lo que has dicho de mí ha sido muy bonito.

Selenia golpea el suelo con el pie. Vuelve a enfurecerse.

- ¡No pensaba lo que he dicho! -se defiende.

- ¿Ah, no? ¿Por qué lo has dicho entonces? ¿Ahora dices cosas que no piensas? -replica Betameche, siempre dispuesto a meter baza.

- No, siempre digo lo que pienso -balbucea Selenia-. Pero esta vez es distinto. Me ha movido el remordimiento y la culpabilidad. Y he dicho cosas para tranquilizar mi conciencia.

- ¿Has mentido entonces? -insiste Betameche.

- No, yo no miento nunca -replica Selenia, que se siente cada vez más acorralada-. ¡Ya basta! Me estáis fastidiando -suelta por fin-. De acuerdo. No soy perfecta. ¿Contentos?

- Sí, mucho -concede Betameche, encantado con esta confesión.

- Pues yo no -dice Arturo, que acaba de ver a la araña. Aunque es impresionante, lo que asusta a Arturo no es su tamaño ni su aspecto, sino la dirección que ha tomado. El animal va directamente hacia él y lo más seguro es que no sea para decirle hola. Más bien será para decirle adiós.

- ¿De qué te quejas? -pregunta Selenia, inclinada hacia Arturo-. ¿Acaso te crees perfecto?

- En absoluto. Al contrario, me siento pequeño, acorralado y totalmente desprotegido. Y necesito ayuda urgentemente -responde Arturo, que empieza a estar aterrado.

- ¡Qué bonita confesión! Algo tardía, es verdad, pero agradable de oír -se felicita la princesa.

La araña sigue su ruta y va tragando el hilo que la conduce directamente hacia Arturo.

- ¡Selenia! ¡Socorro! ¡Una araña gigante viene hacia mí! -se desespera Arturo.

Selenia observa un momento la araña que, efectivamente, se acerca a él para comérselo.

- El tamaño de esta araña es de lo más normal. Tú siempre exageras -comenta la princesa, nada impresionada por el animal.

- ¿Selenia? ¡Ayúdame! ¡Va a devorarme! -grita el muchacho, presa del pánico.

Selenia hinca una rodilla en el suelo y se inclina un poco, como para que la conversación sea más íntima.

- Habría preferido que te murieras de vergüenza, pero devorado por una araña tampoco está nada mal -asegura, con una pizca de humor que sólo ella parece apreciar.

Se vuelve a levantar, le dirige una sonrisa enorme y le hace una señal con la mano.

- ¡Adiós! -dice con ligereza antes de desaparecer.

Arturo está a merced del monstruo. Abandonado, petrificado, deshecho. En una palabra, muerto. La araña se lamería los labios con gusto si los tuviera.

- ¿Selenia? ¡No me dejes, te lo suplico! ¡No volveré a burlarme nunca más de ti! ¡Te lo juro por las Siete Tierras e incluso por la mía! -suplica Arturo, pero sus plegarias no encuentran eco. El borde de la sima donde estaba Selenia permanece desesperadamente desierto. Se ha ido. De verdad.

Arturo está destrozado. Por haberse burlado de los sentimientos de una princesa, va a perecer, devorado por un animal infernal con ocho patas peludas. Aunque el muchacho forcejea como una fiera, no hay nada que hacer. Incluso es peor. Cada gesto lo pega y lo enreda aún más, y, a fuerza de gesticular en todas direcciones, termina por quedarse sin fuerzas. Está atado como, un rosbif a punto de meter en el horno. Un buen pedazo de carne que hará las delicias de la voraz devoradora.

- ¡Selenia, te lo suplico! ¡Haré todo lo que tú quieras! -brama en un último arrebato de esperanza.

La cabeza de la princesa aparece de golpe, como un muñeco de resorte salido de la cajita. Está justo encima de él, cabeza abajo.

- ¿Prometes no volver a burlarte nunca de su Alteza Real? -le pregunta con socarronería.

Arturo, acorralado, no está en posición de negociar nada.

- ;Sí, te lo juro! ¡Desenrédame, vamos! -suplica.

Selenia no parece tener prisa por desenfundar la espada.

- Sí, ¿qué? -pregunta despacio, como para prolongar el placer de tenerlo a su merced.

- Sí, Alteza -lanza Arturo, deseoso de terminar.

- Alteza, ¿qué? -insiste la princesa.

- Sí, Alteza Real -le grita Arturo, tan fuerte que la despeina.

Selenia duda un instante si castigarlo más por esta nueva afrenta, pero cambia de opinión y vuelve a peinarse con un gesto de la mano lleno de elegancia.

- De acuerdo -accede a la vez que levanta el mentón como sólo saben hacer las princesas.

La araña está sobre ellos con la boca babeante abierta de par en par.

Arturo querría chillar pero está petrificado y no le sale nada de la boca abierta.

Selenia se endereza, gira sobre sí misma y da una sonora bofetada a la araña.

El bicho se detiene en seco, totalmente grogui. Sacude un poco la cabeza y constata que la mandíbula le hace ahora un ruido extraño.

Es que la princesita le ha atizado fuerte y la ha dejado como una máquina que ha perdido los pernos.

Selenia mira al animal directamente a los ojos.

- Si te zampas lo primero que encuentras, amiga mía, te vas a destrozar el estómago -le aconseja la princesa, con un aplomo que deja muda a la araña.

Aunque la araña no es la única que ha perdido el habla. Arturo está boquiabierto. No da crédito a sus ojos. Selenia acaba de partirle la boca a una araña.

Hace unas horas, esta idea le habría parecido de lo más extravagante, y seguramente su madre lo habría enviado a la cama con dos aspirinas.

Selenia chasquea los dedos hacia Betameche, encaramado a una pequeña roca.

- Betameche, una golosina -ordena la princesa.

Betameche rebusca enseguida en sus bolsillos y saca un pirulí redondo, parecido a un Chupa-Chups, envuelto en un magnífico papel de pétalo de rosa. El hermano menor lanza el caramelo a la princesa, que lo atrapa con una mano. Con la otra, quita el papel, y de repente el caramelo se vuelve enorme, como un airbag al producirse un choque.

- Toma, y ya me dirás qué te parece -comenta Selenia mientras introduce la enorme bola rosa en la boca de la araña.

El animal se queda quieto un instante, como un niño que se encuentra por primera vez una tetina en la boca. Se pone bizco para mirar el palito que le sale de la boca sin saber muy bien qué hacer.

- Adelante, es de frambuesa -especifica Selenia.

Al oír estas palabras, la araña deja de dudar y se pone a chupar.

Sus ojos rojos se vuelven despacio de color rosa, como una frambuesa, y se alargan hasta adoptar forma de almendra.

Selenia le sonríe.

- Muy bien -dice antes de volver a prestar atención al pedazo de carne, todavía atado en el asador.

Desenfunda la espada y corta las ligaduras en ambos lados.

- Tú me has salvado la vida y yo he salvado la tuya. Estamos en paz -suelta como si anunciara el resultado de un concurso.

- ¡No me has salvado nada! -se indigna Arturo-. Desde el principio sabías que no corría peligro. Pero has dejado que me angustiara para que te prometiera cosas.

- Tú también sabías que no corrías peligro. La primera vez que has retrocedido, has mirado hacia atrás y has visto que había una tela de araña que te impediría caer. Pero el señor ha querido hacerse el listo y ha caído en su propia trampa -replica Selenia, cuya voz ha subido un tono.

- Y la señora juega a ser una princesa de hierro y llora como una Magdalena cuando pierde a un muchachito que no le sirve para nada -responde Arturo, un poco irritado.

- Madre mía, menuda pareja haríais -bromea Betameche-. No corréis el riesgo de aburriros durante las largas noches de invierno.

- Tú no te metas -le sueltan a coro Selenia y Arturo.

- Has fingido morir por mí y sólo te burlabas de mí. Eres un mentiroso repugnante -añade la princesa, irritada.

- ¿Y tú, qué? No eres más que una especie de…

Selenia le interrumpe:

- ¿Has olvidado ya lo que acabas de prometerme?

Arturo hace una mueca y se retuerce como un gusano. Otra forma de trampa se está cerrando sobre él.

- Te lo he prometido porque me sentía amenazado y estaba asustado -se defiende.

- Pero sigue siendo una promesa, ¿o no? -insiste Selenia.

- Sí -termina concediendo a regañadientes.

- Sí, ¿qué? -pregunta Selenia, deseosa de recordar los términos de la promesa.

Arturo lanza un suspiro enorme.

- Sí, Alteza Real -contesta mirándose los zapatos.

- ¡Muy bien! -se alegra la princesa antes de subirse a la pata delantera de la araña y montarse a horcajadas sobre ella.

- Vamos, en marcha -grita a sus dos acólitos.

Betameche salta de una piedra a otra y toma el impulso suficiente para subirse a la pata del animal.

Se sitúa detrás de su hermana, encantado de utilizar por fin un vehículo cómodo. Y es que el pelaje espeso del animal le permite arrellanarse a gusto, como un califa en medio de sus cojines de seda.

- ¿Qué? ¿Vienes o no? -pregunta Betameche a Arturo, que no se ha movido aún, de lo anonadado que está por lo que ve.

En menos de cinco minutos, ha tenido que aceptar que iba a ser devorado por una araña gigante y que ese mismo monstruo aterciopelado iba a servirle de dromedario.

Sólo ha hecho falta una princesa que sabe dar bofetones y un pirulí hinchable para volver al animal tan dócil como un cordero. Hasta Alicia, acostumbrada como estaba al país de las maravillas, habría sufrido un ataque de nervios.

- ¡Venga, date prisa! Ya hemos perdido demasiado tiempo -le indica Selenia-. ¿O acaso prefieres correr detrás como un fiel milú?

Aunque Arturo no sabe a qué se parece un milú, no le cuesta imaginar qué clase de animal doméstico podría seguir corriendo dócilmente al vehículo.

Se arma de valor y sujeta con ambas manos la pata delantera y aterciopelada de la araña. Se sube a ese largo palo, que le parece interminable, se agarra al pelaje y se sienta a horcajadas tras la espalda de Betameche.

- ¡En marcha, preciosa! -ordena Selenia a la vez que hinca con energía los talones en el animal.

La araña se pone en marcha y sigue el borde del precipicio como haría un fiel yac en el valle del Himalaya.

4

- ¿Cómo que ha desaparecido? -exclama la madre de Arturo, que se deja caer en el sofá del salón.

El padre se sienta junto a su mujer y le rodea los hombros con un brazo.

La abuela se retuerce los dedos, como un colegial que ha traído malas notas a casa.

- No sé por dónde empezar -farfulla la mujer mayor, que se declara ya culpable.

- Quizá que empieces por el principio -sugiere el padre, muy serio.

La abuela carraspea, nada cómoda ante este reducido público.

- Bueno, pues el primer día hacía muy buen tiempo. En realidad, ha hecho buen tiempo todos los días. El agua del río estaba especialmente templada, y Arturo había decidido ir a pescar. Así que tomamos las cañas de su abuelo y salimos a la aventura, que en realidad se limitaba al final del jardín.

La pareja de espectadores no se mueve, lo que sólo tiene dos explicaciones posibles: o están cautivados por las aventuras de pesca de Arturo, o bien están aterrados por la forma tan vergonzosa de ganar tiempo de la abuela.

- No podéis imaginar cuántos peces puede capturar ese muchachito en una hora. Decid una cantidad, vamos -pide, entusiasmada, la abuela. Pero la pareja no está nada dispuesta a jugar.

Los padres se miran entre sí mientras se preguntan no la cantidad de peces que su querido hijo haya podido pescar, sino más bien cuánto tiempo aún se va a burlar de ellos la abuela.

- ¿Podrías ahorrarnos la pesca y demás actividades, y hablarnos directamente del día en que nuestro hijo desapareció? -suelta el padre, cuya paciencia tiene un límite.

La mujer mayor suspira, cansada por ese tiempo que intenta ganar y que tiene ahora la sensación de perder.

Su nieto ha desaparecido. Debe aceptar esta dolorosa realidad.

Se sienta en la punta del sillón, como para no desarreglarlo, y suspira profundamente.

- Todas las noches le hablaba de África a través de los libros y de los diarios de viaje de su abuelo. Contienen muchas enseñanzas, pero Archibald era también un poeta y sus relatos están llenos de cuentos y leyendas, como la de los bogo-matasaláis y sus diminutos amigos, los minimoys -explica la abuela, con un temblor en la voz. Recordar a su marido desaparecido le sigue resultando doloroso. El tiempo no lo remedia. Hace ya cuatro años que él también desapareció y le parece algo muy cercano.

- ¿Qué relación tiene eso con la desaparición de Arturo? -pregunta secamente el padre para sacar a la abuela de su ensueño.

- Bueno, es que a Archibald y a Arturo les gustaba mucho una historia sobre los minimoys, y Arturo no sólo estaba convencido de que existían, sino también de que vivían en el jardín -concluye la abuela. Los padres la miran, como dos gallinas que tuvieran un tentetieso delante.

- ¿En el jardín? -pregunta el padre, que necesita que le confirmen semejante tontería.

La abuela, con una expresión afligida, asiente con la cabeza. El padre se repone, lo que, dado su escaso coeficiente intelectual, le lleva un rato.

- Bueno. Imaginemos que hay minimoys en el jardín. Por qué no. Pero ¿qué relación puede tener eso con la desaparición de Arturo? -pregunta, algo desorientado.

- Por desgracia, el señor Davido llegó en pleno pastel de cumpleaños, y ya sabéis que Arturo entiende las cosas enseguida -subraya la abuela, siempre dispuesta a alabar a su nieto.

- ¿Quién es ese tal Davido? ¿Y qué hacía en el pastel? -quiere saber el padre, que empieza a perder el norte.

- Davido es el propietario. Quiere recuperar la casa, a menos que se la compremos. Arturo ha entendido enseguida que teníamos problemillas de dinero. Y se le ha metido en la cabeza encontrar el tesoro que el abuelo había escondido -explica la mujer mayor.

- ¿Qué tesoro? -pregunta el padre, a quien de repente le interesa la historia.

- Rubíes, creo, que le regalaron los bogo-matasaláis y que Archibald ocultó en algún lugar, en el jardín.

- ¿En el jardín? -pregunta el padre, que parece retener sólo lo que le interesa.

- Sí, pero el jardín es grande y es por eso que Arturo quería encontrarse con los minimoys para que le llevaran hasta el tesoro -concluye la abuela, de un modo totalmente lógico para ella. El padre se queda un instante parado, como un setter ante una conejera.

- ¿Tienes una pala? -pregunta con una sonrisa depredadora y una mirada ansiosa.

Casi es de noche. Unos magníficos regueros azul marino rayan el cielo como en un cuadro de Magritte.

El coche de los padres ronronea inmóvil mientras los faros encendidos emiten dos rayos amarillos que iluminan el jardín. De vez en cuando, una pala sale de un agujero y lanza su contenido al exterior.

Otra pala, menos rápida y menos llena, aparece también, alternativamente.

La abuela suspira y se sienta en el peldaño superior de la escalinata, de cara al jardín que ha dejado de serlo. Parece un campo de batalla. Hay agujeros por todas partes, como si un topo gigante se hubiera vuelto loco. En este momento asoma la cabeza, gritando. Se le acaba de romper la pala.

De hecho, se trata del padre de Arturo, a quien cuesta reconocer así, con la cara manchada de tierra.

- ¿Cómo quieres que haga algo con un material tan malo como éste? -exclama a la vez que arroja con rabia el mango de la pala.

Su mujer surge del agujero vecino, como otro topo.

- Cálmate, cariño. No sirve de nada ponerse nervioso -interviene con un esfuerzo enorme por cuidar sus palabras, cuando sería mejor que cuidara su aspecto. Lleva el vestido totalmente arrugado y con uno de los tirantes roto.

- ¡Pásame la pala! -le indica su marido. Prácticamente le arranca la herramienta de las manos, se vuelve a meter en el agujero y prosigue el trabajo con más ardor aún.

La abuela está desolada, lo mismo que el jardín.

También se siente devastada, vacía por dentro, fea e inútil, y a pesar del buen humor que la caracteriza, la depresión está ahí, siempre oculta en la sombra, dispuesta a aprovechar la menor debilidad o la mala suerte, como un diablillo atento a los nubarrones de tormenta.

- ¿Para qué vamos a encontrar este tesoro, si Arturo no está aquí para disfrutarlo? -pregunta la abuela con la poca fuerza que le queda.

El padre reaparece, y trata de simular un instinto paternal.

- No te preocupes, abuela. Se debe de haber perdido un poco, a lo sumo. Pero conozco a mi hijo; es listo. Estoy seguro de que encontrará el camino. Y, con lo glotón que es, seguro que vendrá a cenar -afirma para tranquilizarla.

- Pero ya son las diez -comenta la abuela tras consultar el reloj.

El padre mira hacia arriba y observa que ya es noche cerrada.

- ¡Oh! Es verdad -suelta, maravillado de lo rápido que pasa el tiempo cuando se busca un tesoro-. No pasa nada. Irá directamente a acostarse y nos ahorraremos una comida -bromea. A medias.

- ¡François! -se indigna la madre.

- ¡Oh! Era una broma -se defiende el padre-. ¿No dice el refrán: Quien duerme cena?

Su mujer refunfuña un poco, por principio.

- Por cierto, como yo no tengo sueño, el estómago se me está quejando -comenta el padre, en una alusión mal disimulada.

- Me queda pastel de cumpleaños del niño -ofrece la abuela.

- Perfecto -se alegra el hombre-. Ya que no estábamos aquí para probarlo, podremos hacerlo ahora.

- ¡François! -se queja de nuevo la madre, cuyo vocabulario parece limitarse a esta palabra, utilizada siempre en el mismo tono de vago reproche.

5

- Me muero de hambre -exclama Betameche.

Las oscilaciones regulares de la araña han despertado el estómago del joven príncipe.

- Avisa sólo cuando no tengas hambre, Betameche. Eso nos sería más útil -le responde su hermana, irónica como siempre.

- Tener hambre no es un crimen, que yo sepa. ¿O sí? ¡Hace selenielas que no hemos comido nada! -se queja el joven príncipe, que se sujeta la tripa como si fuera a escapársele para unirse a otro cuerpo más comprensivo-. Además, estoy en pleno crecimiento. Eso quiere decir que tendría que comer mucho, ¿no?

- Ya crecerás más adelante. ¡Hemos llegado! -suelta Selenia, y termina en seco la discusión.

Delante de ellos, en medio de ese túnel rocoso, hay un agujero enorme: una falla abierta por un rayo. La piedra está desmenuzada, como si un monstruo de la antigüedad la hubiera mordido con rabia.

La falla da a una sima fría, gélida. Las gotas de agua caen en ella sin hacer ruido, de lo profunda que es.

Selenia desciende por la pata delantera de la araña y se sitúa delante de un cartel de madera que indica: «Prohibido el paso.» Para asegurarse de que lo entienden incluso aquellos que posean un vocabulario incompleto, encima de la inscripción aparece dibujada una calavera.

- ¡Es aquí! -dice la princesa, tan contenta como si hubiera encontrado un albergue.

Betameche traga saliva con fuerza, como para controlar el miedo.

Arturo baja a su vez del animal y se acerca al agujero para echar un vistazo.

Pero no hay nada que ver.

- ¿No habrá otra entrada un poco más acogedora? -pregunta Betameche, bastante intranquilo.

- Esta es la entrada principal -responde la princesa, nada impresionada por este agujero inmenso. Y, a la vista del estado tremebundo de la entrada principal, resulta fácil imaginar lo que debe de ser la entrada de servicio.

Arturo la sigue sin decir nada. Parece casi ausente.

Ha vivido unas aventuras tan asombrosas en veinticuatro horas que una más le parece ahora una rutina.

Ha decidido definitivamente no cuestionarse nada más. Además, de todos modos, lo que le daba más miedo en el mundo era confesar su amor a la princesa. Ahora que ya lo ha hecho, ya no teme a nada ni a nadie, no porque esta confesión le haya dado alas, sino simplemente porque, a partir de entonces, todo lo demás tiene menos peso y menos sabor.

La princesa sujeta a la araña por la barbilla y tira de ella hacia el agujero.

- ¡Vamos, pequeña! Teje un hilo bonito por el que podamos descender hasta el fondo -le pide con amabilidad antes de empezar a rascarle bajo el mentón.

La araña cierra a medias sus grandes ojos almendrados. Falta poco para que se ponga a ronronear. En todo caso, se pone a babear de placer, y de las mandíbulas le sale un hilo largo que se sumerge en la abertura.

Este ascensor improvisado no tranquiliza a Betameche.

- Si han puesto «Prohibido el paso» y se han tomado la molestia de adornarlo con una calavera, será para prevenirnos de algo, ¿no?

- Es una fórmula de bienvenida -responde con malicia la princesa.

- ¡Fórmula de bienvenida, dices! Pues no deben de tener demasiados visitantes -replica Betameche.

Selenia se pone nerviosa. Está harta de esa vocecita gangosa que hace comentarios a cada paso.

- ¿Habrías preferido: «Bienvenidos a Necrópolis, su palacio, su ejército y su cárcel privada.»?

Su respuesta cierra la boca al joven príncipe.

- Ese cartel quiere decir: «Bienvenidos al infierno», y sólo van a seguirme aquellos que tengan ánimo suficiente para luchar -concluye Selenia, antes de sujetar el hilo entre las piernas y dejarse deslizar hacia la oscuridad.

El ruido del roce de sus muslos contra el hilo se aleja y acaba desapareciendo.

Betameche se inclina un poco hacia el agujero, pero la silueta de su hermana ya no se ve.

- Me parece que me quedaré a vigilar a la araña; tengo miedo de que se vaya -comenta el joven príncipe, que no destaca por su valentía.

- Como quieras -le responde Arturo a la vez que salta sobre el hilo.

Cruza las piernas sobre la cuerda como ha aprendido en el colegio y se dispone a descender.

- Así, cuando volváis, podremos recorrer el camino de vuelta a lomos de ella y llegaremos antes a casa -se siente obligado a añadir Betameche para ocultar su cobardía.

- Si es que volvemos -precisa Arturo con mucha lucidez.

- Sí, claro. Si es que volvéis -suelta Betameche, que ríe de dientes afuera. La idea de regresar solo no parece encantarle.

Arturo separa un poco las piernas y se desliza de golpe a lo largo del hilo que ha tejido la araña. En unos segundos su silueta desaparece igualmente en una oscuridad impenetrable.

Un escalofrío recorre el cuerpo de Betameche. No bajaría por ese hilo por nada del mundo. Se yergue y suspira diciéndose que se ha librado de lo peor.

Sólo que el panorama, a su alrededor, tampoco es demasiado tranquilizador.

Hay rastros de humedad en las paredes. Éstas devuelven el eco de gritos lejanos, deformados por la distancia. Gritos de dolor que no se acaban.

Betameche se vuelve para mirar detrás de él. Parece detectar algo en la pared del fondo. A pesar del miedo que le atenaza la barriga, da unos cuantos pasos para ver mejor de qué se trata. De hecho, son unos dibujos grabados en el muro, que relucen gracias al agua que rezuma de las paredes. Los dibujos representan calaveras, a veces con el esqueleto correspondiente.

Betameche hace una mueca. Todo esto le da muy mala espina. Al pie de estos dibujos hay una serie de pequeños roedores que, como para ilustrar mejor los dibujos, terminan de comerse la carne de un esqueleto.

Betameche da unos cuantos pasos hacia atrás y pisa con el pie un hueso, que cruje ruidosamente. El joven príncipe se sobresalta y constata que está en medio de cientos de huesos, como en un cementerio a cielo abierto.

Suelta un grito horrorizado que se mezcla con los ecos que rebotan en el fondo de la gruta.

Betameche se planta frente a la araña.

- Te quiero mucho, pero es mejor que no los deje solos. Sin mí, sólo hacen tonterías -explica al animal, que lo mira sin entender nada.

Betameche salta sobre el hilo sin tomar la precaución de cruzar las piernas. Cualquier cosa para huir lo más rápido posible de este lugar maldito.

- ¡Más vale el infierno que el horror! -se dice para infundirse valor antes de desaparecer por ese agujero negro que absorbe todas las luces. Y, si bien es cierto que Betameche no es ninguna lumbrera, el agujero no hace distinciones.

El padre de Arturo sigue en su propio agujero.

Se ha quedado dormido sobre la pala, de lo agotado que está. La cadencia de los movimientos de la herramienta no tiene nada que ver con la del principio. Ahora hay que pedir hora para ver una pala, medio llena, salir del agujero y vaciarse con torpeza a un lado. Le va a costar encontrar el tesoro, sobre todo porque en la otra punta del jardín, el perro Alfred, muy cooperador, vuelve a tapar sistemáticamente todos los agujeros.

En realidad, no es por solidaridad, sino para evitar nada menos que descubran su propio tesoro. Alrededor de una docena de huesos que ha guardado con paciencia, porque es muy buen administrador.

La mujer, como buena esposa, sale de la casa con una bandeja en la mano.

Ha llenado de cubitos de hielo una jarra de cristal y ha dispuesto unos gajos de naranja, pelados con mucho cuidado, en un platito.

- ¡Querido! -canturrea mientras avanza como puede por ese terreno minado.

Por más que la luna la orienta, la pobre apenas ve nada. Tendría que llevar puestas las gafas, pero su coquetería natural hace que a menudo no se las ponga en público.

Una coquetería que le va a costar caro porque no ve la cola del perro y la catástrofe que ésta conlleva.

Pone el tacón sobre la extremidad de Alfred, que aúlla de inmediato.

La mujer grita a su vez, como para responder al animal. Su chillido es tan penetrante que pierde el equilibrio. Da un paso adelante y un paso atrás para seguir mejor las oscilaciones de la bandeja, y finalmente introduce un pie en el agujero.

Todo ello la ha acercado a su marido.

La jarra resbala por la bandeja y, con un gesto reflejo sorprendente, la mujer consigue sujetarla por el asa. Ha salvado la jarra, pero no su contenido. El agua helada le aterriza en plena cara a su marido, que lanza a su vez un grito inhumano y forcejea con los cubitos de hielo que se le cuelan por todas partes, sobre todo por debajo de la camisa.

Alfred hace una mueca de circunstancias. Tampoco le gusta el agua, y todavía menos cuando está helada.

El padre empieza a lanzar a su mujer injurias incomprensibles. Lo más probable es que el frío le impida articularlas.

- ¿No puedes fijarte en lo que haces? -termina gritándole.

La pobre mujer no sabe cómo disculparse. Recoge los cubitos llenos de tierra y los echa de nuevo en la jarra, en señal de buena voluntad.

La abuela llega al umbral de la puerta con otra bandeja en la mano.

- ¿Queréis tomar café caliente? -pregunta a los trabajadores.

El marido extiende los brazos para detenerla. La perspectiva de recibir en plena cara café hirviendo después de los cubitos de hielo no le apetece en absoluto.

- ¡Quieta! -chilla, como si la abuela fuera a pisar una serpiente-. Déjala en el suelo e iré a tomármelo un poco más tarde -añade, muy serio.

La abuela no sabe muy bien qué pensar. Sabía que su hija se había casado con un hombre excéntrico, pero éste es el colmo.

Sin embargo, la pobre mujer está demasiado extenuada para oponerse a nadie. Deja, pues, la bandeja en lo alto de la escalinata y vuelve a entrar en la casa sin ningún comentario.

La madre de Arturo intenta secar a su marido con su delicado pañuelo de seda. Pero es como vaciar una bañera con una pipeta. El marido rechaza rezongando a su mujer, sale del agujero y se dirige hacia la casa. Su esposa le pisa los talones, lo mismo que Alfred.

«¡Qué raros son!», piensa el perro mientras los sigue como los niños siguen las caravanas de un circo.

El hombre llega a la escalinata y suspira profundamente, como para expulsar la rabia. La camisa empieza ya a secársele. Después de todo, sólo era agua. Se esfuerza por sonreír y mira cómo su mujer lo alcanza, como siempre un poco torpe sin las gafas. Es enternecedora.

- Perdóname, querida. Te he levantado la voz por culpa de la sorpresa y ahora lo siento, créeme -afirma con sinceridad.

La solicitud de su marido la conmueve mucho, y se arregla un poco el vestido para estar a la altura del cumplido.

- No te preocupes, es culpa mía. A veces soy muy torpe -confiesa.

- ¡Qué va! -contesta el marido, que no dice lo que piensa realmente-. ¿Te apetece un cafetito?

- Con mucho gusto -le responde, asombrada por este momento de intimidad.

El marido toma una taza, le echa dos terrones de azúcar y añade una gota de leche. Mientras tanto, su cónyuge se busca las gafas en los numerosos bolsillos del vestido. De modo que no ve la araña que está descendiendo a lo largo de su hilo a pocos centímetros de su cara.

El marido se vuelve hacia su mujer con la taza en una mano y la cafetera en la otra, y empieza a servir el café con mucha delicadeza.

- Un buen café servirá para espabilarnos -comenta.

No se imagina qué razón tiene. Su mujer ha encontrado por fin las gafas y se las pone.

Lo primero que ve es una araña monstruosa que agita sus aterciopeladas patas a un centímetro de su nariz.

Lanza al instante un grito abominable. Como el de un babuino al que le arrancan una uña. El marido, estupefacto, da un brinco hacia atrás, tropieza con la bandeja y cae cuan largo es. La cafetera efectúa un vuelo planeado antes de vaciarse sobre el torso del hombre. Su grito recuerda más bien el de un mamut al que le arrancan un diente, y aunque los dos gritos no tienen nada que ver, la pareja se mantiene unida en el dolor.

6

El grito espeluznante, a dúo, resuena hasta el fondo de las Siete Tierras e incluso más allá, hasta Necrópolis.

Selenia vuelve la cabeza como si pudiera ver ese grito que acaba de pasar, deformado, rebotando de una pared a otra. Arturo termina de deslizarse a lo largo del hilo de la araña y se coloca detrás de la princesa. Él también observa, atónito, este grito inhumano que se prolonga hasta el infinito.

Está a años luz de imaginarse que pueda ser de sus padres.

- Bienvenido a Necrópolis -suelta la princesa con una sonrisita.

- No está mal la acogida -observa Arturo, que ya tiene sudores fríos.

- En este caso, acogida significa escabechina -precisa Selenia, muy en serio-. Tendremos que mantenernos juntos -añade en el momento en que Betameche les cae encima de mala manera. El grupo cae al suelo con un gran estrépito.

- No fallas ni una -gruñe Selenia mientras se incorpora.

- Lo siento -contesta Betameche, sonriente, contentísimo de estar otra vez con ellos.

Arturo se levanta a su vez y se quita el polvo. Observa, con estupor, que el hilo de la araña está subiendo. Selenia lo ha visto pero parece conformarse.

- ¿Cómo vamos a volver si la araña ya no está ahí? -pregunta Arturo, algo inquieto.

- ¿Quién te ha dicho que vayamos a volver? -replica cínicamente la princesa-. Tenemos una misión que cumplir y, cuando haya concluido, tendremos todo el tiempo del mundo para pensar en la vuelta -concluye en un tono que no deja lugar a dudas sobre su determinación.

Y se mete en otro túnel con paso decidido y el mentón levantado, sin temer a nada ni a nadie.

Este renovado interés por la misión es, sin embargo, un poco sospechoso. ¿No será una buena forma de evitar pensar demasiado? ¿En sus sentimientos, por ejemplo?

Para evitar toda tentación, Selenia se ha puesto anteojeras, como las que llevan los caballos para impedirles salirse del camino.

Selenia es como una florecita que se pasea con armadura por miedo a encontrarse con un rayo de sol que la haga abrirse, antes de desaparecer y de dejar que la noche la marchite. Pero Arturo es aún demasiado joven para entender todo esto. Cree simplemente que la misión ocupa el lugar principal en el corazón de Selenia. Él sólo es un muchacho que ha logrado enternecerlo durante un breve instante de desconcierto.

El camino que emprenden desemboca pronto en otro, largo como una calle principal.

Nuestros tres héroes son ahora más discretos y silenciosos porque esta calle, tallada en la misma piedra, dista de estar desierta. Se cruzan con campesinos venidos de las Siete Tierras para ofrecer sus riquezas, con gamuls cargados de placas de metal cuidadosamente cortadas y comerciantes de selinela que van a vender su cosecha.

Selenia se mezcla entre la gente, que la arrastra hacia el gran mercado de Necrópolis.

Arturo está pasmado al ver tanta gente y tantos colores. No habría imaginado nunca que existiera tanta vida a pocos metros bajo tierra.

Nada que ver con el pueblo y el supermercado que tanto le gusta visitar.

Aquí se extiende un bazar importantísimo, centro de todos los comercios, de todos los tráficos. No es la clase de sitio al que se va desarmado, y Selenia mantiene siempre la mano sobre la empuñadura de la espada. Hay mercenarios de todas las calañas que surcan el mercado dispuestos a vender sus servicios. Varios vendedores ambulantes se disputan los últimos espacios que quedan libres. Unos tunantes han instalado, en medio de la calle, unas mesas de juego donde uno puede apostarlo todo. Desde un par de grosellas a un par de gamuls. Es imposible saber lo que se gana, pero seguro que se pierde la salud.

En los intersticios que ofrece la roca se han instalado chiringuitos minúsculos. Son bares con capacidad para dos clientes, para tres los más grandes.

El Jackfire parece ser la bebida nacional.

Arturo está atónito. Le ha impresionado especialmente esta mezcla de comercios alegres y de bares de mala fama. Una convivencia asombrosa que, sin embargo, parece funcionar. La razón es sencilla: los guerreros secuaces.

En cada esquina de la calle, a una altura razonable, hay una pequeña garita desde donde un secuaz vigila este animado guirigay. Se trata de una vigilancia total y constante. La calma reina porque M, El Maldito, impone el reino del terror.

El mercado de Necrópolis es lo primero que Maltazard montó al hacerse con el poder.

El príncipe de las tinieblas se había enriquecido surcando las Siete Tierras con sus hordas de secuaces, a los que había formado para que saquearan y robaran por su cuenta. Pero saquear y robar no bastaba. Sabía que una gran parte de las riquezas estaba oculta, enterrada e incluso engullida. En cuanto se propagaba el rumor de un ataque, los lugareños las hacían desaparecer. No todas, evidentemente.

No encontrar nada habría crispado al señor. Maltazard mataba muy poco, pero no era por humanitarismo. Su clemencia era puramente comercial.

Como le gustaba declarar: «Un ser que muere es un cliente que desaparece, un trabajador menos para construir mi palacio.»

La mejor forma de sustraer a su pueblo las riquezas que no conseguía robarle era empujarlo a gastárselas. El afán de lucro, de riquezas, las ganas de poseer… Maltazard ordenó cavar en la misma roca cientos de galerías donde ofreció puestos a buen precio. Era evidente que tenía un considerable sentido comercial. Así es como nació el mercado de Necrópolis. Ahora era enorme y enriquecía a Maltazard, que cobraba una comisión sobre cada objeto vendido o comprado, por pequeño que fuera.

Nuestros amigos avanzan por este animado guirigay con prudencia y curiosidad. Prudencia debido a los secuaces apostados encima de sus cabezas en cada esquina.

Curiosidad porque ven seres de todo tipo, cuya existencia Arturo ni siquiera imaginaba, como ese grupo extraño de animales con los ojos saltones que se sujetan las orejas para no pisárselas.

- ¿Quiénes son? -quiere saber el muchacho, muy intrigado.

- Balong-botos. Son de la Tercera Tierra. Vienen para que los esquilen -explica Betameche.

- ¿Cómo que para que los esquilen? -pregunta Arturo, cada vez más intrigado.

- Su pelaje es muy apreciado, y vienen a venderlo al mercado. Les crece dos veces al año. Así es como se ganan la vida. El resto del tiempo, se lo pasan durmiendo -cuenta Betameche.

- ¿Y por qué tienen las orejas tan grandes? -prosigue Arturo.

- Los balong-botos no matan animales, de modo que no tienen pieles para protegerse de los inviernos rigurosos que padece su región. Así, los padres tiran de las orejas de los niños desde muy temprana edad para que se les alarguen y puedan envolverse con ellas durante el invierno. Esta es la tradición desde hace millares de lunas.

Arturo no sale de su asombro. El, que como todos los niños de su edad teme siempre que le tiren de las orejas, no habría imaginado nunca que pudieran terminar sirviendo para abrigarlo en invierno.

Observa, absorto, cómo le tiran de las orejas a un bebé balong y acaba dándose un mamporro con un poste. Dos postes para ser más precisos. Y entonces, al levantar la cabeza, descubre que los dos postes son unas piernas que sostienen a un ser longilíneo. Parece un saltamontes sobre unas piernas de color rosa flamenco.

- Es un aspargueto -aclara Betameche en voz baja-. Son grandes y muy susceptibles.

- ¡Por favor, no se moleste en disculparse, jovencito! -exclama el animal, inclinado hacia Arturo.

Las placas verdes parecidas a caramelos que tiene en la cara forman una especie de máscara. Apenas se le ven los ojitos azules, que lleva protegidos por unas gafas baratas.

- Disculpe, no lo había visto -responde Arturo con educación y la cabeza vuelta hacia arriba.

- Pues no soy transparente -replica el aspargueto con una voz tranquila y suave-. No sólo tengo que ir todo el día encorvado para avanzar en este sitio que no está nada adaptado a la gente de mi estatura, sino que además tengo que soportar las afrentas constantes que me hacen.

- Lo entiendo perfectamente -comenta Arturo de modo amistoso-. Antes, yo era grande. Sé lo que es eso.

El aspargueto lo mira sin comprenderlo.

- No contento con empujarme, ¿también quiere burlarse de mí? -pregunta el animal, decididamente susceptible.

- ¡No, no, en absoluto! Me refería a que yo medía antes un metro treinta y ahora sólo dos milímetros -se lía Arturo-. Quería decir que no es fácil ser grande en un mundo de gente menuda, pero tampoco es fácil ser menudo en un mundo de gente grande.

El animal no sabe qué pensar ni qué responder.

Mira un instante a este extraño muchachito de patas cortas.

- Disculpado -acaba diciendo para concluir la discusión antes de saltar por encima de unos cuantos puestos para incorporarse a otra calle.

- Ya te había avisado que son muy susceptibles -comenta Betameche.

Arturo observa cómo el aspargueto desaparece con un par de zancadas.

Apenas se ha recobrado, se cruza con otro grupo igualmente extravagante. Lo forman unos animales grandes de pelaje largo, redondos como una pelota, con una cabecita parecida a la de una garduña y con una docena de patas que no paran de moverse.

- Son bulaguiris. Viven en los bosques de la Quinta Tierra -precisa Betameche antes de proseguir su explicación-. Su especialidad es pulir perlas. Les llevas una perla en mal estado, se la tragan y, seis meses después, te la devuelven más bonita que nunca.

Cuando Betameche apenas ha terminado su descripción, un bulaguiri ilustra sus palabras. El animal se acerca a un pequeño puesto excavado en la piedra. Lo recibe un cachflot. Los cachflots son los únicos que tienen permiso para comerciar en Necrópolis. Tanto si se trata de una venta como de una compra, todas las transacciones deben pasar por sus manos. Es el mismo Maltazard quien ha concedido este privilegio a esta tribu procedente de la lejana Sexta Tierra. Según la leyenda, el jefe, apodado Cacarante, habría salvado la vida a M, El Maldito, prestándole dinero para que pudiera recomponerse la cara. Como el soberano no era ingrato, le habría recompensado de esta forma. Así pues, hace lunas que los cachflots se enriquecen en Necrópolis.

El bulaguiri alarga una de las patas al vendedor, que le atiende sin demasiadas ganas. Pero la educación, aquí, como en todas partes, es siempre la base del comercio.

Después de intercambiar unas palabras, que ni Arturo ni Betameche parecen entender, el bulaguiri empieza a contorsionarse como si tuviera unos retortijones terribles.

Arturo sufre por él y hace una mueca como si compartiera su dolor.

La cara del bulaguiri cambia varias veces de color antes de adoptar un verde pálido de lo más repugnante. Luego, eructa una vez, y de la boca le sale una magnífica perla, que cae en un joyero forrado de algodón negro que le tiende el cachflot. El negociante sujeta la perla con una pinza, mientras el animal recobra los colores más adecuados a su tez. El cachflot observa la perla. Es sublime y brilla con mil destellos. El comprador acepta la mercancía con un leve movimiento de la cabeza. El bulaguiri le dirige una enorme sonrisa, lo que permite comprobar que este animal carece de dientes, y se vuelve a contorsionar en todas direcciones para una nueva entrega.

Arturo está asombrado por haber asistido a semejante transacción, aunque sea corriente en las calles que conducen a Necrópolis.

Pero un grito de alegría lo saca de su ensueño. Betameche acaba de ver a un vendedor de belicornes. El muchachito patalea de felicidad y emprende una pequeña danza para dar gracias a Dios.

- ¿Qué te pasa? -pregunta Arturo al observar, inquieto, esta danza extraña que recuerda los movimientos desordenados que uno haría al pisar un clavo. Su compañero, a quien la boca se le hace agua, lo sujeta por los hombros.

- ¡Son belicornes en almíbar! ¡No hay nada mejor en las Siete Tierras que los belicornes en almíbar! -le explica Betameche, que ya se relame.

- ¿Y qué son exactamente los belicornes? -quiere saber Arturo, que desconfía de los gustos culinarios de su amigo.

- Una pasta de selinela bañada en leche de gamul, mezclado todo con huevos, espolvoreado con avellanas trituradas y recubierto de un delicioso almíbar de flor de rosa -se deleita de antemano Betameche, que se sabe la receta de memoria.

Arturo está encandilado. El dulce parece inofensivo. Le recuerda un poco los cuernos de gacela que preparaba su abuela de vez en cuando, según una receta que había traído de África.

Betameche se saca una moneda del bolsillo y la lanza al cachflot, que la atrapa al vuelo.

- Sírvase, señor -dice, como un auténtico negociante.

Betameche toma un belicorne y, tras darle un mordisco, suelta una risita de satisfacción. Después, empieza a masticar más despacio para prolongar el placer. Frente a tanta felicidad, Arturo no se resiste más. Agarra un belicorne y muerde la punta, brillante de almíbar.

Espera unos segundos, por si tuviera efectos secundarios como el Jackfire, pero no pasa nada. El almíbar se le disuelve en la boca y la pasta, ligeramente azucarada, le recuerda la pasta de almendra.

Arturo se anima y sigue masticando.

- ¿Qué me dices? ¿No es lo mejor que has comido en tu vida? -le pregunta Betameche, que se zampa su cuarto belicorne.

Arturo tiene que admitir que está más bien rico y muerde de nuevo su dulce con gusto.

- ¿A que son frescos mis belicornes? -pregunta el vendedor con la sonrisa de quien conoce de antemano la respuesta.

Los dos amigos mueven la cabeza enérgicamente, con la boca llena de almíbar.

- Las rosas son del rocío de esta mañana y he quitado los huevos hace apenas una hora -explica como un buen pastelero orgulloso de su producto.

Arturo se ha parado en seco con la mandíbula colgando. Un detalle lo contraría. En su mundo, los huevos se ponen, se recogen, se encuentran, se roban en última instancia, pero nunca se quitan.

- ¿De qué son los huevos? -pregunta educadamente con una mueca esbozada, como si se esperara lo peor. El vendedor se ríe al ver la ingenuidad de su cliente.

- Sólo hay una clase de huevos adecuada para preparar los auténticos belicornes, dignos de este nombre. Huevos de oruga, arrancados de debajo de su madre -afirma el vendedor, casi ofendido porque le hayan tomado por un vulgar traficante.

Y con el índice señala, muy orgulloso, la placa oficial que lo designa como uno de los mejores belicorneros del año.

A modo de respuesta, Arturo le escupe lo que tenía en la boca en mitad de la cara.

El vendedor permanece un instante sin moverse, indignado por la afrenta que acaba de hacerle, involuntariamente, el joven Arturo.

- Perdone, no tolero demasiado bien los huevos de oruga, ni los de libélula -explica Arturo, avergonzado por la situación.

La cosa terminará mal. Betameche lo presiente y aprovecha los últimos segundos de sorpresa para engullir una docena de dulces a una velocidad cercana al récord del mundo.

El cachflot se ha recobrado. Respira hondo y se pone a chillar:

- ¡A mí, la guardia!

Estas simples palabras provocan el pánico en la calle. Todo el mundo se agita y brama en todos los idiomas. Parecen gritos de niños encerrados en un tren fantasma.

7

De repente, una mano agarra el hombro de Arturo y tira de él violentamente hacia atrás.

- Por aquí -susurra Selenia mientras arrastra a Arturo. Betameche todavía tiene tiempo de hacerse con unos cuantos belicornes, y se reúne con sus compañeros despachando dulces a toda velocidad.

Los tres héroes se abren paso en medio del pánico general y se meten en una tienda para despistar a la patrulla de secuaces que sube a la carrera por la calle.

Arturo recobra el aliento.

- Habíamos dicho que nos mantendríamos juntos, ¿no? -les sermonea Selenia, harta de tener que vigilar a este par de irresponsables.

- Perdona, pero es que de golpe había muchísima gente -explica Arturo.

- Cuanta más gente haya, más oportunidades de hacerse notar. Hay que ser discretos -insiste Selenia.

Otro cachflot, más sonriente que los demás, se inclina hacia ellos.

- ¿Se puede ser discreto y, sin embargo, elegante? -interviene, empalagoso a más no poder-. Vengan a echar un vistazo a mi nueva colección. Para alegrarse la vista.

El vendedor ha acertado; ninguna princesa del mundo rechazaría esta clase de invitación.

Mientras tanto, un poco más lejos, el vendedor de belicornes describe, con gestos exagerados y poco halagüeños, a los dos ladrones profesionales que lo han asaltado.

El jefe de los secuaces lo escucha con atención. No tarda mucho en darse cuenta de que se trata de los mismos fugitivos que se le han escapado a Darkos en el Jaimabar Club.

Esta clase de noticia se propaga rápidamente en Necrópolis, porque no es habitual que algún habitante de la Primera Tierra se arriesgue a viajar a las zonas prohibidas, y mucho menos aún que Darkos se deje ridiculizar de esa forma.

El jefe de los secuaces se vuelve hacia sus hombres.

- Registrad todas las tiendas; no deben de estar lejos -ordena.

Afortunadamente para nuestros tres héroes, las tropas se van en sentido contrario.

El jefe sujeta al último soldado por el cuello.

- Tú, ve a avisar a palacio.

El soldado se queda petrificado en posición de firmes antes de salir corriendo como una liebre.

Selenia lo ve pasar por delante de la tienda, rápido como una bala.

- Por lo menos averiguaremos dónde está el palacio -comenta la princesa, que no pierde nunca el norte. Lanza una moneda al comerciante y esconde la cara bajo la capucha de su nuevo abrigo de pieles de balong-boto.

Arturo y Betameche hacen lo mismo. Parecen tres pingüinos disfrazados de esquimales.

- ¡Hasta la vista! -les suelta el sonriente vendedor al verlos irse.

El camuflaje parece eficaz, y nadie se fija en ellos dentro de estas pieles abigarradas.

- Podrías haber elegido algo más ligero. Me muero de calor -se queja Betameche, sofocado en un abrigo que le va grande-. Deberíamos pararnos para beber un poco -sugiere.

- ¡Tienes calor, tienes hambre, tienes sed! ¿Cuándo vas a parar de quejarte a cada momento? -le pregunta la princesa, bastante irritada.

Por toda respuesta, Betameche se pone a refunfuñar.

Selenia acelera el paso por miedo a perder el rastro del secuaz. La calle se ensancha un poco y desemboca en una plaza inmensa, dispuesta en una gruta de la que ni siquiera se ve el techo.

Selenia se detiene a la entrada de este circo monumental, donde pululan millares de curiosos.

- El mercado de Necrópolis -susurra, impresionada por las dimensiones del lugar. Se lo habían descrito muchas veces, pero la realidad supera todo lo que había imaginado. La plaza está llena de gente, y la muchedumbre se mueve como la superficie de un mar embravecido. Parece La Meca en un día de plegaria.

Allí se vende, se compra, se intercambia, se discute, se grita, se corre, se roba…

A su lado, Wall Street parece un salón de té para jubilados. Este espectáculo continuo deja boquiabierto a Arturo. Un par de ojos no basta para captar este ballet indescriptible. Le recuerda el enorme cubo donde su abuelo guardaba cientos de gusanos blancos para pescar.

Pero este espectáculo es más colorido y, sobre todo, más ruidoso. A duras penas pueden oírse, y Selenia se ve obligada a gritar.

- ¡Lo he perdido de vista! -confiesa, un poco contrariada, con referencia al secuaz.

No es demasiado extraño que lo haya perdido de vista en esta barahúnda indescriptible.

- ¿Por qué no preguntamos dónde está el palacio y ya está? La gente debe de saberlo, ¿no? -pregunta ingenuamente Arturo.

- Aquí todo se vende. Y lo que mejor se vende son las informaciones. Pregunta por el palacio y te denunciarán al instante -le explica Selenia, bien informada.

Arturo mira a su alrededor y observa que, en efecto, no hay nadie que le inspire confianza. Todo el mundo tiene los ojos saltones, las mandíbulas llenas de dientes, un pelaje demasiado largo y unas patas demasiado numerosas.

Por no mencionar la colección de armas que cada uno lleva en la cintura. Un auténtico western.

Nuestros tres héroes, esta vez bien juntos, observan esta multitud compacta en busca de un indicio que pueda encaminarlos hacia el palacio.

Está esa fachada colosal, que se ve al otro lado de la plaza, con unas caras muy extrañas esculpidas por todas partes. Parece la entrada del museo de los horrores más que un palacio presidencial, pero conociendo la personalidad de M, El Maldito, Selenia tiene la sensación de ir por buen camino.

Abrirse paso entre la gente, más compacta que un pudin, les lleva veinte minutos largos. Finalmente, llegan al pie del edificio.

- ¿Crees que es aquí? -susurra Betameche-. Me parece muy sórdido para ser un palacio.

- Dada la cantidad de guardias que hay delante de la puerta, me sorprendería que fuera la entrada de una guardería -contesta Selenia, más perspicaz que su hermano.

Efectivamente, delante de la imponente puerta, cerrada con tres cerrojos, hay dos filas impenetrables de secuaces preparados para ensartar a cualquiera que se atreva a acercarse, aunque sólo sea para preguntar algo.

- Será mejor que utilicemos la entrada de los artistas -propone Selenia.

- ¡Buena idea! -responden a coro sus dos acólitos, sin ningunas ganas de encararse con dos filas de secuaces.

De repente, la gente se aparta para dejar pasar una comitiva.

- ¡Paso! ¡Paso! -brama un secuaz barrigón al frente del cortejo, formado por una docena de carros llenos de frutas, de insectos asados y de otros manjares igual de deliciosos. El conjunto está tirado por gamuls, un poco nerviosos en medio de tanta gente.

Selenia se acerca para ver pasar la comitiva.

- ¿Qué es? -pregunta con cara inexpresiva a un desconocido con los ojos saltones.

- Es la comida del señor. La quinta del día -precisa el desconocido, más delgado que un fideo.

- ¿Y cuántas llegan como ésta? -pregunta Betameche, con envidia.

- Ocho, como los dedos de sus manos -responde el hombre mayor, que observa el paso de la comitiva con expresión hambrienta.

- ¿Y se va a comer todo eso? -quiere saber Arturo.

- ¡Qué va! Apenas mordisquea algo. Un insecto asado aquí y allá, y nada más. El resto se lanza al pozo de las ofrendas. Cuando pienso que una sola de estas comidas alimentaría a mi pueblo durante diez lunas… -confiesa el hombre mayor, demasiado débil para quejarse más.

Lanza un suspiro de desesperación y se aleja, asqueado por esta opulencia.

- ¿Por qué no da la comida que deja en lugar de lanzarla a un pozo? -se indigna Arturo.

- M, El Maldito, es la personificación del mal. Disfruta con el sufrimiento que inflige a los demás. Nada puede darle más placer que un pueblo hambriento que llora por su supervivencia -explica Selenia, con los dientes apretados.

- Pero al principio era uno de los vuestros, ¿no? -comenta Arturo.

- ¿Quién te ha dicho eso? -replica la princesa, visiblemente molesta por la pregunta.

- Betameche me ha contado que había sido desterrado de vuestra tierra hace mucho tiempo -responde el jovencito.

Selenia fulmina con la mirada a su hermano, que se vuelve para no verla.

- ¡Qué exageración, todos estos detalles en la fachada del palacio! -exclama para desviar la conversación. Selenia prefiere no contestar.

- ¿Qué pasó? ¿Por qué lo desterraron? -pregunta Arturo sin excesiva curiosidad. Sólo quiere saber un poco más sobre los minimoys.

- Es una larga historia que ya te explicaré más adelante. Quizá. Mientras, tenemos cosas mejores que hacer. Seguidme. -Selenia se abre paso entre la gente hambrienta y avanza en paralelo a la comitiva.

Un pequeño sylo observa con los ocho ojos desorbitados cómo pasa la comida. Empujado por el hambre, alarga inocentemente la mano hacia una fruta. Un violento latigazo le restalla sobre los dedos y le llama la atención. Enseguida, los padres del sylo esconden a su hijo entre su tupido pelaje. Un secuaz se sitúa frente al padre con el látigo entre las manos.

- La comida del señor no se toca -le recuerda, amable como un reloj de fichar.

El sylo enseña los dientes: cuarenta y ocho placas más afiladas que navajas. Un gesto más en contra de su hijo sería probablemente inoportuno.

El secuaz traga saliva con fuerza al ver esta máquina de tronzar montada sobre una mandíbula.

- Por esta vez, no importa -concede el secuaz, que no es tan tonto como para correr más riesgos.

A un lado del palacio, se encuentra una cueva excavada en la misma piedra. Lo más seguro es que sea obra de cientos de insectos. Al fondo de la cavidad hay una puerta pesada con una decoración más modesta. Al acercarse la comitiva, la puerta se abre automáticamente. El cortejo se introduce despacio, un carro tras otro, en la roca.

La gente se mantiene a distancia de esta entrada secreta. Nadie se atreve a rebasar este límite.

Nadie, salvo nuestros tres héroes, siempre dispuestos a correr aventuras. Selenia se ha escondido detrás de una piedra enorme y mira cómo la puerta se cierra despacio tras la entrada del último carro.

Se despoja del abrigo de pieles y se dispone a salir disparada.

- Nuestros caminos se separan aquí, Arturo -dice antes de abalanzarse hacia la puerta.

- Ni hablar -contesta el valiente Arturo, que corre a reunirse con su princesa.

Pero le aguarda una espada que le apunta al cuello. Selenia ha desenvainado más rápido que un rayo y mantiene a su príncipe a distancia.

- Tengo que arreglar este problema yo sola -dice con gravedad.

- ¿Y qué hago yo? -pregunta el muchachito, con un nudo en la garganta debido a la emoción.

- Tú encuentras el tesoro y salvas tu casa. Yo encuentro a M, El Maldito, e intento salvar la mía. -Selenia tiene la voz tranquila de las personas resueltas a las que nada puede detener-. Si lo consigo, nos encontraremos aquí mismo dentro de una hora -precisa.

- ¿Y si no? -quiere saber Arturo, que se pone triste con sólo imaginárselo.

Selenia lanza un largo suspiro. Ha pensado muchas veces en esta posibilidad. Sabe muy bien que sus probabilidades son prácticamente nulas frente a M, El Maldito, y sus poderes infinitos.

Quizá sólo tenga una probabilidad entre mil de triunfar, pero es una auténtica princesa de sangre real, hija del emperador Sifrat de Matradoy, decimoquinto de esta dinastía, y ella será pronto la decimosexta. Por lo tanto, tiene que intentarlo.

Mira un buen rato a Arturo a los ojos y se le acerca un poco, sin bajar sin embargo la espada, con la que sigue apuntando al cuello del joven.

- Si no lo consigo, sé un buen rey -se limita a decir con una calma que él no le conocía, como si acabara de abrírsele una puertecita en su corazón de soldado.

Pone una mano tras la nuca del muchachito y le da un beso tierno en los labios. El tiempo se detiene. Las abejas dibujan corazones con hilos de miel en un cielo del que llueven margaritas que cantan. Las nubes se dan la mano y dibujan un círculo a su alrededor, como los millares de pajarillos que se han unido para formar una orquesta e inundan el cielo con una melodía de lo más empalagoso.

Arturo no se había sentido nunca tan bien. Tiene la impresión de deslizarse por un tobogán de seda, agitado por una brisa adorable, que le mueve y le impulsa a bajar como si nada más tuviera importancia.

El aliento de Selenia es más cálido que el verano, su piel más suave que la primavera. Se quedaría así, pegado a sus labios, siglos enteros si los dioses del amor se lo permitieran, pero Selenia retrocede y rompe el encanto.

El beso sólo ha durado un segundo.

Arturo todavía está atontado. Jamás un segundo le había parecido tan corto. Jamás un segundo había tenido este sabor a eternidad.

Está tan sorprendido como aturdido. No sabe qué decir.

Selenia le sonríe amablemente. Su mirada se ha vuelto dulce.

- Ahora que posees todos mis poderes, úsalos bien -le pide antes de desaparecer entre los pocos centímetros de abertura de la puerta.

- Pero… Espera, tengo que… -balbucea Arturo mientras corre hacia la puerta, que se cierra todavía más. Y, aunque sólo mide dos milímetros, el espacio es ahora demasiado estrecho para que pueda pasar.

Está anonadado. Apenas ha podido entender lo que ocurría, cuando tiene que hacerse a la idea de que no volverá a ocurrir.

El muchachito se toca los labios, como para asegurarse de que no lo ha soñado, pero el perfume de la princesa sigue ahí, en su cara.

Betameche sale de su escondrijo y aplaude al joven príncipe.

- ¡Bravo! ¡Ha sido formidable!

Sujeta las manos de Arturo y las estrecha exageradamente.

- ¡Felicidades! ¡Es una de las bodas más bonitas a las que he asistido!

- ¿De qué hablas? -pregunta Arturo, algo perdido.

- Pues de tu matrimonio, idiota. Te ha besado. Os habéis casado para lo bueno y para lo malo hasta la próxima dinastía. Así es como lo hacemos nosotros -explica Betameche, con mucha sencillez.

- ¿Quieres decir que el beso era la boda? -quiere saber Arturo, un poco sorprendido por este protocolo.

- ¡Claro! -confirma Betameche-. Una boda muy emotiva. Clara, concisa… ¡Soberbia! -comenta como un experto.

- Un poco concisa, ¿no? -se queja Arturo, totalmente desorientado por la rapidez de los festejos.

- No. Tienes lo principal: su mano y su corazón. ¿Qué más quieres? -replica Betameche con una lógica que sólo poseen los minimoys.

- De donde yo vengo, los adultos se toman un poco más de tiempo. Se conocen, salen, pasan ratos juntos. Después, lo comentan y, normalmente, es el hombre quien hace la propuesta. El beso no llega hasta el final, cuando se dan el sí delante del cura -explica Arturo, que probablemente piensa en la boda de sus padres.

- ¡Madre mía! ¡Qué pérdida de tiempo! Debéis de tener mucho tiempo que perder en la vida para gastarlo en estas trivialidades. Es la cabeza la que necesita todos estos artificios. El corazón, en cambio, sólo conoce una palabra, y un beso es la mejor forma de decirla -explica Betameche.

Arturo trata de entenderlo, pero todo va demasiado deprisa para él.

Después de un beso como ése, necesitaría una buena noche de sueño y unas cuantas aspirinas.

- ¿Qué más habrías querido? -le pregunta su amigo, al ver la cara de estúpido que pone.

- Hombre… No lo sé. ¿Quizás una fiestecita? -suelta Arturo, que intenta recobrarse.

- ¡Me parece una idea excelente! -exclama una voz demasiado grave para ser la de Betameche.

Nuestros dos compañeros se vuelven y se encuentran frente a una veintena de secuaces, agrupados detrás de su jefe, el abominable Darkos, hijo único del también abominable M, El Maldito.

Cada vez que Darkos sonríe, su sonrisa es tan poco acogedora que da la impresión de que va a matar a alguien. Y eso no cambiaría aunque se cepillara quince veces al día sus dientes marrones.

Darkos avanza hacia Arturo con el paso lento de un conquistador.

- Si me lo permites, me voy a ocupar personalmente de prepararte una fiestecita -comenta sin rodeos. El mensaje es tan claro que hasta los secuaces lo han entendido y se ríen como tontos.

Arturo también lo ha entendido. Hoy, día de su cumpleaños, se le va a aguar la fiesta.

La madre de Arturo está sentada a la mesa de la cocina. Toquetea las diez velitas que ya no tienen pastel ni Arturo que iluminar.

Diez velitas para los diez cortos años durante los que Arturo ha crecido como un cachorro, bullicioso y bueno. La pobre mujer no puede evitar recordar esos diez cumpleaños, tan distintos unos de otros. En el primero, la lucecita que danzaba ante él había hipnotizado a Arturo.

En el segundo éste intentó, en vano, atrapar las pequeñas llamas que se le deslizaban sin cesar entre las manos. En el tercer cumpleaños, cuando aún no tenía suficiente fuerza en los pulmones para soplar las velas, tuvo que intentarlo tres veces. En el cuarto, las apagó todas de golpe. Por primera vez.

El quinto año, se esforzó en cortar él mismo el pastel, bajo la mirada atenta de su padre, intranquilo al verlo manipular un cuchillo demasiado grande para su mano.

El sexto cumpleaños, el más importante a ojos de Arturo porque su abuelo le regaló una navaja, con la que cortó con orgullo su pastel. Fue también el último cumpleaños al que asistió su abuelo.

La pobre mujer no puede evitar que una lágrima le resbale por la mejilla.

Tanta felicidad y desdicha en sólo diez años. Al lado de estos diez años que han pasado fugaces como una estrella, las diez horas transcurridas desde la desaparición de Arturo parecen una eternidad.

La mujer busca con la mirada un poco de consuelo; algo que pueda darle un poco de esperanza. Sólo ve a su marido, echado en el sofá, muerto de cansancio. Ni siquiera tiene fuerzas para roncar, ni tampoco para cerrar la boca, totalmente abierta.

En otras circunstancias, esta imagen la habría hecho sonreír, pero hoy, más bien le da ganas de llorar.

La abuela se sienta a su lado con una caja de pañuelos de papel.

- Es la última caja que tengo -comenta con ironía para relajar un poco el ambiente.

La hija mira a su madre y esboza una sonrisita.

En los momentos difíciles, la mujer mayor ha sabido siempre conservar el sentido del humor. Lo aprendió de su marido, Archibald, que elevaba el humor y la poesía a la categoría de valores fundamentales.

- El humor es a la vida lo que las catedrales son a la religión. ¡Es lo mejor que ha inventado el hombre! -le gustaba bromear.

Ojalá Archibald estuviera ahí. Aportaría un poco de luz a sus vidas, ahora tan sombrías.

Sabría aportarles esa pequeña nota de optimismo que no lo abandonaba nunca y que le había permitido superar la Primera Guerra Mundial como un torero que se libra de las cornadas del toro.

La mujer mayor sujeta con suavidad las manos de su hija y las aprieta con cariño.

- ¿Sabes qué, hija? Puede que lo que voy a decirte no tenga ningún sentido, pero tu hijo es un muchachito excepcional -afirma con una voz dulce y tranquilizadora-. Y no sé por qué, pero, dondequiera que esté, aunque se encuentre en una situación muy mala, estoy segura de que se las arreglará.

Estas palabras parecen tranquilizar un poco a la madre de Arturo, y las dos mujeres se aprietan más las manos, como para apoyar sus plegarias.

Tendrán que rezar más porque, de momento, Arturo está en la cárcel. Con las dos manitas alrededor de unos barrotes de hierro, observa la plaza del mercado abarrotada de gente, donde no hay ni una sola alma caritativa que acuda en su ayuda.

- Déjalo. Nadie correrá el riesgo de ayudar a un prisionero de M, El Maldito -suelta Betameche, acurrucado en un rincón de la cárcel.

- ¡Cuidado con lo que dices, Beta! Selenia ha dicho que teníamos que ser discretos -le recuerda Arturo.

- ¿Discretos? Todo el mundo está ya al corriente de que estamos en la cárcel -suspira su joven amigo, totalmente deprimido-. Hemos caído en manos de ese monstruo. Nuestro futuro está escrito. Sólo Selenia puede salvarnos la vida, si es que consigue salvar la suya.

Arturo lo mira y se ve obligado a rendirse a la evidencia. Selenia es realmente su única esperanza.

8

Nuestra joven princesa es consciente de su misión y avanza con la espada bien aferrada entre las manos por el laberinto de galerías poco acogedoras del palacio real. Ha perdido de vista la comitiva de la comida, pero puede orientarse gracias al rastro que las ruedas de madera han dejado en el suelo. Avanza despacio de un escondrijo a otro para dejar pasar regularmente patrullas de secuaces, tan numerosas como las ranas en un estanque.

Pronto, los pasillos excavados en la piedra se llenan de decoraciones y se cubren de mármol negro. Las llamas de las antorchas se reflejan en la superficie lisa y parecen descomunales. Recuerdan el largo pelaje de un diablo infame, salido del infierno para escupir sus llamas. Selenia es valiente, pero tiene las manos un poco sudadas. Este infierno helado no es de su agrado. Prefiere los bosques de hierbas largas, las hojas de otoño que permiten practicar el surf por las colinas de su pueblo, los campos de amapolas, donde se duerme tan bien. Esta idea la hace sufrir. Suele ser en los momentos de desgracia cuando uno se da cuenta de lo mucho que valen las pequeñas cosas de la vida cotidiana. Un dulce despertar en el que te desperezas, un rayo de sol que te acaricia la mejilla, un ser querido que te sonríe.

Como si la desgracia sólo sirviera para medir la felicidad.

Una patrulla de secuaces saca a Selenia de su ensueño y le recuerda su objetivo.

Está en el palacio de la muerte; una catedral de mármol negro, tan frío como el hielo.

El suelo es también de mármol, de un negro tan profundo que uno tiene la impresión de que se lo va a tragar.

Las huellas de los carros han dejado de ser visibles en esta piedra, demasiado dura para dejarse marcar.

Selenia llega a una bifurcación y debe tomar una decisión. Se queda ahí un momento, confiando en que su instinto la guíe. Una señal, quizás. ¿Habrá un dios en las Siete Tierras que la ayude un poquito, o tendrá que superar realmente esta nueva prueba ella sola?

Espera un poco, pero no se produce ningún signo divino. Ni siquiera una brisa ligera para indicarle el camino que debe seguir.

Selenia suspira y escruta de nuevo los dos túneles. Observa un brillo tenue en el de la derecha; oye casi una música. Una persona normal habría presentido de inmediato la trampa y huido en sentido contrario. Pero Selenia no es una persona normal. Es una princesa entregada a su causa y dispuesta a correr todos los riesgos para cumplir su misión. Sujeta con más fuerza la espada con la mano y se sumerge en el camino de la derecha.

Tras un recodo pronunciado, desemboca en una sala inmensa. Unas relucientes losas de mármol forman el suelo, mientras que del techo cuelgan millares de estalactitas; gotas de agua petrificadas en su descenso. Un Miguel Ángel local ha tenido la pesada tarea de esculpir la punta de las estalactitas, una por una. Es probable que muriera en el empeño, ya que el trabajo parece colosal.

Selenia avanza unos pasos por este mármol, liso como un lago, que parece absorber todos los ruidos.

En el fondo de la sala, ve un carro diminuto, que los esclavos han abandonado. De él sobresale toda clase de frutas, las únicas manchas de color en este universo gris y negro.

Delante del carro hay una silueta alargada que está de espaldas a Selenia. Una capa larga con los bordes desgastados cuelga sobre sus hombros asimétricos. A esta distancia, no se sabe si el hombre lleva un sombrero o si tiene la cabeza desproporcionada con respecto al cuerpo. Sea como sea, esta silueta descarnada es monstruosa y parece salida de una de las peores pesadillas.

Este hombre de espaldas, que mordisquea sin ganas la fruta que sujeta con unas uñas afiladas, sólo puede ser M, El Maldito.

Selenia traga con fuerza, sujeta con firmeza la espada para infundirse valor y avanza con pasos lentos y sigilosos.

Tiene la venganza el alcance de la mano.

La suya personal, pero también la de todo su pueblo e, incluso, la de todos los pueblos que habitan las Siete Tierras y que, antes o después, han sufrido el azote del brazo guerrero de este emperador conquistador.

Pero el brazo de Selenia va a reparar todo eso y a lavar la memoria de los ancianos, mancillada por los años de esclavitud y de deshonra. Con los ojos clavados en su enemigo, avanza despacio. Le falta el aliento, y el corazón le palpita aceleradamente. Levanta el brazo despacio. Hasta muy arriba, como para estar a la altura de la venganza, a la altura del castigo.

Pero, de momento, la espada está a la altura del extremo de una estalactita mucho más baja que las demás. Al tocar la piedra, la hoja produce un ruidito estridente. Poca cosa, en realidad, pero suficiente para alterar este lúgubre silencio que sólo un viento glacial parece apreciar.

La silueta se queda paralizada con una fruta en la mano. Selenia hace lo mismo. La princesa está tan inmóvil como las esculturas que cuelgan del techo.

El hombre deja con delicadeza la fruta y suelta un suspiro largo y tranquilo.

Sin embargo, sigue dando la espalda a Selenia. Sólo inclina la cabeza hacia delante, como abrumado por esta presencia que parecía esperar.

- Me pasé días enteros bruñendo esta espada para que su hoja fuera perfecta. Reconocería el ruido que hace entre mil.

La voz del hombre es cavernosa. Debe de tener las paredes de la garganta destrozadísimas porque el aire que se la recorre silba de un modo extraño, como cuando se ralla queso. La princesa no puede evitar pensar que debería aconsejarle que se arreglara las cañerías, pero sabe que el hombre no hará caso de sus consejos.

- ¿Y quién, aparte de ti, Selenia, ha podido sacar esta espada de la roca? -dice el hombre antes de volverse despacio.

Maltazard muestra por fin su cara, y hubiera sido mejor que no lo hiciera.

Es un espanto ambulante. Deformada, medio consumida, arrugada por el tiempo, no es más que un terreno devastado. Aquí y allá, se han formado costras alrededor de llagas aún supurantes. El dolor, que debe de ser constante, se refleja en su mirada de hombre maltratado por la vida. Habría cabido esperar ver en él sólo exaltación y odio. Todo lo contrario.

Sus ojos poseen la tristeza de los animales en vías de extinción, la melancolía de los príncipes destronados y la humildad de los supervivientes.

Pero Selenia no fija demasiado sus ojos en los de Maltazard; sabe que son su arma más temible. ¿Cuántos han caído en la trampa de su mirada amable y han terminado tostados como almendras?

Selenia pone la espada delante de ella, preparada para evitar un golpe terrible.

Observa el resto del cuerpo de Maltazard. No parece gran cosa.

Mitad minimoy y mitad insecto, da la impresión de estar en plena descomposición.

Unos remiendos toscos sujetan unas partes a otras, y la larga capa, más o menos transparente, tapa el resto como puede.

Maltazard entreabre un poco la boca. Debe de tratarse de una sonrisa, pero da pena.

- Estoy contento de verte, princesa -asegura con una voz que procura suavizar-. Te he echado de menos -añade, aparentemente sincero.

Selenia se yergue y levanta el mentón, como una jovencita valiente.

- Pues yo no -le suelta-. Y he venido a matarte.

Clint Eastwood no lo habría hecho mejor. Clava la mirada en la de Maltazard, preparada para un posible duelo, sin tener en cuenta la corpulencia impresionante de su adversario. Es David contra Goliat, Mowgli contra Shere Khan.

- ¿Por qué me odias tanto? -quiere saber Maltazard, a quien la idea de un posible combate hace sonreír más aún.

- Has traicionado a tu pueblo y aniquilado a todos los demás, salvo a aquellos a los que has esclavizado. ¡Eres un monstruo!

- ¡No me llames monstruo! -se enfurece Maltazard, cuyo rostro ha adquirido de repente una tonalidad verdosa-. No hables de lo que no sabes -añade, antes de calmarse un poco-. Si supieras lo doloroso que es vivir en un cuerpo mutilado, no hablarías así.

- Tu cuerpo estaba en perfecto estado cuando traicionaste a los tuyos. Son los dioses quienes te han infligido este castigo -replica la princesa, decidida a no ceder un ápice.

Maltazard suelta una carcajada exuberante y atronadora, como un cañón que escupe una bala.

- Mira, muchachita, si la historia pudiera ser así de simple, o si por lo menos pudiera olvidarla… -confiesa Maltazard con un suspiro-. Tú no eras más que una niña cuando me fui de tu pueblo. Entonces me llamaba Maltazard, El Bueno; Maltazard, El Guerrero. El que vela y protege -añade con lágrimas en la voz.

Es cierto que entonces Maltazard era un príncipe guapo, fuerte y sonriente. Medía tres cabezas más que todo el mundo, lo que le valía las burlas de sus compañeros.

«Sus padres debieron de equivocar las dosis de leche de gamul», solía decir la gente, no sin amabilidad. Eso le hacía sonreír. No porque le hiciera gracia, sino porque sabía que estas bromas eran cumplidos encubiertos. Todo el mundo admiraba su fuerza y su valor.

A la muerte de sus padres, devorados durante la guerra de los Saltamontes, que enfrentó a los dos pueblos durante varias lunas, nadie se atrevió a hacer más bromas, por amables que fueran.

Maltazard se hizo adulto sin que este dolor lo abandonara nunca.

Fiel a los principios que sus padres le habían transmitido, era valiente y servicial. Tenía un sentido del honor y de la patria muy desarrollado.

El pueblo entero se había convertido en su única familia, y habría luchado hasta la muerte para defenderlo.

Cuando se produjo la terrible sequía, que duró cerca de mil años, fue necesario enviar una expedición a buscar agua. Aunque a los minimoys no les gustaba remojarse en este líquido, lo necesitaban para los cultivos y, por lo tanto, para la supervivencia de todo su pueblo.

Es natural, pues, que Maltazard pidiera autorización para dirigir la expedición. El emperador Sifrat de Matradoy, aún joven en aquella época, le concedió el mando con mucho gusto. Maltazard representaba el hijo que quería tener y que Betameche sería algún día. Pero, entonces, el pequeño príncipe tenía sólo unas semanas, y el emperador depositó todas sus esperanzas en Maltazard. Selenia había peleado como una leona para obtener el mando, porque creía que esta importante misión le correspondía a ella. Aunque no fuera más alta que la semilla de una grosella, consideraba que sólo una verdadera princesa era digna de esta misión. Al emperador le había costado mucho contener el afán de la muchacha, y le había tenido que prometer que, más adelante, le tocaría a ella servir a su pueblo.

Maltazard salió, pues, una hermosa mañana, orgulloso como un conquistador, con el pecho henchido de fervor y valentía, y dejó el pueblo entre aplausos y silbidos de ánimo. Algunas jóvenes no pudieron evitar derramar unas lágrimas al ver pasar a este héroe nacional de camino hacia la gloria.

Tras varios días, el viaje tomó otro cariz. La sequía había afectado a todas las tierras. Los supervivientes se habían organizado en bandas y defendían sus bienes con pasión. Maltazard y sus hombres sufrieron asaltos de saqueadores, que los atacaban tanto de día como de noche saltando desde los árboles, saliendo del lodo o llegando incluso por el aire, impulsados por vientos imprevisibles.

La comitiva se reducía perceptiblemente y, tras un mes de viaje, ya sólo quedaba la mitad de los carros y una tercera parte de los hombres para conducirlos.

Cuanto más se adentraban en las tierras, más hostiles eran las regiones, pobladas de bestias feroces cuya existencia Maltazard ignoraba incluso. Había hordas sanguinarias que surcaban los bosques y que sólo pensaban en beber o en saquear; por lo general, las dos cosas a la vez. Y más, si se terciaba.

Cada arroyo o pozo natural que encontraban estaba siempre seco, para su desesperación. Tenían que ir aún más lejos.

La expedición, reducida a la mitad, cruzó bosques carnívoros, lagos de lodo seco con emanaciones alucinógenas y mesetas desérticas y contaminadas que hasta los mismos hombres parecían haber abandonado.

Maltazard padeció todos estos sufrimientos, todas estas humillaciones, sin pestañear. No flaqueó nunca en su misión y cuando, en el corazón de una montaña casi impenetrable, encontró por fin un hilillo de agua fresca, se sintió aliviado.

Por desgracia, sólo le quedaba un carro y cuatro soldados para protegerlo. Maltazard y sus hombres llenaron la cuba hasta el borde y emprendieron el camino de vuelta.

El valor de su mercancía multiplicó la codicia de las tribus cercanas, y el regreso fue horrible.

Se acabaron los buenos principios, las reglas del arte, de la caballería.

Maltazard defendía su carga como un perro hambriento un hueso. Se volvía cada día más monstruoso, y no dudaba en cortar por la mitad a todos aquellos que pudieran suponer una amenaza. Pasó así del arte de la defensa al arte del ataque.

Según él, era la mejor forma de prevenir los problemas. Un buen ataque, rápido y sanguinario, evitaba cualquier posible discusión o defensa laboriosa.

Maltazard se convirtió, sin darse cuenta, en un animal rabioso sin ningún límite, cegado por su misión.

Sus últimos soldados murieron en el transcurso de combates sangrientos, y terminó solo el viaje, tirando con sus propias manos de la cuba que contenía el preciado líquido.

Llegó al pueblo al salir el sol. Fue recibido con un clamor increíble. Una acogida únicamente reservada a los auténticos héroes, a los que pisan la Luna o salvan países enteros gracias a las vacunas.

Como un salvador, Maltazard fue llevado y zarandeado a través del pueblo a hombros de los más valerosos.

Cuando llegó frente al emperador, apenas hubo terminado de decirle que había cumplido su misión, se desplomó, vencido por la fatiga.

Selenia observa a Maltazard mientras él le cuenta su historia. Se siente muy interesada, pero no deja que su cara refleje ninguna emoción. Conoce los poderes de este mago que probablemente maneja las palabras tan bien como las armas.

- Unos meses más tarde, las enfermedades y los hechizos que padecí durante el viaje empezaron a alterar mi cuerpo -prosigue Maltazard con una voz llena de emoción.

La continuación de la historia va a ser muy trágica y muy dolorosa de contar.

- Poco a poco, el miedo invadió al pueblo. El miedo a contagiarse. Todos se alejaban de mí; ya no me hablaban, o muy poco. Las sonrisas seguían siendo educadas, pero eran forzadas. Cuanto más se deterioraba mi cuerpo, más me rehuía la gente. Terminé solo, en mi choza, aislado del resto del mundo. Solo con mi dolor, que nadie quería compartir. ¡Yo, Maltazard, El Héroe, el salvador del pueblo, me había convertido en unos meses en Maltazard, El Maldito! Hasta el día en que decidieron no pronunciar siquiera mi nombre y llamarme por una letra: M, El Maldito.

El príncipe caído parece haberse emocionado al despertar tantos recuerdos dolorosos.

Selenia se compadece unos segundos. No es la clase de persona que se ría del sufrimiento de los demás, pero tiene la intención de restablecer con calma la verdad.

- La versión que figura en los libros de historia es un poco distinta -se permite comentar.

Maltazard se endereza, intrigado por estas palabras. Es evidente que no sabía que su pequeña historia aparecía en los libros.

- ¿Y qué dice la versión oficial? -inquiere, con una pizca de curiosidad.

La princesa utiliza su tono más neutro y recita lo que ha aprendido concienzudamente en los pupitres de la escuela. Por aquel entonces, su profesor de historia era Miro, el topo. ¿Quién podría contar mejor que él, con sus quince mil años, la historia de los minimoys? Selenia adoraba estas clases, en las que Miro se entusiasmaba, revivía las grandes batallas y derramaba lágrimas al evocar las bodas y las coronaciones que había tenido el honor de organizar. Además, cada vez que relataba las grandes invasiones, no podía evitar subirse a las mesas, llevado por su narración, y simulaba estar totalmente cercado, luchando a solas contra el invasor. Terminaba las clases sudoroso y se iba directamente a echarse una buena siesta.

Se sabía la historia de Maltazard de memoria y puede que fuera la única que explicaba con mucha calma. Con mucho respeto.

Maltazard se había ido como un héroe, con la bendición del emperador. La expedición duró varios meses y fue, en efecto, terrible.

Maltazard, que había aprendido a guerrear según métodos basados en el honor y en el respeto, se vio muy pronto obligado a revisar sus teorías.

El mundo exterior, debilitado por la sequía, se había convertido en un infierno en el que, para sobrevivir, había que volverse un demonio. Llegaban al pueblo numerosos relatos de regiones lejanas, divulgados por vendedores ambulantes o viajeros perdidos, y los minimoys podían seguir a distancia la degradación de su héroe que, harto de agresiones, había empezado a saquear a su vez. Luchaba por una causa noble y por la supervivencia de su pueblo, pero saqueaba y mataba para alcanzar su fin.

Esta contradicción incomodaba un poco a todo el mundo. Se robaba y se asesinaba en nombre de la supervivencia, en nombre de los minimoys.

El pueblo estaba un poco desorientado. El Consejo se reunió y empezó un debate que duró diez lunas. Acabaron agotados, pero con un nuevo texto al que titularon El gran libro de los pensamientos.

Esta obra sirvió de base para la gran reorganización que inició el emperador: una sociedad más justa, basada en el respeto a las personas y a las cosas.

En unas semanas, la población quedó transformada.

Ya nadie cortaba o arrancaba nada sin que hubiera pensado en las consecuencias de tal gesto. Sus súbditos ya no tiraban nada. Se reunían para saber cómo recuperar, cómo reutilizar. Era el tercer mandamiento; una frase que había pronunciado Archibald, El Bienhechor, unos años antes, y que les había impresionado:

«Nada se crea ni se destruye, sólo se transforma.» Había confesado que la frase no era suya, pero daba igual.

El segundo mandamiento se había sacado de un libro del que Archibald, de nuevo él, hablaba a menudo pero del que nadie conseguía recordar el título: «Amarás a tu prójimo como a ti mismo.» Este mandamiento era muy apreciado, y todo el mundo lo cumplía, con una aplicación inigualable. La gente se sonreía más, se saludaba, se invitaba a compartir las comidas, aunque la sequía había reducido mucho el interés de los menús.

El primer mandamiento era, con creces, el más importante, y se había inspirado directamente en la desventura de Maltazard.

«Ninguna causa justifica la muerte de un inocente.» El Consejo había adoptado la frase sin discusión y la había elegido como primer mandamiento por unanimidad. Los mandamientos alcanzaban la cifra de trescientos sesenta y cinco. Uno por cada flor. Y cada día un minimoy digno de este nombre debía venerar un mandamiento.

Si bien Maltazard había cambiado drásticamente durante su viaje, la sociedad minimoy también había recorrido un camino irreversible y, cuando Maltazard llegó al pueblo con el carro tirado por una docena de esclavos que había reclutado a lo largo del trayecto, tuvo una acogida moderada.

El emperador le agradeció, por supuesto, el agua salvadora que se apresuraron a almacenar, pero Maltazard no fue agasajado con la fiesta que esperaba.

Antes de nada, los esclavos fueron liberados, después de entregarles alimentos para varios días, y después se rezó mucho tiempo por todos los minimoys que no habían vuelto de la expedición. Maltazard era el único superviviente. El único, pues, que podía contar cómo sus tropas fueron exterminadas, y muchos minimoys tenían dudas sobre las circunstancias exactas de estas desapariciones.

Pero a Maltazard no le importaban sus insinuaciones y le encantaba narrar sus hazañas, que describía con mucho entusiasmo, destacando su propia valentía y entereza, mayores cada vez que explicaba de nuevo la historia.

La gente lo escuchaba educadamente en virtud del octavo mandamiento, que reconocía el derecho de todo el mundo a expresarse, y del mandamiento número trescientos cuarenta y siete, que decía que es de mala educación interrumpir a alguien cuando habla.

Pero muy pronto las hazañas del glorioso Maltazard ya no interesaron a nadie. Habría podido compartir sus recuerdos con sus hombres si no hubieran muerto todos en circunstancias poco conocidas.

Maltazard se encontró, en efecto, solo. Consigo mismo. Con su pasado.

Miro le había aconsejado que leyera El gran libro de los pensamientos, pero Maltazard no quería oír, y mucho menos leer nada. Además, ¿cómo habían podido escribir una obra así, sin esperar siquiera a conocer su opinión?

Había recorrido las Siete Tierras a lo largo y a lo ancho. Había luchado contra los pueblos más temibles, soportado tormentas indescriptibles, vencido a animales que una imaginación delirante habría sido incapaz de inventar. Toda esta experiencia no se había tenido ni siquiera en cuenta, y eso molestaba profundamente a Maltazard.

- ¡No queríamos escribir una guía de la guerra, sino una guía de buena conducta! -le había contestado Miro. La respuesta había hecho que Maltazard montara en cólera. Dejó el pueblo y fue a emborracharse a todos los bares cercanos, donde contaba sus actos bélicos a quien quisiera escucharlos.

Todos los días, se hundía más y más en el alcohol y los excesos, hasta relacionarse con los peores insectos, a menudo venenosos, como una joven coleóptero de aspecto amable que…

- ¡Cállate! -grita de repente Maltazard. Escuchar el relato oficial le resulta insoportable.

Selenia le sonríe. A juzgar por las gotas de sudor que cubren la frente de Maltazard, hay muchas probabilidades de que su versión de la historia se acerque más a la verdad que la de Maltazard.

- Sólo me crucé con esa joven un segundo -se defiende, como un culpable desenmascarado.

- ¡Le diste tus poderes y ella te dio los suyos! -replica la princesa, tan tajante como siempre.

- ¡Basta! -exclama Maltazard, loco de rabia.

Eso no le sienta muy bien, porque, cuando se pone nervioso, las llagas de la cara se le entreabren un poco y sueltan un vapor nauseabundo, como si la presión del interior tuviera que encontrar, costara lo que costara, una salida hacia el exterior.

Selenia no está nada impresionada, pero sí conmovida por el dolor que advierte en el rostro de Maltazard.

Éste no soporta que le lleven la contraria, pero todavía soporta menos que le miren a los ojos, y mucho menos con compasión.

Da media vuelta y empieza a caminar arriba y abajo por su inmenso salón de mármol para liberar su nerviosismo.

- Es cierto que celebré mis victorias en algunos bares cercanos. A la gente le apasionaban tanto mis relatos que habría sido cruel privarla de ellos.

- Sí, claro -murmura Selenia entre dientes.

- Recuerdo una velada memorable en que conocí a una indígena extraordinaria, de muy buena familia -se defiende Maltazard, que cuenta la historia como le viene bien.

- Una coleroptis venimis, a la que es agradable mirar pero es peligroso frecuentar -precisa Selenia.

- ¡Estaba borracho! -exclama Maltazard, que empieza a mostrar su verdadera cara.

- Si no toleras bien el alcohol, no bebas -replica la princesa.

- Ya lo sé. Ya lo sé -responde Maltazard, irritado por la sensatez de Selenia-. Me dejé llevar un poco por los recuerdos, por el alcohol. Ella me rondaba. Se bebía mis palabras…

- Y tú bebías Jackfires -añade Selenia, que no deja escapar una.

- Sí -confiesa, cansado-. Y es probable que, aprovechando la noche, aquella penumbra matizada, me arrancara un beso -acaba admitiendo con tristeza-. Un beso dulce y… venenoso. Los días siguientes empecé a descomponerme, consumido por el veneno que me atacaba todo el cuerpo. Es así cómo un solo beso me ha arruinado toda la vida.

- Un solo beso basta para unirte para toda la vida a alguien. Como minimoy que eras tendrías que haberte acordado de eso -le comenta Selenia, pero Maltazard ya no la escucha. La nostalgia y la tristeza lo han invadido.

- Me fui del pueblo en busca de curanderos capaces de detener este maleficio. Hice de conejillo de Indias de toda clase de brebajes. Me hicieron comer platos asquerosísimos, recubiertos de cremas de lo más repulsivo. Tomé incluso gusanos, amaestrados para que se alimentaran de este veneno. Todos se murieron antes de haberme llegado siquiera al estómago. En la Quinta Tierra, me crucé con algunos brujos que me cobraron mucho dinero por amuletos ridículos. Me he fumado todas las raíces que pueden encontrarse en el reino, y nada ha podido calmarme el dolor. Toda una vida arruinada a causa de un simple beso.

Maltazard suspira, abrumado por esta triste verdad que no puede olvidar.

- La próxima vez, elige mejor a tu pareja -le dice Selenia con la intención de darle donde más le duele.

A Maltazard no le gusta nada este golpe bajo y le lanza una mirada sombría.

- Tienes razón, Selenia -dice a la vez que se endereza-. La próxima vez elegiré una pareja hermosísima, como una flor magnífica, que he visto crecer y que siempre he soñado recoger.

Maltazard vuelve a sonreír y Selenia se intranquiliza.

- Un árbol curandero tuvo la bondad de confiarme el secreto que podía sanarme del mal que me consume.

- Los árboles dan siempre buenos consejos -reconoce Selenia, que ha retrocedido instintivamente un paso.

Ha hecho bien, porque Maltazard, sin darse cuenta siquiera, ha dado uno hacia ella.

- Sólo los poderes de una flor real, libre y pura, podrían liberarme del hechizo y devolverme un aspecto un poco más humano. ¡Un solo beso de esta flor adorable y me habré salvado!

Maltazard avanza despacio, como para comprobar mejor la resistencia de su víctima.

- El beso de una princesa sólo tiene poder si es único -replica Selenia, bien informada sobre el tema.

- Ya lo sé. Pero si mis informaciones son correctas, todavía no te has casado -comenta él con seguridad, contento de ver cómo se cierra su trampa.

- Tus informaciones están algo anticuadas -se limita a decir la princesa.

Maltazard se pone tenso de inmediato. Si esta noticia es cierta, es una catástrofe, y también significa que se pasará el resto de su vida encerrado en este maltrecho cuerpo.

Darkos carraspea y luego se atreve a entrar en la sala.

Tiene que ser algo urgente para que se salte así el protocolo, que normalmente le obliga a dar su nombre y esperar a que su padre se digne recibirlo.

Maltazard le autoriza a acercarse con un ligero movimiento de la cabeza, ya que presiente que el motivo de su visita es de máxima importancia.

Darkos se acerca a su padre con precaución (uno no sabe nunca qué puede hacer) y le murmura unas palabras al oído.

Al enterarse de la noticia, se le desorbitan los ojos.

La princesa se ha casado sin avisar, sin enviar siquiera invitaciones.

Maltazard encaja el golpe. Acaba de perder toda esperanza de recuperar algún día una vida normal. Así, en unos segundos, con una sola noticia. Como si la vida sólo pudiera pender de una noticia, de un beso, de un hilo.

Se queda grogui unos instantes, como un boxeador sorprendido por un gancho.

Las piernas le flaquean un momento, pero se recobra. Es lo que lleva haciendo durante muchas lunas: recobrarse, mantenerse, tener paciencia. Ha recibido más golpes en la vida que un punching hall.

Lanza un suspiro para capear esta nueva derrota, amarga e irrevocable.

- ¡Muy hábil! -dice a la princesa, que espera represalias-. Eres más inteligente de lo que creía. Para no correr el riesgo de sucumbir a mi encanto, has entregado tu corazón al primero que ha llegado.

- En este caso, ha sido más bien el último que ha llegado -replica la princesa, con algo de ironía.

Maltazard se vuelve de espaldas y se acerca despacio al carro de fruta.

- Has entregado a este joven un regalo inestimable, cuyo valor ignora y con el que, por lo tanto, no hará nada. Tenías el poder de salvarme la vida y no lo has hecho. No esperes que yo sea indulgente con la tuya -dice a la vez que toma una grosella enorme-. Y para que entiendas mi calvario, sufrirás un poco antes de morir. Un sufrimiento que no será físico, tranquila. Sólo será moral -añade con cierto sadismo.

Selenia espera lo peor.

- Antes de morir, verás con tus propios ojos cómo tu pueblo es exterminado en medio de un dolor horrible -suelta Maltazard con una voz ronca y sin ambigüedad.

Hay palabras que sirven para dar miedo y palabras que dan miedo de verdad. Estas han dejado a Selenia petrificada de terror.

Maltazard observa la grosella como si ya estuviera pensando en otra cosa.

O acaso mira la fruta como mira a sus víctimas antes de devorarlas.

Una lágrima resbala por la mejilla de Selenia. Empieza a hervirle la sangre sin que se note. Una oleada de calor, de odio, le recorre el cuerpo, y nada puede detenerla.

Empuña la espada con brusquedad, levanta un brazo vengador y lanza una estocada con todas sus fuerzas. La espada surca el espacio como un rayo y se clava en Maltazard. Por desgracia, en una parte en la que el príncipe maldito ya no tiene cuerpo. Pero sí ha clavado la grosella al carro. Maltazard observa esta espada que le atraviesa el cuerpo sin ni siquiera tocarlo.

Se dice que ya era hora de que su cuerpo mutilado le sirviera de algo, y le maravilla al ver cómo el destino juega con su vida.

Él, que hace tan sólo unos segundos maldecía este cuerpo dañado para siempre, se alegra ahora de poseerlo.

Mira un instante el jugo, rojo como la sangre, que sale del fruto traspasado por la hoja, y pone un dedo debajo para recoger algunas gotas.

- Me beberé la sangre de tu pueblo como me bebo la de esta fruta -asegura, más diabólico que nunca.

Al oír estas palabras, Selenia ya no obedece a su miedo, sino a su corazón acelerado.

Se abalanza sobre Maltazard. Por desgracia, demasiado tarde. Un montón de secuaces rodea a Darkos, que se ha situado delante de su padre para protegerlo.

Los guardias apresan a Selenia sin miramientos y la inmovilizan por completo.

Es imposible escaparse de las manos de estas moles de acero y de músculos.

La princesa está perdida, desarmada, humillada.

Maltazard arranca la espada clavada en la madera y se vuelve hacia Selenia.

La observa un instante, como si el desasosiego de la jovencita le proporcionara placer.

- No te culpes, Selenia -le comenta con una voz que quiere ser tranquilizadora-. Te aseguro que aunque te hubieras casado conmigo, habría exterminado igualmente a tu pueblo.

Selenia siente cómo la angustia la invade. Se echa a llorar.

- ¡Eres un monstruo, Maltazard!

El príncipe de las tinieblas no puede evitar sonreír. Ha oído este insulto muchas veces.

- Ya lo sé. En eso he salido a mi mujer -contesta con un humor tan sombrío como su mirada-. ¡Lleváosla! -ordena antes de echar la grosella al carro sin haberla probado siquiera.

9

Arturo está de rodillas ante los barrotes de la cárcel. Los ha sacudido tanto que se ha quedado sin fuerzas.

- Apenas acabo de casarme y ya tengo la impresión de ser viudo. Viudo y prisionero -comenta, descorazonado.

Esta idea basta para levantarle un poco el ánimo. Se pone de nuevo de pie y sacude los barrotes por enésima vez. No sirve de nada. Los barrotes de las cárceles están pensados para resistir cualquier ataque.

- Tenemos que salir de aquí, Betameche. Hay que pensar algo -grita, tanto para convencer a su amigo como a sí mismo.

- Ya lo intento, Arturo, ya lo intento -asegura Betameche, arrellanado cómodamente en una minúscula cama de hierba, con más aspecto de intentar conciliar el sueño que de encontrar una idea.

- ¡Cómo puedes pensar en dormir en un momento así! -se indigna Arturo.

- ¡Si no duermo! -replica su joven amigo con mucha hipocresía-. Reúno todas las energías que utilizo normalmente para andar, hablar y comer, y las concentro en una única energía para poder…

- ¡Dormirte! -concluye Arturo, que ve cómo se va sumiendo en el sueño.

- Eso… -responde Betameche, que acaba durmiéndose. Arturo le da un fuerte puntapié en las nalgas, tan eficaz como una ducha helada. Betameche está de pie en menos que canta un gallo.

Arturo acerca su cara a la de su compañero.

- ¿Y los poderes? ¿Los poderes que me ha dado al besarme? -le pregunta.

- Sí, un beso muy bonito, muy prometedor -empieza a decir Betameche.

- ¿Cuáles son exactamente esos poderes? -insiste el recién casado.

- ¡Ah, eso! No lo sé -contesta el hermano menor con firmeza.

- ¿Cómo que no lo sabes?

- Hombre, ¡son sus poderes! Sólo ella sabe lo que te ha transmitido -explica Betameche como si fuera una evidencia. Arturo está abrumado.

- ¡Es fantástico! ¡Me pasa unos poderes, pero no me dice cuáles son por si quiero usarlos, por si los necesito! Tenéis una forma de compartir muy especial en vuestra tribu -protesta irritado Arturo, que empieza a estar cansado de esta situación incoherente.

- Las cosas no funcionan del todo así -le responde Betameche con cierta malicia-. Normalmente, cuando te casas con una persona, es porque la conoces y la aprecias. Una vez celebrado el matrimonio, no debe ser necesario que te diga qué te ofrece. Debes saberlo.

- ¡Pero si sólo la conozco desde hace dos días! -brama Arturo, ya enfadado del todo.

- Sí, pero, aun así, te has casado con ella -replica el hermano menor para destacar la ligereza de su compañero.

- ¡Me apuntaba con la espada en la garganta! -se defiende Arturo de buena fe.

- Vaya. ¿Quieres decir que no te habrías casado con ella si no hubieras tenido una espada en la garganta?

- Claro que sí -contesta Arturo, furioso.

- Y habrías hecho bien. Ha sido una boda preciosa -concluye Betameche, cuya lógica se nos escapa.

Arturo lo mira como una gallina miraría un mando a distancia.

Tiene la sensación de ser un viejo caballero que lucha sin descanso contra molinos de viento. No tardará en perder el dominio de sí mismo.

- Ha sido una boda preciosa, y te prometo un entierro igual de precioso si no me ayudas a salir de aquí -grita a la vez que se precipita sobre él y le aprieta el cuello.

- ¡Detente! ¡Me estás ahogando! -gime Betameche.

- Sí, ya sé que te ahogo. Me alegra comprobar que por lo menos hay algo que vemos del mismo modo -le grita Arturo en el oído.

- ¡Dejad de pelearos! -suelta una voz desde el fondo de la cárcel.

Es una voz suave pero débil. Puede que debido a la desdicha y a la edad.

- Es inútil maltratar a este muchachito, lo mismo que sacudir los barrotes. Nada ni nadie sale nunca de una cárcel de Necrópolis -añade el desconocido, tumbado de costado en el fondo de la celda.

Arturo escudriña la penumbra para ver de dónde procede esta voz cansada.

Percibe una silueta. Un hombre acostado, del que sólo ve la curvatura de la espalda. Imagina que debe de ser un pobre loco, porque hay que estarlo un poco para quedarse en este sitio y no intentar nada; de modo que se abalanza de nuevo sobre los barrotes.

- No te canses. Vale más que conserves todas tus fuerzas si quieres comer -interviene de nuevo el hombre mayor.

Arturo se ve obligado a admitir que no tiene demasiado éxito con los barrotes. Se acerca al anciano, intrigado por su consejo.

- ¿Y eso? Comer no es algo tan complicado. ¿Por qué hay que conservar las fuerzas? -le pregunta para entablar conversación.

- Si quieres comer -explica el hombre mayor, todavía tumbado de costado-, tienes que enseñarles algo cada día. Si no, no comes. Y es imposible hacer trampa. Yo he intentado hablarles de inventos antiguos, incluso un año más tarde, pero no ha colado. Tienen mucha memoria, los muy estúpidos. Puede que sea la única cosa que tienen. Pero es lo que hay: por un lado te llenan la barriga y por otro te vacían el cerebro.

Y, antes de buscar una postura más cómoda para proseguir su siesta, el hombre añade:

- Los conocimientos son aquí la única riqueza, y el sueño, el único lujo.

Todo esto intriga, cómo no, a nuestro joven héroe, que se rasca la cabeza. Además, la voz del hombre de edad, sin serle familiar, le recuerda algo, o más bien a alguien.

- ¿Qué clase de cosas quieren saber? -pregunta Arturo, tanto para obtener la respuesta como para oír de nuevo la voz que va a dársela.

- Bueno, no son demasiado exigentes. Les gusta de todo -explica el hombre mayor-. Desde las leyes físicas y matemáticas hasta cómo cocer los guisantes. Desde un teorema hasta el té a la menta -añade en son de broma.

Ese sentido del humor sorprende a Arturo. Sólo conoce a una persona capaz de mantenerse fría en una situación así. Una persona a la que quiere mucho y que desapareció hace mucho tiempo.

- Les he enseñado a leer, a escribir, a dibujar,…

- ¡A pintar! -añade Arturo, que no se atreve a creer lo que acaba de comprender.

¿Será este hombre mayor su abuelo, Archibald, desaparecido hace cuatro años? ¿Cómo podría reconocerlo, sino por su voz?

Arturo era tan pequeño cuando su abuelo desapareció que, aunque se acuerda de él físicamente, el tiempo ha difuminado un poco su imagen.

Ahora que mide dos milímetros y parece un minimoy, será muy difícil reconocerlo.

Las últimas palabras de Arturo han intrigado al anciano.

- ¿Qué has dicho, jovencito? -pregunta con educación.

- Les ha enseñado a dibujar y a pintar. Lienzos gigantes para engañar al enemigo. Y también a transportar el agua, a dominar la luz con la ayuda de grandes espejos…

El hombre mayor se pregunta cómo diablos ese jovencito puede saber todo eso.

Se vuelve entonces para ver la cara de su interlocutor.

- Sí, efectivamente. Pero ¿cómo lo sabes?

Arturo observa ese rostro anciano tapado por la barba. Dos graciosos hoyuelos, unos ojos todavía vivos y unas arruguitas en la comisura de los labios producidas por haber sonreído tanto. Ya no hay duda posible: este minimoy un poco ajado no es otro que Archibald, su abuelo.

- Porque soy el nieto de este inventor -contesta Arturo, al que empieza a invadir la emoción.

El hombre mayor tiene miedo de comprenderlo. Contiene la alegría que crece en él.

- ¿Arturo? -acaba preguntando, como si pidiera la Luna.

El muchachito esboza una sonrisa enorme y asiente con la cabeza.

Archibald no da crédito a sus ojos. La vida acaba de enviarle el mejor regalo de Navidad. Se levanta y se lanza a los brazos de Arturo.

- ¡Oh! ¡Mi nieto! ¡Mi Arturo! ¡Qué contento estoy de volver a verte! -le dice entre dos arrebatos de emoción.

Los dos se abrazan con tanta fuerza que les cuesta respirar.

- ¡He rezado tanto para volver a verte, para tocarte por lo menos una vez más! ¡Qué alegría ver mis plegarias atendidas! ¡Gracias, Dios mío!

Una lágrima le resbala por la mejilla y se pierde entre las arrugas de su cara. Se separa un poco de Arturo para observarlo mejor.

- ¡Deja que te mire!

Lo devora con la mirada, muy orgulloso, muy contento.

- ¡Cómo has crecido! ¡Es increíble!

- Tengo más bien la sensación de haber empequeñecido -le responde Arturo.

- ¡Sí, es verdad! -admite Archibald, y los dos se echan a reír.

El hombre mayor se ve obligado a tocar otra vez a su nieto porque sigue sin poder creer que sea él. Quiere asegurarse de que no se trata de una broma de mal gusto de Maltazard, de uno de sus famosos trucos de magia, y de que todo esto no es sólo una ilusión. Pero los bracitos de Arturo son de carne y hueso. Unos bracitos muy musculosos ahora. Ya no es el pequeño que él conocía.

Ahora es un jovencito al que esta aventura ha vuelto muy maduro para su edad. Archibald está realmente pasmado ante su nieto.

- Pero ¿cómo has llegado hasta aquí?

- He resuelto tu enigma -se limita a contestar Arturo.

- ¿Cómo? Sí, es verdad. Lo había olvidado por completo.

- Y los matasaláis han recibido tu mensaje y han venido a ayudarme -añade Arturo.

- ¿Han venido de África sólo para liberarme? -se conmueve Archibald.

- Sí. Creo que te quieren mucho. Pero en el último momento me han confiado a mí la misión de liberarte.

- Han hecho bien. -Archibald está encantado y le da unos golpecitos a su nieto en las mejillas-. Es formidable. Eres un auténtico héroe. Estoy muy orgulloso de ti.

Archibald le pone una mano en la nuca y lo conduce hacia su cama, como habría hecho en su salón.

- Cuéntame, vamos. ¿Qué novedades hay? Quiero saberlo todo de ti -le dice el abuelo mientras lo obliga a sentarse.

Arturo no sabe muy bien por dónde empezar. La historia es tan rica, tan compleja… Decide empezar por el final.

- Me he casado.

- ¿Cómo? -se asombra Archibald, que no esperaba esta clase de noticia-. Pero ¿cuántos años tienes?

- ¡Casi mil! -contesta Arturo para justificarse.

- Sí, es verdad -dice Archibald con una sonrisa de complicidad.

Eso le recuerda el día en que el pequeño Arturo, a sus cuatro años, quería que le compraran una navaja suiza porque consideraba que ya era lo bastante mayor como para cortarse él solo la carne.

Su abuelo le había contestado que a los cuatro años era, efectivamente, lo bastante mayor, pero que para tener su propia navaja había que ser muy viejo.

- ¿Y qué edad hace falta tener para ser viejo? -había preguntado entonces el pequeño Arturo, que no se rendía nunca.

- Diez años -le había respondido Archibald en ese momento para ganar algo de tiempo.

El tiempo los había alcanzado y se burlaba de sus palabras.

- ¿Y quién es la afortunada? -pregunta el abuelo, muerto de curiosidad.

- La princesa Selenia -responde Arturo sin atreverse demasiado a mostrar lo orgulloso que está.

- No habría podido imaginar una muchacha más adorable -se alegra Archibald.

- ¿Conoces a su familia?

Arturo señala con el dedo a Betameche, que duerme cerca de los barrotes.

- ¡El valiente Betameche! ¡No lo había reconocido! Aunque hay que decir que es la primera vez que lo veo tan tranquilo. Parece que ha encontrado un maestro -comenta Archibald, algo adulador.

Arturo se encoge de hombros, incómodo por el cumplido.

- ¡Mi pequeño Arturo, casado con una princesa! -Archibald no sale de su asombro-. Eres un futuro rey, hijo. ¡El rey Arturo! -añade con solemnidad.

Arturo se siente incómodo. No está acostumbrado a que le digan tantos cumplidos.

- Un rey en la cárcel no es realmente un rey. Vamos, abuelo. Tenemos que salir de aquí.

Regresa de inmediato a los barrotes.

Con su energía y el talento de su abuelo, es imposible que no puedan marcharse de esta endiablada cárcel. Pero Archibald no se ha movido.

- ¿Y tu abuela? ¿Cómo está tu abuela? -pregunta sin hacer caso de Arturo ni de su petición.

- Te echa mucho de menos. ¡Vamos! -contesta el pequeño.

- Claro, claro. ¿Y la casa? ¿Cómo está la casa? ¿Y el jardín? Lo cuidará bien, ¿no? -quiere saber Archibald.

- El jardín está perfecto. Pero si no hemos vuelto antes de mediodía con el tesoro, no quedará gran cosa ni del jardín ni de la casa -insiste Arturo mientras le tira de la manga.

- Claro, hijo mío, claro. ¿Y el garaje? No lo habrás desordenado todo, ¿verdad? De niño, ya te gustaba mucho el bricolaje -recuerda Archibald con nostalgia.

Arturo se planta delante de él, lo sujeta por los hombros y lo zarandea como si fuera un sonámbulo.

- ¿Me has oído, abuelo?

Archibald se suelta un poco y suspira.

- Claro que te he oído, Arturo, pero nadie se escapa de las cárceles de Necrópolis. Nunca -suelta con tristeza.

- ¡Eso ya lo veremos! Mientras tanto, ¿sabes por lo menos dónde está el tesoro?

Archibald asiente con la cabeza como un perro en la bandeja trasera de un coche.

- El tesoro está en la sala del trono y M, El Maldito, está sentado encima.

- No por mucho tiempo -promete Arturo, que ha recuperado todo su entusiasmo-. Selenia ha ido a ocuparse de él y, conociéndola, no quedará gran cosa de ese endiablado Maltazard.

Betameche se despierta sobresaltado al oír este nombre maléfico, este nombre gafe. Siempre que se anima, Arturo mete la pata.

Archibald se santigua para conjurar la mala suerte, pero ya es demasiado tarde. La desgracia nunca se hace esperar.

La puerta de la cárcel se abre y lanzan en ella a Selenia, que cae cuan larga es. Un secuaz vuelve a cerrar enseguida la puerta con llave, y la patrulla se aleja.

Arturo se abalanza hacia Selenia y la toma con ternura entre sus brazos. Le limpia el polvo de la cara y le arregla un poco los cabellos despeinados.

Estas atenciones delicadas conmueven a Selenia, que se deja cuidar. De todos modos, está demasiado débil para resistirse.

- He fracasado, Arturo. Lo siento -dice con infinita tristeza.

La princesa no había estado nunca tan perdida, tan desorientada. Su corazoncito no era de piedra y su caparazón ocultaba sólo su falta de confianza y su sensibilidad.

- Todo está perdido -añade antes de dejar que las lágrimas le resbalen por donde quieran.

Arturo se las seca con delicadeza con la punta de los dedos.

- Mientras estemos vivos y nos queramos un poquito, no hay nada perdido -afirma con una voz que quiere ser dulce y tranquilizadora.

Selenia le sonríe, impresionada por su optimismo a toda prueba.

No hay duda de que ha elegido bien. Además, hay tantas cosas bonitas en la mirada de Arturo… En ella se ve bondad y generosidad, pero también valentía y tenacidad. Todas las hermosas cualidades que convierten a un hombre en un príncipe. Selenia le dirige una sonrisa y fija sus ojos en los del muchacho.

El problema es que cuando Selenia te mira así, ya no hay nada más en el mundo que importe. Es como un brasero en medio de la tundra, una sombrilla en medio del desierto, un masaje con las dos manos en medio de la espalda.

Arturo la contempla y se derrite como una bola de hielo lanzada sobre las brasas de sus ojos. Se inclina hacia delante, sin ni siquiera darse cuenta, atraído por esos ojos magníficos como perlas de amor y por esos labios brillantes como una rosa fresca.

Sus bocas se acercan despacio, perezosamente, mientras se les van cerrando los párpados suavemente. Peligrosamente.

Y por esta razón, en el momento en que sus labios van a unirse, Betameche desliza una mano entre sus caras.

- No me gustaría importunaros pero me parece que sería preferible, a pesar de la situación, respetar el protocolo y la tradición -comenta Betameche, que siente muchísimo tener que efectuar esta intervención.

Sus palabras despiertan a nuestra joven princesa, que sale al instante del dulce ensueño en el que se estaba sumergiendo.

Carraspea, se endereza y se arregla la ropa, totalmente arrugada.

- Tiene muchísima razón. ¿En qué estaría yo pensando?

La auténtica princesa, la oficial, acaba de despertarse. Arturo está frustrado, como un cachorro que ha perdido su pelota.

- Pero ¿qué tradición? -pregunta, algo desconcertado.

- Una tradición ancestral, norma esencial de ese protocolo que toda boda debe seguir al pie de la letra -responde la princesa.

- Sí, pero ¿cuál? -pregunta Arturo, al que estas explicaciones no han aclarado nada.

- Una vez se ha dado el primer beso, el que sella para siempre los labios de los recién casados, hay que esperar mil años para dar el segundo -recita la princesa, que conoce el protocolo mejor que nadie.

Saber esta clase de cosas forma parte de las obligaciones que impone su rango.

- El deseo debe ser moderado y debe practicarse la abstinencia -prosigue-. El segundo beso tendrá más fuerza, más sabor y más sentido. Porque sólo lo que es escaso tiene valor -añade para rematar a Arturo, que está consternado por la noticia.

- ¡Oh! Sí, claro -balbucea éste, como quien acaba de aceptar esperar mil años.

La puerta de la cárcel se abre de repente, con tanta violencia que todos se sobresaltan. A Darkos le gusta mucho esta clase de entrada teatral. Adora interpretar el papel de malo que entra en escena siempre en el peor momento y que reanima la intriga.

- ¿Qué tal? ¿No tenéis demasiado calor? -comenta a la vez que arranca un poco de hielo que cuelga del techo y se lo pone en la boca. Arturo se lo pondría con gusto en otro sitio.

- La temperatura es perfecta -le contesta Selenia, quien, a pesar del frío, bulle por dentro.

- Mi padre os ha preparado una fiestecita. ¡Sois los invitados de honor! -anuncia pomposamente Darkos.

Como de costumbre, unos cuantos secuaces se ríen. A nadie se le escapa que es una trampa, y los invitados saben a ciencia cierta la clase de espectáculo que les espera.

Arturo se inclina un poco hacia Selenia.

- Tendríamos que provocar una trifulca. Algunos de nosotros podríamos aprovechar la confusión para huir -susurra al oído de la princesa.

- ¿Algún comentario, jovencito? -interviene enseguida Darkos para seguir al pie de la letra las instrucciones de su padre, que le ha aconsejado que estuviera atento.

- No es nada. Arturo me hacía sólo una reflexión pertinente -le contesta Selenia.

Es como si hubiera lanzado un gusano blanco delante de un pez y le pidiera que no se lo comiera. Darkos pica el anzuelo sin esperar un segundo.

- ¿Puedo saber el sujeto de esta reflexión pertinente? -pregunta con un interés fingido.

- Tú, por supuesto -responde la princesa con ironía.

Darkos se yergue. Sin darse cuenta siquiera, ha henchido un poco el pecho, lleno de orgullo.

- Y ahora que ya sé que el sujeto era yo, ¿podría saber cuál era el verbo? -insiste, en un arrebato poético.

- Intrigar. Este es el verbo que acompañaba a tu sujeto. Arturo se preguntaba cómo tu padre, ya de por sí tan feo, había podido traer al mundo un hijo más repugnante aún que él. Arturo lo ha formulado del modo siguiente: «La fealdad de Darkos me intriga.» Una frase con sujeto, verbo y complemento -le indica la princesa como si fuera una gramática eminente.

Darkos se queda helado. El trocito de hielo se le cae de la boca.

Su tropa de secuaces, que no se distingue por su delicadeza, se echa a reír como de costumbre.

Darkos se da media vuelta y los mira fijamente. Su mirada es más cortante que una cuchilla de afeitar, y las burlas se esfuman rápidamente.

Darkos contiene como puede la furia que siente en su interior y que quiere explotar como una botella de agua con gas que espera que la abran.

El hijo maldito sopla con suavidad y libera así la presión.

Se vuelve hacia Selenia y le sonríe, muy orgulloso de no haber reaccionado a esta afrenta.

- El dolor que te espera estará a la altura del placer que me espera a mí -le promete Darkos-. Y ahora, si Vuestra Alteza quiere tomarse la molestia de seguirme -añade con una reverencia.

No hay trifulca en perspectiva.

- Buen intento -susurra Arturo a Selenia, que está un poco decepcionada después de haber fracasado otra vez.

El pequeño grupo se reúne y sale de la cárcel.

- Esta ceremonia improvisada me da muy mala espina -comenta Archibald, a quien el número de guardias inquieta e impresiona.

- Hemos salido de la cárcel. No está tan mal -contesta Arturo, positivo como siempre, antes de añadir-: Tenemos que estar atentos y al acecho del menor fallo, del menor error. Es nuestra única oportunidad.

- Esta gente no hace las cosas a medias ni comete errores -recuerda Betameche, tan inquieto como Archibald.

- Todo el mundo comete errores y hasta Aquiles tenía talones -replica Arturo, seguro de sí mismo.

Arturo, Alfred, Archibald y ahora Aquiles. Betameche se pregunta quién será este nuevo miembro de la familia que no tiene el honor de conocer.

- ¿Es algún primo? -dice, algo perdido en las ramas del árbol genealógico.

Archibald se siente obligado a rectificar la verdad histórica.

- Aquiles era un héroe valeroso de la Antigüedad -explica amablemente-. Era famoso por su fuerza y su valor. Era invulnerable, o casi. Sólo tenía una parte del cuerpo que era más débil que las demás y que podía ser su perdición: el talón. Cada hombre tiene su debilidad, hasta Aquiles. Hasta Maltazard -susurra el abuelo al oído de Betameche, que no puede evitar estremecerse al oír este nombre, aunque sea en voz baja.

10

Se necesitan no menos de diez secuaces para empujar cada una de las dos puertas que dan acceso a la gran sala real.

El pequeño grupo de visitantes permanece unido y observa con interés las dos inmensas placas de metal que chirrían mecánicamente y permiten el acceso al salón.

La sala es gigantesca, impresionante. Como una catedral.

Dos cisternas enormes cuelgan del techo, como dos nubarrones encajonados entre las montañas. Se trata, de hecho, de dos depósitos de agua subterráneos que probablemente proveen la casa, que a esta escala parece desmesurada. Los depósitos tienen decenas de agujeros en los que se han introducido las pajitas robadas a Arturo. Los abigarrados tubitos están atados unos a otros y se juntan en el centro, formando una canalización inmensa.

La intención de Maltazard parece ahora más evidente: va a utilizar las pajitas para guiar el agua por el conducto que lleva directamente hasta el pueblo de los minimoys, a fin de inundarlo.

La inundación se convertirá pronto en exterminación porque, como todo el mundo sabe, los minimoys no saben nadar.

- ¡Cuando pienso que soy yo quien les ha enseñado a transportar el agua, y que ahora van a utilizar eso en contra nuestra! -comenta Archibald al pasar delante de la obra.

- ¡Cuando pienso que yo les he proporcionado las pajitas! -añade Arturo, que también se siente responsable.

El pequeño grupo cruza esta explanada gigantesca que parece no tener fin.

A cada lado se extiende un poderoso ejército de secuaces, petrificados en su posición de firmes.

Al final de la explanada, hay una pirámide casi transparente, teñida de rojo.

Desde más cerca, se ve que en realidad se trata de una multitud de pedazos de piedra translúcida, encajados entre sí.

Al pie de este monumento de vidrio se encuentra un trono lúgubre, demasiado pretencioso para pertenecer a un buen rey.

Maltazard ha puesto las manos sobre los brazos del asiento, que tienen unas inmensas calaveras esculpidas en la punta. Está muy erguido en su trono, no para acentuar su arrogancia, sino porque es la única postura que su pobre cuerpo enfermo le permite.

- Buscabas el tesoro -comenta Archibald al oído a su nieto-. Pues ahí lo tienes.

Arturo no acaba de entenderlo. Mira a su alrededor y, después, se fija en esa extraña pirámide. Se da cuenta entonces de que se trata de un montón de piedras preciosas: un centenar de rubíes, más perfectos unos que otros, apilados científicamente para formar una pirámide perfecta.

Se queda boquiabierto. Está admirado de este monumento de un valor inestimable, de este tesoro que jamás había creído poder descubrir.

- ¡Lo he encontrado! -exclama con un arrebato de orgullo.

- Encontrarlo está bien. Transportarlo será otra historia -observa Betameche, que parece haber recuperado el sentido común.

Efectivamente, el tesoro está situado sobre una base cóncava, y cada piedra debe de pesar varias toneladas.

Arturo reflexiona. Si tuviera su tamaño normal, llevar ese platillo lleno de rubíes sería un juego de niños. Lo ideal sería recordar el emplazamiento del tesoro para rescatarlo una vez recuperara su tamaño normal.

Por desgracia, en el mundo de los minimoys todo es desmesurado y las señales se vuelven irreconocibles. Nada de lo que ve le recuerda ninguna cosa.

Darkos lo saca de sus reflexiones al darle un empujón violento en la espalda.

- ¡Camina! ¡No hagas esperar al señor! -ladra Darkos, como buen perro guardián.

- Tranquilo, mi buen y fiel Darkos -interviene Maltazard con una actitud magnánima-. Perdonadle. En este momento está un poco nervioso. Su misión era exterminar a vuestro pueblo y ha fracasado miserable y regularmente. Eso lo vuelve un poco abominable. Pero todo va a volver a la normalidad. Papá está aquí.

Maltazard es consciente de su superioridad aplastante y se deleita con esta situación, como alguien que se come con calma la nata que recubre un pastel.

- ¡Que empiece la fiesta! -exclama, animado como si hubiera ganado la lotería.

Chasquea los dedos y suena la música. Altísima. Atronadora. Insoportable. Archibald se tapa los oídos con los dedos.

- Si alguna vez me vuelven a meter en la cárcel, prometo enseñarles solfeo -asegura el anciano, que se ve obligado a gritar para que le oigan.

Maltazard hace un gesto con el brazo. Probablemente la orden de que empiece la función.

Junto a la pirámide de rubíes, hay un pupitre y un tablero de mandos con una docena de palancas grandes de madera. De pie, delante del pupitre, preparado para accionar las palancas, un joven topo muy triste.

- ¿Mino? -exclama Betameche, que ha reconocido a su amigo-. Es Mino, el hijo de Miro al que creíamos perdido para siempre. ¡Está vivo!

Esta noticia alegra enseguida al pequeño grupo, sobre todo a Selenia y a su hermano que, de niños, habían compartido días enteros con él. Habían jugado juntos muchas horas al escondite, algo en lo que Mino ganaba siempre, por supuesto, dada su facilidad para excavar túneles. También habían pasado noches tumbados en pétalos de seleniela, dedicados a unir las estrellas para darles forma. Los tres eran inseparables hasta el día en que Mino cayó en una trampa que le había tendido Darkos.

Betameche le envía discretamente una señal, pero el joven topo, como todos los miembros de su familia, no tiene muy buena vista.

Mino percibe una forma vaga que parece hacerle señas, al parecer amistosas. Aunque su vista no es muy buena, no pasa lo mismo con su olfato, y el delicioso perfume de Selenia le llega hasta las ventanas de la nariz.

Se le ilumina el rostro despacio, y una sonrisa se lo embellece. Sus amigos están ahí. Han ido a ayudarlo. De inmediato se aceleran los latidos de su corazón, y un aire de libertad le llena los pulmones.

- ¿Qué, Mino? ¿Te despiertas o qué? Hace una hora que te hago señales -le grita Maltazard, tan paciente como un tiburón hambriento.

Mino se pone nervioso.

- Sí, señor. Enseguida -contesta doblándose por la mitad en una reverencia.

Darkos se inclina hacia Maltazard.

- No ve muy bien de lejos. Les pasa a todos los de su familia -explica a su padre, que le fulmina con la mirada.

Pero a Maltazard no hay que explicarle nada. Por un instante, Darkos lo había olvidado. Retrocede un paso y agacha la cabeza a modo de excusa.

- No hay nada que Maltazard no sepa. Yo soy el conocimiento y, al revés que tú, mi memoria no tiene límites ni fisuras -le suelta su padre en un abuso de autoridad.

- Perdona la torpeza, padre -le contesta su hijo, avergonzado.

- ¡Adelante! -brama Maltazard hacia Mino.

El joven topo se sobresalta, duda qué palanca mover y, finalmente, tira de la que tenía preparada. Un mecanismo se pone entonces en marcha; un sistema complicado que funciona por medio de engranajes, cuerdas y poleas.

- Estoy muy contento de saber que está vivo -susurra Betameche con cara de alegría.

- Cuando trabajas para Maltazard no estás vivo, se te ha aplazado la condena -replica Archibald, que sabe de qué habla.

El mecanismo acaba abriendo una trampilla en lo más alto de la galería.

Una abertura que da directamente al exterior. Un rayo de sol penetra de inmediato y crea un foco de luz que ilumina al instante la cúspide de la pirámide, formada por un rubí más grande que los demás. Las facetas de la piedra, muy bien orientadas, reflejan la luz, ahora roja, hacia otros rubíes que, a su vez, transmiten el haz. Es como si la pirámide se iluminara poco a poco, desde la cúspide hasta la base, con una luz deliciosa. Un burdeos luminoso, como una sangre translúcida que recorriera venas de cristal.

El espectáculo es magnífico, y parece gustar incluso a nuestros amigos, a pesar de su situación precaria.

El rayo termina su recorrido e ilumina el último rubí, aquel en el que Maltazard ha tenido la mala idea de tallarse el trono.

Se le ilumina todo el cuerpo como si fuera una aparición divina.

Un clamor se eleva entre sus huestes. Algunos soldados incluso se arrodillan. Es la clase de truco de magia que siempre impresiona a las almas más débiles y Maltazard, como buen dictador, conoce bien todos estos recursos.

El único que apenas está impresionado es Archibald, el viejo científico.

A lo sumo, divertido.

- ¿Qué me dices, Archibald? ¿Estás orgulloso del empleo que hemos dado a tus conocimientos? -pregunta Maltazard, que sólo espera una respuesta.

- Es muy bonito. No sirve para gran cosa, salvo para ponerte un poco rojas las mejillas, pero es muy bonito -le responde el abuelo.

El príncipe de las tinieblas se pone tenso, pero decide no ofenderse.

- ¿Prefieres, sin duda, mi nuevo sistema de irrigación? -comenta con ironía.

- Es efectivamente muy hábil y está muy bien hecho -confiesa Archibald-. Lástima que se haya modificado su utilización original.

- ¿Cómo? ¿Su finalidad no es transportar agua? -pregunta Maltazard con fingida ingenuidad.

- Transportar agua, en efecto, para irrigar las plantas y refrescar a las personas, no para inundarlas -aclara el científico.

- No sólo inundarlas, mi querido Archibald. También vamos a ahogarlas, a pulverizarlas, a destrozarlas, a machacarlas, a aniquilarlas para siempre -especifica Maltazard en el colmo de la excitación.

- Eres un monstruo, Maltazard -le dice con calma el hombre de edad.

- Ya lo sé. Tu preciosa amiguita ya me lo ha dicho. Y tú, ¿qué eres tú? ¿Con qué derecho desvías a la naturaleza de la ruta que se ha trazado? ¿Quién eres tú para pretender que la naturaleza necesita tus inventos para ser mejor?

Archibald no dice nada. Maltazard se ha apuntado un tanto.

- Este es el problema de los científicos, ¿sabes? Inventáis cosas sin dedicar tiempo a estudiar sus consecuencias -se queja Maltazard-. La naturaleza tarda años en tomar una decisión. Hace que nazca una flor y la pone a prueba durante millones de años antes de saber si tiene su lugar en la gran rueda de la vida. Vosotros inventáis algo y enseguida os proclamáis geniales y grabáis vuestro nombre en las piedras del panteón de la ciencia.

Maltazard suelta una carcajada burlona. Darkos también, para imitar a su padre, aunque no ha comprendido en absoluto la frase.

- ¡Es de lo más pretencioso! -añade el dictador con desprecio.

- La pretensión es peligrosa pero no mortal, querido Maltazard. Afortunadamente, por otra parte, porque si no, te morirías mil veces al día -le suelta Archibald.

El soberano vuelve a encajar el golpe. Pero estos insultos disimulados empiezan a fastidiarle.

- Me lo tomo como un cumplido porque la pretensión es necesaria en todo gran soberano -rectifica Maltazard.

- Ser soberano es sólo un título. Hay que saber comportarse como tal; saber ser bueno, justo y generoso -afirma Archibald.

- ¡Qué retrato! ¡Soy yo, clavado! -bromea Maltazard.

Darkos se ríe con sorna. Por una vez, ha entendido el chiste.

- Y voy a demostraros que puedo ser bueno y generoso. Estáis libres -anuncia Maltazard, acompañando sus palabras con un gesto teatral.

Unos cuantos secuaces levantan la rejilla que obstruía el conducto principal. El que conduce directamente al pueblo minimoy y hacia el que se dirigen todas las pajitas.

Archibald ha comprendido la trampa antes que los demás.

- ¿Nos ofreces la libertad y la muerte que conlleva? -pregunta el abuelo, consciente del peligro.

- ¿No es un signo de generosidad ofrecer dos cosas a la vez? -responde Maltazard, tan sádico como siempre.

- Apenas estemos a mitad de camino, nos echarás encima toneladas de agua -exclama la princesa, que en ese instante acaba de entenderlo.

- Deberías pensar un poco menos, Selenia, y correr un poco más -replica el señor del lugar.

- ¿Para qué correr si existe una probabilidad entre un millón de salir con vida? -añade la princesa.

- ¿Una probabilidad entre un millón? Me parece algo optimista. Yo diría una probabilidad entre cien millones -precisa Maltazard con buen humor-. Pero eso es mejor que nada, ¿no? Adelante. Buen viaje.

Levanta de nuevo el brazo y hace una señal a los secuaces para que los empujen hacia el conducto.

Mientras Betameche se pone a temblar como una hoja, Arturo ha encontrado por fin la idea que buscaba.

- ¿Puedo pedir a Vuestra Serenísima Majestad una última gracia antes de morir? Una gracia minúscula que resaltaría la bondad extrema de Vuestra Majestad -dice pomposamente inclinándose como un esclavo.

- Me gusta mucho este muchachito -confiesa Maltazard, siempre sensible a la adulación-. ¿Cuál es esa gracia?

- Quisiera legar mi única riqueza, este reloj, a mi amigo Mino, aquí presente.

El joven topo está muy sorprendido por el interés repentino que todo el mundo le presta, sobre todo este chico, al que no conoce de nada.

Maltazard observa el reloj que Arturo le pone delante de las narices.

Por más que husmea, el señor no se huele la trampa.

- Concedida -acaba diciendo.

Los secuaces empiezan a aplaudir ante la generosidad de su señor, que por fin puede medirse.

Mientras Maltazard se embriaga con los aplausos y los halagos de su entorno, Arturo se dirige hacia Mino.

- Me envía tu padre -le dice al oído.

Se quita el reloj y se lo pone en la muñeca al joven topo.

- Cuando esté fuera, tendrás que arreglártelas para enviarme una señal, de modo que sepa dónde está el tesoro. Me enviarás la señal a las doce en punto del mediodía. ¿Queda claro? -le pregunta Arturo, acuciado por el tiempo.

Mino se pone nervioso.

- Pero ¿cómo quieres que haga eso?

- Con tus espejos, Mino. Con tus espejos -insiste el muchacho, que juega así su última carta-. ¿Lo has entendido?

Mino, desorientado, asiente con la cabeza, más para complacer a Arturo que por otra cosa.

- Ya basta; mi paciencia tiene un límite. ¡Lleváoslo! -exclama Maltazard.

Está harto de los repetidos cumplidos que le ha dedicado la corte. Ahora necesita un poco de acción. Los secuaces sujetan a Arturo y lo lanzan al centro de su grupo, delante de la boca de la inmensa cañería.

Mino observa cómo su nuevo compañero se aleja, sin saber qué hacer.

- ¡A mediodía! -susurra Arturo articulando mucho las palabras.

Los guardias empujan al grupo hacia el interior del conducto. La rejilla cae de inmediato tras ellos y los separa de la plaza, de modo que sólo les queda una salida.

Delante de ellos tienen este largo tubo que los conduce a la libertad, pero una libertad que no alcanzarán nunca. Este conducto será también su tumba.

La idea de esta muerte inevitable deja al pequeño grupo totalmente deprimido. Nadie tiene ganas de correr. ¿Para qué? ¿Para retrasar el sufrimiento unos segundos? Mejor acabar enseguida. Y el grupo sigue ahí, abatido delante de la rejilla.

El espectáculo no es demasiado divertido y Maltazard suspira.

- Os doy un minuto de ventaja. Eso lo animará un poco -dice, dispuesto a cambiar las reglas del juego para crear algo de ambiente.

Esta noticia excita a Darkos.

- ¡Traed el tablero del tiempo! -brama.

Dos secuaces acercan un tablero enorme. En el centro hay un clavo del que cuelga un paquete de hojas muertas. Sobre la primera hoja puede leerse «sesenta».

Selenia, pegada a los barrotes, observa a Maltazard. Su mirada contiene tanto veneno que espera que le alcance una gotita.

- ¡Acabarás en el infierno! -masculla entre dientes.

- Ya lo está -le responde Arturo, y la sujeta por el brazo-. Démonos prisa.

- ¿Para qué correr? -se rebela la princesa, que se suelta-. ¿Para morir un poco más tarde? Prefiero quedarme aquí y morir dignamente mirando a la muerte a la cara.

Arturo le aferra el brazo con violencia.

- ¡Mejor un minuto que nada! Eso nos da tiempo para que se nos ocurra una idea -afirma convencido.

Es la primera vez que da muestras de autoridad sobre Selenia y eso la impresiona. ¿Se convertirá su joven príncipe, ese muchacho algo torpe, en un hombre cuando está a punto de morir?

Arturo le agarra la mano y la obliga a correr. Selenia se deja llevar, fascinada por su determinación y su valor.

Maltazard se alegra de verlos desaparecer a la carrera.

- ¡Por fin un poco de deporte! ¡Empezad la cuenta atrás! -ordena con placer.

El secuaz retira la primera hoja, que indica «sesenta», y deja destapada la siguiente, que luce un magnífico «cincuenta y nueve».

El reloj es tan rudimentario que haría palidecer a un suizo, pero Maltazard se divierte mucho. Hasta mueve la cabeza al ritmo de las hojas desgranadas.

- ¡Preparad las compuertas! -pide entre dos cabeceos.

Darkos va a situarse en su lugar, alegre como unas castañuelas, mientras el secuaz relojero retira la hoja que lleva escrito «cincuenta y dos».

11

El grupo de fugitivos corre como puede en medio de los desperdicios y de la capa de suciedad que, con el tiempo, se ha depositado en el fondo del conducto. Pero Archibald se cansa rápidamente y avanza más despacio Ha pasado cuatro años en la cárcel del señor sin hacer nada de ejercicio y tiene los músculos de sus pobres piernas totalmente atrofiados.

- Lo siento, Arturo, pero no lo lograré -comenta el anciano, que se detiene por completo.

Se sienta sobre un objeto redondo, pegado a otro objeto mucho más grande. Arturo da media vuelta para ponerse frente a él.

- ¡Marchaos! Yo me quedaré aquí a esperar el final con un poco de dignidad -suspira el abuelo.

- Imposible. No puedo dejarte aquí. ¡Haz otro esfuerzo, abuelo! -le dice Arturo con convicción.

Le toma con suavidad el brazo, pero el anciano se suelta.

- ¿Para qué, Arturo? Hay que rendirse a la evidencia, hijo mío. ¡Estamos perdidos!

Al oír estas palabras, los demás se desaniman al instante. Si un científico cree que las probabilidades de supervivencia son nulas, ¿para qué luchar? Las matemáticas son implacables y el tiempo no se detiene nunca.

Uno por uno, los miembros del grupo se dejan caer al suelo, desesperanzados.

Arturo suspira, sin saber qué hacer.

Maltazard, por su parte, colecciona las hojas muertas con la moral muy alta. La que lleva escrito «veinte» le gusta mucho. Casi canturrea.

- Todo esto me ha dado hambre. ¿No hay nada para picar? Me encanta picar algo durante el espectáculo -comenta, en el colmo del regocijo.

Un secuaz le lleva enseguida una fuente llena de cucarachas asadas, el plato preferido de Su Alteza. Es por esta razón que siempre hay una bandeja con este delicioso entremés en todas las salas de palacio.

Habría sido más sencillo que todo el día lo siguiera un criado con una bandeja de chucherías, pero Maltazard se ha negado siempre a ello. Le apetece menos saborearlas que ver cómo su entorno se ajetrea, nervioso, cuando él reclama su capricho. Saber que unos cuantos desgraciados van a sudar para llevarle el plato lo más rápido posible y evitar así la muerte forma parte de su placer. Más que los insectos asados, lo que le gusta es el sufrimiento ajeno.

Ignora que, a espaldas de él, Darkos ha ordenado esconder bandejas por todas partes para evitar una espera demasiado larga a su padre, así como para descargar un poco a la cocina.

- Cocidas al punto -se felicita Maltazard tras mordisquear la cucaracha, crujiente a pedir de boca.

Darkos se lo toma como un cumplido. El relojero quita otra hoja. Un «diez» magnífico.

- ¡Un poco más despacio! -pide entonces Maltazard-. Quiero tener tiempo de masticar bien.

Arturo no puede resignarse a la derrota. Quiere morir como un héroe, luchando hasta el final, hasta el último segundo. Le da igual la dignidad.

Mira a su alrededor en busca de la menor idea.

- Tiene que haber una solución. Siempre hay una solución -se repite sin cesar.

- Ahora ya no necesitamos una idea, Arturo, sino un milagro -le responde Archibald, que ha perdido toda esperanza.

Arturo suelta un suspiro enorme. Está a punto de rendirse. Alza los ojos al cielo, como para pedir auxilio a Dios, como para pedirle un milagro, por pequeño que sea. Mientras efectúa su súplica, algo lo asombra. ¿Cómo es que puede ver el cielo desde donde está? Se da cuenta entonces de que está justo debajo de un conducto que asciende hasta la superficie. Por desgracia, la abertura está demasiado alta y las paredes rezuman demasiado para poder escalarlas.

Si por lo menos una araña amable quisiera prestarle su hilo. Pero las briznas cortas de hierba que percibe arriba, alrededor de la abertura, le recuerdan algo. Debe de tratarse del sumidero del jardín de su abuela.

Arturo rebusca en la memoria pero no encuentra nada. Quizá no sea una buena pista.

Agacha la cabeza y mira el objeto sobre el que está sentado su abuelo.

El objeto está en la zona iluminada. Es probable, pues, que haya caído desde la superficie. Desde el jardín. Arturo le da vueltas a la cabeza. Jardín. Conducto. Objeto. Caído. Se le enciende la bombilla. Levanta a su abuelo de su asiento.

Archibald estaba sentado en la rueda de un coche volcado sobre un costado. Y no se trata de un vehículo cualquiera. Es el magnífico Corvette rojo que Arturo recibió por su cumpleaños y que, por desgracia, le cayó en el sumidero.

- ¡Abuelo! ¡Tú eres el milagro! -exclama, feliz.

- ¡Explícate, Arturo! ¡No entendemos nada! -protesta Selenia.

- ¡Es un coche! ¡Es mi coche! Me lo regaló la abuela. ¡Estamos salvados! -explica con entusiasmo.

Archibald frunce el ceño.

- Tu abuela ha perdido la noción de la realidad. ¿No eres aún un poco joven para conducir esta clase de vehículo?

- Tranquilo. Cuando me lo regaló, el coche era mucho más pequeño -dice Arturo con una sonrisa de felicidad. Y, acto seguido, grita a sus compañeros-: ¡Ayudadme!

Selenia y Betameche se sitúan junto a él, al otro lado del coche, que se eleva como un muro, y empujan juntos con todas sus fuerzas. A costa de un esfuerzo sobrehumano, el vehículo se tambalea y vuelve a caer sobre sus cuatro ruedas. En el túnel resuena un grito de alegría.

Maltazard se sorprende. ¿Cómo pueden alegrarse cuando sólo quedan tres segundos en el reloj? Este enigma, que no puede resolver, le inquieta y decide no correr ningún riesgo. Está demasiado cerca de la victoria.

- ¡Abrid las compuertas! -ordena de repente.

- Pero el contador no está a cero. Faltan tres hojas -precisa Darkos, lento como siempre de entendederas.

- ¡Todavía sé contar hasta tres! -brama Maltazard.

Darkos sale corriendo hacia las compuertas para ejecutar su misión antes de que su padre decida ejecutarlo a él.

El secuaz relojero es más vivo que Darkos y arranca de inmediato las últimas hojas.

- ¡Cero! -grita con una sonrisa enorme.

Arturo hace girar la llavecita, ahora enorme, situada a un lado del coche.

El resorte va tan duro qué unas gotas de sudor le cubren la frente. Selenia se sitúa a su lado y le ayuda a girar la llave.

- ¿Estás seguro de que sabes conducir esta clase de máquina? -pregunta Betameche, que siempre se pone nervioso cuando tiene que usar un medio de transporte.

- ¡Es mi especialidad! -contesta Arturo para evitar toda discusión.

Betameche sólo se lo cree a medias.

Darkos llega debajo de los secuaces agarrados al borde de la cisterna.

- ¡Adelante! -ordena.

Los secuaces utilizan sus mazos para hacer saltar los tapones que obstruyen provisionalmente los agujeros.

Una vez retirados los tapones, Darkos toma una maza y golpea con todas sus fuerzas un grifo que se abre al primer golpe.

El agua llena al instante las pajitas, que se hinchan como si fueran venas, y desciende hacia el canal central, cavado a tal efecto.

Maltazard estalla de alegría. Su horrible proyecto está ahora en marcha. Nada podrá detener ya esta agua tumultuosa que recorre el canal y se introduce con la fuerza de un torrente en el conducto que han seguido nuestros fugitivos.

Arturo sigue intentando hacer girar la llave. Selenia se sopla las manos, demasiado irritadas para seguir ayudándolo. Las manos de una princesa son delicadas.

El estruendo del agua que corre se oye claramente. Selenia se pone nerviosa de repente.

- Ya han abierto las compuertas. ¡Date prisa, Arturo!

- Sube delante y me reúno contigo -le ordena Arturo, que se apoya con todo su peso sobre la llave.

Betameche se sube el primero y se sienta con Archibald en la parte trasera del coche.

El abuelo se vuelve y ve, a través del cristal trasero, la masa de agua que avanza a lo lejos.

- ¡Date prisa, Arturo! -suplica, asustado al ver esa ola enorme que lo arrastra todo a su paso.

- Si queremos tener alguna probabilidad de llegar al final, tengo que darle toda la cuerda posible -le contesta Arturo con una mueca de dolor.

Reúne sus últimas fuerzas y lanza un grito hercúleo para darse ánimo. Consigue girar un poco más la llave, ante la mirada maravillada de Selenia, llena de admiración.

Arturo sujeta la llave con el sobaco para que no se suelte e intenta recoger un palo de madera que hay en el suelo. Tiene que bloquear la llave para tener tiempo de subir a bordo, pero la ola no espera a nada ni a nadie y se acerca peligrosamente al coche. Betameche tiene la boca abierta. Le gustaría gritar socorro, pero no le sale ningún sonido porque el miedo le agarrota la mandíbula. Arturo consigue clavar el palo y bloquear provisionalmente la llave.

Se sube al coche y se pone al volante.

El interior es bastante rudimentario, pero Arturo se orienta enseguida. El Corvette no será más complicado que la vieja camioneta Chevrolet de la abuela. Sólo es de esperar que no acabe estrellándose otra vez contra un árbol.

- ¿Sabes que es la primera vez que llevo a una chica en coche? -confiesa Arturo, turbado por la situación.

- Espero que no sea la última -le replica Selenia, más preocupada por el fragor ensordecedor que no deja de aumentar que por los arrebatos románticos de su compañero.

Arturo, como un buen profesional, ajusta el retrovisor interior y ve la muralla líquida que amenaza engullir el coche.

- ¡Nos vamos! -canturrea a la vez que retira el palo que bloquea la llave.

Las ruedas traseras empiezan a girar enseguida sobre sí mismas debido a la potencia por fin liberada. Por suerte, la corriente de aire que provoca el desplazamiento de la ola empuja literalmente el coche hacia delante. A no ser que sea el grito espantoso que sueltan los pasajeros lo que ha empujado al coche a huir.

Los neumáticos encuentran por fin un poco de adherencia y el Corvette sale a toda velocidad.

El vehículo se libra de las garras del agua y recorre el conducto como un cohete.

Arturo se aferra al volante con las dos manos. Selenia está pegada al fondo del asiento. La presión del aire le dibuja una sonrisa involuntaria en la cara. Betameche masculla que no volverá a tomar nunca un medio de transporte, sea cual sea, mientras que Archibald, embriagado con la velocidad, mira cómo desfila el paisaje.

- Es increíble, en sólo cuatro años, los avances que ha hecho el automóvil -observa, maravillado por la potencia del Corvette.

La velocidad del coche aumenta hasta tal punto que la línea recta del conducto adopta el aspecto de una serie de curvas sucesivas.

Arturo se concentra más. Ya no se trata de sujetar el volante sino de conducir de verdad.

Betameche, a pesar de la presión de la velocidad, consigue aferrarse a los respaldos de los asientos delanteros y asomar la cara entre ambos.

- En el próximo cruce, hay que girar a la derecha -indica.

La bifurcación aparece delante de ellos apenas ha terminado la frase.

Arturo gira con brusquedad el volante a la derecha, lo que proyecta a los pasajeros contra las puertas.

El coche se mete por los pelos en este nuevo conducto. Arturo respira aliviado.

- Betameche, la próxima vez procura avisarme un poco antes -se queja, pues por un instante se ha creído incapaz de tomar bien la curva.

- ¡A la izquierda! -grita Betameche, que sigue al pie de la letra las consignas de Arturo.

Pero la nueva bifurcación ya ha aparecido. El conductor grita de sorpresa y, con un movimiento reflejo, gira con brusquedad el volante a la izquierda.

Ha faltado poco para que el vehículo se estrellara contra el murete biselado que separa los dos caminos.

Arturo suelta un gran suspiro de alivio.

- Gracias, Beta -dice con la frente cubierta de sudor.

Selenia lo nota y le seca la cara con el dorso de la mano.

Este gesto de extrema ternura contrasta con la dureza de la situación. Los dos tortolitos intercambian una sonrisa, a falta de poder tomarse de la mano.

- ¡A la derecha! -suelta Betameche, lo que sobresalta a los enamorados.

Arturo, todavía turbado por la sonrisa de Selenia, ya no sabe diferenciar entre la derecha y la izquierda, y gira el volante en todas direcciones.

El cruce llega a toda velocidad. Será un milagro que Arturo pueda tomar el túnel de la derecha, y en el interior del vehículo todos gritan.

Sus alaridos se propagan a través de toda la red de conductos.

12

El padre de Arturo pone el pie en la pala y la presiona con fuerza por enésima vez. Ataca con desgana su sexagésimo séptimo agujero.

Su mujer se mantiene a distancia para no provocar ninguna catástrofe suplementaria que volviera más penosa aún la situación.

Sin embargo, le intriga ese tenue grito infantil, procedente de quién sabe dónde, que resuena en el aire. Pero el grito se disipa rápidamente. La madre permanece un instante a la escucha y acaba pensando que su imaginación le sigue jugando malas pasadas. Reanuda, pues, su trabajo, consistente en pelar naranjas para su marido.

Pero otro rumor se eleva por el aire. Un estruendo sordo y burbujeante. La madre aguza de nuevo el oído. Esta vez es más evidente.

- ¿Oyes este ruido tan extraño, querido?

El marido, medio dormido sobre la pala, se endereza.

- ¿Dónde? -pregunta, tan despierto como un oso que sale de la hibernación.

- Ahí, en el suelo. Es como si corriera agua bajo el suelo. -La mujer se arrodilla y se inclina hacia delante para localizar mejor este rumor que gorgotea en las entrañas de la tierra.

El padre emite una risita de desprecio, tan tonta como su manera de cavar.

- ¿Ahora oyes voces, como Juana de Arco? -bromea con el codo apoyado en el mango de la pala-. Espera un poco y quizá verás cómo se aparecen angelitos y fantasmas por todas partes.

No se imagina lo cerca que está de la verdad. Unas siluetas extrañas se perfilan detrás de él mientras se ríe. Su mujer las ve, y se le hiela la sonrisa como si hubiera visto los ángeles del Apocalipsis.

- Fantasmas y monstruos diminutos, como en los viejos libros de tu padre -añade el hombre entre risitas-. ¡Aquellos enanos peludos y feos con sus amigos, los altos hechiceros de negro!

Lanzando estúpidamente unas carcajadas sardónicas, imita una vaga danza africana. Su mujer le observa con el rostro desfigurado de miedo. Alarga un poco el dedo hacia su marido y se desmaya.

El marido, estupefacto, se pregunta qué tontería habrá hecho ella para que le ocurra esto.

Mira a su alrededor, sin entender nada, y por fin se da la vuelta.

Se encuentra cara a cara, o mejor dicho cara al ombligo con cinco bogo-matasaláis. Todos ellos van vestidos con un simple taparrabos y llevan una lanza en la mano.

El hombre se desmorona al instante. Empiezan a castañetearle los dientes, como una máquina de escribir que redactara su testamento.

El jefe de los matasaláis se inclina un poco hacia él, lo que le lleva cierto tiempo dado que hay casi un metro de diferencia entre ambos.

- ¿Tiene hora? -pregunta con educación el gigante africano.

El padre asiente con la cabeza, como una marioneta colgada de sus hilos.

Se mira la muñeca. Tiene tanto miedo que ni siquiera ve las agujas. Lo que es normal, ya que no lleva reloj.

- Son… Son…

Por más golpecitos que se dé en la muñeca, no va a poder decirle la hora que es.

- Tengo otro en la cocina que va mucho mejor -balbucea con la mirada puesta en la punta de la lanza.

El jefe de los matasaláis no dice nada y se limita a sonreír.

El padre concluye que tiene permiso para ir a la cocina.

- Enseguida vuelvo -farfulla antes de salir corriendo como una liebre en dirección a la casa, que le servirá de madriguera.

Darkos recorre orgulloso con la mirada una ficha que tiene en la mano.

- Según mis cálculos, el agua debería llegar al pueblo en menos de treinta segundos -anuncia a su padre, que se alegra al oír la noticia.

- Perfecto. Perfecto. Así pues, en menos de un minuto, seré el señor absoluto e indiscutible de las Siete Tierras y el pueblo minimoy será sólo un recuerdo apenas evocado en los libros de historia.

Maltazard se frota las manos, más Maquiavelo que el original.

El emperador Sifrat de Matradoy, por su parte, camina arriba y abajo ante la puerta de su ciudad. Sabe que la situación es grave y que las probabilidades de conservar su reino son ínfimas. Pero la pérdida de un reino no es gran cosa comparado con la pérdida de sus hijos. Selenia y Betameche todavía no han vuelto, y eso es lo que más le preocupa.

- ¿Qué hora es, mi valiente Miro? -pregunta al fiel topo que le sirve de confidente.

El animal, que no tiene un aspecto más alegre que él, se saca el reloj del bolsillo del chaleco con un suspiro.

- Las doce menos cinco, Majestad -le responde tras consultar la hora.

No hay que alargar el tiempo, como se permite hacer Maltazard con su cronómetro de hojas. En el país de los minimoys, los segundos son regulares y conducen, ineludiblemente, hacia un final que se prevé trágico.

El buen rey suspira y agita los brazos.

- Sólo quedan cinco minutos y seguimos sin tener noticias -observa, un poco aturdido. Miro se le acerca y le pone afectuosamente la mano en la espalda.

- Debemos confiar en ellos. La princesa Selenia es muy valiente. Y, en cuanto al joven Arturo, me parece un muchacho lleno de recursos y con mucho sentido común. Estoy convencido de que lo conseguirán.

El rey sonríe levemente, aliviado por estas palabras.

Da unas palmaditas en el hombro de su amigo para darle las gracias y para demostrarle a su vez su amistad.

- ¡Que los dioses te oigan, mi buen Miro! ¡Que los dioses te oigan!

A pesar del cansancio, Arturo sigue aferrado al volante. Se ha acostumbrado a la velocidad y tiene la mirada fija en la ruta que recorre.

El Corvette ha logrado librarse de la ola que los seguía y que quería adelantarlos.

«Gracias, abuela», piensa Arturo, que no habría sobrevivido sin este magnífico regalo. Su abuela no se habría imaginado nunca que un juguete sería algún día tan útil, y mucho menos que salvaría la vida de seres tan queridos para ella.

Betameche gira la cabeza de golpe. Parece haber reconocido el sitio a pesar de la velocidad.

- Creo que casi hemos llegado. Ese era el mojón que señala la entrada del campo de dientes de león.

Selenia escruta el túnel a lo lejos y, en efecto, ve algo.

- ¡Ahí está la puerta! ¡Es la puerta de la villa! -grita jubilosa.

Los pasajeros reciben esta noticia con emoción. Se felicitan, se abrazan y se agitan en todos los sentidos. Pero esta felicidad es de corta duración ya que el bólido empieza a aminorar la velocidad.

- ¡Oh, no! -susurra Arturo para no asustar a los demás.

El Corvette ralentiza más la marcha y, falto de cuerda, se para por completo. En su interior reina la consternación.

- ¿Pretendes engañarme con el truco de la avería? -pregunta Selenia, a quien la broma no haría ninguna gracia.

Arturo, un poco desconcertado, no tiene tiempo de contestar porque Betameche le quita la palabra.

- De prisa, tenemos que darle cuerda antes de que el agua nos alcance.

- Imposible. Tardaríamos demasiado. Y tengo los brazos destrozados -contesta Arturo.

- ¿Y las piernas? -interviene Selenia.

En unos segundos, el grupo ha salido del coche y ha echado a correr por el túnel en dirección a la salida.

Sólo falta un centenar de metros para llegar a ella y, aun corriendo, parece estar en el fin del mundo. El Corvette habría recorrido la distancia en unos pocos segundos, igual que la ola cuyo murmullo empieza a oírse de nuevo.

- ¡Daos prisa! ¡El agua nos alcanza! -grita Arturo a su abuelo y a Betameche, quienes, rendidos de cansancio, arrastran un poco los pies.

Dentro de la ciudad, el murmullo del agua empieza también a oírse.

El rey aguza el oído.

- ¿Qué es este zumbido? -pregunta a su fiel Miro.

- Ni idea -responde honradamente el topo-, pero noto unos temblores negativos bajo los pies. Esta vibración me inquieta.

Al reducido grupo sólo le falta una veintena de metros por recorrer.

Arturo se vuelve y se desliza bajo el brazo de su abuelo Archibald.

- ¡Un último esfuerzo! -le pide a la vez que lo ayuda a avanzar.

El joven Arturo desarrolla una energía fenomenal e insospechada. Él, que en casa tenía tendencia a evitar las tareas domésticas poniendo como pretexto unos deberes que no hacía, se ha convertido ahora en un muchacho irreconocible, que se entrega sin pensárselo, valiente como un guerrero, tenaz como un cura.

Selenia llega la primera a la gran puerta que protege la ciudad y empieza a llamar con todas sus fuerzas.

- ¡Abrid la puerta! -grita con la voz agotada por la fatiga.

El rey reconocería esta vocecita aflautada entre un millón.

Es su querida hija, su princesa, su heroína, que vuelve de su misión.

El guardia abre el ventanillo que da al túnel. Aunque la ola no es aún visible, la corriente de aire que provoca ya ha llegado, y el guardia nota el impacto de una ráfaga de viento en plena cara.

- ¿Quién es? -pregunta con voz fuerte para demostrar que no tiene miedo.

Selenia introduce la mano en la abertura y, después, se pone de puntillas para mostrar un trozo de cara. Betameche llega corriendo y empuja a su hermana para enseñar la suya.

El guardia contempla un segundo con una mirada desprovista de toda expresión y les cierra la puerta en las narices.

Selenia se molesta y golpea otra vez, con más fuerza. Arturo y Archibald los alcanzan y todo el grupito empieza a aporrear la puerta.

El rey llega a la entrada de la villa y le extraña que el guardia no reaccione ante este estruendo.

- ¿Qué haces? ¿Por qué no abres la puerta?

- Es otra trampa -afirma el guardia, seguro de sí mismo-. Pero a mí no me engañan dos veces. Ahora han hecho un dibujo, como animado, de la cara de Selenia y de Betameche. El de la princesa está muy bien hecho, pero el de Betameche tiene varios fallos y se nota a primera vista que es falso.

El pequeño grupo sigue golpeando la puerta con todas sus fuerzas mientras la corriente de aire que provoca la ola se hace cada vez más acuciante. Archibald se vuelve para calcular el tiempo que les queda. Comprueba con estupefacción que la ola ya es visible. La masa de agua enfurecida está avanzando hacia ellos a la velocidad de un cohete.

- ¡Abrid esta puerta, por el amor de Dios! -grita de repente Archibald, al que el instinto de conservación ha permitido recobrar las fuerzas.

El rey oye este grito apremiante. Si la memoria no le falla, es la voz de Archibald. El soberano se acerca a la pesada puerta. Quiere saber a qué atenerse.

Entreabre el ventanillo y se encuentra de repente con la cara de Selenia y la de Betameche.

- ¡Auxilio! -chillan los dos a coro con los rasgos deformados por el miedo.

El rey, loco de cólera, se vuelve inmediatamente hacia el guardia.

- ¡Abre esta puerta ahora mismo, triple gamul! -exclama, como nunca lo ha hecho.

El guardia se abalanza hacia la puerta y, con la ayuda de sus compañeros, descorre los enormes cerrojos.

- ¡Daos prisa! -suplica Betameche, que ve cómo la ola monstruosa engulle el Corvette en apenas un segundo.

La corriente de aire es ahora tan potente que pega a nuestros héroes contra la puerta.

Los guardias descorren el último cerrojo y entreabren la puerta, pero la corriente de aire sorprende a todo el mundo y la puerta se abre de golpe.

Nuestros amigos se precipitan al interior y se sitúan enseguida tras la puerta.

- ¡Deprisa! ¡Ya llega la ola! ¡Tenemos que volver a cerrar! -grita Arturo sin perder un instante en saludar a nadie.

El guardia se irrita un poco.

- Abrid, cerrad; esta gente no sabe lo que quiere -refunfuña.

Pero al ver la ola, babeante de espuma, que se dispone a invadirlo todo, su actitud cambia enseguida y se abalanza hacia la puerta.

- ¡Auxilio! -grita a sus compañeros, que acuden de inmediato a ayudarle.

Hay una decena de personas empujando la puerta. Diez personas que lamentan que sea tan pesada y que la corriente de aire sea tan violenta.

La ola, por su parte, no se queja; al contrario. Parece encantada de llegar por fin a su destino y va a engullirlo todo con mucho gusto.

Miro da ejemplo y se lanza también hacia la puerta.

Al topo se le da mejor excavar túneles que empujar puertas pero, en un caso de extrema urgencia como éste, toda ayuda es bienvenida.

El rey, a pesar de su rango, decide incorporarse a la tarea.

- Vamos, bájame al suelo, mi buen Patuf -pide a su animal portador.

Patuf sujeta con sus fuertes manos al rey, que está bien aposentado sobre su cabeza, y lo deposita con delicadeza en el suelo.

- Vamos, Patuf, ciérrame esta puerta.

Patuf lo mira dos segundos con expresión idiota pero, aun así, amable. Dos segundos es lo que tarda siempre en entender lo que le dicen. El minimoy no es su lengua materna. La gente tiene tendencia a olvidarlo y a pensar que Patuf es un poco tonto, pero si intentáramos hablar el patuf, nosotros también pareceríamos lerdos.

El animal apoya las inmensas manos en la puerta y la empuja con sus brazos enormes y musculosos.

Con Patuf van mucho más deprisa, pero la ola está cerca. A sólo unos metros.

Arturo salta hacia el cerrojo, dispuesto a correrlo. Patuf sigue empujando y hasta él mismo se ve obligado a esforzarse para luchar contra esta impresionante corriente de aire.

La ola llega a la puerta pero, con un último esfuerzo, Patuf consigue cerrarla. Arturo se lanza sobre el cerrojo y lo desliza entre las anillas.

La ola se estrella contra la puerta con una violencia inaudita. El choque la hace temblar toda ella, y nuestros amigos salen despedidos hacia el suelo.

Arturo alcanza el segundo cerrojo y pugna por correrlo.

Al otro lado, el agua invade todo el túnel y no queda una sola burbuja de aire.

El segundo cerrojo cruza por fin las anillas y bloquea definitivamente la puerta.

Todo el mundo mantiene, sin embargo, las manos apoyadas en la puerta para ayudarla a resistir. Lo necesita, porque la presión que ejerce el agua al otro lado es enorme.

Este líquido es potente pero también astuto, y aprovecha la menor ranura para filtrarse en el interior.

El rey observa los hilillos de agua que se escurren por debajo y por los lados de la puerta.

- Esperemos que aguante -se dice con inquietud.

Darkos echa un vistazo a su ábaco. La última bola rueda despacio por las dos cañas que la conducen y se reúne con todas las demás, lo que indica el fin de un ciclo reglamentario.

- Ya está -exclama con deleite.

Se vuelve hacia su padre.

- A partir de este instante, Vuestra Majestad es el único emperador y reina como señor absoluto sobre las Siete Tierras.

Darkos efectúa una reverencia más pronunciada que de costumbre.

Maltazard saborea su éxito. Hincha lentamente el pecho, como si respirara por primera vez y, a continuación, suspira de placer.

- Aunque no me impresionan los honores, tengo que admitir que da gusto saberse señor del mundo -confiesa con toda modestia-. Pero lo que más me complace, por encima de todo, es saber que están todos muertos -añade Maltazard, a quien la victoria no ha vuelto menos diabólico.

Si bien nuestros pequeños héroes siguen vivos, no han conseguido aún salir airosos de la situación.

- ¿Crees que la puerta resistirá? -pregunta el rey, deseoso de que lo tranquilicen.

- Sí -le contesta Miro.

Viniendo de un ingeniero tan famoso como Miro, la respuesta satisface a todo el mundo.

Selenia y Betameche sueltan gradualmente la puerta y corren a echarse en los brazos de su padre.

- ¡Hijos míos, qué alegría veros sanos y salvos! -exclama el rey, embargado de emoción.

Los estrecha entre sus brazos, contentísimo de poder volver a tocarlos. Luego, eleva la mirada al cielo con los ojos llenos de lágrimas.

- Gracias. Gracias, Dios mío, por haber escuchado mis plegarias -dice con mucha humildad.

13

A la abuela también le gustaría mucho que sus plegarias fueran escuchadas. Esta es la tercera que reza desde la mañana, pero no pasa nada.

Suspira un poco, junta las rodillas sobre el reclinatorio instalado en el salón bajo una cruz magnífica que adorna la pared principal y empieza un nuevo avemaría. Es el momento que elige el padre de Arturo para entrar en la habitación como un marciano.

- ¡Ahí! ¡Ahí! ¡Son gigantes! ¡Enormes! ¡Hay cinco! ¡En el jardín! ¡Son negros! ¡Del todo! ¡No tienen hora! -balbucea el padre, escueto como un telegrama.

Gira sobre sí mismo, como si le faltara el aire.

- ¡Deprisa! ¡Si no, el hombre negro se enfadará! ¡Y mucho! ¡No podemos perder tiempo! -añade antes de dirigirse a la entrada.

No ha ido a mirar la hora, como ha hecho creer a los matasaláis, sino simplemente a armarse de valor para escapar, abandonando a su mujer y a su hijo. Da la casualidad que en cuanto al niño, ya lo ha hecho y, en cuanto a su mujer, lleva un tiempo pensando hacerlo.

Mira a través de la cretona que cuelga de las ventanas y comprueba que los visitantes siguen en el jardín. Es el momento ideal para emprender la huida.

- ¡Enseguida vuelvo! -consigue decir a la abuela antes de dirigirse al otro lado de la casa, hacia la entrada principal.

Abre la puerta y se sobresalta de nuevo. Hay otro visitante. Tres exactamente.

El primero no es tan corpulento, ni tampoco tan negro.

Sería incluso más bien elegante. Mientras el padre se calma un poco, Davido se quita el sombrero. Los otros dos se ven muy negros, pero lo que es de ese color es su uniforme. De gendarme.

- Son las doce -afirma Davido con una gran sonrisa, como un ganador de la lotería.

El padre lo mira sin entender nada. Davido saca el reloj que lleva cuidadosamente sujeto al chaleco con una cadenita.

- Menos… un minuto para ser exactos -añade con alegría-. Ese será el límite de mi paciencia.

El pequeño grupo, con Betameche a la cabeza, entra en la sala de pasos.

El viejo pasador ha visto perturbada otra vez su tranquilidad y ha tenido que salir de su capullo. Lo que no contribuye a ponerlo de buen humor.

- Daos prisa. Ya he girado la primera anilla -suelta con un gruñido-. Sólo os queda un minuto.

Archibald pasa el primero y se coloca delante del espejo gigantesco, tras la lente del anteojo mágico. El rey forma parte del comité de despedida. Ha ido sin Patuf, que es demasiado grande para la sala de pasos. El soberano se acerca a Archibald. Los dos hombres intercambian una sonrisa de complicidad y se estrechan la mano.

- Acabas de volver y ya tienes que dejarnos -comenta el rey con una tristeza que le cuesta disimular.

- Es la ley de las estrellas, y las estrellas no esperan -responde Archibald, con una sonrisa afligida.

- Ya lo sé, y es una lástima. Hay tantas cosas aún que podrías enseñarnos -reconoce el rey con mucha humildad. Archibald le pone una mano en el hombro.

- Ahora sabes tantas cosas como yo. ¿No es eso lo más importante? Nosotros dos formamos una unidad; los conocimientos de uno completan los del otro. ¿No es éste el secreto de un equipo? ¿El secreto de los minimoys? -le dice con amabilidad el abuelo.

- Sí, es cierto -coincide el rey-. «Cuantos más seamos, mejor lo pasaremos.» Decimoquinto mandamiento.

- ¿Lo ves? Eso me lo has enseñado tú -añade Archibald con una gran sonrisa. Esta muestra de amistad y de respeto conmueve al rey.

Los dos hombres, de estatura pequeña pero de gran corazón, se estrechan vigorosamente la mano. El pasador gira la segunda anilla, la del espíritu, a la que le vendría bien un poco de aceite.

- Cuida mucho de mi yerno -le dice el rey, sonriente.

- Con mucho gusto. Y tú cuida bien de mi nuera -contesta Archibald.

El pasador termina de girar la tercera anilla, la del alma.

- ¡En marcha! -grita, como si fuera un jefe de estación.

Archibald hace un último gesto con la mano y se lanza hacia el cristal, que lo absorbe de inmediato. El anciano desaparece como la mantequilla bajo la mermelada.

Archibald, tambaleante debido a la magia, cruza una a una las lentes, que se empequeñecen a medida que él crece.

La punta del anteojo acaba escupiéndolo como un vulgar desecho, que se hincha en contacto con el aire y la luz.

Tras tres volteretas en la abundante hierba, Archibald ha recuperado su tamaño normal.

Resopla con fuerza y decide esperar unos segundos en el suelo para tranquilizarse.

El jefe de los matasaláis se le planta delante y lo recibe con una sonrisa magnífica que deja al descubierto sus hermosos dientes blancos.

- ¿Has tenido buen viaje, Archibald? -le pregunta.

- Magnífico. Un poco largo pero magnífico -le contesta el abuelo, animado por haberse reencontrado con su viejo amigo.

- ¿Y Arturo? -se inquieta el africano.

- Ahora viene.

Nuestros amigos minimoys no parecen tener demasiada prisa por que se marche el valiente Arturo, y él tampoco da la sensación de tener ganas de desaparecer en esta masa gelatinosa que va a engullírselo, como un camaleón se traga una mosca pegada a la lengua. Pero es el precio que tiene que pagar si quiere volver a ver a los suyos y contar sus increíbles aventuras a su abuela, si es que todavía no se ha muerto de preocupación.

Betameche se acerca a él, visiblemente emocionado.

- Nos vamos a aburrir sin ti. Vuelve pronto -le suplica.

- En la décima luna, te lo prometo -contesta Arturo a la vez que levanta la mano hacia el cielo y escupe al suelo.

A Betameche le sorprende un poco esta costumbre, pero le gusta y la adopta de inmediato.

- ¡Prometido! -dice a la vez que levanta la mano y escupe con fuerza al suelo.

Arturo no puede evitar reír al ver a ese muchachito que verdaderamente no deja escapar una.

- Hay que darse prisa -recuerda el pasador-. El paso se cerrará dentro de diez segundos.

Arturo se acerca a la inmensa lente que deforma su reflejo.

Selenia se acerca también, algo tímida. Le cuesta contener la emoción.

Arturo se vuelve hacia ella y se retuerce, incómodo.

- Mil años para elegir un marido y sólo habré podido disfrutarlo unas horas -le comenta amablemente la princesa, que contiene las lágrimas.

- Tengo que regresar. Mi familia debe de estar muerta de preocupación, como lo estaba la tuya.

- Claro, claro -aprueba Selenia, sin convicción.

- Además, diez lunas no son tanto tiempo -añade Arturo, que quiere sonar tranquilizador.

- Diez lunas son millones de segundos que pasaré sin ti -suelta Selenia, incapaz de contener más las lágrimas. A Arturo también se le han humedecido los ojos. Recoge con la punta de un dedo las lágrimas de su esposa y la abraza.

- Diez millones de segundos que nos servirán para poner a prueba nuestro deseo, como reclama la tradición, y el protocolo -recuerda Arturo con amargura.

- ¡Al cuerno el protocolo! -exclama la princesa, y une sus labios a los de Arturo.

Los dos enamorados se apretujan uno contra otro y se abrazan con todas sus fuerzas. Un verdadero beso de amor. El primero. El más hermoso. El más deliciosamente prohibido.

Selenia posa luego las manos en los hombros de Arturo y lo empuja con violencia hacia atrás. El beso se interrumpe, sus labios se separan y Arturo desaparece, absorbido por el cristal que lo esperaba.

- ¡Selenia! -puede sólo gritar antes de que la materia ahogue totalmente su voz.

Unas corrientes incontrolables zarandean a Arturo en todas direcciones.

Ahora comprende mejor lo que sienten los alpinistas atrapados en esas avalanchas monstruosas que describen detenidamente.

Arturo forcejea en la masa y, sobre todo, no para de moverse como aconsejaba Jefe de cordada, su libro preferido antes de dar con el relato de las aventuras africanas de su abuelo.

Las lentes que cruza son cada vez más pequeñas y cada vez más duras.

La última es como una pared, y Arturo se lastima un poco la cabeza al atravesarla.

Apenas está fuera, se le llenan los pulmones de un aire demasiado puro. Se le hincha el cuerpo entero como un globo, como un airbag después de un choque.

Sale disparado contra el suelo y da unas volteretas.

Termina a gatas en la hierba, frente a un perro que agita la cola.

Alfred, felicísimo al ver a su dueño, no espera a que se recobre y le lame la cara. Arturo se echa a reír y se defiende como puede de sus ataques babosos.

- ¡Basta, Alfred! Déjame respirar dos segundos -se queja cariñosamente, contentísimo de volver a ver a su fiel amigo.

Archibald acude en su ayuda y le alarga la mano.

En cuanto está de pie, el pequeño ve a su madre, que sigue desvanecida.

Corre en su dirección y se inclina hacia ella.

- ¿Qué le ha pasado? -pregunta el muchachito, preocupado.

- Estaba mirando cómo cavaba su marido y, en cuanto nos ha visto, se ha «desmandado» -explica con sencillez el jefe de los matasaláis.

- En este caso, no se dice «desmandado» sino «desmayado» -le corrige Archibald, a quien la equivocación del africano ha hecho cierta gracia.

Arturo acaricia cariñosamente la cara de su madre.

- ¡Despierta, mamá! Soy Arturo -susurra con una voz tan dulce que su madre acaba despabilándose, hechizada por esta bella melodía.

Abre despacio los ojos y percibe, fascinada, el rostro de su hijo, en plena forma. Primero piensa que no se ha despertado del todo, de modo que sonríe beatíficamente y vuelve a cerrar lentamente los párpados.

- ¿Mamá? -insiste Arturo, dándole unas palmaditas en la mejilla.

La madre abre de nuevo los ojos, esta vez de golpe.

- ¿No es un sueño? -pregunta con expresión asombrada.

- Claro que no. Soy yo, Arturo, tu hijo -asegura el pequeño mientras la zarandea un poquito por los hombros.

La mujer se da cuenta de que ha encontrado a su hijo y se le saltan inmediatamente las lágrimas.

- ¡Oh! ¡Mi hijo adorado! -exclama, y pierde otra vez el sentido.

Al otro lado del jardín, la abuela no sospecha lo que ha tenido lugar y acompaña a Davido hasta la escalinata. El infame propietario escruta la estrecha carretera que serpentea a lo lejos por la colina. Consulta de nuevo su reloj, que lleva en la mano como un cronometrador oficial.

- Las doce en punto -anuncia con orgullo a su única espectadora, ya que para él los dos policías no cuentan-. Las doce en punto y sigue sin verse nada en el horizonte -se siente obligado a añadir. A no ser que lo haga por puro placer, para hurgar en la herida.

Suelta un suspiro enorme antes de añadir con una desesperación fingida:

- Me temo mucho que en este bonito domingo, aunque sea el día del Señor, no va a haber ningún milagro.

Aprovecha que está de espaldas a la abuela para refocilarse tontamente. Sería un buen secuaz. La abuela está afligida y los dos policías, contrariados. Les encantaría poder ayudar a esta pobre mujer, pero la ley está del lado de Davido y, por desgracia, tienen que cumplir con su obligación.

El rictus despreciable de Davido se desvanece, y éste adopta de nuevo una expresión seria. Carraspea y se vuelve hacia la abuela, que ya no está sola. Archibald y Arturo están a su lado y la sujetan cada uno de un brazo. Como por arte de magia.

Parece un milagro. Davido se queda sin habla, boquiabierto.

No se habría sorprendido tanto si Copperfield, el mago, hubiera hecho desaparecer un pueblo entero ante sus ojos. Es más que un truco de magia. Es más que un milagro. Es una catástrofe.

Archibald le dirige una sonrisa, pero no amistosa, sólo educada.

- Tiene razón, Davido. Es un domingo muy bonito -comenta el anciano, siempre ocurrente.

La sorpresa paraliza de tal modo a Davido que es incapaz de moverse.

- Creo que tengo que firmarle unos documentos -le pregunta el abuelo.

Davido necesita unos segundos para asentir por fin con la cabeza.

La impresión le ha mermado visiblemente las facultades mentales, ya de por sí muy limitadas.

- Pasemos al salón, entonces. Se está más fresco y estaremos más cómodos -propone Archibald con una cortesía ejemplar.

Mientras se dirige hacia la casa, dice unas palabras al oído de Arturo con la mayor discreción del mundo.

- Ahora es cuando vamos a necesitar el tesoro -le susurra-. Yo distraeré a Davido y trataré de ganar tiempo mientras tú te ocupas de recuperar los rubíes.

Arturo no está seguro de que le haya asignado la misión más fácil, pero esta señal de confianza le enorgullece.

- Puedes confiar en mí -contesta discretamente antes de alejarse hacia la parte posterior del jardín.

Apenas ha recorrido unos metros, se hunde en uno de los agujeros que ha cavado su padre. Arturo cae cuan largo es en el hoyo.

Alfred asoma el hocico por el borde del agujero para ver cómo está.

- No pasa nada -le dice Arturo con la boca llena de tierra.

14

En la gran plaza de Necrópolis se efectúan los preparativos para la guerra.

El ejército de secuaces termina de alinearse y forma una M inmensa en el suelo.

Son millares de soldados, montados en sus mosquitos y dispuestos a invadir las nuevas tierras.

Maltazard avanza despacio por el balcón que domina la inmensa plaza donde se ha reunido su impecable ejército. Para la ocasión, se ha puesto una capa nueva, de un negro absoluto sobre el que centellean un centenar de estrellas de un brillo insuperable.

El ejército aclama a su poderoso soberano, que levanta los brazos hacia su pueblo, como el Papa en su balcón.

«El príncipe de las tinieblas saborea su victoria clamorosa, fulminante, incluso repugnante», piensa Mino, que sigue junto a la pirámide y se pregunta qué tiene que hacer. No sabe si Arturo habrá podido sobrevivir a semejante riada.

Es prácticamente imposible, pero no es el «imposible» lo que le incomoda, sino el «prácticamente». Aunque sólo hubiera una probabilidad entre un millón, sigue siendo una pequeña probabilidad, y Mino no tiene el valor de arruinarla.

Consulta su nuevo reloj. Arturo sólo ha olvidado un detalle. Si bien el joven topo sabe leer la hora, es, en cambio, incapaz de ver de tan cerca.

Mino se pone nervioso. Por más que separa el brazo todo lo que puede del cuerpo, no sirve de nada. Es miope. Como un topo. Como su padre.

Arturo recorre el jardín en todas direcciones. Es imposible reconocer nada a esta escala. Aparte del minúsculo arroyo que él descendió a bordo de su nuez. Remonta el curso de agua, bordea el pequeño muro, de sólo unos ladrillos de altura, y llega al pie de la enorme cisterna de agua.

En algún lado tiene que haber una rejilla minúscula escondida entre la hierba, pero por más que busca, no encuentra nada.

Alfred, por su parte, ha encontrado su pelota. La deja a los pies de su dueño, que parece buscarla por todas partes.

- No es un momento para jugar, Alfred -dice el pequeño, muy concentrado.

Agarra la pelota y la lanza lejos, lo que no es el mejor modo de decir a un perro que se ha acabado el juego.

Mientras tanto, Mino se acerca a uno de los guardias que rodean el tesoro.

Carraspea antes de hablarle con mucha educación.

- Perdone que lo moleste. ¿Podría decirme qué hora marca el reloj, por favor? No veo muy bien de cerca.

El secuaz tiene pinta de bestia. Es un milagro que le haya permitido terminar la frase. Pero se agacha y mira el reloj que el topo lleva en la muñeca.

- No sé leer la hora -gruñe, como un ogro.

Bestia y estúpido.

- Vaya. ¡Qué le vamos a hacer! No pasa nada -lamenta el joven topo.

- ¡Vamos, Mino, date prisa! -lo anima Arturo, aunque el topo no puede oírle.

Alfred le devuelve la pelota agitando la cola.

Está claro que no entiende la tragedia que tiene lugar ante él. Sólo ve la pelota y el juego que ésta implica.

Arturo, irritado, sujeta la pelota y la lanza con todas sus fuerzas al otro lado del jardín.

En realidad, es ahí donde le gustaría haberla enviado. Por desgracia, su brazo cansado y un ligero viento deciden otra cosa. La pelota se desvía de su trayectoria y atraviesa la ventana del salón.

Davido se sobresalta y derrama el café sobre su bonito traje de color crema.

Como tomaba el café sin leche, enseguida se forma una mancha imposible de eliminar.

Farfulla unos insultos que el dolor transforma en onomatopeyas.

La abuela se abalanza hacia él con un paño de cocina en la mano mientras el abuelo adopta una expresión pesarosa.

- ¡Oh! Lo siento mucho. Ya sabe cómo son los niños.

Davido arranca el paño de las manos de la abuela y se seca él mismo.

- No. Gracias a Dios todavía no he tenido el placer de saberlo -gruñe entre dientes.

- ¡Ah, los niños! -se maravilla Archibald-. Un niño es una bendición. Te llena la vida y, concretamente en mi caso, me la ha salvado -confiesa, en una alusión que sólo él comprende.

- ¿Y si dejamos los niños tranquilos y volvemos a lo que íbamos? -sugiere Davido, que pone otra vez los documentos que hay que firmar delante de las narices de Archibald.

- Claro -le contesta el abuelo, que mira los documentos.

Tiene que encontrar otra idea que le permita ganar un poco más de tiempo.

- Permita que le prepare antes otro cafetito -suelta a la vez que se levanta.

- No se moleste -le contesta Davido, pero el abuelo se hace el sordo y se dirige hacia la cocina diciendo:

- Es un café que me llega de África central. Ya me dirá qué le parece.

Maltazard sigue con los brazos levantados delante de la multitud entusiasta.

- ¡Mis fieles soldados!

Estas palabras sirven para empezar su discurso, de modo que se va haciendo el silencio. Un silencio religioso para unas palabras que todos beben como un licor divino.

- ¡Ha llegado la hora de la gloria! -brama el soberano con una voz que hiela la sangre y que el eco se encarga de repetir a quien quiera escucharlo.

Los secuaces gritan de alegría. Como después de cada una de sus frases. Cabe preguntarse si las entienden o si simplemente obedecen el cartel que les enseña con regularidad Darkos y en el que puede leerse: «Aplausos.» Pero como la mayoría no sabe leer, se contenta con lanzar alaridos.

Maltazard espera que se haga el silencio y prosigue su discurso.

- Os prometo riqueza y poder, grandeza y eternidad.

Los secuaces gritan de nuevo sin entender realmente lo que su jefe les promete y jamás recibirán. Son palabras que el señor se reserva para él, y hay pocas probabilidades de que comparta la riqueza y el poder, y menos aún la grandeza y la eternidad.

- Ahora vamos a invadir y a conquistar todas estas tierras que nos han sido destinadas -añade, con lo que provoca el delirio de la concurrencia.

Esto lo han entendido, y los mosquitos y los secuaces patalean de excitación ante la envergadura de la misión que se les confía. La misión de Mino es mucho menos ambiciosa. Sólo tiene que conseguir leer la hora en el reloj que le ha dado Arturo. Se arma de valor y hace un segundo intento.

- Perdone, vuelvo a ser yo -dice con educación al secuaz-. Se lo regalo -añade mientras le alarga alegremente el reloj.

Con lo corto que es el secuaz, no es muy probable que sepa qué significa un regalo.

Mino no le da tiempo para pensar, ya que podría tardar horas, y le sujeta el reloj en la muñeca.

- Tenga. Le va muy bien -comenta antes de irse. El secuaz se mira un instante el reloj, como una piña miraría la tele.

- ¿Eh? -dice, algo perplejo.

Mino ha dado ya diez pasos. Se detiene y se vuelve.

- ¿Qué quiere que haga con él? No sé leerlo -gruñe el secuaz, amable como una lápida de mármol.

- No pasa nada. Cuando quiera saber la hora, basta con que levante el brazo hacia alguien que sepa leerlo. Como yo, por ejemplo. Levante el brazo. Ya verá qué fácil es.

El secuaz, más tonto que un pez que no ha visto nunca un anzuelo, obedece a Mino y levanta los dos brazos. El joven topo puede leer por fin la hora en el reloj a la distancia adecuada.

- ¡Dios mío! ¡Las doce y cinco! -exclama, alarmado.

Sale corriendo hacia sus palancas y deja al secuaz plantado como un espantapájaros.

En la superficie, Arturo sigue esperando que el joven topo se manifieste.

Pero no pasa nada, y empieza a desesperarse.

No es el momento, ya que Mino hace lo que puede.

El animal hace sus cálculos a toda velocidad, y parece mentira la velocidad a la que puede calcular un topo.

Tira de varias palancas, lo que modifica de inmediato la posición de varios rubíes. De repente, la luz que iluminaba la pirámide va desapareciendo sin que nadie se dé cuenta. Todo el mundo está absorto en el discurso de Maltazard, que termina con las palabras:

- ¡Que empiece la fiesta!

El ejército lanza un grito de alegría, más fuerte que nunca.

Cada soldado lanza su arma al aire con una sincronía perfecta y, durante unos segundos, el espectáculo es majestuoso. El final del número no lo es tanto. Las armas caen en cualquier parte y, sobre todo, de cualquier modo. Los heridos se cuentan por docenas.

Maltazard alza los ojos al cielo, abrumado por la estupidez de su ejército.

Mino aprovecha el caos temporal para accionar una última palanca.

De pronto, la luz vuelve a brillar, transformada en un magnífico haz rojo que parte de la cúspide de la pirámide y asciende directamente hacia el exterior.

La asistencia suelta un «¡Ooooh!» admirativo y general. Todo el mundo cree, evidentemente, que este nuevo juego de luz forma parte del espectáculo.

- ¡Oh! ¡Qué rojo más bonito! -se oye aquí y allá.

Mino gira un botón y el haz se intensifica. Su potencia es fenomenal y surca, como un relámpago, el cielo de Necrópolis.

- Es fantástico, divino soberano -exclama Darkos mientras aplaude con suavidad para no tapar el clamor con el que idolatran a su padre.

Maltazard no tiene nada que ver en ello, pero no sabe cómo confesarlo.

En medio del jardín, un magnífico rayo rojo sale del suelo y sube prácticamente hasta el cielo.

Arturo grita de alegría y se echa sobre la hierba para mirar a través del agujero.

Alfred, que ha conseguido recuperar la pelota, se acerca a su vez, atraído por esta apetitosa luz que parece un pirulí gigantesco.

Arturo mete la mano en el agujero pero, por desgracia, no tiene el brazo lo bastante largo.

Mino observa en el aire la sombra de Arturo, que se dibuja en la abertura.

Maltazard también la ha visto y, aunque no ha entendido realmente lo que se está cociendo, siente la amenaza que lo acecha.

- ¡Este imbécil va a hacer que nos localicen! ¡Detenedlo de inmediato! -brama en dirección a los guardias apostados alrededor de la base de la pirámide.

Arturo se rasca la cabeza. El sudor le cubre de nuevo la frente.

- Tenemos que pensar algo, Alfred. Enseguida -dice a su perro.

Alfred yergue un poco las orejas, como si quisiera que le repitieran la frase.

Arturo suspira. No se puede esperar nada de este perro estúpido que sólo sabe llenar de babas la pelota que sujeta en la boca.

Se detiene un momento. Capta un detalle. Una idea. La pelota. Claro.

Grita de alegría y alarga el brazo hacia su perro.

- Me has salvado la vida, Alfred. Dame la pelota.

Y el perro, encantado, sale corriendo hacia la otra punta del jardín, convencido de que la sonrisa de Arturo significa la reanudación del juego.

Arturo, loco de rabia, sale corriendo detrás del perro, pero con dos piernas frente a sus cuatro patas le va a costar alcanzarlo.

Mientras tanto, los guardias se han reagrupado y avanzan hacia Mino apuntándole con las lanzas.

Mino tiembla de miedo y busca desesperadamente un arma para defenderse.

- ¡Quieto! -vocifera Arturo con el grito más estentóreo que ha proferido en su vida.

Hasta le duelen los pulmones. Puede que no sea un grito que fulmina, pero por lo menos paraliza: Alfred se ha parado en seco, petrificado por este grito espantoso que parece proceder de las entrañas de su dueño, como si un monstruo viviera agazapado en su interior.

Alfred abre las mandíbulas, la pelota cae al suelo y Arturo aprovecha para quitársela.

- Gracias -le dice el muchachito, de nuevo amable, antes de acariciarle la cabeza.

Ha sido un juego de manos que Alfred no olvidará con facilidad.

15

Mino tampoco olvidará con facilidad este día, que promete ser el último. Los guardias están delante de él y, como último recurso, adopta una postura de autodefensa, como Bruce Lee en versión topo.

- ¡Cuidado! -advierte adelantando las manos-. Puedo ponerme violento.

«Violento» es una palabra que a Maltazard le suena bien. El soberano, irritado, desenfunda la espada mágica de Selenia, de la que se ha apropiado.

Esgrime la espada y haciendo un gran gesto la lanza con todas sus fuerzas hacia Mino.

Si bien el topo tiene problemas para ver de cerca, ve en cambio muy bien de lejos, y distingue perfectamente el cohete que se le echa encima.

Así que se desplaza un poco hacia la derecha. Según sus cálculos, eso debería bastar. La hoja se clava ruidosamente a la derecha, a unos centímetros de la cara descompuesta de Mino. De lo cual se deduce que hasta un topo puede equivocarse en sus cálculos.

Maltazard está furioso por haber fallado el tiro, sobre todo delante de su hijo.

En lugar de intentar encontrar una explicación lógica a su fracaso, prefiere distraer la atención.

- ¡Agarradlo! -grita a los guardias, que remolonean un poco.

- ¡Os lo advierto! ¡Me voy a enfadar! -insiste Mino mientras retrocede despacio.

Los secuaces se ríen burlones, sin darle crédito. Es una lástima, porque una pelota de tenis, doscientas veces más grande que ellos, acaba de introducirse en el conducto que está sobre sus cabezas. El objeto, grande como un meteorito, tapa la luz de la superficie, y los secuaces alzan los ojos para observar esta sombra que desciende hacia ellos. No por mucho rato. Apenas un segundo. Reciben la pelota en plena cabezota.

Maltazard se asoma a su balcón, estupefacto. El final no le ha gustado.

- ¡Detened esa pelota! -exclama, sin darse cuenta de que es imposible cumplir esta orden.

Los secuaces se ven barridos, como si fueran hojas secas, por esta bola gigantesca que con cada rebote aplasta, destruye y arranca todo lo que encuentra a su paso.

Las pajitas y los conductos se balancean en todas direcciones, como bolos en una bolera, y decenas de agujeros liberan agua a presión. La plaza está ahora rodeada de géiseres que escupen continuadamente agua de dos depósitos enormes. El torrente que circulaba por el conducto por el que han huido Arturo y sus amigos se hincha enseguida y se sale de madre.

La pelota, guiada por el agua, rueda hasta la entrada del conducto y lo obstruye, como el tapón de una bañera. Rápidamente, el agua invade la plaza y el pánico se apodera del ejército secuaz.

- ¡Haz algo! -ordena Maltazard a su hijo, pero al pobre muchacho no se le ocurre ninguna solución excepto la de rezar.

Mino se encarama al platillo que contiene el tesoro y se esconde entre dos rubíes.

El espectáculo que tiene delante es apocalíptico. El agua ha invadido la plaza de Necrópolis y los pequeños puestos de venta van a la deriva en todas direcciones.

Algunos mosquitos se han quedado en el suelo y el agua ya les llega hasta la silla, mientras que los demás dan vueltas por la sala real, que ya no tiene salida.

Desgraciadamente, los secuaces que caen al agua se hunden debido a su pesadísima armadura.

El agua ha socavado lienzos enteros de pared, que se derrumban en la plaza provocando unas olas monstruosas. Estas mismas olas arrastran los tenderetes, que se estrellan contra las paredes del palacio, bajo el balcón de Maltazard.

El soberano observa esta catástrofe que asciende a toda velocidad hacia él, y que pronto engullirá el balcón. No puede creérselo. ¿Cómo ese topo insignificante ha podido originar semejante cataclismo? ¿Cómo un imperio tan poderoso como el suyo puede desmoronarse con tanta rapidez?

A veces basta un grano de arena para detener la máquina más grande, un talón un poco débil para acabar con un gigante y unos cuantos hombres valientes para iniciar una revolución. Sólo tenía que haber leído El gran libro de los pensamientos, como Mino le había aconsejado mil veces. El mandamiento doscientos treinta le habría recordado que «cuanto más pequeño es el clavo, más daño hace cuando traspasa el zapato».

Maltazard comprende la lección, pero es demasiado tarde para reaccionar.

Está perdido, destruido, como su reino.

El agua acaba levantando el platito y su tesoro, que asciende despacio por el interior del conducto que lleva hasta la superficie.

Mino sigue a bordo, con el miedo en el cuerpo, metido entre dos rubíes.

Navegar por la superficie del agua no es realmente la especialidad de los topos, y Mino está mareado.

Maltazard también lo está al ver cómo su reino desaparece bajo sus pies.

El agua alcanza ya el balcón, y no le quedan demasiadas soluciones.

Elige la primera que pasa: salta sobre un mosquito.

El secuaz que lo monta está, como es lógico, muy orgulloso de que su señor cabalgue con él pero, como ya es sabido, el mando no se comparte.

Maltazard agarra al secuaz y lo echa abajo con indiferencia.

El pobre piloto no tendrá ni siquiera tiempo para gritar antes de hundirse en el agua tumultuosa.

Maltazard sujeta las riendas del mosquito, un poco pequeño para él, y se dispone a partir.

- ¿Padre? -exclama Darkos.

Maltazard tira de las riendas y detiene el mosquito.

Su hijo está en el balcón, con la mirada perdida y el agua hasta las pantorrillas.

- No me abandones, padre -suplica con una voz casi infantil.

Maltazard se sitúa frente a él en vuelo estacionario.

- Darkos, te nombro comandante -le anuncia con gran solemnidad.

El hijo sólo se siente vagamente adulado, ya que para disfrutar de este nuevo nombramiento, sería mejor estar en terreno seco. Alarga la mano hacia su padre con la esperanza de que le permita sentarse detrás de él en el mosquito.

- Y un comandante jamás abandona su nave -añade su padre, enojado por tener que recordarle la más básica de las normas militares.

Maltazard tira de las riendas, da media vuelta y desaparece en el cielo abovedado de Necrópolis.

Darkos, decepcionado, afligido, abandonado, agacha la cabeza en señal de impotencia.

Se da cuenta entonces de que el agua ya le llega a la cintura y que su cara se refleja en ella. Observa este rostro cansado y decepcionado que se le acerca rápidamente, como un hermano que se reencontrara con él. Esta idea le hace sonreír. Su reflejo esboza al instante la misma sonrisa. Darkos se conmueve.

Es la primera vez que alguien avanza hacia él sonriente.

También será la última. Su reflejo se ha aproximado todavía más y le da un beso de despedida.

Arturo está tumbado en la hierba y aguza el oído para percibir los gorgoteos que recorren las entrañas de la tierra.

El agujerito por el que ha lanzado la pelota sigue desesperadamente vacío, y el chico empieza a preguntarse si no habrá fracasado en la última parte de su misión.

Después de haber cruzado las Siete Tierras, a dos milímetros del suelo, de haberse enfrentado a los secuaces, de haber bebido Jackfire, de haberse casado con una princesa y de haber recuperado a su abuelo y encontrado el tesoro, fracasar tan cerca de su objetivo es un tipo de injusticia que no puede aceptar. ¿Por qué Dios, que hasta ahora lo había acompañado siempre, lo abandonaría tan de repente? Esta última idea le vuelve a levantar la moral, y se inclina más hacia el agujerito. Oye con claridad el agua que gorgotea y, si hay que fiarse del rumor que aumenta de volumen, el nivel del agua debe de estar subiendo.

Escudriña con más ímpetu el agujero negro.

De repente, un objeto brilla en el fondo. El primer rubí de la cúspide de la pirámide acaba de encontrar la luz. Poco a poco, el platillo asciende, transportado por el agua, y la pirámide se va iluminando.

Arturo está maravillado. Se le llenan los ojos de lágrimas.

Ha cumplido su misión. Una misión peligrosa, en la que ha desafiado todos los peligros y arriesgado la vida mil veces. Una aventura que le ha obligado a abrirse, a superarse. Un camino que empezó a recorrer siendo un niño y que ha terminado hecho un hombrecito.

Arturo alarga las manos y atrapa con delicadeza el platillo lleno de rubíes.

Mira el tesoro un instante, como un estudiante su diploma de final de curso.

Obtiene las felicitaciones del tribunal, y su presidente agita la cola antes de ladrar su enhorabuena.

Arturo entra enseguida en el garaje y enciende de inmediato el inmenso fluorescente, que vacila un poco antes de funcionar.

El pequeño deja con cuidado el platillo en la mesa y hurga en todos los cajones del banco. Por fin tiene suerte: una lupa.

Acerca despacio el objeto a la pirámide de rubíes y escudriña metódicamente el interior en busca de un pequeño topo.

- ¿Mino? -susurra Arturo, cuya voz normal podría parecer monstruosa a un minimoy.

Mino lo ha oído, pero este alarido espantoso le da mala espina. ¿Cómo podría reconocer a su amigo Arturo ahora que el timbre de su voz se ha vuelto tan grave?

Aun así, Mino se arma de valor y se decide a asomar la cabeza. Y ve un muro de cristal, del que apenas percibe el contorno. La lente refleja un ojo gigantesco, más grande que un planeta.

Mino piensa enseguida en la vieja historia que le contaba su padre para asustarlo. Hablaba de un ojo tan monstruoso como éste que vivía en el fondo de una tumba y que miraba sin descanso a un tal Caín.

Mino lanza entonces un grito horrible y cae de espaldas entre los rubíes.

La mitad del pueblo minimoy tiene aún las manos pegadas a la puerta, pero la presión del agua empieza a reducirse. Miro es quien da la buena noticia tras separar la oreja de la puerta.

El rey empuja con menos fuerza, pero no se atreve aún a apartar las manos.

Patuf no duda tanto. Retrocede unos pasos, se pone las manos en las caderas y se inclina un poco hacia atrás para estirar la espalda. Lo cierto es que él solo quizás haya hecho las dos terceras partes del trabajo. Como para tener dolor de riñones.

El rey, el único que queda con las manos en la puerta, termina por sentirse un poco ridículo.

- Ya puedes soltarla, padre. Creo que resistirá -le advierte amablemente su hija, divertida por la situación.

El rumor del agua se aleja, como un mal pensamiento, como un mal recuerdo.

Miro abre el ventanillo situado a la altura de su cara y echa un vistazo al exterior.

- ¡El agua ha desaparecido! ¡Lo han conseguido! -grita el topo.

La noticia es acogida con una alegría sin igual, y centenas de pequeños sombreros se elevan por el aire, junto con vítores, gritos, canciones y silbidos diversos. Todo lo que permite expresar la felicidad de estar vivo.

Selenia se lanza a los brazos de su padre. Ha olvidado su legendario pudor.

Unas lágrimas enormes le resbalan por las mejillas mientras suelta una carcajada incontrolable.

Betameche se exalta con los cumplidos y las manos que quieren estrechar la suya. Se ve obligado a dar las gracias sin parar para responder a todas las felicitaciones. Todo el pueblo minimoy está alborozado y empieza a entonar el himno nacional de modo espontáneo.

Miro lo observa todo con simpatía pero no tiene ánimos para celebrarlo. El rey se le acerca y le rodea los hombros con un brazo.

Sabe cuál es la desdicha que carcome a Miro y que le impide compartir su alegría.

- ¡Cómo me habría gustado que mi pequeño Mino pudiera asistir a un espectáculo así!

El rey se compadece y le estrecha aún más entre sus brazos. No se puede hacer nada más en estos casos, y mucho menos aún decir.

Pero un rumor viene a perturbar la fiesta. Un rumor que aumenta, más fuerte aún que el del agua.

La tierra empieza a temblar un poco, y la fiesta se detiene al instante.

La preocupación se refleja de nuevo en todos los rostros. Sólo debe de haber desaparecido el tiempo que dura una canción.

Los temblores del suelo se acentúan, y unos fragmentos de tierra se desprenden del techo, como bombas caídas del cielo que estallan formando auténticos cráteres.

«La venganza de Maltazard no se ha hecho esperar», piensa la gente, que busca refugio.

¿Quién, sino ese demonio, podría destruir la bóveda de la ciudad?

Una sacudida, mucho más fuerte que las demás, desprende una piedra enorme del techo.

- ¡Cuidado! -grita Miro, que no puede hacer otra cosa que avisar.

Los minimoys salen corriendo y dejan que la descomunal piedra horade el suelo entre una nube de polvo.

El impacto es tan violento que el rey se cae de nalgas.

Los temblores se detienen y un gigantesco tubo abigarrado aparece en el techo y desciende hasta el suelo.

El rey no da crédito a sus ojos. «¿Qué diablos habrá inventado ahora el malvado de Maltazard?», se pregunta.

El impresionante conducto se ha estabilizado y, dada su transparencia, se distingue con claridad cómo se desliza una bola por su interior.

- ¡Una lágrima de la muerte! -exclama Betameche.

No hace falta nada más para sembrar el pánico absoluto.

Selenia es la única que no sucumbe al terror.

Observa ese tubo horrible que le recuerda algo.

- ¡Es una pajita! -exclama de golpe con una sonrisa de oreja a oreja-. ¡Una pajita de Arturo!

La bola termina su descenso, choca con el suelo y rueda hacia un lado. Mino se endereza, totalmente dolorido, y escupe el polvo que tiene en la boca.

Lleva, bien sujeta entre los brazos, la espada de Selenia.

- ¡Hijo mío! -exclama Miro, el topo, embargado de emoción.

- ¡Mi espada! -exclama Selenia, la princesa, loca de felicidad.

Miro se abalanza hacia su hijo y lo estrecha entre sus brazos.

El pueblo minimoy, cubierto de polvo, lanza de nuevo gritos de alegría.

El rey avanza hacia Miro y su hijo, pegados como mul-muls.

- Bien está lo que bien acaba -comenta contento, pero nada disgustado de que la aventura se termine.

- Todavía no -replica Selenia con autoridad.

Deja el reducido grupo y se dirige hasta el centro de la plaza, donde está la roca de los antepasados.

Esgrime la espada y, con un solo gesto, la clava en la piedra. Esta se cierra de inmediato y aprisiona la espada, para siempre.

La princesa suelta un suspiro de alivio. Dirige una mirada a su padre quien, con un movimiento de la cabeza, le muestra su aprobación y su gratitud. Selenia lo acepta con humildad. Esta aventura le ha enseñado muchas cosas, pero en especial una, fundamental no sólo para convertir a una princesa en una buena reina, sino también para triunfar en la vida en general: la sensatez.

Sin hacer ruido, la pajita vuelve a subir y abandona la plaza del pueblo, como un cohete silencioso.

16

Arturo la recupera y comprueba que Mino ya no está dentro.

- ¡Sí! -exclama al ver que la pajita está vacía.

Tapa con una piedrecita el diminuto agujero y sujeta el platillo lleno de rubíes.

Ya sería hora de que llegara el tesoro, porque Archibald no sabe qué más inventarse para ganar tiempo. Tiene las manos llenas de tinta y toquetea su pluma, que se ha encargado de desmontar en tres partes.

- Es increíble. Una pluma que no me ha fallado nunca y ahora, en el peor momento, cuando tengo que firmar estos documentos tan importantes, va y no escribe -explica el abuelo, más parlanchín que nunca-. Fue un regalo de un amigo suizo y, como seguramente sabrá, los suizos no sólo son especialistas en relojes y en chocolates, sino que también fabrican unas plumas admirables.

Davido, irritado, le pone una Mont-Blanc delante de las narices.

- Tenga. Ésta también es suiza. Firme de una vez; ya hemos perdido bastante tiempo.

El propietario no tolerará ninguna distracción más. Puede verse en su expresión.

- ¿Qué? ¡Oh! Sí, claro -balbucea Archibald, falto de ideas.

Gana aún unos segundos admirando la pluma.

- Magnífica. Dígame, ¿escribe bien? -añade.

- Pruébela usted mismo -le contesta Davido, muy hábil en esta ocasión.

A Archibald no le queda más remedio que firmar el último documento.

El propietario se lo arranca al instante de las manos y lo mete en el portafolios.

- Ya está. Ahora es usted el propietario -suelta con una expresión algo crispada.

- Formidable -responde Archibald, que sabe que no es tan sencillo. Ha rellenado todos los documentos, pero no ha abonado el capital.

- El dinero -pide Davido alargando la mano.

Sabe que es su última oportunidad. La escritura de propiedad sólo tendrá valor en el momento en que Archibald haya satisfecho la suma pendiente de pago y, por ahora, no lo ha hecho.

El hombre mayor dirige a los dos policías que flanquean a Davido una sonrisa suplicante. Por desgracia, los dos representantes de la ley no pueden hacer gran cosa por él.

Davido ve que el viento cambia de dirección, a su favor. Ya es un milagro que este anciano haya reaparecido en el último momento. No habrá dos milagros el mismo día.

Abre el portafolios, toma las escrituras y se dispone a romperlas.

- Si no hay dinero, no hay documento -dice el infame propietario, que confía en seguir siéndolo.

La puerta de entrada se entreabre, y todo el mundo vuelve la cabeza en esa dirección.

Es una curiosidad muy natural cuando se espera un milagro. En este caso, el milagro es muy educado. Entra por la puerta y se limpia bien los pies antes de hacerlo.

Arturo cruza el salón, caminando sobre los fieltros que utilizan para no rayar el parqué, y avanza hasta la mesa, donde la concurrencia lo espera como a un mesías.

Una vez ahí, deja con precaución el platillo lleno de rubíes delante de Archibald.

La abuela contiene la emoción y el abuelo, la admiración.

Davido, por su parte, contiene la respiración.

En cuanto a Arturo, se limita a sonreír. Está contento.

Archibald estalla de alegría. Por fin podrá divertirse un poco.

- Veamos -dice mirando los rubíes-. Las cuentas claras y el chocolate espeso, mandamiento número cincuenta.

Elige un rubí y se decide por el más pequeño.

- Aquí tiene. Pagado a toca teja -añade, y pone la piedrecita delante de Davido, que está patidifuso.

Los dos policías suspiran tranquilos sin hacer ruido. Se sienten muy aliviados por este feliz desenlace.

La abuela deposita un joyero en la mesa y vacía en él el contenido del platillo.

- Estarán más seguros aquí dentro y, además, hace cuatro años que buscaba este platillo -comenta con ironía.

Archibald y Arturo sueltan una pequeña carcajada. Pero no así Davido. El no se ríe en absoluto.

- Muy buenos días, caballero -dice Archibald, que se levanta y le señala la puerta por la que le ruega que se vaya.

A Davido no le responden las piernas. Es incapaz de levantarse.

Para que la situación no se alargue, los dos policías saludan a los abuelos acercando la mano hacia la gorra y se dirigen hacia la puerta para indicar, con su ejemplo, el camino a Davido. Este, anonadado, acorralado, nota cómo los nervios se le aflojan, uno tras otro.

Un tic nervioso le aparece en el párpado, y empieza a guiñar el ojo, como si estuviera borracho.

El camino que va del odio a la locura no es demasiado largo, y Davido parece dispuesto a recorrerlo.

Se abre la chaqueta y saca una pistola de la Segunda Guerra Mundial. Dado que estamos en período de paz, nadie duda qué sentido dar a este gesto.

- ¡Que nadie se mueva! -exclama.

Los dos policías hacen ademán de sacar su propia arma, pero la locura ha vuelto muy astuto a Davido.

- ¡He dicho que nadie! -brama de nuevo, más convencido que antes.

Los presentes se quedan sin habla. Nadie se había imaginado que ese canalla pudiera llegar tan lejos.

Davido aprovecha el asombro general para ponerse el joyero lleno de rubíes bajo un brazo.

- ¿Así que era por esto que quería nuestro terreno a toda costa? -le pregunta Archibald, que empieza a entenderlo.

- Pues sí. El afán de lucro. Ahora y siempre. -Ríe burlonamente, con la mirada un poco enloquecida.

- ¿Cómo sabía que había este tesoro en el jardín? -quiere saber el abuelo, deseoso de aclarar este misterio.

- Me lo dijo usted, pedazo de imbécil -se exaspera Davido, sin dejar de apuntarlos con el arma-. Una tarde que estábamos los dos en el bar de Deux Riviéres -vocifera, como para liberar una tensión contenida durante demasiado tiempo-. Celebrábamos el armisticio, y empezó a contar sus historias de puentes y túneles, de africanos pequeños y grandes, y sobre todo del tesoro. De unos rubíes que se trajo de África y que enterró cuidadosamente en el jardín. Tan bien escondidos que era incapaz de saber dónde estaban. Eso, a usted, le hacía mucha gracia, pero a mí me hacía llorar todas las noches. No he podido volver a pegar ojo, sólo con pensar que usted dormía apaciblemente sobre un tesoro sin saber dónde estaba.

- Siento mucho haber perturbado su sueño hasta ese punto -le responde Archibald, frío como un témpano de hielo.

- No importa. Ahora que tengo el tesoro me voy a desquitar. Es usted quien ya no podrá dormir más -asegura Davido, que empieza a retroceder hacia la puerta.

- ¿Sabe qué, Davido? No es el tesoro lo que le impedía dormir, sino su codicia.

- Mi codicia está ahora saciada y le prometo que dormiré bien. Voy a dormir en el Caribe. África no me va -responde el canalla, que no ha visto las cinco lanzas con las que cinco matasaláis le apuntan a la espalda.

- El dinero no da la felicidad, Davido. Es uno de los primeros mandamientos, y no tardará en entenderlo -comenta Archibald, apenado al ver cómo el pobre loco caerá en una trampa que él mismo se ha tendido.

Las cinco lanzas pinchan la espalda del fugitivo, que comprende que la suerte está cambiando, como un cielo cuando hay tormenta. Davido no se atreve a moverse más, y los dos policías aprovechan para desarmarlo.

El jefe africano recupera el joyero mientras los policías ponen las esposas a Davido y lo empujan hacia la puerta sin miramientos.

No le dan tiempo para añadir una sola palabra. Ni siquiera adiós.

El jefe de los matasaláis se acerca a Archibald y le entrega el joyero.

- La próxima vez, guarda un poco mejor los regalos que te dan -le comenta con una sonrisa inmensa.

- Te lo prometo -contesta Archibald, que también sonríe, pero que ha tomado nota.

Arturo se lanza por fin a los brazos de su abuela y disfruta plenamente de sus merecidos mimos.

Mientras, la madre de Arturo recibe bofetadas, nada malintencionadas, pero bofetadas al fin y al cabo.

Sólo eso podría despertarla. Su marido le pasa un brazo bajo la espalda para incorporarla.

Lo primero que ve al abrir los ojos es cómo dos policías introducen a Davido, esposado, en la parte trasera del coche patrulla.

La mujer frunce un poco el ceño, convencida de que vuelve a tener una pesadilla.

- ¿Estás bien, cariño? -le pregunta amablemente su marido.

Ella no responde enseguida. Probablemente para ver si el coche de policía, con las luces y la sirena, despega o no hacia el cielo.

El coche levanta mucho polvo, pero permanece prudentemente en la carretera.

Está, pues, en el mundo real.

- Muy bien -acaba contestando con un poco de retraso.

Después, se levanta, se arregla un poco el vestido y mira todos los agujeros que su marido ha cavado a su alrededor.

- Estoy muy bien -prosigue, como si nada. Es evidente que no se ha recobrado del todo; sus diversas caídas han debido de trastornarla.

- Voy a ordenar esto un poco -dice, como si estuviera en una cocina.

Agarra la pala y empieza a tapar los agujeros.

Su marido la observa, impotente. Acaba suspirando y sentándose al borde de un agujero. Sólo puede aguardar y confiar en que el estado de su mujer sea temporal.

«Mientras tanto, resulta práctico», no puede evitar pensar al ver cómo su mujer apretuja la tierra del primer agujero, que ha cubierto con dignidad.

17

Ha pasado una semana desde esta loca aventura. El jardín está más o menos en buen estado, la grava del aparcamiento está rastrillada y los cristales, reparados.

La única diferencia es el olor. Un aroma sabroso que sale directamente de la ventana de la cocina.

La abuela levanta la tapadera de la cazuela y aspira el olor que sale de ella. Hace horas que la comida cuece a fuego lento y huele estupendamente bien. Debe de ser por eso que Alfred está sentado muy hábilmente al lado de la cocinera.

La abuela remoja la cuchara de madera en la cazuela y después la toca con la punta de los labios.

Dada la sonrisa de satisfacción que esboza, no hay lugar a dudas: está a punto.

Agarra la cazuela con la ayuda de dos paños de cocina y se dirige hacia el salón.

La recibe el clamor de los comensales.

- ¡Aaaah! -canturrean todos para manifestar su placer.

Archibald aparta las botellas para dejar espacio a esta bonita cazuela completamente nueva.

- ¡Oh! ¡Cuello de jirafa! ¡Mi plato preferido! -exclama.

Al instante, su hija empieza a desmayarse, pero su marido la atrapa al vuelo.

Ha recuperado por completo el juicio, pero es cierto que todavía está un poco delicada.

- Es broma. -Se ríe a carcajadas el abuelo mientras levanta la botella de vino blanco-. Toma, hija mía. Bebe un poquito. Seguro que no te hace daño -comenta al tiempo que le vuelve a llenar el vaso.

Se dispone a servir a los cinco matasaláis, que rehúsan con educación. No ocurre lo mismo con los dos policías. Siempre están dispuestos a ayudar a los demás, sobre todo cuando se trata de vaciar una botella, bromea uno de ellos.

La broma divierte a todo el mundo, en especial al padre de Arturo, que se ahoga de risa.

Su mujer le da unas palmaditas en la espalda y le alarga el vaso de vino blanco. El hombre se lo toma de un solo trago, sin vacilar. Enseguida está mejor y le hace señales a su mujer para que deje de darle palmaditas en la espalda. Toma la botella y mira la etiqueta. Blanco de la casa, cosecha de Archibald. Los grados se cuentan por decenas. Es la clase de alcohol que desatasca prácticamente cualquier cosa.

Ahora se entiende mejor quién ha enseñado a los minimoys a producir los Jackfires.

La abuela empieza a servir, y un delicioso olor a estofado de ternera invade el comedor.

Todos reciben una ración copiosa y esperan con educación a que la señora de la casa termine de servir.

El último plato está lleno, pero la silla está vacía.

- ¿Dónde está Arturo? -pregunta de repente la abuela, que no se había dado cuenta debido a lo ocupada que estaba con la comida.

- Ha ido a lavarse las manos. Enseguida vendrá -le responde Archibald.

Se nota a la legua que lo está encubriendo.

- ¡Que aproveche! -exclama para desviar la conversación.

- ¡Que aproveche! -le responde la mesa, a coro, antes de atacar el estofado de ternera.

Arturo no ha ido a lavarse las manos. Está en el primer piso.

Sale de la habitación de su abuela, con una famosa llave en la mano. Recorre el pasillo de puntillas asegurándose de que esta vez Alfred no lo siga.

No hay peligro. El día que hay estofado de ternera, Alfred no está nunca a más de un metro de la cazuela.

Arturo llega delante de la puerta del desván de Archibald y, a pesar de la placa que indica que está prohibido entrar, introduce la llave en la cerradura.

La habitación está completa de nuevo. El escritorio ha vuelto a su sitio. Cada objeto, cada máscara se ha reunido con su clavo y rodea otra vez la habitación. También los libros tienen nuevamente el placer de amontonarse unos sobre otros.

Arturo avanza despacio, como para disfrutar al máximo. Acaricia el escritorio de cerezo, el gran baúl de piel de búfalo y todas las máscaras, con las que tanto le gustaba divertirse antes de que esta historia empezara. Toda esta dicha recuperada le trae muchos recuerdos. Un sentimiento difuso, como una tristeza. Una ausencia.

Abre la ventana y deja que el verano invada la habitación. Apoya los codos en el alféizar y suspira con la mirada puesta en el gran roble, oculto como siempre tras el gnomo del jardín. Encima, en el cielo azul, la media luna se expone tímidamente al sol.

- Sólo faltan nueve lunas, Selenia. Sólo faltan nueve lunas -acaba soltando, con lo que nos informa del motivo de su tristeza. No se trataba ni de la dicha, ni de la nostalgia, ni siquiera del aburrimiento. Se trataba simplemente del amor.

Del verdadero. Del que te debilita en cuanto se aleja. Del que se cuenta por lunas y por milímetros.

- Me has dado tus poderes y, sin embargo, no me había sentido nunca tan débil. ¿Acaso sólo valen si estoy cerca de ti? -pregunta Arturo sin que nadie pueda contestarle.

Permanece un instante en silencio, con la esperanza de que un eco conmovido le envíe una respuesta. Pero no le llega nada. Salvo el soplo de la brisa entre las ramas del gran roble.

Deposita entonces un beso en la palma de su mano y lo sopla para indicarle el camino que debe seguir.

El beso revolotea en dirección al roble, pasa ágilmente entre sus ramas y se posa en la mejilla de Selenia.

La pequeña princesa está sentada en una hoja y observa a Arturo en la ventana.

Una lágrima que no puede contener le resbala por la mejilla.

- Pronto estaré cerca de ti -susurra Arturo, melancólico.

- Te esperaré -le responde Selenia con paciencia.

Esa es, junto con la sensatez, la segunda cosa que le habrá enseñado esta aventura.

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11/11/2009