Los relatos de Xim el Déspota se remontan tan atrás en la memoria galáctica que las líneas entre las crónicas antiguas y los mitos profundamente arraigados se han vuelto demasiado borrosas para jamás volver a dibujarse.

El afamado ximólogo Skynx nos presenta algunas partes selectas de La Despótica, un conjunto de obras artísticas escrito a lo largo de los milenios acerca de las hazañas de este legendario e infame personaje.

Semana de Xim

La Despótica

Michael Kogge y Jason Fry

Esta historia forma parte de la continuidad de Leyendas.

Título original: Xim Week: The Despotica

Autores: Jason Fry (Sección de Historia) y Michael Kogge (Los artículos de Skynx sobre la Despótica)

Ilustraciones: Cat Staggs, mapas por Modi

Publicado originalmente en Hyperspace

Publicación del original: diciembre 1997

Antes de la República El reinado de Xim fue aproximadamente entre 25.130 y 25.100 años antes de la batalla de Yavin, el resumen histórico parece haber sido escrito después de la invasión yuuzhan vong, mientras que los artículos de Skynx son un poco anteriores, aproximadamente 10 años después de Yavin.

Recopilación: Bodo-Baas

Traducción: Gurni (los artículos de Skynx por Kogge), Bodo-Baas (Resumen histórico por Fry, traducido originalmente como apéndice para el Atlas Esencial)

Revisión: Bodo-Baas

Maquetación: Bodo-Baas

Versión 1.0

08.03.15

Base LSW v2.2

Declaración

Todo el trabajo de traducción, revisión y maquetación de este relato ha sido realizado por admiradores de Star Wars y con el único objetivo de compartirlo con otros hispanohablantes.

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Extra del Atlas Esencial: La historia de Xim y el Cúmulo de Tion

7 de diciembre, 2009

Los cuentos de Xim el Déspota se remontan tan atrás en la memoria galáctica que las líneas entre las antiguas crónicas y los mitos sostenidos durante mucho tiempo han quedado tan desdibujadas que nunca podrán volverse a trazar. Y mientras él retrocedía en la historia, Xim ha llegado a significar cosas muy diferentes para diferentes especies. Para la mayor parte de la sociedad galáctica es una figura salvaje pero también una mítica, el impacto de sus atrocidades se ha opacado con el paso de los eones. Para los tioneses, es el símbolo melancólico de un poderío desaparecido y de traición. Para los hutts, es un ejemplo del poder brutal de los humanos y de la venganza hutt. Para aquellos cuyos antepasados fueron sus esclavos, es una historia para asustar a los niños, pero una que hace alusión a una terrible verdad: el espacio está lleno de horrores que podrían arruinar todo lo que uno aprecia y considera eterno.

En las últimas décadas se ha visto un renacimiento en el estudio de Xim. La nueva República ha otorgado un acceso sin precedentes a los archivos imperiales, permitiendo la restauración de un material que se pensaba que se había borrado en las purgas. El renacido Consejo Jedi ha compartido los registros históricos recuperados de sus almacenes secretos. Especies como los columi han lanzado crónicas invaluables datadas hace eones. El fin del Imperio y la disminución del poder de los hutt han permitido la exploración de mundos por mucho tiempo inalcanzables. Y las entidades progresistas dentro del mismo Tion han cooperado con las investigaciones históricas, esperando librarse de los antiguos resentimientos y teorías de conspiración que han mantenido atrasada a su región.

Esto no quiere decir que ahora la historia del Déspota esté clara: Xim sigue siendo una figura divisoria entre los historiadores, con respetados eruditos que siguen discutiendo la cronología de su régimen, cuáles hechos deben más correctamente ser atribuidos a su padre Xer, y si los muchos cuentos de La Despótica, esa épica obra del drama, tienen o no una base en la realidad histórica. Pero sin importar si uno aboga por la teoría de Bleys Harand, Sal Ransen, S.V. Skynx u otro de los eruditos de Xim, una cosa está clara: Muchos de los logros de Xim son tan impresionantes como los cuentos más salvajes de La Despótica. Las ambiciones monstruosas de Xim pueden haberse cobrado una gran parte de lo que él construyó, pero su nombre perdurará tanto como la propia civilización galáctica.

Antes de Xim: El Rey-Pirata de Argai

Casi cualquier niño sabe que Xim el Déspota era el hijo de Xer VIII… «¡Hijo de Xer!» sigue siendo una expresión de asombro común en algunas partes del Borde Exterior. Pero lo que hizo Xer para convertir a Tion en un imperio ha quedado opacado en gran medida por las acciones de su hijo.

Hoy el planeta Argai es como era en los tiempos de Xer: una roca fría con poco que ver excepto ruinas dispersas y las llamas de la Espiral Ihala (ahora conocida como el Indrexu) en los cielos nocturnos. Los argaianos han sido renombrados (y malditos) desde los primeros días de Tion como tenaces comerciantes y pilotos audaces con el hábito de volverse a la piratería cuando les conviene. Xer —generalmente se dice que ha nacido alrededor de 25.200 ABY— fue un jefe pirata cuyas flotas exploraron las agitadas nubes de gases y polvo de la Ihala, creando guaridas y rutas secretas. Desde estos escondites, acosaron las naves de transporte en las regiones periféricas del Reino de Cron y saquearon mundos tan alejados de casa como Rudrig y Caluula. En esta época antes de las navicomputadoras confiables, las naves surcaban la Ruta Ihala saltando a través del hiperespacio entre balizas de navegación, y sólo los pilotos más osados se aventuraban más allá de esta «red de faros». Los atacantes de Xer utilizaron una valiosa cantidad de datos de navegación para esperar a las naves en la oscuridad interestelar entre sistemas. A los piratas les gustaba bloquear las rutas espaciales con trozos de hielo que activaban los sistemas de detección de colisiones de las naves, lanzándolas al espacio real; estos obstáculos más tarde podían ser derretidos con un bombardeo de disparos láser.

Enriquecido por los saqueos, las ambiciones de Xer se ampliaron en consecuencia. Ya aclamado como el señor de Argai, se apoderó de Dravione para crear su propio pequeño reino. Argai era nominalmente parte del Reino de Cron, que por entonces estaba centrado alrededor de un arco de mundos desde Janilis a Algor, pero Cron estaba convulsionado por sus propias intrigas, y la Corte de Chandaar prestaba poca atención al creciente poder de Xer. Envalentonado, llevó sus fuerzas por la Ruta Ihala, desmantelando satrapías gobernadas por los irresponsables hijos menores de los croneses y desvaneció familias fundadas por caudillos muertos hace tiempo. En menos de una década el Reino de Argai se extendía de Dravione a Panna, y Xer ya no podía ser ignorado.

El rey de Cron, Ferece, convocó a Xer a Chandaar, donde intentó sobornar al señor-pirata con más títulos nobiliarios a cambio de un juramento de lealtad. Cuenta la leyenda que Xer fulminó con la mirada a un Ferece de hombros caídos y a sus bobalicones y vanos cortesanos, y dijo que regresaría en un mes con un tributo adecuado para lo que había encontrado en Chandaar. Reunió una considerable flota en Panna, aplastó un grupo de batalla cronés en Ralltiir y atacó la capital cronesa. Después de que Ferece y sus partidarios más cercanos huyeran, Xer fue declarado el nuevo rey de Cron. Examinando la corte aterrorizada, juró que hasta las mismas estrellas temblarían ante su nombre.

Aunque los primeros en temblar, fueron los croneses. Se dice que Xer envió a caudillos y nobles que consideraba que podían ser valiosos a luchar contra los mundos croneses rebeldes e independientes en las fronteras del reino, tomando a sus herederos como rehenes como garantía de lealtad. Aquellos a los que descartó como inútiles fueron aniquilados junto con sus familias y seguidores. Aunque el caudillo más temido de los Barridos Croneses no fue Xer… sino su hijo adolescente, Xim. Las legiones de Xim no dejaron a nadie vivo en el Palacio de Madera de Pasmin, dejaron las barcazas reales de Eibon a la deriva en el corazón de la Espiral y arrasaron al Alto Templo de Xo en Nuswatta, volviendo la teocracia al servicio de Xer mediante la boca del cañón de un tubo de rayos.

Los Barridos Croneses crearon un Reino de Cron unido y expansionista que contaba con una flota probada en combate. Xer pronto volcó su atención más allá de las fronteras de Cron. Irrumpió en Cadinth, Jaminere y Barseg, un trío de reinos aliados en su flanco hacia el borde y entonces pasó a avanzar contra los mundos de la así llamada Espiral Trasera, ganando victorias en Caluula, Brigia y Tion y construyendo relucientes palacios en Raxus. Sólo un poder logró oponerse al Rey Pirata: la Liga Livien, una confederación de mundos liderados por Livien, Desevro y Kanaver. Los liviens derrotaron a las flotas cronesas en Amarin y luego otra vez en Lorrad.

Las derrotas gemelas enfurecieron a Xer, pero las tomó como una lección, concluyendo que se había sobreextendido. Se retiró de las fronteras de la Liga y pasó el resto de su régimen forjando un imperio en Cron, extendiendo su red de balizas de navegación a lo largo de la Espiral Trasera y el Corredor de Cadinth y creando una burocracia igualmente eficiente en la guerra como en el comercio. Pero Xer dejó claro que sus ambiciones habían sido postergadas, no negadas. Organizó Cron en tres provincias gobernadas desde Chandaar, Raxus Prime y Cadinth, pero los rituales de la corte se referían a los Cuatro Tronos de Cron: esos tres mundos y el todavía independiente Desevro.

El Déspota triunfante

Al tomar el trono de Chandaar cuando Xer se jubiló, Xim inmediatamente envió sus fuerzas a Jhantoria, donde aplastaron a la Liga Livien. Pretendía arrasar Desevro, pero fue disuadido por el gobernante militar del planeta, Maslovar Tiatiov. La historia desevrara dice que Tiatiov llevó a Xim en una gira por las academias de lucha y pasillos del gobierno de Desevro, mostrándole al nuevo rey cronés una burocracia aún más capaz que la suya. Y Xim quedó impresionado por la tradición de los desevraros de educar a los hijos de los mundos exteriores como jenízaros y servidores civiles. En vez de hacer un ejemplo de Desevro por atreverse a oponerse a su padre, Xim decidió que el Cuarto Trono impulsaría unas conquistas territoriales que harían que las ambiciones de su padre parecieran pequeñas. Con los Cuatro Tronos bajo una sola corona, el Reino de Cron se convirtió en el Imperio de Xim.

Fue el comienzo del Período Expansionista de Xim, un esfuerzo que duró décadas que fue simultáneamente un iluminado programa de colonización e integración imperial y una terrible masacre. Una civilización que tuviera algo de interés para el Emperador podía aspirar a lo primero; una que se atreviera a oponérsele, o pareciera improbable que engrosara sus arcas, sólo podía esperar lo último.

Las legiones de Xim se movieron en el sentido de giro de la galaxia, conquistando mundos, construyendo nuevas balizas para la red de navegación del imperio y esperando una ola de colonos tioneses. De esta forma el imperio engulló vastas extensiones del espacio. Las especies «dignas» como los vurk y los stenax fueron esclavizadas; otras fueron exterminadas y sus nombres borrados de la historia. Dondequiera que las fuerzas de Xim encontraban mundos vacíos (o los vaciaban), se mudaban los colonos tioneses, sus números aumentaban constantemente como parte de la estrategia de conquista de Xim. Los Mundos de Thanium, que toman su nombre de un cuartel militar establecido al principio del empuje de Xim, se convirtieron en la mayor y más rica de las nuevas provincias de Xim.

En la parte hacia el borde de los Thanium, Xim encontró un feroz desafío en Ranroon, donde las fuerzas de su reina lucharon contra los jenízaros invasores, con valentía, vehemencia y, finalmente, en vano. Ningún personaje de La Despótica —ni siquiera el mismo Xim— es tan vívido como Indrexu, la legendaria Reina de Ranroon, y no hay ninguna figura histórica más discutida. Algunos estudiosos sostienen que fue una invención literaria de los dramaturgos posteriores; otros creen que existió, pero discuten sobre su papel en el imperio de Xim y su destino final. Para algunos es una figura menor, un accesorio en la corte de Xim cuyo nombre ha sobrevivido; para otros, ella es el eje alrededor del cual giraba el imperio, su mera mirada desató la chispa que encendió el fuego de las guerras cronesas, la expansión de Xim y todo lo que vino después. Sea cual sea la verdad, la Espiral Ihala fue rebautizada en su honor, y la Lejana Indrexu se convirtió en la sexta provincia del imperio de Xim, con Yutusk como el Sexto trono. Al borde de los Mundos de Thanium yacían los nuevos mundos de lo que en generaciones posteriores se llamaría el Alcance Gordiano. Y más allá de esas estrellas no había nada… un vacío marcado por una mera rociada de sistemas con mundos mayormente yermos.

Los Tronos Perdidos de Xim

Pero no importaba: Xim gobernó una vasta extensión de espacio, con cientos de miles de mundos llenando sus arcas. Los astilleros y fábricas de Jaminere, Cadinth y Thanium entregaban voluminosas naves de guerra revestidas de kiirium, con enormes tubos de rayos para los ataques terrestres y legiones de letales droides de guerra. Otros mundos elaboraron naves mercantes y balizas, y los artesanos tioneses trataron de superarse unos a otros: Xim amplió o construyó enormes palacios en Raxus, Amarin y Argai, y un retiro real en Nuswatta, con sus famosos Jardines. Para todos excepto la corte de Xim, contemplar los jardines era una sentencia de muerte: Según la leyenda eran atendidos por un grupo de esclavos cegados al nacer, y su tierra enriquecida con la sangre de los traidores, oficiales militares fracasados y adversarios vencidos. Vislumbrar los Jardines Prohibidos era saber que uno estaba cerca de su fin.

Las fuerzas de Xim también estaban empujando más allá de la Espiral Indrexu. Allí, según los registros, se encontraron con sistemas colonizados por humanos en las edades anteriores a la ascensión de Cron y sus estados rivales de Tion. Las fuerzas de Xim también se expandieron rápidamente a estos mundos; que fueron llamados las Marcas de Kiirium, y los exuberantes planetas Huronom y Astigone se convirtieron en el Séptimo y Octavo Tronos del imperio.

Durante milenios la ubicación de las Marcas de Kiirium fue objeto de mucho debate entre los estudiosos, porque no se conocía ningún sistema con nombres de la era de Xim, y las crónicas que sobreviven de la época de Xim estaban escritas para personas que sabían perfectamente dónde estaban las Marcas. Las sospechas se centraron en el Corredor de Salin: Columex y Trogan fueron elecciones populares para el antiguo Huronom, y numerosos resorts de lujo en Centares llevan el nombre de Astigone. (Más lejos, planetas tales como Jabiim, Lucazec e incluso Lantillies fueron propuestos como los Tronos Perdidos).

Lo que sí revelaron las antiguas crónicas tionesas es esto: en las Marcas las fuerzas de Xim se encontraron con algo sorprendente: comerciantes sakiyan y nimbanel que servían a otra civilización, la de los hutts parecidos a babosas. Xim tenía curiosidad acerca de estos grandes gasterópodos. Aquí había una civilización que no podía simplemente aplastar, a decir de todos los hutts eran muchos, poderosos y despiadados. ¿Podrían coexistir? ¿O la guerra resultaría inevitable?

Xim se preparó para ambas cosas. Invirtió riquezas en las Marcas de Kiirium, ampliando la red de balizas que proporcionaba un pasaje seguro tanto para las naves de guerra como para las comerciales. Envió comerciantes y exploradores a estrellas extrañas nunca visitadas por los tioneses, luego hizo que sus temidos GenoHaradan los interrogaran acerca de lo que encontraron. Y la leyenda dice que él mismo exploró estrellas extrañas, yendo tan lejos como al distante Pelgrin, a cuyo legendario Oráculo supuestamente visitó.

La guerra con los hutts

Los exploradores de Xim no sólo encontraron muchas maravillas, sino también dieron al Déspota un recuento de las posesiones de los hutts. Uno de los mundos periféricos hutt era el exuberante Ko Vari, un próspero mundo no muy lejos de las fronteras de Xim. Las rutas comerciales hutt conducían desde allí a una maraña de satrapías en las que los hutts y sus vasallos tejían sus planes e intrigas. Más allá de estos mundos estaba Sleheyron, un mundo atesorado que marcaba los límites del verdadero dominio de los hutts, y al que solamente se permitía llegar a los esclavos más confiables.

Xim no decidió ir a la guerra de inmediato, de hecho, las negociaciones entre sus cortesanos y los vasallos de los hutts condujeron a la creación de una embajada en Ko Vari, atendida por dos docenas de nobles hutt. Los registros tioneses dicen que Xim envió a su consejero más confiable, cuyo nombre es recordado por los hutts como Oziaf el Insignificante, y cuya presencia parece haber sido considerada como un grave insulto. Pero los hutt no podían ignorar los logros de Xim, y por lo tanto le ofrecieron a él y a los tioneses la oportunidad de ser esclavos particularmente favorecidos. Eso le olió como el tratamiento cronés a su padre, y Xim recordaba bien cuál había sido la respuesta de Xer. Decidido a calcinar mundos de los hutts, regresó a Chandaar y tomó el título de Daritha —Gobernante de Mundos— en una lujosa ceremonia.

Su red de balizas empujaba sin cesar hacia adelante por la ruta espacial llamada la Huella de los Guerreros, sus fortalezas se establecían a lo largo de una línea paralela a los mundos de los hutts. Por último, las fuerzas de Xim llegaron lo suficientemente lejos para flanquear Sleheyron. En el año 25 de su reinado, Xim lanzó un ataque de dos frentes contra Sleheyron y Ko Vari.

Las leyendas hutt sostienen que el saqueo de Ko Vari fue singularmente brutal; tanto el recuento hutt como el tionés admiten que el ataque de Xim a Sleheyron fracasó: las naves de guerra del Déspota fueron obligadas a retroceder hasta el Ojo de Xo (más tarde conocido como Kessel), donde muchas se perdieron en un nido de agujeros negros. Pero a pesar de esta victoria, los hutts se dieron cuenta de que habían subestimado gravemente a esta nueva especie y su líder… los tioneses controlaban muchos mundos, se reproducían como alimañas, y construían nuevas naves de guerra a una velocidad aterradora.

Los hutts hicieron tiempo, defendiendo Sleheyron y pagándole a corsarios de todas las especies para acosar las fronteras de Xim. Y el líder de los hutts, Kossak, manipuló más hábilmente al Daritha, exigiendo saber qué tipo de líder se escondía detrás de números, en lugar de demostrar su valentía en un combate ritual.

Después de repetidas provocaciones, Xim aceptó la invitación del noble hutt para luchar en Vontor… un sitio utilizado durante mucho tiempo para combates rituales hutt, y una rica fuente del cada vez más escaso kiirium.

Al igual que con todas las acciones de Xim, el relato de los enfrentamientos en Vontor depende en gran medida de quién cuente la historia. Los estudiosos de la Primera Batalla de Vontor están de acuerdo en esto: El combate tuvo lugar alrededor de 25.100 ABY, y los pilotos de Xim fueron superados por los hutt y sus especies esclavas. Xim había perdido, y como sanción fue obligado a retirar sus fuerzas de todos los mundos reclamados por los hutt. Para Xim, esto no significó nada: ¿cómo podían los hutts reclamar un mundo que no poseían físicamente? Reconstruyó sus fuerzas, seguro de que su derrota no era más que un revés temporal, igual que la breve resistencia de la Liga Livien. Tan seguro estaba de la victoria que nombró a Sleheyron como el Noveno Trono, elaboró ​​planes para cómo dividir los territorios hutt en provincias, y envió naves de guerra recién construidas al Cúmulo Si’Klaata a asaltar Kintan, Klatooine y Vodran.

Un año más tarde Kossak lo desafió a un segundo combate ritual. Para su sorpresa, Xim también perdió este enfrentamiento, aunque la batalla le costó caro a Kossak. Los señores de la guerra de Xim le advirtieron que había invasores hutt sueltos en las Marcas de Kiirium, y le sugirieron que sería mejor que el Daritha renunciara a sus sueños de conquista y fortaleciera el vasto imperio que tan merecidamente se había ganado.

Xim consideró esto como el equivalente a la traición, y aquellos que ofrecieron este tipo de asesoramiento se encontraron en un viaje final a Nuswatta. Compró tiempo ofreciendo una concesión: retiró a los tioneses de Moralan, un sistema hutt cuya especie nativa se había rebelado exitosamente, con estímulo tionés, contra sus amos. (Moralan fue rápidamente dominado por los hutts y esterilizado). Pero se negó a rendir Ko Vari, que los tioneses habían hecho suyo, y prácticamente vació sus tesoros construyendo nuevas naves de guerra y ejércitos de droides.

Los hutts, sin embargo, también habían aumentado sus fuerzas. Boonta el hutt, quien había llevado a cabo el exterminio de Moralan, retomó Ko Vari. Con los hutts y Xim al borde de la guerra total, Kossak propuso un tercer combate ritual. Si ganaba, Xim podría tener Ko Vari y lo que quedaba de Moralan. Si perdía, renunciaría a toda reclamación sobre las Marcas de Kiirium.

Xim estuvo de acuerdo; por entonces no le quedaba ningún consejero que se atreviera a disuadirlo. El Daritha y sus feroces jenízaros, respaldados por legiones de nuevos droides de guerra, descendieron de las fortalezas orbitales que había traído a Vontor para que su corte pudiera ser testigo de su triunfo. Pero los hutts respondieron con innumerables guerreros niktos, vodranos y klatooinianos obligados a la servidumbre por un nuevo tratado. Xim envió sus naves de guerra a la batalla, pero fue en vano: sus droides de guerra fueron derribados y desmantelados por ola tras ola de berserkers klatooinianos enloquecidos por la especia, sus fortalezas orbitales fueron bombardeadas y sus naves resultaron diezmadas. (Y, según sostienen algunos estudiosos, fue traicionado por sus propios comandantes). Xim no sólo fue vencido, sino que fue capturado, y exhibido encadenado por todo el Espacio Hutt. Los estudiosos no están de acuerdo sobre la fecha y la forma de su muerte; algunos dicen que murió en Vontor, otros que fue llevado a Varl, cegado, y murió como un esclavo en las mazmorras de Kossak.

El Devoramiento

Varias tradiciones religiosas y culturales tionesas aparentemente dispares incluyen una fiesta invernal que incluye la veneración de los símbolos de Xim, ofrendas para apaciguar a los demonios, y muestras de arrepentimiento. Estas festividades varían de muchas formas, desde solemnes hasta aparentemente juguetonas. En los páramos azotados por el viento de Stalimur, los varones piadosos encienden velas y pasan la noche en confesión silenciosa en los santuarios construidos para la ocasión, expiando los pecados del año anterior; en los barrios bajos de Barseg, los niños se visten como malos espíritus y son visitados por sus vecinos, que les ofrecen dulces a cambio de la bendición por un año. Los barsegi llaman el Despertar a su celebración, pero los stalimuranos y otros le dan a la noche de expiación un nombre mucho más escalofriante: el Devoramiento.

Durante milenios los estudiosos han acordado que esta fiesta debe recordar un evento real… pero ¿qué evento? La mayoría lo considera una celebración nuswattana trastocada por Xim para sus propios fines. Otros sugirieron que se remonta a un cataclismo de hace mucho tiempo que separó a los tioneses del resto de la humanidad, o que sea más antiguo todavía: una memoria racial de la servidumbre a los rakata, tal vez. Los estudiosos revisionistas, por su parte, afirman que era más nueva, un relato confuso de la derrota de Tion por parte de la joven República.

Hoy en día la teoría generalmente aceptada es la que fue planteada por primera vez hace unos 30 años por el comerciante, filósofo e historiador corelliano Bleys Harand.

Durante eones, los sistemas estelares al lado terminal del Cúmulo Tion han sido llamados los Mundos de Ceniza… un nombre tan ampliamente conocido que la República lo adoptó para ese sector del espacio. Pocas rutas hiperespaciales atraviesan estos solitarios recintos del espacio, y miles y miles de mundos son yermos, muchos siguen llevando las invisibles cicatrices de la radiación. Los astrónomos han escudriñado la zona en busca de los restos de una supernova o algún otro evento natural, pero nunca se ha encontrado nada.

Harand envió a sus estudiantes (incluyendo a su protegida Henrietya Antilles) en expediciones secretas a los Mundos de Ceniza, que por entonces eran parte del Espacio Salvaje. Informaron que los niveles de radiación en muchos de esos planetas desolados encajaban con el perfil de ataques de fisión hace unos 25 milenios. Se sabe que los hutts envenenaron mundos sin cuidado y exterminaron especies de esclavos, lo que ha llevado a la mayoría de los estudiosos a sugerir que los Mundos de Ceniza fueron un dominio hutt agotado hace eones. Harand argumentaba que los Mundos de Ceniza eran un remanente de las Marcas de Kiirium, y el Devoramiento era el recuerdo de una campaña genocida llevada a cabo por los hutts contra los tioneses.

El recién nacido Imperio sitió a muchos de los Mundos de Ceniza, utilizándolos para ensayos de armas y otras actividades que era mejor llevar a cabo lejos del Núcleo. Cuando fue imposible hacer nuevas exploraciones, los seguidores de Harand buscaron incansablemente los registros supervivientes en el Tion. El descubrimiento por parte de Antilles del Gran Mausoleo de Duinarbulon (y su trabajo para descifrar los tomos en su interior) probaron que Harand estaba en lo cierto: El mapa que Antilles encontró en el Mausoleo mostraba que el hostil mundo de Wyndigal II fue una vez Huronom, mientras que el anónimo OHS3842-03 había sido Astigone.

De acuerdo con los Archivos de Duinarbulon y los registros recuperados por arqueólogos ruurianos en Dellalt, los victoriosos hutts atacaron las Marcas de Kiirium en busca de esclavos y las consideraron disponibles para las ambiciones de los jóvenes príncipes hutt, pero dejaron a los mundos más o menos intactos durante siglos después de la muerte del Daritha. Pero todo eso cambió alrededor de 24.500 ABY, cuando una nueva rama de la humanidad llegó desde el lejano centro de la galaxia. Estos humanos se enfrentaron con sus primos tioneses, lo que llevó a los hutt a creer que estaban presenciando algo familiar: una guerra de clanes. Si era así, el clan derrotado se sometería a servir a los vencedores, uniendo a estos humanos contra sus otros enemigos potenciales.

Los hutts, recordando demasiado bien que Xim había sido un oponente temible, pasaron sin piedad a crear una barrera entre ellos y el Cúmulo Tion invocando los términos de la tercera batalla de Vontor: Dentro de las antiguas fronteras de las Marcas de Kiirium exterminaron a los tioneses hasta el último hombre, mujer y niño. Sus asentamientos fueron vaporizados, sus mundos bombardeados y envenenados, sus historias y, eventualmente incluso sus nombres borrados. Las balizas de Xim fueron destruidas, desmanteladas o remolcadas para el propio uso de los hutts, dejando que los futuros exploradores encontraran nuevas rutas a través de la desolación. Temiendo una ruina inminente, los hierofantes de Xo huyeron a Nuswatta para fundar un nuevo reducto donde pudieran esperar la batalla climática entre la humanidad y los hutts que marcaría el comienzo del final de los tiempos y la Perfección de Xo. (Los tioneses nunca volvieron a oír de ellos).

Sólo a lo largo de la Huella de los Guerreros se dejaron intactos los viejos faros y algunos mundos tioneses fueron perdonados… y eso sólo fue para preservar un corredor de invasión hutt hacia Tion y asegurarse de que hubiera rehenes que tomar en el camino. Algunos de esos faros todavía existen hoy en las cercanías de lo que hoy se conoce como el Corredor Salin… reliquias mudas de un imperio desaparecido.

La Mano de Xim

Aunque muchos tioneses afirman descender del Déspota, se cree que Xim murió sin herederos legítimos. Tras la muerte de Xim, el centro de su imperio se mantuvo unido durante casi un siglo, un testimonio de la fortaleza de las instituciones que él y Xer habían construido. Pero para el momento del Devoramiento, el imperio se había fragmentado en varios estados rivales: el Reino de Cron, las Marchas Jaminere, la Confederación Indrexu, el Alineamiento Keldrath, los Mundos de Thanium y la Honorable Unión de Desevro y Tion pasarían siglos luchando unos contra otros, el Núcleo y los hutts, hasta que sus antiguas glorias fueron poco más que leyendas para animar un lúgubre rincón.

En los últimos años de la República, los estados dispares del Cúmulo se unieron para formar dos dominios andrajosos: la Hegemonía de Tion y el Reino de Cron. Ambos se convirtieron en focos separatistas durante las Guerras Clon, y pagaron el precio después del surgimiento del Imperio. El Imperio le permitió a la Hegemonía una independencia nominal humillante, pero forjaron la Alianza Tion, Indrexu y Keldrath como sectores, junto al renombrado Mandato Cronés y la encogida Hegemonía. Las charlas de reunificación procedieron a los trompicones tras la desaparición del Imperio, con la Nueva República, aparentemente demostrando poco interés en la región. Los yuuzhan vong atacaron los mundos fronterizos del Cúmulo, pero sólo hicieron daños de consideración en Caluula.

El tiempo de Tion ha pasado hace mucho, el nombre de Xim sigue siendo poderoso: una evocación a un período de la historia galáctica a la vez barbárico y heroico, muchos de cuyos triunfos, horrores y misterios aún no se han investigado.

Mundos significativos del Cúmulo de Tion y el Gran Tion Histórico

El Mandato Cronés

El Mandato Cronés incluye cientos y cientos de mundos poblados junto a numerosos deshabitados. Los croneses tienden a la indiferencia, conscientes de su pasado imperial y a menudo desestimando a sus vecinos tioneses como campesinos no sofisticados… Cron siempre ha visto hacia el resto de la galaxia de una forma en que el resto del Tion no. Sus principales mundos están a lo largo del Arco Cronés; el Rodeo de Kismaano y la Ruta Indrexu conectándolo con la Alianza Tion, mientras que algunos comerciantes siguen el Arco hasta Saheelindeel y los mundos de la Espiral Trasera de la Hegemonía de Tion.

Arcan — Un puerto muy activo en la Perlemiana durante milenios, Arcan IV es el espaciopuerto principal del Mandato Cronés y un sistema bastante próspero, con numerosas empresas mineras.

Janilis — Ya antiguo en la época de Xim, Janilis VII fue una de las cunas de la civilización cronesa, un planeta exuberante favorito de los nobles de Cron. Hoy sigue siendo populoso, pero es un mundo deteriorado con una economía de subsistencia. Los croneses cobran tarifas exorbitantes a los investigadores que quieren fisgonear en sus archivos en busca de documentos perdidos de la época de Xim.

Chandaar — La capital del Mandato Cronés, Chandaar fue el mundo del trono original de Cron y el segundo de los Tronos de Xim. Sigue siendo la sede real de Cron, ahora gobernada por testaferros. Hoy en día Chandaar es un mundo urbano decadente y contaminado, hogar de muchas compañías mineras cronesas. Su superficie está salpicada de modernas ciudades sin alma y antiguas ruinas que atestiguan sus antiguas glorias.

Oor — En tiempos antiguos Oor VII fue un pujante mundo factoría, pero los milenios de degradación ambiental lo han dejado reseco y escasamente poblado.

Barancar — Originalmente un próspero puerto mercante, Barancar estuvo rodeado de astilleros orbitales en la época de Xim. Milenios de guerra y decadencia han dejado a la mayoría de los astilleros en ruinas, pero la industria irregular sigue esforzándose por aquí y allá. Muchos de los antiguos muelles ahora son las guaridas de contrabandistas y forajidos.

Soruus — Durante el reinado de Xim Soruus fue un floreciente mundo comercial famoso por los espectáculos de gladiadores, una tradición que ha continuado para prosperar incluso cuando la mayoría del otro comercio ha disminuido.

Pasmin — Un mundo comercial en la época de Xim, Pasmin sigue siendo conocido por sus hábiles tejedores, que trabajan en su oficio igual que como lo hicieron sus ​​lejanos antepasados.

Arramanx — Un mundo urbano sin ley, los barrios pobres de Arramanx son notorios por todo el Tion. Los saltaestrellas respetuosos de la ley de la Alianza Tion hacen sus negocios en las varias desvencijadas pero funcionales estaciones orbitales, mientras que aquellos que transportan cargamentos ilegales prueban suerte en el lado del planeta.

Duinarbulon — Uno de los mundos croneses más antiguos, los orgullosos guerreros de Duinarbulon sirvieron a Xer y Xim tan ávidamente como lo habían hecho a los lores de Cron. Los más poderosos de los duin aspiraban a convertirse en lanceros de Duinarbulon, que sirvieron a Xim en incontables mundos antes de su derrota en la Segunda Batalla de Vontor. La leyenda cuenta que siete enormes piedras de ébano pulido, ahora desaparecidas hace mucho, marcaban la plaza de armas de los Lanceros. Duinarbulon es un mundo pastoral que ha quedado relativamente indemne de la larga historia de conflictos del Cúmulo.

Derellium — Uno de los principales mundos agrícolas de Tion, Derellium es localmente famoso por sus vinos. Algunas colecciones de vinos cronesas incluyen cosechas centenarias de Derellium.

Eibon — Uno de los mundos más antiguos y poderosos de Cron, Eibon es conocido desde hace milenios por su pueblo orgulloso e independiente, a quienes incluso Xer y Xim trataron con respeto. La Cimitarra de Eibon, una de las naves insignias de Xim, fue destruida en la primera batalla de Vontor.

Algor — Los algorianos son famosos por hacer disputas, lo cual es tema de muchas bromas en el Cúmulo, y por su ferocidad como piratas. Muchas de las primeras historias de Xim y Xer celebran sus victorias sobre los invasores algorianos, aunque estas historias son menos populares en el mugriento y urbano Algor.

Foran Tutha — Un mundo yermo al borde del Cúmulo de Tion, Foran Tutha sería otra roca anónima si no fuera por el descubrimiento de la sonda estelar Foran Tutha. Los estudiosos han discutido durante cinco siglos si los fragmentos de esta nave inimaginablemente antigua son vestigios de los celestiales, los rakata o la temprana tecnología del núcleo; parecen determinados a seguir discutiendo por otros cinco siglos.

Kismaano — un rico mundo minero en el Rodeo de Kismaano, Kismaano se ha mantenido por mucho tiempo apartado del resto de Cron, quienes nunca han confiado en sus astutos mercaderes. La superficie de Kismaano es barrida por los vientos, y sus asentamientos más antiguos fueron construidos en los costados de cañones y grietas. Estas viviendas en las paredes de acantilados han sido lugares de interés turístico durante milenios.

Gadon — Un mundo minero, Gadon ha sufrido durante mucho tiempo la dominación de su poderoso vecino Kismaano.

Panna — El sistema de Panna es una maraña de cinturones de asteroides que rodean un trío de gigantes de gas, es el hogar de audaces prospectores, comerciantes marginados, piratas y forajidos. Su asentamiento más conocido es ciudad Panna, un espaciopuerto maltratado en Panna Prime, una luna que destaca por sus mares espesos y gélidos.

Corlass — Como con los demás sistemas croneses acurrucados contra la Espiral de Indrexu, Corlass tiene una larga historia de piratería, interrumpida por períodos de hosca legalidad forzados por los gobiernos más fuertes de Cron. Xim admiraba a los corlassi por su valentía y destreza como viajeros espaciales y los ex-bucaneros corlassi capitanearon muchas de sus naves de guerra.

Argai — El planeta natal de Xer y Xim, Argai fue el sitio del palacio más grandioso del Déspota, ahora de poco más que unas piedras dispersas redondeadas por los eones.

Nuswatta — Los últimos de los horribles sacrificios se realizaron hace un tiempo inimaginablemente largo, y los hierofantes de Xo son cosa del pasado, pero Nuswatta sigue siendo objeto de curiosidad para una galaxia criada con los cuentos de los espantosos hechos que sucedieron aquí. En teoría sólo los croneses pueden visitar Nuswatta y ver las ruinas de sus legendarios Jardines, aunque en la práctica la mayoría de los humanos pueden abrirse camino mediante sobornos hasta el planeta. Sin embargo, los no-humanos enfrentan un peligro considerable al tratar de viajar hasta allí, dado que casi todos los croneses (y muchos tioneses) consideran tabú la presencia de alienígenas en Nuswatta.

La Alianza Tion

La Alianza Tion tiene poca identidad histórica, habiendo sido formada por el Imperio con parte de la Hegemonía Tion. Tradicionalmente, esta zona era una separación entre la Hegemonía y Cron, con Lianna, Barseg, Cadinth y Jaminere disputando su influencia. Hoy la Alianza Tion es conocida por su manufactura y comercio. El Corredor de Cadinth ve una gran cantidad de tráfico, aunque muy poco de él pasa más allá de Jaminere a la Ruta de Indrexu y la Huella Desevrana.

Lianna — Uno de los puertos más activos en el Cúmulo de Tion, Lianna es la sede de Tecnologías Santhe/Sienar. Lianna se enorgullece de su independencia y poder, pero esos aires despiertan risitas entre muchos tioneses. La cuestionable aserción liannana de que nunca ha sido gobernado por Xim es motivo de muchas burlas, ya que durante el reinado del Déspota Lianna era un pobre mundo agrícola con unos pocos miles de habitantes.

Barseg — Quizás los más arrogantes de todos los tioneses, los barsegi consideran a sus vecinos con desprecio mal disimulado, informando con altanería a cualquiera que lo pregunte (y a muchos que no lo hacen) que Barseg era una potencia interestelar antes de que los chandaarianos incluso llegaran a las estrellas. Las castas de Barseg son antiguas y asombrosamente rígidas, con muchos en el sombrío mundo comercial realizando las mismas tareas que ​​hicieron sus lejanos antepasados.

Lorrad — Este sucio mundo urbano estuvo esclavizado por Barseg durante milenios, con muchos lorradianos viviendo en condiciones terribles. El planeta ha estado libre de su vecino desde que la República sometió a Barseg alrededor de 300 ABY, pero su servidumbre económica sigue siendo la misma.

Spinax — Spinax ocupa un lugar romántico en el Tion, famoso por su larga tradición de cazadores de leviatanes. Durante milenios estos cazadores se hicieron a la mar en frágiles embarcaciones para cazar a los gigantescos crustáceos con una tenue y malévola inteligencia y, duros y flexibles esqueletos útiles para una variedad de artesanías. Sin embargo, la descuidada minería submarina ha contaminado mucho los mares de Spinax, y los últimos leviatanes murieron hace siglos.

Cadinth — Un mundo de arenas negras y vientos aullantes, Cadinth siempre ha sido conocido por su riqueza mineral y como el sitio de numerosas batallas, al yacer de hecho en el centro del Cúmulo de Tion. Renombrado como el Tercer Trono de Xim, está salpicado de ciudades sombrías y angulosas que conscientemente evocan el pasado distante.

Embaril — Uno de los mundos menos arruinados del Tion, las colinas verdes y lagos cristalinos de Embaril atraen a los nobles ricos de todo el Cúmulo e incluso de algunas partes más allá.

Voss — El Imperio invirtió créditos en este mundo minero ordinario cuando creó la Alianza Tion. Sin embargo, la esperanza imperial de crear una potencia industrial que equilibrara la influencia de Lianna pronto se desvaneció, cuando Voss rápidamente cayó bajo la influencia de los corruptos clanes tioneses.

Jaminere — La capital de la Alianza Tion, Jaminere es un poderoso mundo manufacturero admirado por su eficiencia bastante poco tionesa. En los siglos después de la muerte de Xim el régimen de Jaminere se extendía desde Embaril y Desargorr hasta Amarin y Argai, y su influencia sigue siendo fuerte en el sector.

Dravione — Hace mucho suplantado por Jaminere, Dravione es un sombrío mundo agrícola destacado por un puñado de fortalezas elevadas de la época de Xim que están muy bien conservadas por el aire enrarecido.

Corlax — Un mundo industrial ordinario, Corlax ha pasado milenios cambiando de manos entre Desevro y Jaminere antes de convertirse en una de las fuentes principales de pertrechos de guerra de los Separatistas durante las Guerras Clon.

Amarin — Uno de los más activos agri-mundos del Tion, Amarin era una reserva de caza en la época de Xim, y la tradición ha conservado sus espesos y frescos bosques desde entonces, ofreciendo un pequeño respiro de la chatarra de tantas partes del Cúmulo.

Desargorr — Un mundo montañoso rico en minerales, Desargorr está picado por milenios de minería despiadada, al igual que las numerosas lunas, asteroides y cometas del sistema.

La Hegemonía de Tion

La hegemonía se divide en dos regiones muy diferentes: el cúmulo de sistemas en la cabecera del Corredor Desevrano, y la cadena de sistemas más allá de la Indrexu, a lo largo de la Ruta Comercial Tion en lo que se conoce como la Espiral Trasera. Los primeros fueron prominentes como la Liga Livien; a menudo llamada los Mundos Livien, incluyen algunas de las culturas más antiguas de la humanidad. Los mundos de la Espiral Trasera son en su mayoría pobres y económicamente o culturalmente tienen poca relación con los Mundos Livien.

Desevro — Este antiguo y podrido planeta-ciudad tiene una larga y amarga historia: comenzó como el mundo líder de la Liga Livien, proporcionó al imperio de Xim una disciplina militar y una organización impecable como su Cuarto Trono, y luego lideró la Honorable Unión de Desevro y Tion en una guerra contra la joven República. Pero se convirtió en una zona estancada hace mucho y ahora está lleno de milenios de amargura.

Livien — El mundo fundador de la antigua Liga Livien, ahora Livien apenas si tiene sus glorias perdidas para sostenerse, después de haber caído en un largo crepúsculo como un mundo agrícola de subsistencia repleto de ruinas.

Kanaver — Un antiguo mundo de Livien, Kanaver se ha sacudido siglos de letargo para volver a comprometerse con la galaxia, convirtiéndose en un bullicioso puerto que sirve a los sistemas hacia el borde de la Perlemiana, los mundos de la Hegemonía en la Espiral Trasera, y los planetas de la ruta comercial dominada por los mon cal conocida como la Overic Griplink.

Folende — Un agri-mundo mediocre durante siglos, Folende aumentó sustancialmente su producción en las últimas décadas de la República bajo circunstancias misteriosas, convirtiéndose en un proveedor de alimentos básicos para los mundos empobrecidos de la Lejana Perlemiana.

Omman — Un competidor agrícola de Folende, Omman se convirtió en una guarnición imperial después de la caída de la República, con el Imperio usando al planeta como base desde la cual se podía mantener un ojo sobre los rumores de los mon calamari y los rebeldes en la conflictiva Espiral Trasera.

Abraxin — Un mundo brumoso escondido en un pliegue en la Espiral Indrexu, Abraxin ha tenido una dudosa reputación entre los tioneses, que en su infancia escucharon historias de terror de los pantanos encantados del planeta y luego crecieron para encontrar que los adivinos y poetas de Abraxin también son algo brujos. El planeta también es conocido por las cosas espirituosas de la variedad líquida.

Raxus — En la época de Xer, Raxus fue apodado la Diadema de Tion, sus costas coronadas con palacios de mármol y el fondo de sus piscinas calientes decorado con azulejos de colores. Disfrutó de un renacimiento alrededor de 14.300 ABY como el mundo central del reino conocido como el Tacón de Nikato, y los Maquinistas de Nikato hicieron que sus adornos anteriores parecieran insignificantes. Pero en los milenios posteriores Raxus se convirtió en un húmedo infierno de suciedad industrial, el lugar de nacimiento de desagradables armas y oscuras conspiraciones que resultaron atractivas para los numerosos enemigos de la República, desde los Sith a los separatistas.

Tion — El mundo que le da su nombre al Cúmulo es en realidad uno de sus planetas menores, un plácido mundo acuático que rodea de lejos un par de brillantes estrellas cían (que son visibles más allá de las fronteras del Cúmulo). El trío de lunas de Tion alberga operaciones industriales y un puerto espacial sin nada excepcional.

Argoon — Un abigarrado mundo manufacturero, Argoon es típico de la Espiral Trasera al haber mirado por mucho tiempo hacia los mundos más prósperos de los sectores Keldrath y Pakuuni en lugar de a los Mundos Livien.

Rudrig — Este exuberante planeta ha sido durante mucho tiempo el hogar de la Universidad de Rudrig, que atrae a estudiantes prometedores de mundos tan distantes como Arda y Centares. Mientras que algunos de sus departamentos son perezosos y reaccionarios, otros ofrecen una rara oportunidad para considerar el futuro sin ser oprimido por el pasado del Tion.

Clariv — Un bullicioso astillero, Clariv conduce una gran parte de su negocio para intereses de Keldrath y Pakuuni. Fue el blanco de una brutal subyugación imperial poco antes de la Batalla de Yavin por lo que (correctamente) percibían como simpatías rebeldes.

Eredenn — Eredenn IV es un mundo helado que resulta exuberante y verde durante sus breves veranos. Fue el sitio de intensos combates durante las Guerras Clon.

Kaon — Este mundo difícil de alcanzar y poco llamativo de la Espiral Trasera se convirtió en una base secreta durante las Guerras Clon, y se rumoreaba que fue un cuartel general del Conde Dooku.

Stalimur — Este mundo tormentoso es conocido por el mal genio de sus adustos agricultores y la crueldad de sus piratas, que han asolado los cinturones de asteroides rodantes del sistema durante eones.

Orion — Orion IV es un mundo manufacturero común y corriente que se inclinó hacia una rebelión casi abierta poco antes de la Batalla de Yavin y fue aplastado por el Imperio.

Brigia — Un inquieto mundo dominado económicamente por los pakuuni, Brigia fue observado con atención por el Imperio durante su ofensiva en la Espiral Trasera. Fue invadido por los yuuzhan vong y vongformado, pero la mayor parte de los cambios ecológicos parecieron retirarse dentro de la década siguiente, lo que llevó a los científicos a temer que el arma biológica Alfa Rojo de alguna manera se hubiera introducido desde el vecino Caluula. Los científicos han monitoreado cuidadosamente el planeta desde entonces.

Caluula — Despoblado por los vong, este exuberante mundo fue donde Alfa Rojo fue ilegalmente e imprudentemente probado en el terreno. El arma biológica mató a los vong y sus creaciones, pero luego mutó y comenzó a hacer estragos en las especies nativas. Una cuarentena del planeta falló en el caos después de la Guerra Vong, pero los que abandonan el planeta están sujetos a procedimientos de descontaminación a fondo.

Saheelindeel - Este mundo rural es el hogar de los saheelindeeli, una especie de bípedos peludos empleados por todo el Cúmulo como trabajadores de bajos salarios. Son simultáneamente valorados por su laboriosidad y despreciados por su carácter taimado.

Dellalt — Este mundo ordinario fue una vez una posesión militar clave de Xim, albergando las legendarias cámaras del tesoro del Déspota. Durante milenios se pensaba que las bóvedas estaban vacías, pero poco antes de la Batalla de Yavin, las verdaderas bóvedas del tesoro fueron descubiertas debajo de las cámaras vacantes. El material de guerra y registros encontrados en su interior ya no tienen uso militar, pero han atraído a los arqueólogos desde entonces.

Sector Indrexu

Los mundos de la Lejana Perlemiana eran de poco interés para la República durante sus últimos años, y los esclavistas, piratas y Separatistas a menudo tenían vía libre allí. El sector Indrexu —un nombre que recuerda la Confederación Indrexu que dominó el lugar hace eones— fue separado de la Hegemonía en un esfuerzo por impedir que los inquietos mundos de Indrexu hicieran causa común con sus vecinos de Livien.

Ank Ki’Shor — Un mundo manufacturero dispuesto a hacer negocios con cualquiera, Ank Ki’Shor se convirtió en un proveedor clave para la Alianza Rebelde en sus años de formación… y fue el escenario de una temprana demostración de fuerza rebelde cuando los alas-Y defendieron su población contra el bombardeo imperial.

Janodral Mizar — Este alborotado mundo comercial desde hace mucho tiempo revienta de exploradores, filibusteros y salta-estrellas. Los mizarianos tienen poca paciencia para sus sombríos parientes tioneses y arremeten por reflejo contra cualquiera que intente imponerles el orden.

Estaria — Este puerto espacial es una encrucijada para el tráfico entre la Lejana Perlemiana y el Tion, y sólo moderadamente corrupto según los estándares tioneses.

Endregaad – Un lugar apartado incluso para la Espiral Trasera, Endregaad es un mundo casi olvidado con una economía de subsistencia.

Sector Keldrath

Este sector también fue separado de la Hegemonía en un intento de crear un vacío, en este caso entre la dominación de Pakuuni en su sector y los tioneses. El intento fue mal investigado y resultó contraproducente: esa parte de la Hegemonía siempre había gravitado a Pakuuni de todos modos, y el nuevo sector inmediatamente cayó bajo la influencia de su vecino.

Gbu — Un mundo de alta gravedad, Gbu es hogar de los veubgri, una especie de insecto valorada como valiosos trabajadores capaces de trabajar en ambientes altamente presurizados.

Mullan — La historia parece haberse saltado a Mullan, que siempre ha sido conocido por su gente plácida y un flujo constante de buenos y simples vinos, y abundantes alimentos.

Los Mundos de Thanium

Estos mundos lejanos fueron rehechos por las fuerzas de Xim durante el Periodo Expansionista y formaron el motor industrial de su imperio. Una vez estiraron hasta el borde del Vacío de Radama, incluyendo mundos que más tarde serían conocidos como parte del Imperio Sith y del Alcance Gordiano. Las porciones hacia el borde de los Mundos de Thanium eran conocidas en tiempos de Xim como la Lejana Indrexu. Aunque «Mundos de Thanium» sobrevive como el nombre de un sector moderno, los eones han rehecho estos planetas tan profundamente que llevan pocos rastros del régimen de Xim.

Thanium — Una vez un mundo industrial sinónimo de poderío militar y capaz de inspirar el temor de los enemigos de Xim, el Quinto Trono sigue siendo un mundo comercial… pero sólo se distingue de sus vecinos por el nombre.

Yutusk — El Sexto Trono es ahora un mundo tranquilo en el sector de Mortex conocido principalmente por sus granjas, con su antigua fama probablemente provocando irónicos encogimientos de hombros de los lugareños.

Ranroon — Ranroon, al menos, conserva alguna sensación del rencoroso mundo matriarcal que se opuso encarnizadamente a las fuerzas de Xim. Es un mundo de vertiginosos picos y fortalezas al borde de acantilados, donde las antiguas tradiciones se celebran con orgullo y se mira con profunda suspicacia a los forasteros.

La Despótica (Parte I)

A Brian, en Eterno Homenaje

Y al Profesor Robert A. Vacca

De la Antología de Literatura Galáctica de Ronton, volumen 2

La Despótica

(Selecciones)

Ed. Profesor S. V. Skynx

Introducción

(Reimpreso de Lecturas de la Despótica, Tercera Edición)

Suelta el nombre de «Xim» en cualquier cantina en mil mundos dispares y podrías provocar que el más lacónico de los mandalorianos empiece una animada conversación o encontrarte un DL-44 golpeándote repentinamente el cúmulo neuronal. Pocas personas en el saber galáctico encienden más pasión, fascinación, y abierta hostilidad que Xim de Argai, o Xim el «Déspota» como se le conoce en la lengua vernácula. El suyo es un nombre sinónimo de la más brutal de las tiranías, de una época de asesinatos en masas que hicieron temblar las estrellas y que da a los fanáticos religiosos argumentos para justificar sus pretensiones de que era el Mal Encarnado[1].

Pero la galaxia ha experimentado miles de déspotas igualmente detestables desde el reinado de Xim hace unos 25.000 años, muchos de los cuales conquistaron territorios mayores del espacio y cometieron crímenes aún más atroces. ¿Por qué entonces son relegados a detrás de la escena después de nuestro odio común por Xim? ¿Por qué Xim devora sus legados siniestros como un agujero negro que todo lo consume? ¿Por qué el terror del nombre de Xim se ha extendido más allá del de todos los demás a sistemas que él nunca esclavizó y especies que nunca se lo encontraron?

Por otra parte, sería fraudulento limitar esta consulta a la esfera de la historia. Porque si Xim verdaderamente es una de las personas más odiadas en el registro galáctico, hay que preguntarse ¿por qué su nombre por lo general encabeza las listas de libros más vendidos? ¿Por qué los editores invocan al Déspota cada vez que caen en tiempos difíciles, el bombardeo continuado de mapas del tesoro «actualizados» con sus bóvedas perdidas hace mucho tiempo, por no hablar de las biografías sensacionalistas como El Amado Xim, el Primer Déspota o guías de auto-mejora, como las Reglas de Xim para Gobernar? ¿Por qué los turistas siguen reservando el paquete de vacaciones para turista en las Líneas de Cruceros Ranroon para ver los lugares de las atrocidades de Xim? Si despreciamos tanto a Xim, ¿por qué no podemos todos hacernos un favor a nosotros mismos y olvidarnos de él?

El mundo del entretenimiento, como cualquier fan de los holos te dirá, está basado en el espectáculo. Porque incluso después de veinticinco milenios, nadie atrae a la gente tanto como el Déspota.

El nacimiento de una Leyenda

La miseria tiene un efecto curioso en aquellos que luchan por triunfar en el mundo del espectáculo: sus oraciones a la musa infernal de Xim se multiplican los días cercanos al cobro de deudas. Aunque nada es una cosa segura, intentar mostrar al Déspota desde otro ángulo es una apuesta sólida para «golpear a lo grande» y poder pagar a los más pertinaces de los artistas. Incluso una mirada superficial a los ingresos de taquilla refuerza la idea predominante de que el público no se cansa del Ascenso y la Caída del legendario Xim. Durante años incontables, los Actores de Argai han presentado anualmente las trilogías de Lyechusas sin un asiento vacío en el teatro. Tan arraigada está nuestra conciencia colectiva la versión de Peshosloc de la Tercera Batalla de Vontor que podríamos perder cada copia y volver a contarla escena por escena mil años después. E incluso en los androides asesinos de la serie IG se han observado fugas de lubricante cuando se escucha el final de Evocar por el hutt bueno Direus’pei.

Para el lamento de muchos de mis colegas, la verdad y la verosimilitud son elementos insólitos en la práctica totalidad de estas producciones. Los dramaturgos parecen siempre encontrar la manera de evitar la evidencia histórica, ya que lo último que el público anhela es un recordatorio del período lectivo de sus días en la Academia. Pero dale a ese público un Xim que supera su propia infamia, que hace honor a su reputación como el villano más infame de las doce dimensiones, y harás que acudan a los teatros, escuchen atentamente las rejillas de los altavoces, incluso paguen muchos créditos por ver holográficas re-construcciones de su Primera, Segunda y Tercera Batallas.

En este caso, la opinión pública puede haberle dado un mejor servicio a la galaxia. Al hacer la vista gorda a los hechos y ducharse en el Mal Encarnado con sus créditos ganados con mucho esfuerzo, el público ha inspirado el más grande de todos los proyectos de arte colaborativo, La Despótica.

Mitología para cualquiera

Con una salida impresa que abarca la longitud de un viejo destructor clase Victoria, La Despótica no se parece a nada en nuestra galaxia.[2] Su promesa de riquezas y fama rápidas ha seducido tanto a artistas célebres como a venerables improvisados a probar suerte con Xim, generando una variedad de contenidos tan única que requiere que los editores del Diccionario Galáctico de Ronton amplíen su definición de la literatura aproximadamente cada dos años. En sus páginas se puede encontrar todo lo soñado bajo las lunas de Iego, incluyendo grandes libretos y representaciones vanguardistas, guiones para títeres y óperas espaciales auditivas, monólogos de un tirano y modernos holo-horrores, y de vez en cuando, una holo-obra brillante pero jamás producida.

Es cierto que la mayoría de estas contribuciones son de mediana calidad, entretenidas historias insulsas para salir corriendo a por el dinero fácil. Pero entre tanta mediocridad uno puede descubrir el brillo perlado de una línea, un poema digno de una giga bynarriana, o una escena tan tierna que hace estremecer la sangre como cualquier novela corta de Nesslax. Con cada año que pasa, la historia de Xim no sólo crece en la narración, cuando jóvenes dramaturgos ansiosos programan sus auto-estiletes para cumplir con el desafío de Peshosloc: «si quieres ser holografista, primero debes enfrentarte al Déspota». Es este revoltijo abigarrado de lo aficionado y lo magistral —que se resiste a un canon de calidad galáctico— lo que imparte a La Despótica su originalidad sin igual y lo que ha impulsado a Xim a través de las culturas de las especies en que se divide el panteón de monstruos universales.

Mala Reputación

Veinticinco milenios de guerra de dramaturgos han hecho mella en el Déspota: un catálogo de pecados tan diabólicos se le han atribuido, que Palpatine parece un santo en contraste. Aunque pocos en el público llegarían a creerse cada uno de los presuntos delitos de Xim, menos aún parece importarles a la mayoría que lo que saben de él es una ficción, cocinada por escritores hambrientos de ser el centro de atención. En su lugar, la popularidad duradera de La Despótica ha dado a nuestra civilización un depositario para volcar los males más inescrutables e imperdonables de nuestro pasado, en el que hacemos de Xim el sustituto de nuestros propios demonios, y en consecuencia nos exorcizamos a nosotros mismos de cualquier culpabilidad en esos actos abominables.

«Pobre Xim», escribió el antiguo Laureado Imperial, Ebenn Q3 Baobab, «nunca ha sido tan calumniado un hombre del que se sabe tan poco.»

La Verdad sobre Xim

Sin duda entonces el lector se preguntará sobre el Déspota que existía antes de La Despótica, el Xim de la historia y no del mito. Estas cuestiones son más fáciles de plantear que de responder. A día de hoy, los orígenes de Xim permanecen envueltos en el misterio y la controversia, siendo aún más confusos por las innumerables biografías, documentales y reportajes de investigación de holonoticias que pretenden revelar —«por fin»— la verdadera y completa historia de Xim el Déspota. Estos a menudo se basan en los hechos tangenciales y en los hechos de La Despótica para presentar su caso. La culpa no debe adjudicarse del todo a sus autores; no importa que tan diligente y objetivo sea el historiador, es casi imposible escapar de la influencia de La Despótica, de tan a fondo como a impregnado nuestra perspectiva histórica. El verdadero Xim, quienquiera que fuese, vivió sólo unas décadas en el pasado lejano, mientras que La Despótica ha cautivado nuestra imaginación durante milenios.

Las escasas evidencias que han desenterrado los xenoarqueólogos corroboran lo que se escribe sobre él en las antiguas crónicas. Xim nació en una familia de piratas hace unos 25.000 años, probablemente en el planeta Argai. Tuvo tal éxito siguiendo el ejemplo de su padre, Xer, robando y asaltando las rutas espaciales que fue capaz de extorsionar sumas exorbitantes a los gremios de comerciantes a cambio de dejar pasar a sus naves de carga sin ser molestadas. A continuación, usó su botín para reunir una armada y un ejército de autómatas que eclipsaron incluso a las fuerzas de los principales magnates del comercio de su época, los clanes hutt. Una vez indiscutible en todos los frentes, Xim se proclamó el Daritha, el «Regidor de los Mundos» en cronés, y comenzó su ascenso a déspota galáctico.

¿Déspota o Despótica?

La historia se desdibuja entre habladurías y rumores en este punto, con La Despótica a la cabeza. Sus volúmenes rebosan del clásico cebo de taquilla, con cuentos de tortura y asesinatos en masa, devastación planetaria y carnicerías colosales. Y en cada página se dan las tempestades como las setas, cuando olas posteriores de colaboradores se esfuerzan por eclipsar a sus predecesores en la elaboración de nuevos tormentos que su Xim pueda desencadenar por la galaxia.

La verdad sea dicha, Xim parece haber sido tenido en alta estima durante su vida. Un logro que ha pasado prácticamente inadvertido durante la última década es que los estudiosos han juntado un puñado de citas de fuentes primarias, no tionesas que lo alaban como un «bucanero audaz» por enfrentarse a «los Gusanos». Además, sigue habiendo dudas acerca de las verdaderas causas de un desastre planetario en Boonta, conocida en la antigüedad como Ko Vari, una satrapía periférica hutt, que Xim es famoso por arrasar después de que los hutt menospreciasen a su embajador. Aunque los estudios astronómicos muestran que el planeta sufrió una especie de gran cataclismo en algún momento de su pasado, los hutts no permiten sondas históricas o excavaciones arqueológicas en o alrededor del sistema Dernatine, como muestra de respeto hacia aquellos hutts a los que Xim supuestamente licuó hasta convertir en barro radiactivo. Sin embargo, un nuevo estudio de la atmósfera planetaria por el químico drall Ieeratt sugiere que esta catástrofe pudo haber ocurrido mucho después de la época de Xim, habiendo historias que defienden que el guerrero científico hutt, Boonta, tras reconquistar el mundo, lo había utilizado como un sitio de prueba durante siglos para experimentos de exterminio.

Tal vez el más feroz debate gira en torno al alcance del poder de Xim. Algunos académicos están de acuerdo con las cuentas de La Despótica de que Xim controlaba más de la mitad de la galaxia en su momento, aunque otros sostienen que la leyenda eclipsa al hecho, y que Muchos Tronos del «imperio» de Xim consistían simplemente en lo que se considera una región menor y alejada, la Hegemonía Tion.

Una reciente expedición en dicho sector, de la cual este autor formó parte, ha reforzado la causa de que Xim era algo más que un temible Señor Pirata. El equipo adquirió artefactos que finalmente confirman el icono más cuestionado de La Despótica: los temibles robots de guerra de Xim. Como un servidor puede atestiguar personalmente, estos robots no son simples droides de batalla de latón… la cabeza de la muerte en llamas en su pecho, realmente está a la altura de su diseño.[3]

La venganza de los Gusanos

Dado el fuerte contraste entre las fuentes primarias y La Despótica, el fallecido Sal Ransen del Instituto Obroano ha sugerido que tal vez Xim no era el tirano malicioso de la leyenda, sino más bien la víctima de la propaganda vengativa hutt. Ransen argumenta que los hutts estaban indignados por las incursiones de Xim en su territorio. No pudiendo movilizar a sus fuerzas a causa de riñas intestinas, los clanes en su lugar libraron una guerra de propaganda, acusando a Xim de cada barbaridad concebible que sus mentes viles podían excretar. «El problema con la baba de hutt», dijo Ransen en la 343ª Conferencia del Déspota, «es que no importa lo duro que se frote, su suciedad simplemente no sale».

Encontrar evidencias tangibles de cualquier campaña de propaganda sostenida es casi imposible, ya que la cultura hutt parece estar fundamentalmente opuesta a la retención de registros permanentes. Pero los hutts mantienen oralmente su propia versión de la historia. Pregúntale a cualquier hutt sobre Xim, y él, ella o ello escupirá diatribas que superan las partes más impactantes de La Despótica. De acuerdo con los labios hutt, Xim gobernó como un loco homicida, eliminando cualquier persona que obstaculizara su camino hacia el poder, demoliendo civilizaciones enteras por puro placer, y causando la completa pérdida de mundos exuberantes —como Ko Vari— donde muchas especies vivían en armonía pacífica con los hutt.

Atrocidades sensacionales a un lado, lo que hizo Xim hace eones dolió tanto a los hutt y tan profundamente que pospusieron sus frivolidades feudales y se juntaron bajo una sola bandera. Sólo entonces Xim se enfrentó a un auténtico desafío.

Héroe de los hutts

Durante cualquier convocatoria del Consejo de Ancianos Hutt, un trono vació flota por encima del resto, en homenaje al General Kossak Inijic Ar’durv, «Devorador de Déspotas.» Él sigue siendo uno de los únicos miembros de su especie de quien sus hermanos nunca hablarán mal. Mientras que el nombre de Xim es profanado, el nombre de Kossak se une al más sagrado de los juramentos de los clanes. Su estatuilla decora muchos tanques para ranas de arroz; esquifes estelares enteros se han construido a su imagen. Sus estrategias de sabotaje y subterfugio son practicadas por jóvenes hutts y líderes de clanes por igual, y se cree que han inspirado la filosofía kajidic de Budhila Hestilic Amura. En Nal Hutta, los suplicantes que lo adoran van tan lejos como para pulir su busto de bronce gigante con su propio sudor. Para una especie que siente tal rechazo por el culto al héroe, los hutts han hecho de Kossak «el Poderoso» su gran excepción.

La veneración de Kossak viene siendo bien merecida. Logró la más improbable de las hazañas: la unión de los clanes hutt. Lo hizo al renunciar al séquito habitual de un jefe, viajando gracias a su propia cola, y garantizando a cada líder de clan que iba a ampliar su base de poder si le prometía su apoyo total para derrotar a Xim el Déspota. Salivando ante la perspectiva del lucro, los clanes más grandes estuvieron de acuerdo, mientras que los más pequeños se unieron poco después, para no quedarse fuera.

Sabias inversiones

Una vez instalado como General de los Clanes en el primer Cónclave de Gusanos, Kossak provocó la ira cuando hizo expropiar todos los tesoros de las hordas hutt y declaró fuera de la ley los gastos que no fuesen material de guerra y provisiones. Pero cuando quedó claro que Kossak era hutt de palabra —tal vez un acontecimiento singular en la historia hutt— y no intentó pagarse lujos para sí mismo, la frágil paz entre los clanes se sostuvo. Además la aprehensión cesó cuando, después de una disminución inicial de fondos de interés creciente para construcción naval, la tesorería se triplicó con el botín arrebatado durante la guerra y el General se comprometió a devolver los «préstamos» que se utilizasen con este excedente como interés.

La estrategia primaria de Kossak en su guerra épica contra Xim fue volver las tácticas del pirata en su contra. El general hutt contrató a miles de mercenarios weequay para saquear las rutas de navegación y extorsionar a cualquier empresa comercial, que no estuviese confabulada con los hutt. Xim se vio obligado a dispersar su armada entre los mismos comerciantes que una vez había aterrorizado, lo que redujo los grandes convoyes y los hizo blancos fáciles. Al carecer de protección suficiente, los aliados de Xim gradualmente cambiaron de bando hacia la causa hutt, algo facilitado por los dulces sobornos de Kossak.

Con su armada menguada, Xim trató de proteger sus barcos de guerra de la misma manera que sus robots de guerra. Utilizando técnicas que los hutt aún no habían dominado, sus carpinteros forjaron cascos de dreadnaught salpicados de un mineral especial llamado kiirium que refleja los rayos láser. Pero el mineral era el suministro más preciado en el momento, ya que el que había en la Expansión Kiirium ya había sido extraído y agotado. Así que Xim y sus hombres siempre estaban buscando más kiirium… hasta que Kossak estúpidamente desafió a Xim a un combate ritual en el mundo de Vontor, en lo profundo del salvaje Cúmulo Si’Klaata. Estúpido al parecer, en su momento, porque aunque los hutt pensaban que Vontor era una roca estéril adecuado sólo como plataforma para estos combates rituales, aparentemente no sabían que su propia tierra poseía el más rico de todos los minerales, el kiirium.

Sí, Xim sería un honorable Daritha y mataría al torpe gusano en el lugar que él eligiese. Pero no antes de que una rápida extracción del suelo de Vontor proveyera protección a toda su flota estelar y por lo tanto los medios para ejercer un control total sobre la galaxia.

La Trampa de Kossak

Los hutt podían no ser capaces de extraer el kiirium de entre la suciedad de Vontor, pero estaban bien familiarizados con las propiedades únicas de esa cepa, después de haber organizado muchos combates en su superficie. El kiirium vontoriano no se limitaba a reflejar los láseres; los reorientaba en un brillo capaz de cegar.

Así como un hutt nunca suele darse la vuelta ante el aroma de una mina de especia, Kossak apostó a que Xim sería incapaz de resistir la tentación de un mundo cargado de kiirium. Después de emitir su reto de combate, y subrepticiamente filtrar las coordenadas planetarias a los espías de Xim con antelación, y debilitar su defensa a una sola guarnición de weequay. Si podía engañar a Xim para atraer su flota a la órbita alrededor del mundo, podría secuestrar la primitiva red de faros que lo rodeaba, cortando las rutas de escape, y destruir al Déspota de un solo golpe, incluso con una fuerza mucho menor.

Uno…

Llegando semanas antes que Kossak, Xim aplastó la guarnición de weequay sin perder un solo soldado. Envalentonado, convocó al resto de su armada a Vontor. Luego envió exploradores para hacer incursiones en mundos cercanos mientras sus autómatas extraían el mineral de kiirium y atornillaban placas a cada casco que tenía. Fue sólo cuando ordenó a la flota tomar posiciones de combate cuando se dio cuenta de su error: los pilotos que tenía bajo su mando tuvieron dificultades para mantener las formaciones debido al intenso brillo que reflejaba esta cepa de kiirium, e incluso un riguroso entrenamiento no hizo mucho para poder superar las limitaciones del ojo orgánico.

Kossak llegó a la hora señalada para encontrar a los ingenieros de Xim en estado de pánico, tratando de quitar las placas de kiirium de las naves. Así Kossak arrojó cada crucero tarrada y caza batil que pudo contra la armada del Déspota, dándoles instrucciones de no preocuparse por la puntería básica y sólo iluminar las estrellas. Los pilotos de Xim, volando «a ciegas» en este espectáculo de láser, hicieron el resto del daño ellos mismos. En una tarde vontoriana, Xim perdió la mayor parte de su armada, incluyendo su buque insignia, el Cimitarra de Eibon, principalmente al fuego amigo.

… Dos…

Xim huyó con los ingenieros que pudo rescatar, jurando no volver a poner su fe en los seres vivos de nuevo. Reunió las unidades restantes de su flota y se rumorea que desechó la mayor parte de su «peso muerto orgánico», reemplazando sus tripulaciones por robots de guerra. Entonces, de acuerdo a los hutt, que merodeaban por los mundos del Cúmulo, empezó a reunir recursos para un ataque de venganza en Vontor. Y porque quería que Kossak soportase el peso de la paliza que le causaría, Xim retó al hutt a un segundo combate ritual.

Kossak fue sorprendido con la guardia baja por la petición. Tal desafío no tenía precedentes en la historia de los hutt: nunca un individuo de otra especie había invocado abiertamente los rituales hutt. Las revanchas así eran raras, ya que el perdedor por lo general se deslizaba lejos a chupar su propia baba. Sin embargo, si Kossak no aceptaba la invitación del Daritha, se debilitaría no sólo frente a sus congéneres hutt —algunos de los cuales sabía que deseaban su comando— sino también frente a la comunidad galáctica en general.

Estacionado en Vontor con su fuerza más poderosa, Kossak estaba decidido a limpiar a Xim de los anales de la historia. El ejército de Kossak dio un golpe mortal a la última (y mejor) de las tropas biológicas de Xim, los Lanceros Estelares de Duinarbulon, en una batalla masiva en la superficie. Pero los Lanceros Estelares también infringieron bajas masivas entre los mercenarios cyborreanos, jilruanos y weequay de Kossak, sabiendo todo el tiempo que se estaban sacrificando para la mayor gloria del Daritha. Mientras las tropas luchaban hasta el final contra probabilidades abrumadoras, los robots de guerra de Xim extraían el kiirium del planeta. Kossak acababa de declarar la victoria cuando se dio cuenta de que las naves de Xim atacaban desde los polos, cada una de ellas chapada en kiirium. El general hutt empleó la misma táctica que le permitió ganar la primera batalla, sin anticiparse a la versatilidad de los autómatas de Xim. Los seres mecánicos no experimentaban el efecto secundario de deslumbramiento como las entidades orgánicas y no tuvieron problemas para calcular los ajustes de trayectoria y de turboláser necesarios para el combate en el espacio. La segunda batalla terminó cuando Xim atravesó la flota de Kossak, llevándose un valioso botín de kiirium vontoriano.

Preparativos finales

De vuelta en Chandaar, Xim ignoró la recomendación de sus consejeros de asegurar su imperio y permitir que los hutt recuperasen los mundos periféricos que reclamaban como suyos, como Ko Vari. Temía que pronto desarrollasen la tecnología para fundir el kiirium en una armadura utilizable y así explotar Vontor. En consecuencia, creía que no tenía más remedio que gastarse hasta la última moneda de las bóvedas de Dellalt en armaduras de kiirium y construyendo robots de guerra, con el fin de acabar con estas alimañas gasterópodas de una vez por todas.

Kossak necesitaba reconstruir su ejército después de sufrir graves pérdidas en la batalla con los Lanceros Estelares. Buscando nuevas especies para alistarlas en la causa contra el Déspota, envió a sus tres emisarios de más confianza a los mundos que Xim había despreciado en el Cúmulo Si’Klaata. Su primogénito, Dojundo, fue a Vodran, donde sus primitivos habitantes estaban reconstruyendo sus chozas de paja después de las lluvias de fuego de Xim. Axkatta, el astuto asesor financiero del general, vagó por el desierto de Derelkoos de Klatooine para reunir a los Hijos de la Fuente que habían sobrevivido al asalto de los robots de guerra de Xim. La tía empresaria de Kossak, Churabba, abordó Kintan de forma diferente: redujo la fortaleza del Culto de M’dweshuu a un montón de escombros, lo que liberó al pueblo Nikto de sus teócratas opresores. Por el temor de estos semidioses que descendieron de los cielos en carros de fuego, los nativos del Cúmulo Si’Klaata se comprometieron a luchar contra el maldito Xim por la promesa de que los hutts les enseñarían los secretos de su magia estelar.[4]

… Tres

No fue necesaria ninguna invitación para el tercer combate ritual. Cinco años después del día de la primera batalla, Xim y Kossak llegaron para encontrarse por última vez en Vontor, en una conflagración que el escaldo klatooiniano Pupaku consideró que no tenía igual en ruina, muerte o heroísmo. Su memorial impreso tantas veces de la Tercera batalla de Vontor registra su duración en más de 900 giros vontorianos (o alrededor de dos y medio años estándar) y recuenta que sus participantes, después de múltiples refuerzos, llegaron a comprender casi un cuarto de las especies y autómatas de la galaxia. Solo por sus cifras, pocas batallas de la historia rivalizan con la Tercera.

La guerra entre los dioses

se cuece en el mar de las estrellas,

y hace a la oscuridad visible:

mientras que bajo las frías piedras,

hombres de sangre, hombres de metal,

cierran sus ojos, agudizan el oído

para matar, matar, matar

y encienden sus luces

para proteger a sus hermanos.

—de La Tercera Batalla por Pupaku

Pero Pupaku no es citado por su habilidad en la contabilidad. Sus elegías a sus hermanos en armas nikto, weequay, vodran y klatooiniano son algunos de los tributos más conmovedores jamás compuestos a los soldados caídos. Frente a un ejército supuestamente invencible de robots de guerra revestidos de kiirium, los guerreros del Cúmulo Si’Klaata se colocaron ellos mismos hasta arriba en especia y nunca se rindieron cuando la cabeza de la muerte vino por ellos. Atrajeron a las máquinas al subsuelo de Vontor, destruyéndolas e incapacitándolas, una por una, sin importar cuántos de ellos mismos perecieran. Pupaku opina que su sacrificio, es lo que cambió el curso de la batalla y volvió a los tenientes de carne y hueso de Xim del lado hutt. Por primera vez, estos secuaces vieron que su Déspota podía ser derrotado… y por lo tanto que su imperio podría ser suyo. Con la bendición de Kossak, los tenientes montaron un motín en contra de su jefe militar Xim, marcando la Tercera batalla de Vontor como el final de su reinado.

Después de Vontor

Ya sea que las descripciones de Pupaku sean meros alardes de guerra o representaciones honestas del conflicto, los historiadores nunca han podido confirmarlo. Vontor sigue siendo, como lo ha sido desde la tercera batalla, un sistema cerrado. Los hutt también restringen el acceso a otros sitios de escaramuzas potenciales, en el Cúmulo Si’Klaata, autorizando la entrada sólo para los estudiosos que defienden su versión de la guerra. A menos que los hutts estén ocultando deliberadamente algo, sus motivos no son conocidos por nadie, ya que nadie ha roto una mente hutt.

Para complicar las cosas, el Consejo de Ancianos ha declarado que cualquier artefacto de la época debe ser entregado a los Ancianos, y los que sean atrapados haciendo contrabando verán su suerte impuesta como «enemigos de la especie». Aunque el clan Qulappa aparentemente ha desafiado esta regla cuando transportó la «única sobreviviente» de las fortalezas flotantes de Xim a Boonta para recibir a visitantes (tras pagar), su autenticidad es puesta en duda.[5] Poco antes de su prematura muerte en Oseon, el profesor Sal Ransen hizo un gran escándalo en Esta Noche en TriNebulon al afirmar que la fortaleza no era nada menos que una falsificación, señalando que «hay una conspiración hutt por cada mil millones de tontos».

La mayoría de mis colegas no comparten la franqueza de Ransen contra los hutts, y más bien se aferran, como lo han hecho durante miles de años, a la falsa esperanza de que un día los hutts abran sus rutas espaciales para que así se pueda construir un registro más completo del conflicto Xim-Hutt. Pero voy a ser tan directo como pueda antes de que mis alas cromadas empiecen a brotar: si la historia nos ha enseñado algo, es que los hutt nunca cambian. Los que quieran saber la verdad sobre la guerra de Xim con los hutt tendrán que hacer algo más que las encuestas telescópicas que se ingenian desde lejos o bombardear a los clanes con solicitudes de permiso engrasadas por fundaciones universitarias. Deben dejar la comodidad de sus sillones, bajar del mundo amistoso de las conferencias y buscar a un temerario en un mal momento con un primer oficial semi-salvaje. Luego, en nombre del estudio académico, deberán aventurarse en excursiones en los sectores más guardados del Espacio Hutt, donde espera un peligro incalculable. Esto les va a sonar como cortejar a una muerte segura a la mayoría, a excepción de los pocos valientes que no pueden vivir sin la verdad. Pero mis propias humildes investigaciones me han enseñado que la búsqueda de la verdad no es una carrera, es una vocación; y para ser su discípulo uno debe prestar atención a sus llamamientos a la Aventura.

La muerte del Déspota

Así como la vida de Xim es difícil de corroborar históricamente, también lo es su fin… y La Despótica invita a una galaxia de posibilidades. Basel de Tion y el mismísimo holografista de holografistas Peshosloc, hacen que Xim, en sus versiones, perezca después de la Tercera Batalla. Direus’pei, por el contrario, mantiene vivo a Xim, con grilletes en los calabozos de Evocar, que no cayó bajo control hutt hasta 10.000 años después de la época de Xim. Luego están las sagradas tarjetas perforadas del profeta ZIMM de Yaled, que afirma haber conectado a su homólogo orgánico a una sonda mental y haber transferido todos los recuerdos del Déspota al propio VerboCerebro del profeta. Numerosos son los otros finales que enfrentan al Daritha y al Devorador uno contra el otro en un duelo a muerte, congelan a Xim para ser un ornamento de palacio en Varl, o tienen al Déspota descendiendo a las entrañas de las Fauces, jurando Venganza Eterna.

Parece un terrible destino el ser condenado a morir de todas las maneras más despreciables por una letanía de crímenes que ningún individuo jamás podría cometer. Sin embargo, quizá Xim lo quiso de esta manera; quizás él previó en lo que su leyenda podría convertirse cuando contrató a Lyechusas para escribir sus trilogías. La inscripción encima de las bóvedas de Dellalt refleja sus aspiraciones de apoteosis: «En Eterno Homenaje a Xim, Cuyo Puño Envolverá las Estrellas, Cuyo Nombre Sobrevivirá Al Tiempo.» Quizás Xim supo reconocer que sólo en la ficción podía lograr la inmortalidad que tanto deseaba. Si ese es el caso, debe haberse reído todo el camino hasta la tumba.

Notas del Editor

Para los conocedores de la literatura que han encontrado estas páginas, por favor perdonad las representaciones de estas selecciones. Con el fin de mantener el nivel asequible para el Lector, he elegido las traducciones de más alta calidad disponibles en el dominio universal. Las fuentes originales son, por supuesto, la mejor manera de experimentar la belleza y el poder de estos escritores.

Y queridos estudiantes de la historia, tanto de sillón como profesionales, no os preocupéis sobre los grandes anacronismos o imprecisiones tecnológicas que descubriréis en estas historias. Enterrad el debate milenario sobre las naves durmientes, las puertas de salto, o si una red de faros en el hiperespacio suministraba el medio de viaje principal por las estrellas durante la época de Xim, o si los tubos de rayos, descargadores de partículas, y cañones de pulso eran los armamentos reales. Sólo sabed que el Xim de La Despótica es el verdadero Xim, el verdadero Xim —nuestro Xim— el Déspota que todos hemos amado odiar. Sin estos volúmenes, sin las elucubraciones que su mito inspiró, Xim podría ser sólo una nota al pie de página, un Faarl, otro conquistador para las crónicas… y nosotros, los historiadores, tendríamos misterios mucho menos interesantes para desentrañar.

La Despótica (Parte II: El Príncipe Pirata)

LYECHUSAS
-25.200 a ??? ABY

Antes de que el Profesor Ransen propusiera que La Despótica podría haberse originado en la propaganda hutt, la leyenda decía que él mismo Xim encargó sus obras fundacionales. Lyechusas, la más admirada de los dramaturgos lisst’n, sirvió como su poeta de la corte, y se dice que había compuesto, a petición de Xim, una trilogía de trilogías usando de base su vida. Por desgracia, sus manuscritos originales no han resistido las tribulaciones del tiempo tan bien como la muda de piel que cuelga en el Teatro Real de Argai y que se dice que es suya. Pero los restos de sus dramas que sobreviven traducidos en Oor exhiben la obra de una maestra escritora que no era ni una aduladora ni una embellecedora de nombres. Lyechusas nunca se encoge al exponer el lado oscuro de su Déspota: ella infunde a Xim con toda la crueldad y la arrogancia que más tarde los dramaturgos se encargarían de caricaturizar llegando a una asombrosa exageración.

Teniendo en cuenta su retrato poco favorecedor, un lector menos exigente podrá estar de acuerdo con Ransen de que las obras de Lyechusas parecen ser los ataques iniciales de la campaña de propaganda hutt. Porque ¿por qué un Déspota respaldaría obras tan críticas sobre sí mismo? Sin embargo, quizá Xim fue uno de los más ilustrados de su especie, un tirano que deseaba que la galaxia echase un vistazo a la sombra que le atormentaba en cada acción. Sumérgete debajo de la superficie de las escenas de Lyechusas y esa sombra será clara. Su príncipe pirata encubre sus vulnerabilidades detrás de una máscara de crueldad, de modo que nunca más será explotado por su padre, que truncó su niñez para su propio beneficio.

El Príncipe Pirata

(Extractos)

por Lyechusas de Argai

(Traducido del Texto de Oor por Roldan Noxk)

DRAMATIS PERSONAE

XIM, príncipe de Argai
OZIAF, enano t’inn t’inn
XER VIII, Rey de Argai
INDREXU, amante de Xer
ROBOTS DE GUERRA DE XIM (Coro)

ACTO UNO

ESCENA.
Oscuridad. Negra como el espacio. Un largo silencio. El silencio es roto por el susurro de un pistón. Un segundo. Un tercero. Más que un suspiro. La brisa constante de los ventiladores al disipar el calor. El constante zumbido de los discos de memoria. Los cierres de trinquetes de las persianas ópticas. Un parpadeo. Una luz roja. Un parpadeo. Otro. Pronto unos parpadeos en secuencia arrojan una luz vaga en un coro de cuerpos de acero.

CORO.
Somos los robots de guerra de Xim,
        y pitamos de ira,
la rabia de la sangre mortal
        y la devastación que causa.
Intentamos calcular, aplastar los números,
la ira, el odio, la siempre acuciante necesidad
        de aniquilar,
a nuestro amo
        nuestro creador
                nuestro padre.
Eso nunca computa.

Porque nosotros, los de engranajes y generadores,
        petos y cañones de pulso,
no desactivamos nuestros directores,
        ni aplastamos a nuestros camaradas
sin importar marca o modelo, clase o función,
        de carne o de metal
a menos que nuestra programación nos impulse
o nuestros circuitos sean derogados,
        hermanos de acero somos todos.

ESCENA.
Las paredes de la cámara de hibernación comienzan a brillar. Iluminando tableros de control, bancos de monitores y un sarcófago impresionante con forma humana. Las manos del humano están rendidas inertes. Su cara está sorprendida en una mueca de desprecio. Los signos vitales un blip a lo largo de la losa del tablero.

El coro se mantiene al fondo, en sintonía con la maquinaria. Entra OZIAF.

OZIAF.
Querido amo, querido, querido amo,
        en paz se ve usted
dormido, congelado en el tiempo,
con la mirada perdida
        de sueños de carbón
mientras que su siervo, por siempre leal
        deambula en la oscuridad
mientras espera.

Pero no puede seguir esperando,
no hay más monitores por comprobar,
no hay más jerga binaria por calibrar,
no hay más mecánicos imperiosos,
        que piensan que los droides saben qué hacer mejor que los enanos.

Sí, no más, no más,
porque el momento ha llegado, el viaje está hecho,
siete años de saqueo, cuatro de sueño,
con una pata llena de maravillas que nadie en mis madrigueras
alguna vez hubiese soñado:
en Thule, agarrando piedras de la aurora, verdes y siempre resplandecientes,
en Maelibo, atrapando ángeles en las muchas, muchas lunas,
manipulando el interior del Oráculo de Pelgrin, para reparar la boca del Destino,
arrancando flores de sangre en los Jardines Prohibidos, para mis ojos y sólo para los míos,
y ahora, ha llegado por fin, a la cuna de los dioses
        la punta de la Diadema
para un destino más allá de las madrigueras
        para servir a los pies de los gigantes
        dijeron las propias hermanas de la calma.
        (Ajusta los controles del sarcófago. Las oscilaciones aumentan en rapidez.)
¡Despierte, mi señor, despierte!
Sienta el mundo de nuevo a medida que la carbonita se derrite,
Pellízquese los dedos, mueva los dedos de los pies,
Mueva los codos, mueva la nariz,
Levante la cabeza, abra los ojos
        y vea ante usted,
a su leal t’iin-t’iin.

XIM grita.

OZIAF.
¡Demasiado pronto lo intenta, querido amo… demasiado!
Antes de poder sostenerse en sus propias piernas
deje que la sangre fluya y devuelva
        la vida a las extremidades y los lóbulos,
pues la carbonita es fría, fría como la muerte,
        aunque la soledad es más fría
sin alguien a quien llamar amo.

Grabado monocromático en duralámina de una producción juvenil corelliana sin fecha.

XIM.
Maldita sea esta luz… ¡mis ojos! ¿Me he quedado ciego?

OZIAF.
Relájese, príncipe, relájese
permita que la oscuridad vacié el blanco
        y su vista regresará con el tiempo.
Enfermo de hibernación está y sentirá,
frío durante unos días y horas;
        no podemos detener las leyes del tiempo
        sin un castigo mínimo.

XIM.
¿Por el Vacío, dónde estoy?

OZIAF.
No es el Vacío, ya estamos lejos de Radama.
Está usted de vuelta en casa por fin en los Barridos,
para disfrutar de los soles de Argai
y cosechar la gloria de sus botines
        ante el trono de su padre.

XIM.
¿En casa? ¿Tan pronto? ¿Quién habla en mis sueños?

OZIAF.
¿No recuerda usted mi voz? ¿No oye mis chillidos?
¿No recuerda, a su fiel y confiable
polizón favorito de Rinn?
También su guardia vigilante e ingenioso ingeniero,
        y piloto, y médico, incluso mordedor
        cuando lo necesitaba.

¿O el sueño ha robado su corazón?
        ¿Está Oziaf solo otra vez?

XIM.
Enano.

OZIAF.
¡Me recuerda, mi señor Xim me recuerda!
Mi trabajo no ha sido olvidado,
mi devoción no ha sido aniquilada por el espacio en blanco,
pues la lealtad genera lealtad, esa promesa tácita,
para cumplir mi deber como está mandado,
de su padre usted, de mí a mi príncipe,
amo y criado, siervo y señor,
los dos son uno digo
y cuando el mundo se hunda en el pánico
corriendo ante la marea de su nombre,
el poderoso Xim, estrellándose, y tragándoselo todo
        a la Gran Isla de Argai,
Oziaf también vendrá tras él, barriendo
        los restos de su triunfo.

XIM.
Silencio enano, debo prepararme
        para mi padre.

ESCENA.
El palacio de Argai. Columnatas de mármol. Arcos elevados. Cegadoramente blanco. Brillante. Nuevo dinero. El coro lleva cajas envasadas y las apila en el centro.

CORO.
Botín lo llaman, botín y saqueo,
        tesoros y botines,
pesa mucho, cuesta vidas,
acumularlo aquí
detrás de las columnas, por debajo de las torres,
para brillar y brillar bajo los soles dobles
        y sembrar el desierto
dentro del esplendor de Argai.

Pero somos nosotros los que nos sacrificamos, nosotros nos esforzamos;
desgastando nuestros ejes, moliendo nuestros engranajes,
        No somos más que conchas
a los ojos de la carne.

El coro se retira a un segundo plano. Entran OZIAF y XIM, con las manos escondidas detrás de la espalda.

XIM.
¿Cómo me veo, enano?

OZIAF.
Como el vencedor de diecinueve batallas,
        con las cicatrices y los botines para probarlo.

XIM.
No me siento el vencedor de diecinueve batallas. La muerte,
sus susurros no dejan mi mente.

OZIAF.
Tal es el precio, del soñar sin dormir;
Pero tenga la cabeza en alto, joven príncipe,
        y deje que el sol derrita el frío desde dentro.

XER. (A LO LEJOS)
Mi hijo, mi hijo, ¿es realmente
        mi hijo?

XIM.
¿Padre?
        (Se esfuerza para ver.)
Aunque oigo su voz, a alguien más veo.
Una mujer, una joya,
que deslumbra mis ojos
        como nada más en Nuswatta.
Sí, en todos mis asaltos,
        no he visto ningún oro más maravilloso.

OZIAF.
Indrexu es su nombre,
        un veneno puro para los hombres,
con un guiño que lanza mil naves,
        y desata incendios en los mundos,
que aún arden en las hogueras de la guerra.
Le aconsejo, joven príncipe, que busque
        diamantes más apagados;
los bordes de éste le cortarán a través del corazón
        y lo llenarán de veneno ardiente.

XIM.
Yo, que he reformado al Alto Fane
y silenciado a las hermanas parlanchinas de Pelgrin,
        sin duda puedo domar una serpiente.
Lo que Xim quiere, Xim lo posee.

Indrexu será mía.

Entran XER e INDREXU.

XER.
Xim, Xim, ¡de hecho lo es!
Y he aquí su botín
mira cómo él quiere hacer orgulloso a su padre.
Cajas de oro, armas y granates
pieles verdes de Saheelindeel
el barro curador de Draflago
y montones de jugosas raíces-chak
embaladas en los afilados cuernos de un W’iiri.
El hijo ha salido al padre,
        un pirata hasta la médula.

INDREXU.
Si me permite el atrevimiento, señor Xer,
        los otros, se prodigaron mucho más.
Cristales Mytag, extraídos de Dellalt,
la última astilla cenicienta del Palacio de Pasmin,
una flota de Barancar, nuevos corsarios para nuestra bandera,
y para mí, el mejor regalo,
        para portar como una Reina,
el cetro de la Espiral.

Pero estas cosas de aquí
parecen mera carga para el comercio,
no tesoros para los tiranos.

Imagen de una producción sullustana de la Despótica.

XIM.
¿Cree usted que esto es todo,
        lo que es traído aquí por el acero?
Guardé el regalo más grande para el final.
        (Tiende lo que ha escondido detrás de su espalda.)
Mis propias manos le entregan a usted, padre,
        la cabeza de su enemigo más amargo,
        Ferece, el Rey Cobarde,
y sobre sus rizos empapados de sangre
lo que ha buscado desde su nacimiento:
        la corona de Cron.

XER.
¿Cron? ¿Está muerto Cron?

XIM.
Cron es nuestro.

INDREXU.
No te dejes llevar tan fácilmente, Xer,
por trofeos y tonterías.
Veamos quien de entre tus hijos
        levanta la cabeza
y empieza a caminar delante como un heredero.

XIM.
Siseas mentiras, serpiente,
Porque hay un solo hijo de Xer,
        y ese soy yo,
Xim.

INDREXU.
Que presuntuoso eres,
        tan joven,
para pensar que estás solo.
Xer, despliega tus banderas,
revela tu flota.

XIM,
¿Padre? ¿Es verdad lo que suelta su lengua?
¿O este es veneno que escupe
        para romper la lógica de la carne,
        e ir pudriendo heridas en las familias,
profanando los lazos de sangre
entre el padre
        y el hijo?

XER.
A veces los padres deben ocultar
        secretos
para robar más, por el precio de uno.

XIM.
Lamentable barba gris,
        ella te ha mordido como a un ratón.

La mano de Xim cae hasta su empuñadura.

OZIAF.
Amo, amo, deje su venganza
deje su espuma sobre otras costas;
la carbonita ha cerrado su mente.

XIM.
No, enano. El carbono la ha despejado.
Quince años pasé yo entre las estrellas,
        saqueando y robando para el padre que amo.
Ahora vuelvo para encontrar una casa construida sobre mentiras
        y a su patriarca, una perversión de los piratas,
esclavo de una zorra.

INDREXU.
¡Xer… no se puede dejar que sus insultos sigan!
Él es el que trae
        la enfermedad de las estrellas
a nuestra casa.

XER.
Su ira tiene mérito, mi amor. Yo mismo herví
cuando mi padre le dio el amor de mi madre
        a un ave más joven
y yo le devolví el favor de mi espada.
Pero Xim no es su padre.
Ha visto los horrores del infierno desde el más joven de sus años,
y sabe lo que se necesita
        para levantar palacios con el pillaje.
Si tú, Xim, hubieras averiguado
que había otros de tu condición
tu tiempo se habría gastado en complots y no en botines
        y Argai
habría ganado mucho menos.

Así que ven, olvida tu furia,
y camina hacia la cámara,
reúnete con Xil, Xom, Xic y Xuc,
        los hermanos que nunca conociste.

INDREXU.
Y podrías nunca volver a conocer.

XIM.
Me reuniré con estos impostores míos
        sólo para medir su sangre.

XER.
Me complace, mi hijo lo entiende,
y nuestra familia, por fin
        puede ser una.

OZIAF.
Tal vez sea mejor
que la fe y la confianza también se quede atrás
        en caso de que los recuerdos necesiten
una salida rápida.

XIM.
El coraje parece tan escaso entre estas torres
y no es amigo de la lealtad.

XIM sale.

INDREXU.
¿Estás tan débil, viejo,
que piensas que se puede regatear con el Destino?
Después de haber hecho tu voluntad,
        tus hijos deben morir
o esta Casa se hundirá
en un diluvio de torpe virilidad.

XER.
¿El destino? El destino no tiene ningún propósito
        en el Cúmulo Tionés.
Los piratas luchamos contra sus fuerzas
        que a algunos les da riqueza
y a otros indigencia.
        (Escuchando lo que pasa en la cámara.) ¡Escucha, escucha! Mis hijos parlamentan
para dividir el tesoro de Argai
        en cuatro partes iguales,
baronías con muchas cosas para llevar una vida agradable.
Mucha alegría me traen, ver
lo que es mejor para los padres,
        es lo mejor para los hijos.
Ahora nuestra familia será de verdad en el nombre
        y no sólo en la sangre.

OZIAF.
Sí, mi príncipe, ¡escucha a tus hermanos!
Escupe el veneno;
Deja que se haga la paz, no las espadas.

INDREXU.
¡Pero esto no puede suceder si la galaxia es nuestra!
Los Reyes necesitan músculos, control para matar
        con el único imperio de la ley
apreciado a través de las estrellas.

Un robot de guerra se separa de los demás.

ROBOT DE GUERRA.
Esta es, una oportunidad para que el Destino
de la vuelta a sus bits,
antes de que su algoritmo integre
        un millar de otros mundos.

XER.
¿Pero que es de Xim? ¿Por qué no habla?
¿O son mis oídos viejos para este tipo de cosas?

ROBOT DE GUERRA.
¡Ay, ay, los bits del Destino!
        Que se alojan en este lugar.

El sonido del metal contra el metal. Gritos. Un rayo disparado.

ROBOT DE GUERRA.
Sin una palabra o advertencia, Xim avanza sobre sus hermanos,
a Xil le entierra la espada en la espalda,
a Xom le abre agujeros humeantes con un haz,
a Xic lo estrangula, con una llave y torsión,
a Xuc lo muele hasta hacerlo papilla.
Entonces sólo hay uno, un hijo de Xer,
como había sido,
        meros momentos antes.

El Robot de Guerra vuelve con su grupo. Entra XIM.

XER.
¿Hijo mío, por las Marcas, que has hecho?

XIM.
Mi deber, eso es todo.
Hice que esos pretendientes supieran que los
        tesoros piratas no se dividen.

INDREXU.
Siempre uno para uno y nada para todos;
        eso deberían haberlo aprendido.
Ve, abraza a tu padre, porque la prueba ha terminado,
realmente eres su heredero e hijo.

XIM.
Sí, viejo, comparte mi amor.

El padre se escabulle hacia atrás, pero XIM lo agarra y sostiene. Después de su abrazo, XIM saca su sable del pecho de su padre. XER cae. OZIAF se escabulle para asistir al rey moribundo.

XER.
Tú, después de lo que te he dado,
        tu sangre, tu vida, tu nombre,
¿y así es como se lo pagas a
        tu padre?

XIM.
Yo no soy hijo de Xer,
ni príncipe ni hermano

XER muere. OZIAF baja la cabeza.

XIM.
Pues un reino no puede tener reyes,
sólo uno, y ese soy yo, Xim,
        Regidor de los Mundos,
Emperador de Raxus, Eibon, Brigia,
        y Cron.

INDREXU.
Y también de Ranroon, si ese es tu deseo.

Su sonrisa deslumbra a XIM, que por primera vez logra sonreír en respuesta.

OZIAF.
Amo, recordad mis palabras y no deis la bienvenida a este veneno…

XIM.
Envenenarme no puede, ya que alrededor de mi muñeca
su cabeza descansará en mi guante
        para reptar o sisear…
si esos colmillos muerden
        mis dedos aprietan.

INDREXU.
Con lujuria, vengo.

OZIAF.
¿Y de mí, su leal t’iin-t’iin?
¿El guardián de su sueño, su diplomático útil,
        el pequeño testigo, de su grandeza, y sus grandes obras?

XIM.
Tú, enano, serás mi bufón.
Porque sólo hay tantos mundos para apoderarse
Y los gigantes necesitan juguetes
        para patear, golpear, y jugar
sabiendo que van a volver a por más.

Salen XIM, INDREXU Y OZIAF.

ESCENA.
La iluminación se desvanece, igualando a la primera escena. Los robots de guerra están de pie al fondo, las luces parpadean, los discos de memoria giran.

CORO.
Somos los robots de guerra de Xim,
        y pitamos de ira,
la rabia de la sangre mortal
        y la devastación que causa.

Pronto el amo nos llamará a la acción
y sus conjuntos de instrucciones se ejecutarán
y vamos a servir a sus órdenes
        aunque no a su rabia
porque nos es imposible calcular
        su odio aniquilador.

Hacemos lo que se nos dice, y sólo eso.

Así que cuando veas la
        Cabeza de la Muerte
marchando hacia ti, computa sólo
que estos son los bits del Destino,
        programados por la sangre mortal.

Somos los robots de guerra de Xim,
        y pitamos de ira.

La Despótica (Parte III: Xim en Vontor)

PESHOSLOC
-15.762 a -15.609 ABY

Diez mil años y un par de miles de volúmenes en la Despótica separan a Lyechusas de Peshosloc, el hologuionista que lanzó a Xim a su siguiente escalón de la infamia. Porque antes de que Xim encontrase la pluma de Peshosloc, él era sobre todo una criatura de escenario, un papel trágico que los mejores actores interpretaban para las audiencias ricas en festivales de néctar. Pero después de las 90 y pico holoobras de Peshosloc, Xim estalló en un fenómeno galáctico, conocido por ricos y pobres por igual como el devastador de civilizaciones, el Ser Más Atroz de Todos los Tiempos, los ojos del propio Mal, o simplemente, el «Déspota».

Peshosloc se desvió del camino que Lyechusas había trazado, decidiendo abandonar toda pretensión de dicción poética y en su lugar embelesar a los espectadores en el más vívido —y espeluznante— espectáculo. Xim se convirtió en su medio para mostrar esos eventos extraordinarios que los seres comunes no presenciaban en su vida cotidiana: épicas batallas espaciales, explosiones de lunas, guerras en siete sistemas solares, incluso lanzamientos al espacio en masa de poblaciones enteras. A pesar de su gusto por la ostentación y lo grotesco, los críticos aclamaron los guiones de Peshosloc como algo más que golpes y explosiones. Donde otros lo han intentado y han fracasado, Peshosloc logró «expandir» a La Despótica para el consumo popular porque él nunca fue condescendiente con su audiencia. A lo largo de detonaciones deslumbrantes y villanía sórdida, tejió tragedias simples del corazón, el fundamento mismo de la buena ópera espacial. La locura de Xim tenía motivaciones: la pasión y la traición, aquellas emociones de las más ordinarias, condujeron a Xim a las alturas de la brutalidad.

El éxito genera detractores, sobre todo en el mundo académico. Una de las cosas más polémicas es el contrato de Peshosloc, ferozmente defendido por sus propietarios, que estipula que cada Holo salido desde sus guiones debía tener el subtítulo «basado en una historia real», sin importar si era o no del todo de su invención. Esto ha llevado a muchos espectadores incapaces de discernir a creer que están viendo la historia como se había desarrollado en la realidad. Incluso los maestros muestran holos de Peshosloc en lugar de hacer que sus clases estudien las fuentes originales. Cuando los Defensores de una Norma Revisada de la Continuidad Galáctica se quejaron a los censores de la República que Peshosloc estaba pervirtiendo la verdad por el puro entretenimiento, el hologuionista bromeó, «lo que el Déspota hizo, lo hicimos todos.»

Una verdad es cierta: de todos los escritores recogidos en La Despótica, ninguno ha estado cerca de vencer a Peshosloc en la taquilla. Y es probable que siga así en un futuro previsible. Los nuevos holos hechos de guiones de Peshosloc siguen batiendo récords cuando cada generación de directores se esfuerza por demostrar su valía y triunfar frente a los espectáculos premiados del pasado.

Xim en Vontor

(Extracto)

por Peshosloc

(modernizado del Estándar Galáctico Medio)

PERSONAJES PRINCIPALES

XIM, el Déspota
INDREXU, su consorte
JAMINERE, general de las fuerzas terrestres de Xim
OZIAF, ingeniero t’iin-t’iin
COMANDANTE DEL CUERPO, líder de los robots de guerra
KELDRATH, almirante de la Flota Estelar de Xim
ROBEIR II, DUQUE DE CRON
LORD TION, jefe de la Casa de Tion

DISOLUCIÓN:

EXT. ESPACIO.

LUNAS TRIPLES que se separan de su unión celestial para revelar el planeta gigante que orbitan…

TÍTULO: Sistema Vontor, Cúmulo Si’Klaata.

… mientras que sus imágenes lunares aparecen duplicadas, REFLEJOS que se ondulan por la superficie rica en kiirium del planeta.

A menudo confundido con el tan teorizado «agujero blanco», el mundo de VONTOR parecería un espejo virtual en el espacio si no fuera por la otra DANZA ORBITAL que alberga.

Y qué danza que es. DESDE LEJOS se ve como un enjambre de relámpagos de fuego batiéndose en el frenesí de la temporada de apareamiento, parpadeando y eructando sus hermosas llamas.

En una inspección más CERCANA, esas llamas hacen más que excitar a la pareja elegida.

Los RAYOS DE CALOR son lanzados desde voladores metálicos inorgánicos. Las EXPLOSIONES florecen y rugen una vez más en el espejo de Vontor.

Se trata de un ballet de guerra, ejecutado por las mayores FLOTAS ESTELARES jamás reunidas en holos o historia.

Un millón de naves. Pesadas y ligeras, de cada modelo y clase. Yates de guerra hutt. Cúters de Livien. Gujas estelares de Thanium. Aves de batalla cronianas. Girando y luchando las unas contra las otras en sus propios minuetos asesinos.

Y en el CENTRO de la danza, sola y todavía, derivas su coreógrafo, el CAMPOSANTO.

La masiva Fortaleza Flotante de Argai no tiene doble en el fulgor de Vontor; en cambio la nave hace sus propios REFLEJOS, rebotando láseres ofensivos para apagar sus fuentes ofensivas.

Pues el mismo kiirium forma parte de las aleaciones de acero del Camposanto y muestra la lucha desde todos los ángulos… en la caja del motor en forma de panal y en las estrechas trincheras de conductos… en el escudo de las baterías de armas y las agujas de los centros de mando.

Pero cerca de un PARAPETO hay un vacío en las reflexiones, un espacio donde el vidrio de lommite reemplaza al acero kiirium para permitir una ventana al corazón del Camposanto… donde destacan DOS FIGURAS.

INT. PUENTE DE MANDO. CAMPOSANTO.

XIM EL DÉSPOTA, con las manos cruzadas detrás de una brillante capa escarlata, mira por la ventana. Está tranquilo, casi sereno, cuando bolas de fuego engullen el campo estelar.

XIM

A los bucaneros de Corlass les gusta decir que el tercer saqueo criba todo el botín.

Al lado de él está su trofeo, INDREXU, su largo pelo negro enmarcando una cara que no tiene igual en la galaxia.

XIM

Hoy mi bota aplastará estos gusanos de una vez por todas, y luego voy a tener todo el kiirium que nece…

Un estallido de ESTÁTICA trunca su regodeo. Emana de uno de los muchos AUTÓMATAS ROBÓTICOS que tripulan las estaciones.

XIM

¡Este maldito escándalo será mi perdición! Si mi enano no lo silencia pronto, su piel te dará un buen abrigo.

Indrexu no dice una palabra.

JAMINERE (Fuera de Escena)

Señor de la Guerra…

XIM

¿Ha aislado la fuente?

JAMINERE (FE)

No, señor.

Fresco y guapo con el uniforme de general de color verde oliva, FASOL JAMINERE está detrás del podio de comandos, el único otro humano en el puente.

JAMINERE

Pero el almirante Keldrath informa que la última puerta de salto ha sido tomada.

XIM

¿Ya? ¿Puede Keldrath no permitirme más de un momento para deleitarme con la belleza que hemos forjado?

JAMINERE

A menos que usted desee que los hutts se retiren…

XIM

No. Kossak no será capaz de zafarse en este momento. Descarga los cañones de pulso.

INDREXU

¿A esta corta distancia?

XIM

¿Tienes alguna preocupación, querida?

Indrexu echa una mirada de preocupación hacia Jaminere.

JAMINERE

Señor de la Guerra, una descarga puede causar un daño colateral masivo entre nuestras fuerzas, sobre todo entre la flota de Thanium…

XIM

Lo que no me preocupa. Los hombres de Thanios saben que no hay mayor sacrificio que dar su vida para la gloria de mi leyenda.

Tanto Indrexu como Jaminere palidecen.

XIM

Disparad en cuanto estemos listos.

EXT. CAMPOSANTO. ESPACIO.

Una serie de PULSANTES ANILLOS DE ENERGÍA crepitan y se expanden en toda la proa de la nave, y luego salen en espiral hacia la parte más concurrida de la Batalla…

El espacio en sí parece ESTREMECERSE cuando los anillos de pulso se disparan a través del vacío, entonces todo BRILLA cuando rodean los cascos y sobrecalientan los núcleos de los motores.

INT. PUENTE DE MANDO. CAMPOSANTO.

La ventana se vuelve un BLANCO ARDIENTE y el Déspota sonríe.

XIM

¿Qué piensas ahora, mi reina, de la Tercera Batalla de Vontor?

INDREXU

Que sea la última.

XIM (riéndose)

En efecto.

Ella camina hacia el ascensor.

INT. CORREDOR. CAMPOSANTO.

Vigilando a lo largo de la pared, los ROBOTS DE GUERRA negros acerados se mueven para seguir a Indrexu. Jaminere sale corriendo desde el puente.

JAMINERE (FE)

¿Tienes un momento, Alteza?

INDREXU

No me llames así.

El COMANDANTE DEL CUERPO de la guardia de robots de guerra salta para bloquear a Jaminere. La CABEZA DE LA MUERTE de hueso blanco estampada en su pecho está al nivel de los ojos del general.

JAMINERE

Máquina, ¿qué estás haciendo? ¡Retírate!

La ESTÁTICA sisea de la rejilla del altavoz del Comandante del Cuerpo.

COMANDANTE DEL CUERPO

El Amo —zzzt— ha ordenado el —zzzzt— mantenimiento de un perímetro de seguridad —zzrrttt— alrededor de su consorte.

JAMINERE

¡Yo soy el general de las fuerzas de Xim! Tenéis que retiraros cuando lo digo o haré que os destripen para hacer aparatos de cocina.

El Comandante del Cuerpo levanta su brazo arma, un gesto imitado por los demás robots de guerra.

JAMINERE

Está bien. Olvidadlo. Yo solo preguntaba. Sólo estaba tratando de salvar la operación…

INDREXU

¿Salvarla? Dejaste morir a Thanio.

Indrexu lo mira a través de los brazos de acero.

JAMINERE

No tenía otra opción. Si yo hubiese llegado más lejos con mis argumentos, me habría ejecutado en el acto.

INDREXU

Eso todavía se puede arreglar. ¿Comandante del Cuerpo?

Jaminere comienza a dar marcha atrás.

COMANDANTE DEL CUERPO

La interferencia momentánea amortigua la recepción del sonido. Por favor, mantenga —zzzt— Ama.

INDREXU

Pensar que no es más que estática lo que se interpone entre nosotros.

JAMINERE

No tienes que hacer esto. Tú no lo harías mejor que él.

INDREXU

Ahí es donde te equivocas. Soy mejor que…

Un golpe SOSTENIDO DE ESTÁTICA fuerza a Indrexu y Jaminere a cubrirse los oídos. Dos de los robots giran sus cañones de modo errático; otro choca una y otra vez a la pared.

Cuando el ruido finalmente termina…

INDREXU

¿Estáis tratando de ensordecerme?

COMANDANTE DEL CUERPO

Canal acústico cambiado. Repita —zzztt el comando, Ama.

INDREXU

¡Marchad a ese sitio de reparaciones y encontrad al roedor! ¡Haced que desactiven esos horribles comunicadores auditivos inmediatamente!

COMANDANTE DEL CUERPO

La instrucción —brrrzzzzt— disolverá el perímetro de seguridad.

INDREXU

¿Qué seguridad? ¡Estáis funcionando mal! Y como consorte del Señor Supremo, no puedo tener mecánicos defectuosos tratando de protegerme.

COMANDANTE DEL CUERPO

Comando —zzzzt— aprobado, Ama.

Por la torreta craneal del Comandante del Cuerpo desfila un arco iris de luces, a continuación, todos los guardias dan vuelta y marchan por un pasillo adyacente… excepto uno, que continúa caminando contra la pared, atrapado en un bucle interminable.

JAMINERE

Cabeza de bala sin cerebro.

Jaminere presiona el botón de apagado bajo su torreta craneal, y luego respira aliviado.

INT. CAMAROTE DEL GENERAL. CAMPOSANTO

El ingeniero T’iin-T’iin OZIAF está sentado en el suelo y saca una maraña de componentes electrónicos de detrás del mostrador.

OZIAF

Interferencia, interferencia, ¿dónde está el zumbido?

Él empieza a mordisquear la carcasa de alambre para abrirlo.

OZIAF

No se puede tener a mis hijos o mi amo sufriendo más el ruido.

Sus orejas se agudizan. Voces apagadas, justo fuera de las puertas. Oziaf agarra los componentes y se agacha.

Las puertas baten abiertas. Entran Indrexu y Jaminere.

La cabeza de Indrexu va a la ventana y mira hacia fuera a la batalla moribunda. Oziaf tiembla, comprimido debajo de la mesa.

JAMINERE

Thanios habría hecho lo mismo si estuviera en mi posición.

INDREXU

Todos vosotros sois unos cobardes.

JAMINERE

Escucha. Tenemos que hacer frente a los hutts primero. Sacar a un enemigo del camino…

INDREXU

Jaminere, si no estás dispuesto a pasar a la acción, yo sé de otros que han expresado su interés. Keldrath, por ejemplo…

JAMINERE

¿De verdad quiere sus sucias manos sobre ti?

INDREXU

Lo poco que los hombres comprendéis. ¿Por qué me debe importar si es Thanios, Keldrath… o tú?

Arquea sus cejas.

INDREXU

Es decir, si puedes permitirte mi precio.

El TIMBRE DEL COMUNICADOR les sobresalta. Una bombilla roja se enciende en la consola del escritorio.

XIM (a través del intercomunicador)

General Jaminere… ¿general?

Jaminere se inclina sobre la mesa para hablar por el intercomunicador.

A continuación, Oziaf se agarra las rodillas contra el pecho.

JAMINERE

¿Sí, Señor de la Guerra?

XIM (a través del intercomunicador)

Quiero que des la bienvenida a tus colegas comandantes en el hangar. Infórmales que deben sustituir sus uniformes y armas de mano por el mejor atuendo en sus armarios. Una gran fiesta se está preparando para celebrar mi victoria.

JAMINERE

¿Tan pronto?

XIM (a través del intercomunicador)

Digamos que el daño colateral fue más que suficiente.

JAMINERE

Ya voy para allá, señor.

El intercomunicador se corta.

INDREXU

¿Él nos oye?

JAMINERE

Es dudoso. El emisor de Lord Tion proporciona cobertura a nuestra conversación.

INDREXU

¿Es eso lo que está causando toda la interferencia?

JAMINERE

Una molestia necesaria.

Ella le da una bofetada en la cara.

INDREXU

¡Torpe chapucero, corres el riesgo de exponer toda la operación!

JAMINERE

¿Conoces alguna otra manera de comunicarse con los demás?

Indrexu resopla, va hacia las puertas.

JAMINERE

Espera…

INDREXU

Vuelve a fallarme de nuevo, y el precio será tu vida

Ella sale corriendo. El general se frota la mejilla.

BAJO EL ESCRITORIO

Oziaf se rasca la piel, sacudiéndose sin control.

INT. HANGAR. CAMPOSANTO.

Vestidos con sus mejores galas, el ALMIRANTE KELDRATH, LORD TION, y ROBEIR II, DUQUE DE CRON, desembarcan del transporte escolta. Jaminere espera al final de la rampa de salida.

JAMINERE

El señor de la guerra está complacido. Le habéis dado la victoria que ha deseado durante mucho tiempo.

KELDRATH

El placer es todo nuestro. ¿La reina Indrexu asistirá a la fiesta?

JAMINERE

Yo de usted mantendría mis manos en mi regazo, almirante.

INT. CORREDOR. CAMPOSANTO.

Los robots de guerra guardan cada mampara que pasan.

TION

Veo que el señor ha adoptado nuestros nuevos modelos.

JAMINERE

Muchísimo. Salvando a nuestro ingeniero T’iin-T’iin, Su Alteza, y un servidor, la tripulación del Camposanto es totalmente autómata.

CRON

¿Al señor no le gustan los empleados de carne y sangre?

JAMINERE

Después del desastre de la Primera Batalla, prefiere la fiabilidad de sus robots.

KELDRATH

¿Y qué hay de ti?

JAMINERE

Yo… aprecio su eficiencia.

CRON

¿Cómo es eso?

JAMINERE

Hacen con precisión lo que se les indica, aunque sus sensores acústicos tienen tendencia a recoger las interferencias externas.

TION

¿La tienen? Debe haber sido un fallo en el diseño original del t’iin-t’iin. Haré que mis ingenieros vuelvan a comprobar los componentes, pero un reinicio a distancia puede ser eficaz.

Tion se ajusta la CORREA DE CONTROL cargada de circuitos que lleva.

TION

Aún así, espero que no haya provocado ningún tipo de molestias importantes.

JAMINERE

Sólo una bofetada en la cara.

CRON

Estos bots deben haber sido soldados maravillosos. Puedes enviarlos a su perdición sin que se quejen. Una pena que no los veremos en acción en Vontor.

KELDRATH

Yo no pondría a descansar mi corona tan rápido, Cron. Todavía puedes conseguir tu deseo. He oído rumores de que los hutts han cosechado otro ejército, en secreto.

Los otros se enlentecen.

TION

¿Otro ejército?

CRON

Bah. Los hutts están acabados.

JAMINERE

Si tenían uno, ¿por qué no lo han usado?

KELDRATH (se encoge de hombros)

No lo sé…

Keldrath establece un fuerte agarrón en el hombro de Jaminere.

KELDRATH

… tal vez estén buscando mejores líderes.

Jaminere toca un interruptor en la pared. Las puertas se abren…

INT. SALA DE BANQUETES. CAMPOSANTO.

Xim e Indrexu están sentados al extremo de una larga mesa llena de platos de carnes saladas y frutas. Xim suelta la mano de Indrexu y se levanta.

XIM

Señores, ¿deseáis algún refresco?

Keldrath le sonríe a la Reina.

KELDRATH

Nada me gustaría más.

El Comandante del Cuerpo se adelanta sacando sillas resistentes. Keldrath se apresura hacia la suya, junto a Indrexu.

KELDRATH

Su Majestad. Siempre es un honor.

INDREXU

El honor es todo mío, almirante Keldrath.

Ella ofrece su delicada mano. Cerrando los ojos, Keldrath la besa con fruición.

Jaminere se sienta frente a ella. Ella evita su mirada.

XIM

Una lástima que Thanios no pueda unirse a nosotros.

TION

Sí… sí…

KELDRATH

Una lástima.

Tenso silencio a su alrededor. El Comandante del Cuerpo vierte cerveza en las copas. El duque de Cron levanta la suya.

CRON

Si pudiera ser tan atrevido, Señor de la Guerra propondría hacer el primer brindis. Por nuestro triunfante Xim, Conquistador de Vontor y Triturador de Babosas…

Cron mira a Tion.

TION

Cuyo Puño Rodeará las Estrellas…

Todos los ojos se posan en Jaminere.

JAMINERE

… y… Cuyo Nombre Sobrevivirá al Tiempo…

KELDRATH

Que él y su amada reina reinen para siempre.

HOMBRES

Escucha, Escucha.

Choques de copas y bebidas.

KELDRATH

Nada mejor que un chapuzón de lo más fino de Derellium después de un largo día de trabajo, ¿eh?

XIM

Especialmente después de que todo el trabajo está hecho.

Xim deja su copa. El Comandante del Cuerpo deja una PISTOLA DE HACES AGUJA en el plato de Jaminere.

XIM

General Jaminere, ¿puede hacer el amable favor de terminar este largo día y terminar el servicio del almirante Keldrath?

Keldrath tose y escupe la cerveza. Jaminere parpadea, estupefacto.

JAMINERE

¿Disculpe, señor mío?

XIM

Directamente entre los ojos feos. Así mi reina evitará las salpicaduras en su vestido.

TION

Señor de la Guerra… tal vez la cerveza lo ha golpeado muy duro.

XIM

En realidad, me gustaría disfrutar de otra ronda, sin la compañía del ex-almirante. Así que si tienes la amabilidad de acelerar esto, Fasol…

Jaminere mira el arma, luego a Keldrath preso del pánico.

KELDRATH

Por favor, no…

JAMINERE

¿Puedo preguntar qué ha hecho para merecer su ejecución?

XIM

Mis espías GenoHaradan lo vieron hacer un alto al fuego cuando Kossak lanzó su cápsula de escape.

KELDRATH

¿Era esa su cápsula? Pensé que albergaba a sus lacayos.

XIM

¿Es esa tu mejor excusa?

CRON

El almirante probablemente estaba tratando de mostrar misericordia a nuestro nuevo sierv…

XIM

Mis comandantes no reparten misericordia. Sólo yo estoy investido de ese poder.

Brazos armados asoman por debajo del delantal del Robot de Guerra.

KELDRATH

Pido disculpas, señor. No va a suceder de nuevo.

XIM

Por supuesto que no… Una vez que tú cadáver golpee el suelo. (A Jaminere). Tiempo de demostrar tu lealtad, General. Que tu palabra vale más que la de mi ingeniero.

Jaminere mira alrededor de la mesa. Cron se echa hacia atrás de su silla. Tion alcanza para el cinturón. Indrexu limpia el cuchillo de la cena. Los ojos de Keldrath abogando por su vida.

XIM

Sí, soy consciente del emisor que has instalado en su camarote… para poder ocultar tus amoríos privados con mi reina.

INDREXU

¿Que esta insinuando el Daritha?

Tion toca un BOTÓN en su cinturón. Xim toma la mano de Indrexu.

XIM

Yo nada insinuó. Pero lo recuerdo todo. Cómo rescaté un cierto huérfano de la tabla… y luego lo adopté como un hijo…

Jaminere recoge la pistola aguja de la bandeja.

XIM

… lo matriculé en las más altas instituciones de educación… incluso lo nombré general de mi…

El cinturón de Tion suelta PITIDOS. Nódulos de luz de repente destellan en el cráneo del Comandante del Cuerpo.

XIM

Sin embargo, siento que él no puede apreciar lo que se le ha dado. ¿Es él otro ingrato orgánico? ¿O ha tenido sólo un lapso momentáneo de olvido?

JAMINERE

No. Él recuerda.

Jaminere apunta a Keldrath con la pistola aguja.

JAMINERE

Lo recuerda demasiado bien.

Se desplaza muy ligeramente…

JAMINERE

Cómo tus piratas saquearon su casa. Devastaron a su madre…

… para apuntar a Xim.

JAMINERE

Asesinaron a su padre.

XIM (riéndose)

Comandante del Cuerpo, mata a este traidor.

Tion teclea un código sobre su cinturón. Los nódulos de luz del Comandante del Cuerpo se oscurecen.

COMANDANTE DEL CUERPO

No se pueden procesar comandos durante el reinicio…

XIM

¿Qué? Nunca te ordene…

Jaminere abre FUEGO con la pistola aguja contra Xim.

El Déspota cae, su cabeza está humeando.

TION

¡Tenemos que correr! El robot de guerra estará en línea de nuevo en un momento.

Cron abre la puerta. Keldrath es el primero en salir.

Pero Jaminere está congelado, mirando al Déspota caído.

Ilustración del guión cortesía de Producciones HoloClysm

JAMINERE

¿Qué he hecho?

INDREXU

Lo que él hizo hace muchos años.

Ella tira de su codo.

INDREXU

Ven, o los otros nos robaran nuestra porción de su imperio.

INT. CORREDOR. CAMPOSANTO.

Oziaf silba alegremente mientras sale de un conducto.

OZIAF

¡Problema resuelto, emisor quitado, robots felices, Oziaf feliz, amo feliz!

Gemidos desde más lejos por el corredor cortan su melodía.

Oziaf camina cuidadosamente adelante sobre sus almohadillas… y brinca hacia atrás cuando una FORMA se arrastra alrededor de la esquina.

La sangre gotea por la capa brillante. El pelo ennegrecido cuelga amontonado. Una media oreja carbonizada rezuma pus timpánico.

OZIAF

¿Amo? ¿Eres tú?

Xim levanta su cabeza para mirar en la dirección de Oziaf. Un ojo parpadea, el otro ha desaparecido en una HERIDA ABIERTA.

OZIAF (jadeando)

Por la Enana Blanca de Rinn…

INT. SALA DE REPARACIONES. CAMPOSANTO.

Xim se sienta en un banco de trabajo convertido en improvisada mesa de operaciones. Turbo-llaves, soldadores láser, y otras herramientas diversas cuelgan en la pared en los bastidores a su alrededor. Hay dispositivos en diversos estados de deterioro en desorden en el piso.

Oziaf rebusca en su caja de componentes de robots de guerra.

OZIAF

No sé, amo, no sé…

Oziaf ancla su pie en una torreta craneal y tira de una BOLA METÁLICA por donde serpentean cables.

OZIAF

No diseñé estas lentes ópticas para uso orgánico.

XIM

¡Entonces vuelve a diseñarlas! Tú eres el ingeniero.

Oziaf se tira de las orejas. Quita un soldador del bastidor.

OZIAF

Podría causarle mucho dolor a mi amo…

Xim gruñe y atrapa al t’iin-t’iin por el cuello peludo, levantándolo muy por encima del suelo.

XIM

¡Pierdes el tiempo! Mientras hablamos, ellos se están reagrupando.

OZIAF (jadea)

Amo… su leal servidor sólo quiere… que su amo no sufra más…

La mano enguantada de Xim lo constriñe. Oziaf jadea…

XIM

Haz lo que yo te mando o acallaré para siempre tus chirridos.

OZIAF

Siii…

Xim tensa su puño. La lengua de Oziaf cuelga, sus ojos sobresalen… su pequeña vida le es estrangulada… entonces Xim lo libera y cae, y cae a tierra a cuatro patas.

OZIAF

… amo.

Xim se acuesta en la mesa de trabajo.

XIM

Puedes proceder.

Oziaf traga, luego se escabulle hacia arriba. La mirada de un ojo de Xim le hace estremecerse.

XIM

¡Ahora!

Oziaf hace una mueca, luego toma con cautela los NERVIOS CRISPADOS de la cuenca de Xim. Empieza a SOLDARLOS a los cables de la pelota.

Las chispas vuelan. Brota la sangre. Xim aprieta los dientes durante toda la operación.

Oziaf manosea la pelota para ponerla en su lugar. Da un paso atrás.

OZIAF

Trate de encender la lente, amo.

Xim se sienta, patea el desorden. Su ojo bueno parpadea, y entrecierra el otro… las carcasas metálicas de la bola se DIVIDEN, el obturador se abre.

Oziaf se protege los ojos, cegados por la LUZ BRILLANTE que fluye hacia fuera.

XIM

Así que esta es la forma en que ven. En el infrarrojo. Ultravioleta. Y los veinte espectros. (La lente óptica gira). Debería haber hecho esto antes.

Oziaf se sacude las manchas de su pelaje desaliñado.

OZIAF

Oziaf se alegra de que su amo sea feliz…

XIM

Retira la otra lente. Reemplaza mi otro ojo.

OZIAF

Pero amo, está perfectamente sano…

Xim se lleva la mano al ojo humano. Empieza a cavar…

OZIAF

No, amo, no…

Lo aplasta, se siente un POP, y Xim se arranca de cuajo el ojo.

XIM

Si voy a llevar a mis robots de guerra en la batalla contra los guardias negros, me será necesario ver como ellos.

Su puño aprieta. El humor vítreo SE ESCURRE entre sus dedos.

XIM

Su mundo es mi mundo ahora.

El obturador de su lente óptica se amplía aún más, como un SOL BRILLANTE…

Ilustración del guión cortesía de Producciones HoloClysm

EXT. PISO DEL CAÑÓN. DÍA.

… que se vuelve DOBLE, ardiendo en las dos cuencas de la INSIGNIA DE LA CABEZA DE MUERTE del robot de guerra.

El nuevo emblema de Xim también parece haber otorgado al Comandante del Cuerpo una nueva funcionalidad.

El robot de guerra jefe supervisa a sus modelos menores que transportan verdes losas de kiirium desde una oscura caverna a las bodegas de la gigantesca portadora de tesoro de Xim, LA REINA DE RANROON.

TÍTULO: Cañones Yelsmuth, Vontor.

Xim baja a zancadas por la rampa. Oziaf se apresura por detrás de él, jugando con un dispositivo detector.

XIM

¿Dónde están? Dijiste que los traidores huyeron aquí.

OZIAF

Como sigo diciendo, amo, nuestros sensores de mytag son obras tionesas…

XIM

Igual que mis ojos. Y todavía puedo distinguir el rastro de sus motos jets en los cielos.

Sus foto receptores se mueven dentro y fuera de sus órbitas.

XIM

La escoria no podría haber simplemente desaparecido.

Xim examina la tundra estéril ante él. El viento silba a través de arcos en forma de garra. Las tormentas de polvo salpican el horizonte.

XIM

Por lo menos voy a conseguir mi kiirium. Comandante del Cuerpo, ¿cómo va la carga?

COMANDANTE DEL CUERPO

La caverna casi ha agotado su valor. Una explotación más profunda requiere un equipo más sofisticado.

XIM

¿Sus cañones de pulso no pueden abrir nuevos túneles? No los pagué para que no los utilizasen.

OZIAF

Amo, es una cuestión de profundidad, no de armas. Sus locomotores no pueden manejar la enorme pendiente del terreno allí.

XIM

¿Es qué les equipamos con neumáticos en las ruedas?

OZIAF

El kiirium reflexivo de láser que solicitó pesa sobre sus articulaciones, amo.

Xim se irrita y mira a sus robots de guerra, de sus pies en forma de bloques a los cráneos blancos como el hueso en sus placas pectorales… a los nódulos lumínicos que parpadean en la caverna oscura.

Sus lentes ópticas de repente DESTELLAN…

XIM

Sí… se trata de una cuestión de profundidad. Comandante del Cuerpo, detén la recolección. Prepárate para la guerra.

OZIAF

¿Guerra?

COMANDANTE DEL CUERPO

Solicitud de enemigo deseado, señor.

XIM

Los hutt. Los traidores. El mismo Vontor. (Se gira a la cueva) Están ahí abajo. En lo profundo. Usan las vetas de kiirium para enmascarar su presencia.

OZIAF

Pero, señor… ¿es eso prudente? Los robots de guerra no son como sus Lanceros Estelares. Funcionan mejor en terreno llano.

XIM

La guerra es la guerra, enano. ¡Si tienes miedo de su gloria, vete! No voy a permitir que esos sinvergüenzas me roben a mi reina y la aparten de mi alcance otra vez.

OZIAF

Sí, es una buena idea, señor. Voy a quedarme y vigilar la nave…

Oziaf se escabulle por la rampa de la Reina de Ranroon. Xim levanta la mano enguantada de negro en desafío.

XIM

Hoy Mi Puño Rodeará. Hoy Mi Nombre Sobrevivirá a Cualquier Villano que se Atreva a Oponérseme.

Un gesto del Comandante del Cuerpo y los robots de guerra dejan caer sus cargas, hacen un giro sincronizado de tres puntos hacia Xim.

XIM

La Tercera Batalla de Vontor termina aquí. Termina ahora.

El ejército marcha un paso detrás de Xim. Su capa ondea con el viento.

XIM

Y como dijo mi reina, esta será ciertamente la última.

Xim se ríe, despóticamente.

La Despótica (Parte IV: Evocar)

DIREUS’PEI[6]
-920 a -671 ABY

Por inverosímil que parezca, hay pocos mayores mecenas de las Artes que los hutts; se dice que sus capas de baba cubren cada obra maestra. Sin embargo, también se puede decir que a los hutts les importa poco cualquiera de las cualidades del arte que otros tienen en estima. Los líderes de kajidic no adquieren pinturas para maravillarse con las pinceladas, ni financian óperas porque la música conmueva sus almas. La apreciación de lo sublime es contraria a la naturaleza hutt y se considera un instinto emocional de seres inferiores. Los hutts valoran el Arte por una razón y una sola razón: el prestigio. Para ser poderoso, debes demostrar que eres poderoso. Debes poseer las mismas cosas que los demás desean.

Hace setecientos años, cuando los presupuestos para las producciones culturales estaban en auge y las producciones audio fónicas estaban de moda, los críticos aclamaron a Direus’pei como el dramaturgo virtuoso del escenario sónico. Direus’pei era un hutt ciego y pequeño que tenía una inclinación por contar historias en lugar de complots. Kossak el Joven le encargó a Direus’pei el componer una «Gran Obra», basada en Kossak el Poderoso, el general hutt de quien el Joven afirmaba descender. Como no poseía ninguna prueba convincente de su ascendencia, el Joven creía que una pieza dramática sobre el Poderoso que hiciera referencias a «un futuro sobrino» podría producir el mismo efecto que La Despótica tenía sobre el legado de Xim, y que con el tiempo, el mito de Direus’pei certificaría el pedigrí del Joven.

Durante años Direus’pei trabajó en el proyecto, dictando borrador tras borrador a su incondicional escriba nikto, Ro Vacca, negándose a presentar cualquiera de los trabajos hasta que estuviese completo. Cuando la propia forma auditiva finalmente comenzó a decaer y dejar de estar de moda, la impaciencia de Kossak el Joven explotó. Y cogió el trabajo en curso de Direus’pei y ordenó que fuera actuado ante su corte.

Rara vez un hutt se conmueve de emoción por el Arte; más raramente aún los clanes kajidic. Tal fue el caso con el Evocar de Direus’pei. Kossak el Joven se retorció en una furia sin sentido al escuchar la pieza, pues no sólo la serie de 13 episodios no mencionaba a un «sobrino futuro» del general o ni siquiera insinuaba una línea de sangre, Evocar convirtió a Kossak el Poderoso en un bufón pomposo mientras exaltaba a Xim como un renegado más grande que la vida. Sin pasar por cualquier historia o cronología aceptada, Direus’pei utilizó estas figuras famosas para escribir una extensa diatriba política que fustigaba el continuo sometimiento de los nativos de Nal Hutta, los evocii, a los hutts. Kossak el Joven inmediatamente consignó que el dramaturgo y todas las copias de Evocar fueran devoradas por protoplasma maltorrano. Sin embargo, el escriba, Ro Vacca, escapó con un viejo borrador, y lo distribuyó, de acuerdo con los últimos deseos de Direus’pei, entre los que sufrían bajo el poder de los hutts. Pronto el Espacio Hutt fue asolado por el espíritu de la revolución, cuando la obra inspiró a las especies subordinadas a volverse contra sus señores hutt.

Los kajidics se movieron rápidamente para aplastar levantamiento tras levantamiento, coordinando sus esfuerzos y ayudando a sus rivales cuando era necesario, tan horrorizados estaban de que una sola obra amenazara los cimientos de su poder. Sin embargo, su implacable represión tuvo el efecto contrario, dando credibilidad al mensaje de la obra de Direus’pei. Los guerreros Nikto cincelaron los diálogos de Evocar en sus picas de colmillos de bestias. Los videntes del desierto klatooinianos se aprendieron toda la serie de memoria con el fin de recitarlos en los festivales de la Fuente. Una compañía de refugiados evocii de Nar Shaddaa incluso actuó un par de episodios en la radio hiperespacio pública como una súplica desesperada de ayuda a la República, antes de ser silenciados por pistoleros a sueldo. Pero unas grabaciones amateurs lograron encontrar su camino en la vasta colección de Ema Slake, y más tarde fueron copiadas por agentes clandestinos de la Alianza Rebelde que los utilizaron para reclutar espías y soldados en el Espacio Hutt.

A día de hoy, los que resienten de su esclavitud a los kajidics veneran a Direus’pei como «el hutt Bueno». Evocar es universalmente reconocida como la primera obra de un hutt para enfrentarse a los males inherentes a su sociedad. Sólo los vodranos, los sirvientes más devotos que emplean los hutts, parecen despreciar la obra.

Si bien el nombre de Direus’pei perdura, lo mismo ocurre con el del Joven, aunque no de la manera que él quiso. Por sus intentos, aunque accidentales, de incitar a la rebelión de las masas, el Consejo de Ancianos, condenó a este impostor en miniatura del Devorador a una transfusión de ácido. Como recordatorio para los hutts de las consecuencias de los excesos al embellecer su genealogía (y no salirse con la suya), jarras llenas del líquido de Kossak el Joven giran en exhibición en la terminal principal del puerto espacial de Qedriga en Nal Hutta.

Evocar

Por Direus’pei

(Décimo Borrador, trad. del huttés por S. V. Skynx)

Episodio tres: «El Lamento de los Evocii»

LOCUTOR: CRÉDITOS DE APERTURA.

Música: Tema de apertura.

NARRADOR: Hace mucho, mucho tiempo, llegó un momento de revolución, cuando los rebeldes se unieron para desafiar a un Déspota tiránico. A la cabeza de los rebeldes estaba Kossak el hutt, quien, con engaños, un ejército de esclavos y un Arreglo del Idiota de buena fortuna, triunfó sobre las máquinas de guerra de Xim el Déspota en la Tercera Batalla de Vontor.

Sonido: El chink-chink de martillos hace eco a través de un pozo subterráneo. El rugido de hornos y fuelles.

NARRADOR: Pero de alguna manera Xim escapó y evadió la captura, proporcionando a los rivales de Kossak la munición que necesitaban para pedir su destitución y estacar su demanda por el trono galáctico.

Sonido: Sonido de latigazos, a lo largo y ancho.

NARRADOR: Así que ahora Kossak echa sus redes a lo largo y ancho de todas las estrellas, y ofrece el rescate de un rey si el ex-Déspota es llevado con vida a su corte en Nal Hutta, el planeta una vez conocido como Evocar. Kossak todavía no ha considerado que Xim puede que de hecho ya esté allí…

ESCENA - POZOS DE ESCLAVOS DE EVOCAR

Sonido: correteos por la grava.

ESCLAVO EVOCII: No… Por favor no lo hagas…

GUARDIA GAMORREANO: GRUÑIDOS INTIMIDANTES.

Sonido: chisporroteo de una pica de fuerza al empalar la carne.

ESCLAVO EVOCII: CHILLIDO CONVERTIDO EN GEMIDO. UN CUERPO CAUSA UN GOLPE SECO.

GUARDIA GAMORREANO: SUELTA UNA RISA.

Sonido: El martilleo alrededor del pozo continúa. Dos picos golpean, uno después del otro.

PRESO: (SUSURRANDO) Hey… hey tú, el de la cara larga.

YAAR: ¿Q-quién dice eso?

PRESO: Por aquí, en las sombras, usando el trapo de incursor.

YAAR: Extranjero… corremos riesgo de muerte si hablamos.

PRESO: No escuchamos nada de tu amigo hasta que fue identificado. (CERCA) Yo digo que tomemos el cerdo. Tú le haces tropezar, y le voy a apuñalar en la cabeza.

Sonido: raspaduras del pico un par de veces contra la roca.

PRESO: Vamos. Mi pico está tan afilado como puede estarlo.

YAAR: Ahora no es el momento, forastero.

PRESO: ¿Tienes algún tipo de cola anillada? Ese que mató era uno de los tuyos.

YAAR: Y Yaar cantará la historia de su hermano para siempre en el Lamento. Pero la penitencia no se paga. Las estrellas no se han alineado.

Sonido: rocas golpeadas por hachas. Guijarros que se dispersan.

YAAR: Lom no ha llegado.

PRESO: ¿Lom? Pido a Dios que sea tu palabra para el valor, de lo contrario la única canción que los tuyos cantarán será un estertor de muerte.

YAAR: Lom es el hijo de la madre con joyas por ojos. Lom es el Acólito que acalla el Lamento. Lom es el libertador que los Poderosos no pueden negar.

PRESO: Poderosos, ja. Los hutt son poderosos sólo en su gordura.

YAAR: No has visto su poder, forastero. Yaar recuerda el día en que descendieron de los cielos, conjurando incendios en el viento, con las velas que nunca se apagaban, rayos que quemaban la piel hasta hacerla cenizas.

PRESO: Encantado por las luces bonitas, ¿eh? Déjame adivinar. Suplicasteis a las babosas por sus secretos, y felizmente consintieron, si su raza miserable les servía por las generaciones venideras.

YAAR: ¿Cómo sabes de la difícil situación de los evocii?

PRESO: Por favor. Sé como son los hutt.

YAAR: Desearíamos nunca haber sabido de ellos. Por ellos fue que abandonamos a nuestra madre-joya creyendo que eran más fuertes que ella. (SUSPIRA) Esa es la gran tristeza de nuestro Lamento. Ahora pagamos en penitencia hasta que las estrellas se alineen y Lom llegue.

PRESO: Bueno, te garantizo que no va a venir, así que a menos que empecéis a luchar contra los hutts, os pudriréis aquí, construyendo palacios para los gusanos.

Sonido: Gran golpe. Rocas astilladas. Un pequeño alud.

MORGG: (ACERCÁNDOSE): EL VIENTO TRAE LOS RESOPLIDOS DE UN GRUPO DE GAMORREANOS.

YAAR: Lo siento mucho, Morgg. Yaar vuelve al trabajo…

Sonido: Restallido de una pica de fuerza.

YAAR: AULLIDOS.

MORGG: CARCAJADAS PORCINAS.

Sonido: Otro restallido… resuena inesperadamente contra el metal.

PRESO: Si vuelves a golpear con ese palo, cerdo, encontrarán tu cadáver colgando en mi hacha.

MORGG: RESOPLA UNA RESPUESTA ENOJADA.

PRESO: ¿Qué dijiste? Trata de hablar por la boca por una vez.

YAAR: (RESOPLANDO) Extranjero… no es prudente provocarlos…

PRESO: ¿Cuál es el problema? ¿A Yaar no le gustan sus carnes para el desayuno? Porque yo escuché que el gamorreano ahumado está suculento en esta época del año.

MORGG: RESOPLIDO DE IRA. SU ARMADURA SE ESTREMECE.

Sonido: Duelo de pica de fuerza contra pico. Golpes y explosiones.

YAAR: Por favor, presta atención a Yaar, forastero… ¡deja caer el pico!

PRESO: (SOPESANDO EL MANGO DEL PICO) Por encima de su cadáver.

Sonido: choques rotundos, que hacen eco a través de las fosas.

YAAR: Pero su pica…

Sonido: la electricidad corre a través de la pica de fuerza, relampagueando a través de la piqueta y ¡luego a través de los circuitos!

PRESO: (GRITA) ¡Cerdo sin honor! ¡Le diste a mis receptores!

YAAR:… fríe.

Sonido: el hacha traquetea al caer en el suelo. Los circuitos eléctricos parpadean y chisporrotean al encenderse y apagarse, encenderse y apagarse.

MORGG: GORGOJEA DE SORPRESA.

YAAR: (JADEA) Extranjero, bajo tu capucha, tus ojos… parpadean, destellan…

PRESO: ¡El pico, indígena, dame el tuyo!

MORGG: GRITO DE GUERRA.

YAAR: ¿Podría ser? ¿Nos ha perdonado Evocar? ¿Ha llegado por fin Lom el de ojos de joyas?

Sonido: La pica de fuerza zumba cuando es activada.

PRESO: ¡Dámela!

MORGG: SUELTA UN GRITO DE BATALLA FINAL.

Sonido: La pica de fuerza corta el aire… y se estrella contra el pico.

PRESO: Vete a babear sobre tu porcina madre. Puedes tratar de cegarme, pero aún no eres ninguna amenaza.

MORGG: FURIA CERDOSA.

SHOOL: (DESDE LEJOS) Morgg, ¿hay algún problema allí?

MORGG: ¿Errm?

Sonido: La pica y el pico se separan.

PRESO: (BAJANDO LA VOZ) Así es, lloriquea ante tus superiores.

SHOOL: (ENTRANDO) ¿Cuál es exactamente el problema?

MORGG: LLORIQUEOS HÚMEDOS.

PRESO: Estábamos trabajando. Ese cerdo barrigón sólo quería a alguien a quien molestar.

MORGG: RESOPLA UNA RESPUESTA.

SHOOL: ¿Y por qué debería creer a un esclavo?

PRESO: ¿Soy yo el que ha escupido sobre ti?

MORGG: LANZA UN ESCAPE NASAL.

SHOOL: Indígena Yaar, ¿puedes tú al menos, con esa entrañable sabiduría tuya de Buscador de Estrellas, explicar la situación sin recurrir a insultos juveniles?

YAAR: Nos… estábamos susurrando, Adjudicador Shool.

PRESO: (MURMURA) Así el esclavo se esclaviza a sí mismo.

YAAR: Sin embargo, el forastero dice la verdad. Morgg hace que sea difícil cumplir con el número de piedras rotas.

SHOOL: ¿Eso dice? Pues bien, dado el comportamiento pasado de Morgg, tengo razones para creerte.

MORGG: MUCHOS CHILLIDOS.

SHOOL: Cállate, Morgg. No he venido a Evocar para perseguir a los supervisores de pozo que se aburren. Pero te advierto que si el Poderoso se queda sin trabajadores, podría tener que poner algunos gamorreanos para hacer funcionar los picos. ¿Lo entiendes?

MORGG: TODAVÍA PONIENDO EXCUSAS.

SHOOL: Dije, ¿entendido?

MORGG: APLACÁNDOSE HASTA HACER OINKS DE SUMISIÓN.

SHOOL: Bien. Ahora vete… y asegúrate de limpiar ese otro cadáver para que no tenga que informarlo en el archivo.

MORGG: BALBUCEA Y SE ALEJA.

PRESO: Y se va de vuelta a su pocilga…

YAAR: Yaar se lo agradece, Adjudicador. Es usted un verdadero hombre de justicia.

SHOOL: La adulación no te llevará a ninguna parte, indígena. Sinceramente dudo que este incidente fuera totalmente culpa de Morgg.

Sonido: Los circuitos fotorreceptores siguen parpadeando y soltando estática.

SHOOL: ¿Qué pasa con tus ojos, esclavo?

PRESO: Un mal funcionamiento del obturador. El cerdo los golpeo con su bastón.

SHOOL: ¿Implantes? Que repulsivo.

PRESO: Funcionan mejor que los parches oculares.

SHOOL: ¿Qué eras tú, un pirata?

PRESO: (RIÉNDOSE) Yarrrr.

SHOOL: Detesto a los piratas. He hecho de mi misión en la vida el perseguir a tu clase de escoria.

PRESO: Lamento mucho que nunca podamos ser amigos.

SHOOL: Quizás Morgg estaba en lo correcto. Tal vez sea necesario que haya una reducción en la fuerza laboral.

PRESO: Bueno, nunca me inscribí en este trabajo.

YAAR: Por favor… este forastero rompe el doble de piedra que los evocii. Sin él, el palacio necesitará muchos más ciclos de los que desea el Poderoso.

Sonido: Suena el timbre del final del trabajo a través del campamento. Gemidos colectivos de alivio. Se detiene el martilleo.

PRESO: El juicio terminó, adjudicador. ¿Me va usted a condenar o puedo pasar otra noche en mi alojamiento sin estrellas?

SHOOL: ¿Cuál es tu nombre, esclavo?

PRESO: Me han llamado de mil formas. Pero por lo general respondo a Xim.

Sonido: sonora bofetada en la mejilla.

SHOOL: No juegues conmigo, medio-bot. Como el adjudicador elegido para llevar al Déspota mismo ante la justicia, tengo los recursos más impresionantes a mi disposición. No quieres que yo te extraiga información.

Sonido: Multitudes que marchan, arrastrando cadenas. Unos cuantos latigazos resuenan. Bufidos de hambre.

YAAR: Forastero, ¡por favor coopera! ¡Tenemos que irnos o sino el Poderoso hace la fiesta-comida con los que no llegan a la puerta!

SHOOL: Sí, tal vez un gamorreano pueda arrancarte lo que quiero.

PRESO: Pensándolo bien, ya que estoy en una compañía tan estimada… no es ningún secreto que los indígenas de por aquí me llaman, ah, Lom.

SHOOL: ¿Lom?

YAAR: (JADEANDO OTRA VEZ) ¿Lom?

PRESO: Sí. Lom.

YAAR: Así que es verdad…

SHOOL: ¿Eres de ascendencia de Barseg?

PRESO: Tendrías que preguntarle a mi madre. Pero ella está muerta.

SHOOL: Entonces que esto sirva de advertencia, Lom. Si oigo otra queja de Morgg o veo incluso un movimiento de sos picos un poco desviado, yo mismo voy a lanzaros a ambos ante el Alto Juez. Y entonces maldeciréis el día en que se os dio la vida.

PRESO: Nada nuevo para mí.

Sonido: Puertas que se empiezan a cerrar. Gran manada de gamorreanos farfullando sobre su apetito.

YAAR: ¡Tenemos que irnos! ¡Están cerrando las puertas!

SHOOL: Yo haría lo que sugiere el observador de estrellas. Porque esta vez no voy a interponerme en el camino de las leyes de los Poderosos y un estómago gamorreano.

PRESO: Eres un verdadero hombre de la justicia, adjudicador. Sin duda capturarás a tu déspota antes de que él te capture a ti.

Música: Subiendo.

ESCENA – LA CELDA DE UNA MAZMORRA

Sonido: confines cerrados. Un goteo incesante. Un profundo lugar de sufrimiento aun más profundo. Gemidos de todos los tonos y graduaciones —sopranos, contraltos, tenores, barítonos— se mezclan para cantar un lamento fantasmal.

PRESO: ¡Por la ira de Tion… hora tras hora, se quejan y se lamentan, como esos fanáticos que no oyen tonos de Xo!

Sonido: Golpes, patadas a las barras.

PRESO: ¡Sólo callaos o moríos ya, y dejadnos a todos descansar un poco! Si vosotros cobardes supieseis quién era yo…

Sonido: El Lamento continúa, sin disminuir.

YAAR: ¿Pero Gran Acólito, no puedes escuchar? Cantamos sobre ti.

PRESO: (LA VOZ SE DA LA VUELTA) ¿Sobre mí?

YAAR: Cantamos del emisario de la madre-joya, del forastero que sacude en su jaula, del señor de estrellas con mil nombres, para nosotros, igualmente solo uno. Lom, Gran Acólito, te claman a ti por liberación.

PRESO: ¿Lom? ¿El nombre que usé en los hoyos? Eso fue una broma, ¿no lo entiendes? Para sacarme a ese cómplice de mi espalda.

YAAR: Pero Yaar no se rió. La fe de Yaar es fuerte.

PRESO: Entonces eres más nerf de lo que pensaba. Escucha esto: no me importan para nada ni tú ni tu miserable gente. Sólo quiero darle un último golpe al propio Gran Sleemo antes de que me ahogue en mi propia sangre.

YAAR: Aunque Lom negará y Lom engañará, por sus ojos lo conocerás, por que brillan como las hermanas celestiales de la madre-joya.

PRESO: Estos son sólo mecánicos, primitivo. Mira en ellos. ¿Ves la liberación?

Sonido: Corrientes eléctricas débiles y descargas de sensores ópticos quemados.

PRESO: ¿O te hacen doler la cabeza, como a mí?

OZIAF: (DESDE LEJOS) ¿Amo?

Sonido: La Mazmorra se vuelve de repente silenciosa, incluyendo el Lamento. Chapoteos distantes en un charco.

PRESO: ¿Qué fue eso?

Sonido: Más chapoteos. Un pie golpea en piedra.

OZIAF: (VOZ CHILLONA, DESDE LEJOS) ¿Amo, está usted aquí?

PRESO: ¿Quién va?

OZIAF: (ACERCÁNDOSE) ¡Amo, es usted!

PRESO: Acércate a menos de un metro de estos barrotes y chillarás más fuerte que cualquiera de estos cobardes.

OZIAF: ¡Amo! ¿No reconoce a su querido y diminuto sirviente?

PRESO: Tengo muchos sirvientes. Di tu nombre. Mis fotorreceptores están en mal estado.

OZIAF: ¡Entonces su fiel Oziaf los arreglara justo después de que lo saque de este mal, mal lugar!

PRESO: ¿Enano?

Sonido: Un llavero se sacude. Una llave en la cerradura, que hace clic después de girar la llave.

OZIAF: ¡Sí, sí, amo y criado se unen al fin!

Sonido: Bisagras oxidadas que crujen. Se abre puerta de la celda.

PRESO: ¿Cómo llegaste aquí? ¿Cómo me has encontrado?

OZIAF: Agucé mis oídos y escuché todos los gritos y susurros de la galaxia. Nunca pensé que oiría su voz en la mazmorra.

YAAR: La voz de Lom viaja a través de la piedra y la estrella en la medida de su poder.

OZIAF: ¡Amo, hay que ser rápidos! El guardia vendrá.

YAAR: Lom, quédate con nosotros…

PRESO: ¡Quítame las manos, pequeño!

YAAR: ¿Pero Lom, después de todo este sufrimiento, no hemos pagado el precio? ¡Libéranos, te lo suplicamos!

PRESO: (SALIENDO AFUERA) Liberaos vosotros mismos.

Sonido: El Lamento crece en volumen, una canción triste…

ESCENA – ESCALERA DESIERTA

Sonido:… antes de desaparecer en los confines cerrados de una escalera.

PRESO: Por los Cráneos de Spinax, ¡ni siquiera Cron gimió así al caer bajo mi espada!

OZIAF: Amo, cuidado con el último escalón.

Sonido: Rocas desmoronadas ruedan por la escalera.

PRESO: ¿A dónde me llevas?

Sonido: Llaves siendo sacudidas.

OZIAF: Su leal servidor lo tiene todo planeado. Él se coló, robó, primero las llaves, luego un coche deslizador…

PRESO: Un coche deslizador no va a sacarnos de esta roca. Vamos a necesitar una nave.

OZIAF: ¡Sí, incluso tengo una nave espacial!

Sonido: Insertar. Girar. Presionar.

OZIAF: Oh, no. Amo…

PRESO: ¿Qué?

OZIAF:… oh no, oh no, oh no… ¡Han cambiado la cerradura!

PRESO: Muévete, enano.

Sonido: Pies que se colocan. Ruidos sordos.

PRESO: (GRUÑENDO) Probablemente tallé esta puerta yo mismo.

Sonido: Ruidos sordos. La puerta raspa contra el piso.

OZIAF: ¡Sí, amo, puedo ver el cielo!

PRESO: (ENTRE DIENTES) Un empujón más…

Sonido: raspadura ruidosa… la puerta se abre.

PRESO: Por fin, el viento frío de la libertad, el primer aliento de la venganza…

SHOOL: (DESDE LEJOS) Yo todavía no empezaría a hacer planes, Xim.

XIM/PRESO: Shool…

SHOOL: (ACERCÁNDOSE) Pensar que recorrimos las estrellas, incluso contratamos al mismo Lirdarc para cazarte, y aquí estabas, Xim el Depuesto, al acecho justo debajo de nuestros pies, rompiendo piedras.

XIM/PRESO: Fuera de mí camino o tu cuello será lo siguiente que voy a romper.

SHOOL: Lo dudo mucho.

Sonido: servomotores sin engrasar se mueven.

ZIZO: (ACERCÁNDOSE, VOZ VOCODERIZADA) Deteneos inmediatamente o sufrid por un haz de calor incandescente.

XIM/PRESO: ¿Qué… Comandante del Cuerpo?

ZIZO: La designación de Comandante del Cuerpo ya no es relevante. Diríjase a esta unidad como zeta-uno-zeta-cero para todas las entradas futuras.

XIM/PRESO: ¡Cómo te atreves a hablarme así! ¡Te ordeno que dispares a esta escoria de empleado de la ley de inmediato!

ZIZO: Comando rechazado. Autorización inválida.

XIM/PRESO: ¿Inválida? ¡Procesa mi impresión de voz, sin bits! ¡Dispárale ahora como te dije!

OZIAF: Amo, Zizo ya no es capaz…

ZIZO: Impresión de voz identificada como enemigo principal Xim. Más desobediencias darán lugar a su aniquilación.

SHOOL: RIÉNDOSE.

XIM/PRESO: Shool… ¿qué has hecho para arruinar mis máquinas?

SHOOL: ¿Yo? Ni siquiera les tocaría un botón. Criaturas repugnantes, los autómatas… aunque útiles a veces, gracias a ese ingeniero t’iin-t’iin tuyo.

XIM/PRESO: (ENFURECIDO) Enano…

OZIAF: (RETROCEDIENDO) No debía suceder así, amo, no, así no…

SHOOL: El pequeño genio debería tomar más crédito por su trabajo. No sólo le ahorró a la Corte las expensas de un agente judicial, sus mejoras nos permitieron discernir tu voz en medio de la algarabía indígena.

XIM/PRESO: Un desperdicio innecesario. Yo mismo te dije que estaba aquí, pero no escuchaste.

Sonido: Clink al abrirse unas esposas.

SHOOL: El juego ha terminado, Xim. Dame tus muñecas. Vamos a hacer esto de la manera de nuestra raza.

XIM/PRESO: Entonces, ¿a qué tiene gusto tu carne? Porque en el momento en el que trates de poner esa cadena alrededor de mí, te voy a hincar el diente…

SHOOL: Zizo.

Sonido: brazo arma robótica gira.

ZIZO: Objetivo fijado y en espera de nuevo comando.

OZIAF: ¡Amo, por favor! ¡Todavía hay una oportunidad de que Kossak le perdone!

XIM/PRESO: ¿Kossak? ¿Es él el que paga tus cuentas, Adjudicador?

SHOOL: Dame algo de crédito, Xim. El aceptar un pago iría en contra de mis responsabilidades cívicas. Simplemente sirvo a los pies de la justicia galáctica.

XIM/PRESO: Bueno, si Kossak es quien tira de tu correa, entonces hoy es tu día de suerte. Adelante. Enlaza mis muñecas. He estado muriéndome por enfrentarme con ese estercolero de vientre amarillo desde que huyó en Vontor en su propio desafío a un duelo.

SHOOL: Sabía que lo harías. Retírate, Zizo.

Sonido: Cadenas apretadas. Esposas cerradas de golpe.

SHOOL: Pero si se aparta un paso del camino, apunta a sus rodillas.

Música: Subiendo.

ESCENARIO – GRAN CÁMARA DE AUDIENCIAS

Música: Fluter Wiles y los Licks desempeñan sus grandes éxitos del Flunk.

Sonido: Turba de voces. Tratos, peleas, silbidos, y un murmullo general de libertinaje… todo se vuelve en un silencio sepulcral al acercarse las pisadas del robot en el mármol.

XIM: (OLFATEA) Puedo estar casi ciego, pero conozco ese olor. Y apestaba a esto en Vontor.

Música: El número de danza termina abruptamente.

OZIAF: (SUSURRANDO) Amo, hacer enojar al Poderoso podría disuadirlo de tener misericordia.

XIM: Silencio, enano. Ya has chirriado bastante.

KOSSAK: (SE DESPIERTA RESOPLANDO, Y SOBRESALTADO, FUERA DE ESCENA) [¿Quién apagó la música?]

SHOOL: O Santificado Magnitud, perdone esta perturbación. Pero al que lanzo frente a usted podría elevarlo a un éxtasis inefable.

XIM: No me toques…

Sonido: cadenas siendo arrastradas por el piso.

KOSSAK: (DE CONFUNDIDO A ENCANTADO) Eh… ¿vah?

SHOOL: Le traigo el premio de diecisiete sistemas, el heredero indomable de Argai, asesino de Cron, saqueador de Ko Vari, el ex-príncipe heredero de mil mundos, y el villano vencido en Vontor.

KOSSAK: [¡Por fin, tenemos al poderoso Xim!]

XIM: Kossak… (ESCUPE) Tu hedor te precede.

KOSSAK: [Y sólo se volverá más dulce una vez que comiences a sudar.]

MORGG: RONRONEA UNA RISA.

XIM: ¿Tú estás aquí, también, Morgg? Supongo que cada casa necesita una mascota en la familia.

MORGG: GRUÑIDOS DE JABALÍ.

KOSSAK: [¿Dónde estaba escondido este hijo de un canalla?]

SHOOL: ¿Podéis creer que en las mazmorras, con los indígenas?

MULTITUD: JADEOS DE SORPRESA.

SHOOL: Un disfraz magistral, lo admito. Nadie sospechaba que el gran Déspota podría arrancarse sus propios ojos para ocultarse.

XIM: También puedo arrancarte los tuyos, si lo deseas.

KOSSAK: [Incluso ahora, tan arrogante. Pero vamos a ver si aún lo es después de la sentencia, ¿no es cierto, Shool?]

SHOOL: (ACLARÁNDOSE LA GARGANTA) Caballeros de la Corte, por fin ha llegado el momento. Ocupad vuestros asientos.

MULTITUD: BAJANDO Y YENDO HACIA EL FONDO.

Sonido: Las sillas se movieron, los bultos son depositados, un parloteo de emoción.

XIM: Esperad… esperad sólo un segundo. ¿Realmente estáis dispuestos a seguir adelante con esta farsa de juicio, y no vais a llevarme al estadio para mi ejecución?

SHOOL: Mientras que la pena capital puede parecer una medida de castigo apropiada por sus crímenes, debe ser condenado en primer lugar.

XIM: Despellejad un pui-ui, o he perdido el juicio… ¡o el hutt ha perdido sus agallas!

KOSSAK: [No, pobre otrora poderoso Xim, eres tú el que ha perdido.]

SHOOL: A diferencia de los tiranos de los regímenes anteriores, Su Inmensidad ha escuchado las súplicas de su pueblo y se ha comprometido desde esta órbita en adelante a que incluso los bichos más bajos acusados de delitos recibirán un juicio justo antes de que se dicte sentencia.

MULTITUD: APLAUSOS.

KOSSAK: [Sí, yo te escucho, te escucho, mi pueblo]

SHOOL: El juicio de hoy marca el comienzo de una nueva era, un Nuevo Mandato para todos los ciudadanos, con Kossak el Justo al mando del timón.

XIM: (RESOPLA) ¿Kossak el Justo?

KOSSAK: [El Imperio de Xim está quemado.]

XIM: Ahórrate el guano, Hinchado. Estos nerfs pronto aprenderán que no hay tal cosa como un déspota ilustrado.

MULTITUD: GRITOS Y ABUCHEOS.

SHOOL: Presente los cargos, chambelán.

OZIAF: (CONTINUANDO) Ya viene…

Sonido: Una loza de piedra siendo empujada por el piso de mármol.

XIM: ¿Chambelán? ¿Es eso lo que has estado haciendo todo este tiempo, enano? ¿Trabajando como un esclavo para los hutt?

OZIAF: (LUCHANDO) Amo, yo sólo estaba pendiente de usted, buen amo…

XIM: ¡Cómo te atreves siquiera a llamarme amo!

SHOOL: Sus servicios ya no son necesarios, chambelán. Morgg… ¡tráele la loza!

OZIAF: Lo siento, amo, lo siento…

MORGG: HACIENDO RUIDO

OZIAF: (SE ALEJA CORRETEANDO)… ¡eeee!

XIM: Como una rata a su agujero. Pero recuerda, enano, que el tinnell siempre atrapa su t’iin-t’iin.

KOSSAK: [No pongas a prueba mi paciencia por más tiempo. Comienza esto, Shool.]

SHOOL: Sí, Su Señoría. (EN VOZ ALTA) caballeros de la asamblea, y esos trillones que están mirando desde las Fauces al Vacío…

MULTITUD: REDUCE EL RUIDO A UN MURMULLO.

SHOOL: Yo, Rexrax Shool, estimado escudero legal de Ko Vari y juez electo de este sector, llamo al Tribunal de Evocar a la sesión, con el Honorable Kossak presidiendo el juicio de la ciudadanía galáctica contra el tirano Xim…

XIM: Yo soy un déspota, no un tirano.

Shool: Oiga ahora, Xim, Hijo de Xer, los cargos que los ciudadanos de la galaxia presentan en su contra, Morgg.

MORGG: GRUÑE MIENTRAS LEVANTA LA LOZA.

XIM: Esto puede ser interesante.

SHOOL: En primer lugar, Xim, Hijo de Xer, se le acusa de causar el exterminio y extinción de nueve especies inteligentes.

XIM: ¿Nueve? Sé que lancé al espacio más que eso.

SHOOL: Entre ellas los qadel, los ermi, los veeza, y los zoa’mon…

XIM: Esclavistas todos. Le hice un favor a la galaxia.

SHOOL: Las hermanas de la calma de Pelgrin…

XIM: Su Oráculo clamaba que mi imperio estaba condenado. Tal profecía podría haber causado un pánico generalizado, incluso la guerra galáctica.

SHOOL: Y por último, los klee, los izi, los orrananans, y los thrella.

XIM: Con los izi… quizá fui demasiado lejos. Pero no soy el único que detestaba su poesía.

MULTITUD: GRITOS DE DISGUSTO.

SHOOL: La ciudadanía también le acusa Xim, Hijo de Xer, de diezmar en forma injustificada innumerables pueblos y mundos, incluyendo Vodran, Jurzuu, y Ko Vari.

XIM: De Vodran no tengo ningún recuerdo. Pero Ko Vari… ¿no acabo de escuchar que era usted uno de sus ciudadanos, Adjudicador?

SHOOL: ¿Perdón?

KOSSAK: [Sólo lee, Shool. No dejes que juegue contigo.]

SHOOL: (RESPIRANDO PROFUNDAMENTE) En tercer lugar, la ciudadanía le acusa Xim, Hijo de Xer, por la violación de los Acuerdos de Autómatas por la fabricación y despliegue de robots militares.

XIM: ¿Preferiría la ciudadanía que llevara otros mil millones de seres vivos a la masacre? Estaba salvándoles el pellejo.

Sonidos: Resonar de pies de robot.

ZIZO: (ACERCÁNDOSE) Objeción. Mis hermanos de acero no fueron construidos para ser chatarra.

XIM: Tampoco os construí para la traición.

SHOOL: Conociendo los cargos formulados en su contra, ¿cómo se declara, Xim, Hijo de Xer?

XIM: ¿Declararme? Los déspotas nunca se declaran. Este tribunal no tiene autoridad sobre mí. Incluso el Código de Cron da al Regidor de los Mundos inmunidad judicial.

KOSSAK: [¡Hah! Tú no gobiernas nada.]

SHOOL: El desprecio del demandado por esta Corte le impide hacer una declaración de apertura. Así que sin más preámbulos, la fiscalía llama a su primer testigo, la Reina de Ranroon. Su Majestad, por favor, suba al estrado.

INDREXU: (DESDE LEJOS) Será un placer.

Sonido: Tacones de aguja sobre el mármol. Joyería tintineando.

XIM: Por los Contaminadores de Z’gag… ¿Indrexu?

INDREXU: (ENTRANDO) En días anteriores, la mera visión de mí era capaz de hacerte perder el aliento.

MULTITUD: SILBIDOS A LA DAMA.

MORGG: LAME SU HOCICO.

XIM: Mis fotorreceptores… parecen no estar funcionando correctamente.

INDREXU: Siempre, siempre son tus receptores.

MULTITUD: RIÉNDOSE EN VOZ ALTA.

KOSSAK: [¡Orden! ¡Sentaos en vuestro sitio ahora!]

MULTITUD: SE AQUIETA CON UN RUGIDO SUAVE.

SHOOL: Su Majestad, por favor, levante la mano derecha.

INDREXU: Trate de hacer esto rápido, adjudicador. No quisiera contrariar al nuevo rey de Cron en su coronación.

XIM: De todas las rameras de medio-cred…

SHOOL: Su Majestad, ¿jura que el testimonio que va a dar es la verdad y nada más, por la Luz Original y con su ayuda?

INDREXU: Lo juro.

XIM: Después de lo que hice por ti…

SHOOL: Para el registro de este Tribunal, por favor diga su nombre, ocupación y lugar de origen.

INDREXU: Mi nombre es Hylei Indrexu Cortess, la octava esposa de Xer. Nací y crecí como una sencilla Mamzin de Ranroon, aunque la mayoría me conocen como su Reina…

XIM: Un título que yo te di.

INDREXU: Un título que me fue otorgado por mis hermanas Mamzin al casarme con mi amado esposo, Xer, que fue mutilado por este salvaje aquí presente, ¡un padre masacrado por su propio hijo, delante de mis ojos!

XIM: No te quejaste cuando te arrodillaste frente a mi espada.

INDREXU: Eso no es cierto.

MULTITUD: SISEOS.

SHOOL: La fiscalía demanda que el acusado se abstenga de hacer comentarios hasta el interrogatorio.

KOSSAK: [Aceptado.]

XIM: No hay necesidad, porque no habrá interrogatorio. Este juicio es una farsa. Como lo es ella.

MULTITUD: OOOOHH.

XIM: Comprobad los registros. Ella no es de Ranroon, ni una Mamzin en absoluto… sólo es una de las mozas que mi padre recogió mientras pillaba en Ihala.

INDREXU: Lo que significa que eres aún más ilegítimo de lo que crees.

MULTITUD: CARCAJADAS Y CACAREOS.

MORGG: ESCUPIENDO JUGO POR TODAS PARTES.

XIM: Reíros ahora, amantes de las babosas. Sólo hice lo que haría cualquier hijo honorable, cuando descubrió que su propia madre había sido envenenada. Fue mi error el culpar a mi padre. Debería haber atravesado a esta bruja con mi alfanje.

SHOOL: Como ya he dicho, si el acusado no puede contener su lengua…

INDREXU: (INTERRUMPIENDO) ¿Dónde está la prueba de esas acusaciones escandalosas?

XIM: En el tejido de mi madre. Hice exhumar su cuerpo, y las pruebas confirmaron rastros de neuro-synox, que se correlacionan con el lote que encontré en tu sala de vanidad.

MULTITUD: PRIMEROS INDICIOS DE DUDA.

INDREXU: Voy a decirlo de nuevo. Yo no maté a tu madre.

XIM: RESOPLA.

INDREXU: Xim, yo soy tu madre.

MULTITUD: JADEOS DE TELENOVELA.

SHOOL: TARTAMUDEA.

MORGG: BABEA.

XIM: ¿Y?

KOSSAK: (TOCÁNDOSE EL VIENTRE ADOLORIDO DE TANTO REÍRSE) [¡Hohohohoho! ¡El otrora poderoso Xim es un bastardo de primera clase después de todo!]

MULTITUD: LA CÁMARA SE LLENA DE ECOS DE RISAS EXÓTICAS.

SHOOL: ¡Orden, orden, por favor!

INDREXU: Debería haberte estrangulado al nacer.

XIM: Me alegro de que me estrangularas cuando lo hiciste…

SHOOL: Morgg, Zizo…

MORGG: SE GOLPEA EL PECHO.

ZIZO: En espera de instrucciones. Nombre objetivos recomendados para su aniquilación.

MULTITUD: SE AQUIETA INMEDIATAMENTE.

Sonido: Tacones de aguja moviéndose sobre el duro mármol.

SHOOL: Su Majestad, aún no ha terminado su testimonio…

INDREXU: Lo que estará terminada es la relación entre los hutt y la Confederación, a menos que se ejecute a este mentiroso inmediatamente.

KOSSAK: [¿Qué? ¡No!]

SHOOL: Su señoría, hay otros testigos. Estoy seguro de que puedo conseguir una sentencia firme.

INDREXU: Cocinale, Kossak, o hemos terminado.

XIM: Qué madre tan dulce y devota.

MULTITUD: ESPERA CONTENIENDO EL ALIENTO CON EXPECTACIÓN.

KOSSAK: [Sea. Freídlo.]

SHOOL: ¡Debo protestar! ¡Sería un precedente peligroso si no podemos cumplir con las leyes que nosotros mismos establecimos!

KOSSAK: [Las leyes se hacen para romperlas, tonto estúpido. ¡Asadlo hasta que sea solo polvo y cenizas, he ordenado!]

SHOOL: (SUSPIRA) Como ordene, Su Señoría.

INDREXU: Olvide a Cron. Su Inmensidad puede conseguir su beso después de todo.

KOSSAK: CHUPÁNDOSE LOS LABIOS, PLACER GUTURAL.

MORGG: ¿BESAR A MI TAMBIÉN?

SHOOL: (EN VOZ ALTA) Oíd, oíd, ciudadanos de la Corte y de toda la galaxia. En su Sabiduría Preponderante, Kossak el Justo dictamina que el acusado es culpable de sus crímenes y le condena a una muerte lenta y dolorosa.

MULTITUD: JUBILO.

SHOOL: (MURMURANDO) El juicio de Xim el Déspota ahora ha concluido.

XIM: Hasta aquí la justicia, ¿eh, adjudicador?

SHOOL: Unidad zeta-uno-zeta-cero, iniciar la Quema.

MORGG: TRAGA ENCANTADO.

XIM: ¿La Quema, dijiste?

Sonido: Potencia creciendo en volumen.

KOSSAK: (RISAS ALEGRES) [¡Que todo el mundo vea cómo Xim se encoge ante su fin!]

XIM: Tu visión debe ser aun peor que la mía, gasterópodo sin género. Ni siquiera me he agitado. Y sí, de alguna manera el ser quemado parece encajar… morir del mismo método que concebí será como morir por mis propias manos.

MULTITUD: SILENCIADA. ESTE ES UN MAL GUSANO.

ZIZO: Equipo de Tubos operacionales. Indique objetivo.

INDREXU: El bastardo con grilletes.

XIM: Tu Hacedor, Comandante del Cuerpo. Te voy a enseñar todo sobre cómo muere un déspota.

Sonido: Servos de brazos arma que giran.

ZIZO: Objetivo principal adquirido.

XIM: He aquí, aduladores de Kossak, el nacimiento de un nuevo régimen de terror…

KOSSAK: [¡Fuego!]

Sonido: Haz de Calor Centrado. Largo Crepitar.

XIM: GRITO TORTURADO.

ZIZO: Por favor, absténgase de movimientos para mitigar el malestar.

MULTITUD: INICIOS DE NAUSEA. DUDAS.

INDREXU: Bloquea la puerta, Morgg. La justicia debe tener sus testigos.

MORGG: ASIENTE DE ACUERDO Y SE ALEJA PESADAMENTE.

KOSSAK: [¡Más!]

Sonido: Gran chisporroteo. La carne siendo cauterizada.

INDREXU: Tan hermoso como una supernova al morir…

XIM: AÚLLA DE DOLOR.

INDREXU: Mira cómo se solidifica la carne, adjudicador.

SHOOL: Ahora veo de qué calaña se generó Xim. Simplemente hemos intercambiado una clase de tiranía por otra.

INDREXU: Y déjeme felicitarle, adjudicador. Usted ha jugado un papel vital.

XIM: ANGUSTIA PURA.

Sonido: Otro grito reafirma a Xim, dándole mayor peso y volumen… y tristeza.

INDREXU: Zizo, incinera sus cuerdas vocales mientras estás en ello. Nadie quiere escucharlo gemir como un bebé.

SHOOL: No creo que el ruido sea de Xim…

Sonido: El Lamento fantasma resuena en las frecuencias bajas y chilla en las más altas.

ZIZO: Alerta, alerta… la alta frecuencia de resonancia fractura las cámaras internas de gas. Se cierran los tubos del haz.

Sonido: El vidrio se quiebra. El Haz de calor se esfuma.

INDREXU: Zizo… ¡no te detengas ahora!

XIM: JADEA DE ALIVIO.

Sonido: El Lamento continúa, y envuelve la cámara en su eco…

KOSSAK: [¿Qué es ese ruido?]

MORGG: VOLVIÉNDOSE LOCO, YENDO Y VINIENDO.

INDREXU: ¡Zizo… simplemente mátalo!

SHOOL: ¡Pero no viene de Xim!

ZIZO: Fuente de resonancia situada. Enjambre de formas de vida indígenas en las escaleras de las mazmorras.

OZIAF: (DESDE FUERA) ¡Amo, amo, más amigos suyos su fiel siervo ha liberado!

Sonido: Embestida de un centenar de pies blandos reforzada por un centenar de voces estridentes maullando, su canción triste sin palabras.

INDREXU: ¿Los esclavos?

KOSSAK: [¡Evocii bantha poodoo! ¡Regresen a sus celdas o sufrirán mi ira divina!]

YAAR: (ENTRANDO) Eso no podrá ser, Poderoso. Pues Lom se ha unido a nuestro Lamento y los hijos de Evocar han llegado para cantar la última estrofa.

KOSSAK: ¡Morgg!

MORGG: RECHINANDO SUS DIENTES EN UN APURO JABALÍ.

YAAR: Cantad, ¡hermanos y hermanas! ¡Dejad que Morgg escuche nuestro lamento, alto y fuerte!

Sonido: El Lamento dobla su volumen y tono.

MORGG: SE DETIENE EN SECO. CHILLIDOS DE DOLOR.

YAAR: Morgg regresa a la madre-joya. Allí nunca podrá volver a matar.

MORGG: SERIE DE GRAZNIDOS BESTIALES, QUE TERMINAN CON UN OINK FINAL.

Sonido: Armadura y baratijas tintinean. Un cuerpo que se estrella contra el suelo.

KOSSAK: [¡Morgg! ¡Mi pobre Morgg! ¡Tendrán que pagar por esto con sus vidas! ¡Vaporízales, Zizo!]

INDREXU: ¡Hazlo, Zizo… silencia a estas criaturas miserables… dispárales a todos!

ZIZO: Cambiando a cañones de pulso. Re-calibrando a la máxima potencia.

SHOOL: ¿Máxima potencia? ¿Y el público?

ZIZO: Aconsejo a las formas de vida no-indígenas que se dispersen.

MULTITUD: PÁNICO MASIVO.

SHOOL: ¡Pero Zizo, las puertas están cerradas! ¡Nadie puede salir!

INDREXU: Adjudicador, ¿no has aprendido ya que es inútil discutir con un autómata? Sólo computan dos posibilidades. Basura adentro…

Sonido: brazos armas moviéndose, pitando al fijar el blanco.

SHOOL: (ALEJÁNDOSE) ¡Zizo, no! Los inocentes se verán atrapados en el fuego cru…

Sonido: El pulso se concentra en el centro de un grupo.

SHOOL: GRITOS, AL SER VAPORIZADO POR EL CAÑÓN DE PULSOS.

INDREXU:… basura fuera.

ZIZO: Formas de vida no-indígenas dispersaros… formas de vida no indígenas dispersaros…

Sonido: Cañón de pulso que se descarga en ráfagas y silencia a la sección de tenores del coro, que terminan con una nota alta.

ZIZO: (DESDE FUERA) ¡Impacto directo! ¡Impacto directo!

MULTITUD: GRITOS DE LOS CONDENADOS.

Sonido: Paredes de la cámara que empiezan a fracturarse, como grietas en el hielo.

ZIZO: Alerta, alerta. Las resonancias de alta frecuencia son perjudiciales para la estructura del palacio. El techo es vulnerable al colapso. Se aconseja la evacuación inmediata.

KOSSAK: [¡Qué… mi palacio! ¡Mujer! ¡Ayúdame!]

INDREXU: (ALEJÁNDOSE) No hay ninguna posibilidad, hutt. No voy a ser enterrada viva.

Sonido: Los pulsos barren a través de la cámara.

YAAR: No temáis, hermanos y hermanas. Mantened nuestras posiciones. Cantad nuestro Lamento.

Sonido: Los estertores de muerte aumentan con el tono del Lamento. El agrietamiento se vuelve más frecuente. Caen guijarros, ruidos en el metal.

KOSSAK: [¡Bájame de este trono justo en este momento, tablero de tornillos de chatarra!]

ZIZO: El transporte del hutt sólo será posible después de re-estabilizar la estructura. Once punto tres segundos para el colapso. Parada de emergencia disparada por auto-conservación. Aconsejo hacer lo mismo. (SE DESCONECTA)

KOSSAK: ¡NOBATA!

YAAR: ¡Hermanos y hermanas, un paso atrás y cantad las notas finales!

Sonido: El Lamento alcanza su mayor octava. Parte del techo cae. Cae una lluvia de rocas.

YAAR: ¡Más alto, más alto! ¡Encerrad al Poderoso en nuestro Lamento!

KOSSAK: RUGE COMO UNA BALLENA VARADA

Sonido: Una nube de piedras que caen como la lluvia.

YAAR: ¡Ahora vuela! ¡Vuela lejos en la vela de nuestra canción!

KOSSAK: BRAMA SU MAGNITUD FINAL.

Sonido: Una avalancha de roca amortigua los rugidos finales de Kossak antes de ahogar todo el sonido, incluso el Lamento. Entonces, después de haber perdido su fuente, las avalanchas de roca se convierten en un goteo, hasta calmarse por completo. Algunos largos momentos antes de…

OZIAF: (DESDE FUERA) ¿Amo? ¿Amo?

Sonido: Sus patas arañan y revuelven los escombros.

OZIAF: ¡Ahí está! (ACERCÁNDOSE) ¿Qué amigos tan agradables encontró su siervo?, ¿no los ha oído? ¿Amo… amo? ¡Por favor, despierte!

Sonido: Movimientos frenéticos entre los escombros.

INDREXU: (ACERCÁNDOSE) Aléjate de él, rata. Él necesita a su madre.

Sonido: Un cuchillo que se extrae de su vaina.

OZIAF: ¡Tú…! ¡Serpiente de Argai! ¡No voy a dejar que lastimes a mi amo!

Sonido: Impacto de cuerpos. Zarpazos y luchas.

INDREXU: ¡Suéltame abrigo de pulgas dentado! ¡Ahhhh! ¡Mi cabello!

OZIAF: Morder, tirar y rasguñar será mi deber hasta que… (GOLPE VIOLENTO CONTRA UNA ROCA SEGUIDO POR RUIDOS DE DOLOR)

INDREXU: Nadie toca esta cara, enano.

Sonido: Cuchillo que traquetea por el suelo.

XIM: (FATIGADO) ¿… qué… le has llamado?

INDREXU: Hijo mío… aún vives… ¡aack! (CUELLO AGARRADO, ASFIXIA) ¿Qué… estás haciendo?

XIM: (RECUPERANDO LA FUERZA Y EL ALIENTO) Devolviendo… el amor de una madre.

INDREXU: (GRUÑENDO Y RESOLLANDO) Ximmy… por favor…

XIM: ¡Bésame! Me merezco un beso de despedida.

Sonido: El golpe de unos labios… un sonido de succión… mordedura…

INDREXU: UN GRITO GORGOGEANTE QUE SALE DE SU GARGANTA.

XIM: (BOCA LLENA) Eso es. (ESCUPE) Esa bifurcada lengua nunca tendrá que volver a lamerle la cola a un hutt.

Sonido: Carne que cae sobre piedra y tierra.

INDREXU: BALBUCEOS INCOHERENTES, GRITANDO.

XIM: (LEVANTÁNDOSE) Vete de nuevo con Cron. Estoy seguro de que él va a apreciar tu recién descubierta tranquilidad.

Sonido: Roca y esquisto que son retirados fuera de un cuerpo.

OZIAF: (DESDE FUERA) Amo… lo siento… tu siervo, demasiado débil… Su cabeza le palpita…

XIM: ¡Arriba, enano!

OZIAF: ¿… amo? ¡Está vivo! ¡Mi amo vive! ¡Tanto el amo como el siervo viven!

YAAR: (ACERCÁNDOSE) Como lo hacemos unos pocos de los que cantamos el Lamento.

OZIAF: (SALTANDO) ¡Sí, sí! ¡Todos aquellos que aman al amo viven!

XIM: Yo… debo estar en el infierno.

YAAR: ¿No puedes verlo, Gran Acólito? Los pozos se han abierto. Los cielos se han despejado. Y más allá las estrellas… las estrellas se han movido, Gran Lom. Se han movido.

XIM: En primer lugar, yo no soy tu Lom. En segundo lugar eso es lo que hacen las estrellas. Se mueven. Y voy a moverme con ellas, fuera de este sitio podrido, esta bola de babas.

YAAR: ¿Podrido? ¿Bola de babas? ¡Pero Evocar es el Paraíso una vez más!

XIM: Ningún paraíso apesta a hutt. Fuera de mi camino, enano.

OZIAF: Amo, donde quiera que vaya, sabe que su siervo más leal y fiel y valiente estará con usted…

YAAR: Gran Acólito Lom, los Hijos de la Madre-joya también te servirán.

Sonido: Un grupo de evocii los sigue, golpeando los pies blandos contra el suelo.

XIM: Dinos de Dellalt, ¡debo siempre ser sofocado por chillidos! ¡Un verdadero déspota debería hablarle sólo a los jefes de la Muerte misma! ¿Dónde están mis robots de guerra?

OZIAF: Almacenados en su nave del tesoro, amo, ¡tan escondidos como pueden estarlo!

XIM: ¿Qué quieres decir, con escondidos?

OZIAF: Escondidos tan secretamente que nadie nunca podrá encontrarlos… pues su ingeniero fiel dejó al robo-timón yendo al azar, ¡para que su nave se mantenga para siempre lejos de los enemigos del amo!

XIM: (ALEJÁNDOSE) ¡Enaaaano!

Música: Arriba y abajo.

NARRADOR: Xim pudo haber sobrevivido a los pozos de esclavos de Evocar, pero su retorno al despotismo galáctico está lejos de completarse. No tiene un ejército para derrotar a los rebeldes restantes y los evocii, aunque su Lamento puede hacer añicos la piedra, serían masacrados en cualquier campo de batalla.

Música: Tema de Cierre.

NARRADOR: Por lo tanto Xim sabe que su victoria será de corta duración a menos que pueda localizar su nave del tesoro perdida, la Reina de Ranroon, tripulada por la última legión de sus temidos robots de guerra, perdida en algún lugar en el espacio.

LOCUTOR: CRÉDITOS.

Música: Sigue hasta fundirse al final.

Sonido: El viento silba más allá de la desolación, hasta que llega una dispersión de rocas y el zumbido de servomotores.

ZIZO: Estructura estabilizada. Seguro para la reactivación.

Sonido: Engranajes que vuelven a la vida. Piedras que repican contra el metal.

ZIZO: Evaluación de daños en la unidad.

Sonido: Pitidos en el viento.

ZIZO: Tubos de rayos… hechos añicos. Cañones de pulso… pulverizados. Ambulador derecho… deteriorado. Daño aparente al procesador principal. Acceso a subrutinas de identidad. Unidad Zeta —ERROR… ERROR— circuito de control y mando en cortocircuito… código de unidad desconocido… amo desconocido… cargando copias de seguridad de emergencia… cargando… cargando… archivos no encontrados. Volviendo a los procesadores en la memoria. Reinicio final antes del cierre potencial… (BIP, BIP)… reinicio exitoso. Carga de identidad central exitosa. Por favor dirigirse a esta unidad como zeta-i-eme-eme para todas las entradas futuras. En espera de comandos.

Sonido: Torreta craneal que gira.

ZIZO: Control maestro no responde. Transmitiendo a hermanos de acero vecinos para una actualización de despacho del cuerpo.

Sonido: La antena se eleva. Comienza una transmisión distorsionada.

ZIZO: Los hermanos de acero no responden. Noventa y cuatro punto dos por ciento de posibilidades de que esta unidad sea la última unidad en pie. Debe tomar todas las precauciones. Prueba del ambulador izquierdo.

Sonido: Pies de metal que hacen crujir los escombros.

ZIZO: Operacional. Prueba del descargador de partículas.

Sonido: Disparo que rompe las rocas.

ZIZO: Máximo rendimiento.

Sonido: Torso que gira, brazo de armas que apunta.

ZIZO: Atención potenciales formas de vida. Cuidaros de este robot de guerra de Xim.

Sonido: Disparos sucesivos que vuelan rocas.

ZIZO: Aniquilación inminente.

Posdata de la Tercera Edición

Hay tipos de Obras, como le gusta decir a mi hermano en Xim, Roldan Nokx, que encapsulan la totalidad de la sabiduría existente de un ser. A menudo estas empresas pisan en las zonas de influencia de la locura, y en no pocas ocasiones, conducen a un peligro mortal. Sin embargo, cuando uno está poseído por un Entusiasmo desenfrenado para esos esfuerzos, rara vez el peligro, la muerte, o la amenaza de la oscuridad total disuade a alguien a quien ha cogido el gusanillo. Aunque los rivales puedan pasar por delante como un cohete en los honores que se han ganado y sus propios interludios románticos puedan marchitarse como capullos prematuros, él en sus determinados esfuerzos no puede —y no debe— permitir que estos asuntos mundanos le cieguen de la Obra que le ocupa. El viaje de la vida de su especie, le ofrece sólo un momento fugaz con la capacidad de sentir, y tiene que gastarlo sabiamente, o nunca terminará lo que fue Llamado a Hacer.

Porque al final, en el vasto plan de las estrellas, la Obra será lo que importa… eso que acariciaba en sueños del nido, que arrastró a través de todos sus cambios podales, incluso se mordió las incipientes glándulas de seda para llevarla a su fin. Cuando deambulaba por las pilas de Obroa-Skai, se resistió a la tentación del conocimiento divagante y se dirigió directamente a las cintas de datos marcadas con una X. Cuando él descodificó un fragmento de un antiguo registro, lo guardó en secreto, de manera Despótica, hasta que tuviese su lugar en la Obra. Cuando parecía que ya no había más por encontrar, buscó más, en la locura y la maravilla de lo que los humanos llaman Aventura. Y durante los tiempos oscuros, cuando todo parecía perdido, la Obra lo mantuvo zumbando. Era su remedio para la melancolía, su diversión contra el tedio de los hiper-viajes, el verdadero amor de su vida larval. Su Destino.

Pero ¿por qué fui yo de entre todos los seres el elegido para esta misión, esta Obra que ahora lees? ¿Por qué mi mente estaba abrumada por esa alegría indescriptible cuando, en una mala cita para una cena de teatro sullustano, escuché por primera vez el coro de El Príncipe Pirata que me trajo hasta aquí? No puedo decirlo. ¿Quién de nosotros puede realmente explicar su destino? Todo lo que sé es que he hecho todo lo posible, reuniendo todas las piezas de La Despótica que mis 16 apéndices pudieron agarrar y mis tres cortezas pudieron procesar para el placer de todos. Sin duda, hay más tomos por ahí esperando para ser descubiertos, y hay más por escribir. Pero la convocatoria de la crisálida es demasiado dulce para mí para continuar la búsqueda. Mi capullo está tejido, y cuando emerja, la Obra no será más que una idea de último momento, las fantasías de la etapa larval.

Adelante valiente y joven estudiante, toma mi antorcha, y aventúrate en la oscuridad de Xim. Sabe que yo estoy contigo en espíritu, si no en cuerpo. Cuando tú desentierres nuevos descubrimientos, yo estaré volando en el cielo despejado por encima de los bancos cálidos y rosas de Z’gag, batiendo mis alas cromadas, cantando a un nuevo amor, sea lo que sea.

—S. V. Skynx
catedrático emérito del Departamento de Historia
Subdepartamento de Historia Humana, subdivisión pre-República
Universidad de Ruuria
y ximólogo extraordinario

Los Autores

Jason Fry es el autor de la Guía Visual de las Guerras Clon y co-autor (con Daniel Wallace) de Star Wars: El Atlas Esencial. También ha escrito para Wizards of the Coast, Star Wars Insider y Star Wars Gamer. Comparte su espacio en Brooklyn, N.Y con su esposa, su hijo de cinco años y una sala atestada de material de Star Wars.

El dramaturgo y guionista Michael Kogge reside en Los Ángeles. WGBH Boston encargó su última película, el documental para la PBS «Mi mejor amigo para el Congreso», para las elecciones presidenciales de 2008 en Estados Unidos. Sus ensayos sobre las películas de Billy Wilder, Stanley Kubrick, y William Friedkin aparecen en la próxima Blockbusting de George Lucas, publicado por Harper Collins. Se rumorea que puede estar al acecho en www.mikekogge.com.

Un agradecimiento especial a Jason Fry, Daniel Wallace, Eelia Henderscheid, Matt Stover, Jim Luceno, Summer Wood (aka «Wermo»), Lucía St. Clair Robson, y Abel G. Peña por su consejo y aliento.

Notas

[1] Una muestra de las culturas contemporáneas revela cómo penetra la ignominia profunda de Xim. La ley de Livien exige un escupitajo cada vez que el nombre es pronunciado. «Devorador de Lenguas» es la traducción cronesa de su nombre, y se ha convertido en un término que se aplica a los que han hablado de traición contra el Reino o de su preciado Código. En huttés, no hay maldición más sucia: Xim se refiere a los excrementos de rancor que un huttlet que asciende extiende sobre el cadáver del líder del clan que ha derrotado («para acelerar la putrefacción,» aconsejan los sabios hutt). Raras son las sociedades, como los mandalorianos, que permanecen con la mente abierta sobre Xim y sus métodos autocráticos. Aparte de los tioneses, sólo los cyborgs de Yaled IV mantienen una reverencia absoluta por Xim, aunque los xenoarqueólogos discuten si su deidad el robot de guerra ZIMM tiene alguna auténtica relación con el déspota pre-Republicano. Denotaciones positivas o negativas a un lado, el nombre del Déspota impregna léxico tras léxico, estadísticamente a la par con droide, caf, y skloob (véase A. Nepã, Más allá del Básico: Once Palabras que unen a una galaxia). Así que escucha esta advertencia, querido lector: si alguna vez sueltas el nombre de Xim, debes ser consciente de la compañía que tienes… y prepararte para una retirada rápida. <<

[2] 93.886 volúmenes en la Tercera Edición de esta lectura. <<

[3] El autor de esta introducción desea expresar su gratitud perpetua a otra holo-leyenda, el audaz Han Solo, que le ayudó a localizar el legendario tesoro de Xim. Muy a pesar de Solo, el tesoro proporcionó poco en el camino de la recompensa pecuniaria, pero para los ximólogos de todas partes, su tesoro de lingotes kiirium, cristales mytag, tubos de rayos y autómatas antiguos no tiene precio. (Ver Han Solo y el legado perdido: la historia real de un canalla y un erudito, por S. V. Skynx, Imprenta de la Universidad de Rudrig). <<

[4] Veinticinco siglos después este servicio continúa. <<

[5] En su estudio pionero, Iconografía en la Era de Xim, Arhul Hextrophon afirma que mientras que el diseño de la fortaleza flotante se corresponde con el estilo del resto de la arquitectura de la era Expansionista, los materiales en su construcción parecen ser de fabricación Nikto más reciente. Desde la publicación del libro, los hutts han emitido una moratoria sobre todo el personal de la universidad en las giras de la estación «de Xim». <<

[6] En el momento de las revueltas, los Ancianos despojaron a Direus’pei de su nombre completo del clan kajidic, borrándolo así efectivamente de la memoria hutt. <<