LA GUÍA DEFINITIVA PARA EL MÁXIMO CAMPO DE BATALLA INTERGALÁCTICO

Como muchas grandes epopeyas, Star Wars tiene sus raíces en una rica historia de conflictos armados. Ahora, por primera vez, los hechos, las cifras, y las fascinantes historias de los grandes enfrentamientos y combatientes en el vasto universo de Star Wars han sido documentadas en un único volumen totalmente ilustrado. Ampliamente investigado y escrito con inventiva, Star Wars: La guía esencial para la guerra combina una narrativa llena de acción con un conocimiento enciclopédico que

EXPLORA LAS UNIDADES Y GRUPOS MILITARES MÁS NOTABLES

TRAZA EL DESARROLLO DEL ARMAMENTO Y TECNOLOGÍAS IMPORTANTES

DA PERFILES DE LAS PRINCIPALES CLASES DE NAVES DE GUERRA, UNIDADES DE TIERRA, Y FABRICANTES

PROPORCIONA CÁPSULAS BIOGRÁFICAS DE LOS GRANDES LÍDERES MILITARES

PRESENTA TESTIMONIOS DE COMBATE DE LOS SOLDADOS

MÁS ¡SUFICIENTES PERFILES, INTELIGENCIA, HISTORIA Y DATOS ADICIONALES PARA ABARCAR EL COSMOS!

Abarcando todos los medios de Star Wars, incluyendo las películas legendarias, la exitosa serie de televisión Star Wars: The Clone Wars, libros, cómics y videojuegos, y llena de ilustraciones originales a todo color, Star Wars: La guía esencial para la guerra es un logro conquistador.

La guía esencial para la guerra

Jason Fry
con Paul R. Urquhart

Esta historia forma parte de la continuidad de Leyendas.

Título original: The Essential Guide to Warfare

Autores: Jason Fry y Paul R. Urquhart

Ilustraciones: Stephan Martiniere, Dave Seeley, Darren Tan, John Van Fleet, Bruno Werneck, Paul Youll, Ansel Hsiao, Ian Fullwood, Drew Baker, y Modi

Publicación del original: abril 2012

Traducción: ? probablemente el Traductor de Google o alguno parecido con insuficiente supervisión humana

Revisión: -

Maquetación: Bodo-Baas

Versión 1.0

13.04.15

Base LSW v2.21

DECLARACIÓN

Todo el trabajo de traducción, revisión y maquetación de este libro ha sido realizado por admiradores de Star Wars y con el único objetivo de compartirlo con otros hispanohablantes.

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¡Que la Fuerza te acompañe!

El grupo de libros Star Wars

DEDICATORIA

JASON: Esto es para ese niño o niña que apenas consiguió ver el primer atisbo de la saga de Star Wars hoy, y sabe que su vida acaba de cambiar. Espero que libros como este te ayuden a soñar y divertirte.

PAUL: Al Sr. Henry B., en pago de una vieja deuda de honor, que no se esperaba que implicara a los ewoks

PRÓLOGO

En la Batalla de Endor, el Gran Almirante Osvald Teshik siguió luchando después de que el resto del grupo de guerra del Imperio se retiró, con la participación de buques de guerra de la Alianza, durante cuatro horas antes que su Destructor Estelar fuera desactivado y capturado. Fue juzgado y ejecutado por la Alianza para Restaurar la República por las atrocidades cometidas contra los ciudadanos de la galaxia. La siguiente es una transcripción de su última declaración:

He estado aquí antes, usted sabe. Hace cuatro años, el Emperador Palpatine me condenó a muerte.

¿Por qué? Siendo emperador es su propio motivo. Pero él estaba enojado porque sus corsarios habían estado corriendo salvajemente en el núcleo, y habían secuestrado al hinchado gasbag Asesor de Veshiv y Esseles. Yo ordene que Macrosector, tenía que saciar su ira.

Y para hacer eso, tenía que morir.

Así que él me envió a Hapes a bordo de un crucero ligero de búsqueda el Pastor, con dos escuadrones de cazas Tie y acompañado de ocho helicópteros de combate. Mis hombres pensaban que éramos una patrulla de reconocimiento y que nuestra misión era mantener a los Hapanianos a raya. Pero yo sabía mejor que nadie que íbamos a un lugar del que nunca volveríamos. Cuando salimos del hiperespacio accedí a mis órdenes. Decían, Proceder a gran velocidad sobre Andalia y comprometer sus fuerzas enemigas.

Una buena parte de la flota de guerra Hapan estaba esperando por nosotros, cinco Dragones de Batalla y ocho cruceros de batalla Nova. Habían sido alertados.

Los equipos esperan que huyéramos, y con razón. Contra tales probabilidades, huir era la única decisión sensata. Tuve que repetir cuando le dije al oficial de cubierta que lanzara todos los combatientes. Vi su cara cuando se dio cuenta de que iba a morir. Vi que quería saber por qué. Todos lo hacemos. Creemos que va a importar, que el conocimiento nos conceda el honor, que hará callar nuestro balido inútil ante la perspectiva de convertirse en nada.

No lo hace. Nada lo hace. Yo sabía lo que quería saber, pero no se lo dije.

El lazo duró dos minutos. Vi los Dragones de batalla y 'turboláseres lanzarse hacia fuera, de verde brillante, buscando en la oscuridad. Vi a los artilleros Hapanos encontrar el rango, y empezaron a girar en lazos de flores de fuego. Vi la rueda combatiente alrededor para otro pase, sus rayos láser y chispas de espirales azules inútiles y los espirales de los escudos Hapan. Entonces todos estaban muertos, y fue nuestro turno.

Fuimos los últimos supervivientes. Seis de las cañoneras habían desaparecido dentro de un minuto, vaporizados por los cruceros de batalla. Los capitanes de los dos últimos helicópteros de combate entraron en pánico y se dispararon el uno al otro. Chocaron de frente. Vi la atmósfera hervir por sus cascos agrietados, condenando a los hombres en el interior a una mala muerte que podría haber sido bendecida pero era meramente inútil.

Para entonces los escudos estaban fallando. Me pregunté si el Emperador tenía un snoopship cerca, por lo que pudo ver mi condena a cabo, o si la organización había sido de la satisfacción suficiente, o si siquiera recordarla.

Algunos de mis oficiales seguían ladrando órdenes a los hombres-muertos chasqueando sus mandíbulas en una pantomima de honor. Otros me estaban pidiendo nuevas instrucciones.

Algunos estaban sentados catatónico en sus puestos, mientras que las alarmas gritaban a su alrededor. A continuación, los escudos delanteros brillaron y se apagaron de la existencia. El Dragón de batalla se desplomo lanzando torpedos. Oí el grito del oficial de puente "Entrante". Todavía estaba en su puesto.

Lo siguiente que supe es que estaba flotando en el espacio con un traje de evacuación. No sé cómo llegué ahí. Sólo puedo concluir que nos golpeó duro y mi formación de la Academia se hizo cargo. Debo de haber comprobado las cápsulas de escape, no encontré ninguna, y me metí en un traje. Debo de haber estado en la parte trasera de la torre del puente cuando el Hapaniano dirigió su reactor principal a mi crucero. Y debo haber estado cerca de una brecha en el casco. Así que en lugar de ser atomizado con el Pastor cuando el reactor explotó, fui expulsado de ella.

Era un escaso indulto. Algo estaba mal con mi traje. Fue rasgado o un sello se había derretido. De cualquier manera yo podía oír el silbido y la sensación de que mi cuerpo estaba creciendo entumecido.

Me quedé allí en el espacio y observaba el avance barcos Hapan. Las Nieblas Transitorias eran hojas de color verde y azul y rojo, y por todas partes había estrellas, arriba y abajo, en todos los lados, porque yo no estaba mirando hacia el cielo, pero flotando en ella. Nunca había visto tantas estrellas, ni siquiera como un niño en Kallistas, acostado sobre el techo de la casa de trilla con los insectos zumbando en la oscuridad de verano. Y pude ver a la banda de la galaxia, un río de luz que atraviesa el cielo.

Fue hermoso. Fue la cosa más hermosa que había visto nunca.

A mí alrededor, era diferente. Estaba rodeado de trozos de duracero, doblados y ennegrecidos. Por todas partes había trozos de cable y conductos, girando lentamente de punta a punta. Había montones de astillas transpariacero en fragmentos dentados, los que reflejan la luz estelar. Y había hombres. Algunos eran todo. Sus cuerpos estaban hinchados de azul y miraban sorprendidos boca-abierta, y los ojos fijos. Pero sobre todo estaban en pedazos.

El Dragón de Batalla se acercó como un leviatán bajo el agua. Mi cerebro no puede confiar en mis ojos en el vacío, sin un ambiente para calmar el detalle, todo es igualmente fuerte. Y cuando se ha despojado de la capacidad de juzgar la distancia, los garabatos en la mente para la compra. ¿Es eso parte de duracero de un centímetro de diámetro y a punto de golpear su placa frontal, de un metro de ancho y la longitud de un campo de aterrizaje de distancia? Viendo El Dragón de Batalla pasando, traté de recordar lo grande que era, trate de averiguar lo lejos que estaba, y traté de calcular si ella me golpearía.

El Acorde pasó justo debajo de mí. Estaba lo suficientemente lejos que no afectaba su escudo de partículas, pero lo suficientemente cerca que podía contar los peldaños de las escaleras en sus mástiles del sensor. Ellos fueron coronados por luces de circulación, que dejaron manchas en mi visión cuando brillaron. Le llevó una eternidad para pasar, mientras mis pies patearon lentamente por encima de ella. Luché contra el pánico que me chupaba abajo después de ello me arrastre en su estela. Me recordé a mí mismo que no había ni el aire ni el agua entre nosotros, que lo que nos separaba era la ausencia de la materia. Entonces él se fue, desapareció en el hiperespacio con el resto de mi equipo de trabajo, y yo estaba solo con las estrellas y los muertos.

Y fue entonces cuando sucedió.

No perdí la conciencia. Todavía podía pensar y ver. Pero yo ya no estaba viendo lo que estaba a mí alrededor o escuchaba el silbido de mi traje arruinado. Tuve una visión. Se me mostró todo a la vez, todo lo que había sido y todo lo que será.

Vi grandes seres hechos de luz, que podría estar en todas partes y en ninguna a la vez. Eran más vasto que las nebulosas y más pequeño que las células, y se reunieron con los sistemas solares como niños con juguetes. He visto naves extrañas hechas de giros, de volteretas conos y bastones, y oí gritar y gemir mientras se estremecieron. Vi grandes buques de guerra cromo cuyos cascos espejo volvían la luz solar en hojas de cegamiento, y acorazados negros cuyas espinas se coronaban como terribles catedrales de pinchos.

Vi cruceros de batalla Hammer ardiendo y Mandalorianas losas de cara con construcciones espumosas de escarcha. Vi Destructores Estelares pasar como flechas toda la noche, con ampollas Mon Calamari cruceros de escolaridad, y los combatientes de todas las formas y tamaños como enjambres. He visto naves que parecían construidas de grupos de hilos multicolores, y los que parecían órganos arrancados de los seres vivos.

Yo sabía que todos estos barcos estaban llenos de seres cuyas vidas se habían dado a la guerra. Hutt y Tionesa, República y Sith, leal y separatista, Imperial y Rebelde, sabía que no importaba quién había matado a quién, ni cuándo, ni cómo ni por qué. De repente comprendí que los que nacimos para ser sacrificados en la hoguera de la guerra se convierten en humo cuando morimos mezclado, subido a cualquier dios que uno cree porque son los que crearon la guerra. Y que se respiró en nuestros corazones cuando nos creó.

La guerra siempre ha estado con nosotros, y siempre estará con nosotros. Vi también, como mi carne se volvió negra y mi cerebro se congeló en el espacio profundo. Vi seres por los miles de millones sin hacer en instantes por cruel y descuidado pistolas y espadas y los dientes y los puños. Vi campos y bosques erosionados en cenizas por los bombardeos orbitales. Vi núcleos planetarios agrietados por los vuelos de misiles. Y vi a la estación de batalla que lo destruyó, lo vio colgando medio completo por encima de un mundo verde.

Sí, sabía lo que ha llegado a pasar tras la desaparición del Emperador, la ruina de la Estrella de la Muerte. ¿Te digo lo demás que vi, cosas que aún están por ser? Creo que lo haré, porque no me lo van a creer de todos modos. Nadie cree en su propio fin hasta que éste está sobre ellos, hasta que no se puede escapar. Vi las torres en ruinas en Coruscant sobrepasado por las cortinas de púas verdes y púrpuras. Vi a los bosques de Kashyyyk quemados y los mares de Mon Calamari hirviendo, y los planetas partidos en dos por las lanzas de fuego de superlasers que aún no se han construido. Y otras cosas que me llevare conmigo a la fuga.

¿Por qué estoy aquí? Porque yo tenía razón. Hubo un snoopship allí, enviado a grabar mi muerte para la satisfacción del Emperador. Debo haberlo activado, mi formación beacon de la Academia de nuevo, porque la tripulación del snoopship me encontró y me trajo a bordo y me entregó a los droides médicos. El único sobreviviente de la batalla de Andalia fue el hombre enviado allí para morir.

O si, un cuarto de mi sobrevivió, de todos modos, el resto se corta y se desecha, que ser reconstruido con tubos de relojería. Después de todo eso, el emperador me dejo vivir. ¿Por qué? Tal vez fue porque pensó que la lección había sido enseñada, y yo todavía tenía valor como un siervo. Tal vez fue porque ya no le importaba. O tal vez fue porque vio el día de hoy venir y deseaba un testigo. Como te dije, siendo Emperador es su propio motivo.

Cualquiera que sea la razón, he sobrevivido, y por lo que ahora le corresponde a usted para matar lo que queda. Vaya por delante, Rebel. Vamos acabe de una vez. Giro el Gran Almirante Teshik al fumar. Pero recuerdo que lo vi y preste atención a lo que dijo. Así, el humo, también, muy pronto. Para cada una de nuestras guerras es sólo una pequeña parte de una gran guerra, una interminable e incalculablemente mayor. Y parte de su rebelión en esa guerra no concluyo con la victoria en Endor. De hecho, apenas ha comenzado.

Guerreros rakatanos atacan un nido killik

1 - ANTES DE LA REPÚBLICA

"La guerra es la ruina, predicha y luego recordada como la gloria."

—Satine Kryze, Duquesa de Mandalore

Muy poco se sabe sobre las primeras civilizaciones de la galaxia, pero las leyendas de las especies mayores y potencias espaciales cuentan una historia acerca de una terrible guerra librada con armas inimaginables curiosamente similares.

Especialistas de la Pre-República creer que el Columi, el Gree, el Kwa, y los Sharu todos tuvieron contacto con una especie conocida como los Celestiales, o los Arquitectos, seres de asombroso poder y de forma maleable.

El Columi se retiró de las estrellas después del contacto con los Celestiales, y los Sharu buscaron refugio en el primitivismo. Pero los Gree, el Kwa y los killiks convirtieron en sus siervos, para ayudar a construir asombrosos proyectos tecnológicos, algunos científicos creen que incluyeron el montaje de sistemas de estrellas y la ingeniería de las anomalías hiperespaciales al oeste del Núcleo Profundo, si no es la barrera que rodea nuestra galaxia.

Pero otra especie de esclavos se rebeló, y arrebataron el control y el dominio de los Celestiales hace unos treinta mil años, y que se rebelaron contra los Gree, Kwa y los killiks. Eran conocidos como los Rakata, o los constructores, una especie de bípedos con características anfibias cuyas tecnologías eran impulsadas por la Fuerza.

Sobre la base de la Fuerza se hizo la hipervelocidad Rakata inútil para viajar entre los puntos en el espacio real, en cambio, se posaba en la firma de Trabajo de los planetas rebosantes de vida. Escudos Rakata y armas de energía, por su parte, utilizaban cristales para enfocar la Fuerza.

La Fuerza era el combustible para el Imperio Infinito Rakata, por lo que necesitaba esclavos que se encontraban en muchos mundos y capacitados para utilizar sus tecnologías. Durante miles de años los Rakata gobernaron la galaxia, cruzando el espacio en sus Barcos de salto, arrasando planetas con campos disruptores, y la creación de ejércitos de droides de guerra.

Pero entonces ellos también cayeron, al ser separados de la fuerza por una terrible plaga. Sus ex-esclavos-humanos, Duros, Herglic, Baragwin, Devaronians, Gossams y otros se levantaron y los persiguieron, dejando sólo unos pocos grupos de supervivientes en las Regiones Desconocidas.

Aquellas especies ex-esclavos luego de usar ingeniería inversa de las tecnologías Rakata, eliminaron el papel de centrarse cristales y todo lo que requiere la Fuerza. Un período de experimentación salvaje, produjo nuevas tecnologías que se convirtieron en la base de los nuevos territorios que luego se unieron a la República.

HISTORIA DE UN SOLDADO:
NOTRON EN LLAMAS

La historia antigua de Coruscant fue formada por la guerra entre los Batallones de Zhell consideradas por algunos como la población humana ancestral y los Taungs. Durante una escaramuza, una erupción volcánica destruyó la ciudad de Zhell. Tomando esto como una señal del favor divino, los Taungs se bautizaron a sí mismos Dha Werda Verda, los guerreros de la sombra, y celebraron su victoria en el poema épico del mismo nombre.

Dha Werda Verda abarca más de setecientos versos divididos en once capítulos. La parte más conocida es una fracción del noveno capítulo, que se presenta aquí según la traducción del archivero Baobab:

Así recaerá sobre su pira quemada el Destino de los Ulmarah y las bandas de guerreros que estaban de harapientos bandidos, las líneas en zigzag en duelo. Con el amanecer del Zhell de cara plana vendrían, a riéndose y aullando, rezumando alegría y trucos, al encontrar la sombra de los difuntos Doom y de los Taungs desprotegidos.

Y así, con el alba se revelaría nuestra aflicción. Nuestras armas una vez brillantes se convertirían en objetos funerarios apilados, trofeos para los niños Zhell. Nuestra carne se convertiría en humo dado indiferente a dioses, y el cielo se olvidaría de nuestros nombres.

Con la muerte de El-Rexutu el invencible preparado para ser despojado de todo por su enemigo, pero prometió que su honor sería el último para ser arrancado. Y así, el invencible reunió a sus parientes y sus girdlings en juramento por igual.

Ellos pulieron sus temibles timones, para que parpadearan siquiera bajo el sol débil de Notron, y envolvieron las empuñaduras de sus armas en golpes directamente en los ejes, para poder saciar su sed de Zhell-icor por última vez.

Reunidos subieron, los Taungs en líneas tensas, al lugar alto donde el atracador había apostado su nivel antes de que fueran arrojados en el fango.

Se miraron a cabo en los lugares de reunión y caminaron el camino del Gran Zhell donde escalaron el pico y el valle acunado, de líneas las luces que ordenan la noche. Ellos desplegaron la bandera Taungs, invertida, una cosa imprudente que romper en la oscuridad, esperando los ojos Zhell. Y realizaron ceremonias de despedida, pues por el momento habían muerto para el mundo y debían ser rehecho entre las estrellas.

Cuando el amanecer llegó los Zhell despertaron y vieron a los Taungs sobre el lugar alto y tuvieron miedo, porque la luz de la mañana captó el brillo de sus yelmos y sus armas y creyeron ser guerreros fantasma, hechos al deslumbrar la distancia. Pero el más listo de ellos no fue engañado, y vio cuán pocos éramos. Y así se reunieron sin prisa, felices en son de burla, y se prepararon para marchar. En el alto lugar donde esperaban la muerte.

Pero luego vino un temblor de la tierra y la luz pálida del sol fue eclipsada por un fuego brillante y terrible que explotó en la roca. Los guerreros del Gran Zhell temblaron y rompieron. Y después de esto vino la oscuridad, ya que el aire se convirtió en ceniza negra. Los Zhell se postraron sobre sus rostros por el terror, y desde el lugar alto donde corrían a toda prisa a su encuentro, fueron envueltos en sombras.

El fabricante ha llegado a unmake y los Taungs serían sus instrumentos.

La última resistencia de los taungs (Bruno Werneck)

LA GUERRA DE LOS HUTTS

Unos quince mil años antes de la batalla de Yavin (ABY), una terrible guerra civil, conocida como el Cataclismo Hutt atravesó el espacio Hutt, los Hutt dejaron varios mundos natales en tierras estériles. Los Hutt supervivientes establecieron un consejo de ancianos para evitar rivalidades entre clanes ante la explosión de una guerra abierta, e instituyeron una nueva filosofía-kajidic-que rechaza la guerra y la conquista territorial a favor de trabajar desde las sombras para manipular a los demás.

Pero antes del Cataclismo Hutt, los Hutt se comportaban de manera muy diferente. Eran guerreros, que dejaban su planeta natal Varl en busca de su destino entre las estrellas. Cuando se encontraban con una especie lo suficientemente fuertes para resistir, esa especie era destruida. Y cuando encontraban una especie demasiado débil para su utilidad, corrió la misma suerte. Sólo aquellas especies que fueran útiles para las ambiciones Hutt, pero capaces de ser dominadas y sobrevivieran eran trabajadas hasta la extinción.

Los Hutts siempre han utilizado una bolsa de sorpresas de las tecnologías que han copiado, prestado o robado de otros, y poco se sabe acerca de sus propias tecnologías autóctonas, si es que alguna vez existieron. Tal vez la mejor idea del antiguo Hutt proviene de los registros de los Sakiyans, una de las pocas especies de Espacio Hutt que mantuvieron su independencia y ganaron el respeto de los Hutts.

Las Sakiyans crónicas hablan de Hutt Caballeros vestidos con conchas de hierro, maniobrando a través de los miembros estrépitos de metal, bandas o ruedas, tal vez las versiones antiguas de los Hutt Shell blindados que aún habitan en Circumtore. Ancianos Sakiyans en homenaje cuentan también los pagos de registro de asistencia de los Sakiyans 'en la construcción de Railguns Hutt tubulares y planechangas-masivas construidas para acelerar rocas espaciales a velocidades del planeta-que agrietan.

Las víctimas y depredaciones de los Hutts han quedado atrás y son incapaces de dar testimonio de sus opresores, crímenes sobre los que incluso los Sakiyans guardan silencio. Pero las leyendas más antiguas de la Tion y las historias de los mundos del Borde exterior como Delacrix y Rinn hablan de los Hutt con el miedo y el horror, el recuerdo de los mundos atrapados entre clanes feudales o cuya gente de alguna manera ofendió a los Hutt fueron despobladas, envenenadas, bombardeadas o incineradas.

LAS CONQUISTAS DE XIM EL DÉSPOTA

La historia galáctica ha visto miles de millones de almirantes, generales y jefes militares que van y vienen. La mayor parte de sus ganancias territoriales han durado décadas a lo sumo, la mayoría de sus nombres han sido olvidados en unos pocos siglos. Pero no es todo.

El Imperio de Xim Tionesa comenzó a fragmentarse poco después de su muerte, pero el nombre del Déspota ha perdurado durante veinticinco mil años, y todavía tiene el poder de inspirar y asustar. Dependiendo de a quién le pregunten, Xim es un espadachín romántico, un triste símbolo de poder y prestigio perdido, la encarnación de la brutalidad humana, o un icono de la locura y la ruina.

Los estudiosos están igualmente divididos sobre este antiguo hijo del Cúmulo Tion, discutiendo sobre cuál de sus hechos correctamente se debe atribuir a su padre, Xer, y cómo muchos de los cuentos de la epopeya extensa conocida como la “Despoticare” es basada en la realidad.

Está generalmente aceptado que Xim nació el Argai, era hijo del rey pirata Xer VIII. Xer y sus piratas secuestraban barcos que se movían entre las balizas de saltos hiperespaciales a través de la nebulosa conocida ahora como la Espiral Indrexu, y la riqueza y explotación de piratas atraídos por los nuevos invasores de la bandera de Xer. Batallas en Panna, Duinarbulon y Chandaar destrozaron la flota del Reino de Cron e hizo Xer su rey.

El Xim adolescente hizo su primera aparición poco después, de llegar a ser famoso por su brutalidad durante la masacre de la nobleza de Cron conocida como los Barridos Croneses. Las fuerzas de Xer irrumpieron a través de la Tion, comprobando no sólo lo bien armada, de la flota estelar he disciplinada de la Liga Livien. Después Xer se retiró a Raxus, y Xim cumplió las ambiciones de su padre, rompiendo la liga en Jhantoria.

En Desevro, Xim se reunió con Maslovar Tiatiov, gobernante militar del planeta derrotado. Tiatiov mostró al joven Déspota las academias y los ministerios del combate Desevror, y explicó cómo la Liga Livien se había fortalecido rotando hijos de sus enemigos en jenízaros y ministros. Xim, impresionado, le perdonó la vida Tiatiov. La filosofía Desevror alimento un período expansionista de Xim, una década de cruzadas que vieron adelantadas colonos Tioneses al unísono con las fuerzas de Xim.

Mundos opuestos a los Tioneses fueron destruidos, y los que aceptaron su gobierno se convirtieron en parte del imperio cada vez mayor. Al final del periodo expansivo, Xim gobernó un vasto territorio, el dominio del déspota se extendía desde el Vacío Radama de Jabiim, incluyendo cientos de miles de mundos unidos entre sí por una red de balizas de salto.

Exploradores Tioneses aventureros y comerciantes exploran más allá de esta red de balizas, con la esperanza de ganar el favor del déspota por descubrir nuevos mundos ricos. Algunos de los exploradores volvieron a Kiirium Llegando a describir las reuniones con los comerciantes extranjeros que sirvieron despiadadas criaturas babosas.

Los Hutt se convirtieron en obsesión del déspota. Quemó y añadió mundos comerciales Hutt como el exuberante Ko-Vari y Sleheyron legendarios de su Imperio, y se preparó para la guerra, tomando el antiguo título Rakata Daritha “El gobernante de mundos” por su propia cuenta. Empujó su red de balizas más y más hacia atrás, estableciendo una red de fortalezas con las que podría atacar el Espacio Hutt.

En el vigésimo quinto año del reinado de Xim, asaltó Sleheyron y Ko-Vari. Ko-Vari fue brutalmente saqueada, mientras que la unidad para tomar Sleheyron falló, con buques de guerra del Déspota conducidos de nuevo a los ojos de Xo (ahora conocido como Kessel) que se perdieron en una maraña de un agujero negro. El señor de los Hutt, Kossak, era un astuto enemigo. Atrajo a Xim en combate ritual en Vontor, un mundo tradicionalmente utilizado para enfrentamientos entre clanes Hutt. La lucha Daritha seria de tres batallas en Vontor, todas las cuales se perderían.

En la primera, en torno al 25.100 ABY, sus buques de guerra fueron derrotados en el espacio, en el segundo, una revancha buscada por Xim, sus lanceros estelares y otras fuerzas de tierra fueron golpeados por flecheros-Jilruan e infantería pesada Cyborrean, pero Xim escapó con grandes reservas de Vontorian-kiirium.

Se ofreció una opción de combate en tierra o en el espacio en la Tercera Batalla de Vontor, Xim eligió suelo y vio a sus jenízaros y droides de guerra abrumados por Nikto, Vodran y berserkers, klatooiniano dirigidos por Boonta el Hutt. Xim había ignorado a sus asesores y sangró su Imperio en seco con buques de guerra y la creación de droides de batalla.

En Vontor las profundidades de su locura se dieron a conocer: La lucha contra la medida de sus propias fronteras (se comenta, que fue traicionado por aquellos cercanos a él), Xim acabo derrotado, y capturado, con sus fortalezas orbitales supervivientes tomadas como trofeos Hutt. El hombre que se había atrevido a oponerse a los Hutt fue exhibido en cadenas a través del Espacio Hutt. El nombre de Xim sobreviviría por mucho una generación, pero el ex-Déspota pasó sus últimos días miserables como un esclavo Hutt.

Un guerrero de los antiguos hutts

INFORME: LOS ROBOTS DE GUERRA DE XIM

Los Robots de guerra de Xim eran maravillas tecnológicas, probablemente derivadas de diseños Rakata, eran eones antes droides de guerra de sofisticación comparable que se volvieron comunes en la galaxia. Mientras exaltados en los cuentos del déspota, los robots de guerra probablemente no llevaron a cabo su fin entre mil en la infantería, pero fueron reservados para su uso como fuerza de choque y guardias ceremoniales.

Los robots de guerra estaban cerca de los tres metros de altura. Su armadura estaba hecha de una aleación de carbono, neutronio, y hadrium, posteriormente ampliada a kiirium. Estaban armados con heatbeams, partículas descargadores, y cañones de onda de pulso. Algunas unidades utilizaban tecnologías que han desafiado los esfuerzos de ingeniería inversa tecnológica: Los Xim carmesí Condottieri, por ejemplo, al parecer utilizan módulos Rakata sensibles a la Fuerza para mejorar sus matrices de circuitos de comportamiento limitado.

A pesar de que fueron los primeros autómatas de combate jamás producido, su dureza y la eficacia en combate rara vez se ha igualado. Poco antes de la Batalla de Yavin, mil guerreros legendarios guardianes del cuerpo de robots Xim, se activaron en Dellalt y atacaron un grupo de mineros matones, luchando eficazmente y sin el más mínimo indicio de que casi en veinticinco milenios habían degradado su programación o sistemas físico.

La mayoría de los robots de guerra Xim fueron destruidos cuando el déspota fue derrotado en la tercera batalla de Vontor, como esclavos los loco Hutt se apoderaron de ellos a través de grandes cifras. Por edades, el Cuerpo de Guardianes velaba por el tesoro, fuera de la casa de la Reina

Ranroon-Dellalt en solitario. En otros lugares, las familias Tionesas dictaron algunas unidades de guardaespaldas, mientras que otros perdieron puestos vigilando el Imperio del Déspota, en espera de órdenes que nunca llegaron. Incluso en los últimos años de la República, exploradores podrían ocasionalmente descubrir un planeta errante o base asteroide oculto defendido por un inimaginable-mente antiguo robot de guerra.

Los Hutts tomaron cientos de robots de guerra de Vontor como trofeos, y los viajeros en el Espacio Hutt a veces tropezaban con ellos de pie en silencio en las plazas y palacios. Cuando los Yuuzhan vong invadieron el Espacio Hutt en el 26 ABY, los guerreros recibieron un choque: Los robots de guerra despertaron de su largo sueño y mataron a miles de los atacantes antes de que fueran superaron y destruidos. El mismo Xim pudo haber apreciado la ironía.

Los siervos de los hutts enfrentan los droides de guerra de Xim

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

TECNOLOGÍA TIONESA

ACORAZADO
XOLOCHI DE XIM

Como la mayoría de los poderes galácticos de la pre-República, los Tioneses habían sido esclavos Rakata, y fue la tecnología heredada de sus opresores después de que el Imperio Infinito cayó. Bajo administradores astutos de la vencida Liga Livien, los Tioneses crearon el primer gran complejo militar-industrial de la galaxia. Durante la época de Xim el Cúmulo Tion y los mundos Thanium rebosaron de fábricas y astilleros que crearon buques de guerra, vehículos terrestres, robots de guerra y armamento para los soldados de carne y hueso.

En particular, dada su avanzada edad, el armamento Xim de la época era sorprendentemente común, lo que permite a los historiadores reconstruir la tecnología del déspota con relativa confianza. Los soldados de Xim se dividieron en varias castas. La mayoría eran jenízaros de mundos ocupados, entrenados desde niños, a una vida de guerra. Llevaban armaduras y cascos de cerámica de aleación ligera y transportaban lanzadores de baba o heatbeams, que disparan chorros de plasma. Heatbeamers llevaban guantes acolchados, ignífugos y resistentes kamas como protección contra el escape recalentado de sus armas.

Los soldados de élite de Xim, como los Duinarbulon star-lanceros, era conocidos por su brillante armadura de cerámica negra, trabajaban con haces de tubos, el antepasado de la pistola que requiere mayor reserva de gas de accionamiento para funcionar. Los tubos de haz necesitaban de las dos manos para manejarlos debido a sus grandes reservas de gas, y las células de energía en mochilas que pesaban más de treinta kilos.

Debido que los tubos de haz ofrecen bajas tasas de fuego y sus células de energía sólo pueden ofrecer un centenar de disparos, el haz de tubérculos alternó fuego de equipos y se crearon grandes generadores de energía en repulsores.

Las fuerzas del Déspota popularmente se representaban como guerreros a pie, mientras que el apoyo con buques de guerra elegante, pero esta noción se debe más al romance que a una realidad. Los ejércitos de Xim hicieron uso de tanques blindados de orugas, vehículos de tierra, y los flotadores que se jactaban de cañones de haz de tubos, con vehículos blindados de la élite brillante kiirium para reflejar las armas de energía.

Poco se sabe sobre los buques de guerra de Xim. Eran más pequeños que la mayoría de naves imperiales de la época, tal vez reflejando el origen pirata del Déspota. La antigua Tionesa vio la construcción de naves espaciales como forma de arte, mirando hacia abajo en la producción en masa de la mayor parte de los buques de guerra de Xim se clasificarían como fragatas o corbetas hoy en día, con Argaian-hemiolia, cortadores-Livien, Thanium estrellas Glaives y battlebirds Cronese mezclados emparejados en escuadrones.

Las aeronaves de Xim utilizadas principalmente eran torpedos, misiles de concusión, cañones de pulso que fundían los cascos enemigos y los circuitos interrumpidos con ráfagas de radiación. Los Xim buques de guerra acorazados de la flota del Déspota con kiirium, eran una aleación superconductora que fue un gran avance frente a las armas de energía. Muchos enemigos volvieron sus armas en los cascos de espejos brillantes de los buques de guerra de Xim, sólo para ver los rayos de energía Coruscate pasar inofensivamente a través de la superficie kiirium. Debajo de los cascos, MyTag vértices cristalinas para que los barcos mantengan comunicaciones y sensores que trabajen bajo ataque electromagnético, y altamente eficiente babosas de combustible Bordhell que ampliaron su alcance y velocidad.

Xim tenía barcos más grandes, que se consideran de clase crucero: harpices croneses, penteconters brigianos y el polyremes de Thanium, luego fueron unidos por libertinos yutuski y acorazados xolochi. Las leyendas hablan del buque del tesoro Reina de Ranroon y dos buques insignia. La quilla del Cimitarra de Eibon fue colocada en los astilleros de Barancar, y más tarde las representaciones inspiraron la clase Invencible larga vida de la República de cruceros pesados. La cimitarra fue destruida en la Primera Batalla de Vontor y sustituida por el Camposanto, que encontró un destino similar en la Tercera Batalla de Vontor.

TECNOLOGÍA DE ESCUDO

GUJA-ESTELAR
THANIUM DE XIM

Sólo los cascos blindados protegían los primeros barcos que exploraron la oscuridad entre las estrellas. Pero los muchos peligros de los viajes espaciales hicieron rápidamente claro que la mejor protección se necesitaba desesperadamente.

Las primeras defensas eran escudos de energía, diseñados originalmente para disipar la energía solar absorbida por los cascos en el espacio profundo. La energía escudos pronto se refino en escudos deflectores, que también podían defender de las armas de energía. Los escudos deflectores crean campos de fuerza capaces de envolver un objeto en un campo único o una serie de campos de intersección, dependiendo del tamaño del objeto a proteger y la energía disponible para accionar el escudo. La energía se difunde lejos del punto de contacto y esa absorbida por el escudo o irradiada en forma de calor.

Los escudos deflectores, sin embargo, eran una pobre defensa contra impactos que no pueden ser difundidos, tales como proyectiles, micrometeoritos, o asteroides. El escudo de partículas ofrece un medio adicional de protección, la absorción de la energía cinética de una colisión y la difusión como escudos deflectores. Los escudos de partículas también se unen al casco de un barco junto a nivel molecular.

Durante miles de años, incluso naves de pequeño tamaño han viajado con los dos tipos de escudos. Pero la tecnología de escudo de la era post-imperial se parecía poco a la de principios de la República.

Los escudos de todos los tipos requieren enormes cantidades de energía, y durante millones de años sólo las naves más grandes podrían montar generadores de escudo lo suficientemente grande como para defenderse de las armas de energía. Hasta el 7.700 ABY, los escudos eran sobre todo una defensa contra golpes accidentales y las tormentas de radiación, pero no contra barcos enemigos. Armor fue la principal defensa de una nave espacial, la investigación se centra en la aleación y el revestimiento que puede disipar los impactos energéticos.

Los avances en la generación de energía hicieron escudos prácticos para los buques más pequeños y también se pudieron montar defensas capaces contra las armas de energía más poderosas. Pero incluso los escudos más fuertes podían ser penetrados. Dirigir la energía contra puntos individuales puede sobrecargar el campo defensiva, lo que permite que proyectiles o explosiones de energía puedan pasar a través antes de que el escudo pueda regenerarse, o quemar el generador de alimentación de la sección de la pantalla.

Los escudos de partículas deben ser reducidos para que los barcos puedan lanzar armas de proyectiles que al disparar, dejan huecos vulnerables. Por último, los disipadores de calor, los puertos de escape y otros sistemas pueden no tener escudos de partículas, ya que el calor, los desechos y los residuos serían atrapados en el interior, un problema que dejó la primera Estrella de la Muerte vulnerables al torpedo de protones de Luke Skywalker.

Los escudos planetarios ofrecen una defensa contra el bombardeo de barcos de la capital, así como las incursiones de cazas, naves de desembarco, y vehículos de tierra, pero rara vez tienen escudos. Los escudos personales son en gran parte una reliquia de la historia: Se requieren fuentes de alimentación grandes para que puedan funcionar durante un período significativo de tiempo, exponiendo a los seres vivos a radiaciones insalubres y fuerzas magnéticas, y a veces no de manera catastrófica, en flash cocinados tratando de defenderse. Droides con circuitos blindados dan mucho miedo: Durante las Guerras Clon los droideka se encontraban en la Confederación como las unidades más temidas de los Sistemas Independientes. Afortunadamente para la República, el enorme costo de producción y mantenimiento de estos droides destructores limito el número de unidades que podrían ser desplegadas.

RETRATO DE GUERRA:
BOONTA EL HUTT

Si no fuera por el liderazgo de dos grandes Hutt, Xim el Déspota podría haber logrado su objetivo de hacer de Sleheyron el Trono Noveno de su imperio, evitando las distracciones mortales de Vontor y escapado a su destino. Y la historia de la galaxia podría ser muy diferente.

El primer Hutt que se interpusiera en su camino era Kossak Inijic Ar'durv. Fue Kossak quien persuadió a los clanes Hutt díscolos que el Tiones eran una amenaza existencial, les engatusó para unirse contra Xim (el mismo Kossak consiguió ser general de los clanes); explotado el orgullo del déspota y la vanidad de atraparlo en combates rituales, lo atrajo a Vodran, Niktos y Klatooiniano en servicio del Hutt así sus fuerzas podrían inclinar la balanza en contra de Xim en la Tercera Batalla de Vontor.

Mientras Kossak era un genio político y un guerrero astuto, tomó a otro Hutt para derrotar a Xim: Boonta Hestilic Shad'ruu, aclamado como el arquitecto de las defensas de los Hutts y de los ataques que destruyeron las fuerzas del déspota.

Mientras que la historia de este período es confusa, la mayoría de los historiadores creen Boonta comenzó su ascenso al poder como líder del clan en Ko Vari, un rico mundo de comercio en lo que entonces era la frontera Hutt. Sabiendo que no podía defender su mundo contra los Tioneses, Boonta determinó que los invasores tendrían que pagar un alto precio por ello, sacrificando innumerables esclavos valiosos en ataques suicidas contra los buques de guerra del Déspota y sus fuerzas terrestres. Xim respondió saqueando el planeta brutalmente, pero Boonta había comprado tiempo invaluable para sus compañeros Hutt. Impresionado, Kossak le ordenó que acosara los mundos Tiones con corsarios de esclavos de tripulación.

Boonta luchó bien en la Primera y Segunda Batalla de Vontor. Cuando Xim se retiró del sistema Moralan con la esperanza de fomentar revueltas de esclavos contra los Hutt, Boonta aplastó a los rebeldes Moralan y Parlamento, esterilizando el planeta como una lección para las especies esclavas de los Hutts. Luego retomó Ko Vari antes de liderar el Hutt buques de guerra en la Tercera Batalla de Vontor.

Los Hutt dicen que la noche antes de la invasión de Moralan, Boonta reunió sus parientes, sirvientes leales, y los esclavos favorecidos y habló de los Hutt y el lugar que les corresponde en la galaxia. Él juró que prefería morir antes que vivir en una galaxia en la que los Hutt se inclinarían a bípedos, y en el que la beneficencia de su gobierno fuera reemplazado por el caos de la especie esclava en arañazos y gateos de breve dominación. El fin de Boonta todavía se celebra como una fiesta Hutt, una noche en la que los esclavos renuevan sus votos de obediencia y son recompensados con una fiesta y bisutería.

Otra tradición honra a Boonta: con carreras de vainas populares en varios mundos Hutt controlados. Los Hutt dicen que tales competencias se remontan a las fiestas celebradas por el propio Boonta en recuperación de Ko Vari: Cada año, en la víspera de Boonta, prisioneros Tioneses se verían obligados a correr, mientras los Hutt apostados en los resultados, con los rezagados de cada serie a la muerte hasta que el único sobreviviente fuera proclamado ganador.

El planeta Ko Vari, por su parte, se llama ahora Boonta, en homenaje al Hutt quien lo recuperó de Xim.

Boonta el hutt (Drew Baker)

Primer contecto entre la República y los tioneses

2 - LA ANTIGÜEDAD DE LA REPÚBLICA

"El objetivo de la guerra es tomar posesión de tu enemigo enteros e intactos. Un país destrozado no es un premio es solo una carga”.

—Dichos de Uueg Tching.

CONTACTO CON TION

La Antigua República era más una colección de civilizaciones que uno común, sus mundos parcialmente entrelazados por las tecnologías derivadas de los Rakata. Cuando miraron a la Cuenca galáctica, pequeños mundos del Núcleo como Corellia, Duro, Alsakan, Axum y Brentaal no pensaron en objetivos comunes, pero si en sus propias ambiciones.

La exploración galáctica procedió rápidamente, con exploradores hiperespaciales valientes que persiguieron rumores extraños de naves más allá del brazo galáctico. Al principio eran comerciantes no guerreros, quienes impulsaron la expansión galáctica, el trueque de información, de navegación y el descubrimiento de que las estrellas estaban llenas de nuevas civilizaciones, así como de mundos maduros para la colonización y la explotación.

La colonización avanzaba lentamente de manera constante en lo que hoy es la costa del Interior, luego se disparó a lo largo de dos estrechos pasillos definidos por la maraña de antiguas rutas comerciales. Un corredor que se conoce como el Corredor Corelliano, porque los comerciantes de ese mundo eran comunes a lo largo de ella. El otro se dobló a la Ruta Comercial Perlemiana, porque carpinteros de Parlemia construyeron muchos de sus naves exploradoras. Al final del Corredor Corelliano yacía Kalarba, una metrópoli mantenida por los comerciantes principales de Paqwepori Major, mientras que la Perlemiana llevó el comercio a mundos de Tirahnn, Nouane y Roche.

Comerciantes valientes hicieron fortunas en el culo, y una red de depósitos y la navegación de boyas pronto se extendieron hasta Roche y Kalarba. Aunque los conflictos entre colonos y comerciantes de diferentes mundos no eran desconocidos, las guerras de tiro eran raras y se quemaban rápidamente: La galaxia era demasiado grande como para perder el tiempo en conflictos inútiles.

Sin embargo, dos poderosas civilizaciones había más allá del borde. El Cúmulo Tion se redujo mucho desde el esplendor del imperio de Xim, después de haberse fracturado en una colección de estados pendencieros, sino en una cultura común y una "red de faro" de Xim de balizas vinculado sus mundos, que el hambre reclamaba sus glorias perdidas. Y sus antiguos enemigos, los Hutt, que habitaban en el centro de una red de exuberantes planetas, asistidos de especies esclavas.

Tanto el Tiones como los Hutt vieron los jóvenes, y ricos mundos del Núcleo como maduros para la explotación. Raiders Hutt y esclavistas atacaron desde las sombras para despoblar colonias y aprovechar las cargas antes de retirarse a su propio dominio. Los Tion estados, por su parte, querían la tecnología hiperespacial superiores del núcleo y de la riqueza de su propia ruta la Perlemiana que era un corredor de invasión ideal.

La guerra y sus secuelas Tionesas cambiarían la República en dos maneras profundas. Los gremios y empresas exploradoras se convirtieron en organizaciones militares, al principio bajo los auspicios de su mundo natal, pero finalmente bajo un control más centralizado. Y los mundos del Borde buscaron protección de la República de los Hutt y los Tioneses. Admitir mundos tan lejanos hizo de la República una galaxia que abarcaba la civilización, obligándola a convertirse en una potencia militar centralizada.

EL HIPERESPACIO Y LA GUERRA

Estadísticamente hablando, el universo está vacío. Sin embargo, a velocidades más rápidas que la luz, se llena muy rápidamente.

—Almirante Pers Pradeux

El control del espacio y el control de cualquier campo de batalla que te puedas imaginar. Por desgracia, no se puede controlar el espacio.

—Almirante Firmus Nantz

Cada objeto en el espacio real proyecta una sombra de masas en el hiperespacio, y trazar un camino seguro entre dos puntos en el espacio real que es necesario conocer para la ubicación de cada objeto grande entre ellos. La ingeniería inversa del hiperimpulsor Rakata permitió a la civilización llegar a una escala galáctica, poniendo fin a la era de los buques que navegan cursos lentos entre las estrellas distantes. Pero la civilización galáctica sólo se hizo realidad con el descubrimiento de rutas seguras a través del hiperespacio conectando esas estrellas.

Las rutas se usaron por los exploradores hiperespaciales que hacen microjumps repetidos y toman encuestas cuidadosas para grabar la posición de los objetos. Esas rutas son entonces optimizadas y se mantienen estables a través de constantes modificaciones para tener en cuenta el torbellino incesante de las estrellas, con la nueva ruta y datos de los sensores cargados desde naves espaciales cuando llegan a los puertos espaciales. Este flujo constante de datos permite a las rutas muy transitadas mantenerse estables, salvo algún cambio catastrófico a lo largo de su longitud. Las rutas utilizadas raramente, por el contrario, pueden desaparecer en unos pocos años.

Como el cálculo de una ruta hiperespacial segura requiere la estimación de la posición de los objetos innumerables del espacio real, exige inmensa potencia de cálculo y de memoria. Durante gran parte de la historia galáctica, las naves no tenían suficientes recursos informáticos para calcular saltos largos rápidamente o mantener más de uno curso en la memoria. En cambio, las supercomputadoras masivas fueron construidas en el espacio profundo en los puntos de partida para las rutas comunes que realizaban los cálculos para las naves espaciales. Las estaciones espaciales fueron construidas cerca o en realidad en torno a estas balizas de salto, la creación de una serie de estaciones de paso para los viajeros.

Durante la era del salto-faro, las fuerzas militares podrían fijar eficazmente los buques en un punto dado por el desmantelamiento de su faro. Pero en el 4.100 ABY, que llegaba a su fin: Nuevos ordenadores de navegación pudieron almacenar miles de rutas y calculadas con razonable eficiencia. Al desconfiar de los rumores más allá de la frontera de la República, la Armada de la República llevó a cabo la investigación de accidentes para asegurar que sus barcos podían cruzar la galaxia de forma rápida y segura sin tener que depender de balizas o pilas de datos de espaciopuertos. Cuando la guerra con los Sith y Mandalorianos alcanzó espacio de la República, la Marina destruyó muchas balizas en un esfuerzo por negar a sus enemigos paso fácil en el corazón de la República.

Después de la era del salto faro terminada, cualquier nave con un ordenador de navegación de trabajo podría atravesar cualquier ruta conocida en la galaxia. Eso hizo que el control de las rutas hiperespaciales mucho más difícil, con bloquear una ruta sólo empujaba al envío de muchas otras alternativas.

Sin embargo, la forma de viajar en el hiperespacio había evolucionado, un hecho de trabajo que parecía imposible un poco más fácil. Muchos caminos pueden conectar los puntos A y B, pero sólo unos pocos de ellos se puede recorrer rápidamente, y una fuerza militar que controle las vías rápidas puede reasignarse para interceptar a un adversario con las lentas.

El tráfico comercial en las rutas transitadas se gestiona a través de comunicaciones mediante hypercomms y ordenadores de navegación: los ordenadores de navegación envían los planes de vuelo de sus naves espaciales '"por delante" a través de las transmisiones de ráfaga más hypercomms, con los espaciopuertos y la navegación a través de boyas responder he hipercomunicadores de corrección al minuto de la partida con la velocidad que mantiene seguro buques aparte. Apagar esta red hipercomunicadora y el tráfico marítimo en las rutas ocupadas disminuye a paso de tortuga o se detiene, aunque los efectos desastrosos sobre el comercio significan este tipo de acciones son extremadamente raros.

Después de la era de salto faro, la información y la agilidad se convirtieron en las claves para un bloqueo exitoso. Si se supiera dónde está el enemigo se podría deducir dónde se dirigía, se podía despachar fuerzas ágiles a través de las rutas más rápidas para interceptarlo. (Las explosiones de radiación Cronau que emiten los buques saltando o surgiendo del hiperespacio ofrecen pistas sobre el curso de un barco. Quienes tratan de ocultar su origen o destino, lo hacen mediante una sucesión de saltos, ampliando enormemente el árbol de posibilidades)

Un comodín para los comandantes es la posibilidad de rutas secretas. Que separadores comparten libremente los datos del ordenador de navegación sobre las rutas establecidas para el bien común, negándose a compartir los datos o la falsificación que es ilegal para la mayoría de la historia galáctica. Pero las nuevas rutas son cuidadosamente secretos guardados. Las compañías navieras, gremios comerciales, y especies individuales tienen sus propias rutas de propiedad, que van desde las pequeñas mejoras a las rutas existentes a las conexiones secretas entre mundos clave. Cada estrella que abarca mantiene militarmente sus propias rutas secretas, por supuesto, y sus espías constantemente tratan de descubrir las de sus rivales y enemigos.

En la práctica, las rutas secretas rara vez resultan fundamentales: Son difíciles de mantener y difíciles de mantener en secreto. Sin embargo, han demostrado ser vitales para una serie de campañas militares.

El salto a ciegas realizado por los hermanos Daragon entre Koros Major y Korriban alrededor del 5.000 ABY, dio el Imperio Sith una ruta, la Daragon de breve duración que permitió la huelga en el centro de la República. Durante las Guerras Clon, la República y los Separatistas ambos negociaron con los Hutt para el acceso a las rutas de contrabando de los grandes gasterópodos a través del bloqueos de cada una, los dos bandos lucharon por el control de la Ruta Nexus secreta que conectaba sus territorios centrales.

El General Grievous atacó Coruscant a través de una ruta hiperespacial secreta a través del Núcleo Profundo, y los Separatistas que invadieron Kashyyyk con la esperanza de apoderarse de las rutas secretas mantenidas por el Gremio Claatuvac de Wookies exploradores hiperespaciales. Las rutas Claatuvac fueron consideradas durante mucho tiempo parte de la leyenda, pero su existencia: Chewbacca las utilizó rentablemente para el contrabando, y se las pasó a la Princesa Leia después de la Batalla de Hoth, dando a la Alianza un Alto Mando una gran ventaja en la lucha con el Imperio. Más tarde, el almirante Ackbar exploto en ignorancia las rutas hiperespaciales de los Yuuzhan Vong poniéndoles de tentación en una trampa en Ebaq en el Núcleo Profundo, donde naufragó la flota de guerra principal y el Maestro de Guerra Tsavong Lah murió.

LA GUERRA CON TION

Una sorpresa esperaba a los comerciantes de la República que empujaron más allá de las estaciones comerciales más lejanas en el Perlemiana: Ellos no fueron los primeros seres humanos que vienen de esta manera. De hecho, una civilización humana abarca una gran extensión de espacio que les esperaba. La Tionesa afirmó que su grupo fue la cuna de la humanidad, y se sentía orgullosa de los logros de Xim. Pero Xim había muerto hacía mil años, y la historia Tionesa no había sido gloriosa desde su desaparición.

El imperio del Déspota se había fragmentado en estados del sucesor poco después de su muerte, con los estados fragmentados en una colección de peleas de reinos, satrapías, y tenencias de menores. Muchos de los gobernantes Tioneses eran poco más que piratas ricos que se habían cansado de hacer cumplir su voluntad en el extremo de un haz de calor, tratando de crear estados de funcionamiento, que sólo marcarían su vulnerabilidad a los jóvenes piratas, menos ricos. Hay dos cosas unidas en la cultura Tionesa: el amor por la riqueza y el temor de los enemigos externos. Y el peor de los enemigos eran los Hutt.

Los comerciantes que viajan bajo la protección Hutt, se hicieron con materias primas Tionesas y productos terminados a precios de penuria. Rechazar sus términos era conseguir la visita de otros funcionarios Hutt en buques de guerra de aspecto maligno de diseño extranjero, los funcionarios gozaban de asaltar mundos Tioneses de bienes y esclavos. Los propios Hutt nunca fueron vistos en el Tion, permanecieron seguros en su reino lejano, más allá de toda esperanza de retribución.

La Tionesa saludó la llegada de los comerciantes de la República con una mezcla de envidia y loca esperanza. Si bien la tecnología Tionesa había permanecido estancada desde la época de Xim, Los Navíos de la República habían mejorado con las interpretaciones Corellia y Duro de la tecnología Rakata, los avances incorporan desde el Herglic, Devaronians y Verpine. Las naves de la República eran más rápidas, más fiables, y se podía viajar más lejos que cualquier otra cosa en el Cúmulo Tion.

Pero al mismo tiempo, los Tioneses vieron una oportunidad. Ningún viaje entre los mundos Tioneses fue particularmente fuerte, sus buques Tioneses eran, erizados de cañones de plasma y soportes de torpedos. Mientras las Pinazas elegantes de Los comerciantes Republicanos eran bergantines y ligeramente armados, y los recién llegados admitieron abiertamente que sus mundos centrales no tenían grandes flotas de buques de guerra.

Emisarios de Desevro, una vez el mundo más poderoso de la Liga Livien y el deseo expansionista del Imperio Xim, se esparció por toda la Tion, instando a los Tioneses a aprovecharse de la ingenuidad de los recién llegados. Los Señores Piratas de la Espiral Indrexu acordaron una confederación, la Unión Honorable altanería el título de Desevro y Tion. A continuación, los Desevro forjaron una alianza con el Reino de Cron, ahora un Estado trabajador poco controlado por piratas Corlassi. Los potentados de la Marca Jaminere, rodeados de enemigos potenciales, rápidamente se unieron a la Confederación, al igual que el Dominio Thanium. Bajo el liderazgo Desevro, los Tioneses comenzaron la ingeniería inversa capturando tecnología Republicana y la construcción de flotas de guerra en Arcan, Jaminere y Thanium.

La guerra se acerca, y nadie en la República parecía verlo, a pesar de las advertencias de otra sociedad misteriosa que Vivian lejos del núcleo. La Orden Jedi había dejado su lugar de origen siglos antes del Núcleo Profundo, y decidirse por un mundo verde, que los Tioneses llamaban Idux pero ellos mismos llamaron Ossus. Excepto durante su breve guerra con las Legiones de Lettow, pocos en el Core había dado mucho pensamiento de los Jedi, por su salida y menos habían adivinado que eran defensores secretos de la Joven República, trabajando en silencio comprobando esquemas Hutt y manteniendo los Tioneses divididos.

Ahora extraños guerreros con espadas brillantes aparecieron en el Core, advirtiendo de la guerra, pero con poco éxito. La flota de guerra Tionesa irrumpió en la Perlemiana, reunido poca resistencia. Abhean, el mayor mundo lejano de la República cayó ante los invasores. A continuación, Roche se había perdido, y Lantillies, y el mundo del comercio de Tirahnn, con los Tioneses ganando nuevos barcos con cada victoria.

Tardíamente y conscientes de su peligro, la República emprendió un programa intensivo de producción de buques de guerra, con cascos que tomaron forma por encima de los mundos industriales de Axum, Foerost y Parlemia. Pero ya era demasiado tarde: Caravanas de Raiders Tioneses iban arriba y debajo de la Perlemiana, apoyados por buques de guerra más grandes.

Astilleros legendarios de la Parlemia fueron prácticamente destruidos por las bombas, las nuevas armas de presión y las terribles explosiones en el aire, cuyas poderosas tormentas de ondas de choque térmico empataron ciudades como Axum que sufrieron la misma suerte. Luego empujaron en el corazón de la República, los Tioneses llovieron bombas de presión hacia abajo en Alsakan y Coruscant.

Un contraataque desesperado por buques procedentes de numerosos sistemas del Core finalmente rechazó a los Tioneses. Lejos de la ruta de invasión, los astilleros en Corellia, Rendili y Humbarine comenzaron a dar vuelta a los buques de guerra, y la República tomó la lucha de nuevo de la Perlemiana al Tion, la creación de una serie de moliendas de ofensivas y contraofensivas que iban arriba y abajo del comercio de la ruta durante casi un siglo.

Los mundos de la Perlemiana convirtieron campos armados, y los habitantes de los mundos del Core vivían con el temor de los buques suicidas Tioneses. Por otra parte, agentes de la República (muchos de los cuales eran comerciantes bien conectados) incitaron a los Hutts contra sus antiguos rivales, obligando a los Tioneses a proteger sus posesiones territoriales en contra de los invasores y piratas. Finalmente, tras un debate interno agonizante, los Jedi entraron en la guerra como comandantes de la República, pues les preocupa que la galaxia se hundiera en la barbarie sin su intervención.

El esfuerzo de la guerra Tionesa había condenado muy pronto varios mundos claves de la República que pusieron su poderío industrial detrás de la escalada militar. Pero décadas de guerra habían convertido la lucha en una causa fanática: Entre los Hutt merodeadores y la superioridad tecnológica de la República, los líderes de la Tion sintieron su cultura ante la extinción. Y así los Tioneses luchando, sometiendo mundos y los ciudadanos de la República en un repiqueteo constante de ataques por sorpresa, y actos terroristas. Esto radicalizó la República, así, y se adoptó una estrategia de guerra total. La República asaltó la Perlemiana a través de la Tion, con bombas de presión de Devastan-Cadinth, Jaminere, Thanium, Chandaar y Barseg. Desevro fue el último en caer, absorbiendo un castigo terrible para finalmente ofrecer su rendición incondicional.

Se negaron: los líderes militares de la República había decidido esterilizar Desevro como lección para el resto de los Tioneses.

Eso llevó a los Jedi a romper con la República. La Orden se había unido a la guerra con el fin de evitar que la civilización se hundiera en la barbarie, pero se ganó el día de todos modos, y ahora los Jedi fueron parte de ella. Después de tensas reuniones anteriores con los agotados de Desevro, los Jedi aceptaron actuar como vigilantes, para garantizar la seguridad de la República con un arco de mundos fortaleza alrededor de las fronteras Coreward del Tion. El asalto a la República resultó ser el último grito de la Tion como poder galáctico: Siglos después fue parte de la República, y no más problemática que otras regiones con viejas rencillas contra los sistemas ricos del Core.

Esos sistemas antes consideraban al ejército centralizado, como un peligro, por temor a una repetición del fanatismo que había estado en exhibición en el Tion. Con la amenaza Tionesa comprobada tanto por los Jedi y el poderío económico de la República, los Mundos del Núcleo votaron (pese a la oposición de muchos sistemas de Rimward) para disolver el ejército permanente, regresando la mayoría de sus unidades al control de los sistemas y sectores. El pequeño ejército de la República serviría patrullando la frontera y respondiendo a las crisis, basándose en los intereses sectoriales y el sistema de contribuir a la fuerza en caso de un conflicto más amplio.

Por último, el exilio autoimpuesto de los Jedi a la República había llegado a su fin. La marea de la expansión Republicana había llegado a Ossus, y los Jedi habían elegido desempeñar un papel formal en defensa de la República. Su decisión sería objeto de debate en Ossus en los siglos venideros.

Incursores tioneses atacan Uthtara

LA GUERRA DE LOS JEDI Y LAS LEGIONES DE LETTOW

De acuerdo a los registros antiguos, la Orden Jedi comenzó en Tython, donde usuarios de la Fuerza aprovechado la energía que llamaron el Ashla, rechazando las tentaciones de la energía oscura que llamaron el Bogan. Las Guerras de la Fuerza enfrentaron a los partidarios de los dos credos uno contra el otro, con el Ashla victorioso. Sin embargo, un nuevo conflicto surgió después entre los Jedi, entonces con su base en Ossus un grupo disidente que se llamó las Legiones de Lettow. Se sabía poco concluyente de este conflicto hasta el descubrimiento de la guerrera Arden Lyn, quien había sobrevivido veinticinco mil años de estancamiento antes de ser despertada por los agentes imperiales en el 4 ABY. Lyn mató al Inquisidor Ameesa Darys y luchó contra Antinnis Tremayne, pero fue mutilada y capturada por Torbin, que presentó estas selecciones de su interrogatorio:

Los Jedi, Esas doncellas del Ashla, el lado débil de la fuerza. Durante diez mil años se sentaban en Tython, mirando las estrellas debatiendo la naturaleza del cosmos, como un círculo de costura de las viudas en Peshara. No hicieron nada. Ellos no eran nada. Y sin que pudieran haber quedado nada.

Los Jedi llamaban Bogan el lado oscuro, pero es la parte de la vitalidad, del propósito. Por lo que se hace la vida, Se hace lo que se debe para sobrevivir. Se tiene con el deseo de competir, de superar, de superación. ¿Eso es egoísta? Los que deben luchar para sobrevivir se reirían ante la pregunta. La lucha, superando estos deseos se puede llevar al odio y a la guerra, es cierto. Pero también impulsan el amor, la pasión y la misma creación. Ese es el Bogan, el poder que mueve toda la vida, desde organismos unicelulares a los leviatanes del espacio profundo.

La broma de la corona, a Xendor le gustaba decir, que había creado los Jedi. Fueron los seguidores del Bogan quienes dieron a la orden algo para definirse a sí misma en contra. Fueron los seguidores del Bogan los que conducían el fin de dar forma a sí mismos en algo más que un grupo de místicos inútiles. El Bogan dio el foco al Jedi. Les dio fin. Se hizo fuerte.

Las guerras de Tython eran historia antigua en mi tiempo. El Ashla y el Bogan lucharon, y los seguidores del Bogan fueron derrotados, y así huyeron de Tython. Se fueron en muchas direcciones, atendiendo las órdenes del Bogan. En algunos lugares se descubrieron otros que habían sido despertados por el Bogan, y aprendieron sus tradiciones. En otros sirvieron como maestros de sus propias maneras. Pero siempre el mensaje era el mismo: Id, sobrevivir, multiplicarse, tener éxito.

***

En mi tiempo ni los Jedi ni nosotros éramos dimitentes de los sables utilizados. Como parte de su iniciación, un Padawan se forja su propia hoja de acero y de inculcarle la Fuerza. Y nosotros también haríamos lo mismo.

Un iniciado legionario seleccionaría una barra de acero de alto carbono y daría la forma de una hoja en los hornos de la academia. El trabajo era físico-recocido, temple y revenido. Pero también era mental, un iniciado martillando en caliente el acero para doblar y templar. También sería dirigir la fuerza de flujo en la hoja, formando los átomos en un entramado. Este entramado endurecería la cuchilla y centraría su borde, preparando la hoja para recibir el cristal. Una vez que la cuchilla y el entramado se forjaban, el iniciado colocaría el cristal en la empuñadura y la casaría con el entramado, sumergiéndola tan profundamente en la fuerza que la hoja y el cristal, se convertirían en su portador. El portador podía canalizar las energías de la Fuerza a través del cristal y en la hoja, haciendo que brille con una aureola de la energía. Pero a veces la falsificación sería un fracaso. A veces la cuchilla o cristal se rompería.

Así que, a veces, también el iniciado.

***

Los Jedi lo llamaron Cisma, como siempre suele suceder, a los acontecimientos posteriores que obligaron a cambiar el nombre del Primer Gran Cisma.

Nosotros no llamamos nada.

Los mundos del Núcleo se habían unido para formar la República. Pero había peligros más allá del borde exterior, el antiguo imperio de Xim, los reinos de esclavos de los Hutt, y todo tipo de satrapías y dominios que sus historiadores han olvidado.

Después de mi inversión con una mano de acero de Palawa, viajé a Pelgrin donde aprendí mi fortuna del Oracle. Esto fue antes de que los Jedi borraran todo conocimiento del Oracle, como también borraban lo que amenazaba su poder y prestigio. Escuche el reloj de Oracle, y me dijo muchas cosas. Me dijo que tenía que ir a Ossus, donde me encontraría con un hombre de cara justa e inteligente de mente, que sería mi amo.

Ossus era el cuartel general de la Orden Jedi, que había dejado Tython para distanciarse de las maquinaciones de la República en crecimiento. Me dieron la bienvenida allí, al igual que otros seguidores de compañeros Palawa que considerábamos la Fuerza.

Sin embargo, la Orden ya estaba cambiando, y creciendo su doctrina. Sus maestros ya habían sido víctimas de los susurros de los Caamasi, esos antiguos engañadores de la humanidad. Y habían sido presa de los susurros de su propia ambición, la ambición colectiva que buscaba negar del individuo, que el fuerte puede debilitarse y gobernar con mayor facilidad. En el momento en que llegué era demasiado tarde, la Orden se había fijado en el camino que seguiría. Pero que nunca es evidente en el momento. Sólo después podemos discernir el momento en que el cambio se convirtió en un imposible.

En Ossus conocí a Xendor, el hombre de mi visión. Era un exiliado de Kashi Mer, un maestro de la respiración, como su pueblo lo llamaba de la Fuerza. Era respetado en la Orden, pero elocuente en su desaprobación de sus formas cada vez más excluyentes. La primera vez que vino a verme, quería aprender más acerca de las artes marciales de Palawan, pero me advirtió que debíamos conversar tranquilamente, lejos de los jerarcas Jedi. No sé si él sabía entonces que iba a romper con la Orden y que lo seguiría. Pero yo sabía que lo haría, como yo sabía que íbamos a ser amigos y luego amantes. El reloj ya me lo había dicho.

Al comienzo la ruptura fue pacífica. Xendor pidió permiso a los jerarcas para crear una academia para el estudio de las tradiciones de la Fuerza, aprovechando el conocimiento de la Academia Chatos, el Dai Bendu, el Palawa, el Kashi Mer, el Bogan y los sabios kel dor, el Camino hacia la Oscuridad y el Protectorado de lo oculto. Cuando le dijeron que no, como había sabido que harían, dejó la Orden para fundar su propia academia de Lettow. Lo acompañé, y otros seguidores por primera vez por unos y dos, luego en grupos más grandes.

Estos recién llegados llevaron a ser llamados las Legiones de Lettow, porque juraron con nosotros y nuestro derecho a buscar el conocimiento de la fuerza sin la interferencia de los jerarcas Jedi y sus declaraciones sobre lo que era correcto y lo que estaba prohibido defender. Los Jedi habían tratado hacer de la fuerza más pequeña, a una jaula con sus reglas y restricciones, pero sabíamos que la Fuerza era más grande que cualquiera de esos esfuerzos mortales, que se apartaría de alguien que no estuviese dispuesto a aprender sus misterios.

Habíamos pensado que los Jedi nos dejarían solos, buscando nuestro propio camino. Pero eso era ingenuo. La mera sugerencia de que había otra manera de conocer la Fuerza, y nuestra mera existencia era una amenaza para ellos. Y así nos calificaron de disidentes y cismáticos y nos empujaron hacia un conflicto abierto.

***

Ellos formaron ejércitos contra nosotros, y así tuvimos que hacer lo mismo. Xendor, a su pesar, se convirtió en el general. Serví como su mano derecha. Para ahorrar el derramamiento de sangre en la galaxia y el dolor, tratamos de detener la guerra en sus primeras etapas, por lo que combatimos en Ossus, lejos de los mundos de la República. Pero no habíamos podido, y los Jedi nos persiguieron en el Núcleo. Xendor intentó alertar a la República a su propio riesgo, pero la gente veía los Jedi a sí mismos como protectores y guardianes, ya que habían estado en la guerra, tomando las riendas del poder. Pero fracasó, y fue la guerra de la guerra en Chandrila, Brentaal y a continuación, Coruscant y Metellos. Xendor murió en Columus, con los Jedi y los ejércitos que había engañado, yo no estaba allí, pero yo lo veía como si hubiera estado.

Awdrysta Pina, conocido como la hoja verde, era el líder de las fuerzas Jedi. Fue una buena elección era un hombre sombrío y sanguinario. Había pasado poco tiempo en Ossus, prefiriendo viajar por las antiguas rutas espaciales más allá del borde en busca de conocimiento. Yo lo admiraba y quería a Xendor que era más adecuado para ser un Renunciante que un Jedi. Excepto Pina que tenía un defecto fatal, era un niño con la creencia de que la orden era toda la estructura y los pilares de la civilización, y su negativa de ver que podría convertirse en las cadenas de la civilización. Lo que entendemos como la libertad, sólo pudo ver el caos.

Las Legiones de Pina tuvieron una ventaja sobre nosotros. Ellos utilizaban la fuerza para luchar como un colectivo, que subsumen la individualidad en una batalla, se funden para moverse y reaccionar como uno solo. No hemos podido coincidir en esto. Nosotros no coincidimos en esto. No podríamos luchar como insectos. En Columus, los ejércitos de Pina cortaron a Xendor y su vanguardia del grueso de sus fuerzas, y los Caballeros Jedi de Pina avanzaron en mi amor como uno solo. Junto a él estaba el más poderoso de los guerreros de la talla de Sethul Asaiage y Tun Bohoi, pero uno por uno cayeron a la colmena Jedi. Hasta que por fin Pina anuló a mi amor, y su espíritu huyó en la oscuridad, en lugar de ser bebido por la hoja verde y ser destruido.

***

Luego vinieron a Lettow a matar al resto de nosotros. Sabíamos que no había ninguna esperanza de victoria, sólo de escapar. Y así llevamos a cabo los ejércitos de Pina fuera, con el tiempo suficiente para buscar refugio más allá de las fronteras de la República.

Hui a las estrellas enredadas más allá de Kitel Phard, siguiendo caminos secretos que Xendor había descubierto. Pero la hoja verde me siguió, y me arrinconó en Irkalla. Tuve en Kashi Mer un talismán legó a mí por Xendor, el símbolo de su escindida casa real, y cuando Pina azotó la hoja de mi mano que dibujaba poderes de este talismán, que era para mí el objeto de mi rabia y tristeza, por mi amor a Xendor y mi desesperación por lo que había sido tomado de nosotros. Explote la hoja de Pina, conduciendo sus fragmentos a través de su cuerpo. Él estaba arruinado, y me reí en voz alta para verlo.

Pero como te dije, Awdrysta era un hombre sanguinario. Había aprendido a usar la Fuerza para atar y asfixiar a su rival, para someterlo a uno de energías. Morichro vida, ellos lo llamaban así. A pesar de que sus ojos se opacaron, Pina me hizo esto. Sentí que mis piernas decaían, mi corazón se hacía pesado ​​y la tensión, mis pulmones aleteaban de lucha. Lo vi morir, pero su hechizo no pude desechar. Todo fue gris, y negro, y yo no sabía más.

Pina no me había matado, aunque muchas veces he deseado que así fuese. No sé de qué construyó mi tumba y porque me puso en él. Me desperté a sus rostros. Me desperté y descubrí que veinticinco mil años habían pasado por todo lo que sabía y todo lo que amé cuajado en la historia y luego descartado como mito. Ni siquiera el polvo queda de los que eran queridos para mí. He sobrevivido a los planetas y las constelaciones que son muy revueltos y extraño.

Estoy sola en una manera que ninguno de ustedes podría imaginar.

***

Xendor me dijo una vez viajando a un mundo muerto que la Fuerza era adorada como una tríada de seres divinos. La hija era el lado luminoso. El Hijo es el lado oscuro. Y el padre, el Padre era la propia fuerza, tal vez. Xendor dijo que había hablado con estos seres, y me pregunte con ansiedad lo que había descubierto. Se rio de mí, y desestime la pregunta.

"Incluso ahora, se niega a entender", me dijo. "Hay tantas verdades a la Fuerza, ya que hay corazones en el que la Fuerza se manifiesta. La existencia de la tríada no tiene más que ver con la realidad de la Fuerza del Ashla y el Bogan, o cualquier cosa que yo diga, o cualquier cosa que decir a los demás. Cualquier filosofía, credo o religión que abre su corazón a la Fuerza demostrando ser cierto. Mis legiones siguen los dictados de este credo. Pero eso es sólo una demostración de la aplicación de la energía, Arden. No dice nada acerca de la rectitud de nuestras creencias, o la universalidad de la fe”.

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

TECNOLOGÍA DEL SABLES DE LUZ

ESPADA SATURADA DE FUERZA.

SABLES DE LUZ ANTIGUO

SABLE DE LUZ MODERNO

"Esta es el arma de un Caballero Jedi. No es tan torpe o al azar como un desintegrador. Es un arma elegante para una era más civilizada". —Obi-Wan Kenobi

El sable de luz ha sido el arma tradicional de los Jedi durante milenios, que simboliza la destreza de la Orden en la batalla, así como su sabiduría. Un sable es un arma mortal, sino también un foco para la meditación de un Jedi y el sentido de la fuerza. Un Jedi bien entrenado se siente como si él, su espada, y la Fuerza son una sola entidad.

Durante gran parte de la historia de la Orden Jedi, la construcción de un sable de luz fue un paso clave en el camino de un Padawan a Caballero Jedi. En circunstancias ideales, un Padawan pasaría meses en la construcción de un arma perfectamente adecuada para su mano, la selección de un cristal o cristales de centrado, la alineación de los cristales dentro de la empuñadura, y la carga de célula de potencia del arma usando la Fuerza.

Los componentes de un sable de luz no son particularmente células raras o exóticas, sencillas de poder, controles, los conductores, y una taza reflectora. Mientras que los mejores cristales de enfoque son joyas raras y de gran alcance, los cristales menos exóticos son sintéticos y pueden servir a un propósito similar. Al extremo, los Jedi han improvisado sables láser de piezas comúnmente disponibles. Lo que es extraordinario es la precisión con la que los cristales de enfoque deben estar alineados, un proceso que exige tanto una mano sobrenatural constante y el dominio de la Fuerza. El intento de producir sables láser en masa no ha tenido éxito.

El sable láser extrae energía a partir de una célula de energía en la base de la empuñadura. Esta energía se introduce en una cámara en la que se centra por los cristales y se desvía más lejos a lo largo de la empuñadura, emergiendo como un campo de energía en forma de cuchilla, delgada y cilíndrica y alrededor de un metro de longitud.

La hoja de energía no tiene masa, pero su efecto giroscópico crea la ilusión de peso, y es extremadamente difícil para un usuario inexperto controlarla. La hoja no genera calor, pero puede cortar a través de la mayoría de los materiales, con la excepción de las demás hojas de sable de luz, campos de fuerza, y ciertos metales y aleaciones exóticas.

Las primeras armas Jedi no eran los sables de luz, sino las espadas templadas, endurecidas y afiladas en la Fuerza. En algunas de estas antiguas hojas de tareas había cristales establecidos en las lengüetas de sus hojas; el aprendiz Jedi usaría la fuerza para arreglar los átomos en los cristales y la hoja en el entramado complementariamente, y con las energías de la Fuerza de préstamo la hoja tendría un resplandor fantasmal.

Los primeros verdaderos sables unidos con cristales de enfoque eran de tecnología láser compartida por visitantes del emergido mundo Jedi de Tython. Estos primeros espadas de luz eran de tecnología "Blaster congelado", que se utilizaba principalmente como armas de asedio para cortar a través de las fortificaciones. Con el tiempo, la fuente de alimentación necesaria se redujo hasta poder ser fijada en el cinturón de un Jedi, con un cable flexible que conectaba el paquete de la empuñadura de la espada de luz.

No fue sino hasta después del 5.000 ABY, que las unidades de energía crecieron lo suficientemente pequeñas como para caber dentro de sables de luz, dando a las armas su forma icónica. Después de la Batalla de Ruusan las hojas de la mayoría de los sables de luz Jedi eran azules o verdes, pero en épocas anteriores las hojas eran de color púrpura, oro, naranja, amarillo y blanco que también era común. Los Sith han utilizado tradicionalmente sables de luz que producen hojas de color rojo, por lo general hechas con cristales sintéticos.

Los Jedi sostienen que los cristales rojos son menos estables que los verdes y azules, pero tienen una ventaja que compensa esta debilidad. Ya sea natural o sintético, los cristales rojos brillan en vibración armónica cuando se activan por el lado oscuro de la Fuerza, y a veces producen espasmos en el plasma arqueado de la hoja que puede interrumpir la espada de otro sable. Por lo tanto, la propia inestabilidad de los cristales rojos requiere del portador de un sable Sith para permanecer en sintonía con el lado oscuro durante el combate, tanto por las ventajas posibles y para mantener su arma operativa.

Las formas de combate es una forma de arte por derecho propio, uno que ha evolucionado junto con la Orden Jedi. Este combate se divide en siete formas distintas o disciplinas de combate, conocidos como Formas I al VII.

Forma I Shii-Cho, evolucionó durante la transición de hace mucho tiempo de las hojas de metal a los sables de luz, y cubre los conceptos básicos de ataque, movimientos defensivos, las zonas de destino del cuerpo y ejercicios de práctica conocidas como velocidades.

Forma II Makashi, se desarrolló durante las guerras entre sables en mano Jedi y Jedi Oscuro, y abarca las diversas mejoras de ataque y defensa entre los dos oponentes armados con sables de luz.

Forma III Soresu, desarrollado contra los enemigos a cara Jedi armados con pistolas. Sus eficientes, maniobras compactas están diseñadas para defenderse de los ataques a distancia, desviando a la vez que protege el cuerpo.

Forma IV Ataru, es a menudo visto como el pináculo de las habilidades Jedi en combate. Es salvajemente acrobático por sus canales de estilo de la Fuerza por el que un Jedi funciona, saltando y girando de forma que un adversario normal no puede igualar.

Forma V Tiene dos variantes-Shien y Djem So, evolucionaron junto al Ataru. Ambos enfatizan el delito en materia de defensa. Djem So, es un estilo agresivo que presiona el ataque durante los duelos de sables, mientras que Shien, transforma una defensa contra armas de largo alcance en un movimiento ofensivo por la formación de los Jedi en el desviar los ataques de nuevo a sus atacantes.

Forma VI Niman, combina aspectos de las otras formas y busca lo moderado, lo que permite a un Jedi contrarrestar cualquier ataque, manteniendo su calma y permaneciendo abierto a la voluntad de la Fuerza.

Forma VII Juyo, es la forma de sable de luz más difícil y exigente, que implica movimientos audaces y directos basándose en el enfoque y las emociones de un Jedi. Exige tal intensidad que los Maestros Jedi de últimos años de la Orden han restringido su instrucción, por temor a que sus demandas fueran Jedi vulnerables a las tentaciones del lado oscuro. Una variante de la Forma VII, Vaapad, fue inventada por Mace Windu y trata de canalizar los oscuros sentimientos de rabia, miedo y la alegría en la batalla con la habilidad en combate, sin permitir que la oscuridad infecte al Jedi. Se cree que Windu pudo haber compartido su técnica Vaapad con sólo otros dos Jedi, Sora Bulq y Depa Billaba. Tanto que más tarde se perdieron en el lado oscuro.

Bane y Zannah luchan contra Raskta Lsu, Valenthyne Farfalla, Johun Othone, y Sarro Xaj en Tython.

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

BLASTERS

BLASTER
BLASTECH DH-17

Ningún arma ha hecho más por dar forma a la historia de la galaxia que la simple pistola. Innumerables empresas fabrican pistolas en todas las formas y tamaños, con ámbitos de óptica, disparadores y asideros diseñados para cualquier número de anatomías.

Los blasters se basan en dos componentes: una cámara de gas y una célula de energía. La cámara se llena con un gas rico en energía, cuando se dispara la pistola, una cantidad fija de este gas es forzado a través de un habilitador de conversión, donde la energía de la célula de potencia excita el gas. El gas, ahora volátil, a continuación, pasa a través de un módulo de accionamiento, donde se convierte en un haz de partículas, centrado a través de un cristal prismático o algún otro dispositivo, y emerge de la boquilla emisor del barril como un rayo de energía radiante. El color del perno depende del gas utilizado y el dispositivo de cristal de enfoque.

Esta tecnología básica se ha adaptado a muchas formas, desde pequeñas armas de mano, pistolas y rifles a los cañones de artillería y los turboláseres gigantes a bordo de buques de guerra. Los blasters son fáciles de recargar y requieren relativamente de poco mantenimiento para mantener su eficacia.

Otras armas con frecuencia se agrupan con pistolas a pesar de tener muy diferentes efectos. Perturbadores empacan una gran cantidad de gas en cada disparo, haciendo mucho más daño a sus objetivos. La mayoría de las pistolas paralizantes tienen un ajuste, que se alimenta de energía a través de un emisor secundario, sin pasar por la cámara de gas para dar forma a una explosión electromagnética que altera el sistema nervioso objetivos ', a menudo dejándolos inconscientes. (Ajustes de aturdimiento deben ajustarse al tamaño y la fisiología de un objetivo: Un rayo paralizante que suelta un Ewok, acaba molestando a un Wookie.) Y blasters de ionización son principalmente para la sobrecarga de circuitos droide.

Aunque los soldados atrapados en un tiroteo jurarían lo contrario, los rayos láser en sí no llevan calor. Pero su desplazamiento de la materia produce energía cinética que hace el calor. La atmósfera es sobrecalentada por el paso de pernos, materiales golpeados por el deforman perno y el fusible, y líquidos dentro de los cuerpos físicos cambian de estado instantáneamente en vapor, en expansión haciendo un terrible daño al tejido circundante. Además, el habilitador de conversión se calienta en forma de gas energizado por la fuente de alimentación, y una pequeña cantidad de ozono se emite en forma de un producto rastro del perno que emerge de la boquilla emisor.

Las primeras pistolas eran armas de artillería pesada, que básicamente, combinaban grandes conductores de energía con grandes generadores de energía. Mientras que eran capaces de hacer daño serio a sus objetivos, eran difíciles de mover, difícil de controlar, y lentos para recargar. A medida que se encontraron fuentes de energía más eficientes, las pistolas se hicieron más pequeñas y más prácticas, encontrando su uso en emplazamientos anti-infantería y finalmente, como armas de mano. Los antepasados ​​de la pistola de mano eran tubos de haz, que heatbeams desplazados gradualmente con cañones de plasma (los cuales utilizaban el láser para calentar el plasma) por ser más seguro de transportar y de manejar y requerían menos mantenimiento. Los tubos de haz fueron reemplazados por armas de onda del pulso, que eran imprecisas y carecían de gama; las mejoras adicionales dieron como resultado la producción en masa de armas similares a pistolas modernas para el 4.000 ABY.

LOS CONFLICTOS ALSAKANOS

Los conflictos Alsakanos fueron una serie de enfrentamientos antiguos por el liderazgo de la República entre Coruscant y Alsakan, en el que las flotas de barcos de guerra trataron de decidir el destino de la civilización. Estas antiguas guerras tuvieron lugar en gran escala, con diecisiete conflictos separados que se extienden a través de 140 siglos. La primera comenzó en 17.000 ABY, y las últimas campañas terminaron en el 3.017 ABY.

Los historiadores están de acuerdo en que los conflictos son una expresión de las tensiones socio-económicas dictadas por la geografía de la República en crecimiento. Dos hiperrutas principales alcanzan hacia fuera de Coruscant: la Ruta Comercial Parlemiana galáctica hacia el este, y el Corredor Corelliano hacia el sur. El triángulo abierto de fondo definido por estas rutas espaciales, es conocido como el Slice, es la cuna de la civilización galáctica, Coruscant debe su preeminencia a su posición como el punto común de la que surgen las dos grandes hiperrutas.

Alsakan y Coruscant estaban en la Parlemiana, una parada entre la capital y Axum. Los sectores a lo largo de la Parlemiana fueron dominados por el hombre, mientras que los mundos urbanos del Corredor Corelliano eran el hogar de muchas especies. En medio de la creciente competencia económica y política entre los Mundos del Núcleo, Alsakan se convirtió en el campeón de los sectores dominados por el hombre, que envidiaban la posición e influencia privilegiada de Coruscant entre los mundos de la huida.

Además, el Corredor Corelliano continúa hasta Coruscant, convirtiéndose en la Ruta Comercial Metellos. Juntas forman un solo hiperruta, originalmente conocido como el giro y se extiende desde Duros de Alland, con espuelas a sistemas como Salliche, Koros y Kuat. Esta fue la columna original de la república temprana, la definición de una civilización basada en megamundos fuertemente urbanizados y burocráticos, en un Estado fuerte que fue visto como el gran protector contra la explotación y la desigualdad.

Pero la Ruta Comercial Parlemiana no es parte de esta geografía política, y se cruza con él sólo en Coruscant. En cambio, los valores de la Parlemiana fueron definidos por los de Alsakan.

El Alsakan no consideraba a la República como la perfección de la civilización, habían buscado una unión económica y política limitada. Alsakan era aristocrática en sus valores, entusiasta de los espacios abiertos y la independencia local y se preocupaba poco por la burocracia o los bienes producidos en masa, excepto los buques de guerra y pegadores. La antigua Alsakan llama la Parlemiana al Eje, y su epopeya nacional, la Archaiad, describe la gran ruta como "una flecha enviada a lo posible".

Si el eje es la flecha, Alsakan fue el arquero.

Así fue la joven república, dividida entre dos civilizaciones muy diferentes, cada una nacida de una hiperruta separada. Y en esa yuxtaposición incómoda se encuentran los orígenes de los conflictos Alsakanos. De Alsakan los hijos más jóvenes buscaron distancia de autoridad con pequeñas colonias establecidas en el Borde Interior, mientras que el gran comercio de la vuelta conglomerado eran las grandes Empresas en el Slice en la búsqueda de materias primas. La liquidación del Borde Interior en toda la Parlemiana se vio reforzado por los refugiados desplazados por las actividades de las Grandes Empresas.

Alrededor del 17.000 ABY, Alsakan llevó a los mundos del Eje en mudanza al sur para bloquear las Grandes Empresas, alegando que eran sistemas ricos en recursos en el camino de su expansión. Las Grandes Empresas se opusieron, y los cargueros armados fornidos de Duros Barones comerciales se enfrentaron a los buques de guerra Alsakan blindados. La República apoyó a los comerciantes de Spin, convirtiendo una guerra comercial en una guerra abierta. Con el tiempo, la paz se vio obligada por la Oficina de Buques y Servicios, que controlaba el sistema de faro en el que ambas partes dependían, y amenazaron con retener el acceso a las hiperrutas si la guerra continuaba.

El Compromiso challat, resolvió temporalmente las cuestiones de representación del Senado, pero Alsakan siguió patrocinando soluciones a través de la rebanada hacia la ejecución, tratando de hacerse con el control de las materias primas. Con otra guerra que parecía inevitable, simpatizantes Corellianos con Alsakan pero con profundos vínculos con las empresas, ejecutaron la inserción de una cláusula en la Constitución Galáctica conocida como Contemplanys Hermi, que le dio el derecho de recusar a sí mismos a la República, si las dos partes reabrieran las hostilidades.

El primer conflicto Alsakan y su resolución estableció el patrón durante catorce mil años de historia: nobles Alsakanos y megacorporaciones de Coruscant respaldados competían por los recursos disponibles en la Región de Expansión, mientras Corellia protegía sus propios intereses llegando más lejos en la huida, pero trataron de evitar la elección de partes, declarando la neutralidad cuando se dispararon los primeros tiros. Cada conflicto dividió la República en tres estados de facto independientes, a veces durante siglos a la vez. Los primeros conflictos vieron repetidos intentos de obtener una victoria decisiva con flotas de batalla, pero mientras tanto en Coruscant y Alsakan fueron allanados, ninguno de los sistemas tenía los recursos militares para dividir sus fuerzas entre el ataque y la defensa, y tampoco quisieron dejarse sin defensa propia. El único enfrentamiento directo fue la batalla de Kes, un empate táctico de lucha en medio de los campos de minas hiperespacial entre los dos sistemas.

Los enfrentamientos provocaron un cambio de táctica: Escuadrones de grandes barcos de guerra se convirtieron en guardianes de la Core, mientras que los cruceros rápidos lanzaron redadas contra las colonias protegidas en la Región de Expansión. Los cruceros han demostrado su valía durante la tenaz defensa del Almirante Hirken de las colonias Alsakan en las Dependencias del Norte, que decidió el Quinto conflicto. Las campañas posteriores cayeron en un patrón: las redadas y réplicas en las colonias, el alto, y el fuego en el Núcleo.

Finalmente, los conflictos crecieron menos brutal, los períodos de paz se extendían más tiempo, y después del 8.000 ABY, los nuevos conflictos Alsakanos se consideraron leves, casi diversiones de antigüedades. El Conflicto XVII vio una final quemando las viejas tensiones, reviviendo el continuo militarismo en Axis, después de las Guerras Sith del 3.600 ABY. La Armada de la República, de conformidad con el Canciller Supremo Vedij, que ahora tenía la base industrial superior para desarrollar una flota de acorazados rápidos de clase Invencible, diseñados para abrumar los Alsakanos y las flotas Corulag en un asalto directo. El Eje respondió con escuadrones de producción masivo de corbetas de misiles sublumínicos, que defendieron con éxito los sistemas de la Parlemiana República con redadas, pero el papel decisivo fue jugado por los Corellianos, quienes respondieron al ruido de sables en ambos lados mediante la construcción de una gran flota de largas fragatas de alcance.

Estas naves fueron diseñadas originalmente como piquetes de propios acorazados de Corellia, pero los avances tecnológicos durante su construcción les permitieron estar equipados con motores rápidos, escudos fuertes, y turboláseres pesados, haciendo que los barcos de guerra masivos de ambas partes fueran obsoletas. En el 3.017 ABY, corsarios Corellianos infligieron derrotas dramáticas en escuadrones, tanto de Alsakan como de Coruscant, llevando a la República a responder al declarar la guerra a Corellia. Las fuerzas de la República se vencieron rápidamente, y el Príncipe Almirante Jonash y Solo dictaron un acuerdo de paz en la punta de la espada en el piso del Senado. La paz se ha mantenido desde entonces.

El almirante Hirken defiende las Dependencias del Norte durante el Quinto Conflicto Alsakano

3 - CENIT DE LA REPÚBLICA

“Dame tropas terrestres apoyadas por el poderío aéreo con las líneas de suministro custodiados por la Armada, y te prometo nada. Dame cualquier cosa y todo lo que puedo hacer es lo mejor.”

—Alix Balan, general, Imperio Galáctico

LA ARMADA DE LA REPÚBLICA

La República fue fundada sin una armada permanente, por temor a que los militares se convertirían en una herramienta de gran alcance en los mundos del Núcleo y sus intereses. Originalmente, cada sistema de la República mantiene su propio ejército y se espera que contribuyan con buques de guerra y personal para la defensa común si un enemigo lo suficientemente peligroso se materializara.

La marina centralizada fue creada para derrotar a los Tioneses según la tradición de la marina de guerra, su sede se encuentra en Foerost, el astillero más grande y mejor defendido de la joven República. Pero esta marina se disolvió en gran medida después de la Guerra Tionesa, y los senadores de los Mundos del Núcleo se 'resistieron a los llamados para su renacimiento durante el primer conflicto Alsakan, razonando que dos mundos del Núcleo poderosos, que luchan por colonias y posesiones comerciales era malo, pero la perspectiva de la guerra civil fue peor.

Al igual que antes, era una amenaza desde el exterior que erosionó la oposición a un ejército centralizado. En la contienda Duinuogwuin del 15.550 ABY, sus Dragones Estelares asaltaron Coruscant y pugnaron entre los mundos de los miembros de la República retrasando la respuesta militar necesaria. La contención pasó relativamente rápido, pero fue seguida por una era de expansión vertiginosa. Las fronteras de la República ya colindaban con los del poderoso Imperio Comercial de Herglic, con relaciones pacíficas de ninguna manera aseguradas. Y más allá de la frontera acechaban asaltantes y traficantes de esclavos. El Borde Medio en el Slice, resultó particularmente peligroso: colonos Republicanos estaban ahora peligrosamente cerca del territorio Hutt, y muchos murieron a manos de los vasallos Hutt o desaparecieron en la esclavitud.

Alrededor del 15.000 ABY, el Senado finalmente atendió las súplicas de los mundos distantes, votando para restaurar las fuerzas armadas y colocarlas bajo el control del Senado y del Canciller. La restauración de la marina era una gran ayuda inmediata a los astilleros y los fabricantes de naves espaciales a través de la República, lo que provocó avances en la hipervelocidad y la tecnología de turboláser. Algunos carpinteros más conocidos de la galaxia se originaron en esta época, y Anaxes, Byblos, Abhean y Allanteen surgieron como los principales centros navales.

La nueva marina se movió agresivamente, en la defensa de las colonias y el comercio los llevo a luchar más allá de la frontera, aunque algunos registros han sobrevivido, canciones de guerra hablan de hazañas durante los conflictos en Esaga, Caulbon y el velo hendido. La marina se convertiría en un instrumento de los teócratas de Pius Dea, después del 12.000 ABY, y luego de unirse con los Jedi en el derrocamiento de Contispex XIX, ayudando a restaurar algo de honor del servicio. A medida que la reconstruida República, la Marina se convirtió en el pilar de su fuerza, y una de las instituciones más respetadas de la galaxia.

LAS CRUZADAS CONTISPEX

El hombre conocido en la historia como Contispex nació en Coruscant y se levantó a la prominencia en el Gremio de Comerciantes de Coruscant, llegando a ser famoso por su devoción a la fe Pius Dea, su oposición a la corrupción y el vicio, y su intolerancia hacia todo aquel que no compartiera sus altos estándares. Su nombre fue considerado algo natural para limpiar el Senado; fue elegido Canciller después de la destitución y el asesinato del canciller Pers'lya de Bothawui en el 11.987 ABY. Contispex sería canciller de unos cuarenta años, y para el tiempo que renunció en favor de su hijo Contispex II, la Pius Dea era fanática del control efectivo de la República.

La Pius Dea se levantó en Coruscant siglos antes del tiempo de Contispex, y comenzó con un llamado a las comunidades a permanecer incorruptible por la policía y así mismos. Bajo Contispex, la fe Pius Dea empezó a enseñar que las comunidades caídas deben ser restauradas a la pureza purgando sus elementos irredimibles. Antes de un milenio de locura habían terminado, las purgas tomando la forma de guerras sin fin, y numerosas especies alienígenas serían juzgadas irredimibles y exterminadas.

Contispex lanzó la primera de sus cruzadas en el 11.965 ABY, un ataque preventivo contra los Hutt más allá del borde. Bajo sus sucesores dinásticos, docenas de cruzadas seguirían, todo inició con el Pius Dea y el grito de guerra de "Los Testamentos de la Diosa" Mientras que los Hutts fueron los primeros blancos, otras civilizaciones extraterrestres seguidos por los paladines de Pius Dea vueltos en contra de las especies cuya lealtad a la República era incuestionable, y finalmente, en las culturas humanas acusando de colaborar con los alienígenas hostiles.

La revisión de Contispex I del gobierno de la República dio a los compañeros adherentes de su fe los resortes del poder económico y militar, y se purgaron con rapidez a todos los que se negaron a convertirse a la forma de la Diosa. Dentro de una generación, importantes cargos en el gobierno estaban reservados para los miembros de la jerarquía de Pius Dea, dentro de dos o tres generaciones, muchos puestos se habían convertido en hereditarios, con funciones gubernamentales convirtiéndose en expresiones ritualizadas del poder Pius Dea. En los últimos siglos del período Pius Dea, cada nuevo Canciller tomó el nombre Contispex al alcanzar la oficina, si era un miembro de línea de sangre o no.

Una vez que el Pius Dea era seguro en la parte superior de las filas de la República, trataron de purificar la galaxia. Con caza de brujas de partidarios extranjeros expuestos en el Senado, y los comisarios que se unieron a las unidades militares para acabar con los herejes y apóstatas. Los proscritos fueron exiliados o encarcelados, sus propiedades confiscadas y subastadas y el pontificio de sus familias a la lista negra de la vida política o militar durante tres generaciones, rompiendo el poder de muchas antiguas dinastías Republicanas.

Para los adherentes de Pius Dea, el caos se escondía más allá del borde, y la voluntad de la Diosa fue que serían golpeados de nuevo, con grandes tesoros y secretos en espera para los que avanzaran en su causa. Los exploradores Pius Dea, empujó más allá de la frontera, y muchos intrépidos marineros se hicieron un nombre y una fortuna gracias a Pius Dea.

Como la mayoría de las instituciones de la República, la Marina se convirtió en un bastión de Pius Dea. Aunque el culto se originó con los seres humanos, ya que la lucha se prolongó miles de años los planetas se convirtieron en puntos-blaster y se convirtieron en siervos de la Diosa. Poblaciones derrotadas podían retener la autonomía a través de la conversión, y las personas podían circular libremente entre los mundos si se unían a las fuerzas armadas. Aunque en teoría las personas prometieron lealtad a la República y a su Canciller, en la práctica estaban en deuda con sus superiores en la jerarquía Pius Dea.

Para el 11.500 ABY, barcos catedrales Pius Dea oscurecieron el cielo de millones de mundos, comandados por los misioneros y tripulados por los descendientes de sus tripulaciones navales originales. A pesar de que estos grandes buques de guerra fueron destruidos o desaparecieron en el espacio sin huella hace mucho tiempo, los nombres de martillo de tales miembros, el Sendero Luminoso, y sus glorias de Kamgeddon todavía evocan temor en los mundos que una vez encarcelaron.

Las Pius Dea catedrales eran también centros de nueva artillería de la República, depósitos regionales a lo largo de la frontera. O sirvieron como bases de operaciones de las unidades navales y misioneras por igual que empujaron más allá de la frontera en el caos extranjero, con el saqueo de innumerables mundos infieles que transportaban a Coruscant en las bodegas de los galeones de la marina.

Cuando los mundos existentes se revelaban como impuros, o nuevas fuentes de caos se encontraban, la marina avanzaba y desplegaba tropas por millones. Los que surgían con vida de la amoladura de la guerra y las trincheras habían demostrado su pureza, ganando grandes premios para ellos y sus familias, los que morían tenían sus impurezas arrastradas por sacrificio. Mientras tanto, en los cielos, primitivos cazas de doble ala luchaban duelos complicados con barcos de guerra blindados en los costados intercambiados en el espacio profundo.

La Orden Jedi luchó por encontrar la respuesta correcta a la locura de la regla Pius Dea. En el 11.933 ABY, se declaró ya no estar sujeto a un régimen Republicano, retirándose a Ossus y sus academias. La recusación desató siglos de recriminaciones y el debate dentro de las filas de la Orden, vio el nacimiento de numerosas facciones disidentes. Algunos Jedi se convirtieron en caballeros andantes, y la realización de misiones no autorizadas contra los miembros del culto, mientras que la Orden miraba para otro lado. Algunos equivocados convirtieron Pius Dea en campeones, después que las Cruzadas terminaron este grupo escindido sobrevivió como Orden fanática del Terrible Resplandor. Pero la mayoría de Jedi que jugó en las Cruzadas, menospreciaron la causa Pius Dea, pero dispuestos a tomar las armas en contra de la civilización que habían salvaguardado.

Al final, el orden Pius Dea, fue derribado por una alianza improbable. El Alsakan y muchos otros mundos que controlaban se habían separado de la República en el 11.820 ABY, con mundos vulnerables cerca de la Perlemiana mendigaron protección de Alsakan. (El Sexto Conflicto Alsakan fue una guerra feroz entre Alsakan y la República Pius Dea.) Al resistir la República, Alsakan abrió líneas de comunicación secreta con los duros, los Herglics, e incluso los Hutt.

En el 11.100 ABY, se impulsó hacia adelante Cruzadas, que finalmente habían estancado, y purificando la mirada de la diosa hacia adentro. Inquisiciones atravesaron las Colonias y el propio núcleo, con lo impuro juzgado, condenado y destruido en juicios masivos. Pero al mismo tiempo, un plan desesperado estaba tomando forma. El Caamasi llegó a Ossus, suplicando a la Orden Jedi que abandonara sus siglos de Recusación. El Jedi acordó: que para salvar la galaxia, eliminarían al Canciller, suspendiendo el Senado, y haciéndose cargo de la República. Pero necesitarían ayuda. Y así, una fe secreta comenzó a extenderse entre los partidarios Pius Dea, una herejía ideada por el Caamasi y alimentada por los Alsakan y agentes Jedi.

En el 10.967 ABY, los herejes se declararon y las filas Pius Dea se apartar de la Renuncia. Buques de guerra generacionales, y oficinas gubernamentales fueron testigos de terribles batallas entre los fieles y los renunciantes. Cruceros de batalla Alsakan, atacaron fortalezas Pius Dea en Ixtlar, Fondor y Cyrillia, respaldados por corsarios Jedi y buques comandados por Herglic, duros, y las especies esclavas Hutt. La lucha por la República había comenzado.

Un año después, todo había terminado. La Oficina de buques y servicios era una de las pocas instituciones galácticas que no habían sido tomadas por la fe Pius Dea. Hierofantes de la Mesa también había escuchado la súplica Caamasi, y acordaron abandonar su tradicional neutralidad. Para purgar la galaxia de la enfermedad que la devoraba, la agencia secreta sembró en los buques de guerra Pius Dea códigos de computadora de navegación sin escrúpulos. Cuando el jefe envió la señal, miles y miles de buques de guerra Pius Dea saltaron al hiperespacio, para nunca ser visto otra vez.

Los barcos vanguardia del Pius Dea, sin embargo, surgieron en Uquine, bajo los cañones de una amplia flota de acorazados Renunciantes. Cogidos por sorpresa, con sus sistemas ofensivos y defensivos inoperables, las naves catedrales indefensas fueron metódicamente destruidas. Los Jedi se apoderaron de Contispex XIX en el puente de la Llama de Sinthara, el último canciller Pius Dea, fue juzgado en Caamas y encarcelado allí, negó todo contacto con sus seguidores cada vez más escasos. Mientras tanto, los Jedi hicieron lo que le habían prometido, la reconstrucción del Senado y de la República bajo el liderazgo de Biel Ductavis, que sirvió al mismo tiempo como Canciller Supremo y Gran Maestro Jedi.

Dentro de unas pocas generaciones, la fe Pius Dea sobrevivió sólo en los buques catedral que habían surgido en el espacio sin rumbo con sus ordenadores de navegación limpios y sus motores supralight y sistemas de comunicación desactivados. A bordo de estos buques condenados, los fieles son libres de perseguir sus sueños locos de pureza, mientras que son arrastrados hacia soles distantes que nunca llegaron.

Los Fieles Pius Dea dan gracias por la llegada de las naces catedral

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

DEFENSAS PLANETARIAS

TURBOLÁSER W-165
KUAT DRIVE YARD

Cada nuevo piloto de estrellas se impresiona por la aparente fragilidad de un mundo amigable como se ve desde el espacio contra el vacío, los planetas parecen terriblemente pequeños y vulnerables.

Pero la atmósfera planetaria es realmente excelentes aislante y defensa por derecho propio: Durante eones, ningún barco capital tenía armas lo suficientemente poderosas como para causar daño a los objetivos en la superficie de un planeta desde el espacio. Eso cambió en torno al 10.000 ABY, cuando el Imperio Kumauri desplegó buques de guerra planetarios reventando los conductos de masa que resultaron en asteroides misiles para el bombardeo de mundos. (El avance Kumauri de focalización es menos recordado, pero eran sin duda más importante para el éxito su táctica.)

Después de la derrota de los Kumauri, los conductores de masa planetarios que revientan pasaron a formar parte del arsenal de la República y una nueva táctica sombría en la guerra sin fin entre Coruscant y Alsakan, que culminó con el Mundicide Osara, durante el Décimo Conflicto Alsakan. El miedo de los bombardeos, a su vez, provocó rápidos avances en las tecnologías de defensa y armas planetarias base que podría mantener a raya a las naves capitales. Mundos que podían hacerlo desplegaron escudos planetarios a partir del 9.400 ABY. El primero de estos escudos "encierra escudos", llamado así porque se formaron sólidos muros de energía defensiva, sin posibilidad de abrir una brecha por la que los barcos pudieran ir y venir o armas terrestres ser despedidas. No fue sino hasta las Guerras Mandalorianas en el 3.900 ABY, que fiables "escudos de obturación" fueron desplegados.

Por supuesto, una máxima primordial de la guerra es que la mejor defensa es un buen ataque. Mientras que las defensas planetarias tienen un atractivo visceral a los ciudadanos galácticos, los líderes militares aconsejan que el mejor curso de acción es mantener naves capitales enemigas lejos, donde puedan ser tratadas por las flotas. De no ser así, los planetas con créditos suficientes pueden comprar armamento terrestre que daría incluso a un comandante una pausa a su acorazado.

Los primeros planetas con sede de armas, eran gigantescos cañones de partículas derivadas de Kumauri y diseños Alsakani, y son anteriores a la propagación de los escudos planetarios.

Estos cañones de hipervelocidad fueron suplantados en gran parte por turboláseres en los siglos posteriores a su desarrollo inicial, pero no recibieron una nueva oportunidad en la vida después de la introducción de la defensa efectiva de protección para buques de guerra, en el 7.700 ABY, y han mantenido una defensa planetaria común desde entonces.

Los turboláseres planetarios, primero comúnmente fueron desplegados en el 9.200 ABY, su fuego crea inmensas explosiones de energía a través de la atmósfera planetaria en el espacio, consiguiendo información sobre la segmentación de los satélites en órbita o buques de guerra.

Debido a que los turboláseres planetarios son esencialmente inmóviles y lentos para seleccionar nuevos objetivos y fuego, los mundos buscan una protección eficaz, debiendo construir redes de estas armas sumamente caras. Durante la era Imperial, el Kuat Drive Yards w-165 turboláser era el más conocido de este tipo de armas.

Otra arma eficaz es el cañón de iones con base en tierra, que puede desactivar los sistemas eléctricos de un buque de guerra en órbita. Al igual que con turboláseres planetarios, los cañones de iones basados ​​en tierra son caros, su emplazamiento de posición fija que es difíciles de dirigir y frenar para recargar. Durante la Guerra Civil Galáctica, los rebeldes de la base Hoth-Echo, se defendieron con una masiva de Astilleros Kuat v-150 Planet Defender.

RAYOS TRACTORES

DEFENSOR PLANETARIO V-150
KUAT DRIVE YARDS

Un rayo tractor es simplemente una unidad de repulsores invertida. Una unidad de repulsores genera un campo antigravedad, lo que permite a un dispositivo repulsor equipado empujar fuera de la tierra y flotar en el aire, un simple truco de Hyper-fisica demostrado en escuelas de todos los mundos bastante avanzados. El efecto tractor es similar en principio, pero el campo se utiliza para captar y atraer a un objeto más pequeño. Rayos tractores hacen todo, desde naves rectores en bahías de atraque a arrebatar los residuos fuera de los carriles de tráfico. Por supuesto, se usan para inmovilizar las naves para que puedan ser abordadas o destruidas.

Remolcadores espaciales y bahías de conexión utilizan "point-and-pull" sistemas tractores sencillos, pero un rayo tractor militar está destinado a ser usado en su contra en blancos móviles que no quieren ser capturados.

Como tal, los rayos tractores militares requieren tanto la fuerza bruta para atrapar a una nave espacial que huye y al objetivo en concreto para bloquear el objetivo pequeño y ágil. Durante milenios, ha habido un tira y afloja entre los sensores del tractor y emplazamientos de resistencia a la flexión y las contramedidas adoptadas por los barcos pequeños que se persiguen.

Las grandes naves suelen albergar sus proyectores de rayo tractor en torretas conocidas como torres emisoras giratorias. Destructores Estelares Imperiales, por ejemplo, se jactan de diez Phylon-Q7 proyectores capaces de detener el movimiento de buques tan grandes como corbetas Corellianas. Debido a que tales emplazamientos requieren una gran cantidad de espacio, una gran potencia, y el mantenimiento constante, naves capitales los requieren generalmente para operaciones de interceptación tractor.

A veces, por supuesto, el espacio y la energía se encuentran en abundancia. La primera Estrella de la Muerte tenía más de setecientos proyectores de rayo tractor, lo suficiente para llevar una docena y soportar un objetivo de un solo punto. Cada uno de los proyectores de la Estrella de la Muerte se acopló a su reactor principal en siete lugares diferentes para proporcionar un flujo constante de energía, y cuando uno de esos enlaces se rompió, los sistemas diseñados para prevenir un espiral la sobrecargo apagando el proyector, permitiendo que el Halcón Milenario pudiera dejar la estación y la carrera más allá de la gama de la red del rayo tractor.

Una antigua táctica sigue siendo devastadoramente eficaz contra rayos tractores es el emplazamiento: El objetivo lanza un señuelo, lo ideal es un torpedo de protones al espacio, y luego se desvía bruscamente. Los operadores de rayo tractor incautos caen en la trampa bomba, al encontrar rápidamente sus emisores convertidos en chatarra.

NAVES CAPITALES

LA CIMITARRA EIBON DE XIM

ACORAZADO ALSAKANO
CLASE ATGEIR

ACORAZADO KUMAURI
DESTRUYE-PLANETAS

ACORAZADO SITH
CLASE HARROWER
ERA DE LA ANTIGUA REPÚBLICA

NAVE CAPITAL
DE LA FEDERACIÓN DE COMERCIO
MANO INVISIBLE
ERA DE LAS GUERRAS CLON

La galaxia tiene una serie vertiginosa de sistemas de clasificación de buques. Las especies individuales, las culturas, los gobiernos y constructores siguen con frecuencia sus propias clasificaciones contradictorias, y el nombre de los barcos son utilizados y reutilizados en los buques de muy diferentes capacidades y tamaños. Pero el sistema de clasificación de los Astilleros Kuat, Hermandad de los separadores Lantillian, o la Oficina de buques y servicios, todos a menos están de acuerdo en esto: Una nave capital es una nave militar de cien metros o más de longitud.

Cada época histórica ha visto naves capitales desplegadas, pero los barcos más grandes que cruceros ligeros han entrado en desgracia durante milenios, con su utilidad percibida que depende de los avances tecnológicos de la guerra interestelar y los cambios en la filosofía estratégica.

La primera gran nave capital era la Cimitarra Eibon, el legendario buque insignia de Xim el Déspota, destruido en Vontor. Aunque popularmente retratado como un barco enorme, y una inspiración para los diseños de naves capital durante millones de años, los historiadores militares están de acuerdo que la Cimitarra se consideraría un crucero pesado y el mejor en el sistema del Colegio de Guerra Anaxes.

Los primeros barcos capitales de la galaxia utilizaban misiles, lanzadores de torpedos y láser de microondas para la ofensiva. Estos arsenales fueron contrarrestados por los misiles de defensa de punto, las nubes de partículas cargadas a las armas de energía difusa y blindajes finos tratados con revestimientos los casco reflectantes con kiirium.

Naves antiguas emplean rayos de partículas y escudos para la defensa, pero estos primeros escudos exigieron tanto poder que eran poco prácticos para todos, pero las naves más grandes como una defensa contra las armas ofensivas. Cuando los primeros capitanes de naves de guerra pensaron en defensa, pensaban en su armadura.

Cruceros de clase Atgeir Alsakan fueron reconocidos por sus escudos supuestamente inexpugnables, generados a partir de las coronas de la daga como generadores de escudo.

Pero esas naves eran caras de construir y de poca utilidad estratégica contra las flotas de naves más baratas, y más ágiles. En los primeros conflictos Alsakan, grandes buques de guerra de Alsakan se utilizaron principalmente para la defensa local y visitas triunfales, Coruscant rara vez se molestó con grandes naves capitales durante los conflictos, con el Gilagimar una excepción de famosos que confirmaban la regla.

Después de la Contención Duinuogwuin, la República encontró algunos opositores con grandes buques de guerra, por lo que tuvo poco uso de grandes buques capital de mejor apuesta, estratégicamente hablando, eran desplegadas fragatas rápidas que podrían escoltar transportes mercantes y buques de colonias.

El siguiente uso generalizado de grandes naves capitales rodeó el 10.000 ABY, cuando la República fue provocada brevemente por el surgimiento del Imperio Kumauri.

El joven conquistador Vall Kumauri había construido una pequeña flota de barcos de guerra masivos armados con conductores de masas que utilizan los asteroides para bombardeo de planetas.

El diseño Kumauri fue copiado por la República y acorazados capital reventaron intimidado o destruyendo varias civilizaciones hostiles encontradas en la expansión incesante de la República, así como los emergentes con armas terroristas en el Décimo conflicto Alsakan, antes de los avances capitales en el blindaje eliminando en gran medida la amenaza de bombardeo. Pero la contribución más perdurable del Kumauri fue el uso de la aleación de madilon haciendo hipermotores más pequeños y eficientes, la producción de madilon sintético permitió a naves espaciales hacer saltos más largos a través de la red de la galaxia de balizas de salto.

La tormenta Waymancy del 7.811 ABY llevó a la siguiente ola de innovación tecnológica.

El contacto entre la República y los buques de guerra de la Hondonada Waymancy terminó con las naves de la República destrozadas por andanadas de fuego láser: Las armas de energía Waymancy eran más poderosas y tenían tasas mucho más rápidas de fuego que nada en la República podría hacer valer, un producto de los Hermanos generadores de energía extremadamente eficientes del Machinesmith. Después de la derrota de Waymancy, el proceso de Sif-Alulan, era de ingeniería inversa, con los artesanos maestros Verpine Lyns, y Skutroo desvelar el proceso Squintpipe en el 7.700 ABY.

Las mejoras en las armas de energía alimentadas por un breve período que los turboláseres de fuego rápido, superaron a todas las defensas disponibles, incluso los escudos de rayos de naves capitales grandes, que se derrumbaron bajo la combinación de impactos fuertes y el fuego rápido. Este táctico causo el rechazo de las naves capitales a favor de enjambres de helicópteros de combate que podrían abrumar a los opositores, dando lugar a una búsqueda de fuerte armadura de casco, el vacierite fue reemplazando el kiirium.

En el 7.500 ABY, las nuevas mejoras en el proceso Squintpipe produjeron escudos que fueron más fuertes y más rápidos para regenerar, y se convirtieron en generadores de escudo lo suficientemente pequeños como para generar campos de protección alrededor de pequeñas naves espaciales. Los escudos deflectores fiables ya no eran sólo para los carros de combate.

El proceso Squintpipe desató una edad de oro en la construcción de buques de guerra, con los carpinteros de toda la galaxia buscando utilizar los mejores blindajes, armaduras, armas de energía, hipervelocidad y la generación de energía de la mejor manera.

Las naves capitales resurgieron como los pilares no sólo del ejército de la República y sus poderosas flotas del sector, sino también militares mantenidos por un sinnúmero de pequeños señoríos y reinos de bolsillo más allá de las fronteras de la República. La guerra entre la República y la amenaza de dos vías, el Imperio Sith y los Mandalorianos fueron marcados por los enfrentamientos titánicos entre los mayores buques de guerra que todavía se ven en la galaxia.

La era del acorazado terminó en el 2.500 ABY, en medio de tensiones económicas, como tácticos que llegaron a preferir las flotas de cruceros más pequeños. La Reforma de Ruusan fue un alivio para una galaxia agotada por siglos de guerra. La Armada de la República se disolvió en favor de un retorno a las Fuerzas de Seguridad Planetarias, y la construcción de naves capital disminuyo, la paz se apoderó de la República. Durante siglos después de Ruusan, las naves capitales más grandes que cruceros ligeros eran raros y considerados extravagantes.

Esa paz duraría casi un millar de años, pero al final de este tiempo la República estaba desmoronada. Los Hutt celebraron dominio económico sobre una gran parte de la rebanada, y gran parte del Borde Exterior sin un gobierno eficaz. Desconcertada por el resurgimiento de la piratería, la esclavitud y la anarquía, mundos como Kuat comenzaron a construir nuevos buques insignia de su flota del sector, al igual que los poderes mercantiles, como la Federación de Comercio y el Clan Bancario.

Con cada vez más preocupados por los sistemas de defensa, militaristas del Senado presionaron por la restauración de un ejército centralizado, los astilleros a través de la galaxia comenzaron a dar vuelta a los nuevos diseños de naves de guerra, algunos de gran escala.

Cuando las Guerras Clon estallaron, tanto de la República y la Confederación de Sistemas Independientes, desplegaron flotas de guerra ancladas por los nuevos acorazados mortales. El imperio heredo no uno sino dos complejos militar-industriales, y marcó el comienzo de una era en la que los buques capitales crecieron más masivamente que nunca.

SISTEMA UNIVERSITARIO DE GUERRA DE ANAXES

Durante las Guerras Clon, la renacida República Colegio Naval de Guerra adoptó, después las veces díscola el debate, de un nuevo sistema de clasificación para los barcos capital, que se convirtió en el estándar utilizado por los oficiales de la Armada de la República, el Imperio, la Nueva República y la Federación Galáctica.

Las clasificaciones Anaxes reemplazaron el sistema utilizado por las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad Judicial planetarios desde la Reforma de Ruusan. La clase más grande aceptada por ese sistema era el crucero, lo que refleja las restricciones de Ruusan en los buques de guerra de más de seiscientos metros. Cuando estallaron las Guerras Clon, muchos sectores ricos han encargado buques de guerra mucho más grandes para su defensa, por lo que crucero de clase tenían cada vez más sentido.

Buques de menos de cien metros fueron clasificados oficialmente como Transportes Espaciales y Starfighters les dio su propia clase. Conscientes de lo que había sucedido con la clase crucero, los arquitectos Anaxes extendieron su sistema de clasificación para dar cuenta de la posibilidad de buques de guerra verdaderamente gigantescos.

El aspecto más controvertido del nuevo sistema fue la inclusión del Kuat Drive Yards designación Destructor Estelar, que los puristas rechazaron como una marca corporativa. Pero después de acaloradas discusiones, se aprobó el Destructor Estelar, con analistas señalando que los comandantes de la marina recién graduados ya habían caído en el hábito de referirse a la gran nueva República, hasta buques de guerra separatistas por ese nombre.

Los arquitectos del sistema también adoptaron una forma rápida para uso durante los compromisos, una que agrupó los buques de guerra de diferentes clases junto en función de su tamaño y capacidad. Corvettes, transportes espaciales y naves espaciales que actuaban como buques de guerra en el teatro fueron designados como helicópteros de combate, fragatas y cruceros, los ligeros caballos de batalla de la mayoría de los compromisos militares, se identificaron como cruceros y grandes barcos de línea cuya sola presencia podría cambiar el curso de una batalla se conocieron como acorazados.

Las clasificaciones Anaxes eran flexibles, los buques de guerra a veces iban hacia arriba o hacia abajo, una clase basada en su armamento o función prevista. Y los veteranos de otras tradiciones a veces persisten en utilizar su propia terminología, en particular durante el fragor de la batalla.

Dignatarios imperiales en la botadura del Pradeux

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

ARMAS DE IONES

BLÁSTER DE IONES JAWA

CAÑONES DE PULSO DE IONES
DEL MALEVOLENCIA

Si el arma en cuestión es un desintegrador diseñado para detener droides en sus pistas o un cañón que puede dejar un destructor muerto en el espacio, el arma de iones utiliza los mismos principios: Una ráfaga de energía electromagnética es amplificada por aceleradores de iones para crear un perno que sistemas eléctricos sobrecargan, protectores de circuitos de disparo, a veces fundiendo fusibles y conectores delicados. La maquinaria golpeada por una ráfaga de iones debe cerrarse para evitar daños permanentes.

Las armas de iones electromagnéticas han sido parte de los arsenales galácticos durante milenios. Estas armas se han utilizado principalmente contra los vehículos y buques de guerra, aunque su utilidad es limitada en el combate en tierra porque las partículas de iones de dispersión, a menudo causan daños colaterales en las fuerzas amigas.

Defensas a bordo contra las armas de iones incluyen esfuerzos para proteger los circuitos, circuitos de pulso modulado y tapas desagües diseñados para canalizar la radiación electromagnética fuera de los sistemas vulnerables y disipar sin causar daño. Esas armas llegaron a la cúspide de su desarrollo en las Guerras Clon, cuando el Malevolence General Grievous teniendo dos poderosos cañones de pulso de iones pudo convertir una buena parte de un destacamento de la República en chatarra.

Mientras que a bordo y en tierra los cañones de iones son antiguos, las armas de mano de iones vieron por primera vez su uso generalizado en el campo de batalla después de la Gran Revolución Droide del 4.015 ABY.

Blasters de iones fueron útiles durante las Guerras Mandalorianas, interrumpiendo la tecnología de los Raiders, y las armas electromagnéticas eran un pilar de las Guerras Clon, cuando soldados clon realizaban rutinariamente "poppers droides", conocidos formalmente como granadas EMP.

La batalla de Malastare resultó en el uso de una bomba electro-protón experimental por fuerzas de la República. En otros lugares, incluso los pacifistas como la duquesa Satine de Mandalore llevaba pistolas desactivador que podían con un droides de cortocircuito y enemigos vivos desorientados. Y carroñeros como los jawas de Tatooine que utilizan improvisados blasters de iones para inmovilizar a los droides que pueden revender.

Naves de guerra Sith y de la República combaten sobre Coruscant

4 - GUERRA CONTRA LOS SITH

“Nunca interrumpas a tu oponente mientras está cometiendo un error.”

—Firmus Nantz, almirante, Nueva República.

LA GRAN GUERRA HIPERESPACIAL

En el 5.000 ABY, una armada de buques de guerra extranjeros lanzó un ataque no provocado en el sistema Koros. Esto marcó el final de dos mil años de paz y presentó a la galaxia a los Sith.

La razón de aquel ataque, fue brutalmente simple: El Supremo Lord Sith, Darth Naga Sadow, había descubierto una hiperruta secreta que conducía directamente desde el exterior de Despotat a los sistemas pacíficos de la República. La ruta había sido revelada por un exiliado ingenuo de Koros a quien ahora Sadow proclamaban como "libertador" de su sistema, una causa del Libertador acompañada de una fuerza de ocupación Sith brutal.

Los exploradores Gav y Jori Daragon de la Republica habían abierto ese camino hiperespacial desde el núcleo hasta el espacio Sith, y el descubrimiento de un imperio en crisis. Las distancias que separan las baronías Sith lejanas habían erosionado el conocimiento tecnológico y ahogado el desarrollo económico. La antigua aristocracia había sido sustituida por guerreros mestizos brutales, que emulaban a los antiguos reyes con misiones autodestructivas por el poder absoluto. Y la República distante rumoraba el trazado de la derrota de los Sith, imponiendo leyes extranjeras y los principios religiosos de la Orden Jedi.

Sadow, virrey de Khar Shian, quien fue criado desde su nacimiento para combatir estas amenazas enseñó que sólo la crueldad podría salvar su civilización. Él había reconstruido sus ejércitos, reforzando las fragatas de misiles tradicionales con acorazados y cazas estelares. Los Guerreros Massassi ahora llevaban rifles láser junto a sus bardiches tradicionales y torretas blaster coronadas con las espaldas de su caballería de elefantes. Los gravámenes barones menores todavía estaban dominados por tribus de lanceros, pero también lo eran los ejércitos de la República atípicos como Kirrek y Nazzri. Además, los discos que lanzaban podían leerse a través de escudos deflectores y bestias de guerra que podían dar zancadas donde los vehículos blindados no podían.

Cuando los Daragon gemelos llegaron, Sadow los secuestró, asesinando a su propio mentor Sith para encarar a los Jedi por el delito, y creó un susto de invasión que aseguró su elección como supremo virrey del Imperio Sith. Luego engañó a su rival Ludo Kressh en una trampa, corrompió a Gav Daragon con el entrenamiento Sith, y a Jori engañado para volver a Koros a bordo de su nave exploradora, abriendo un camino para su armada seguir.

Desde su puente de avanzada en Koros, los escuadrones Sith de asalto atacaron Shawken, Metellos y Basilisk, sembrando el pánico, haciendo que se defendieran por el paso de sus flotas en respuesta. Pero Sadow se había reservado el más brutal ataque a Coruscant.

Un ejército de barbaros Massassi aterrizó en la ciudad galáctica, de piel roja alienígena, criados para la guerra y armados con lanzas y discos que lanzaban. Al frente de ellos montaba el principal lugarteniente de Sadow, Shar Dakhon un señor feudal de armadura dorada, montado en una bestia de guerra poderosa. Su ataque brutal en el edificio del Senado fue posible gracias a la meditación de batalla, una técnica de la Fuerza oscura que daba la fuerza suicida a sus guerreros y temibles fantasmas conjurando la mente de sus oponentes.

Finalmente, la República volvió la marea oscura. Sus flotas desarrollaron maniobras complementarias que resultaron eficaces contra las fragatas Sith, mientras que en Kirrek y Thokos, el liderazgo Jedi permitió a los defensores impulsar las invasiones Sith. En Cinnagar, Gav Daragon se enfrentó a su hermana gemela, y al darse cuenta del error de su camino, se entregó a la República. El Sith había perdido el control de su cabeza, en el puente del Núcleo.

Frente a la derrota, Sadow se retiró de la mayor parte de sus buques de guerra de combate para Goluud, esperando emboscar a la República allí. Pero Gav Daragon martirizado a sí mismo para la República otra victoria clave. Totalmente derrotado, Sadow se retiró al borde exterior a Korriban.

En ese momento, la armada Sith aparentemente rompió en riñas y facciones, para cuando llegaron las flotas de la República les persiguieron, encontrando los restos de aviones a su izquierda por una gran batalla espacial.

Con sus tubos de misiles vacíos, los supervivientes maltrechos de la armada Sith carecían de la potencia de fuego para resistir turboláseres de la República. Sadow huyó, dejando un remanente superado para luchar una batalla condenada en la defensa de Korriban. Con la armada destruida y Sadow depuesto, el canciller Pultimo autorizó una invasión a gran escala, y el Espacio Sith fue liberado de su casta de gobernantes tiránicos.

LAS GUERRAS MANDALORIANAS

Extraído de "Industria, Honor, y salvajismo: Dando forma al alma Mandaloriana", discurso de apertura de Vilnau Teupt, Acta 412 de Antropología e Historia Galáctica, Brentaal Academia, 24 ABY:

Después de ser expulsados de la antigua Coruscant, los Taungs se trasladaron a Roon y luego se pasearon el Borde Exterior, dejando pistas de su paso en las crónicas e historias diversas especies. Pero atrajeron poca atención hasta que conquistaron Mandalore alrededor del 7.000 ABY.

En ese momento, Mandalore estaba más allá de la frontera galáctica, pero cerca de la periferia de rutas comerciales de la República. Pronto, los rumores llegaron a la República de mundos gobernados por guerreros feroces. Sirviendo al dios Kad Ha'rangir, cuyas pruebas y ensayos cambiaron su crecimiento, forzado sobre los clanes que le eligieron para ser su pueblo. En oposición a Kad Ha'rangir su perezoso dios Arasuum, quien trató de tentar a los clanes de arrastrarlos hacia abajo en el estancamiento y el consumo ocioso. Al hacer la guerra en nombre de Kad Ha'rangir y de acuerdo a las estrictas leyes religiosas, los Cruzados Mandalorianos desafiaron Arasuum y se mostraron dignos de favor.

Los Cruzados lucharon los Gigantes Mandallian de Mandalore, pero estaban tan impresionados con su valor en la batalla que estuvieron de acuerdo para convivir, y con el tiempo se admitieron sus clanes. Asaltaron Fenel, un mundo de gran alcance aislacionista, conocido por sus astilleros y tecnología, que culminó con la extinción de los Fenelar para el 6.700 ABY. Armados con tecnología Fenelar, los Mandalorianos volvieron su atención a los Tlönians, una especie viciosos de arácnidos conocidos por su veneno-sacs y el hábito de cazar los barcos lo suficientemente tontos como para alejarse más allá de la frontera. Los Tlön fueron despoblados e incinerados para el 6.100 ABY. Otros mundos se salvaron: Los Jakelians, por su parte, dieron la bienvenida a sus nuevos señores Mandalorianos, como hicieron otros mundos poblados por seres humanos centrados en Concord Dawn y Gargon. También los mundos ricos de Hrthging, Breshig, Shogun y Ordo se convirtieron en parte del espacio Mandaloriano.

La República mantuvo un ojo vigilante sobre los Mandalorianos, no sea que sus cruzadas dirigieran su atención a Coreward Nouane, la región de Obroa-skai, y los mundos ricos del comercio de la Gran Loop Tirahnn. Pero mientras que los cruzados hacían Estado y asentamientos también produjeron chispas tales y escaramuzas como la de Furia Pathandr en 5.451 ABY, y las incursiones Nakat del 5.130 ABY, que la mayor parte de ellas quedaron fuera de las fronteras, en la búsqueda de sus propias misiones misteriosas.

Los pocos comerciantes que sabían del Estado Mandaloriano en el espacio tenían un mensaje inquietante para la República: Mientras que los clanes se dieron a los empujones y peleas, todo hecho caso de las órdenes del líder del clan, conocido como Mandalore. Y a pesar de sus costumbres nómadas, eran grandes manitas y tecnólogos astutos, que mejoraron sus buques de guerra Fenelar, afilaron sus armas Jakelian, e incluso sus paquetes de cohetes del País.

Los años finales del 5.000 ABY, trajeron a los Taungs una reforma religiosa. En lugar del culto Kad Ha'rangir, los Taungs elevaron su propio pináculo de guerra de su cosmología, al hacer de la guerra efectivamente un ser divino. Las razones de este cambio trascendental es poco conocido, pero leyendas Mandalorianos sostienen que el líder del clan conocido como Mandalore el Indomable tuvo una visión en el misterioso mundo de Shogun, envolviendo a los clanes con las palabras de la revelación que había recibido.

Poco después de esta reforma, los cruzados atacaron los sistemas centrales de la galaxia. En 4.024 ABY, atacaron las colonias del planeta Nevoota, exterminando su especie durante una campaña de tres años. En el 4.017 ABY, los cruzados aparecieron en los Mundos del Núcleo, rebelándose contra los habitantes de Basilisco, Saturación, y Basiliskans sembrado sus propios mundos con toxinas al negarse a los cruzados, que los abandonaron, pero obteniendo numerosos Lagartos de Guerra Dragons, buques de guerra Basilisk, y droides de guerra para su propio uso. Luego, en el 4.002 ABY, los cruzados asolaron el Núcleo Profundo en Kuar, estableciendo campamentos allí.

El próximo objetivo de los cruzados fue la carbonita rico sistema Emperatriz Teta, pero el destino tenía otros planes. En el 3.996 ABY, el Caballero Jedi caído Ulic Qel-Droma desafió a Mandalore el Indomable a un combate singular en Kuar. Qel-Droma derrotó al líder del clan, quien estuvo de acuerdo con él y su maestro Sith, Exar Kun en servirle.

Nadie sabrá nunca lo que los cruzados planearon antes de que Qel-Droma tomara el control y el destino de los Mandalorianos, pero el objetivo de Qel-Droma y Kun era simple: destruir la República y sus Jedi. Sirviendo a los Sith, los cruzados a caballo de droides de guerra Basilisk irrumpieron en los astilleros de la República en Foerost, he invadieron Coruscant en sus buques de guerra robados.

Mandalore el Indomable era fiel a su palabra: Él ayudó a rescatar a Ulic de Coruscant después de que Aleema Keto le entregara, a continuación, condujo a sus cruzados a Onderon, donde basiliscos y bestia-jinetes se enfrentaron en los cielos. Una flota de la República corrió a rescatar a Onderon, obligando a Mandalore el Indomable a refugiarse en riesgo a través de un puente de la atmósfera de Onderon y la luna Dxun.

El líder del clan murió en el intento, pero un cruzado que encontró su máscara ceremonial (convirtiéndose así en el nuevo Mandalore) era aún más peligroso. Mandalore el Máximo había visto muchas batallas y sabía que sus compañeros Cruzados Mandalorianos eran valientes y hábiles. Pero el nuevo líder del clan Taungs preguntó cuánto le importaba. Su pueblo mantuvo una sociedad díscola de aventureros inquietos, con poco que mostrar por sus esfuerzos, pero con tecnologías robadas y un trozo de espacio en las afueras de la República.

No había una mejor manera, y Mandalore el Máximo estaba decidido a encontrarla. Los cruzados derrotados regresaron al espacio Mandaloriano, al saber que su líder había recibido una nueva visión del Shogun: De ahora en adelante, los Taungs que se destacaran a sí mismos en la batalla y respetasen el código guerrero Mandaloriano serían miembros con plenos derechos en los clanes.

Por otra parte, los cruzados ya no se dedicarían al saqueo de mundos siguiendo adelante como terribles tormentas. Ahora controlarían el territorio conquistado, con la creación de una sociedad industrial basada en códigos guerreros. Gobiernos Guerreros, con el apoyo de los agricultores, artesanos y fabricantes que habían aceptado su lugar en la jerarquía Mandaloriana, como esclavos y los que no les honran a sus pies.

La última decisión de Mandalore, hinchó las filas de los clanes con nuevos seres humanos, Mandallian, Jakelians y otros vasallos Mandalorianos. Ahora, el líder del clan envió a sus neo-cruzados hacia fuera, a conquistar una franja de mundos entre las fronteras de la República, los bolsillos de la República, el espacio colonial, y la Tion. Los Neo-Cruzados encontraron mundos ricos con crecientes imperios para Mandalore, y miles de millones de reclutas de: Hrakians, elomin, tiss'shar, Pho Ph'eahians, Togruta, Drackmarians, Thalassians, Nalroni y Zygerrians.

La Guerra Sith había dejado sin autoridad a la República en gran medida en el Núcleo, los buques de guerra Mandalorianos se movían libremente por la Tion, comenzando a hostigar a los mundos distantes de los Hutt. Mientras tanto, los Mandalorianos estaban construyendo rápidamente buques de guerra en Breshig y Arda, utilizando los grandes depósitos de material de guerra robados durante las Guerras Sith de Foerost y Abhean.

En el 3.976 ABY, una flota de buques de guerra Neo-Cruzados irrumpió en Althir III, un mundo industrializado que dio a Mandalore el Máximo otro planeta productivo para su maquinaria de guerra. Tres años más tarde, los Mandalorianos brutalmente subyugaron Cátaro, matando a más del 90 por ciento de su población.

Alarmada, la República movilizó fuerzas navales de la guardia Dxun, donde clanes Mandalorianos mantuvieron un bastión rebelde, para proteger Taris y sus vecinos a lo largo de la Ruta Mandaloriana. Una abigarrada he industriosa ciudad del mundo, Taris no era miembro de la República, pero poseía amplios vínculos comerciales con los mundos de las Dependencias del Norte. (Tuvo que reconocer a la República en el 3.966 ABY.) Cuentos de exploradores hablaron de grandes flotas de guerra Mandalorianos que acechaban en la oscuridad más allá del borde, pero desde hacía una década la República no hacía mucho, solo observaba y esperaba, a los Neo-Cruzado incursionar mundos en peligro como Corsin y Azure.

Mandalore el Indomable

En el 3.965 ABY, los Mandalorianos comenzaron a responder a las fuerzas de la República desplegadas contra ellos a lo largo de la parte delantera de Taris, con escaramuzas en la Estación Flashpoint y Suurja e incluso otros Neo-Cruzados intensificaron sus incursiones en las Dependencias del Norte. Pero la batalla no se dio hasta el 3.963 ABY, cuando las fuerzas de Mandalore el Máximo lanzaron un ataque en tres frentes. Neo-Cruzados rompieron a través de las líneas de República e invadieron Taris; Faldón en la frontera con la República atacando Ithor, Ord Mantell, y los mundos de Zabrak alrededor Iridonia, y el punto criticó de la frontera con el mundo de Eres III.

Las advertencias de los comerciantes y exploradores había demostrado ser cierta: Los Mandalorianos tenían un gran número de buques de guerra capturados junto con los de su propia creación. El núcleo de las flotas Mandalorianas era Kyramud, con acorazados Kandosii, diseños de acorazados Basiliskan y Fenelar, respectivamente. Sino que Neo-Cruzados también añadieron de Althiri fragatas y corbetas, junto con barcos de guerra de su propio diseño y una serie de variaciones de droides de guerra Basilisk. Sin preparación para tal potencia de fuego, la República no logró mantener la línea. Serroco fue rastreado por el fuego nuclear, y los Neo-Cruzados devastaron Nouane, cuya elegante civilización antigua domino el arte de gobierno personificado que todo lo despreciaba.

Las tres ofensivas fallaron, pero era algo cercano. Para el norte galáctico, fuerzas de la República contraatacaron, con la ayuda de unidades militares Zabrak, ganando victorias clave en Iridonia e Ithor. Eso impidió a los Mandalorianos ejecutar un movimiento de pinzas contra Coruscant, permitiendo a la República un corredor para reforzar el frente de Taris. La idea central de los Neo-Cruzados hizo daños considerables en las dependencias del Norte, pero se detuvo debido a un golpe de suerte en el planeta helado de Jebble: la misteriosa destrucción de un ejército masivo de Mandalorianos y de esclavos que se estaban preparados para un asalto a Alderaan. Para el sur galáctico, los Neo-Cruzados dejaron Eres en ruinas, asaltaron Azure y Contruum, vinculadas con las unidades Mandalorianos en Dxun. Los Neo-cruzados también rompieron un destacamento de la República en Commenor y Duro devastándola en el 3.962 ABY, pero eso sería todo lo que obtendrían.

Un número significativo de Jedi discrepó fuertemente por la negativa del Consejo Jedi de ser arrastrados a las Guerras Mandalorianas, con el argumento de que la Orden estaba permitiendo que la miseria y el terror se propagasen sin control. El líder de este movimiento se conoce en la historia como Revan y sus seguidores se hicieron conocidos como los revanchistas. Junto con el Jedi más tarde conocido como Malak, Revan desafió al Consejo Jedi, discutiendo los propios objetivos Mandalorianos, sus campañas y la verdadera conducta de los Neo-Cruzados en los mundos de Althir y Cátaros. Con el descubrimiento de las atrocidades cometidas contra los cátaros Revan no pudo influir más en el Consejo, pero la orden no miro hacia otro lado cuando los revanchistas y otros Jedi fueron nombrados generales en el ejército de la República.

Ese ejército no había estado ocioso. Los grandes astilleros del núcleo y los Sectores Trailing habían sentido la guerra acercarse y almacenaron materias primas, lo que les permitió a su vez que buques de guerra, tales como Centurión, cruceros de batalla y cruceros martillo estar listos. (Este último resultaría ser uno de los buques de guerra más populares en la historia de la República, siendo utilizados por las fuerzas de defensa del sector por milenios más tarde.) La República también se benefició de un avance tecnológico importante: un proyector de gravedad más eficiente que podía ser ubicado en el casco de un crucero. Cruceros de la Republica de clase Interdictor resultaron esenciales para obstaculizar los movimientos de los buques de guerra Mandalorianos atrapándolos dentro del sistema.

Revan y Malak ayudaron a prevenir la Batalla de Duro a que se convirtiera en un desastre aún mayor, llegando con una flota de Interdictores y la prevención de los Neo-Cruzados se escapase de las acciones masivas del material de astilleros orbital de Duro. Cediendo a los sentimientos de los ciudadanos de la República y con ganas de registrar su descontento con el Consejo Jedi, el Canciller Supremo Cressa Tol nombro a Revan comandante de las fuerzas militares de la República.

Mandalore el Máximo (Darren Tan)

Revan sabía que la República podía ganar después de dos cursos difíciles de acción: dedicar su poderío industrial para derrotar a los Mandalorianos, y estar dispuesto a pagar un precio terrible por hacerlo. A menudo, en un inmenso costo, Revan barrio los Neo-Cruzados constantemente hacia atrás, hasta que acorralo a Mandalore el Máximo en Malachor V en el 3.960 ABY, un encuentro famoso entre los Mandalorianos en asAni'la Akaan, una gran batalla pasada. Allí, Revan activo una superarma Zabrak conocida como generador masivo de sombra. Este dispositivo, una versión masivamente de mayor escala de gravedad que un Interdictor, dio lugar a un enorme vórtice gravitacional que fracturó Malachor V y destruyó gran parte de las flotas Mandalorianas y de la República montados por encima de ese mundo. En la batalla Revan mató a Mandalore el Máximo, poniendo fin a las Guerras Mandalorianas de un plumazo.

El guerrero Mandaloriano Canderous Ordo conocido por decir que "el tiempo que vive un Mandaloriano, es si sobrevive." Pero el desastre de Malachor V marcó un punto de inflexión en la historia de los clanes. Después de entregarse a la República, los clanes desarmados se retiraron a sus dominios, sin timón y sin su líder. Algunos regresaron a sus costumbres nómadas, pero muchos otros se convirtieron en mercenarios, descartando los códigos guerreros que no los habían salvado. En el transcurso de una generación la sociedad Mandaloriana había mutado de una aglomeración dispersa de Taungs clanes guerreros en una poderosa civilización industrial liderada por los guerreros de muchas especies, sólo para ser sacudidos por la terrible derrota de Ani'la Akaan.

Después de Malachor V los códigos guerreros fueron seguidos rígidamente sólo dentro del espacio Mandaloriano. Fuera de esas fronteras, los Mandalorianos se hicieron tristemente célebres como cazarrecompensas, asesinos y mercenarios, por no hablar de los piratas y esclavistas. Eran respetados como guerreros, pero en su mayoría se despreciaban por su amoralidad y el hambre de los créditos. El resentimiento Mandalorianos hacia la República y los Jedi les hizo un favor de ser herramientas de los Sith, en particular en la Gran Guerra del 3.681-3.653 ABY, pero a veces lucharon junto a los Jedi también.

El siglo que comenzó en el 1.100 ABY es recordado como uno de los más oscuros de la galaxia: La República prácticamente dejó de existir más allá del Núcleo y las Colonias, la plaga devastó Candorian mundo tras mundo. Sistemas y sectores que podrían hacerlo construyeron flotas como baluartes contra el caos que estaba devorando la galaxia, los que no podían vivir con el terror de los piratas y esclavistas he inundaciones de refugiados procedentes de mundos menos afortunados. La llama de la civilización galáctica se canalizo y amenazó con ir por completo.

En medio del horror, sucedió algo inesperado. En el 1.058 ABY un mercenario llamado Aga Awaud regresó a Mandalore para encontrar que la plaga en Candorian había matado a su familia y la mayor parte de su clan y naves Mandalorianas tuvieron que agruparse en caravanas a través del espacio Mandaloriano, por temor a los invasores en los sectores circundantes sin ley.

Awaud quedó horrorizado, y se convirtió en el líder de la Vuelta, un movimiento que instó a Mandalorianos para defender el espacio Mandaloriano. En el 1.051 ABY él tomó el nombre Mandalore el Unificador. Bajo su liderazgo, el espacio Mandaloriano no sólo sobrevivió a la agitación de las Nuevas Guerras Sith, sino que prosperó, emergiendo como una potencia industrial regional y protectora de los sistemas y sectores vecinos. La protección Mandaloriana no es barata, y a menudo resultó coercitiva, pero era mucho mejor que la alternativa.

Después de la Reforma de Ruusan 1.000 ABY, la República resurgió buscando tejer en sí de nuevo juntos, el restablecimiento de sus instituciones en el Borde Exterior. Los Mandalorianos, al ver por primera vez como una fuerza para la estabilidad y bienvenida, cada vez parecía una amenaza: Fueron gravando el comercio a lo largo de la Vía Hydiana y sectores vecinos vinculantes con los pactos económicos y de defensa que eran difíciles de rechazar. Y como el espacio Mandaloriano, no era parte de la República, los Mandalorianos se negaron a acatar las restricciones post-Ruusan contra las fuerzas de defensa del sector.

Algunos líderes de los clanes advirtieron de que se estaban repitiendo los errores de Mandalore el Máximo: El camino de la vida Mandaloriano no podría aguantar tanto tiempo con los clanes vagando por las rutas espaciales, pero como pueblo los Mandalorianos no tenían ninguna esperanza de ganar una pelea con la República. Argumentaron que Mandalore debia unirse a la República, he inmediatamente se convertiría en uno de los sectores más poderosos e influyentes. Pero los pacificadores dieron su gritó: Si los Mandalorianos no eran guerreros, no eran Mandalorianos en absoluto.

En el 738 ABY la República creó un grupo de trabajo formado por las Fuerzas Judiciales y unidades extraídas de las Fuerzas de Seguridad Planetaria en la Región de Expansión, con la Orden Jedi coordinando el esfuerzo de guerra. La escisión Mandaloriano fue breve pero contundente: mundos Mandalorianos clave como Fenel, Ordo, Concord Dawn, y el propio Mandalore sufrieron devastados bombardeos, con franjas de esos mundos desolados que aún hay en tiempos imperiales. El espacio Mandaloriano fue ocupado y desarmado, con un gobierno provisional creado a partir de elementos del movimiento de paz fallido.

La ocupación duraría décadas, y crearon un nuevo cisma en la sociedad Mandaloriana. Desde el gobierno provisional surgieron los llamados Nuevos Mandalorianos, que amargamente resentidos con la República, pero que sin ninguna esperanza de luchar contra ella, renunciaron al código guerrero a favor de la paz y la neutralidad. Los Nuevos Mandalorianos acabaron la mayoría de las posiciones de poder, y reconstruyeron las bases industriales Mandalorianas en los próximos siglos. Algunos mercenarios impenitentes y guerreros fueron exiliados a la luna Concordia, mientras que otros se dispersaron por toda la galaxia, reanudando el comercio antiguo de Mandalorianos como blasters a sueldo. Los Mandalore de la era posterior a la escisión fueron extraídos de sus filas, y su autoridad no fue reconocida por los nuevos Mandalorianos ni el gobierno del sector.

En el último siglo antes de la Batalla de Yavin, dos nuevos movimientos Mandalorianos surgieron. El mercenario Jaster Mereel, que se convirtió en Mandalore en el 60 ABY, ​​tratando de restituir los códigos guerreros. Los verdaderos Mandalorianos se opusieron a los mercenarios argumentando que la manera de restaurar el honor de los clanes era derrocando a los odiados Nuevos Mandalorianos y devolviendo el salvajismo de la República en especie. Este grupo se hizo conocido como la Guardia de la Muerte.

Pocos clanes Mandalorianos se unieron en el tema: los nuevos Mandalorianos, los Mandalorianos, y La guardia de la muerte, todos podrían reclamar Ordos, Vizslas, Kryzes, Fetts, Awauds y Tenaus como partidarios. Los Verdaderos Mandalorianos fueron diezmados en Galidraan en el 44 ABY, mientras Death Watch se alió con los separatistas durante las Guerras Clon, maquinando para provocar una nueva ofensiva contra la República que eliminara a sus enemigos. Y como una ironía final, Jango Fett, que afirmaba ser uno de los últimos Mandalorianos verdaderos se convirtió en el modelo para el ejército clon de la República supervisando el entrenamiento de los clones. La República que había luchado contra los Mandalorianos tantas veces a lo largo de los milenios ahora dependía de un ejército de ellos para su defensa.

Revan y Malak

EL EJÉRCITO DE LA LUZ

El "Ejército de la Luz" es una leyenda como el último gran anfitrión Jedi de la Antigua República, reunidos por Lord Hoth en las campañas de cierre de las Nuevas Guerras Sith. Pero los orígenes de esta única fuerza de combate comenzaron a tomar forma varios siglos antes.

A principios de las Nuevas Guerras Sith, la República había soportado siglos de confusión. Fuerzas Sith y separatistas habían ganado el control de la Cuenca y empujando Coreward, mientras las megacorporaciones corruptas se habían librado de todos, pero la mayoría de los vínculos con intereses del gobierno, y muchos sistemas civilizados simplemente habían cerrado sus fronteras. Solamente los Caballeros Jedi tenían la voluntad y habilidad para defender a los indefensos.

Estos "señores Jedi", comenzaron su carrera como caballeros en sus aventuras para defender mundos abandonados de la esclavitud y la explotación. Poco a poco llegaron a tener autoridad política sobre sistemas y sectores enteros, y se convirtieron en señores y reyes hereditarios. Los dominios Jedi eran islas de paz y de justicia, donde los gobernantes honorables lucharon por mantener a raya a los Sith, atrayendo a otros Jedi valiente para sus banderas, que engendraron hijos e hijas que siguieron a sus padres en el camino de la Fuerza. Con el tiempo, incluso la oficina del Canciller Supremo y el Estado de sí mismo, Coruscant fueron cedidos a una línea de Maestros Jedi.

Mientras que los historiadores post-Ruusan y propagandistas imperiales hicieron hincapié en la anarquía de los siglos, que también marcó la última gran época de los Caballeros Jedi, muchos sistemas prosperaron bajo su dominio. Cuando Lord Hoth decidió tomar la ofensiva contra los Sith en el 1.010 ABY, reunió Lores Jedi y bandas de caballeros de toda la galaxia, un movimiento que se hinchó hasta el último Gran Consejo de la Orden declarando todas las baronías Jedi Unidas como el Ejército de la Luz, al mando de Lord Hoth que llevo el antiguo título de senescal.

El núcleo de este ejército se componía de siete legiones lideradas por los grandes señores Jedi, que siguieron a Hoth directamente a la batalla, con un menudo pilotaje ágil cazas y motos deslizadoras. Ellos fueron apoyados por unidades de la República con el liderazgo Jedi preferente a las órdenes del Almirantazgo, y por las fuerzas adicionales, tales como el ejército privado del medio Bothano Valenthyne Farfalla. Farfalla mandó una de las mayores compañías de combate de la Fuerza detectadas nunca visto, un séquito personal de un centenar de caballeros y escuderos, y una de los siguientes feudos con más de doscientos. Los Caballeros de Farfalla no estaban equipados con habituales cazas, pero tenía notables naves espaciales con entramado de madera, que tenían escudos deflectores con pieles respaldadas por la madera sólida y flexible del árbol wroshyr que se encuentra en Kashyyyk, mundo natal Wookie.

Lord Hoth condujo a su ejército a Ruusan en el 1.001 ABY, enredándose en un desastre. Las bajas montadas, y las líneas de suministro orbitales fueron bloqueadas. La moral se vino abajo. Gravámenes Locales, organizados y armados con todo lo que estaba disponible, fueron lanzados a la batalla, para el empuje final, todo seguidor en el campo todavía capaz de soportar le fue dado un arma y un lugar en la línea. La batalla final vio a los Sith destruidos por las maquinaciones de uno de los suyos, Darth Bane, que junto con Lord Hoth y la mayoría de sus caballeros. La victoria fue reclamada por facciones burocráticas en la República, seres que se opusieron a todo concepto de los Lores Jedi y la Orden Jedi, y horrorizada por el régimen feudal del Gran Consejo.

Los veteranos del Ejército de la Luz fueron ignorados por la Orden Jedi reformada, que se avergonzaba tanto por su política y por la tragedia de Ruusan. Los pocos Lores Jedi sobrevivientes regresaron a sus castillos y se hicieron cargo de sus hombres, ignorando con tranquilidad las órdenes de los Jedi en Coruscant, y manteniendo un destacamento de desconfianza con la República durante siglos. Incluso bajo la Nueva República, los restantes Jedi Corellianos y Paladines conservaron identidades distintas, en función de su descendencia de estos antiguos héroes.

Valenthyne Farfalla a bordo de su nave insignia, el Fairwind

RETRATO DE GUERRA: LORD HOTH

Lord Hoth nunca pensó en sí mismo como un general. En su juventud soñaba sólo con blandir su sable de luz, pero como envejecía, se veía así mismo como un maestro y guerrero. Pero él era un hombre sobre cuyos hombros amplios tenía la responsabilidad de destruir a los Sith llegando a su descanso.

Rohlan de Kaal era heredero de una línea menor de Lores Jedi del sector Yushan, pero todavía era un adolescente cuando salió de la fortaleza de sus antepasados ​​para ganar fama como el Caballero de Hoth, el héroe Jedi que liberó la Espina Comercial Corelliana de piratas Sith. A sus veinticinco años, después de que sus tropas comprometieran la República consolidando sus ganancias, viajó a Coruscant y se convirtió en maestro Hoth, la Batalla del respetado del Jedi era celebre en el Templo, lo que le dio la formación de una nueva generación de aprendices de cómo luchar con un sable de luz.

La imponente presencia y habilidad con una hoja física a Hoth, era un héroe para sus alumnos que hicieron cuentos de sus hazañas apenas llegaron a los pasillos de mármol pisados por los maestros del Templo, y su sencilla fidelidad a la Orden se enfrentaba con la teoría y sutil diplomacia que impregnaba los altos cargos. La gran esperanza del Consejo Jedi para el futuro era un delgado, joven comunero sofisticado de la capital llamado Skere Kaan, un experto en la meditación de batalla, el mando de las flotas, y la política económica. Kaan había desarrollado una teoría radical de la anarquía que había sacudido la civilización durante miles de años: Culpando a la República y a la Orden Jedi.

El Consejo, en su creencia de que podía moderar estos argumentos audaces en una política de reforma práctica, recompenso a Kaan con el rango de Maestro Jedi. Pero en el 1.010 ABY, Kaan se impacientó con su interferencia y se salió de la Orden, lo que llevo a un grupo de Caballeros Jedi a tener ideas afines para un cisma dramático. Llamándose a sí mismos como la Hermandad, anunciaron su intención de conquistar los enclaves fragmentados de los Sith como un preludio a la reforma de la República, y en pocos meses Kaan había matado al peor de los señores de la guerra Sith obligando al resto a pedir la paz. La Orden Jedi envió sus felicitaciones entusiastas, pero Kaan estaba ocupado rehaciendo sus conquistas en un arma para usar contra ellos. Dentro de un año, asumido el trono de un nuevo Imperio Sith y le declaró la guerra a la República.

Sin esperar el próximo error del Consejo Jedi, Hoth reunió a sus seguidores desde el Templo, y sus Caballeros Jedi veterano de las comarcas javin. Adicionando aliados de Corellia, Cularin y Kamparas, convirtiéndose en Lord Hoth, el senescal del Ejército de la Luz. Durante diez años, él y sus hombres metódicamente liberaron de fortalezas Sith el Borde Exterior, evitando una confrontación directa con Kaan.

Los historiadores militares consideran ahora la guerra de Hoth como el acto de un gran general en campaña y con la mente clara para debilitar al enemigo desde los flancos, mientras endurecía y fortalecía sus propias tropas para un golpe decisivo a su centro aislado. En el momento de Ruusan, el Ejército de la Luz era más grande y mejor formados de lo que había sido nunca, pero el enfoque de Hoth como señor de la guerra regional también había permitió Kaan consolidar su dominio sobre la Hermandad golpeando profundamente en el núcleo.

Fue la conquista de la unión Brentaal la que obligó Hoth a hacer un movimiento decisivo en Ruusan, donde dirigió al Ejército de la Luz en un largo estancamiento sombrío en el barro y el fuego de las siete batallas de Kaan. Darth Bane, en un complot para destruir a su hermano Sith para poder establecer su Regla de Dos, convenció de la Hermandad de usar una bomba de pensamiento contra el Ejército de la Luz. La detonación de la bomba destruyó la Hermandad de los Sith junto con Lord Hoth y la mayoría del Ejército de la Luz.

El señor Berethon, uno de los dos Lores Jedi que sobrevivió a la batalla, dijo que el Ejército de la Luz se había vuelto demasiado grande para Lord Hoth dirigirlo: "Desde el principio al final, sus instintos eran los de un caballero, no los de un general". De Hoth, sus mejores momentos, fueron la Tercera Batalla de Ruusan, con una esencial táctica de unidades pequeñas implementadas a gran escala, mientras que sus peores errores fueron intentar dar un paso atrás y dirigir sus fuerzas desde un mapa como un mariscal de campo de academia cometiendo juicios erróneos duramente racionales, como el reclutamiento forzoso de niños Jedi para evitar el secuestro por los Sith. En última instancia, el éxito de Hoth y sus fracasos, surgen la misma verdad fundamental: Un héroe Jedi puede hacer más bien que todo un ejército profesional.

Rohlan de Kaal combatiendo piratas Sith en Hoth (John VanFleet)

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

TECNOLOGÍA DEL INTERDICTOR

DESTRUCTOR ESTELAR CLASE-INTERDICTOR

Una clave para el control del espacio es la capacidad de obligar a la nave a pasar al hiperespacio. Cada nave tiene mecanismos de seguridad destinados a forzar una reversión al espacio real si una sombra de masa es detectada y es demasiado grande para ser evitada con una pequeña corrección del rumbo. Desde los primeros días del viajar más rápido que la luz, los piratas y los comandantes militares han tratado de explotar con propósitos estratégicos.

Los piratas de Argaian dirigidos por Xer, padre de Xim el Déspota, los barcos Interceptados por asteroides de hielo se remolcaban a las estrechas callejuelas del hiperespacio a través del espiral Indrexu y tácticas similares se siguen utilizando hoy en día. Otra táctica consiste en trozos de dispersión de hielo, polvo o metal de paja (popularmente conocido como polvo de decantación) a través de un carril hiperespacial.

Pero este tipo de tácticas de fuerza brutal son generalmente ineficientes si plantean problemas de navegación para aquellos que los utilizan, también. Una táctica mejor es simular sombras grandes de masas o remolinos hiperespaciales peligrosos.

Las minas Mass que proyectan las firmas de objetos mucho más grandes son una alternativa, a pesar de que son tediosas para desplegar y recuperar después. Otra opción es un generador de campo cuántico, que interrumpe el generador de campo nulo manteniendo los buques estables en su paso a través del hiperespacio. Pero generadores de campo cuántico tienen sus demandas de energía inmensa y con frecuencia puede dañar las propias unidades de campo nulo de una Flota Estelar. Durante las Guerras Mandalorianas del 3.900 ABY, ingenieros Zabrak se les ocurrió una nueva táctica: la proyección de una gravedad simulada en el espacio real, ya sea para evitar que las naves escapen al hiperespacio o sean arrastradas fuera de él.

Los campos interdictor del Buques Estelar básico ​​resultó en una solución ideal: Eran móvil, podía ser activado o desactivado según sea necesario, sin dejar las rutas espaciales que necesitan ser limpiadas. Después de su introducción, la tecnología interdictor desató un espiral de avances tecnológicos y contramedidas. Los Interdictores relativamente débiles de las Guerras Mandalorianas pronto fueron inútiles. Las mejores suites de sensor de hipervelocidad y unidades de campo nulo multifase con tecnología Interdictor se convirtieron en una luz de posición durante miles de años hasta que las Guerras Clon inspiraron una nueva investigación agresiva.

El imperio construyo en los avances tecnológicos de la República, las bulbosas generadoras de gravedad y cruceros Interdictor que pronto se convirtieron en lugares familiares. Estos nuevos proyectores son lo suficientemente potentes como para capturar casi cualquier nave, pero requieren de los sistemas de accionamiento y la estructura espacial de un barco de gran cuantía. Los proyectores que sobresalen también limitaron las posiciones disponibles para el emplazamiento de armas y bahías de lanzamiento, por lo que Interdictores de poca potencia como los buques de guerra de primera línea. Sólo los buques de guerra suficientemente grandes, pueden llevar sistemas Interdictores eficaces sin sanciones graves en costo o armamento.

La carrera de armamento continúa: Los militares de bakurana introdujeron la híper-onda sustentadora por un momento de la inercia, popularmente conocida como generadores HIMS, que producen burbujas hiperespaciales que pueden empujar campos Interdictor a un lado. Presentado por primera vez en la Batalla de la Estación Centralia en el 18 DBY, los generadores HIMS fueron utilizados por la Nueva República y la Alianza Galáctica contra Dovin Basal de los Yuuzhan vong.

LAS REFORMAS DE RUUSAN

En el 1.000 ABY, después de la derrota de los Sith en Ruusan, Tarso Valorum se dedicó a curar a una galaxia destrozada reconstruyendo sus instituciones, haciéndolas más democráticas con el apoyo mutuo. La Reforma de Ruusan fueron un experimento sin precedentes: un voluntario desmantelamiento de la autoridad central sobre el poder económico, político y militar.

Para crear un Senado más gobernable, Valorum consolido los millones de sectores en 1.024 sectores regionales, cada uno con su propio senador, aunque la necesidad política lo obligó a eliminar las exenciones de mundos poderosos del Núcleo y las Colonias, para ampliar el derecho de representación de instituciones funcionales circunscriptas antiguas de la galaxia con un gran poder económico.

Aunque no estaba obligado formalmente por las Reformas de Ruusan, la Orden Jedi hizo cambios fundamentales también. Los Jedi rindieron el grueso de sus fuerzas, de vehículos terrestres para buques de guerra y cazas, llegando a ser parte del Departamento Judicial, lo que reforzó el hecho de que ellos respondían al Senado y estaban idealmente como consejeros y asesores, no guerreros. Para disminuir la posibilidad de que academias lejanas pudieran tropezar en exploraciones peligrosas de la fuerza, el entrenamiento Jedi se consolidó en el Templo de Coruscant. Y estudiantes Jedi ahora solo tendrían en la Orden a los bebés, antes de que pudieran ser expuestos a las tentaciones del mundo material.

Pero para una galaxia cansada de la guerra, las medidas más extraordinarias de la Reforma de Ruusan fueron las que abolieron las fuerzas armadas de la República.

El ejército permanente fue reorganizado como las Fuerzas Judiciales, una parte relativamente pequeña en encajes de grupos de trabajo y de flotas de respuesta rápida, destinadas a patrullar la frontera y responder a las crisis. El Senado podría autorizar a las Fuerzas Judiciales y unidades militares su requisición de sistemas y sectores, y el Canciller Supremo podía nombrar gobernadores y generales para coordinar acciones militares al sector con problemas. En la ausencia de una crisis mayor, las fuerzas planetarias y las fuerzas de seguridad por más de catorce mil años auxiliaron a la Marina de la República manteniendo la paz.

Decidido a poner freno a las rivalidades regionales de la República, restringió las flotas del sector de operaciones defensivas, Valorum ordenó límites en los tamaños de las flotas y armamento. Cruceros de más de seiscientos metros de largo se limitaron a clase cinco de hipermotores para los estándares modernos, y sus ordenadores de navegación se limitaron a las cartas locales. A los Inspectores Judiciales se les dio amplios poderes para hacer cumplir estas normas, y los "casacas azules" con datapads se convirtieron en lugares comunes a bordo de los buques de guerra en depósitos. Cruceros por debajo del límite de los seiscientos metros emergieron como los caballos de batalla de las flotas del sector y de las Fuerzas Judiciales por igual, y siguen siendo la columna vertebral de muchas organizaciones militares de largo después de la invasión Yuuzhan Vong.

Las reformas fueron menos populares en los sectores de los mundos del Borde. Fueron dados de baja Cruceros de la marina, fragatas y corbetas siendo asignados a estas fuerzas del sector, y algunos sectores ricos vendieron naves capitales en exceso por las asignaciones de defensa de sus hermanos más pobres. (Otros, por temor a una reanudación de la guerra, despojaron de sus buques de guerra las armas y los sistemas clave suspendiendo su actividad.) Sin embargo, los sectores periféricos fueron los últimos en la fila para el botín de guerra. Las excepciones a los límites Ruusan fueron autorizados para los sectores fronterizos y zonas peligrosas de la galaxia, pero sus senadores tuvieron que luchar con los burócratas judiciales y los comités del Senado para ganar estos subsidios, que a menudo no podían darse el lujo de tomar ventaja de ellos.

Mientras que los sectores del Borde lucharon para vigilar sus mundos con chirriantes, naves capital demasiado pequeñas, los sectores industriales acaudalados construyeron cruceros gigantes con una escala no vista desde hace milenios, que buscaban crear defensas inexpugnables impresionando a sus vecinos. Estos sectores se aprovecharon de las lagunas de las Reformas: Por ejemplo, los sistemas y planetas que habían conservado el derecho a la representación directa del Senado recibieron prestaciones militares adicionales. A los nuevos barcos de guerra les negaron capacidades transgalácticas y fueron limitados por los límites de armamento, pero aun así no hicieron flotas formidables, pues muchas de ellas fueron concentradas en las regiones de la galaxia cuyas fronteras enfrentaban amenazas de menor cantidad a la ley y el orden. Por otra parte, las organizaciones intergalácticas buscaron burlar las reglas mediante la construcción de transportes gigantes que podrían adaptarse rápidamente a buques de guerra.

Sin embargo, otra gran laguna fue la concedida a los fabricantes de naves espaciales que les permitió crear prototipos de buques de guerra y variantes experimentales de los modelos y clases ya existentes. La exención pretendía animar a los sectores a establecer sus propios astilleros para asegurar la continuidad de la innovación tecnológica. Sin embargo, dio lugar a la creación de carpinteros "flotas de demostración" formadas por las variaciones en los diseños de naves de guerra y el arrendamiento del control efectivo de los mismos a los sectores que podían pagarlos. En los siglos finales de la República, las exenciones y el armamento límite de los shipwright animo a la fabricación modular de buques de guerra, lo que permitió modificaciones rápidas de armamento en los buques, capacidades y funciones. Para entonces, los sectores ricos estaban inundados de buques de guerra, con un gran número de sus flotas hinchadas de "préstamos" de los fabricantes de naves espaciales.

Piratas atacan naves mercantes de la Federeación de comercio en el Borde Exterior

5 - DECADENCIA DE LA REPÚBLICA

"Cada profesión penaliza aquel personal que emplea adecuadamente capacitado. Sólo en las fuerzas armadas son sancionados por lo ruinoso de su final”.

—Thull Yularen, instructor, de la Ciudadela Anaxes.

TURBULENCIAS EN EL BORDE EXTERIOR

La derrota de los Sith y la Reforma de Ruusan trajo siglos de paz y prosperidad económica a la República, y la sabia dirección de varios cancilleres extraordinarios reconstruyo la sociedad galáctica, alimentada con una renovada exploración y colonización del borde extremo norte y sur de la galaxia.

Pero mientras que la República resistía desafíos como el breve resurgimiento de los Mandalorianos, su prosperidad enmascarado defectos y fallos, en particular entre los mundos del Núcleo, colonias y el borde exterior con los planetas más lejanos. La supresión de un centro militar pudo haber frenado los abusos de poder, pero dejó los sistemas y sectores que luchaban para defenderse de los piratas, traficantes de esclavos, y las ambiciones de los déspotas de poca monta periféricos. Muchos mundos se volvieron a las megacorporaciones y a tiranos mezquinos por protección, libertad de comercio y la prosperidad de la seguridad.

El estado de derecho se toma a menudo por concedido en el núcleo, pero no en el borde. Mundos ricos colonizaron nuevos planetas en el borde, con escaso respeto con los derechos de las especies autóctonas, las megacorporaciones realizaron tratados del espacio inexplorado como un coto privado para la explotación comercial. A veces este tipo de explotación era tan evidente que el Senado se agitó en una acción: En el 704 ABY, puso fin a la desastrosa experiencia de la administración corporativa conocida como la Zona de Expansión exterior, después de los disturbios civiles que se apoderó de la Región de Expansión norte de Coruscant. Pero sobre todo en el Borde Exterior, la autoridad central era débil a menudo hasta el punto de ser inexistente, y los abusos se fueron sin marcar.

En los siglos anteriores a la guerra civil que pudo significar el fin de la República, franjas de la galaxia cayeron en el estancamiento económico y la decadencia. El Senado hizo dos movimientos significativos en el 124 ABY. En primer lugar, declaró todo el Borde Exterior y parte del Borde Medio una zona de libre comercio, con el intento de poner en marcha el desarrollo económico y la reconstrucción de los lazos entre el núcleo y el Core. En segundo lugar, se le concedió a una serie de megacorporaciones el estado de circunscripciones funcionales, otorgándoles representación del Senado.

Estos esfuerzos hicieron impulsar el desarrollo económico, pero el costo fue una disminución adicional del poder central, e incluso menos protección para los pobres, de los mundos remotos. Los principales beneficiarios, por su parte, fueron la Federación de Comercio y las demás megacorporaciones. Rimmers vio sus materias primas quitadas de sus mundos y regresaron con bienes que no podían pagar, mientras que la Federación de Comercio astutamente centró su poder económico y político, comprando bloques de votos en el Senado.

En las últimas décadas de la República, estaba claro que algún tipo de ajuste de cuentas estaba a la mano. Gran parte de la Cuenca fue abandonada a la creciente fuerza de los Hutt o explotados por los ricos, y senadores corruptos, mientras que en el núcleo el negocio de decisiones era más educado pero igualmente torcido. En muchos sistemas las megacorporaciones fueron la única ley, y se centraron en los beneficios, y no en los derechos de los ciudadanos, la protección del medio ambiente o el desarrollo económico. Como extensión del caos, sectores poderosos y megacorporaciones primero irritados por las limitaciones de su capacidad militar, y luego ignorando esas antiguas leyes de la República que ya no podían cumplir.

Un movimiento de Senadores determinados, tomó el nombre de reformistas, tratando de reavivar el espíritu de Ruusan, comprobando el poder de las megacorporaciones. Pero muchos de sus colegas senadores eran del bolsillo de las megacorporaciones, o demasiado asustadizos para hacer frente a los gigantes comerciales. La facción senatorial conocida como los militaristas, por su parte, trató de restaurar el orden mediante la reactivación de un ejército centralizado. Sin embargo, muchos reformistas sospechaban de sus motivos, y se negaron a la causa común con ellos.

La República comenzó a fragmentarse. Un grupo terrorista conocido como el Frente Nebulosa comenzó a atacar los envíos de la Federación de Comercio, la intensificación de las llamadas del cártel, le permita una mayor libertad para defenderse. La escasez de bacta manufacturado llevó a una lucha entre los piratas, contrabandistas y paramilitares de la República conocida como la Guerra Hiperespacial Stark, con los Jedi y la Federación de Comercio atrapados en el medio. Los levantamientos ardieron hasta en el borde de la galaxia, y en otros lugares animosidades largamente enterradas comenzaron a arder.

En los años 30 ABY, los reformistas trataron con impuestos muchas rutas comerciales del Borde, deshaciendo las ventajas fiscales concedidas un siglo antes entre los gustos de la Federación de Comercio, la Alianza Corporativa, y el Clan Bancario Intergaláctico. A cambio de aceptar renovar los impuestos, los reformistas propusieron permitir a la Federación de Comercio una amplia fuerza defensiva.

Lo que los reformistas no pudieron saber era que cuando se vieron amenazados sus beneficios, la Federación de Comercio usaría sus nuevas capacidades militares para bloquear un mundo de la República. Y nadie sabía que las tensiones de la galaxia estaban siendo alimentadas por una mente oscura cuyo objetivo era destruir la República.

FUERZAS DE SEGURIDAD PLANETARIAS Y JUDICIALES

Después de disolverse el ejército de la República, las Fuerzas Judiciales se convirtieron en un vehículo en solitario de la República que hacia la guerra. Las Fuerzas Judiciales eran relativamente pequeñas, diseñadas para proteger la frontera galáctica y responder a las crisis a corto plazo. Si se enfrentaban a una amenaza mayor, los Judiciales podían recurrir a las fuerzas de seguridad de los sistemas de estrellas y los nuevos sectores regionales.

Las Fuerzas de Seguridad planetarias eran menores en número que sus predecesores, y los límites superiores estrictos que le impusieron al armamento, la velocidad y la movilidad de sus buques de guerra más grandes. Pero eso fue visto como algo bueno en una galaxia ensangrentada por siglos de guerra. Las Fuerzas de Seguridad Planetaria usarían rápidas naves, patrullas con armas ligeras para mantener la paz dentro de sus sectores, con un puñado de naves de guerra más grandes defenderían mundos claves, con los Judiciales preparados para responder a las amenazas más grandes.

La República dio a los sectores manos libres en la gestión de sus fuerzas de seguridad planetaria, llevando a resultados divergentes, rangos y prácticas. Algunos senadores tenían una fuerte tradición militar de aprovechar los sectores de origen de la República con academias militares no utilizadas por los Judiciales, y las Fuerzas de Seguridad planetarias como las de Garde de Azure, Lantillian, Iseno Rangers, y Hertae que iniciaron brigadas que los hizo famosos. Sin embargo, otros senadores vieron a sus Fuerzas de Seguridad Planetaria como fuente de créditos para otras necesidades o empacando sus primeros lugares con los compinches que nunca habían estado en el puente de un buque de guerra.

El primer comandante de las Fuerzas Judiciales fue el almirante Lune Banjeer, que había servido con distinción en Ruusan. Bajo Banjeer y sus sucesores, los Judiciales lucharon hábilmente en las campañas de unificación del 900 ABY, logrando notables victorias en Vondarc, D'rinba y las Marcas Klina, sirviendo también valientemente en la confrontación superficial de Korvaii que puso fin a la sublevación Melusi, y trayendo la contención Belderone a una conclusión de fuego en la batalla del anillo Dandrian. Más tarde, los Judiciales jugarían un papel clave en la escisión Mandaloriana del 738 ABY, las batallas de la Delve Negro en la década del 690 ABY, y el coque en Utor en el 602 ABY. Muchos funcionarios judiciales sirvieron con distinción en la frontera galáctica empujados a los Rimward una vez más.

Pero una galaxia en gran medida pacífica, es el debilitamiento gradual del poder central, y los escándalos de soborno periódicos erosionaron la financiación y la posición de los Judiciales. Cada senador prestó mucha atención a ellos, y a sus Fuerzas de Seguridad Planetaria, pero pocos defendieron a los Judiciales, excepto para quejarse del cumplimiento de los límites de la defensa. La exploración y colonización era cada vez más la providencia de mundos, megacorporaciones ambiciosas y carpinteros que encontraron mayores beneficios y prestigio en los contratos con las Fuerzas de Seguridad Planetaria.

Por otra parte, estas fuerzas desarrollaron una fuerte tradición propia. Después de la escisión Mandaloriana, mariscales y almirantes de las Fuerzas de Seguridad Planetaria se reunieron en el Retiro de Corsin para discutir las mejores prácticas para la coordinación de acciones entre PSF. Allí decidieron revivir la moribunda República Naval y el Colegio de Anaxes.

El Colegio planetario las fuerzas de seguridad, fue la nueva institución bautizada que revivió las tradiciones y el orgullo naval de Anaxes una vez más convirtiéndose en el destino soñado por los jóvenes de incontables mundos, mientras que la Academia Judicial en Coruscant fue burlada como una fábrica para funcionarios judiciales que llegaron a volar. (Las unidades del ejército Judicial se respetaban más, o al menos tanto respeto como los leales navales podrían conceder las unidades de tierra.) Como la República se derrumbó, los militaristas, reformistas y partidarios pidieron la restauración de la Marina buscando en Anaxes sus modelos, pero no en Coruscant. Y cuando la Armada de la República fue finalmente renacida, sus líderes tradicionalistas, los carpinteros de ribera, fueron incluso favorecidos extrayéndoles de los Judiciales, hacia las fuerzas de seguridad planetaria.

Durante las Guerras Clon, las Fuerzas Judiciales formaron parte de la Armada de la República, pero las Fuerzas de Seguridad Planetaria nacionalizadas, se dejaron en su lugar. El Imperio se debilitó aún más a favor de la Flota Imperial, y le dio el control de ellos a los Moffs, algunos de los cuales fueron nativos de los sectores que controlaban. La Nueva República entregó el control de las Fuerzas de Seguridad Planetaria a las nuevas autoridades locales fortaleciéndose de nuevo, optando por un pie militar mucho más grande que los Judiciales, pero mucho más pequeño que la Flota Imperial.

Oficiales de las Fuerzas de Seguridad Planetaria se reunen en el Retiro Corsin

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

TRANSPORTES Y CAZAS

Los Caza Estelar de guerra surgieron de tecnologías y tácticas de combate aéreo desarrolladas independientemente en millones de mundos, si se trata de aviones primitivos, dragones voladores, o cazas avanzados que se utilizaron en combate aéreo.

Las unidades aéreas son esencialmente una forma de caballería, capaces de alcanzar más allá de la formación principal de exploración, escaramuzas o ataque-misiones conocidos en el lenguaje moderno como "proyección de fuerza." Esta capacidad natural invita al contraataque de los combatientes enemigos, la mayoría de las civilizaciones lo reconoce como un contraste entre los "cazas", capaces de atacar objetivos en tierra, buques de guerra y los "cazas de superioridad", diseñados para luchar contra otros luchadores. Mientras que el repertorio básico de maniobras de pelea de perros ha sido descubierto por muchas civilizaciones diferentes, el paso a la arena abierta del espacio rara vez ha sido fácil para los cazas. En la guerra atmosférica, los cazas de aire dominan el juego de mesa complejo del campo de batalla, ya que su velocidad y alcance no puede ser igualado por los vehículos terrestres o navíos de guerra marítima.

Estas ventajas son aún más evidentes en las operaciones de defensa orbitales, en la que los pequeños tramos de combatientes que operan desde bases terrestres ocultas, pueden atacar a través de la cobertura de nubes que lanzar las carreras de torpedos contra-atacando naves capitales y ametrallando transportes de tropas entrantes.

Combatientes de defensa orbital dedicados como el Z-95 Caza líder y el Mark I y el T-36 caza estelar siguen siendo populares hasta las Guerras Clon.

CAZACABEZAS Z-95

CAZA ESTELAR TÁCTICO CLASE-AUREK

CAZA ESTELAR AVANZADO NABOO N-1

CAZA ESTELAR BTL-B ALA-Y

Para responder a estas amenazas, atacando las flotas se debe reducir el armamento de sus buques de guerra de combate para realizar vuelos de escolta de cazas, o bien colocando grupos de combate a bordo de grandes compañías dedicadas. La experiencia ha demostrado que una flota eficaz portadora esencialmente con un campo de aviones espaciales diseñados puede soportar una línea de batalla de los buques de guerra, pero requiere hangares cerrados y un casco al menos del tamaño de un crucero pesado, con enormes bahías de lanzamiento estos transportistas y su armamento limitado pueden hacer vulnerable un objetivo.

Pero si es mucho más complejo fijar un combatiente, una flota de ellos puede operar a partir de la superficie, pues siempre ha sido natural ampliar la gama de cazas lanzados desde tierra más allá del pozo de gravedad. Aunque la doctrina tradicional es el papel de los combatientes de la superficie base, en el combate con la flota solo se limitan a escenarios de invasión orbital, estos combatientes han demostrado ser capaces de proteger a barcos civiles y puestos a lo largo de un sistema de estrellas, atacando asteroides en bases enemigas, y la expulsión de cruceros exploradores. Equipados con hipermotores de corto alcance, pueden incluso caer en la atmósfera de mundos de los sistemas cercanos y atacar objetivos en tierra, o saltando en combates de operadores improvisados ​​situados a una distancia segura. Tales vehículos no necesitan de sistemas defensivos de gran capacidad de combate por los portadores diseñados para acompañar flotas de batalla, viejos transportistas de carga a menudo se pueden adaptar para este papel en un tiempo relativamente corto.

Estas cualidades han hecho de muchos cazas en el espacio profundo muy populares con las organizaciones cuyos recursos militares y las misiones de perfil no tienen de naves capitales.

Los cazas en el espacio profundo son armas comunes para República, milicias y grupos paramilitares, que convirtieron estos vehículos en la firma de los Caballeros Jedi, pero sus mismas capacidades también les hizo muy atractivos para piratas y mercenarios. Esta combinación de utilidad y popularidad estableció un techo bajo para el diseño y la tecnología Caza-snub, con un piloto típico que requiere poco más que un guerrero barato, y motores que pueden ser reparados en el aire. La tijera de alas Aurek táctico de combate se mantuvo estándar en la República desafiando el hiperespacio por casi cuatro mil años, mientras que los Jedi favorecieron igualmente al antiguo linaje de sus diseños Hoersch de Kessel, los piratas utilizaban lo que podían hacer volar. Hasta las generaciones finales de la República, los ajustes de rendimiento Caza-snub se lograron por los ingenieros del Borde Exterior, en lugar de los equipos de diseño de los astilleros.

Esto cambió con la introducción de nuevos compensadores de inercia y droides astromecánicos con mayor capacidad, permitió a los combatientes una defensa atmosférica mayor, permitiendo actualizarse con mejores capacidades de vuelo espacial. En la época de las Guerras Clon, los cazas como el Ala-Y, y el Naboo N-1, junto formaron con los diseños avanzados del Z-95 que habían liberado a sus precursores de las restricciones, que combinaban la tecnología de motores probados con una mayor capacidad de maniobra en matrimonio con la mano de los escudos de combate, misiles e hiperimpulsor.

Pero los cazas se mantuvieron subvalorados en el espacio profundo por las flotas de combate. Muchas de las ventajas de los cazas desaparecieron entre las grandes distancias que hay en los opuestos de los escuadrones acorazados.

Los Caza Estelares diseñados para operaciones de la flota han sido tradicionalmente cazas de superioridad de corto alcance destinados a la exploración por delante de las flotas de asalto y la lucha contra cazas atacantes. Esta opinión fue compartida por la Armada de la República y la mayoría de las organizaciones militares, con ejemplos que van desde las hojas cazas del antiguo Sith a enjambres de droides buitre y la serie de interceptores de las fuerzas de defensa de los Kuat con la Federación de Comercio. Sin requisitos para misiones de largo alcance, los viajes hiperespaciales, y el rendimiento atmosférico, los sistemas de misiles, el tamaño, el costo y la complejidad de estos combatientes se podría reducir drásticamente el tiempo, la mejora y el rendimiento al mismo tiempo en sus peleas de perros, la mayoría eran simplemente parejas de motores rápidos y cañones desintegradores dispuestos alrededor de una cabina. Estos combatientes podían ser transportados en cantidades limitadas a bordo de la mayoría de los buques de guerra de combate, mientras que grupos de varios escuadrones fueron desplegados a bordo de grandes buques comando, a menudo junto al transporte de tropas terrestres de asalto.

Cuando se necesita la capacidad de misiles, los comandantes navales especialistas prefieren bombarderos que culminaron en el Incom / Subpro ARC-170, aprobado por la República poco antes de las Guerras Clon.

Estos eran grandes, complejos y costosos combatientes, construidos alrededor de poderosas redes de sensores, con perfiles de misión de días de duración, diseñados para localizar a las flotas enemigas y lanzar ataques por sorpresa. Los partidarios de estos grandes luchadores argumentaron que este era el único escenario en el que se ejecutaban torpedos que podían penetrar con eficacia pantallas de combate y defensas antiaéreas, fue sólo después de que el éxito de la N-1 y el Ala-Y en Naboo que su linaje combate aire fue tomado en serio como acorazados asesinos.

El Venator y cruceros de la clase Victoria de las Guerras Clon fueron diseñados originalmente para operar aviones torpederos NTB-30 junto con un corto alcance del A-6 de interceptores, pero su capacidad se dio en gran medida en cazas para el final del conflicto, los diseñadores como vors Voorhorian y Walex Blissex pasaron años de la guerra desarrollando una nueva generación de cazas X y Y-alas diseñados para peleas de perros en igualdad de condiciones con cualquier caza estelar en el espacio. Frente a la creciente amenaza de los cazas, los partidarios de cazas con superioridad tradicionales contraatacaron.

Incluso antes de Naboo, Raith Sienar había desarrollado radicalmente nuevos diseños de combate capaces de volar cualquier Caza-snub, desplegando un gran número de bahías de carga convertidas a bordo en fragatas y pequeños cruceros. Sin embargo, la Federación de Comercio celebró patentes sobre la tecnología de motores de Sienar, y las repercusiones políticas que siguieron a la Batalla de Naboo llevaron a la República la liberación de los diseños de Ingeniería de los Sistemas Kuat. Kuat quería reemplazar la línea Cloak-Shape de bajo rendimiento, utilizando los conceptos Sienar para construir el Delta caza interceptor y el Actis utilizados por la Orden Jedi.

Estos eran combatientes caros y frágiles, sin embargo, después de las Guerras Clon los diseños de Kuat fueron reemplazados por el nuevo caza estelar TIE de Sienar. De bajo mantenimiento, barato y rápido, el TIE se convirtió instantáneamente en la caza de superioridad estándar de la Armada Imperial. Al mismo tiempo, el nuevo Destructor Estelar clase Imperial proporciono una plataforma eficaz para ellos: lo suficientemente grande como para combinar instalaciones de lanzamiento de un vehículo con el armamento y la armadura de un acorazado. Con las Guerras Clónicas terminadas, la larga batalla entre guerrilleros de corto alcance y cazas de hipervelocidad con capacidad entró en su siguiente fase, con nuevas generaciones de la TIE y Ala-X que se convertirían en el estándar de los combatientes.

RANULPH TARKIN Y EL ASCENSO DE LOS MILITARES

El desmoronamiento del orden en el Borde Exterior concentraba el poder en los sistemas más poblados y prósperos de la región, como los mundos estables de Christophsis, Columex, Lianna, Celanon, Botajef y Entralla que atraían inversiones convirtiéndose en líderes regionales. Ningún mundo, sin embargo, cosechó más beneficios que Eriadu.

Situado en la confluencia de la Vía Hydiana, la Ruta Comercial Rimma, y ​​dos importantes corredores comerciales regionales, Eriadu se convirtió en una potencia industrial, bajo la dirección de Quintada, cinco familias poderosas que habían emigrado al sector Seswenna de Corulag alrededor de 900 ABY. De la familia Quintada el más poderoso era Tarkins, que dominó los primeros puestos en las empresas Seswenna, astilleros, y los partidos políticos.

Nacido en el 97 ABY, Ranulph Tarkin dejó su marca a principios en los negocios y el ejército. Sirvió en las Fuerzas de Defensa Seswenna, llevando una exitosa campaña contra los piratas Delmaasi en el 66 ABY, y se convirtió en un ejecutivo de Quintada Fabricación Orbital, donde firmó acuerdos con varias República fabricantes militares para alquilando espacio en la red de QOM de los astilleros y fabricas avanzadas.

En el 57 ABY Tarkin era el hombre más poderoso en el sector, pero él no descansaba alarmado por la ruptura del orden en todo el borde. Se volvió a QOM y a un primo y convenció a la senadora de Seswenna, Ulm Brashere, para pedir al Canciller le nombrara Gobernador General del sector, y responsable de sus fuerzas de defensa.

Teniendo en cuenta su deseo, Tarkin comenzó a fortalecer las capacidades militares de Seswenna mediante la construcción de buques de guerra en sus propias instalaciones, pero pronto entró en conflicto con los Judiciales, cuyos inspectores pulularon los astilleros de Seswenna buscando violaciones de reglamento. Frustrado, Tarkin se volvió a los carpinteros de la ribera con los que había forjado lazos la QOM, golpeando con préstamo, arriendos y ofertas que colocaron a decenas de corbetas, fragatas y cruceros bajo la autoridad de Eriadu. Estas "flotas de demostración" eran comunes en el núcleo, pero él estaba en el borde, y las ambiciones de Tarkin alarmaron a los Judiciales. Sus próximos pasos los preocupo más: Tarkin golpeo pactos de defensa mutua con los sectores adyacentes, el comercio y acuerdos para combinar fuerzas en tiempos de necesidad, compartiendo datos de navegación entre sus Fuerzas de Seguridad Planetaria, y tratando sus sectores como un solo teatro de operaciones. Tarkin luego miró más lejos, en busca de acuerdos con otros sectores para intercambiar datos de navegación y permitir el paso seguro por consentimiento mutuo.

De un plumazo, Tarkin había convertido en una mezcolanza las Fuerzas de Seguridad Planetaria en una potencia militar regional, conocida como la Fuerza de Seguridad de las Regiones Terrallende, pero muchos temieron que él trataba de establecer un nuevo imperio. (Sus ambiciones pudieron haber ayudado a sus rivales empujando a Eriadu, Sullust y los sectores Rimward de la Ruta Comercial Rimma y el campamento Separatista una generación más tarde.) Su forma de actuar enfado a Tarkin, quien trató de refutar al convertirse en senador de Seswenna, con su primo Garvedon, como Gobernador General en su lugar. Rompiendo con Coruscant. E iría más allá.

El nuevo senador llegó en el 54 ABY, dando la voz de alarma sobre la falta de preparación de la República, señalando que las Fuerzas de Seguridad Planetarias eran poco más que detalles de seguridad para los senadores, que las habían disuelto por completo, debilitadas por las normativas y lo ahuecados recortes presupuestarios. Si la República se enfrentaba a una amenaza militar significativa, las Fuerzas Judiciales encontrarían poca fuerza para dibujar.

Muchos Judiciales acordaron con Tarkin, y tenían sus reuniones en privado ganando su pelea legal con su departamento. Esa disputa se volvió viciosa después, Tarkin ganó los nombramientos para varios comités clave y comenzó transportando ministros judiciales ante las holocámaras. Al mismo tiempo, él juró que nada haría de las delicias de entregar el control de la ORSF a esos mismos ministros, siempre que fueran parte de un ejército centralizado de la República.

Ranulph Tarkin supervisando el trabajo en el astillero QOM

Tarkin atrajo a muchos seguidores, y se convirtió en la cabeza de un movimiento conocido como los militaristas, con el senador Finis Valorum, como su principal opositor un hombre profundamente sospechoso de los motivos de Tarkin. (En un esfuerzo por rebasar a Valorum, Tarkin abrazó el nombre militarista) Valorum no era su único oponente, sin embargo: Sus detractores señalaron que la ORSF era casi enteramente formada por humanos, pero Tarkin insistió en que no reflejaba el espejismo, pero estaban preocupados por la unidad, la moral y el deseo de estandarizar los sistemas y procedimientos. También acusaron a Tarkin de comprar con eficacia la aquiescencia de sus empobrecidos vecinos, viendo diseños siniestros en el hecho de que la ORSF se refería a su teatro expandido de operación en el Gran Seswenna.

Tarkin no se inmutó, sino que empezó a colocar la ORSF como pantalla para las fuerzas armadas restauradas, yendo más lejos como para llamar a sus fuerzas regionales de la Armada de la República. Sus planes atrajeron el apoyo de algunos de los reformistas del Senado, con los que trabajo para hacer de los Judiciales más eficaces.

Tarkin había hecho de su causa en un movimiento político, pero estaba estancado. Necesitaba un punto de inflamación para exponer las debilidades de la República y en el 46 ABY, lo consiguió. Iaco Stark, un pirata empresarial que encabezaba la Stark Combine, comenzó atacando envíos de la Federación de Comercio el bacta, a continuación, en un premio debido a una escasez. Tarkin no era amigo de la Federación de Comercio, pero no le gustaba Stark aún más, y empujó a los Judiciales para cazar a los invasores de Stark, y destruirlos. Si los Judiciales no podían hacer el trabajo, Tarkin advirtió que la ORSF si lo haría.

Cuando la República siguió el consejo de Valorum en su lugar, accediendo a una conferencia de paz, Tarkin confronto de la Federación de Comercio a Nute Gunray, comprometiéndose a exponer los negocios sucios del grupo a menos que Gunray le diera el sitio de la conferencia. Gunray, aterrorizado reveló que se celebraría en el remoto mundo de Troiken. Eso era en al otro lado de la galaxia en Eriadu, enviando la ORSF pues había una grave violación de las normas de movilidad y la defensa de la flota. Pero Tarkin sabía que una victoria sobre las fuerzas de Stark harían de el un héroe, con aplausos ahogando el balido de los burócratas.

La flota de Tarkin fue dirigida por naves de ataque clase Consular rápidas, y bien armadas con interceptores A-6, una mezcla que reflejaba la tradicional milicia pensando en una maniobra rápida de plataforma de armas que podría acabar con la lucha con buques de guerra más grandes. Los Judiciales simpatizantes le prestaron varios batallones completos de tropas de asalto de misiones especiales para proporcionar una fuerza de asalto terrestre. Ahora Tarkin solo necesitaba una fuente de datos de navegación para sus buques de guerra más grandes.

Cuando se enteró de esa fuente, por estar demasiado deseoso de considerar de dónde podían haber venido. Los datos incluían un "programa Tiones" oculto, cuando la flota militarista se reunió, cada ordenador de navegación se infectó con un virus. Cuando la flota dio el salto a la velocidad de la luz, las dos terceras partes de los barcos simplemente desaparecieron. El remanente debilitado que llegó a Troiken fue emboscado por la totalidad de la flota Combine, y las fuerzas completas de los barcos piratas y viejos cruceros militares que Stark había reunido. La Primera Batalla de Qotile fue una humillación para la República, las armas pesadas de los buques de guerra Kaloth de Stark y cruceros clase Van glorioso golpearon las fragatas, y pequeñas corbetas militaristas.

Una vez en el suelo, sin embargo, el curso de la campaña giró de manera constante en favor de los militaristas. La brigada de misiones especiales rescato al senador Valorum y sus escoltas Jedi, cavando por debajo del Monte Avos.

Fuentes oficiales afirman que la batalla fue ganada por el Caballero Jedi Plo Koon, mientras que las memorias militaristas describen a kel-dor como un intruso extranjero que Tarkin empujó a un lado. Independientemente de la versión que se crea, los verdaderos héroes de las campañas fueron las misiones especiales de tenaces soldados: cuando los mercenarios combinados intentaron tomar por asalto las posiciones de la República en las pistas, fueron rechazados por el fuego láser de E-Web y misiles PLEX. Poco después, una pequeña fuerza de Jedi y Judiciales escapó con Valorum.

En Coruscant, Mace Windu intimido de la Federación de Comercio al Virrey Hask en la movilización de las Fuerzas de Defensa de Comercio. Con el respaldo de cazas Jedi, la munición de los cruceros pesados ​​de la TDF rompió el bloqueo Combinado alivianando el asedio. Tarkin murió luchando contra los mercenarios de la cosechadora bajo el Monte Avos.

De esta manera, se convirtió en un mártir, he hizo mucho para promover la causa militarista. Pero otros vieron a Troiken como una victoria también. Nute Gunray se convirtió en virrey, de la Federación de Comercio y recibió en código holográfico cifrado por Stark, quien le instaba a ponerse en contacto con la misteriosa figura que describió como su "benefactor sombra".

Fuerzas Jedi y Militaristas se enfrentan en Troiken

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

DROIDES DE COMBATE

Los droides de guerra son anteriores incluso a la República Rakata, Xim, y los antiguos Hutt y todo uso que se hace de los autómatas en combate, los droides de guerra (clase cuatro droides de acuerdo a las clasificaciones modernas) se desarrollaron poco después de los droides de trabajo, y mucho antes de que droides se ocuparan de la ingeniería y la medicina, por no hablar de los de etiqueta y protocolo.

El combatir parecía un uso lógico de mecánica: Después de todo, los primeros deberes de los droides, eran para realizar tareas demasiado peligrosas para los orgánicos. Pero a pesar de su eficacia en el combate, los droides de combate nunca han demostrado ser tan eficaces como los seres vivos en la improvisación y el hacer frente a lo inesperado. Sólo cuando orgánicos no pueden ir a la guerra de una galaxia se ve el uso generalizado de droides de combate.

Los filósofos han bregado durante millones de años sobre si los androides son sensibles, con los que dicen que están censurando el uso de droides de guerra como poco mejor que el asesinato industrializado. Durante miles de años, la evolución de la galaxia era una aceptación cada vez mayor de los derechos droide, pero ese movimiento fue interrumpido por una serie de golpes a la civilización a partir del 4.015 ABY.

Ese año la Gran Revolución Droide, en el que la Czerka droide asesino HK-01 tomó el poder en Coruscant y miles de otros mundos. Los droides de guerra Juggernaut de la República y los ordenadores centrales de naves capitales se volvieron contra sus amos orgánicos, al igual que un sinnúmero de mecánicos de droides industriales diminutos con inteligencias artificiales que habían ayudado a gobernar los sistemas estelares enteros.

La intervención de los Jedi trajo la Gran Revolución Droide a su fin después de tres meses, después de lo cual los droides fueron vistos con profunda sospecha y sujetos a una red de regulaciones. Los droides de guerra no fueron vistos en grandes números hasta las Guerras Sith, las Guerras Mandalorianas y la Guerra Civil Jedi siglos más tarde, y el uso de la República de droides de guerra despertó temor generalizado y la repulsión entre sus ciudadanos.

Poco después que terminara la Guerra Civil Jedi, una camarilla de droides se hizo con el control del alcance gordiano, que tuvo que ser liberado por la República cansada de la guerra. Estos choques provocaron una nueva ola de fervor anti-droide y nuevas restricciones sobre su uso.

DROIDE ASESINO CZERKA HK-01

DROIDE DE GUERRA JUGGERNAUT

CABALLERO DE HIERRO

DROIDE DE BATALLA SERIE-YVH

En los últimos siglos de la República, el espectro de los ejércitos de droides reapareció. Megacorporaciones de la galaxia buscaban automatizar la extracción, consumo y transporte de materias primas procedentes de la Cuenca hasta la médula, y ese fue un paso lógico para la búsqueda de androides para defender las instalaciones remotas y convoyes de envío. Los neimoidianos, en particular, continuaron las investigaciones droide, ya que no le gustaba el trabajo manual y desconfiaban de otros compuestos orgánicos como sirvientes y peones.

La Revolución Arkanian del 50 ABY vio a rogue Arkanian científicos rebeldes contra el gobierno de su mundo armado con un ejército cyborg que luchaba contra ellos. Oponerse a ellos eran guerreros cibernéticos que servían al dominio Arkanian y la Orden Jedi, cuyos representantes incluía un extraño grupo de cyborgs sensibles a la Fuerza en los cuerpos androides conocidos como los Caballeros de Hierro.

Luego, en el año 44 ABY, los señores de la guerra Kol Huro Olus Mustag incautaron una serie de mundos vecinos, creando un ejército de droides de batalla intimidantes. El naciente imperio de Olus fue aplastado por los Caballeros Jedi y las fuerzas judiciales, pero el incidente de breve duración dejo perplejo la Inteligencia de la República: Los Jedi se había enfrentado a una amplia gama de droides de combate y cazas droides, sin rima o razón aparente, o qué variedad de mecánicos podrían encontrar en cualquier momento. Era como si toda la guerra fuera un experimento demente en la guerra mecanizada. (De hecho, el levantamiento de Olus finalmente se revelo como exactamente eso.)

En el 30 ABY, megacorporaciones como la Federación de Comercio, el Clan Bancario Intergaláctico y el Gremio de Comercio comenzaron a desplegar droides de combate para defender sus intereses, mientras que secretamente seguían una escalada militar masiva en la que fabricantes como Baktoid, creaba Autómatas de Combate, los colicoides y el Techno Unión, crearon una serie de modelos de androides diseñados para hacer la guerra contra la República. Los droides de combate B1, droidekas, y cazas estelares conocidos como los droides buitre primero vieron la acción en la invasión de Naboo en 32 ABY, una década más tarde, las Guerras Clon verían miles de millones de droides de batalla de los ejércitos de la República de un lado de la galaxia para el otro.

Mientras la República hacia propaganda enfatizada la valentía y el sacrificio de los soldados por las vidas que defienden de la civilización contra una horda de metal, la República también solicitó mecánicos soldados, aunque con mucho menos éxito. Los droides de guerra, como los modelos Z-X3 TaggeCo de L8-L9 y fueron un fracaso, pero las lecciones aprendidas fueron puestos en uso en el proyecto Soldado Oscuro secreto del Imperio, que se escabulleron por el agente rebelde Kyle Katarn. Durante la Guerra Yuuzhan Vong, la Nueva República experimentó con droides de guerra conocidos como Yuuzhan Vong Cazadores. Para entonces, las armas de bio-ingeniería de los Yuuzhan vong aterrorizaron mundos mucho más que el pensamiento que hicieron los soldados mecánicos.

RENDILI Y KUAT

A lo largo de la historia galáctica, el planeta Rendili ha sido sinónimo de creación de naves: La cuna de los diques secos de construcción e instalaciones orbitales, un mundo rodeado por siglos de prosperidad antes que se convirtiera en miembro fundador de la República.

Durante la época del Imperio, Rendili Star Drive fue la última encarnación de la antigua tradición de construcción naval del planeta, conocida por producir naves espaciales que podrían ser fácilmente escalar hacia arriba o hacia abajo dependiendo de las necesidades de los clientes y adaptándose a una serie de funciones. A través de las edades Rendili se enorgullecía de su eficiencia y fiabilidad, con poco uso para la política, la estética del diseño, o empujando el sobre la investigación y el desarrollo. En lugar de preocuparse por esas cosas, sus carpinteros reutilizaban diseños de una bolsa de sorpresas de las culturas y épocas y adquiridas de los derechos tecnológicos, una vez que se generalizó en la galaxia.

Durante miles de años antes de las Guerras Clon, Rendili fue el principal fabricante de buques de guerra de la Armada de la República y las flotas su hogar en el sistema estelar, con algunas de las fragatas de clase Praetorian, cruceros de la clase Cabeza de Martillo, y los cruceros de clase Thranta vieron su servicio durante más de un milenio. Después de las Reformas de Ruusan, Rendili construyó una extensa red de astilleros para licenciar sus diseños y la experiencia de producción de cientos de planetas del Borde. Mientras que el suministro de los Judiciales con naves capitales para las flotas de respuesta rápida, se dedicó en gran parte de su capacidad industrial para patrullar edificios de las Fuerzas de Seguridad Planetarias y los nuevos sectores regionales.

La riqueza y el prestigio de Rendili parecía asegurados, pero en los siglos finales de la República su dominio fue desafiado por nuevos competidores con los codos afilados. El más decidido fue el Astilleros Kuat, que tenía una larga historia de construcción de buques de guerra y escoltas de flotas mercantiles del sector de defensa, pero carecía de prestigio por Rendili. APK vertió miles de millones de créditos en la producción de imponentes barcos de guerra para las flotas de origen de la galaxia, decían Senadores y agentes del poder que tales naves capitales poderosas eran mucho más eficaces que arte de patrullar insuficiente.

Cruceros clase Cabeza de Martillo toman forma en instalaciones deRendili

Rendili desprecio tales buques como poco más que un trofeo artesanal, señalando que las reformas de Ruusan les impedían estar completamente armado u operado más allá de sus sectores, y burlándose de que no es una amenaza en la galaxia justificar la creación de buques de guerra a una escala que apenas cabía dentro del capital existente clasificado de buques.

Un siglo antes de la subida del Imperio, Rendili se dio a conocer con el Crucero pesado de clase Acorazado, que pretendía ser el músculo de grupos de tareas judiciales y los buques insignia de las Fuerzas de Seguridad Planetaria. Por cualquier medida, el acorazado fue un éxito, y varios modelos verían su servicio bajo la República, el Imperio, la Nueva República y la Federación Galáctica. Pero la galaxia había cambiado y las nuevas clases de buques de guerra eran más grandes, más rápidos que el KDY ganando el día.

Fue APK, no Rendili, quien fue recompensado con el contrato secreto por el Gran Ejército de buques de guerra y vehículos de la República, que surgió como carpintero de la elección de la República rearmada, con el transporte de clase Acclamator, y la clase Venator Destructor Estelar la Republica se convirtió en un icono, durante las Guerras Clon. Rendili se defendió como pudo, con Arch-Provost Bengila Urlan que ordeno espías al Star Drive y créditos para robar secretos kuat y la copia de sus diseños, lo que desató un juego complicado, a veces asesino de felinx y Rodus entre los dos carpinteros.

La rivalidad entre los Kuat y Rendili se convirtió en parte de una lucha familiar entre carpinteros más talentosos de la galaxia. El típico carpintero de APK fue el legendario Walex Blissex, pero se alarmó de fiebre por la galaxia en guerra, y perturbado por las maquinaciones de la República y los lazos de los ministros de guerra con KDY.

Arch-Provost Urlan pensó que había paralizado la APK cuando fue atraído por Blissex y sus buques de guerra para Star Drive. Pero el esfuerzo bélico de la República ya dependía de los astilleros de KDY, las rutas hiperespaciales secretas y las deepdocks especializadas diseñadas para las nuevas clases de buques masivos capitales. Pero había otra Blissex empleada por KDY: La hija Lira de Walex. Sus dotes de carpintería rivalizaban con su padre, y ella estaba ansiosa por salir de su sombra.

La República temía con razón que el Conde Dooku pudiera aprovecharse de esas lealtades divididas de Star Drive persuadiendo Rendili a desertar. Con la esperanza de conservar la capacidad industrial de Rendili, la República solicitó trabajar con KDY en el diseño y construcción del Destructor Estelar clase Victoria, una solicitud a la empresa desesperada que aceptó.

Pero la fricción con KDY expuesto sólo más las fallas en las filas Rendili. Muchos de sus astilleros licenciatarios desertaron a los separatistas, y el golpe de Estado separatista en el 20 ABY llevó a un enfrentamiento entre la República y los buques de guerra separatista en el sistema, con la Flota de Defensa de la casa Rendili atrapados entre las dos partes.

La República ganó el día y se mantuvo Rendili en el redil, pero el destino de Star Drive estaba sellado. APK se convertiría en el único proveedor de Destructores Estelares del Imperio, con Rendili desplazado del grueso de su trabajo por el Imperio para plataformas de armas. Lira Blissex se convirtió en la esposa de un Gran Moff, y su padre huyó a la rebelión infantil.

Walex y Lira Blissex contemplan un nuevo diseño

D'HARHAN Y LOS GUERREROS CYBORG

SECTOR MARZOON, BORDE MEDIO, 5 ABY

"Ahora puedes moverte, Hoja de Balance. ¿Así que por qué siempre nos encontramos aquí? ¿Estás poniéndote sentimental? En tu profesión es poco prudente”.

Desde su lecho de vejigas esponjosas el ensamblador de muchas patas ladeó la cabeza triangular en su visitante, expresando como siempre detrás de su máscara de hierro Mandaloriano. Dos nodos aracnoides, sintiendo su amo que ya no estaba centrado en ellos, se subió a sus filamentos de fibra neural y se escondieron entre las bóvedas de cinta sucia que ocultaba las paredes duracero, el techo y el suelo de la bodega de la antigua XTS del carguero.

"No es por sentimiento, Fett. Es seguridad. Porque tú y yo reunidos en otro lugar invitaría las investigaciones. ¿Por qué este lugar de encuentro? ¿Qué significado puede tener? ¿Qué otra información se puede impartir? En este lugar, donde mi predecesor, llegó a su fin, todo es conocido y la falta de investigación son necesarias”.

Boba Fett dejó que sus ojos parpadear a través de las correas del ensamblador, observando los patrones de actividad neural que iluminaban las hebras, pulsando suavemente de acuerdo con los pensamientos y los comandos de Hoja de Balance.

"Una vez que utilizó los sistemas de este carguero como sus ojos y oídos", con voz áspera Fett. "Ahora los nodos. Y correas. Y un trono. Y mira lo mucho que has crecido, Hoja de Balance. Eres la viva imagen de sí mismo de Kud'ar Mub'at. ¿Qué le diría, qué te parece? "

"No eres lo bastante conversador para burlarte, Fett. A los negocios”.

"Muy bien. Negocios”.

"Hace cuatro años. Circumtore. Usted, Bossk, Zuckuss, IG-88. Y un cuarto cazador. Un cyborg”.

"D'harhan."

"Sí. Me gustaría saber de él. Cuando él vino. ¿Cómo llegó a ser lo que era? ".

"¿Por qué?"

"Porque tengo un cliente que está interesado, por supuesto."

"¿Por qué?"

"No es asunto tuyo."

"¿Y a cambio?"

"Estoy pidiendo muy poco. Un breve recuerdo. Una comprobación de ciertos hechos que ya están en mi posesión. Yo creo que lo haría esta pequeña cosa para mí como un gesto de agradecimiento por nuestras muchas transacciones que han demostrado mutuas ventajas".

"Usted podría estar equivocado."

"Un comercio, entonces. Su pequeño fragmento de información de un bit de datos similar en mi poder”.

"¿En cuánto?"

"Una recompensa, por supuesto."

Fett simplemente consideraba a Hoja de Balance. La bodega estaba en silencio excepto por el repiqueteo de los sistemas del carguero y el deslizamiento de los nodos, ya que se dedicaban a la actividad de la web.

"Tel Trevura", dijo finalmente Hoja de Balance.

Fett levantó su casco ligeramente por él pensamiento de Hoja de Balance, fue un signo de gran interés.

"Tel Trevura está muerto", dijo Fett.

"Puede que no."

"¿Qué está ofreciendo?"

Hoja de Balance envió un pulso de su pensamiento a través de la web y un nodo descendiente, una tarjeta de datos tuvo lugar en las dos piernas delgadas. El nodo se detuvo, como se indica, dos metros fuera del alcance de Fett.

"Las coordenadas de un lugar del accidente en un planetoide en el Espacio Salvaje. El ordenador de navegación se dañó y se limpió, pero los exploradores que encontraron el sitio reconstruyeron el código del transponder. Esto coincide con la del jefe de salto 5.000 que se llevó a Trevura al punto blaster en Svivren”.

"Lo que significa que cualquiera que pueda leer un registro BoSS será por todo el lugar", dijo Fett, impresionado.

"No, no es así. En preparación para este día, mi predecesor y el registro alterado después que Trevura robaran su nave. Nadie busca en el registro se conectaría con Trevura, o pensaría que no es uno de esos cien sitios de accidentes catalogados cada mes nada más. "

"¿Qué es el comercio?"

"La tarjeta de datos, con más del cincuenta por ciento del precio de Trevura. Para obtener respuestas a algunas preguntas sobre D’harhan”.

"El treinta por ciento."

"Cuarenta".

Fett bajó su casco gárgola en señal de asentimiento a regañadientes.

"D'harhan, entonces. ¿De dónde ha salido? He oído decir que era un renegado Arkanian”.

"No," dijo Fett. "Venía de algún lugar mucho más extraño. El sistema de Niorde. No se molestó en preguntar a uno de los nodos, es desconocido. En lo profundo de las Regiones Desconocidas”.

"¿Usted ha estado allí?"

"Hace mucho tiempo", dijo Fett. "Durante las Guerras Clon."

"No podría haber sido más que un niño."

El casco sumergido de nuevo.

"¿A quién vas con? La mujer llamó Nashtah? "

"No es asunto tuyo."

Hoja de Balance movió una pierna espinosa con irritación.

"Continua entonces. D’harhan”. Fett pensó, preguntándose lo que ya sabía Hoja de Balance, cuánto debía decirle. No podría importarme D'harhan o cualquier otra persona en Niorde, inimaginablemente lejano y completamente arruinado.

"Su mundo había estado en guerra durante siglos con un planeta vecino. Sus rivales habían contratado a mercenarios de las Legiones Leech, y se preparaban para dar rienda suelta a los de D'mundo harhan. Así que unas cuantas docenas Niordi exploradores decidieron convertirse en armas vivientes. Las unidades de artillería que podían moverse y pensar como orgánicos”.

"Él fue alterado cibernéticamente", se preguntó Hoja de Balance, sus ojos negros brillaban como cristales combustibles quemados.

"Sí. En un laboratorio secreto en la periferia del sistema. Yo estaba allí. "

Dudó.

"Vamos, Fett." Hoja de Balance se acercó más.

Fett no había pensado en esos días y años, y si Hoja de Balance no se había prestado, se supone que nunca lo tuvo. El zumbido de los droides médicos, el zumbido de las sierras, las luces brillantes que nunca se apagan, y los movimientos espasmódicos del Niordi bajo las cubiertas quirúrgicas, ya que se abren y cambian.

"Me quitaron la cabeza, Fett", chilló Hoja de Balance. "¿No es así? Le quitaron la cabeza de su amigo. "

"No era mi amigo. Sí, le quitaron la cabeza. El cerebro era flash congelado en cuestión de segundos y se transfirió a una caja dentro de su coraza. Echaron el resto. La mayoría de los órganos se fue, también, que mantienen el corazón y los pulmones, aunque ellos fueron reubicados para dejar espacio para el sistema de seguimiento y los motores”.

"Ellos tiraron la cabeza y lo reemplazó con un arma", dijo Hoja de Balance.

"Apenas un arma un emplazamiento láser modelada después con la de un crucero de batalla Alsakan", dijo Fett. "Refrigeración líquida, vapor ventilado, con suficiente fuerza para penetrar la armadura de un crucero ligero. Se mejoraron los hombros, los brazos, las piernas y la columna vertebral con duracero, para soportar el peso de la cosa. Y agregaron una cola de metal articulada, que le preparaba contra el retroceso”.

"¿Era diferente, después?"

Fett considerando el ensamblador.

"¿Era diferente después de convertirse en un sistema de soporte de vida para un emplazamiento con láser? Yo diría que sí”.

"Lo diferente", preguntó Hoja de Balance, falto ignorar el desprecio en la voz de Fett.

"Era su arma. Para ver algo iba a dirigirla. Para disparar a un enemigo era vivir. Sin ella no era nada”.

"¿Ganaron?"

"¿Ganar qué?"

"D'harhan personas. ¿Ganaron la guerra contra las legiones Leech? "

"No," dijo Fett. "No hubo complicaciones. La mitad de los exploradores Niordi murió en la mesa. En el momento en que los otros estaban en funcionamiento las Legiones Leech habían invadido Niorde. No había nada que defender. D'harhan y dos docenas atacaron el buque insignia enemigo. Él fue el único que sobrevivió. "

"Así que ellos tuvieron su venganza, al menos," dijo Hoja de Balance.

Fett se encogió de hombros.

"Y lo que sucedió en Circumtore?"

"Ya sabes," dijo Fett, los brazos cruzados sobre sus placas de armadura maltratadas. "Desde Zuckuss. Tal vez a los demás”.

"D'harhan confiaba en ti," dijo Hoja de Balance. "Y tú lo traicionaste."

"Confió en que yo lo traicionara."

"¿Qué significa eso?"

"Estaba cansado de ser lo que era. Y no podía ser otra cosa”.

"Sus últimas palabras para ti. ¿Cuáles fueron? "

"Estoy seguro de que ya las conoces."

"Me gustaría oír de ti", dijo Hoja de Balance, su rostro triangular mirando hacia Fett.

"Me dijo: 'Yo no puedo parar ahora. Pero usted todavía tiene que seguir adelante. "

"¿Qué significa eso?"

"Ya te lo dije."

La web era tranquila, e incluso los nodos seguían.

"Se trata de un curioso sentimiento, deseando el cese de la existencia de uno mismo", dijo Hoja de Balance. "No puedo imaginar."

El ensamblador cricked con una pata delantera y el pequeño nodo reaparecieron con la tarjeta de datos, que Fett tomó de su control con garras.

"¿Alguna vez te sientas así, Fett", preguntó Hoja de Balance?”

"En mi experiencia, estar vivo es mejor alternativa", dijo Fett.

Y sin embargo, pensó Fett, Kud'ar Mub'at había sentido diferente en el final. Lo mismo Mub'at Kud'ar cuyas congeladas, fibras neuronales astilladas flotarían siempre en el vacío que rodea el carguero, donde ambos estaban. Y si Kud'ar Mub'at había sentido así con el tiempo, se puso de pie para razonar que Hoja de Balance sería, también, un día. Como, tal vez, el propio Fett haría.

Pero si ese día fuera a venir, Fett pensó, no había llegado todavía.

Y por ahora, eso era suficiente.

D’harhan, Boba Fett, y Bossk luchan contra Shell Hutts en Circumtore (Chris Scalf)

FABRICANTE: INGENIERÍA CORELLIANA

La Corporación de Ingeniería Corelliana construyo cargueros civiles pequeños y sencillos que los clientes transformaron en leyendas. Los productos más famosos de la CCA son buques como el Halcón Milenario, el Salvaje Karrde, y los corredores de bloqueo CR90 utilizados por los piratas y naves espaciales rebeldes por igual erizados de armas.

Las acciones Corellianas y sus cascos están diseñados como los transportistas de carga más fiables por con motores lentos y simples, barcos que los pilotos independientes pueden darse el lujo de comprar y volar. También son plataformas adaptables para manitas que buscan mejoras en el motor y modificaciones de equipos. Barcos estándar se mejoran regularmente con suites oficiales refit, o bien reconstruidas y actualizadas por ingenieros weaponed y técnicos ilegales de la shadowport. Estas naves CCA modificadas ya no son "civiles" en ningún sentido significativo del término: A menudo son los vasos de elección para los piratas, contrabandistas, corsarios y esclavistas, así como para tolvas estelares razonablemente honestos que buscan estar siempre un paso por delante de los problemas.

También existen variantes oficiales, militarizadas con una serie de cascos de la CCA, que actúa como servicio de transporte de largo alcance y helicópteros de combate para las flotas galácticas y las milicias regionales. Que van desde los cruceros ligeros clase Consular venerables de la antigua República de las fragatas de la clase guardabosques que lucharon contra los Yuuzhan Vong de la Alianza Galáctica, estos cascos han extendido el dominio del mercado militar de la CCA hacia arriba desde la clase armada carguero a las filas de pequeñas naves capitales.

Dos cargueros YT-1300 de la Corp. de Ingeniería Corelliana

La CCA también produce una pequeña cantidad de diseños militares dedicados, principalmente anti-pirata, cazas y helicópteros de combate de la Flota del Sector Corelliano. Pero los más grandes astilleros de la CCA pueden construir acorazados, y su reputación de estructura espacial sólida y excelentes motores significa que a menudo se subcontraten la construcción de grandes buques de guerra con otros diseños de carpinteros de la ribera. Los Destructores Corellianos de ingeniería se consideraron los barcos más rápidos de la Armada Imperial, tanto sublumínicos y a velocidades hiperespaciales.

La CEC dice ser fabricante de las naves más antiguas de la galaxia, con un linaje directo del consorcio que desarrolló por primera vez la hipervelocidad. En su forma moderna, es un conglomerado que une a todos los fabricantes de naves espaciales basados en el sistema Corelliano, incluyendo la oficina de diseño Keynes, Vanjervalis venerables y los astilleros Vaufthau. En las Instalaciones escaparate de la CCA se encuentran las fábricas orbitales masivas y arsenales anteriores de Corellia, pero éstos son apoyados por una red dispersa, a menudo en secreto de estaciones remotas, por no hablar de las competencias del mercado de accesorios que cada sinvergüenza Corellian, con una llave hidráulica.

Anakin Skywalker se gana sus alas sobre Naboo

6 - PUNTO DE CONFLICTO NABOO

"La preparación para la guerra es una ciencia. Llevarla a cabo es el azar”.

—Mon Mothma, jefe de Estado de la Alianza para Restaurar la República.

EL ASCENSO DE LA FEDERACIÓN DE COMERCIO

La Federación de Comercio comenzó en el año 350 ABY como organización Republicana fletada por el encargado de mediar disputas entre comerciantes de la galaxia y sus cargadores, en su momento, las megacorporaciones de transporte como Pulsar Superpetroleros, Quasar Cargo, Ororo Transporte y él envió estelar rojo que estaba ahogando el comercio cerrando el paso a los competidores de los puertos espaciales Rim que se negaron a compartir su información de navegación.

La Federación ayudó a frenar estos abusos, y después de su primer siglo se convirtió en un cartel de envío con sus propios derechos, con miembros de unirse para negociar los precios y las políticas más favorables y luego contratar con Hoersch-Kessel para construir una nueva flota de aviones de carga de la Federación. Para el 250 ABY la Federación de Comercio había dejado su misión original detrás convirtiéndose en una asociación de gran alcance de trabajo que promovía intereses comerciales en el Senado.

La Federación de Comercio no era más que un grupo de presión, sin embargo. También trabajó para abrir nuevas regiones de la galaxia para el comercio, el establecimiento de una red de casas de valores, puntos de venta, almacenes, estaciones, vías y campos de aterrizaje en miles de sistemas de remanso. Estos esfuerzos culminaron en la creación del Explorador Cuerpo del Comercio, que encendió muchas nuevas rutas en el borde y más allá de la frontera.

Inevitablemente, la defensa de los medios de transporte que transporten materias primas y productos terminados se convirtió en parte de su ámbito de competencia. Empresas de la Federación se encontraron a menudo confiando en indiferentes, Fuerzas corruptas o la inexistente seguridad planetaria de protección. La Federación aportó fondos para mejorar las flotas del sector, pero con el tiempo sus miembros decidieron tomar el asunto en sus propias manos, la votación para establecer las Fuerzas de Defensa del Comercio.

La Federación de Comercio de finales del 200 ABY fue aclamada como una institución con ideales Republicanos. Que representaba los intereses competentemente justos de los socios en Coruscant, realizando inversiones de comercio avanzado a través de la galaxia, aumentando el poder de los Judiciales y fuerzas locales con un brazo armado bien considerado, que fue dirigido por un grupo diverso de especies e intereses. Pero, como la Federación de Comercio creció en poder, se convirtió en aquello mismo que había sido creada para oponerse: un cártel que dominó el comercio y la competencia despiadada eliminándola. Pero el comercio en el 150 ABY entre los mundos centrales y periféricos de la galaxia fue una vez secado. En un esfuerzo por poner en marcha el comercio, el Senado terminó entregando a la Federación de Comercio aún más influencia.

La declaración del Borde Exterior como una zona de libre comercio en el 124 ABY, exentos de la Federación y su creciente maraña de impuestos recaudados por el sistema, el sector y los gobiernos regionales. Con gravámenes muy reducido ahora fluía directamente a la República, que se comprometió a distribuirlos lo más equitativamente. (Algunos sectores del Borde Medio estaban exentos en el 118 ABY.) Junto con el establecimiento de la Zona de Libre de Comercio, el Senado amplió su definición de grupos funcionales que podían optar a la representación del Senado para incluir más poderosos gremios y megacorporaciones de la galaxia.

Concediendo un asiento en el Senado, la Federación de Comercio pronto se hizo enormemente poderosa. El cartel se movió rápidamente, y sin piedad en la nueva zona de libre comercio, elaborando acuerdos con los sectores empobrecidos que efectivamente entregaron su representación y voto en el Senado. Otros sectores del Borde conservan su independencia política pero no su autodeterminación económica, convirtiéndose en esclavos virtuales de la Federación. Dentro de dos generaciones, la Federación de Comercio controlaba los suficientes votos en el Senado como para obstaculizar la competencia, canchas de influencia, y la legislación de puestos que se oponían.

La Guerra Hiperespacial Stark del 46 ABY marcó un punto de inflexión para la Federación y sus enemigos en el Senado. Después de la interrupción de la escasez del bacta y la guerra, la Federación comenzó a hacer campaña por el derecho a una mayor capacidad militar, citando no sólo el peligro de los invasores como Iaco Stark y los terroristas del Frente Nebulosa, sino también renovando el faccionalismo en la República. Mientras tanto, los opositores de la Federación estaban presionando al Senado para tomar el control más firme del comercio galáctico y la seguridad en los sectores periféricos.

Y aunque pocos lo sabían, la Federación de Comercio había adquirido un nuevo y poderoso aliado y protector: el misterioso Lord Sith Darth Sidious. Sidious que declaró por primera vez a sí mismo a neimoidianos altos en siete miembros de la Dirección celebrando muchas palancas de la organización del poder en la República, capaces de manipular el Senado, los tribunales y la burocracia Republicana. Bajo su influencia, la Federación aumentó su concentración militar secreta, comprando más y más votos, convirtiéndose mucho más agresiva en la búsqueda de sus objetivos políticos.

En el 33 ABY, con la Federación en la cúspide de su poder político, el Canciller Supremo Valorum intentó traer a la organización del talón. Presionando al Senador Palpatine de Naboo, Valorum empujó el Senado para acabar con las zonas de libre comercio, mientras que le concedía derechos de defensa adicionales a la Federación. Eso condujo a la Federación en una alianza con el Clan Bancario Intergaláctico, la Alianza Corporativa y la Unión Tecnológica, que también se vieron perjudicados por los impuestos renovados. Y en un ataque directo a la Federación, cuatro miembros del directorio fueron muertos en una cumbre en Eriadu organizada por Valorum.

El ataque a la Dirección General y las advertencias de Sidious, convencieron a la Dirección que estaba siendo controlada por neimoidianos que intensificaban la acumulación militar de la Federación. Empresas como Baktoid y Haor Chall recibieron contratos gigantescos para la rápida creación de nuevos buques de guerra y de ejércitos de droides. Así la guerra se avecinaba.

Darth Sidious da órdenes a Nute Gunray y Rune Haako

LAS FUERZAS DE DEFENSA DE COMERCIO

Tras su creación en el año 274 ABY, las responsabilidades iniciales de la Fuerza de Defensa de Comercio eran escoltar convoyes y mantener la seguridad del puerto espacial, con cuotas pagadas por las firmas miembros canalizados a los sectores regionales para reforzar sus fuerzas de seguridad planetaria. Esas fuerzas de sector no respondieron a la Federación de Comercio, pero la TDF si lo hizo y con el tiempo se convirtieron en sus unidades fundamentales para garantizar la seguridad en los sistemas pobres del Borde.

La mayor parte de los activos de naves capitales de la TDF eran corbetas, fragatas, helicópteros de combate y naves de ataque rápido, con la intención de expulsar los piratas lejos de los aviones de carga y granel de baja rotación. La TDF adquirió sus buques de guerra a partir de un número de constructores navales, y posteriormente los complemento con varios de los nuevos diseños de los Astilleros con propulsores Kuat: El destructor de consecución de clase Auxiliar, fragatas de misiles de clase Lupus, cruceros ligeros Munifex de clase 1.000, y cruceros de clase Captor pesado. Mientras tanto, los marines de la TDF se entrenaban en Balmorra un orgulloso mundo antiguo tradicional que se defendía contra los cargueros fronterizos en el espacio y los bandidos en el puerto.

Aunque la nueva flota de la Federación perturbo algunos en el Core, la TDF habían demostrado su eficacia en una serie de principios y de compromisos con los piratas y asaltantes, la Federación trabajó de cerca con los Judiciales en contra de las amenazas más grandes. Por otra parte, los activos de la TDF constantemente se distribuyeron en una red de la galaxia por las rutas comerciales, argumentando la idea de que serían útiles para la acción militar directa. Para el 200 ABY, la TDF tenía sus propias tradiciones orgullosas, que atraía a oficiales navales con talento, que de otra manera podrían haber buscado una carrera en las Fuerzas de Seguridad planetarias o los Judiciales.

Pero al igual que su organización matriz, la TDF cambio. A medida que la Federación de Comercio se hizo más cruel en la explotación de sectores periféricos, la TDF se convirtió en un instrumento de la voluntad de la organización, con sus turboláseres forzaron concesiones de los sistemas de remanso y la conducción únicamente de los transportes de la Federación a sus puertos lejanos. Y las tradiciones kuat y Balmorra que habían ayudado a dar forma a la TDF se desvanecieron con los primeros Gran, Sullustanos y Neimoidianos que luego se hicieron cargo de las funciones clave de la Federación. A medida que la Federación perseguía su rápida militarización, infantes de marina de la TDF fueron reemplazados en gran medida por droides de batalla y acorazados Lucrehulk convertidos, que aplicaban cada vez más las políticas de la Federación.

Tripulantes de las Fuerzas de Defensa de Comercio se reúnen con sus familias después de una larga travesía

EL GRAN EJÉRCITO DE LOS GUNGAN

El Gran Ejercito Gungan de Naboo ganó fama por sus hazañas en la batalla de las grandes llanuras de hierba, con los historiadores militares maravillados por la oportunidad de estudiar una batalla tradicional de tierra luchado a corta distancia contra ejércitos en gran parte compuestos de infantería, el tipo de confrontación que raramente se encuentra en la moderna sociedad galáctica.

En medio de estos galardones, mucho se olvida. Por un lado, la batalla fue una táctica de distracción destinada a dar a los equipos de ataque de Naboo tiempo para colarse en el Theed ocupado y capturar al Virrey de la Federación de Comercio. Por otra parte, los propios temores de la Federación permitieron que la batalla se desarrollase como lo hizo: El bloqueo de Naboo se había reducido a una sola nave de control de droides, y los Neimoidianos mantuvieron su cazas droides en órbita, ya que temían que el asalto terrestre era una diversión para un ataque en el bloqueo.

El Gran Ejército Gungan es una institución curiosa. Los Gungans proteger su territorio con policías llamados militiagungs, los Gungans sin discapacidad prestan sus propios uniformes y armas. Se requiere que cada asentamiento Gungan pueda mantener la preparación para el combate y realizando simulacros anuales, lo que garantiza que el Gran Ejército se pueda montar en menos de treinta y seis horas.

El Gran Ejército saca su fuerza de dos características Gungan: su vínculo con los animales nativos de Naboo y su curiosa tecnología.

Los animales juegan un papel clave en el Gran Ejército. Fambaas gigantes llevan sus generadores de escudo a la batalla, falumpasets arrastrar catapultas y los carros de combate cargadas con bolas de energía y kaadu sirven como unidades de caballería de respuesta rápida. Todos Gungans dan respeto y veneran sus kaadus, pero el vínculo entre los Gungan soldado y sus kaadus es particularmente fuerte. Cuando un Gungan se convierte en un oficial, él o ella reciben un kaadus personal en una ceremonia pública, y sólo viajan en otro si el kaadus original debe morir o llego a ser demasiado viejo para la batalla. Los oficiales y sus kaadus parecen compartir un vínculo telepático con el kaadus anticipando las órdenes del oficial y advirtiéndole a él o ella algún problema en marcha.

Los generadores de escudos Gungan fueron utilizados originalmente para mantener a las gigantes criaturas del pantano y monstruos marinos fuera de los asentamientos, pero son portátiles proporcionados por algo tan grande como un fambaa que está disponible para pasar por ella. En la batalla un fambaa lleva en su espalda un generador de escudo, que dispara un arco de plasma en un condensador realizado por otro fambaa. La pantalla de plasma resultante es de 150 metros de diámetro, y por lo general calibrados para repeler objetos pequeños y rápidos que generan calor, así como grandes objetos, de movimiento lento. En las Grandes Llanuras de hierba, que protegieron a los Gungans contra la artillería y los tanques de la Federación de Comercio, obligaron a los droides de batalla individuales a participar con los Gungans. Las dinamos de dos partes se sobrecalentaron rápidamente, y son por lo general una de las primeras unidades específicas, dando a la cabina del generador de escudo el apodo sombrío "asiento suicidio."

Soldados de a pie Gungan se organizaron en unidades de comando, cada una dirigida por un general nombrado para la batalla. Ellos llevan una armadura de cuero y metal y llevan escudos de defensa personal que les protege contra ambos, rayos láser y armas de partícula de tecnología que resultaron de gran interés para la República a raíz de la invasión de Naboo. (Científicos de la Republica encontraron que la tecnología era prometedora, pero señalaron que el campo de energía generaba un calor considerable, y el generador de escudo normalmente se sobrecargaba dentro de los quince minutos.)

Militiagungs suelen llevar cestas, atlatls o ballestas, con algunos electropolos utilizados. Las típicas armas Gungan de distancia se han diseñado para lanzar bolas de energía, membranas delgadas super-cargadas, orgánicos que encajonan energía de plasma inestable. Esta "energía gool" se extrae del núcleo de Naboo, ya sea por la minería profunda de masa o por la recolección de las plantas de plasma hambrientas conocidas como locaps, que se utilizan para alimentar varios dispositivos Gungan. El contacto directo con este plasma aturde o electrocuta a los seres orgánicos, creando también cortos a los circuitos de droides y vehículos.

Droides de combate aracan fuerzas gungan en la Gran Llanura de Hierba

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

DROIDES DE BATALLA B1

Los soldados clones despreciaban los droides de batalla B1 como hojalatas, arruinando la mecánica por sus delgadas patas, y por las decenas de compromisos que tenían de un lado al otro de la galaxia. Desde el punto de vista militar, el B1 era digno de desprecio: Realizaba disparos pobres, eran escasamente blindados (sobre todo en las articulaciones electromagnéticas), tenían sensores audiovisuales sin brillo, y sus módulos cognitivos baratos luchaban por procesar cualquier estrategia dictada de los ordenadores de control central que eran más complicados en la marcha que una pistola de tiro.

Pero los droides de batalla no fueron hechos para ser inteligente. Fueron hechos para ser barato, y eso era. Eso permitió a las fábricas separatistas producir su número en asombrosos ciudadanos de la República, se creía haber hecho trillones. Los B1 carecían de cerebro, pero su número compensaba para derribar las defensas planetarias.

Los primeros B1 no estaban destinados ni producidos por Baktoid, Autómatas de Combate para la guerra, sino para defender a la Federación de Comercio y transportistas de carga contra los piratas y bandidos. En la Batalla de Naboo, la destrucción de la orbital Nave de Control Droide por Anakin Skywalker elimino el ordenador de control central del ejército droide, lo que obligó al ejército a entrar en modo de hibernación. La visión de los Gungan fue dar patadas a los droides de batalla inmóviles que avergonzaron a la Federación de Comercio, la cual ordenó a muchos de sus B1 de primeras generaciones adaptadas con módulos cognitivos que permitían el pensamiento independiente. Eso impidió el cierre remoto, haciendo del B1 inteligente y realmente eficaz en el combate habiendo sido prohibitivo. En cambio, los separatistas construyeron nuevas generaciones de droides de guerra con muchas mejores mentes mecánicas y musculares.

Las voces chirriantes moduladas del B1 pudieron haber parecido más cómicas que aterradoras, pero muchos seres encontraron sus extremidades óseas y su coloración blanqueada molesta. Tripulantes neimoidianos difundieron el rumor de que las caras alargadas de los droides se habían inspirado en los cráneos neimoidianos. La verdad es más prosaica: Los B1 fueron diseñados a imitación de sus constructores Geonosianos.

B1 DROIDE DE BATALLA

DROIDES DESTRUCTORES

Apodado androides destructores, las bolas de la muerte, ósea los Rolléis, droidekas se encontraban entre las unidades de infantería más letales desplegados por los separatistas durante las Guerras Clon. Dos cañones desintegradores de los droides podían sacar vehículos ligeros, mientras que sus escudos deflectores los hacían virtualmente inmune al fuego de armas pequeñas y estaban polarizadas para permitir que sus propios rayos láser del droidekas pudieran penetrar el blindaje.

El escudo del droideka era menos potente en la parte trasera, pero su dura armadura bronzium ofrecía una protección sustancial. Sus paquetes de sensores interesados ​​podían detectar enemigos a través del sonido, vibraciones o radiaciones, ya que podían rizar al modo de ruedas para perseguir sus enemigos, rompiendo de modo de rueda a sus tres patas puntiagudas, encendiendo escudos y abrir fuego antes que el enemigo pudiera reaccionar. Incluso los Caballeros Jedi vacilaron ante estas poderosas máquinas de matar sin escrúpulos.

Antes de las Guerras Clon, la Federación de Comercio contrató al Nido Creación Colicoides, para construir las asignaciones iniciales de droidekas, la entrega de cincuenta bargeloads de carne exótica ganó el cartel de un importante descuento sobre una licencia para construir más unidades.

Guardando sus créditos que les protegían contra la traición Colicoides, Nute Gunray insistió en que los colicoides enviados de droidekas sin matrices de inteligencia individual, trabajaban como burros solo por señales de guía de un ordenador de control central. Esto hizo del destructor menos eficaz en el combate, una deficiencia censado con posterioridad al desastre en Naboo, cuando funcionarios Separatistas comenzaron a dirigirse a las unidades auto-dirigidas.

Los colicoides construyeron droidekas (un nombre que combina la palabra básica droide con-eka, Colicoides de "mercenario" o "drones") a su propia imagen. Construyeron otros varios modelos de droides de guerra también. Los separatistas utilizaron larguirucho, infiltrados con ganchos armados para cortar a través de los cascos y hacerse cargo de las naves, mientras que los colicoides defendieron su planeta natal con temibles androides annihilator Scorpenek, se encontraron con que la República irrumpiera Colla IV a fines de las Guerras Clon. Baktoid produjo una variante droideka, el Mark II, en sus fundiciones de Hypori, pero el desarrollo del Mark II llegó demasiado tarde para ser un factor en las Guerras Clon.

DROIDEKA (DROIDE DESTRUCTOR)

AAT (TANQUE DE ASALTO BLINDADO)

El tanque de asalto blindado fue el caballo de batalla de la Federación de Comercio: una máquina construida para la batalla campal, diseñado para romper las formaciones enemigas con una carga de hombro a hombro. A medida que la invasión de Naboo mostró, que esa táctica podía resultar decisiva contra el tanto de las fuerzas de defensa de alta tecnología y las hordas de alienígenas primitivos.

El fuselaje blindado del AAT era estrecho, con una tripulación de cabina en la parte delantera y una unidad de motor atrás.

El arco se apoyaba en una amplio repulsor, en forma de pala, mientras que la principal torreta colgaba sobre el bloque del motor en la parte trasera, que se extiende la longitud total de 9,75 metros. El vehículo es capaz de velocidades de hasta cincuenta y cinco kilómetros por hora, y la torreta proporcionaba fuego de artillería de largo alcance contra cualquier objetivo terrestre dentro de la armadura visual de amplitud normalmente enemiga, escudos deflectores de luz o grandes formaciones de tropas. Para derrotar a los vehículos exploradores e infantería, las armas secundarias incluyeron blasters de repetición gemelos que flanqueaban el casco, con dos cañones de chorro de corto alcance frente a la cabina.

El también repulsor tenía seis lanzadores de misiles contenidos, generalmente armados con dardos de energía de corto alcance para romper formaciones de infantería. Estos lanzadores también podían disparar proyectiles perforantes de blindaje contra vehículos enemigos o rondas fuertes para aplastar a través de emplazamientos reforzados, aunque estos sistemas son difíciles de tratar, en la batalla. El AAT fue tripulado por tres droides piloto y un comandante. Eran drones simplistas que produjeron predecibles tácticas, pero la eficacia del vehículo no fue disminuida por su falta de iniciativa, de parte en un asalto armado cercano a la formación. Cuando la Federación de Comercio fue capaz de forzar una batalla campal, sólo sería limitado el AAT por su incapacidad para penetrar escudos deflectores, un inconveniente común a todos los vehículos repulsores.

AAT (TANQUE DE ASALTO BLINDADO)

BICICLETAS Y DESLIZADORES STAP

Las motos de velocidad son de un solo asiento repulsor, por lo general consiste de un asiento de piloto al aire, horcajadas en un bloque de motor, con paletas de dirección en el frente.

También se les conoce como "Bicicletas", un nombre que se aplica inicialmente a los modelos de carreras ligeros con un mejor techo de vuelo, pero ahora se utilizan distintamente para cualquier moto con pretensiones deportivas. Alforjas y asientos postillón proporcionan algunos modelos la capacidad de transporte de carga mínima y un solo pasajero, en configuraciones militares, el armamento suele estar restringido a una sola pistola de luz.

Las bicicletas Speeder y las redadas han existido por miles de años.

Entró en uso militar a través de grupos de mercenarios, y la adquisición de una nueva popularidad con unidades de caballería ligera con regulares bajos, "fuerza voladora" la doctrina de las últimas décadas de la República. La única plataforma de soldados aéreos o STAP, fue la versión de la Federación de Comercio de la moto speeder militar.

Que utilizaba una configuración no convencional conocida como airhook, que consta de una quilla repulsora vertical con el piloto de pie en posición vertical en la parte trasera, con los pies colocados muy separados para permitir el escape del motor y la descarga entre las piernas.

Este diseño se originó por los responsables civiles del speeder Longspur y alloi, pero cuando Baktoid adquirió la licencia, se redujo el costo de producción, aumentó la velocidad máxima de 400 kilometros por hora, y se armó el Stap con blasters de repetición individuales en el control de yugo inusualmente armamento pesado para una moto. Los Stap militares casi siempre son operados por pilotos droides de batalla a diferencia de los pilotos orgánicos, pues sus cuerpos metálicos no se veían afectados por la aceleración dramática o las boquillas de impulsión de gran alcance.

Las bicicletas Stap fueron diseñadas para ser utilizadas en un número mucho más grande que la mayoría de las otras redadas militares, pero su papel sigue siendo el mismo: exploración por delante de un ejército de campaña, buscando enemigos en retirada en el campo de batalla, y la patrulla anti-insurgencia. Se encontraban entre las unidades más eficaces del ejército droide de la campaña de Naboo.

MOTO BARREDORA CK-6

MOTO DESLIZADORA 74-Z

STAP

ACORAZADO CLASE LUCREHULK

Después que la Federación de Comercio ganó el derecho a la mejor defensa de sus convoyes, carpinteros lamieron sus chuletas con la esperanza de enormes nuevos contratos. Sin embargo, la junta ejecutiva del cártel nunca creyó en el gasto de un crédito que no tuviera sentido: Se decidió montar en un número de sus aviones de carga de la clase Lucrehulk, hechos siglos antes por Hoersch-Kessel, en buques de guerra. Además de ahorrar créditos, el programa de conversión permitió a la Federación de Comercio ocultar la magnitud de su acumulación militar en un curso de acción recomendado por Darth Sidious.

A pesar de que un transportista de carga, Lucrehulk era un armatoste intimidante con más de tres mil metros de diámetro.

Ahora Ordnance Fleet Baktoid, Añadió nuevo blindaje, escudos, y las baterías láser cuádruples que podían girar hacia adentro cuando no se estaba en uso, ocultando la capacidad ofensiva del acorazado de seguimiento reforzado.

Baktoid, también reconfiguro las entrañas del transportista para llevar buques de desembarco, AATS, transportes multitroop (MTT), y hasta mil quinientos cazas droides. Mientras los cañones láser no eran terriblemente efectivos, sus limitados campos de fuego traicionaron el diseño mercantil original de Baktoid, aseguró a los neimoidianos que las nubes de droides buitre harían más que suficiente defensa contra cualquier atacante.

La naturaleza modular del Lucrehulk permitió a la Federación de Comercio una considerable flexibilidad. El corazón (y el cerebro) de cada Lucrehulk fue su nave central, que albergaba los sistemas de energía de una enorme computadora central orientada.

La nave central podía desprenderse de la cerca de la junta de las bodegas de carga y con sus motores, y sus unidades de iones descender a la superficie planetaria con sus muelles de los cojines repulsores. Antes de la acumulación militar de la Federación, se utilizaban naves núcleo en el centro de varios cargueros con configuraciones cisterna, después de la Batalla de Naboo, las naves centrales se convirtieron en el centro de una serie de buques de guerra, incluyendo cruceros con mejor armamento y destructores rápidos.

A instancias de Sidious, la Federación respondió a la decisión de la República de restituir los impuestos de las rutas comerciales del Borde por el bloqueo de Naboo, el planeta natal del senador Palpatine. La Federación reunió una flota de barcos de guerra dirigidos por Saak'ak en su centro de distribución en Enarc, en cuyos cielos eran a menudo un grueso con Lucrehulks, y los envió a las cercanías de Naboo.

Mientras que los acorazados suministraban entre los dientes del bloqueo, la nave más distintiva enviada a Naboo era el Droide de Control Ship Vuutun Palaa, una variante del Lucrehulk erizado con antenas y antenas receptoras de señal.

El ordenador central masivo de la nave de control de droides se programó para ordenar no sólo droides buitre, sino también el ejército de droides de batalla enviados a apoderarse del planeta. Cuando Anakin Skywalker disparó un par de torpedos de protones en uno de los reactores del Vuutun Palaa, la reacción en cadena destruyó la nave y los androides encerrados.

El Imperio nacionalizó la Federación después de las Guerras Clon y vendió la flota Lucrehulk, incluidos barcos de guerra fuera de servicio. La mayoría fueron utilizados por los cargadores galácticos, pero algunos terminaron en manos de los rebeldes o de organizaciones criminales, y se convirtieron de nuevo en los buques de guerra. Un Lucrehulk convertido, por el transportista Fortressa, fue destruido por la Estrella de la Muerte en Horuz en el 0 ABY.

ACORAZADO CLASE LUCREHULK

NAVE NÚCLEO

NAVE DE CONTROL DROIDE CLASE LUCREHULK

Un escuadrón de soldados clon asaltan un mundo controlado por separatistas

7 - EL COMIENZO DE LAS GUERRAS CLON

"El sargento es el ejército."

—Bric, instructor, del Gran Ejército de la República

EL GRAN EJÉRCITO DE LA REPÚBLICA

Para el asombro de los ciudadanos a los que sirve, el Gran Ejército de la República surgió en toda regla en una galaxia que se encontró de pronto en guerra. Nunca antes se había preparado una fuerza militar comparable de tal secreto, y no obstante el Canciller Palpatine autorizado la creación de un ejército centralizado y materializado para intervenir en Geonosis. Y nunca antes había tenido una fuerza militar significativa realizada con un alto nivel en sus primeros compromisos letales.

Obviamente, hubo una historia detrás de la repentina aparición de un ejército de más de un millón de soldados clon, equipados con todo tipo de naves de asalto y cañoneras de motos deslizadoras y artillería. Pero en medio del caos de un sin fin de batallas y un nuevo énfasis de la República en el secreto, esa historia no fue entendida hasta décadas después que las Guerras Clon terminaron y hasta entonces no eran piezas que faltaran o contradijeran irritando a los historiadores.

El Gran Ejército comenzó como una visión de Sifo-Dyas, un Maestro Jedi de los Mundos Cassandran cuyo don de la precognición fue trágicamente socavado por el hecho de que sus compañeros rara vez creyeron en sus visiones fuesen verdaderas. Sifo-Dyas sintió que la República pronto se enfrentaría a una amenaza existencial, por eso buscó un ejército que le permitiera sobrevivir, la contratación con los Kaminoanos para crear y suministrar el financiamiento inicial.

Pero Sifo-Dyas nunca vio a su ejército. Fue asesinado, y su proyecto secreto tomado por Darth Sidious. Sidious dirigió su aprendiz, el caído Jedi Conde Dooku, para suministrar un clon privilegiado para los Kaminoanos, con el cazarrecompensas Jango Fett aceptando el papel a cambio de cinco millones de créditos y un clon inalterado de sí mismo, su Boba "hijo".

A su modo el Canciller Supremo Palpatine, Sidious se hizo de incontables miles de millones de créditos canalizándolos en los presupuestos de la República a través de un laberinto de intermediarios hasta los Kaminoanos y Kuat Drive Yards, cuya filial de Ingeniería Pesada Rothana en secreto creaba una serie de nuevos buques de guerra y armas de artillería para el ejército. Obi-Wan Kenobi finalmente descubrió lo que estaba sucediendo en Geonosis, pero Sidious estaba imperturbable: Siempre había confiado en su plan de armar a la República. Sifo-Dyas había visto el futuro, pero no las ruedas motrices de lo que vio, y había ayudado sin querer a llevar a cabo la misma guerra que le había alarmado.

Si bien las especificaciones de los vehículos de combate del Gran Ejército y el apoyo aéreo fueron desarrolladas por KDY en medio de un gran secreto, Jango Fett tomó un papel activo en el equipamiento de las tropas clon supervisado su formación. Fett entrenó a los clones de élite que se convirtieron en Comandos de Reconocimiento Avanzado de la República, y la contratación de un centenar de sargentos de entrenamiento para el Gran Ejército, pues setenta y cinco de ellos eran mercenarios Mandalorianos. Este grupo el Cuy'val Dar, jugó un papel integral en la preparación de soldados ARC, comandos clon (que con el tiempo su número era de diez mil) y soldados clon ordinarios del ejército de las muchas variedades de la guerra que se encontrarían en su lucha desesperada con los separatistas.

El Cuy'val Dar también introdujo tradiciones Mandalorianos en el Gran Ejército de ajuste, teniendo en cuenta el patrimonio Mandaloriano de Fett, pero irónico teniendo en cuenta que los Mandalorianos habían sido demolidos como una fuerza de combate de la República los clones le servirían ahora. Los códigos de los guerreros Mandalorianos resultaron ideales para reforzar inclinación de ingeniería genética de los clones hacia la lealtad y la cohesión de la unidad: El Gran Ejército adaptado la antigua canto Mandaloriano del Vode An ("Todos Hermanos") como su himno, y tomó como lema Darasuum Kote " Gloria Eterna".

El ejército de la República se divide realmente en dos Órdenes de batalla: el Gran Ejército, y la Brigada de Operaciones Especiales, cuyos soldados fueron entrenados para la infiltración, sabotaje y misiones secretas.

Los doscientos mil primeros clones del Gran Ejército que se obtuvieron de Kamino fueron con el Gran Maestro Jedi Yoda, quien recorrió Geonosis para enfrentar Dooku y los dirigentes de la Confederación de Sistemas Independientes recién creado. Otra ola de un millón de clones estaba listo pronto después de eso, y una parte del pedido inicial de Sifo-Dyas de tres millones.

La estructura de mando del Gran Ejército se dividió en diez niveles, que van desde los escuadrones individuales hasta el Comandante en Jefe, el Canciller Supremo. La Orden de Batalla sólo incluye las unidades de infantería, no clones que apoyaron esas unidades, clones de alto rango en las funciones de mando, o los generales Jedi que se hicieron cargo de las diferentes unidades. (Números totales son del orden inicial de Sifo-Dyas):

Equipo (9 soldados): La unidad más pequeña en el Gran Ejército es el equipo, liderado por un sargento clon.

Pelotón (36 soldados): Un pelotón formado por cuatro escuadrones, encabezados por un teniente clon.

Empresa (144 soldados, además de personal de apoyo): una empresa que consiste en cuatro pelotones, dirigidos por un capitán clon.

Batallón (576 soldados, además de personal de apoyo): Un batallón está formado por cuatro empresas, dirigidos por un comandante de batallón clon.

Regimiento (2.304 soldados más personal de apoyo): Un regimiento se compone de cuatro batallones, dirigidos por un comandante clon regimiento y un comandante Jedi, a menudo un Padawan Jedi que sirve a un general.

Brigada (9.216 soldados más personal de apoyo): Una brigada formada por cuatro regimientos, dirigidos por un alto comandante clon y un general Jedi. Algunas brigadas fueron llamadas "legiones".

Cuerpo (36.864 soldados más personal de apoyo): Un cuerpo está formado por cuatro brigadas, dirigidos por un comandante clon mariscal y un general Jedi.

Ejército Sector (147.456 soldados además de su personal técnico): Un ejército Sector consta de cuatro cuerpos, al mando de un Jedi con gran experiencia en general.

Ejército de Sistemas (294 912 soldados más el apoyo per-sonal): Un ejército de Sistemas consiste en dos Ejércitos del sector, al mando de un general Jedi, y el papel lleno a este nivel de los miembros del Alto Consejo Jedi.

Gran Ejército (+ 3.000.000 soldados más el apoyo personal): El Gran Ejército constituido como originalmente constaba de los diez sistemas Ejércitos, encabezados por el Canciller Supremo Palpatine como Comandante en Jefe.

El Gran Ejército de la República es ahora recordado como un instrumento monstruoso del complot de un Lord Sith para apoderarse de la galaxia. Pero los soldados clones que sirvieron eran peones en un gran juego. Fueron criados para servir a la República y sacrificar sus vidas para tal fin, y pocos de ellos se preguntaron si esa vida era cruel o injusto, luchando con valentía y gallardía contra los ejércitos de droides. Fueron fieles a sus hermanos de armas y el Gran Ejército en sí.

Muchos Kaminoanos trataron cruelmente los clones, pero Taun We, el coordinador del proyecto clon, que creó el GAR fue más amable con ellos, asegurándoles que sus vidas artificialmente aceleradas serían sacrificadas al servicio de una causa superior. "Usted va a morir, pero el GAR permanece siempre", les dijo, y a veces añadía una bendición de clases, una en que muchos soldados clones buscaron consuelo en sus últimos momentos: "Del agua que se nace. En el fuego de su muerte. Sus cuerpos semilla son de las estrellas."

Jango Fett y Kai Skirata supervisan el entrenamiento de los soldados clon en Kamino

SESIÓN INFORMATIVA: TROPAS CLONES

Los clonadores de Kamino se enorgullecían de los soldados que habían creado para la República a partir de material genético de Jango Fett, considerándolos como un logro derivado de milenios de lecciones aprendidas creando mano de obra de los ejércitos. En cuanto a sus precisiones de ingeniería, muy bien entrenadas y bien equipadas los soldados, los Kaminoanos se congratularon por la creación de la mayor fuerza de combate de la galaxia que habían visto en su vida.

La creación del ejército de clones comenzó con un aluvión de pruebas psicológicas a Jango Fett, el primer clon seleccionado para la producción, y la selección y de selección de los genes que lo habían convertido en uno de los mejores cazadores de recompensas de la galaxia. En primer lugar los Kaminoanos peinaron el genoma de Fett para eliminar los defectos y mejorar las características físicas deseadas. A continuación, se identificaron, preservan y mejoraron los genes que hicieron un Fett leal, disciplinado, valiente y agresivo, mientras que eliminaron de los genes lo que lo hicieron desafiante y solitario. El crecimiento y el envejecimiento se fijaron en el doble de la tasa natural garantizando un producto de éxito. Después de una serie de experimentos considerados un fracaso, incluidos los clones prototipos de clase Null, que pasaron a convertirse en un problema de reconocimiento avanzado de Comandos, pero la plantilla genómica principal estaba cerrada y la producción en masa pudo empezar.

Pero aumentar el genoma de Fett sólo dio los Kaminoanos las bases para la creación de soldados, cuyas ventajas genéticas tenían que desarrollarse más a través de entrenamiento físico y mental riguroso que comenzó tan pronto como los clones podrían caminar y hablar. A lo largo de su primera década de vida acelerada, los jóvenes clones fueron sometidos a la modificación del comportamiento constante para garantizar su absoluta lealtad a la República sin obstaculizar su capacidad para el pensamiento creativo, y de manera agresiva les enseñaron a crear fuertes lazos con sus compañeros soldados. Los clones se decantaron en las cohortes de nacimiento a los treinta y seis años, luego comieron, entrenaron, y durmieron junto a sus dosificadores, con las cohortes evolutivas en pelotones donde los clones maduraron.

Las cohortes fueron flash de entrenamiento, en el manejo de armas y tácticas, con el que la formación se reforzaba a través de simulaciones, simulacros y ejercicios, finalmente, con fuego real. A través de las pruebas constantes, los Kaminoanos identificaron clones que sería adecuado para cualquier número de funciones de combate especializado, de pilotaje, artillería, infiltración y demoliciones. Los clones que mostraron las primeras iniciativas y liderazgo fueron señalados para una mejor programación y formación de oficiales.

Por otra parte, los clones que demostraron ser deficiente o tenían mutaciones indeseables fueron reacondicionados, un término que incluye todo, desde la terapia genética a la terminación. (Después que los Jedi tomaron un papel más activo supervisando el entrenamiento de soldados clones, las terminaciones se detuvieron en gran medida, por los clones deficientes conectados en derivación de funciones de apoyo.) Clones aberrantes representaron sólo el 3,5 por ciento de cada lote, una mejora sustancial con respecto a las tasas observadas en la producción de clonación anterior y una testimonio de la eficacia del programa Kaminoanos lento y constante.

Los soldados clones fueron magníficos especímenes físicos, pero se hicieron mucho más mortales gracias a una impresionante gama de equipos. Dentro de un guante presurizado cuerpo negro, los soldados clones llevaban cuarenta kilos de armadura hechos de veinte placas formfitting de blanco compuestos por plastoide aleado, fabricados por armeros Kaminoanos basados ​​en los diseños producidos por Fett y directores misteriosos del proyecto. Mientras armadura del soldado clon (posteriormente mejorado e implementado en numerosas variaciones como armadura Fase II) no podía proteger a soldados de impactos directos de pistolas o armas de proyectiles, pero si en una excelente defensa contra los golpes de refilón, golpes, gases tóxicos y el calor.

Pero el elemento más valioso en el juego de un soldado clon fue su casco. Los cascos llevaban una visera en forma de T, derivado de un diseño tradicional Mandaloriano, y una antena de aleta del casco vinculado a cada soldado con el resto de la fuerza de combate. El casco albergaba una sofisticada red de sensores y equipos de comunicaciones que permitían a los soldados enviar y recibir transmisiones audiovisuales y datos de sensores, ver en la oscuridad, a través del humo y la niebla, y la interfaz con sus armas para mostrar una retícula de orientación en el heads-up display del casco. Algunos soldados bromearon diciendo que no eran más que los brazos de palanca que permitían a sus cascos apretar el gatillo.

Las armas estándar edición del soldado clon fueron el DC-15 Blaster y el DC-15 rifle. Además, los clones suelen realizar dos detonadores térmicos, dos granadas de conmoción cerebral, una granada de pulso electromagnético (conocido coloquialmente como un droide popper), y un botiquín personal conteniendo synthflesh y bacta. Aunque tampoco era una parte de su kit estándar, el soldado clon aprendió rápidamente el valor de también llevar una multiherramienta y toallitas sanitarias.

Los Kaminoanos inicialmente fueron perturbados por el importe de la individualidad y la personalidad mostrada por los clones, pero los Jedi y los oficiales no clones de la República alentaron a los soldados que los veían a sí mismos como individuos y no como piezas intercambiables de un todo colectivo. Esto fue en parte debido a que se alteraron muchos clones al pensar que ellos mismos solo eran "androides vivientes" diferenciados únicamente por el número de identificación, sino también porque los soldados clones lucharon más y mejor cuando pensaban en sus dosificadores como individuos.

Bajo la dirección de los Jedi, se alentó a los clones a adoptar apodos para sí mismos, de hacerse tatuajes, y personalizar sus armaduras y hasta sus peinados. Pero para la mayoría, de la fuerza del colectivo se mantuvo tremendamente fuerte. Cuando se permitió por primera vez la oportunidad para expresar individualidad, muchos clones de inmediato cayeron al debate de colores e insignias de la unidad con sus dosificadores, y muchos consideraron sus apodos como asunto de nadie a excepción de los oficiales superiores y sus propios dosificadores.

Soldados clon cuidan de su equipo en una barraca de la República

TROPAS CLONES GUÍA DE RANGOS

La estructura jerárquica del nuevo ejército de la República se basa en la tradición de las Fuerzas Judiciales. La empresa tenía su capitán, cada pelotón tenía su teniente, sargento y mayor, y cada escuadrón componente fue llevado por un sargento y un cabo. Además, los Kaminoanos impusieron un sistema ordenado de designación de color para el beneficio de los seres que carecen de la visión ultravioleta: Los capitanes llevaban destellos rojos en su armadura blanca, tenientes llevaban azul y sargentos y sargentos mayores vestían verde. El papel de cabo fue concedido tradicionalmente para el mejor soldado en el equipo, pero en un ejército de hombres idénticos, se gira a menudo entre los soldados, y no llevaba ninguna insignia especial. El ejército clon fue entrenado para ser ordenado, disciplinado y obediente.

Los rangos más altos presentaron más de un problema para las mentes ordenadas de los clonadores: Se esperaba que los Caballeros Jedi pudieran mantener todos los puestos de mando, pero se necesitaban oficiales clones de alto nivel durante el entrenamiento y para mantener la disciplina y el profesionalismo durante las campañas. La experiencia también les enseño la obediencia a los Kaminoanos en la plaza de armas por los soldados ordinarios "era un mal ajuste de los roles de liderazgo de alto nivel.

La solución: un grupo especial de soldados creados para mantener el grado de comandante. Identificado por las rayas amarillas en su armadura, este comandante clon con iniciativa creativa equilibrada y con la obediencia apreciada por los Kaminoanos. Llevaban pequeños destacamentos y sirvieron como ayudantes de Caballeros Jedi, también ocuparon una jerarquía de cargos directivos relacionados con las unidades más grandes, que culminó en los cuarenta jefes mariscales de elite que se pusieron en contacto directamente con los generales Jedi.

RANGO | DECORACIÓN DE ARMADURA | INSIGNIA EN HUD | FUNCIÓN DE MANDO
Mariscal Comandante | Amarillo |  | Comandante de soldados
Alto Comandante |  | Brigada/legión
Comandante Regimental |  | Líder de regimiento
Comandante de Battallón |  | Líder de batallón
Mayor | Rojo | ||||
Capitán | ||| | Compañía (144 hombres)
Teniente | Azul | || | Pelotón (36 h)
Teniente 2do | |
Sargento-Mayor | Verde | ///// | 2 a cargo de pelotón
Sargento | /// | Escuadra (9 h)
Cabo | Ninguna | // | 2 a cargo de escuadra
Soldado | / | (none)

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

SUPER DROIDES DE BATALLA

Después del debacle en Naboo, la Federación de Comercio trató de reforzar sus capacidades militares con una nueva, de más dura infantería droide. Tomando nota de que la Baktoid E4 Baron droide, había obtenido buenos resultados en tareas limitadas en Naboo, la Federación de Comercio se dirigió a Baktoid para refinar el E4 para la producción en masa como una unidad de infantería pesada.

En respuesta la Baktoid pidió doscientas veces el precio de un droide de batalla B1-B2 que fue el súper droide de batalla, con armadura pesada y luciendo un cañón láser de tiro rápido integrado en su antebrazo.

El B2 fue diseñado para funcionar de forma independiente de un ordenador de control central, pero sin una dirección central no eran particularmente inteligentes. Los Super eran laboriosamente directamente buenos en un tiroteo, a veces lanzaban a otros droides de combate a un lado, sin la menor preocupación por la táctica o auto-preservación. Y a la molestia de los neimoidianos, el B2 a veces eliminaba los enemigos que se trasladaban fuera del alcance visual de sus módulos de orientación.

A pesar de sus limitaciones, el B2 solvento en gran medida el problema de la Federación, la adición del músculo fue necesario para filas de B1. El super droide de batalla también resulto adaptable a una serie de funciones de combate, misiles en lugar de sus cañones antebrazo montado, nadando para llegar a sus metas, o flejes de los paquetes de cohetes y tomando los cielos para interceptar cañoneras de la República antes de que pudieran aterrizar y sin cargar tropas. Los Baktoid experimentaron con variantes B2 durante las Guerras Clon, pero ninguno fue producido en grandes cantidades.

Los trabajadores en Foundry diseñaron de cuatro metros de altura el B3 droide de batalla, que no sólo empequeñecía al B2, pero llevaba más arsenal de armas incorporadas. El B3 también se convirtió en un proyecto de densidad experimental, lo que genero un campo tractor de gran alcance que le permitió fijarse en su lugar contra cualquier asalto o aplastar a través de las unidades de tierra enemigas. La combinación de su gran precio y los episodios de su denso proyecto pronto se congelaron bloqueando al androide en su lugar que conspiró para ser una mera nota al pie en la historia de la guerra.

El C-B3 cortosis droide de batalla fue diseñado específicamente para hacer frente a los generales Jedi. Al enterarsen de que el mineral cortosis podía resistir hojas sables de luz, e incluso que ocasionaba un cortocircuito en sus armas, la Unión Tecnológica de guerra Tambor se cobraría con una fábrica en Metalorn, con blindaje del B2 y placas cortosis.

El C-B3 tuvo un buen desempeño en una audaz incursión en el Templo Jedi, pero Anakin Skywalker destruyó la instalación Metalorn y el diseño fue retirado efectivamente.

DROIDE DE BATALLA B2

DROIDE DE BATALLA B3

DROIDE DE BATALLA C-B3 CORTOSIS

NAVES DE ASALTO DE LA REPÚBLICA

Las naves de asalto de la República se han diseñado para un perfil de misión exigente: La razón es que a través del hiperespacio los sistemas son impugnados, forzándolos a caminos a través de los buques de guerra enemigo, y aterrizando el pequeño ejército directamente en el campo de batalla.

La parte inferior de este crucero pesado de 752 metros está dominado por una bahía de asalto inmensa, capaz de descargar toda una legión de soldados de élite en un corto plazo. El casco está lleno de cuarteles, hangares de vehículos, e instalaciones de entrenamiento. El Acclamator tiene literas para seis mil infantes, ochenta combatientes, medios de transporte y lanzaderas, por lo general la LAAT artesanía planta ochenta y cuatro de estos blindados.

Igualmente importante es la enorme aleta de hipervelocidad, ocupando los traseros de doscientos metros de la eslora del buque, y se conecta a los sistemas de energía que se extienden en la longitud del casco.

Es capaz de acelerar hasta una velocidad de crucero sostenida de punto y seis más allá de la luz, lo que permite al Acclamator precipitarse en cuestión de horas a partir de bases seguras de la República en campos de batalla distantes.

Una docena de cuatro turboláseres guardianes contra ataca naves capitales y veinticuatro láser anti-cazas adornan el casco, pero las principales armas de la nave son los cuatro tubos de misiles en la proa, capaces de romper a través de bloqueos de acorazados.

Una flota de veinte naves de asalto, construida en secreto en los astilleros Rothana, llevó las primeras unidades del Gran Ejército de la Batalla de Geonosis. El Senado reconoció su fuerza y ​​rápidamente autorizó la construcción de un millar más. Con las tropas desplegadas en campañas dispersas, muchas actuaron como naves de depósito móviles y compañías de comando, con los nuevos papeles encontrados constantemente. Durante la Batalla de Muunilinst, el buque de asalto Nevoota Bee fue adaptado como un portador de cazas estelares, y sus cubiertas de vehículos atestados de 156 V-19 aviones de combate.

NAVE DE ASALTO CLASE ACCLAMATOR

CAÑONERA DE LA REPÚBLICA

El transporte de asalto de baja altitud es el vehículo icónico de la Gran Armada. Su silueta inconfundible se ha convertido en una firma de esperanza: Los Wings pueden penetrar cada lado de la bahía de carga generosamente, mientras que su cabina en la parte delantera del fuselaje estrecho proporcionan puestos de mando para el piloto y el artillero.

En el centro de la nave, donde las alas se encuentran con el casco, se encuentra una unidad de repulsor avanzada junto con dos motores de turboventilador robustos, capaces de alcanzar velocidades de 0,5 Mach. Con protección contra la luz y unidades externas extraíbles permiten a la LAAT colocar una órbita en la nave espacial, si bien la interacción de fricción sostenida reduce la eficacia de este deflector, en la atmósfera es prácticamente nula, pero la LAAT estándar es incapaz de volver a la órbita de un lanzamiento de superficie.

La LAAT básica tiene variante de transporte de tropas con sus 17,4 metros de largo, armada con tres cañones desintegradores y dobles lanzadores de montaje superior para misiles antitanque.

Cuatro vainas láser adicionales y ocho cohetes contra el combate de corto alcance también pueden ser equipados para el combate pesado. La bahía de tropas tiene capacidad para treinta soldados, pero normalmente lleva dos escuadrones de combate. Sus usos principales son para el asalto frontal y misiones de patrulla de aire de caballería.

Variantes alternativas de la LAAT son también numerosas, incluyendo el transporte pesado ​​de vehículos, y artillados con antiblindaje son de alto secreto de las fuerzas especiales de los medios de transporte.

CAÑONERA DE LA REPÚBLICA

SOLDADO CLON CAEN EN UN AGUJERO…

De los interrogatorios Geonosianos, vol. III (Asunto: CT-1226):

Dejaron mi regimiento cerca de la arena de los insectos, justo en medio de todo el Hardcell que transportaba a nuestros chicos que habían destrozado. Rompimos a la izquierda en una línea de escaramuzas, empujando a través de la meseta, hacia el lugar donde Intel dijo que era el mando del roster septiembre debia ser. Detrás de nosotros llegaron los AT-TE, con dos cuartetos de SPHA-T disparando el láser, en un arco trasero y delantero de nosotros creando la protección de los Acclamators mientras nos desplegamos a continuación.

Bastante suave, considerando todas las cosas, la única cosa que me llamó la atención en comparación con los ejercicios con fuego real era el ruido. Cada vez que un SPHA-T encendía el cañón o un larty ampliado por la sobrecarga, rompía mi sistema de comunicaciones que se sobrecargaba perdiéndose la estática. Yo no le podía oír nada al teniente de lo que estaba diciendo y yo sabía que el equipo no podía oírme, pero pude ver a todos en el HUD, y me gustaría que eso fuera suficiente. Pero no creo que estaría bien, exactamente, no con todo los Seppie de metal volando por ahí. Pero yo sabía que podíamos hacer nuestro trabajo.

A continuación, el HUD iluminaba en rojo por todas partes. Yo encendí mi aumento y vi casi todo tipo de Clanker y el roster septiembre que venía hacia nosotros, un muro de Hailfires y super arañas y un montón de B1s rojos blindados tirado patadas, todos ellos procedentes de un hidromasaje. Por un lado, que era bueno el hecho de que estaban poniendo una gran pelea que surgiría para los que estábamos en el vector de la derecha. Por otro lado, estoy seguro y esperaba que alguien hubiera pedido apoyo aéreo, ya que estábamos a punto de ser mutilados.

Los Hailfires estaban en el rango de los misiles y no había indicadores de advertencia por ninguna partes cuando sucedió. En un momento estaba corriendo bien y al siguiente estaba de espalda mirando hacia atrás recorriendo el camino al revés. Yo no podía oír nada y mi HUD estaba fuera.

Así que una vez que mi cerebro interpreto Me di cuenta de que estaba acostado en la pendiente hacia adelante de un nuevo cráter, con los pies más altos que la cabeza. Al principio pensé que un Hailfire nos había bombardeado, pero resultó que era un proyectil de uno de nuestros caminantes con sistema guiado glitched. El impacto me había derribado deslizándome de nuevo en el cráter.

Así que me metí por la pendiente y asomé la cabeza e inmediatamente me puse de nuevo hacia abajo, porque estaba mirando directamente al fotorreceptor de un Hailfire, viniendo hacia mí a toda velocidad. Supongo que no me vio, ya que rodó justo encima a una rueda a cada lado del cráter. El cañón anti-personal no podría haber sido más de un metro por encima de mí. La vi dirigirse hacia nuestras líneas y detenerse a unos cincuenta metros a recalibrar su focalización. Levanté mi Deece, luego baje, porque ¿qué podía hacer? Hubiera sido un pequeño pinchazo en contra de la cosa, incluso a corta distancia.

Sin embargo, Luego me voltie mirando para otro lado, porque había dos tinnies mirando hacia abajo en el cráter que apuntaban con su E-5 hacia mí. Peor aún, pisando fuerte hasta justo detrás de ellos, vi que era un super una de las variantes de artillería con un antebrazo lanzador de misiles en lugar de los cañones integrados.

No sé por qué los tinnies no me dispararon. Supongo que me decían a rendirse y no habían captado el mensaje de que estábamos jugando para siempre ese día. No estoy seguro, porque todavía no podía oír nada más que el zumbido en mi cabeza. No recuerdo si me puse de manos en alto o no, lo siguiente que sé, es que aplaste al super a un lado con su lanzador de misiles, golpeándolo en la cabeza limpiamente. Así que ahora me imaginaba que los super iban a sacarme, pero sus sensores de terreno recorrieron el cráter y pivotaron para ir alrededor del borde. Ahora estaba entre el B1s y el AT-TE, que ni siquiera me vio.

Antes que el súper pudiera llegar demasiado lejos se alinearon los intercambiadores de calor en mi espalda, eso me daba un punto vulnerable, si usted se encontraba detrás de uno pero le di todo lo que tenía con el Deece. Tome la mano del súper al igual que un lanzó misil contra nuestras líneas, y terminé con su lanzador que se pegó en la tierra como una lanza. En vez de ir sobre la cabeza del Hailfire, el misil pego en punto muerto y se convirtió en una gran bola de fuego. Tenía que agacharse porque las piezas de las ruedas motrices estaban volando por todas partes. Cogí mi cabeza hacia atrás y el super de rodillas tratando de conseguir su lanzador se despegase, y su módulo lógico tratando de procesar lo que acababa de suceder. Sabía cómo me sentía. También sabía que si hacía una copia de seguridad podría apagar sus luces contra mí. Así que lo golpee con un droide popper, corrí, y metí el Deece en el intercambiador de calor, y le di tres o cuatro disparos. Rasguños fueron para el super.

Saque el Hailfire que hizo un agujero en la defensa del Seps 'screen y el AT-TE que marcharon a través. Cinco minutos más tarde puse una mano en la cabina de la tripulación del andador, donde tuvieron un nuevo cubo con una trabajadora HUD esperándome.

Tengo una recomendación por eso. Intenté rechazarla, pero los generales seguían hablando de pensamiento rápido y de ingenio. ¿Pensamiento rápido? Lo más inteligente que hice fue caer en un agujero.

Soldados clon se preparan para la inserción por encima de Geonosis (John VanFleet)

EL MUNDO EN GUERRA DE ROTHANA

El frío, mundo azotado por el viento de Rothana fue descubierto alrededor del 800 ABY por los exploradores hiperespaciales en una zona poco estudiada del Borde Exterior y su ubicación se vendió al Kuat Drive Yards. Asombrados por la riqueza mineral de Rothana, APK envió al ingeniero brillante Quiberon Kuat, al sistema con miles de trabajadores y una flota de barcos. Durante su vida se volvió Rothana en una red autosuficiente de operaciones mineras, fábricas y astilleros, que se convirtieron en la filial APK Rothana de ingeniería pesada.

Rothana era un lugar perfecto para la consecución de proyectos de espionaje secreto y el espionaje son la rutina en los Mundos del Núcleo, pero Rothana se encuentra en el Espacio Salvaje y sólo accesible a través de rutas desconocidas para los extraños del hiperespacio. A través de los siglos Rothana se convirtió en uno de los mayores activos de KDY.

También fue uno de los secretos mejor guardados del constructor naval. Las naves de KDY no fueron autorizadas a visitarla en cualquier circunstancia, ni siquiera los barcos KDY se les dio las coordenadas de Rothana. En cambio, se subió a uno de los varios puntos más allá Molavar, en la unión de la Ruta Comercial Triellus y la Ruta Mercante Manda, se descargaban las coordenadas hiperespaciales cifradas con una señal de amigo-enemigo de un faro de salto RHE. Transmitir la señal de amigo-enemigo desactivaba temporalmente las numerosas minas de gravedad colocadas a lo largo de la hiperruta a Rothana. (La sucesión de crisis del 311 ABY, marco la provocación Kuat por la destrucción de un barco estrellas comandado por Ursela Kuat, director principal de APK, a lo largo de la Ruta Rothana. Sólo décadas más tarde hemos llegado a la luz que el Kuat había sido asesinado por sus rivales en la Dirección del APK).

Naves espaciales que se abrieron camino con seguridad a Rothana descubrieron un gran panal de astilleros orbitales y diques secos, custodiados por una flota de seguridad corporativa kuat formidable. Luego estaban los propios Rothanianos. Siglos de aislamiento les habían hecho insulares y extraños incluso para los estándares kuat, famosos por la etiqueta elaborada demasiado complicada para los de afuera imitar.

Ningún proyecto CHE fue más cubierto en el secreto que el proyecto colmillo de hielo. En el 31 ABY, el director de APK Onara Kuat recibió una orden sorprendente: APK debía crear una fuerza militar masiva de nuevos vehículos-artillados, naves de desembarco, vehículos de asalto terrestres, unidades de artillería pesada, y buques de asalto, los suficientes como para transportar y equipar a millones de soldados. El único contacto de APK con su cliente misterioso se produjo cuando se aprobaron los planes de Kuat y los créditos cambiaron de manos, lo cual hicieron miles de millones a la vez, con una regularidad perfecta.

Para preservar el secreto, APK recibió miles de millones más para crear una conexión hiperruta Rothana y el mundo extragaláctico de Kamino. La compañía se apresuró a construir nuevos buques de guerra y adaptar algunos diseños existentes, en los próximos nueve años, sus nuevos buques de asalto y vehículos viajaron de ida y vuelta a lo largo de la Línea de Quiberon para ser probados por el ejército secreto tomando forma cerca del Laberinto Rishi. (APK llevó a cabo un puñado de pruebas de campo en otros lugares, pero eran tan pocos los avistamientos de AT-TE que otros nuevos diseños fueron despedidos como fantasías.)

Durante las Guerras Clon, La Ingeniería pesada de Rothana trabajó horas extras para armar el Gran Ejército de la República, soportando grupos de separatistas repetidos en su intento por descubrir la ubicación de Rothana y destruir sus capacidades. Con el auge del Imperio, el velo del secreto de Rothana se levantó finalmente, ya que el área alrededor de ella se convirtió en el Sector Quiberon. Pero el acceso a Rothana quedó restringido, y el sistema estaba custodiado por dos buques de guerra KDY y patrullas Imperiales.

Un Ala-Y patrullando el perímetro de las fábricas en Rothana

El Conde Dooku muestra un droide Scorpenek a los líderes separatistas

8 - LA MÁQUINA DE GUERRA SEPARATISTA

"El valor no es más que el terror que mantiene el suelo un minuto más".

—Saens Sukko, principal sargento, Fuerzas Armadas de la República

LOS SEPARATISTAS EN LA GUERRA

La Confederación de Sistemas Independientes nació en el año 24 ABY, cuando el renunciante Jedi Conde Dooku requisó una estación de comunicaciones de la República en la Hegemonía Tion para transmitir un encendido discurso por el arruinado Senado y los Jedi que permitieron que los ideales y la moral de la República declinaran.

Pero mientras que la Dirección Raxus sacudía la galaxia, lo que desencadenó una ola de secesiones por sistemas y sectores, a lo largo de su breve historia, que la Confederación era más un movimiento que un gobierno centralizado, una amalgama suelta formal de megacorporaciones y mundos con una amplia gama de ambiciones y filosofías políticas. Algunos de sus miembros eliminados por destruir la República, pero muchos otros simplemente querían seguir su propio camino, y tenía poco entusiasmo por la sustitución de un gobierno central con otro.

Las entidades separatistas mejor organizadas eran sus fuerzas armadas, y ellos, también, comenzaron como un colectivo poco organizado de los activos militares aportados por los sistemas separatistas, sectores y facciones comerciales. La República le dio a la forma máquina de guerra separatista y la estructura mediante la implementación de su recién nacido el Gran Ejército starfleets contra los mundos separatistas, lo que obligó a la Confederación a centralizar el control de sus fuerzas armadas. Que abogo por la izquierda la paz en la República moviendo la cabeza: ¿No si le hubieran avisado que la amenaza de la violencia transformaría el separatismo en un movimiento de protesta incoherente en algo mucho más peligroso?

La fuerza militar inicial de los separatistas provenía de una mezcolanza de activos corporativos y territoriales. La Federación de Comercio, la Unión Tecnológica, el Gremio de Comercio, y el CIGB, todos habían invertido mucho en los buques de guerra y droides de batalla para defender sus intereses cuando la seguridad decayó en la galaxia, y el pago de miles de millones de créditos a las empresas militares como Baktoid Autómatas de Combate, el Nido Creación Colicoides, Geonosianas Industrias y Haor Ingeniería Chall.

Estos cuatro intereses empresariales comprometieron a sus ejércitos para la defensa de la CEI, al igual que organizaciones como el Caucus por menor, un conglomerado de fabricantes, de comerciantes de bienes que suscribieron fábricas separatistas en las primeras etapas del conflicto.

Pero mientras que las cuentas populares de las Guerras Clon se centraron en legiones de droides de batalla y flotillas corporativas de los separatistas, la Confederación se basó en gran medida en los ejércitos y las flotas de defensa de los sectores y sistemas individuales de estrellas como Umbara, Thustra y Persavi que siguieron el ejemplo de Antar, Ando y Sy Myrth en romper con la República. Muchas de las batallas de las Guerras Clon se libraron entre los ejércitos de materia orgánica, con apenas un droide de batalla o soldado clon a la vista. En algunos sectores divididos, las batallas se libraron por los soldados de ambos bandos con uniformes idénticos y las flotas opuestas fueron compuestas de las mismas clases de buques de guerra y cazas, con sólo nuevas insignias y capas aplicadas a toda prisa de pintura que indicaba el cambio de su lealtad.

En los primeros meses de la guerra, los separatistas siguieron una estrategia defensiva, tratando de mitigar las unidades de la República en su territorio de trabajo. En estas campañas iniciales, las fuerzas militares separatistas trabajaron de mal en peor. Pero la República fue incapaz de sacar provecho de este desorden de la Confederación montando ataques a gran escala en los frentes principales. Ambos bandos se enfrentaron a un reto similar: Construir una fuerza de sus ejércitos centralizados, coordinando los esfuerzos de las fuerzas locales.

Los primeros movimientos ofensivos de la Confederación no tuvieron ofertas para grandes ganancias territoriales, pero las combinaciones de ataques quirúrgicos y operaciones terroristas pretendieron negar a la República potenciales corredores de invasión, socavando el apoyo a la guerra, y cortado las líneas de suministro de las flotas clave. Sólo después de un rearme militar masivo y el nombramiento del comandante General Grievous, la Confederación en general fue capaz de una huelga sostenida y profunda en el espacio de la República. Por supuesto, para entonces la República había sido capaz de dedicar sus capacidades industriales superiores a proseguir la guerra.

Al comienzo de la guerra, cada una de las principales fuerzas, los ejércitos separatistas de droides de la Federación de Comercio, la Tecno Unión, las Fuerzas de Seguridad punitivas del Gremio de Comercio, Colecciones del CIGB y la División de Seguridad y la Política de Administración de la Alianza Corporativa y Dirección tenían su propio fin en la batalla. Esas órdenes de batalla fueron reorganizadas por Grievous, que reunió los grupos de trabajo y de los ejércitos de las distintas fuerzas que disponía. Mientras que cada facción comercial tenía su propio jefe militar, al igual que las fuerzas locales prometiendo lealtad a la Confederación, todo reportado a Grievous.

La estructura de mando del ejército de droides de la Federación de Comercio se organizó de acuerdo con una muy simple cadena de mando: droides de batalla informarían a los oficiales de droides y los droides funcionarios informarían a los jefes orgánicos.

Equipo (8 droides de batalla): Un equipo se compone de ocho droides de batalla. Mientras escuadrones orgánicos fueron dirigidos por un sargento, los escuadrones de droides no necesitaban un oficial, ya que los miembros del equipo se dirigían a distancia o programados antes de un compromiso.

Pelotón (56 droides de batalla): Un pelotón formado por siete escuadrones.

Empresa (112 droides de batalla, además de droides de apoyo): Una empresa se compone de dos secciones transportados ya sea a través de un MTT o un transporte de tropas, al mando de un oficial de droides de batalla.

Batallón (784 droides de batalla, además de droides de apoyo): Un batallón está formado por siete compañías de transporte de tropas y un escuadrón de veinticuatro AATs, al mando de un oficial de droides de batalla.

Vanguardia (1.232 droides de combate, además de droides de apoyo): Diseñado para romper las defensas pesadas, una vanguardia está compuesta de once empresas MTT y un escuadrón de dieciocho AATs, al mando de un oficial de droides de batalla.

Regimiento (4.368 droides de combate, además de droides de apoyo): Un regimiento está formado por cuatro batallones y una vanguardia, al mando de un oficial de droides de batalla. Un regimiento es la fuerza total transportada a bordo de una nave de aterrizaje C-9979.

División (21.840 droides de batalla, además de droides de apoyo): Una división se compone de cinco regimientos, llevados a la batalla a través de una sección de cinco naves de aterrizaje C-9979.

Cuerpo (109.200 droides de batalla, además de droides de apoyo): Un cuerpo se compone de cinco divisiones, llevadas a la batalla a través de un escuadrón de veinticinco C-9979 lanchas de desembarco.

Ejército (218.400 droides de batalla, además de droides de apoyo): Un ejército formado por dos cuerpos y representa la fuerza de superficie total transportada a bordo de un Lucrehulk acorazado de la clase, al mando del capitán del buque de guerra.

Al igual que con el ejército droide, la Armada de la Confederación se construyó a partir de cientos de flotas de componentes pertenecientes a las facciones comerciales y los sistemas y sectores separatistas, y se combinaron bajo Grievous.

La estructura de mando del Almirantazgo Separatista consistió en seis niveles.

Sección (2-4 vasos, además de mantenimiento y equipo de apoyo): El grupo más pequeño en el almirantazgo separatista es la sección, al mando de un capitán.

Vuelo (4-16 vasos, además de mantenimiento y equipo de apoyo): Un vuelo consiste de dos a cuatro secciones, al mando de un comodoro.

Escuadrón (12 a 64 buques, además de mantenimiento y equipo de apoyo): Un escuadrón se compone de entre tres y cuatro vuelos, liderados por un comodoro.

Grupo de tareas (36 a 640 embarcaciones, además de mantenimiento y equipo de apoyo): Un grupo de trabajo se compone de nueve y cincuenta y siete escuadrones, encabezados por un almirante.

Grupo de trabajo (72-1,280 vasos, además de mantenimiento y equipo de apoyo): Un grupo de trabajo se compone de dos grupos de trabajo, dirigidos por un vicealmirante.

Flota (200-4,000 vasos, además de mantenimiento y equipo de apoyo): Una flota se compone de tres grupos de trabajo, dirigidos por un almirante.

Un MTT descarga sus droides de batalla bajo fuego pesado

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

DESTRUCTOR DEL GREMIO DE COMERCIO

Cuando el Gremio de Comercio se sumó a la Confederación de Sistemas Independientes, no trajo ninguna infraestructura militar masiva junto con él, sus fuerzas de seguridad punitivas eran relativamente pequeñas, y se necesitaban fuerzas de seguridad bajo su control planetario para proteger los mundos ricos en recursos que fueron fuente de su poder. Pero lo que el gremio tenía era cantidades de material masivas de ella. El presidente del Gremio Shu Mai y sus trabajadores, dirigieron la alianza para llenar super-cargueros con todas las materias primas y sus transportes a la Unión Tecnológica de astilleros, donde cuadrillas de trabajadores comenzaron la producción en masa de naves capitales para la causa separatista.

La nave de la firma de la Alianza durante la guerra fue el destructor de clase Recusante, basada en un diseño de Mon Calamari robado por los radicales quienes se querían abastecer de los mejores carpinteros de la ribera separatista. El Gremio de Comercio y destructores era relativamente baratos y rápidos de construir, el emparejamiento de una superestructura ligera, angular con una fuerte mezcla de turboláseres y cañones láser más pequeño.

Gremio de Comercio y destructores, que se utilizó por primera vez como corsarios en los envíos contra la República, pronto fueron enviados al frente de batalla. Sus turboláseres proa les dieron un golpe significativo a las distancias más largas, especialmente cuando fueron enviados a la batalla en grupos, mientras que sus armas más ligeras y complementos de cazas droides (alojado dentro de la superestructura) presentaron una pantalla eficaz en la lucha a corta distancia. Decenas de miles de estas naves apoyaron a los separatistas en innumerables batallas por toda la galaxia, los capitanes de la República se enteraron de que incluso Destructores Estelares fueron amenazados por las armas de fuego en el frente de múltiples recusantes. Sus vulnerabilidades incluían armadura muy ligera, lo que los hacia presa fácil si se le quitaban los escudos, y la inflexibilidad de sus cerebros droide en combate.

DESTRUCTOR LIGERO CLASE RECUSANTE

FRAGATA DEL CLAN BANCARIO

El Clan Bancario Intergaláctico visto por la Holo Red como una herramienta de la República, negó ser utilizada para transacciones financieras. En su lugar, creó su propia red de comunicaciones independiente del subespacio y de hiperonda para garantizar que las órdenes financieras se movieron a través de canales seguros.

El IGBC construyó una red de transceptores móviles, alojados a bordo de naves capitales fuertemente armadas. Estas fragatas clase estrella Munificente.

(Técnicamente cruceros pesados,) aseguraron que el Clan Bancario tendría acceso a su red de puntos calientes, permitiendo que se movieran las tiendas masivas de divisas, metales preciosos y otros activos alrededor de la galaxia con relativa seguridad.

Cuando el Clan Bancario acordó apoyar a la Confederación de Sistemas Independientes, el Presidente San Hill acometió miles de fragatas del Clan Bancario a la causa, así como tropas droide de Colección temidas en su organización y de la División de Seguridad.

Las capacidades de comunicaciones superiores de las fragatas del Clan Bancario, aseguraron de que los separatistas disfrutaran de comunicaciones seguras en la batalla, permitiéndole al Cartel hyper-comunicaciones para transmitir un flujo constante de propaganda de los mundos de la República. Pero las fragatas eran también buques de guerra capaz e ideal para la protección de los mayores buques de guerra separatista contra combatientes de cruceros más pequeños, y capaces de transportar droides y armaduras en las bóvedas de almacenamiento reconfigurados. La mayoría de las fragatas del Clan Bancario fueron equipadas con una amplia área de bloqueo, prevista originalmente para evitar el espionaje, pero ideal para interrumpir las comunicaciones y sensores de la República de los buques de guerra.

El Clan Bancario era dueño de una serie de estaciones espaciales fuera del disco galáctico que albergaba bóvedas secretas, instalaciones de comunicaciones y espacios de reunión. En el período previo a las Guerras Clon, muchas de esas estaciones extragalácticas fueron reinstaladas como astilleros y atendidas por trabajadores en un exilio solitario por encima de la rueda brillante de la galaxia. Los astilleros de otros mundos afiliados a la IGBC, como Gwori resultaron con decenas de miles de fragatas del Clan Bancario para la causa de Dooku.

FRAGATA ESTELAR CLASE MUNIFICENTE

RETRATO DE GUERRA:
GENERAL GRIEVOUS

Mucho antes de que fuera el Comandante Supremo de la Confederación de Sistemas Independientes, el General Grievous era un guerrero Kaleesh talento formado por una larga y sangrienta guerra de su especie contra la invasión Yam'rii. Grievous nació en Qymaen jai Sheelal, y se convirtió en un experto francotirador cuando aún era joven. En el momento en que llegó a la madurez, ya había matado a cientos de Yam'rii y ha sido aclamado como un semidiós.

Después de la muerte de su compañero de armas Ronderu LIJ Kummar, Sheelal tomó la lucha contra los Yam'rii en el mundo de los invasores, donde masacraron a los guerreros civiles por igual. Las Fuerzas Judiciales separaron las partes en conflicto, y la República impuso sanciones ruinosas en Kalee. Con pocas alternativas, Sheelal aceptó una oferta de trabajo de la IGBC y del presidente San Hill para servir como agente de colección a cambio de ayudar a la IGBC de su planeta.

¿Qué pasó después aún se preguntan los historiadores?

Algunos dicen Sheelal Grievous tomó el nombre en memoria de su amigo Kummar y reemplazo voluntariamente su cuerpo, y finalmente su mente para convertirse en un Jedi. (Algunos agregan que Sheelal había soñado con ser un Jedi y fue rechazado en su juventud.) En la búsqueda de "mejoras" para su carne natural y huesos, Grievous se convirtió en un cyborg cuyas únicas partes vivas restantes fueron alojados bajo su máscara armorplast de cerámica y una armadura duranium. Una vez Grievous opto por mejoras mecánicas sus propios sentidos y tiempos de reacción aumentaron, aunque su mente estaba en parte máquina, y su pasado orgánico se desvanecía en su débil memoria, desplazada por su necesidad de venganza contra los Jedi y la República.

Otros cuentan un cuento en el que Grievous es tanto víctima como villano. Citando cuentos terceros de manos obtenidas por la CIGB y Serenno, estos estudiosos afirman que Dooku y otros líderes separatistas sabotearon la nave de Grievous y recuperaron al kaleesh malherido del mar. Lo que quedaba de su cuerpo estaba envuelto en una armadura, y su cerebro se vio alterado por los droides quirúrgicos, suprimiendo sus recuerdos y amplificando su agresividad y rabia. Se despertó como un siervo de la Confederación naciente, diseñado para dirigir sus fuerzas y destruir a los Jedi. Si este relato de sus orígenes es correcto, Grievous aparentemente recordó poco o nada de su vida anterior, con sus recuerdos destruidos o reemplazados por construcciones ficticias. Pero quizás algunos ecos permanecieron: Él se enfureció cuando lo confundieron con un androide.

La historia temprana de Grievous no puede ser definitivamente reconstruida, pero sus obras posteriores fueron una crónica en detalle escalofriante. Después de la Batalla de Geonosis, la Inteligencia de la República confundido por los informes incompletos de un extraño robot que destruyó empresas clon y enterró varios Jedi. En Hypori, el general cyborg declaró, haber matado a los Caballeros Jedi Daakman Barrek y Tarr Seirr. De pronto se convirtió en la cara de los militares separatistas, que se rebelaron contra la República con la misma ferocidad despiadada que había mostrado en contra de los Yam'rii.

Los estudiosos difieren en la evaluación de las capacidades de Grievous como táctico. Algunos sostienen que sus ataques eran por fuerza bruta, asuntos que tuvieron éxito sólo cuando tenía una ventaja abrumadora. Pero otros señalan que Grievous tuvo que combinar diferentes activos separatistas en sus campañas, algo que hizo con tanta habilidad. Y teniendo en cuenta que su constante agresión y la voluntad de absorber pérdidas terribles sin pestañear sirvieron bien a los separatistas.

Los mayores éxitos de Grievous se produjeron durante la Operación Lanza de Durge, la campaña en el Core, que tuvo Duro en un asalto devastador, bombardeado y despoblado el mundo antiguo de Humbarine, y desatando una terrible plaga de Loedorvia. Poco después, Grievous llevaría las fuerzas separatistas en las rutas secretas a través del Núcleo Profundo a Coruscant, donde capturó al Canciller Supremo Palpatine en una incursión atrevida. Sin embargo, su carrera estaba a punto de terminar: Obi-Wan Kenobi siguió a Grievous a Utapau, entreabrió su armadura en el pecho, y lo mató con una pistola disparando en sus órganos sin protección.

El General Grievous se mete en batalla

LA SUPERARMA LA MALEVOLENCIA

Fue un buque de guerra masivo que disponía de dos enormes cañones de pulso de iones, la forma Malevolence took en Pammant quarren controlado, uno de los más valiosos astilleros de los Separatistas. Su diseñador fue el pícaro sullustano shipwright Ruggle Schmong, que había tratado infructuosamente de obtener SoroSuub, explorando su diseño para una planta de nave espacial donde el calor residual recapturado y otros subproductos de la propulsión. El SoroSuub cepillado repetidamente por Schmong, señalaba que su planta requería de un casco masivo y de baterías de almacenamiento propias que necesitaba para la evacuación de la energía recapturada sobre una base regular, por lo que era poco adecuado para cualquier cosa excepto un barco o buque de guerra de la minería gigante pero ninguno de los cuales era práctico.

Los separatistas, sin embargo, vieron un uso para un buque de guerra de tal magnitud. La planta de energía de dos cañones de iones, cuyas erupciones de energía apenas controladas podría devastar enteros grupos de tareas de la República. El valor militar de esa nave de guerra podía ser cuestionable, pero Dooku pensó que sería un arma terrorista sumamente eficaz, que conduciría a mundos de la República a exigir la protección y así la fuerza de la República y sus flotas perderían tiempo valioso cazando una nave inmensidad en el espacio.

Llamada Subjugator clase crucero pesado por sus constructores, la malevolencia, fue construido de un dique seco gigantesco que incluso los mejores agentes de la República no podían penetrar. Y cuando el gran barco pesado estuvo fuera del dique seco, sus espías fueron capturados por agentes separatistas que los habían espiado todo el tiempo.

Grievous mismo tomó el mando de la malevolencia, e informó a Dooku que el acorazado tenía defectos: la planta de Schmong tenía la mala costumbre de sangrado de energía, que surgía en sus sistemas, a veces golpeando los escudos, comunicaciones u otros sistemas fuera de línea. Pero los cañones de pulso de iones fueron tan devastadores como Dooku había esperado, y complementados con una gama masiva de turboláseres convencionales, rayos tractores, y escuadrones de droides buitre.

La Malevolence dejó un rastro de destrucción, rumores y el miedo a través de la República, golpeando sistemas incluidos como: Phu, Abregado, Vanik, Ichtor, Vondarc y Ryndellia antes de ser paralizado por los bombarderos de ala-Y encabezados por Anakin Skywalker, Plo Koon, y Ahsoka Tano en la nebulosa Kaliida derrotándolo cerca de Antar. El devastador, construido con capacidades diferentes con el mismo diseño de casco, fue destruido por un equipo de ataque Jedi en su camino a Coruscant.

RETRATO DE GUERRA: ALMIRANTE TRENCH

El Almirante Trench encarnaba la especie harch de vida larga, agresiva y dura. Ya en su segundo siglo de la época de las Guerras Clon, este veterano de innumerables conflictos dio a los separatistas experiencia muy necesaria en la guerra contra la República.

Originario de Secundus Ando, Los harch son primos lejanos de la especie aqualish, la relación entre ellos y la subespecie Ualaq, es un objeto de mucho debate entre los genetistas. (Los harch consideran estas investigaciones obscenas.) La historia Aqualish y los mundos Andoanas, son muy conocidas entre los harch y algunos Ualaq, como Spiverelda de largo, sangriento y turbulento, en varios puntos los harch habían servido como gobernantes despóticos del Spiverelda, llevando la región desde atrás de la escena como consejeros astutos y temerarios por sus súbditos. En el último siglo de la República, los nidos gobernantes harch estaban firmemente aliados con Ando en su lucha contra las colonias libres Andoanas.

Trench se hizo un nombre por sí mismo en esa lucha, defendiendo Secundus Ando contra los invasores de las Colonias libres y liderado la lucha contra las redadas formadas por la columna Horos de Andosha. Durante las Guerras Andoanas del 57-39 ABY, él emergió como el más grande líder militar de Ando, ​​superando las Fuerzas gratuitamente de Arbular, Horus y finalmente, la batalla decisiva de Raquish en el 39 ABY.

Pero Raquish se convirtió rápidamente en una debacle. Los Andoanas casi habían descartado la posibilidad de una intervención de la República, seguros de que Coruscant se limitaría a discutir la desmilitarización Andoanas en la comisión. Pero el poder de fuego de exhibición en despiadada tácticas, convencieron a la República de Raquish y a su Flota de intervenir. Las dos partes se separaron, evitando las colonias libres, y la desmilitarización del sector haciendo cumplimiento con una flota considerable Judicial.

Al ver la victoria convertida en derrota radicalizó la dirección Andoanas por Trench. Más de una década después Ando se convertiría en uno de los primeros mundos de separarse de la República. Trench pasó esa década al servicio de la Alianza Corporativa: Destruyendo bases piratas en Ord Namurt y Engira, donde se apoderó de la flota mercante Kurosti en una audaz incursión en Prospera Jang, y en el 34 ABY planeó el asalto de la Alianza Corporativa de Malastare en medio de un desacuerdo sobre las asignaciones de combustible.

La crisis Malastare se intensifico después que la Alianza contrató piratas Sikurdian para aprovechar los buques tanque de combustible de Malastare. Trench entonces reunió una flota de destructores de la Alianza y corsarios Sikurdian, bloqueando Malastare Narrows, tratando de forzar un acuerdo en los términos de la Alianza. Después de varios intentos por encontrar una solución diplomática que fracasaron, Malastare apeló al Supremo Canciller Valorum a intervenir.

Públicamente, Valorum objetó. Pero también temía que la Alianza podría prevalecer en una guerra de fuego, ya que las Fuerzas del Sector Dustig fueron debilitadas por la corrupción y la negligencia. Detrás de las escenas, que engatusaban a sus vecinos, los sectores Tyus de Var Hagen dieron su apoyo a Malastare, con créditos canalizados hasta los dug para contratar corsarios, y él envió de "observadores" militares a la escena, incluyendo al Jedi Kep-Ella y un oficial capaz llamado Wullf Yularen, que había luchado contra los piratas de Sikurd con las Fuerzas del Sector Kwymar. En el enfrentamiento posterior, el buque insignia de Trench fue destruido y la Alianza le obligó a retirarse, pero muchos barcos y vidas se perdieron, y el consiguiente escándalo avergonzó a Valorum ya asediado. (Un año después, la Federación de Comercio calibro su propio bloqueo en un mundo República con las lecciones de Malastare firmemente en mente.)

La República cree que Trench estaba muerto, pero logró sobrevivir gracias a un traje de presión de los Andoanas, una armadura mineral de peces y con su propio pellejo harch que era duro. Más de una década después reapareció, ordenando el bloqueo Separatista de Christophsis con el Invencible. (Aunque técnicamente clasificado como un Destructor Estelar, el Invencible fue catalogado como un acorazado, uno de los primeros de una línea de modificaciones ampliadas de la clase portadora Providence / destructor.) Después de reconocer la insignia de Trench, Yularen estudió toda la Inteligencia que la República tenía recopilada sobre las tácticas de Trench. Ese conocimiento le ayudó a Anakin Skywalker a burlar al almirante harch y rompiendo su bloqueo.

Trench fue una vez más apareciendo como muerto en combate. Pero Yularen tenía sus dudas, después de todo, él había visto la araña antigua duro sobrevivir a la pérdida de un buque insignia antes.

El almirante Trench a bordo del Invencible

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

BIO ARMAS

Se dice que a lo largo de la Historia de la guerra, las infecciones y enfermedades ha matado a más soldados en el combate real. En la época de las Guerras Clon ya no era confiable el bacta, droides médicos, iban y venían rápidos con seres heridos de la República. Las unidades quirúrgicas móviles y centros médicos habían reducido el impacto de estos antiguos problemas del campo de batalla. Por otra parte, los soldados clones tenían un mapa genético idéntico que permitía estandarizar su cuidado: Compartieron un tipo común de sangre pues los Kaminoanos con sus retoques habían eliminado la posibilidad de reacciones alérgicas y el rechazo de tejidos.

Pero ese proyecto compartido los hacía vulnerables a las mismas enfermedades, y dio a los investigadores separatistas la posibilidad de un virus a la medida, específicamente para los clones. Una Kaminoana traidora Kuma Nai, lanzó un nano virus como en Kamino, matando al clonador Sayn Ta, pero ella también murió antes de llevar su fórmula a sus pagadores separatistas. Cepas posteriores se extendieron por droides octuptarra: Los veteranos de batallas como Mikaster III y IV Uba, jamás olvidaran la imagen de octuptarras abriéndose paso entre los escombros, envueltos en un velo del mortal ácido vapor que se los comían a través de los guantes del cuerpo en cuestión de minutos y clones de izquierda soldados convulsionando hasta la muerte. Por otra parte, saboteadores Separatistas se ofrecieron para estar infectados y luego infiltrasen en las zonas de descanso de los clones en las salas de recuperación.

Otras armas biológicas separatistas fueron menos discriminatorias en sus objetivos: los virus colmena pueden enfermar y matar no sólo soldados clones, sino también otros compuestos orgánicos. El uso de tales armas es muy dividida en la dirección separatista. Dooku advirtió que tales tácticas alimentaban propaganda Republicana, pintando a la Confederación como un ejército mecanizado desatacado por unos pocos compuestos orgánicos ricos, como Nute Gunray y Lott Dod cuyas armas biológicas eran un insulto a los neimoidianos, que a menudo eran injuriados y temidos como portadores de agentes patógenos. Pero Grievous ansiosamente buscaba todas estas armas. Que eran particularmente útiles para aterrorizar a la población civil, ya que Grievous era la esencia de la guerra.

DROIDE TÁCTICO

Líderes separatistas, como el Kerkoiden Whorm Loathsom y el General Grievous se hicieron con el control directo de las batallas de tierra, luchando junto a la infantería droide. Y muchos campos de batalla separatistas vieron tropas orgánicas defender su mundo natal en contra de la República. Por eso no era de verdad considerable la propaganda Republicana que marcaba a los separatistas de cobardes que se escondían detrás del músculo mecánico: Los neimoidianos, Skakoans y muuns, pensaban del combate como una tarea justa denigrante para los seres inferiores como los mechanicals.

Los droides tácticos, antes conocidos como unidades CDE-T, se habían diseñado para llevar legiones de droides de batalla donde el liderazgo orgánico no estaba disponible. Baktoid Combat Automata, era un diseñado con módulos cognitivos avanzados que podía procesar grandes cantidades de datos, dándoles de comer a los procesadores de análisis super heurístico. Un droide táctico nunca salió de ciclo de computación ociosa, sino que estaban constantemente ejecutando simulaciones de combate inminente, cálculos de probabilidades cambiando sus estrategias sobre la marcha.

En respuesta a las súplicas de los diseñadores Baktoid, líderes separatistas permitieron que el CDE-T tuviera una mayor autonomía en la toma de decisiones, con la esperanza de que esto daría a entregar resultados superiores. Y de hecho, los droides tácticos resultaron mucho más capaces que los droide de batalla y de comandantes Republicanos en reaccionar ante tácticas y situaciones cambiantes. Sin embargo, una mayor autonomía también dio lugar a una plaga de anomalías de comportamiento.

Los droides tácticos eran arrogantes y prepotentes, en el mejor de los casos. Se negaban a aceptar los roles de subordinados droide de batalla y desdeñaban de los comandantes orgánicos, como criaturas frágiles gobernadas por las emociones en lugar de la fría lógica de las matemáticas. La complejidad de las relaciones orgánicas y jerarquías se les escapaba, y más de un agente Separatista descubrió que su droide táctico había ido arriba en la cadena de mando recomendando su sustitución por no ser apto para un papel de liderazgo.

En ocasiones, los droides tácticos se negaron a aceptar un no por respuesta. La tercera batalla de Aefao se volvió a favor de la República cuando el Chevin Major Hoom Garaf fue ejecutado por su droide táctico, lo que provocó un tiroteo caótico en la retaguardia Separatista. Por otra parte, antes de la primera batalla de Plagen un droide táctico asesino al general Piar Kerkoiden Nagelsa, por descartar su plan de batalla, liderando las fuerzas separatistas en una victoria.

DROIDE TÁCTICO SERIE T

DROIDES DE BATALLA HABLADORES Y OTROS PROBLEMAS SEPARATISTAS

Tras la derrota de la Federación de Comercio en Naboo, se ordenó a muchos droides de batalla B1 de primera generación ser adaptados con módulos cognitivos que permiten el pensamiento independiente. Eso impidió el cierre remoto dejando a los separatistas enseñar a los droides cosas nuevas mediante la subida de una nueva programación. A la luz de los buques de guerra separatista tripulados por miembros orgánicos, los B1 fueron programados para servir en un número de papeles, desde pilotos hasta artilleros de los servicios de emergencia.

Pero los B1 estaban siendo empujados más allá de los límites de su programación. La modernización les permitió realizar tareas más especializadas, pero no eran muy buenos para ellas, lo que los separatistas necesitan eran nuevas y más potentes módulos cognitivos de droides de guerra más capaces. El mantenimiento también se convirtió en un problema: Los diagnóstico y rutinas de desfragmentación de memoria tenían la mala costumbre de borrar la programación de la heurística especialidad del B1 modernizado, por lo que se omitían con frecuencia.

Sin un mantenimiento adecuado, los módulos cognitivos de muchos de los primeros B1 sufrieron daños en los datos y errores de sistema, dando lugar a cierres y anomalías de comportamiento. Para disgusto de los jefes separatistas, el B1 modernizado a menudo se convirtió en "hablador", ofreciendo comentarios que se ejecutaban en situaciones, ya que sus módulos luchaban por procesar un desbordamiento de datos.

Este tipo de problema es de propia creación separatista, por un producto de manera tacaño por la Federación de Comercio y el fetiche de la Tecno Unión y sus nuevas y mejores máquinas de matar. Sin embargo, otros problemas son parte de una guerra librada entre sombras de la Confederación y saboteadores de la República. El mal funcionamiento de un B1 podía ser el producto de mantenimiento deficiente por demasiado tiempo, o evidenciando un virus introducido en los sistemas informáticos de la Confederación coordinado por la República. Estos virus pueden cambiar el curso de la batalla: En Agomar, droidekas y super droides de batalla se enfrentaron entre sí con cañones de láser ardiente, vaporizando B1, desafortunados atrapados entre ellos mismos como clones observadores que se burlaban.

Los virus pueden ser reparados si se descubren, pero los virus tienen otras maneras de hacer daño. Una técnica popular es alterar el código de la dirección de fundiciones automatizadas de los separatistas en las fábricas en forma pequeño pero devastador. Las piezas serian hechas un poco demasiado pequeño o demasiado grande, apuntando a sensores que fueron ligeramente mal calibrados, ciclos adicionales se introdujeron en las subrutinas de comunicación, alterando los esquemas de manera que las partes que se paralizan, llevaban a cabo, quemaduras.

Otro día, otro informe de una descarga de arma insuficientemente óptima

Un grupo de Jedi y soldados clon estudian su último objetivo

9 - LOS ASEDIOS DEL BORDE EXTERIOR

"La guerra es la matemática sangrientas vistas a través de la solución."

—Firmus Nantz, almirante, Nueva República

LOS GENERALES JEDI

Thro ments. But the Jedi Grand Master had no idea just how much truth his words held.

A lo largo de su historia, la Orden Jedi ha optado por estar de pie, aparte de los gobiernos e instituciones de la República pero está estrechamente integrado con ellos. A partir de su papel como defensores contra las amenazas más allá de la frontera galáctica, los Jedi han tratado de proteger la civilización de todas sus imperfecciones, pues la República representaba con milenios la máxima realización de la civilización. Desde muy temprano en su historia, los Jedi fueron cautelosos de gobernar a otros, por temor a la Fuerza, como una invitación para el lado oscuro. Prefiriendo quedarse como guardianes y vigilantes, no líderes militares, ni ministros, o hacedores de reyes.

Sin embargo, durante milenios, la República de vez en cuando cayó en la oscuridad, desviada por líderes malvados que utilizan las palancas de la democracia para acumular poder para sí mismos. Y a veces se enfrentaron a terribles amenazas externas, sobre todo la de los Sith, cuyo poder desapareció durante eones. Cada tiempo la civilización amenazó con derrocar a la ruina, los Jedi se enfrentaron a una decisión trascendental: ¿Acaso la supervivencia de la República requería que la orden interviniera directamente en sus asuntos?

En varios momentos de la historia galáctica, los Jedi a regañadientes decidieron que esa intervención era necesaria. Se intervino para evitar que la joven República aniquilara a los Tioneses, en los trazados secreto para derrocar al canciller Pius Dea, y sirvieron de cancilleres regulares directamente en las grandes franjas territoriales de la República en los siglos caóticos antes de Ruusan. En cada ocasión, la Orden entregó los poderes que había asumido, volviendo a su papel de guardián. Pero a medida que la República decayó y los separatistas se fortalecieron, los Jedi comenzaron a debatir una vez más si se requería un papel más activo.

Para el 22 ABY, los asuntos habían llegado a un punto de crisis. Esta vez fue el Canciller Supremo mismo quien pidió a los Jedi que asumieran de nuevo su rol: La Republica esperaba un comandante poderoso para su ejército, pues las Fuerzas Judiciales estaban mal preparadas para guiarlos. Conscientes de que los separatistas fueron guiados por el apóstata Jedi Conde Dooku, los Jedi aceptaron dirigir el Gran Ejército de Geonosis, en un intento de por crear un cortocircuito a la amenaza separatista.

Los Jedi ya técnicamente miembros del Departamento Judicial, fueron nombrados funcionarios en el Gran Ejército, así como de la Armada de la República, Cuerpo de Cazas Estelares, y Brigadas de Operaciones Especiales. Mientras que los Jedi eran oficialmente parte de la jerarquía militar, sus responsabilidades y mandatos eran fluidas, los Caballeros Jedi como Anakin y Obi-Wan que conducían tropas en el combate en tierra un día, luego al mando de una fuerza naval al siguiente, acompañando a los comandos en misiones secretas un día después de eso. En aras de simplicidad, los Padawan se consideraban adecuados para las funciones militares y se les dio el rango de comandante, mientras que los Caballeros Jedi y Maestros fueron referidos como los generales.

Este negocio en tiempos de guerra causó una ruptura en la Orden Jedi. Algunos Jedi dieron la bienvenida a la oportunidad de tomar medidas, pero otros vieron las tropas que llevaban como una traición a los preceptos clave Jedi. Incluso Jedi que aceptaron sus nuevas responsabilidades fueron mal tensadas. Ellos lidiaron con la moralidad de clones líderes que habían sido criados para la guerra, y observaron a Padawan y Caballeros Jedi más jóvenes sucumbir a la impaciencia y la ira, en la quema de venganza contra los separatistas y sus líderes.

"En esta guerra, el peligro existe de perder lo que somos," Yoda reconoció en uno de sus momentos más oscuros. Pero el Gran Maestro Jedi no tenía idea de lo mucho de verdad que sus palabras tenían.

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

CRUCEROS JEDI

El Destructor Estelar clase Venator, popularmente conocido como el crucero Jedi debido a su uso como buque insignia de la República y generales Jedi recién nombrados, fue diseñado para jugar cualquier número de funciones en la Armada de la República. Fue lo suficientemente rápido como para correr por los corredores de bloqueo y lo suficientemente pequeño como para aterrizar en un planeta, pero lo suficientemente grande como para conducir misiones independientes contra las fuerzas separatistas. El Venator sirvió hábilmente tanto como los buques de guerra y los portadores de cazas estelares, con dorsales cubiertas de vuelo y bahías de lanzamiento que permitían a cientos de combatientes poner en marcha en poco tiempo. Su doble puente del Venator reflejaba sus dos misiones: El puente del puerto se utilizaba para el comando de cazas, con el puente de estribor del timón estándar. Adornado con rojo por la República, el Venator surgiría como un emblema de las Guerras Clon.

El Venator fue acompañado por otros barcos de la nueva clase de Destructores Estelares. Walex Blissex, que había dejado al APK para Rendili StarDrive, y el Destructor Estelar clase Victoria que surgió de una colaboración con el APK ordenado por el Canciller Supremo y conocido como el Proyecto de Iniciativa Víctor.

La victoria era más pequeño pero más fuertemente armado que el Venator, con un caza estelar mucho más pequeño de complemento. Los vencedores fueron puestos en servicio poco después al almirante Separatista Dua Ningo, que salió de Foerost con su Flota Baluarte, persiguiendo a Ningo través de los Mundos del Núcleo y finalmente destruyéndolo en la batalla de Anaxes. A última hora de las Guerras Clon, los Venator se vieron suplantados por dos nuevas clases de APK Destructores Estelares: el Tector hangar y el Imperator. Mientras que el Tector vería un uso relativamente limitado, a la clase Imperator se cambió el nombre de Imperial, convirtiéndose en el buque de guerra de la firma del Imperio.

CAZAS JEDI

Poco antes de la Batalla de Geonosis, Saesee Tiin supervisó la creación de un cuerpo de pilotos de cazas estelares Jedi, y trabajó con Ingenieros del Sistemas Kuat en un reemplazo para los pequeños, el envejecimiento de la flota de la Orden Jedi de Delta-6 cazas.

El nuevo caza estelar, el 7 Aethersprite Interceptor ligero Delta, fue un avance significativo en los modelos anteriores de la línea Delta, que cuenta con un sistema de estado pare y marcha de orientación, un sistema de protección avanzado dirigido, según sea necesario, y la capacidad de cablear un droide astromecánico en el combate.

Al igual que con los modelos Delta anteriores, que fueron diseñado por Walex Blissex, que se basó en el diseño de la Aurek strikefighter utilizado por la antigua República. (Eso mismo diseño inspiraría la serie A-wing Blissex creado por la Alianza.)

DESTRUCTOR ESTELAR CLASE VENATOR

El Delta-7 fue diseñado como un vehículo de reconocimiento de mediano alcance y carecía de la capacidad de calcular saltos al hiperespacio. Para viajar más rápido que la luz, los Jedi acoplado su Delta-7-31 con su Syliure de anillos hiperespaciales hechos por TransGalMeg. Obi-Wan Kenobi por orden Jedi voló un Delta-7 a través de la galaxia en la pista de Jango Fett.

CAZA ESTELAR DELTA-7B

Blissex aprobó una serie de modificaciones en los Jedi del Delta-7B, que también añade un puerto astromecánico estándar delantero de la carlinga. Pero el siguiente caza estelar Jedi tenía una nueva dirección audaz: una nave rápida, ágil diseñada como una extensión de las habilidades de un piloto Jedi y dependían de la Fuerza y sentidos mejorados. El Eta-2 Actis interceptor carecía de escudos, y su armadura, sensores y sistemas fueron despojados radicalmente hacia abajo, permitiendo al Jedi estar detrás de la barra para volar casi tan rápido como lo pedirá pensar.

CAZA ESTELAR ETA-2 CLASE ACTIS

Los Astilleros Kuat se convirtieron en un fabricante militar dominante en el Imperio, pero su especialidad eran los buques de guerra, no cazas, los contratos de cazas estelares más imperiales fueron a Sienar al sistema de flotas. Pero el Eta-2 no fue olvidado: Sienar presento algunos elementos en el último caza Jedi TIE, con los dos motores de iones, los paneles del radiador, y el diseño de la ventana gráfica. Por otra parte, el empate era una extensión de la filosofía minimalista detrás del Eta-2: un luchador ágil y rápido para un atrevido, piloto experto. Desafortunadamente, muy pocos pilotos TIE eran iguales a los Jedi.

AT-TE

El Ejecutor Táctico Todo Terreno de Asalto Walker, o AT-TE, surgió como un vehículo pesado de ingeniería de seguridad industrial Rothana utilizado para defender las instalaciones mineras en las tierras salvajes más allá del borde, con su postura de seis patas fue prestado desde el ártico Whelmer a cachonda de Rothana.

Cuando los Astilleros Kuat se adjudicaron el contrato para equipar el ejército de clones de la República, se reforzó el AT-TE en un vehículo terrestre formidable, que podía manejar todo, desde el transporte de tropas a apoyarles y agredir a objetivos difíciles.

El Arma principal del AT-TE fue su cañón pesado de proyectil de masa unidad, y el respaldo de seis cañones láser antipersonales. Los pies del AT-TE habían arañado garfios magnéticos, lo que le permitía subir pendientes pronunciadas e incluso acantilados, y su tierra natural, lo hizo inmune a las armas de iones y era capaz de pasar a través de escudos de partículas, a diferencia de los vehículos repulsores. La Batalla de Bothawui demostró la versatilidad de los vehículos, con Anakin Skywalker implementándolos en los asteroides como una pantalla contra el grupo de trabajo de Grievous.

El AT-TE fue uno de los pilares de las fuerzas de la República en incontables batallas de las Guerras Clon, y tuvo un buen desempeño, aunque resultó vulnerable a las minas y sus piernas rechonchas en los campos de fuego de artilleros limitados. APK trato de abordar estas deficiencias con caminantes de largas patas, como el AT-HE, un precursor de los poderosos AT-AT.

AT-TE (EJECUTOR TÁCTICO TODO TERRENO)

LOS EJÉRCITOS DE SECTOR

La Reforma de Ruusan descentralizo la mayor parte del poder militar de la República, el establecimiento de las Fuerzas Judiciales como una fuerza de respuesta rápida dando la responsabilidad de la defensa de los nuevos sectores regionales a las Fuerzas de Seguridad Planetarias.

Este sistema resultó ser casi inútil contra la creciente amenaza separatista. En busca de una mayor coordinación y control, el Canciller Supremo Palpatine invocó la antigua ley de la República, el nombramiento de Gobernadores-Generales que coordinarían las acciones militares en cada sector, en consulta con el senador, al tiempo de respuesta del Canciller. En los últimos días de la República, este sistema podría dar lugar a una clase permanente de los gobernadores regionales, que asumieron el control directo de los sectores regionales, cuando el Senado fue disuelto.

El Gobernador-General mejoro en gran medida la eficacia de las Fuerzas de Seguridad Planetarias apoyar el esfuerzo de guerra, pero no eran una respuesta a la coordinación de la estrategia general de la guerra. Las fuerzas armadas de la República se dividieron en veinte Ejércitos del sector, cada uno cargado con el control militar de un tipo diferente de un sector conocido como Macrosector o sector prioritario. (Contrario a lo que uno podría haber recogido de la Holo Red, los ejércitos de la República contenían ambos soldados clones y unidades, algunos no clones batallaron épicas Guerras Clon, que fueron libradas sin un solo clon en las filas de la República. Aunque clones y las unidades no clones a veces sirvieron uno al lado del otro, la coordinación de los dos resultó difícil, con la excepción de los oficiales, la mayoría de las tropas no clones sirvieron en las Fuerzas de Seguridad Planetaria, que se utilizaron en gran medida en los despliegues defensivos, o con los Judiciales).

En las primeras semanas de la guerra, el GAR fue numerado equivalentemente a sólo dos cuerpos, pero pronto con 3.000.000 de tropas que estaban listas, cada ejército Sector serie numerado con cerca de 150.000 soldados clones, una cifra que creció dramáticamente a medida que más clones se unieron y entraron en el guerra.

Cada Sector Ejército se dividió en cuatro cuerpos subordinados, junto con cuatro líneas de asalto marítimo de guerra, cada uno con dos transportes de clase Acclamator y dos fragatas. Esta formación se diseñó alrededor del denominado Plan 1/4/16/64, en el que un cuerpo actuaba como reserva brindando movilidad mientras que los otros se dividían en componentes cada vez más pequeños para las misiones más locales. En la práctica, un cuerpo en cada Sector Ejército permaneció en gran parte intacto como una división de asalto, pero los demás fueron divididos en cientos de empresas de asalto sé que movían rápidamente, con sólo una docena de formaciones que operan a nivel de batallón o brigadas, la mayoría de ellos por lo general elaborados de los cuerpos de reserva en sí.

A medida que la guerra se desarrolló, al mando de los generales Jedi, a menudo llegaban refuerzos para aliviar otros ejércitos del sector, y los avances y retrocesos confusos limitaban los territorios, en Macrosectores y comandos superpuestos. Para el final de la guerra, los números efectivos de las tropas en algunos Macrosectores se habían multiplicado varias veces, mientras que en otros habían disminuido poco más que formaciones contabilizadas. Las principales flotas también se convirtieron operacionalmente, separadas de los ejércitos. Los comandos de veinte militares quedaron, sin embargo, y en los primeros tiempos del Imperio se convirtieron en bases de poder de una nueva clase de gobernadores regionales, los Grandes Moffs.

Lo que sigue es un resumen de los Ejércitos del Sector veinte:

SECTORES DE "RESERVA"

Con su sede central en los Mundos del Núcleo, estos seis comandos fueron designados como reservas, pero sus papeles variados.

Los ejércitos Primero y Segundo fueron órdenes defensivas para el corazón de la República, sino que también proporcionaban una reserva de tropas para las campañas a través de la galaxia. Los ejércitos del Tercer y Cuarto fueron diseñados como comandos de respuesta rápida para las campañas del Borde Exterior Borde y Medio, con bases en el Sector 1. Los Sectores 5 y 6 eran comandos de guarnición en las zonas que se consideraban seguras, y que se utilizaban para proporcionar formación y apoyo.

Primer Ejército, Sector Coruscant (Comando Azul Martillo)-Hq-Anaxes Moff Trachta

El primer ejército fue el principal comando defensivo alrededor de Coruscant, y tomó la flota Anaxes como base y defensor del Core desde el Imperio Azure que se unió a la República, como su sede.

Segundo Ejército, Sector Corellian (Comando Manto Verde)-Hq Nubia-Moff Vorru

El Segundo Ejército defendió el Denon, Duro y las uniones hiperruta, bloqueando los planetas del banco Neimoidiano.

Tercer Ejército, Borde Medio (Comando Hoja De Acero)-Hq-Chandrila Moff Seerdon

El Tercer Ejército fue concebido como un comando de reserva para las operaciones del Borde Medio, y también tenía la responsabilidad de patrullar a lo largo de la Perlemiana. Sus fuerzas lucharon ampliamente junto a los Doce Ejércitos en las Guerras Clon.

Aayla Secura y el comandante Bly en Saleucami

Cuarto Ejercito, Borde Exterior (Comando Coraza Blanca)-Hq-Alderaan Moff Praji

El Cuarto Ejército era una fuerza de reserva para apoyar las campañas del Borde Medio y Exterior, reforzando ampliamente el Ejército XIII, convirtiéndose esencialmente en un comando del Borde Exterior medio que la guerra intensificó. Los soldados del Sector 4 hicieron entrar en acción dentro de su propio teatro al final de la guerra, el bloqueo y luego invadiendo Neimoidia.

Quinto Ejército, Núcleo Profundo (Comando Sombra De La Mano)-Hq-Odik Moff Gann

El Quinto Ejército era un ejército de reserva que guarnecía el Núcleo Profundo, y muchos de sus activos se desplazaron a las salas más concurridas en relativamente poco tiempo, dejando a las fuerzas esqueleto atrás.

Sexto Ejército, Circulo Medio (Comando Espada Negra)-Hq-Praxlis Moff Weblin

El Sexto Ejército era un comando de reserva dominado por los astilleros de reparación y campos de entrenamiento. Su territorio siguió el medio círculo de Azure Hammer en el cuadrante occidental, con un teatro prolongado de operaciones destinadas a proteger contra las amenazas de las Regiones Desconocidas. Al igual que con el Quinto Ejército, muchas fuerzas del Sexto Ejército se desplazaban a las áreas de mayor necesidad, dejando el Macrosector escasamente defendido.

Sectores De La Campaña Del Norte

Sistemas Ejércitos Delta, Epsilon, Zeta se dividieron el cuadrante norte más allá del perímetro del núcleo.

Séptimo Ejército, Sector Immalia (Comando Golden Nyss)-Hq Bilbringi-Moff Wessel

El Ejército Séptimo era sobre todo un comando defensivo, encargado de patrullar el corredor Namadii hasta Ansion y la amplia extensión de espacio entre Dorin y Bogden, el séptimo también estába dispuesto para apoyar el Quinto Ejército contra las amenazas de las Regiones Desconocidas, y sus fuerzas llevaban a cabo misiones de exploración secretas más allá de la frontera.

Octavo Ejército, Sector Ord Mantell (Comando Joya Brillante)-Hq Ord Mantell-Moff Vanko

El Octavo Ejército concentró sus operaciones en contra de Muunilinst y Mygeeto, y vio a algunos de los combates más intensos que cualquier ejército Sector. Fue reforzado en varias ocasiones por las unidades de comandos de reserva.

Noveno Ejército, Sector Relgim (Comando Brazen Petardo)-Hq Paarin Minor-Moff Wessex

El Noveno Ejército vio extensos combates a principios de la guerra, como la República trataba de romper las líneas de conexión separatistas Muunilinst y Hydiana en el exterior.

Décimo Ejército, Sector Quelii (Comando Daga Carmesi)-Hq-Taris Moff Tanniel

El papel principal del Décimo Ejército era defender la Hydiana exterior, y listos también para reforzar los ejércitos Novena y Décimo evitando la posibilidad de que los separatistas cortejaran sistemas neutrales en la región encabezada por la duquesa Satine de Mandalore.

Décimoprimer Ejército, Sector Gordian Reach (Comando Garra Ardiente)-Hq-Korphir Moff Renau

El Ejército XI fue un destacado militar para evitar los enclaves separatistas en el Hydiana y la Perlemiana de unir fuerzas.

Decimosegundo Ejército, Sector Maldrood (Lanza Cerúlea)-Hq-Lantilles Moff Therbon

El ejército XII fue acusado de invadir y controlar el enclave separatista en la Perlemiana exterior, que incluía muchos de los mundos industriales más productivos y mejor defendidos de la Confederación. La XII avanzó a principios de su base de retaguardia segura de Lantilles a Centares, con las fuerzas de Sector 3 reforzando sus posiciones en Coreward. Las fuerzas del Ejército Doce tuvieron un papel importante durante los Asedios del Borde Exterior.

Sectores De La Campaña Del Sur

Decimotercer Ejército, Sector Trans-Nebular (Comando Lanza De Hierro)-Hq-Ord Pardron Moff Byluir

El Ejército XIII dio un teatro expansiónario de las operaciones, ya que sus responsabilidades incluían los territorios centrales de los Hutt, donde algunas fuerzas de la República fueron desplegadas con la excepción de la base Toydaria. La Decimotercera defendió Kamino contra los ataques separatistas repetidos, y mantuvieron la línea contra el intento separatista de cortar Rimward y las fuerzas de la República en Christophsis. El Sector 13 se reforzó ampliamente por el Cuarto Ejército.

Decimocuarto Ejército, Sector Tolonda (Comando Red Tails)-Hq-Ryloth Moff Ravik

El XIV Ejército desplegado en el exterior Corredor Corelliano, era sobre todo un comando defensivo destinado a proteger Rothana, Excarga, y el enfoque Rimward de Kamino. Reforzó el ejército Decimotercero varias ocasiones, y repelió ataques Separatistas en su propio teatro de operaciones en Ryloth.

Decimoquinto Ejército, Sector Sarín (Comando Gancho Nebula)-Hq-Qeimet Moff Kintaro

El XV Ejército fue concebido principalmente como una fuerza de reserva capaz de reforzar las tropas que venían del combate en el Corredor Corelliano, Hydian y la Ruta Comercial Rimma.

Decimosexto Ejército, Sector Pallis (Comando Colmillo De Marfil)-Hq-Chardaan Moff Coy

El Ejército XVI era un comando importante pero en gran medida defensivo, listo en Coreward para reforzar Corellia o Rimward y el Corredor Corelliano, y la protección de la Vía Hydiana Coreward y Trace la Shipwrights ".

Decimoséptimo Ejército, Sector Dustig (Comando Revestimiento De Cromo) Hq-Vogel-Moff Hauser

El XVII Ejército defendió la saliente alrededor de Malastare, y reforzó el Ejército XVIII en una serie de campañas.

Decimoctavo Ejército, Sctor Seswenna (Comando Martillo De Noche)-Hq Eriadu-Moff Tarkin

El Ejército XVIII defendió la saliente situada alrededor de Eriadu, donde la propaganda hecha por Tarkin y su mezcla de ejército de clones y Terrallende de la región, las tropas de la Fuerza de Seguridad en héroes, y vio acción extensa a lo largo del Hydiana y Rimma.

Decimonoveno Ejército, Sector Javin (Comando Sable Oscuro)-Hq-Javin Moff Sulamar

El Ejército XIX fue acusado de defender la Espina Comercial exterior, y se enfrentó en una serie de batallas en la que los separatistas avanzaron desde Kinyen a Bomis Koori, manteniendo el control de la unión Kriselist en una campaña muy reñida.

Vigésimo Ejército, Sector Tapani (Comando Insignia Esmeralda)-Hq-Tallaan Moff Grant

El Ejército XX se enfrentó en una guerra hábil de ida y vuelta en la Espina Comercial Rimma y alrededor Thyferra y Bestine, donde las fuerzas separatistas mantuvieron resistencia significativa hasta que Grievous despojado de la región los activos por su ataque a Coruscant.

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

CAZA ARC-170

Construido por Incom y Subpro, de agresivo Reconocimiento el 170 Caza estelar fue diseñado como un robusto luchador duradero, adecuado para misiones de largo alcance y capaz de sostenerse por sí mismo sin la ayuda de las compañías y buques de guerra.

El ARC-170 con alas transversales divididas desplegadas para exponer los disipadores de calor y radiadores, ayudando a proteger al luchador, una ayuda que arrojar el exceso de calor. Su nariz estaba llena de sensores, escáneres y bloqueadores. Su armamento fue proporcionado por dos miras hacia delante de cañones láser, dos cañones de popa, y un sexteto de torpedos de protones.

El ARC-170 fue una parte fundamental de la República y su cuerpo de cazas estelares durante los Asedios del Borde Exterior, el maltrato de los buques de guerra separatistas fueron blancos de tierra, mientras los Jedi con el Eta-2 ligeros en V los llevaron a la cubre.

El ARC-170 resultó especialmente valiosa como parte de la Flota del Círculo Abierto, en las filas de los pilotos clones un complemento por voluntarios no clones que habían demostrado a sí mismos ser de las Fuerzas de Seguridad Planetaria y de servicios judiciales. El Imperio selecciono algunos de los pilotos como los progenitores de las nuevas líneas de clones.

El ARC-170 comenzó como una versión más pesada del Incom / Subpro 's Z-95 Headhunter, amado por los pilotos de toda la galaxia como un luchador fiable, fácil de modificar. Durante las Guerras Clon, el ARC-170 se pudo modificar para producir un par de bombarderos pesados, el PTB-625 y NTB-630. En años posteriores, el ARC-170 sería sucedido por el T-65 Ala-X, que sacrificó parte de la potencia de fuego a favor de la recuperación de la agilidad del Z-95 del ARC-170.

CAZA ARC-170

CARTA DE CHRISTOPHSIS

La siguiente carta, de la Padawan Ahsoka Tano a su amiga Tallisibeth Enwandung-Esterhazy, representa un relato de primera mano raro de esta importante batalla, y cómo llegó a ser uno de los documentos de la familia Yularen se desconoce.

Hola Exploradora…

Bueno, aquí estoy. Me ayudando a sacar a los separatistas de un planeta llamado Christophsis en el sector Savareen, y tengo un nuevo Maestro Jedi llamado... espera es que es un... ¡Caminante del Cielo! Sí, ese Resulta que él es sólo cuatro o cinco años más que yo. Podría ser lindo si no tiene esa cosa de ponderación de la galaxia en él todo el tiempo. (Lo sé, Código Jedi y todo. ¡Una niña se da cuenta de eso todavía!)

¡De todos modos! La batalla empezó sin mí, así que este primer bit es lo que escuché de los clones. Los separatistas invadieron Christophsis para cortar nuestras fuerzas en el Borde Exterior, y prepararse para una huelga en Kamino y Rothana, que serían más bien un enorme desastre. Pusieron un ejército droide abajo en la superficie, por lo que el general Kenobi envió a Skywalker y tres cruceros Jedi, pero cuando llegamos, nos encontraron con una de las más grandes flotas separatistas en órbita, un montón de barcos de guerra en virtud de un Seppie llamado Almirante Trench.

Skyguy (es como yo lo llamo, Creo que algo le gusta) decidió atacar el bloqueo de todos modos, lo que realmente no funciono, por lo que el general Kenobi no era tan feliz cuando apareció con el buque insignia para encontrar los otros Jedi cruceros todos golpeados. Afortunadamente, él trajo una nueva nave que podría colarse a través del bloqueo (los clones no me decían más que eso), y Skyguy insistió en volar hacia abajo con suministros para los refugiados. Entonces, hasta la mitad, se decidió desviar en el bloqueo y el ataque del crucero Trench... que era un poco loco, pero también una especie de lo que hay que hacer.

Así, Skyguy ha roto el bloqueo, pero todavía está el ejército droide en Cristal City, comandado por un gran extranjero con un acento extraño. Creo que su nombre era Loathsom, y al parecer tenía su propio regimiento de tanques allí. Así que Kenobi desplego los soldados clones, echarlos mientras Yularen se quedaba con parte superior de los cruceros Jedi para mantener el resto de la flota Separatista a sus espaldas. Pero los clones seguían siendo emboscados cuando trataban de establecer una base de avanzada, y algunos se las arreglaban para hacer estallar una bomba en el interior de la base principal que llevaban a cabo todos los AT-TE. Así que nos perdimos nuestra forma de ver lo que los chicos malos están haciendo, y nuestra principal capacidad de defensa. Esto no era bueno!

Muy rápidamente, el General Kenobi se dio cuenta de lo que esto significaba, que los androides estaban a punto de atacar, por lo que obtuvo con los clones, un perímetro defensivo, justo a tiempo para detener el ataque bit por el ejército de droides de batalla, lo que resulto ser mucho más grande de lo que pensábamos, era un montón de infantería, regimientos de tanques, y estos grandes tri-droides. Que vi restos de ellos más tarde.

De todos modos, llegué justo después del bit de artillería. Se sentía diferente, estar en el medio de un campo de batalla. Kenobi y Skyguy y los comandantes clones son todos muy militares y profesionales y altos, pero creo que me gusta. Y no tienes ni idea de lo que se siente al ver una flota de primera línea en órbita, todos los grandes barcos de cerca en la estrellada blackness. Really cool.

Por supuesto, tan pronto como me pongo y me presento a Skyguy, los cruceros droides volvieron a patear nuestra flota fuera de órbita. Así que tenemos droides de sobrecarga y droides a pocas cuadras de distancia, y sólo mi lanzadera podía transportar toda la fuerza de asalto... pero para colmo de males, Loathsom ha creado un escudo deflector sobre su posición que bloquea nuestras armas, enviándonos todo tipo de tanques droides de nuevo a nosotros para aplastarnos, debajo de la cubierta de la cúpula escudo donde nuestras armas no pueden detenerlos.

Así que Skyguy decide que tenemos que acabar con el escudo y lo que eso significa. Por lo tanto, en mi primer día de trabajo, estoy entrando a hurtadillas en una base Separatista bajo el escudo del perímetro... y luego estos droides centinelas aparecen y empezan a dispararnos, por lo que Skyguy los mantiene mientras yo trato de volar el generador de escudo. Sí, he estado en Christophsis aproximadamente una hora, y he tenido que tirar una pared abajo y algunos droides para salvar el trasero de mi amo. No estaba muy agradecido, pero creo que él simplemente no le gusta cuando se siente como que tiene que depender de otras personas.

Mientras estoy fuera haciendo estas cosas locas, el General Kenobi había estado negociando nuestra entrega con el general Loathsom, que creo que era sólo para ganar tiempo. Una vez que la pantalla se apagó (ya… ¿mencioné que fui yo?) Pudimos empezar a disparar los tanques de droides de nuevo. Y justo cuando hemos ganado, el Maestro Yoda se presenta con una gran flota de Coruscant. Así que tal vez no tuve que pasar mi hora de mi almuerzo esquivando disparos láser. Aun así, espero que Skyguy note mis movimientos, y todo el ahorro de su vida.

De todos modos, esto fue Christophsis muy terrorífico y emocionante y agotador. Ahora Skyguy y yo y un montón de clones estamos en una misión secreta, que… por supuesto, significa que no te puedo decir nada más, lo siento. Voy a escribir de nuevo pronto, porque echo de menos el Templo, y te echo de menos. ¡Por lo menos yo lo hago cuando tengo tiempo para respirar!

Tú amiga,
Ahsoka.

Anakin Skywalker y Ahsoka Tano trabajan para levantar el asedio de Christophsis

LOS ASEDIOS DEL BORDE EXTERIOR

Para el tercer año de las Guerras Clon, los ciudadanos de la República estaban cansados ​​de la guerra y el terror a las incursiones Separatistas mortales como la huelga de Grievous en contra del Core y la ruptura de Dua Ningo de Foerost. La guerra parecía que nunca iba a acabar.

Pero la realidad era otra: La República estaba ganando.

La República finalmente había dirigido una parte importante de su poderío industrial para el esfuerzo de guerra, y su producción ahora ampliamente superaba las capacidades de los separatistas. Las nuevas leyes y enmiendas habían domesticado la maraña de otras prioridades, jurisdicciones, y los comandos de la República, dando al Canciller Supremo y sus ministros la clave capacidad de dirigir la producción en tiempos de guerra y de los activos militares de forma rápida y eficiente. Los poderes económicos que habían subscrito el movimiento separatista estaban bajo una presión terrible, y los ciudadanos de la Confederación de Sistemas Independientes ya no creían que la República quería pedir la paz.

Los separatistas nunca habían controlado extensiones considerables de territorio directamente, pero durante gran parte de la guerra, no habían importado: el escaso ejército de la República había tenido que apagar los fuegos del separatismo en un sistema y otro dando caza a los grupos de trabajo separatistas y a las flotas encargadas del lanzar los ataques golpes, desvaneciendo todo el espacio de la República. Los Separatistas tenían una red flexible de mundos lejanos de fábricas, una vasta flota de buques de guerra, y millones de blancos para elegir. Podían estar en todas partes y en ninguno al mismo tiempo, colocando a la República en una trampa sombría. Podía defender sus mundos contra el terrorismo y las incursiones Separatistas, dando al territorio separatista tiempo para ponerse fuera con los nuevos buques de guerra y los ejércitos de droides, o podía tratar de recuperar esos territorios, dejando mundos de la República vulnerables en la percepción pública.

Esta pugna nunca fue resuelta, sino que la República supo poco a poco, con su escalada militar masiva y la coordinación de sus fuerzas existentes, finalmente perseguir metas y comenzar a desgastar la máquina de guerra separatista.

Para el tercer año de la guerra, los separatistas se habían expulsado de sus bases en el núcleo y las Colonias y conducido de nuevo al Borde Medio y el borde externo de la División. La presión constante había escindido regiones separatistas controladas en los Nuevos Territorios en dos partes. El enclave separatista en el ruta Corelliana Coreward de Ando se había recuperado, con las fuerzas confederadas cayendo del Borde Exterior en desorden. Y gran parte del Rimma habían retomado, aun así, los separatistas se aferran a las explotaciones de todo Xagobah y Yag'Dhul.

Los principales objetivos de los Asedios del Borde Exterior llegaron en seis teatros apodados Mygeeto, Serenno, Felucia, Siskeen, Yag'Dhul y Praesitlyn y después mundos separatistas clave en las salas de cine. En lo que podía llegar a ser las últimas semanas de las Guerras Clon, fuerzas de la República fueron avanzando en las seis campañas, limpiando el restante de resistencia separatista en otros lugares, como en el espacio Neimoidiano.

En los Nuevos Territorios, Plo Koon rompió las defensas separatistas en Ywllandr, despejando el camino para que las fuerzas de Ki-Adi-Mundi asaltaran la Banca Intergaláctica mundo clave del clan Mygeeto. Flotas Jedi dirigidas asaltaron New Bornalex y Ord Radama, tratando de despejar el camino para el mundo clave de Celanon, mundo natal de Serenno del Dooku. Los combates más encarnizados se produjeron en el teatro Felucia hogar de muchas fábricas llave de la Confederación mundos con batallas cruciales en Kashyyyk, Boz Pity, Saleucami y Felucia. Fuerzas de Rothana y Excarga intentaron borrar de la ruta Corelliana exterior las unidades separatistas. Y el teatro de Praesitlyn vio tropas de mundos asediando Eriadu como Xagobah y Sluis Van, con el liderazgo separatista evacuando Utapau y Mustafar.

La Lucha fue diferente en el teatro Yag'Dhul, donde los separatistas abruptamente casi abandonan solo para abastecerse de buques de guerra de la huelga atrevida del General Grievous en Coruscant por una ruta secreta a través del corazón ardiente de la galaxia. Al principio la huelga superó las esperanzas incluso de Grievous: El espíritu del Canciller Supremo Palpatine fuera del planeta en cautiverio a bordo de su buque insignia, la Mano Invisible. Este fue el momento de mayor triunfo de Grievous, señor de la guerra cyborg que había esperó de ver a Palpatine humillado en una transmisión Holo Red donde lo arrastraban fuera de su cautiverio y tormento. Pero el último maestro de los separatistas, Darth Sidious, ordenó hay tal transmisión, y convidó a la Mano Invisible para mantener su posición. En cuestión de horas el Conde Dooku había muerto, la flota había sido destrozada por encima de Coruscant, Grievous mismo había huido en una cápsula de escape, y Anakin Skywalker se las había arreglado para aterrizar en medio de una bandera separatista intacta, el ahorro de Palpatine y quizás también de la Republica.

El ataque fue el último suspiro de los separatistas. Grievous moriría pronto en Utapau, y Anakin Skywalker, ahora Darth Vader, haría una masacre de los líderes separatistas en Mustafar. Con sus ejércitos de droides desactivados, la Confederación de Sistemas Independientes dejaría de existir. Pero todo se había desarrollado según el plan de Sidious: Por el momento los Asedios del Borde Exterior terminaron, la causa separatista estaba muerta. Así, también, la Orden Jedi y la República habían servido.

Ki-Adi-Mundi y sus soldados en acción en Mygeeto

LA ORDEN 66: EL CAMINO HACIA EL IMPERIO

De los diarios de Kol Skywalker, 123 DBY:

Casi un siglo y medio después del triunfo de Darth Sidious, me llama la atención cómo algunos dentro de la Alianza Galáctica y la Orden Jedi realmente no captaron la complejidad de la trama que se tejió para destruir a los Jedi y la República.

Considere todo lo que Sidious hizo necesarios para restaurar el Imperio Sith. Necesitaba un estado militar centralizado creado donde no existía. Necesitaba poderosas corporaciones y gremios señalados a talón de la galaxia. Necesitaba los idealistas miembros carismáticos del Senado asesinados o marginados. Y necesitaba la Orden Jedi destruida. Incluso para un Sith tan poderoso como él, le debió haber parecido un sueño loco. Pero a lo largo de décadas de planificación y manipulación cuidadosa, se hizo realidad.

Para entender cómo, comenzó con su disfraz de Palpatine, el senador de Naboo. Como floreció su carrera política, Palpatine se convirtió en un aliado de confianza del Canciller Valorum ayudando a impulsar la guerra en la galaxia. Palpatine y Valorum alentaron adoptar medidas que radicalizaban la Federación de Comercio, en una organización que Sidious controlaba, y que había alentado a invadir Naboo como una protesta contra la política de Valorum. En el caos que siguió a la invasión, Palpatine de Naboo manipulado a la Reina Amidala en un voto de no confianza contra Valorum, luego montó una ola de simpatía por los Naboo a su elección como Canciller.

Palpatine era ahora el líder de más alto rango electo de la República, pero la República fue tan débil y podrida que no tenía el control efectivo de la misma. Para obtener ese control, Palpatine necesitaba una amenaza existencial para la República. Él necesitaba un enemigo y una guerra. Trabajando como Sidious, creó dos. Uno a uno dibujó otras megacorporaciones y los poderes económicos en la misma web que habían atrapado a la Federación de Comercio, la creación del movimiento separatista. Él sedujo a Dooku a abandonar la Orden Jedi para ser la cara pública de los separatistas y su aprendiz secreto. A través de Dooku y sus otros peones, se aseguró la creación de una máquina de guerra separatista aterradora. Como Palpatine, manipuló al Jedi Sifo-Dyas a pedir en secreto la creación de un ejército de clones. Como Sidious, organizó el asesinato de Sifo-Dyas, y la existencia del ejército se mantuvo en secreto.

Durante el segundo mandato de Palpatine como Canciller, que en definitiva pudo servir en la Constitución de la crisis Galáctica separatista que había diseñado y explotado, comenzó una marcha constante a la guerra en toda la galaxia. Trabajando detrás de las escenas como Canciller Supremo, Palpatine aseguró el paso de la primera de muchas leyes y enmiendas que la República erosiono constantemente el poder del Senado, entregando el control de la República en sus manos.

Había literalmente cientos de actos, enmiendas, decretos y directivas que erosionaban las leyes de la República y los derechos de sus ciudadanos que le dieron más poder al Canciller Supremo, por no hablar de las cuentas de créditos presupuestarios y las medidas de desregulación, cuya aprobación en el Senado Palpatine diseño. Cada acto fue aprobado por Palpatine con una muestra de resistencia y una promesa de que serían dejadas de lado lo más rápido posible. Pero seis medidas, sobre todo, aseguraron que cuando Palpatine se trasladó a eliminar a sus enemigos y declararse a sí mismo emperador, nadie fue capaz de detenerlo.

La primera fue la Ley de Poderes de Emergencia, que eliminó los límites de mandato para la duración de la crisis separatista, manteniendo a Palpatine como Canciller Supremo y dándole libertad generalizada en la adopción de medidas para poner fin a esa crisis.

Luego vino la Ley de Creación Militar, que restableció un sistema de ejército centralizado de la República, para que Palpatine pudiera ordenar ejércitos de clones secretos a los Kaminoanos para la batalla.

Después de eso vino la aplicación de la Ley de seguridad mejorada, que derogó suspendiendo muchos de los derechos de los ciudadanos de la República durante la duración de la crisis separatista. La vigilancia generalizada, la búsqueda y las convulsiones, la detención sin juicio, juicios secretos y sin el debido proceso todas estas herramientas se ejercían en nombre de la seguridad para crear un estado policial bajo el control del Canciller Supremo.

Luego vino la Enmienda Réflex, lo que permitió a Palpatine eludir el Senado y la burocracia en la dirección de la guerra. Palpatine usó este poder para comenzar a construir una estructura de gobierno casi militar en paralelo al Senado, nombrando gobernadores-generales para coordinar las fuerzas de defensa del sector de la República y de la producción industrial.

En los talones de la Batalla de Coruscant, el Senado aprobó dos enmiendas a la Ley de Seguridad, la Enmienda Mando Supremo y la Enmienda de Comando Judicial. Las dos medidas nombraban oficialmente al Canciller Supremo Comandante de las fuerzas armadas de la República y la Orden Jedi durante la duración de la guerra, y la creación de una cadena de mando explícita a cada soldado clon entendido.

Por último, estaba el Decreto de Gobierno Sector, que nombró a los gobernadores regionales y planetarios para cada sector y sistema. Este decreto hizo que el sistema militar del Gobernador General ser ubicado y permanente, la creación de una nueva estructura de poder que llevaría al Senado de haber sido marginado y finalmente disuelto.

El Decreto de Gobierno Sector llegó en los últimos días de las Guerras Clon, que cumplía el resto de la misión de Sidious. La República se reorganizó como una potencia militar centralizada respondiendo sólo ante el Canciller Supremo. Los Jedi se mantuvieron fuera de balance y distraídos, y sus filas diluidas en batalla tras batalla. Las instituciones económicas de la galaxia le jurarían lealtad a la República y se convirtieron en parte de su complejo militar industrial, o declararían su lealtad a los separatistas, sentando las bases para su propia disenfrachisement. Sidious ofreció las suficientes pistas para atraer a sus enemigos en el Senado y la Orden Jedi, manipulándolos a conspirar contra su gobierno y dejando vulnerables a sí mismos con gastos, como la petición del 2000.

En sus últimos días, los Jedi sin darse cuenta dieron a Sidious exactamente lo que quería. Empujaron a Anakin Skywalker, mi antepasado, en una estrecha relación con Palpatine, con la esperanza de descubrir la identidad del Lord Sith que sabían que estaba cerca de la cúspide del poder de la República.

Nunca se imaginaron que el Señor Sith fuera el propio Canciller. Y los Jedi realmente quisieron pasar al retiro por la fuerza a Palpatine de su cargo, y hacer planes para tomar el control del Senado hasta que sus miembros corruptos pudieran ser purgados. En su primer discurso como emperador, Palpatine dijo que los Jedi habían conspirado en su contra y de la República tratando de asesinarlo, y todo eso era verdad, desde cierto punto de vista.

Imagine la reacción de Mace Windu cuando descubrió que Palpatine fue el Lord Sith que los Jedi habían cazado tan desesperadamente. De repente, él debió haber comprendido la enormidad de lo que Sidious había hecho, y se dio cuenta de que el futuro de la Orden Jedi pendía de un hilo. Pero Windu no entendía todo. No sabía que Sidious había casi completado su seducción de Anakin, que jugaba en el terror de perder a la mujer que amaba en secreto. Y él no sabía que Sidious tenía un ejército de verdugos a espaldas de los Jedi.

La Orden 66 llegó con el más grande de los Maestros Jedi lejos de Coruscant, sumido en la distracción mortal que eran los Asedios del Borde Exterior. La mayoría de los Jedi estaban solos, sus sentidos embotados por la guerra y el lado oscuro, y rodeados por las tropas que habían llegado a confiar.

La Orden 66 fue una de las más de centenares de órdenes de contingencia que cada clon había memorizado, que cubría las situaciones de emergencia que pudieran ocurrir durante la guerra. Sólo en retrospectiva hacerla su monótona militar parecer siniestra: "En el caso de los oficiales Jedi que actuaban en contra de los intereses de la República, y después de recibir órdenes específicas verificadas como provenientes directamente del Comandante Supremo, los comandantes GAR eliminarían los oficiales de la fuerza letal, y el mando de la GAR se revertiría al Comandante Supremo hasta que se estableciera una nueva estructura de mando".

Ese comandante supremo era Palpatine. Con los mismos genes de su ejército de clones que habían sido modificados para garantizar la lealtad y la obediencia, y los clones habían sido condicionados desde su nacimiento a seguir las órdenes de manera eficiente y sin discusión ni debate. Cuando los clones recibieron la Orden 66, la gran mayoría de ellos simplemente la siguieron, volviendo sus armas contra sus Generales Jedi. Como lo hicieron, con ninguna malicia ni odio, pocos Jedi sintieron nada extraño hasta que los primeros rayos desintegradores atravesaron a través de ellos.

A las pocas horas, los Jedi se había reducido a un puñado de forajidos cazados. A los pocos días, era el emperador Palpatine. Las megacorporaciones y alianzas se disolvieron, nacionalizadas o rotas. Sus enemigos políticos fueron muertos, detenidos, o vivieron en el miedo. Y una inmensa maquinaria militar respondía a sus órdenes y sólo la suya.

Su triunfo fue completo.

La Orden 66 se lleva a cabo en Nuevo Plympto

Una nave contrabandista L4000 huye de las fuerzas imperiales

10 - EL SURGIMIENTO DEL IMPERIO

"Dame un buen plan que pueda ejecutar hoy en un plan perfecto que pueda ejecutar la próxima semana."

—Airen Cracken, comandante supremo, Nueva Inteligencia de la República

LA IMPERIALIZACIÓN DE LA GALAXIA

Después de haber establecido los cimientos del Imperio durante las Guerras Clon, Palpatine se movió rápidamente y sin piedad construyo sobre esos cimientos después de la Declaración del Nuevo Orden.

La Guerra de Palpatine Gobernador general era ahora una clase permanente de los gobernadores regionales, encargados de mantener la paz, la coordinación de grandes recursos militares del Imperio, y la defensa de los principios del Nuevo Orden. Palpatine utilizó un tono conciliador en sus primeros encuentros con los líderes del Senado, con la promesa de que no iba a disolver el antiguo órgano legislativo y que buscará sus asesores en la promulgación de nuevas leyes. Pero también advirtió que sus juicios serían ahora definitivos: El Imperio decreto que se expediría sin debate, procedimientos judiciales, anulaciones senatoriales y charla constitucional sin precedente. Los inclinado a protestar, que sin duda, lo hicieron dieron una pausa para considerar el destino de sesenta y tres senadores (todos firmantes de la petición 2000) que habían sido arrestados por cargos de conspiración y traición.

Mientras que el Senado seguiría existiendo durante años, los senadores ya no tenían control sobre las fuerzas militares de sus sectores ", o cualquier capacidad legislativa para dar forma a la política imperial. Una vez que el Decreto de Gobierno Sector se promulgó un frustrado Mon Mothma de Chandrila señalo, como cuestión práctica, el Senado ya no existe.

De hecho, los ejércitos sectores organizados para luchar contra las Guerras Clon se mantuvieron, y la responsabilidad de apoyarlos no cayó en el Senado, pero si en veinte de los más nuevos y poderosos gobernadores regionales. Los límites Macrosector de las Guerras Clon se volvieron a alinear con la marina de comandos y se transformó como prioridad del Imperio cambiante, con un poco de crecimiento y otros desapareciendo por completo. Y Tarkin, el Moff del Gran Seswenna, sugirió una reorganización del sistema Macrosector que incluía el concepto de sectores prioritarios flexibles en los que el Imperio perseguiría campañas militares, activos o proyectos especiales. Cuando se aceptó el plan de Tarkin, Macrosectores se convirtieron en una parte permanente del Imperio y los Moffs controlaban ellos, incluyendo a Tarkin quien se le dio el nuevo rango de Gran Moff.

La mayoría de las megacorporaciones y los gremios que habían apoyado a los separatistas se desvanecieron, con el Imperio o bien se les nacionalizo o los obligaron con tratados a distribuir sus participaciones en las empresas unionistas como Kuat Drive Yards, Sistemas de Flota Sienar y TaggeCo. A sugerencia del ambicioso barón Orman Tagge, corporaciones Separatistas alineadas fueron despojadas de sus participaciones en el sector empresarial, con una Autoridad del Sector Corporativo ampliada creada para premiar empresas unionistas. Las megacorporaciones unionistas se vieron sustancialmente más ricas, pero el destino de las entidades que habían apoyado a los separatistas mostro una lección sobre los peligros de oponerse a Palpatine.

Otros cambios estaban en marcha. La Inteligencia de la República se convirtió en la Inteligencia Imperial, conocido como el Ubiqtorate. La mayoría de los viejos ministerios Republicanos informaban al Emperador y sus principales asesores a través de la Comisión para la Preservación del Nuevo Orden, o COMPNOR, cuya competencia no sólo incluía las funciones burocráticas de gobierno sino también el control de las artes y la educación de la juventud. El acceso a la Holo Red estaba restringido. Y sí Coruscant se conocía como el Centro Imperial.

LA RECONQUISTA DEL BORDE

En las décadas anteriores a las Guerras Clon, la mayor parte del Borde Exterior apenas reconocía la autoridad de la República en ruinas, y el mundo en medida de Coreward como Gyndine estaban controlados por los Hutt. La guerra contra los separatistas cambio este estado de cosas: fuerzas de la República marcharon hasta la Vía Hydiana y la Ruta Comercial Perlemiana al Sector Corporativo y la Hegemonía Tion, las líneas del frente en los nuevos territorios fueron empujados hasta Mygeeto, y la República creó bases de poder importantes alrededor Eriadu y Rothana. Pero una ocupación militar no era la misma como un sistema estable de las leyes. Y mientras que los Hutts habían visto su esfera de influencia reducida drásticamente, muchos mundos del Borde quedaron fuera de la ley, el pago de impuestos al Imperio recién nacido que tan poca mente, ya tenía la República.

Las cosas estaban a punto de cambiar. Las Guerras Clónicas habían terminado, pero los Astilleros Kuat y el Sistema de Flotas Sienar se mantuvo produciendo buques de guerra y vehículos de tierra a un ritmo rápido, mientras que los nuevos clones continuaron surgiendo de una serie de instalaciones. La razón de esta movilización a continuación era simple: Palpatine determinó extender la regla imperial en toda la galaxia civilizada.

Menos de un año después de la Declaración del Nuevo Orden y la Purga Jedi, el Imperio obligo a áreas problemáticas divididas del Borde Medio y Borde Exterior en un número de Macrosectores, apuntando a reductos Separatistas, así como piratas, tratantes y bandas criminales. Durante la Guerra Civil Galáctica, los defensores del Imperio a menudo recuerdan este período con cariño, y nostalgia de los años en que los starfleets y soldados del imperio despiadadamente arraigaron a separatistas y criminales, restaurando el imperio y la ley en los sistemas periféricos.

El grueso de la flota Imperial todavía consistía del victoria y la clase Venator Destructores Estelares, pero como la pacificación de la Cuenca continuó, Destructores Estelares de clase Imperial se unieron más y más al grupo de trabajo, y escuadrones de cazas TIE volaron junto a mayores Ala-V y ARC-170.

En el 19 ABY, las fuerzas imperiales empujaron hacia el borde en tres frentes. El teatro Ciutric que se había convertido en un punto de reunión para las fuerzas separatistas que habían abandonado Muunilinst y Mygeeto, cruzando el vacío de Chopani y uniendo fuerzas con los piratas y esclavistas Thalassiano, atrayendo la financiación de intereses oscuros en Celanon y Serenno. La destrucción de estas fuerzas cayó en Crimson Dagger, por el Comando, que se movilizó a Axxila. Flota del Almirante Terrinald Regla puso el orden con los holdouts, con operaciones en tierra cayendo el General Hurst Romodi. Pavimento triunfó en la batalla de Vinsoth y persiguió a los enemigos del Imperio hasta Binquaros, donde el liderazgo Muun creo un estado de sitio. Dejando Romodi sobrevivir con las fuerzas de tierra, Regla persiguió los grupos de trabajo holdouts y las fragatas del Clan Bancario, Gremio de Comercio, destructores y corsarios Thalassianos de Bimmiel, donde los aniquiló.

Pero ocurrió un desastre, mientras se dedicaba Regla: Otras unidades imperiales habían impulsado los piratas y los Mandalorianos del Corredor Salin, ganando contratos en Fenion, Phindar y Sheris. Pero la flota pirata huyo superando la retaguardia de Regla en Botajef, rompiendo el asedio de Romodi en Binquaros con la ayuda de mercenarios contratados por Serenno. Los separatistas liberados huyeron hacia las Regiones Desconocidas, pero un capitán pirata los traiciono y fueron interceptados en Vardoss, la Regla en Romodi acabo con ellos.

Un potencial recluta estudia el nuevo rostro del Imperio

Los sectores de la periferia del Borde Medio más allá de Kashyyyk y Lantillies habían visto algunos de los combates más encarnizados de las Guerras Clon, como la Confederación de Sistemas Independientes trató de proteger sus mundos industriales. Costosas victorias de la República en Jabiim, Saleucami, Felucia, y Boz Pity habían comido a la llamada Fundición de la Confederación durante los Asedios del Borde Exterior, y la zona aparentemente había caído cuando los ejércitos de droides fueron cerrados a través de una señal de Mustafar. Pero el Sy Myrthian líder Toonbuck Toora, estaba decidido a luchar, y logró reactivar un número significativo de las fuerzas de tierra, unidades navales, y los mundos de fábrica.

El Ejército Sector XII, se trasladó a Charros, la planta baja de las fuerzas de Toora, a lo largo de varios meses de lucha, con el almirante Adar Tallon y el general Jan Dodonna vigentes en Diado y Metalorn, sitiaron Sy Myrth bajo la dirección experta de Dodonna, y luego persiguieron a Banner insignia de Defiance de Toora, con un grupo de trabajo dirigido por el Batallón de cruceros de batalla de clase Pretor. La flota de Toora fue acorralada en Trasemene y destrozada por las baterías del Batallón, poniendo fin a la insurrección Myrthian Sy. (Unos muertos sí, pero seguirán acosando la República de Kreetan sin ley los Narrows en el Espacio Hutt, en última instancia condujo a la incautación del área para el Imperio.)

El tercer enfrentamiento del 19 ABY, enfrentó a las fuerzas imperiales contra los restos de la Federación de Comercio. La Federación había dejado de existir cuando actúo el Viceroy Sentepeth Findos, firmando un tratado de dar el control al Imperio de sus recursos. Pero Marat Vooro, visir del cartel, se negó a reconocer el tratado y retuvo el control de las unidades de Defensa y droides de flotas comerciales en Enarc. El desafío de Vooro animado por simpatizantes separatistas, pero sin comandantes eficaces para respaldar sus palabras, la flota estelar bajo Octavian subvención rota sus fuerzas en Farstine, luego los persiguieron por Five Velos Run, capturando a Vooro en la periferia de la Nebulosa de Hook.

Las hazañas de Romodi, Regla, Tallon, Dodonna, y Grant se celebraron en el núcleo, pero al siguiente año trajo dos nuevas campañas. Las fuerzas bajo el Almirante Yularen Wullf enfrentaron a una unión nefasta de los piratas Sikurdian y Zygerrian, con tratantes y traficantes de esclavos Tervig. Sus bandas habían convertido el Run Listehol y los Túneles Shaltin en rutas comerciales peligrosos para la navegación, y fueron asaltando el Sector Corporativo recién reorganizado.

Al mando de una flota de cruceros pesados ​​de la clase Invencible destinados por la CSA, Yularen y un joven capitán llamado Bannidge Holt, complementaron los antiguos carros de combate con escuadrones de cazas TIE lanzados desde un pequeño complemento de los Destructores Estelares clase Venator Dada. Su flota soportó un enjambre Sikurdian en la batalla de Sagma, interdicción y Zygerria (que negoció la paz con un asesor imperial que llegó apoyado por tropas de asalto), y sirvió como base de operaciones de redadas en Tervissis. Tervissis probaría ser intratable y, finalmente, fue invadida en el 13 ABY.

La segunda campaña del 18 ABY, la crisis Noolian, entró en el Borde Medio. Tras la caída de Ando, ​​aqualish y harch, los invasores acosaron las ​​fuerzas Imperiales en el sur de Slice, lanzando ataques y golpes que desvanecieron las instalaciones médicas y la cadena de suministros. Financiados y armados por los enemigos secretos del Imperio, la Aqualish se apoderó de Nooli, Galboron y varios mundos distantes en el espacio Bothano antes de ser derrotado en la Batalla de Galboron por un grupo de trabajo dirigido por el capitán Par Lankin.

Pero ninguna campaña capturo la imaginación de los ciudadanos Imperiales como la operación Western que llego en el 17 ABY. En los últimos días de las Guerras Clon, los restos de las fuerzas del General Grievous habían huido a Rimward de Bomis Koori, buscando refugio en medio de bases piratas de la zona y nidos esclavistas.

Palpatine estaba decidido a pacificar el extremo oeste, y le entregó la responsabilidad de la operación a Tarkin, con sede en Eriadu. Teniendo en cuenta el número de separatistas muertos en Enders y las bandas de piratas en la región y la falta de Fuerzas de Seguridad Planetaria fiables, Tarkin pidió recursos militares importantes. Le dieron todo lo que pidió y más: El nuevo puñado de guerra y héroes regla y Holt, le dio el mando de las operaciones navales, con Romodi designada para dirigir la guerra terrestre.

Sus hazañas fueron adaptadas en holodramas alentando como La carga de la nebulosa de la pluma y Los cañones de Kelrodo-Ai, que también contó con un piloto de caza estelar astuto llamado Shea Hublin. Las batallas de Ord vaug, Halm, Pendaxa y Ichtor pronto se hicieron famosas, y los ciudadanos Imperiales de cierta edad siempre recordaría dónde estaban cuando se enteraron de que Holt, había sido asesinado y Romodi gravemente herido por un Iska pirata en la emboscada de Bryndar.

Pavimento y Hublin, rompieron con los piratas Iska en Fanha, con el pirata señor Guun Cutlax escapando al Sector Atravis sin ley, donde se vinculó con holdouts, separatistas liderados por el pícaro Aqualish y los generales Kendu y Ultho. Los escuadrones de Hublin derrotaron los corsarios de Cutlax en Tosste, y el final del juego se produjo en Ogoth Tiir, donde Ultho fue asesinado y sus fuerzas restantes capturadas.

Sospechosos separatistas confrontan a la justicia imperial

RETRATO DE GUERRA: ALMIRANTE SCREED

Terrinald Regla saltó a la fama como uno de los héroes de las Guerras Clon y sus campañas en el Borde exterior del Imperio, pero cayó en desgracia y murió víctima de una disputa entre señores de la guerra post-Imperiales.

Después de estudiar en Prefsbelt y Carida, Regla se convirtió en un miembro de las Fuerzas Judiciales de la República, y fue condecorado por encabezar la acción de la flota que rompió los Piratas Biskaran, que asediaban Niele, en el 35 ABY, y la pérdida de un ojo en Biskaran por una vibro-hacha. El joven oficial marcado con un ojo cibernético se convirtió entonces en un militarista abierto y uno de los primeros aliados del senador Palpatine, haciendo campañas públicamente para el Acta de Creación Militar.

A Regla se le concedió el rango de capitán en la Armada de la República, él y su compañero el capitán Jan Dodonna ganaron la distinción por luchar en el Baluarte de la Flota Dua Ningo. Pavimento y Dodonna comprobaron las fuerzas de Ningo en Ixtlar, Alsakan y Basilisk antes de una confrontación decisiva en Anaxes, donde Dodonna participo con buques de guerra pero Ningo, tenía suficientes hormigones finos para emboscar a los separatistas, saliendo del hiperespacio en la posición perfecta para disparar un tiroteo que desató un crucero de batalla de Ningo, impenitente.

Pavimento lanzó su ataque a quemarropa, al puente de su propia estrella, el Estelar Destructor Victoria, que fue desgarrado por la explosión de los impenitentes. Sufriendo heridas casi mortales, pero trabajosamente recorrió el Paseo de Azure en Anaxes para recibir la Cruz Holt sólo tres semanas más tarde, coincidiendo sólo con el apoyo de sus compañeros que homenajearon a Dodonna, ya que lo había apoyado en muchos casos más peligrosos que éstos . "

Regla tomó el mando de la flota hogar de Coruscant, una importante publicación que también le permitió recuperarse de sus lesiones. Hecho un almirante en el Nuevo Orden, sirvió con valor en Vinsoth, Bimmiel, Vardoss, y en el extremo oeste.

Fue una impresionante lista de premios, sino también el pináculo de la carrera de Regla. Dentro de una década, el almirante se había convertido en un propietario de esclavos y la mente maestra de los planes económicos poco fiables en el Borde Exterior, en busca de mundos que el Imperio podría explotar y así mantener sus propias arcas rebosantes. Un años después pasó sin que el ordenador notara la marca de una cicatriz antigua sacada a relucir por alguien en una fiesta en los Mundos del Núcleo, pero el hombre que había sido uno de los militares más elocuentes ahora rara vez hablaba, y no tardó en volver a bordo de su Gladiador Destructor Estelar clase Demoledor buscando nuevas fuentes de saqueo. Después de la Batalla de Endor, trató de atraer a las fuerzas bajo su bandera, pero fue capturado y asesinado por Zsinj.

Después de su deserción a la Alianza Rebelde, Dodonna alguna vez le preguntó qué había sido de su viejo amigo. "Ningún hombre se convierte en lo que él desprecia a todos a la vez", respondió. "Esto sucede poco a poco, a través de las traiciones abandonando las más pequeñas. Creo que Terrinald sabía en algún momento que el nuevo orden del que había hecho mucho para apoyar, era hueco y se basaba en mentiras, como descubrí. Pero su conclusión fue diferente a la mía Terrinald concluyó que todo estaba construido sobre mentiras. Y en una galaxia como esta, un hombre puede así convertirse en un mentiroso a sí mismo”.

Los capitanes Screed y Dodonna reciben la Cruz de Holt en Anaxes

GRUPOS DEL SECTOR Y LA MARINA IMPERIAL

Las fuerzas comandadas por varios Macrosectores fueron conocidas colectivamente como la Flota Imperial, y tomaron sus órdenes del Almirantazgo en el Centro Imperial. Pero los Moffs del Imperio objetaron que la flota estelar a menudo les privaba de recursos suficiente considerando sus necesidades locales. Después que algunos Moffs buscaron aumentar las milicias locales, el Imperio intervino y creó grupos sectoriales controlados directamente por los Moffs, aunque sus decisiones fueron examinadas cuidadosamente por los asesores Imperiales.

Estos grupos sectoriales se elaboraron en gran parte de las Fuerzas de Seguridad Planetaria, que habían sido nacionalizadas en los últimos días de la República. Sus misiones de combate y defensa se dividieron entre los componentes de la flota por separado, conocidos como "superioridad" y "escolta". Las flotas de superioridad se construyeron en torno a los nuevos Destructores Imperiales Estelares de clase. Oficialmente, a cada uno se le asignó un escuadrón de batalla de dieciocho naves más pequeñas, pero en la práctica los Destructores Estelares fueron normalmente acompañado por sólo dos o tres escoltas, en su caso, un Imperial Estelar Destructor fue diseñado para operar sin apoyo, y fue demasiado rápido para los acompañantes, excepto para los cruceros ligeros más rápidos. Mientras las fuerzas de la superioridad fueron asignadas oficialmente a la flota de combate, se utilizan normalmente como reservas móviles, proyectando el poder imperial en respuesta a las amenazas locales.

Las fuerzas de escolta, por otra parte, fueron designadas para el combate contra las bandas de piratas y corsarios rebeldes, que en la práctica significaba que eran la primera línea de defensa del Imperio, la protección de los cargueros civiles, atacar escondites corsarios, y sirviendo como guardianes en puestos remotos.

Los escuadrones de escolta al principio del Imperio apoyaron en gran medida la defensa comercial de fragatas y corbetas Corellianas viejas, pero los Astilleros Kuat pronto introdujeron nuevos diseños baratos. El EF-76 era una combinación torpe de las armas, sensores y bastidores TIE que se convirtieron en buques de guerra de la luz más eficaces de los últimos siglos, mientras que el portador de acompañamiento era básicamente un hangar enorme con los motores en la parte trasera, diseñado para contrarrestar los ataques rebeldes con un enjambre de TIE combatientes.

Acorazados y cruceros de batalla aguardan repostar en la Estación Naval Validusia

A pesar de su temible reputación Imperial del Estelar Destructor, el buque de guerra más común en la marina era la Sienar IPV-1, una patrullera corbeta de tamaño con una pequeña tripulación de vuelo, un rendimiento impresionante y armamento pesado, pero no tenía hipervelocidad andonly y blindaje ligero. Desplegados en número suficiente, IPV-1 fueron capaces de defender sistemas en contra cualquier oposición, y las líneas de escaramuza de hasta veinticuatro barcos fueron encontrados en todas partes del Imperio deseando mantener una presencia militar.

La reorganización de la marina en los grupos del sector trajo complicaciones de comandos, lo que requirió de un gran número de nuevos oficiales a la bandera. Mientras capitanes mayores quedaron a cargo de la línea de batalla, las nuevas filas de brevet se introdujeron en la escuadra y a la fuerza de tarea de nivel, aunque en la práctica estos a veces se consolidaban en un solo nivel de mando. El mando de un grupo del sector pertenecía a un gran almirante, pero esto era a menudo un puesto ceremonial ocupado por un Moff. Si este fuera el caso, o cuando hubo superioridad separada y flotas de escolta en un sector, los oficiales superiores fueron nombrados Almirantes de la Flota, la devaluación del antiguo rango de comandantes regionales.

Los comandos de la flota independientes también fueron creados para organizar buques de asalto del ejército y los muelles de reparación, pero los grupos de combate fuera de combate más importantes fueron las flotas de apoyo, encargados de asegurar la logística de todo el Imperio. Esta carga se redujo en la misma parte en las corbetas Corellianas y transportes FSCV masivos.

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

DESTRUCTOR ESTELAR IMPERIAL

Incorporando el poder y la crueldad del emperador Palpatine, el Destructor Estelar clase Imperial se convirtió en el símbolo del Imperio durante la Guerra Civil Galáctica. Otras naves capitales de la época eran más grandes y más potentes, pero el Imperial Estelar Destructor fue la columna vertebral de la flota Imperial. La aparición del casco en forma de una daga del Imperial Estelar Destructor por encima de un mundo rebelde hizo que sus ciudadanos fueran atraídos sus ojos funestos contra el Emperador.

Repleto de turboláseres y cañones de iones, un Destructor Estelar podía cumplir una serie de funciones de combate.

Su potente armamento mejorado en el Imperial II un modelo que permitió asaltos a otros navíos de línea o planetas, mientras que su velocidad y un conjunto de rayos tractores demostraron ser capaces de aprender, el arte ágil de uno pequeño. Su complemento de soldados, AT-AT, e incluso una base prefabricada de guarnición lo hizo un transporte eficaz para ataques terrestres. Y su complemento de setenta y dos cazas TIE lo hizo un portador razonablemente eficaz.

El Imperial Estelar Destructor surgió de diseños perseguidos por los Astilleros de Propulsores de Kuat y Rendili Star Drive, durante las Guerras Clon, con el transporte de clase del Acclamator y Venator y Destructores Estelares de la clase Victoria sirvieron como precursores de un nuevo buque de guerra de dieciséis hasta cien metros de altura diseñados por el APK de Lira Wessex y originalmente conocidos como la clase Imperator. El primer barco de la nueva clase fue el Executrix, como el Exactor, el primero de muchos de Darth Vader buques insignia Imperial seguidos para deslizarse lejos de los muelles de KDY. (Un diseño relacionado, de la clase Tactor, se produce en cantidades mucho más pequeñas.)

La combinación de la historia de APK de la personalización de buques de guerra y la insistencia Imperial en el uso de componentes intercambiables llevaron a muchas variaciones en el modelo de la clase Imperial básico, así como cascos mucho más pequeñas y más grandes construidos a lo largo de las líneas en forma de cuña del Destructor Estelar.

Los miembros más pequeños del Estelar Destructor "La familia" APK incluyen Imperiales fragata de la clase II de cuatrocientos metros y la clase Persecución crucero ligero de quinientos metros, mientras que un trío de seiscientos metros cruceros Enforcer, clase Interdictor y Vindicator, eran comunes en lugares y carriles de la galaxia de estrellas. Buques de guerra mucho más grande también siguieron el famoso diseño del Destructor Estelar, entre ellos los ocho mil de clase Meter Mandator acorazado, un sucesor del buque de guerra de clase Procurador de APK. Y luego, por supuesto, estaba el Acorazado Estelar Meter Ejecutor clase de diecinueve mil. Estos acorazados Titánicos, eran los más grande construidos por el Imperio, sirvieron como naves de mando del sector y de la sede móvil, pero su verdadero objetivo era aterrorizar a los enemigos del emperador y convencerlos de que la resistencia era imposible contra un militar que podría construir tales naves monstruosas.

Destructores Estelares clase Imperial y otros buques de esta gran familia permanecieron en lugares comunes en las flotas de la Nueva República, Resto Imperiales, y la Alianza Galáctica, como nuevos modelos, de la clase República el Destructor Estelar y el batalla de portaaviones de clase Galáctico sirvieron al lado ellos.

DESTRUCTOR ESTELAR IMPERIAL

EL SISTEMA DE LA ACADEMIA

La República había tenido las fuerzas militares centralizadas entre las Reformas de Ruusan y las Guerras Clon, pero el ejército imperial heredo un sistema de largos datos de las escuelas y academias oficiales de entrenamiento que habían servido a las Fuerzas de la República Judiciales, Fuerzas de Seguridad Planetaria, flotas mercantiles de la galaxia y exploradores hiperespaciales. Estas escuelas habían mantenido la cultura y la tradición del ejército y la marina con vida, y el imperio construyo sobre sus esfuerzos creando un sistema de academia que garantiza un flujo constante de funcionarios capaces.

Hombres y mujeres jóvenes sin riqueza o conexiones que buscaban una carrera militar tenían que comenzar su viaje en una escuela militar, institución de pilotos o academia de formación mantenida por un individuo, gobierno o sistema planetario. La calidad de estas instituciones varía enormemente, y algunos grados se consideraron impresionante, mientras que otros se lamentaban como una pérdida de un buen pedazo de Flimsiplast. Los cadetes que hicieron bien en este tipo de escuelas o comenzaron con las conexiones de la familia asistieron a las academias de servicios del sector regional, cuando pasaron por la formación básica, aprendieron la historia militar y la teoría, y fueron sometidos a pruebas y evaluaciones dirigidas a determinar qué carrera militar podría adaptarse a ellos mejor. Bajo el Imperio, algunas academias del sector de servicios generales se mantuvieron, pero muchos fueron acreditados al Sector Naval Academias y la Academia de formación de oficiales del Ejército, la alimentación de las dos ramas principales de los militares.

Se invitó a los cadetes con puntuaciones más altas para tomar los exámenes de ingreso a las principales academias militares, en la que el Imperio preparaba sus candidatos a oficiales más prometedores. (En ocasiones los jóvenes con habilidades excepcionales o conexiones políticas recibieron citas directas.) Había dos principales academias militares, apoyadas por una serie de escuelas de especialistas, formación intercultural comisión, la investigación y el desarrollo, y las investigaciones sobre el análisis estratégico y la teoría.

Los cadetes raramente se aplicaban a una academia de servicio específico, sino a la aceptación que fueron examinados por los oficiales de admisión, que los asignaba a una academia específica, recomendó la duración y la naturaleza de su programa de formación inicial. Las razones de las decisiones de los oficiales de admisión se debaten sin cesar por los cadetes, el proceso es a veces político, pero más a menudo reflejaba un auténtico deseo de obtener el máximo rendimiento de una inversión considerable del Imperio en un cadete. Una vez asignado a una academia militar, algunos cadetes se graduaban, y eran comisionados y enviados al servicio activo después de un plazo mínimo, mientras que otros podían ser transferidos en varias ocasiones entre las academias y las asignaciones diferentes del curso de estudio.

La Academia del Ejército Imperial estaba en Raithal, en las colonias. La mayoría de sus cadetes soportaron un programa de capacitación de un año agotador que incluía simulaciones y simulacros con fuego real en los campos de la gota sobre una variedad de mundos, así como los exámenes psicológicos rigurosos y adoctrinamiento en los preceptos de la nueva orden. Las tropas Raithal de tierra capacitaban para las Fuerzas de Seguridad Planetaria y Judiciales, se reservaban inicialmente no clones y se preparan para una carrera en el Ejército Imperial, frente al Cuerpo de Soldados de Asalto y clones. Pero como los no-clones entraron en las filas de soldados de asalto, los cadetes en Raithal comenzaron a ser explotados para el entrenamiento de soldados de asalto en Carida. Cadetes particularmente prometedores o aquellos que buscaban carreras especializadas del ejército que también podían pasar a Carida, aunque la mayoría fueron asignados a Corulag.

La ubicación de la Academia Naval Imperial fue clasificada oficialmente, pero todo joven soñaba con una carrera en la Flota Estelar y sabían que se encontraban en Prefsbelt al igual que en Raithal, donde Judiciales y Fuerzas de Seguridad Planetario habían entrenado allí durante generaciones. En Prefsbelt guardiamarines se iniciaban con el estudio académico y las simulaciones tácticas, antes de pasar a cursos de liderazgo y las rotaciones de servicio activo como alférez. La mayoría entraba al servicio naval, después de tres años en Prefsbelt, pero algunos lo hicieron en períodos más cortos, o el cambio a una escuela de vuelo para continuar sus estudios en Carida, Corulag o Anaxes.

(Otras dos academias militares principales atraían cadetes, aunque eran mucho menos prestigiosas que Raithal y Prefsbelt. La Academia de Exploración Imperial, que resultó con exploradores de la Encuesta del Cuerpo Imperial, que tenía su sede en el mundo del Borde Interior de Vanik, mientras que la comerciante Academia Imperial Galáctica se encuentra en Rhinnal. En la comercial Galáctica, un auxiliar civil de la Armada, se especializaba en el transporte militar y logístico, con muchos de sus graduados que sirvieron a bordo de cargueros comerciales después de cumplir con su obligación de la Flota Imperial en Supply).

Los graduados de Raithal o Prefsbelt podrían pasar a una de las tres escuelas militares especializadas del Imperio, todo lo cual tenía profundas raíces en el ejército de la República. Corulag entrenaba, la Armada guardiamarines, cadetes, los pilotos de la escuela de vuelo, y los especialistas de todos los servicios, con énfasis en la formación activa. La realización de la tradición naval, Anaxes ofreció capacitación activa y simulaciones de combate, que sirvieron como grupo de reflexión para los cadetes prometedores y oficiales en servicio activo, probando nuevos buques de guerra y equipos a través de cruceros de entrenamiento.

La Academia de Defensa de la República de Carida había sido creada para entrenar PSF y las fuerzas de tierra Judicial, y durante las Guerras Clon se especializaron en la formación de no clones para liderar divisiones clon, una misión que continuaba con el Cuerpo de Soldados de Asalto. Con el tiempo Carida se convirtió en un centro de formación de clones criados para una mayor independencia y liderazgo, el equivalente de soldados ARC de la República, con formación directa que se complementaba con lecciones aprendidas a través de la instrucción flash.

Una vez que el Imperio abrió las filas de soldados de asalto a los no clones, Carida dibujó los mejores y más valientes cadetes del ejército, con su programa de entrenamiento de las tropas de asalto de dos años, famoso por su brutalidad. Carida promocionaba más que simples soldados de asalto, aunque también un numeroso ejército, y la marina, y la fuga de cadetes de la escuela que pasaban semestres allí, el planeta fue la sede de la Academia de Ingeniería Imperial.

Por último, no había sistema de la escuela de vuelo del imperio, reservado para los mejores graduados de las academias navales del Sector y Prefsbelt. Pocas escuelas de vuelo habían fijado lugares, la mayoría se basaban en naves capitales, incluyendo Destructores Estelares Imperiales, Venator, y un puñado de Lucrehulks capturados. El más prestigioso fue la Academia de Vuelo Vensenor, ubicado en la clase Venator Destructor Estelar del mismo nombre.

Los cadetes de vuelo de la escuela aprenden técnicas avanzadas de duelos aéreos

GUÍA DE RANGOS DE LA ARMADA IMPERIAL

CILINDROS DE CÓDIGO | POSICIÓN | PLACA | LÍNEA DE RANGO | RANGO DE ESPECIALISTA | PLACA DE ESPECIALISTA
| Señor de la Guerra |  | Gran Almirante | Promovido a la Línea |
| Alto Almirante |  | Almirante
| Almirante de Flota |  | Vice-Almirante
| Almirante o Comodoro o Comandante |  | Contralmirante | General |
| Capitán |  | Capitán Senior | Coronel |
Cte. Senior | Mayor |
Teniente |  | Cte. Junior | Comandante |
Tne. Senior | Capitán |
Tne. Junior | Teniente |
| Guardiamarina |  | Alferez | Oficial |

Las líneas horizontales que no se alinearon en la sección "Placa" indicaban que la relación entre la posición y el rango podía variar.

En teoría, el Plack se asociaba con rango de línea, pero los oficiales con el cargo de Almirante y Capitán de la nave siempre llevaban la insignia de un Almirante completo y un Capitán mayor (o Capitán de la línea), respectivamente.

Los Cilindros Código, son dispositivos cifrados destinados a regular el uso del ordenador a bordo de un buques de la Armada Imperial, también se utilizaban como identificadores de fila. Los cilindros de anulación adicionales de Almirantes se relacionaban con sus responsabilidades de la flota. Por lo general, los nuevos cilindros de código se emitían con cada nueva asignación, y los funcionarios que no estaban en servicio activo normalmente no lo usaban. Estos son usados ​​en pequeñas bolsas cerca de los hombros de la túnica del uniforme, con el primero siempre colocado en el bolsillo izquierdo al lado de la placa rango. Los cilindros de código, de especialistas se usaban en las mismas posiciones, sino que servían sólo como insignia.

La posición actual de asignación de un oficial de un buque o unidad específica, a diferencia de rango permanente. La posición de Señor de la Guerra y de alto Almirante es esencialmente honoríficos, por lo general en manos de grandes Almirantes y Moffs.

El Almirante de la Flota comanda una flota, y suele ser el oficial superior en un sector. La principal sub-unidad práctica de la flota es el escuadrón, y su oficial de bandera suele llamarse el comandante, a pesar de que es designado oficialmente como su Almirante.

Entre la flota y la escuadra hay un nivel extra, en la Fuerza Systems, el comandante general del que se labra un almirante o comodoro de sistemas. En la práctica, sin embargo, la mayoría de las Fuerzas de sistemas contienen un solo escuadrón, y el Almirante y comandante de escuadrón de sistemas son el mismo agente.

Por debajo del nivel del escuadrón, pequeños grupos de escoltas o cruceros ligeros son comandados por capitanes mayores, mientras que el oficial al mando de un barco es siempre el capitán y los oficiales que sirven en la tripulación de un buque se conocen generalmente como lugartenientes independientemente de su rango, aunque las insignias pueden abordarse como guardiamarines.

Ranking Línea, está en manos de oficiales de línea, los hombres que mandan la tripulación del puente, los barcos del capitán, y enarbolan su pabellón sobre las flotas. Hay muy pocos oficiales con rangos de líneas permanentes anteriores a capitán sénior (formalmente conocido como capitán de la línea).

Rango Especialista, es para el personal de las sucursales de vuelo, asistencia técnica y de ingeniería. Estos rangos son similares a los del Ejército Imperial. Los pocos agentes especializados levantados sobre el grado de general se promueven en la línea con el rango de vicealmirante, aunque se conservan los títulos honoríficos de sucursales de alguacil, comisario de guerra, y el ingeniero principal.

Las categorías inferiores de agentes especializados, capitán y abajo, tienen el prefijo de vuelo, el apoyo o la ingeniería por rama. Pilotos Branch de vuelo también tienen sus propios títulos de posición: jefe de escuadrón, teniente coronel, y el capitán del grupo.

Algunos agentes especializados utilizan claves de código adicionales que no se muestran en la tabla. Generales con grandes órdenes de proyecto base o recibirán los cilindros de código de un escuadrón y comandante de la flota. Los jefes TIE de escuadrón, normalmente capitanes de vuelo, usan la insignia de capitán de un barco, como una unidad de combate y es considerada como el equivalente de un comando pequeño de un barco.

EL MUNDO EN GUERRA: PREFSBELT

Prefsbelt comenzó como un secreto del mundo verde mucho más allá de la frontera galáctica, colonizado por los ciudadanos de la República que huían de la tiranía de Pius Dea cultistas en el 11.600 ABY. El nombre es una corrupción de la correa de Prefid, una constelación en el cielo de Fedje que incluye el sol de Prefsbelt.

En el 10.970 ABY, el almirante Renunciante Pers Pradeux, descubrió la ubicación de Prefsbelt e hizo del mundo un refugio para Renunciante oficiales navales trazando el derrocamiento de los Fieles. Después de la victoria de los renunciantes en Uquine en el 10.966 ABY, Pradeux y sus compañeros oficiales se reorganizaron y reconstruyeron la Armada de la República durante una serie de reuniones en Prefsbelt, forjando las tradiciones que ha seguido sosteniendo los milenios servicio más tarde.

La importancia de Prefsbelt hizo del sitio lógico para la Academia Naval de la República, pero durante más de un milenio su ubicación siguió siendo un secreto muy bien guardado. Pero el secreto no duró mucho, la presencia de la Academia en Prefsbelt permaneció oficialmente por necesidad de conocimiento, y por guardiamarines bien educados los funcionarios se referían a los dos en conjunto.

Anaxes puede ser el pináculo de la pompa y circunstancia naval, pero Prefsbelt es más rica en tradición. Es un mundo agradable, con la Academia en expansión a través de las colinas alrededor de Castle Pradeux, cuyas piedras antiguas son pequeñas comparadas con altísimos edificios y torres, así como por los 12 monturas, llamado así por las grandes batallas navales. A kilómetros de largo de pasaje del Castillo, Pradeux conduce al corazón de la gama, y ​​la noche antes de la graduación de los guardiamarines que caminar al paso de tono negro, en silencio, emergiendo en la Cripta Naval con poca luz, donde se sepultó el Padre de la Marina de sí mismo. Allí, cada guardiamarina sí se dedica al servicio.

Después de su graduación el hueco de guardiamarines por la pendiente, salpicado de monumentos y artefactos históricos, que son transportados por aerotrenes del bullicio de Prefsbelt Verde. Hay que ascender al gancho celestial de Prefsbelt Negro, donde reciben sus órdenes y se asignan a los buques de guerra. Pocos podrán ver la Academia de nuevo, la mayoría recordarán con cariño a lo largo de sus días.

La academia naval imperial en Prefsbelt

RETRATO DE GUERRA:
WULLF YULAREN

Wullf Yularen, creció en Anaxes, el hijo del legendario Thull Yularen, quien siguió su largo servicio en las Fuerzas Judiciales de la República al convertirse en un instructor en Anaxes. En la finca Yularen en el Sirpar Hills, el joven Wullf diagramaba batallas navales famosas con sus juguetes de mesa, interrogando a su padre acerca de cómo Darsius desplegó su línea de crucero en brightday y cuantas de las tradiciones navales que datan de Pius Dea aprendió renunciando.

Al apellido de Yularen, le podía haber ganado un Judicial por su publicación sencilla, pero el hijo no necesitaba que le dijeran que no era apropiado: Después de graduarse de Prefsbelt, Wullf inmediatamente optó por las Fuerzas de Seguridad Planetaria y buscó una peligrosa publicación en el salvaje y lanudo sector de Kwymar. Allí dirigió esclavistas en el Listehol Run y destruyó un número de nidos Sikurdian piratas en el Espacio Salvaje.

Yularen renunció a su rango para un puesto en la Oficina de Inteligencia del Senado, donde pasó una década con una agenda de lucha contra la corrupción con la misma disciplina que había traído al servicio naval. Desafortunadamente, él hizo su trabajo muy bien, por lo que hizo enemigos poderosos, tanto en la oficina como en el Senado. Yularen se encontraba bloqueado y marginado, momento en el que adquirió un poderoso mecenas del Canciller Supremo Palpatine, quien le dio un golpecito a una unidad especial de investigación de la corrupción y el separatismo.

El Senado vio la unidad especial de Palpatine como una amenaza a su poder y prerrogativas, logrando matar de hambre al nuevo servicio con créditos reducidos a una concha. Forzado a la jubilación anticipada, de Yularen en Anaxes, pero Palpatine pronto llamado a él una vez más. Él lo convenció para aceptar un puesto en la nueva Armada de la República, lo ascendió a Almirante, y le asignó al crucero Jedi de Anakin Skywalker.

Yularen admiraba la capacidad de Skywalker y su fe inquebrantable en sí mismo, pero se horrorizó por la rutina de desacato del Jedi a las órdenes y su actitud indiferente hacia la seguridad. Como el fin de la Guerras Clon, Yularen llegó a preguntarse si los Jedi no eran un impedimento para una guerra segura sin el esfuerzo de seguir una cadena de mando separada, uno no siempre responde a las órdenes de Coruscant.

Después de la Declaración del Nuevo Orden, Yularen vio la oportunidad de revivir sus esfuerzos contra la corrupción. Ministros y burócratas corruptos de la República habían bloqueado los esfuerzos del Canciller Supremo Palpatine, pero ellos no se atreverían a oponerse a las órdenes del Emperador Palpatine. Yularen se convirtió en un agente de la nueva Oficina de Seguridad Imperial y trabajó con tranquila eficiencia para purgar las filas militares y ministeriales imperiales de todos los que tenían vínculos con el hampa o tendencias separatistas. En la época de la Batalla de Yavin, se había convertido en un coronel de la Sociedad Islámica de Boston, y ganó un codiciada asignación a la estación de batalla Estrella de la Muerte.

Wullf Yularen es informado por Obi-Wan Kenobi en el campo

Una unidad de soldados de asalto recibe su nuevo equipo

11 - EL IMPERIO TRIUNFAL

"Los soldados ganan batallas. Los Generales toman los créditos".

—Kal Skirata, instructor, Gran Ejército de la República

DE SOLDADOS CLON A SOLDADOS DE ASALTO

Los primeros soldados de asalto del Imperio fueron los clones que heredó de la República, todavía vestidos con la armadura Fase II que habían personalizado con los colores y las marcas de unidades. Pero todo lo relacionado con el choque de las tropas del imperio sus armaduras, armas e incluso su composición genética podría cambiar pronto.

En las últimas semanas de las Guerras Clon, las filas del Gran Ejército se hincharon con nuevos clones producidos en Centax 2 utilizando técnicas de clonación Arkanianos. El Imperio continuó creando los recién nacidos soldados de asalto clon a través de técnicas Kaminoana y Arkanianos, utilizando la línea de Fett, así como nuevas líneas creadas de otros clones primos.

Un refinamiento de la técnica Arkanian dio la creación de las líneas clon GeNode, produciendo fuertes soldados de asalto, invariablemente obedientes cuyas mentes fueron manipulados para evitar la comprensión de que eran clones o discutir la clonación con otros clones GeNode. El GeNode acondicionado cayó en desgracia debido a que sus fracasos tendían a ser especulativos, los GeNodes despertaron para encontrarse rodeados de caras idénticas y tratando de destruir a estos impostores de rabia y terror.

Los clones se mantuvieron en una parte integral del Cuerpo de Soldados de asalto y otros al servicio a lo largo de la existencia del Imperio, pero cada vez menos importante para la maquinaria de guerra imperial a través del tiempo. Los métodos Kaminoanos eran lentos y caros, mientras que los procesos arkanianos producían soldados mediocres. Mientras tanto, el Imperio no tenía escasez de los seres humanos que podrían ser contratados o reclutados para el servicio militar. En la década anterior a la Batalla de Yavin, el porcentaje de clones se redujo a tal vez un tercio del Cuerpo general de los soldados de asalto.

Incluso antes de la introducción de armaduras a los soldados de asalto, el imperio decretó el fin de la tradición de la República de las marcas de unidad y de la individualización de los kits soldados. Las clone armadura de soldado fue devuelta a un blanco, para destacar la uniformidad y la obediencia de las tropas hacia el Nuevo Orden, y los oficiales se dirigieron a los clones por número de unidad, no apodos. BlasTech DC-15 Blaster El soldado clon fue reemplazado por BlasTech Soldado de Asalto E-11, cuyas acciones extensibles permitían una mayor precisión en la lucha a distancia.

REUNIÓN DE SOLDADOS DE ASALTO

El cuerpo de soldados de asalto apoyaba tanto al Ejército Imperial como a la Armada, mientras que no pertenecía a ninguno de ellos. Los soldados de asalto salían de regímenes de entrenamiento únicos, tenían su propia estructura de mando, y en general se basaban en su propia infraestructura de apoyo. Ya sea sirviendo como tropas de choque de élite avanzando por delante de las unidades del ejército o de garantizando la lealtad de las tripulaciones de la marina, su única lealtad era al emperador, que existía para imponer su voluntad en las filas militares y la población galáctica igual.

La Orden de batalla para el Cuerpo de soldados de asalto reflejaba la del ejército en los niveles inferiores, con su estructura de mando llegaba al tope de la legión. Además, las unidades de soldados de asalto no incluyeron personal de apoyo.

Equipo (8 soldados): Un escuadrón de soldados de asalto incluye un sargento y un cabo.

Pelotón (32 soldados): Un pelotón formado por cuatro escuadrones, al mando de un teniente y un sargento mayor.

Empresa (128 soldados): Una empresa se compone de cuatro pelotones, dirigidos por un capitán.

Batallón (512 soldados): Un batallón está formado por cuatro empresas, dirigidos por un comandante.

Regimiento (2.048 soldados): Un regimiento se compone de cuatro batallones, encabezados por un teniente coronel.

Legión (8.192 soldados): Una legión formada por cuatro regimientos, dirigidos por un alto coronel.

La formación de soldados de asalto no incluyó pruebas físicas extenuantes justas, sino también un amplio adoctrinamiento, que produjo inquebrantable lealtad al Imperio. Son muy pocos los intentos de soborno, chantaje, o seducción a un soldado de asalto lograron.

La armadura estándar de un soldado de asalto y el guante del cuerpo negro sirvieron como sofisticado equipo de supervivencia, permitiendo a los soldados soportar el calor y el frío, atmósferas venenosas o corrosivas, e incluso una breve exposición al vacío. Los soldados de asalto que realizaban misiones más especializadas llevaban diferentes equipos y armaduras. Los soldados de asalto llevaban equipo aislado y calentadores en las partes más bajas de los cascos y armaduras, los soldados de arena incluye unidades de refrigeración y un casco con un filtro de arena, los soldados de radiación llevaban armadura blindada para proteger contra la radiación que mataría a un ser expuestos en cuestión de minutos, y los soldados de salto fueron entrenados y equipados para ataques aéreos, siguiendo la tradición de los soldados jet de la República y de cohetes en salto. Otros papeles variantes del kits incluyen soldados exploradores, soldados de pantano, soldados marino, soldados de caballería de magma y soldados espaciales.

Mientras la armadura de un soldado de asalto suele adornarse de blanco, algunas unidades de elite o experimentales se destacaron por sus marcas de la unidad o la armadura de color.

Los soldados de asalto sombra que sirvieron Blackhole y Carnor Jax llevaban armaduras negras hechas de polímeros stygium-triprismatic, unidades de élite conocidos como los soldados nova llevaban armaduras negro y dorado, y rumores persistieron que la Guardia Real Imperial a veces salía a la cancha con una armadura carmesí.

Bajo el Imperio, los soldados de asalto eran exclusivamente humanos a excepción de un puñado de unidades experimentales cuya existencia fue clasificado. Eso cambió en las décadas después de la Batalla de Endor, cuando tropas de asalto no humanos aparecieron en el servicio del Remanente Imperial, el Imperio de la mano, y el imperio revivido de Roan Fel.

EL EJERCITO IMPERIAL

Los soldados de asalto eran los más conocidos los soldados imperiales, pero eran relativamente raros en lugares en la galaxia: Las guarniciones de bases militares y mundos ocupados estaban formados por soldados del ejército, que superaban en número considerablemente sus homólogos en el Cuerpo de soldados de asalto. Los efectivos del Ejército pilotados la mayoría de vehículos de asalto terrestres del Imperio, ya veces servían a bordo de los buques de guerra como infantes de marina. En la batalla llevaban chalecos antibalas y cascos parciales sobre trajes grises.

El Ejército Imperial se desarrolló del Ejército de la República no clon, creado por la nacionalización y la fusión de las unidades de tierra de la Fuerza Pública Planetaria y Judiciales. Con la excepción de los pilotos, los clones eran raros en lugares en las filas del ejército.

La Orden de la batalla para el ejército incluía las divisiones más grandes que las de los soldados de asalto. El siguiente complemento no incluyen los elementos de mando y personal de apoyo unido a una unidad dada:

Equipo (8 soldados): Un escuadrón del ejército incluye ocho soldados, además de un sargento, con uno de los ocho soldados que sirven como cabo.

Pelotón (32 soldados): Un pelotón formado por cuatro escuadrones, al mando de un teniente y un sargento mayor.

Empresa (128 soldados): Una empresa se compone de cuatro pelotones, dirigidos por un capitán.

Batallón (512 soldados): Un batallón está formado por cuatro empresas, dirigidos por un comandante. El batallón fue el despliegue mínimo para una operación terrestre del ejército a menos que se incluyeran en el despliegue de tropas de asalto.

Regimiento (2.048 soldados): Un regimiento se compone de cuatro batallones, encabezados por un teniente coronel.

Batalla (8.192 soldados): un grupo de batalla es la implementación estándar del mayor del Ejército Imperial ofensivo consta de cuatro regimientos, dirigidos por un alto coronel. El grupo de combate era una designación imperial que sustituyó a la designación República de división. El equivalente en el Cuerpo de soldados de asalto en una legión.

Cuerpo (32.768 soldados): Un cuerpo se compone de cuatro grupos de combate, al mando de un general de división. Un cuerpo se despliega como una unidad para grandes operaciones planetarias.

Ejército (131,072 soldados): Un ejército formado por cuatro cuerpos, al mando de un general.

Ejército de Sistemas (Un máximo de 393.216 soldados): Un ejército de Sistemas se compone de entre uno y tres ejércitos que operan en el mismo sistema, y ​​es en gran parte una designación teneduría de libros, no una unidad operativa.

Ejército Sector (Un máximo de 1.572.864 soldados): Un ejército Sector consta de entre dos y cuatro ejércitos Sistemas, y está al mando de un título de mariscal general honorario en manos de un Moff.

Los pilotos del Ejército llevaron AT-ST y AT-AT, así también poco menos famosos pero más comunes vehículos del Imperio de terreno: juggernauts, vehículos de asalto compacto, hoverscouts, bases móviles de comando, reductores de velocidad de comando y fortalezas flotantes. Algunos pilotos del ejército son especializados en oruga, ruedas, repulsión, o de tipo walker vehículos.

Oficiales del Ejército Imperial se preparan para defender un mundo atrasado

UNA MUJER SOLDADO DE ASALTO
RECORDANDO

De las memorias de Isila Drutch, Legión 291a, 33 ABY:

Nací en Parshoone, en el Perinn sector de los Nuevos Territorios, borde exterior del mundo. Mi padre luchó con la Armada de la República en Venestria y Ord Trasi, y estaba a bordo de uno de los viejos detectores El Arquero, fue llamado, cuando los separatistas cerraron sus hojalatas y la guerra se detuvo. Siempre hablaba de sus días de la marina de guerra, pero yo era una niña todavía de nacida. ¿Y mis Muñecas Tooka? Por favor. Estaba dibujando hasta fortificaciones y organizando las líneas de escaramuza.

No hay un montón donde sentarse alrededor de Parshoone, si eres mayor, puedes trabajar. Nunca fui grande, pero era difícil, y yo nunca, nunca me rendi. Cuando tenía diecisiete años me presenté a la Academia del Servicio del sector Parshoone y me eligieron para la concentración del ejército. En el primer año, yo estaba encima de mi clase y el comandante dijo que me patrocinaría para Raithal. Mi reacción: "¿Por qué no Cliffside?"

Dos soldados de asalto femeninas vistiéndose para una patrulla

Carida envió una importante salida para conseguir una mirada en mí, que llegó a capirotada, me dio la mirada más fría que jamás había visto, y me llevó a través de tres días de entrenamiento físico duro. Una cantina, sin raciones, no pude pegar ojo. Correr y taladrar de mano a mano, y al final su uniforme aún parecía perfecto, hasta la línea de actuación. Él me dio un guiño y dijo: "Nos vemos en el acantilado." Yo no sabía que había hecho hasta entonces.

Carida era difícil, pero no porque yo era una mujer. Claro, tengo miradas de barves que habían venido de mundos en los que las niñas sólo llegaron a jugar a disfrazarse. Pero sólo a primera. Dentro de un par de semanas yo era Drutch. Cualquiera que me iba a dar problemas era demasiado cansado para hacerlo, además de que había visto que era tan buena como cualquiera de ellos. Tal vez yo no podía levantar tanto o correr tan rápido, pero podía disparar recto y durar más y aguantar más.

Cuatro años más tarde me acerqué al borde y me gané mi sombrero, ahora blanco no estaba Drutch más pero, pertenecía a la Legión Dalisor TD-4388, 291a. Yo era la única mujer en mi empresa, pero la legión tenía otras dos mujeres. TD-5144 que era de Pargaux, era una matriarca de vuelta antes a Ruusan. Casi tan grande como un Houk y dos veces como media. La TD-1123 era pequeña como yo, una tiradora de primera. Ella fue asesinada por un Abo en un tiroteo en Jiroch-Reslia. No sabía de dónde era. Sé que la Armada tenía obsesiones sobre las mujeres en el servicio, pero eso es debido a que muchos de ellos eran de la Core, con nociones básicas de fantasía. Ese tipo de apodo no voló en los cuarteles separados del blanco-hats-que ni siquiera teníamos. No los necesitábamos.

¿Por qué son gente sorprendida al oír hablar de un Asaltante mujer?

Bueno, es cierto que no hay muchas de nosotros. No hay líneas de clones femeninos, o al menos nunca he oído de cualquiera. El régimen físico es brutal, sí, y las hembras humanas se van a lavar más. Pero esa es la fisiología, no de prejuicios si se puede pasar de capacitación a sombrero blanco, eres un sombrero blanco.

Mucho de esto es la ignorancia: Cuando mi equipo se bombardeó en nuestros blancos, no se puede saber si eres una mujer. Lo único que puede verse es que soy un poco corta. Una gran cantidad de ropa de civil probablemente se alzaría un metro de un soldado de asalto y nunca una mujer seria conocida.

Pero también es que las personas no saben exactamente qué tipo de formación de asalto se hace a su mente. Habían pasado cuatro años en los que nos rompieron a nada y nos construyeron de nuevo hacia los pilares del nuevo orden. Después de eso, luchamos y maduramos, hablamos y pensamos como soldados de asalto, hombres y mujeres habíamos sido llevados fuera de la ecuación, junto con todos los demás.

Yo recuerdo haber estado de permiso por un cierto mal en un acierta cantina bantha y había una de esas chicas de la marcha anti-mujeres soldados. Algunos de los barves en mi equipo me indicaron a mí, creo que tal vez uno de ellos le preguntó por qué llevaba el equipo equivocado.

Me miró y tuve que reír.

En primer lugar, no me importaba si estába construida como una Askajian, nadie necesita una placa en el pecho para parecer que tiene sus propios proyectores de gravedad y, en particular, no mientras se está usando guantes de cuerpo hecho para el vacío. En cuanto a entrar en combate con un torso desnudo, yo no lo recomendaría. Aunque podía haberte dicho que en Parshoone, Yo no necesite de dos años en Carida para tener uno.

Darth vader y la 501 luchando contra Jedi en Kashyyyk

UNIDAD DE ASALTO: LA 501

Del Imperio la Legión 501, apodada "Puño de Vader" era la mejor unidad de tropas de asalto del Nuevo Orden, luchando con la disciplina, valentía y lealtad incondicional en numerosas campañas. Irregulares, rebeldes, batalla endurecidas, y despedidos muchos soldados de asalto como "soldados de plástico" que se basaban en la armadura y el número. Pero la 501 era diferente: La noticia de que la legión estaba entrando en el campo de batalla reducía las fuerzas rebeldes en un silencio sombrío.

La 501, comenzó como una brigada en el Gran Ejército de la República, al ver su primera acción en Kamino, las unidades dentro de esa brigada fueron asignados a Anakin Skywalker después tomando el mando de los clones de Kamino. Skywalker y su Padawan Ahsoka Tano generalmente funcionaban con la Compañía del 501, al mando del capitán Rex.

El Canciller Supremo Palpatine tomó nota de los éxitos de la 501, aprobando los métodos poco ortodoxos de Skywalker y la forma en que fueron adaptadas por Rex y sus soldados. Bajo la dirección de Palpatine, la 501 pasó de ser una unidad convencional en algo muy diferente: una amalgama de unidades cuyos soldados se les dio entrenamiento secreto y eran trasladadas a los campos de batalla las unidades como las demandas de las Guerras Clon dictaban. Skywalker llevó la unidades del 501 a Christophsis, tet, Bothawui, JanFathal, Quell y Kothlis, por no hablar de la Segunda Batalla de Geonosis. Al mismo tiempo, los miembros de la 501 fueron cuidadosamente vigilados y seguidos en la mejor manera para ser seleccionados para misiones especiales.

Las unidades de la Legión desempeñaron un papel de primera línea en los Asedios del Borde Exterior, luchando en Mygeeto, Felucia, Kashyyyk y Utapau. En la Batalla de Coruscant defendieron la capital contra el osado ataque del general Grievous y lucharon valientemente, aunque en vano, para evitar el secuestro de Palpatine. Después de la rebelión Jedi, respondieron a la llamada de Darth Vader, teniendo muchas bajas en la superación de la resistencia en el Templo Jedi.

Después de la reorganización de la República como el Imperio, las unidades 501, ayudaron a reconquistar el borde exterior desactivando algunas de las amenazas más graves para la potencia imperial, la supresión de la oposición de Naboo a la política imperial y un levantamiento clon en Kamino.

Si bien muchas de sus misiones fueron clasificadas y ocultas, incluso desde el Senado, la 501 luchó en mundos como Kessel, Gon Tiek, Nueva Plympto, Murkhana, Digitalis Maun, Honoghr y Mustafar, a menudo junto a Darth Vader. La asociación de la legión con Vader llevó a las misiones de seguimiento a establecer los planos de la Estrella de la Muerte, asaltando la base rebelde en Hoth, y la defensa de la segunda Estrella de la Muerte en Endor.

Con el Emperador Palpatine muerto, la 501 fue una de las muchas tradiciones imperiales orgullosas degradados como señores de la guerra que peleaban por el liderazgo del Imperio. Debido a que la legión una o sólo rara vez operaba como un todo, se fragmento en unidades individuales bajo el control de varios líderes, y cesó pronto de existir.

Pero la 501 fue recordada y el gran almirante Thrawn la reconstituyo como parte de su pequeño Imperio. Esta fue una nueva 501, abierta con soldados de cualquier número de fondos, incluidos los no humanos. En el 130 ABY la 501 siguió siendo un nombre a tener en cuenta, que actuaba como guardia del Emperador Roan Fel, al mando del general Oron Jaeger, la legión permaneció fiel a Fel, rechazando la autoridad de Darth Krayt.

RETRATO DE GUERRA:
GENERAL ROMODI

Nacido en el mundo del comercio anodino de Matacorn, Hurst Romodi se distinguió luchando contra los aqualish rebeldes, en las Fuerzas de Seguridad Planetaria de Lambda del sector, y se convirtió en uno de los primeros no clones de mandar soldados clon en las Guerras Clon. El coronel Romodi fue condecorado por su labor en Peldon Menor, Tulatharri Junction y Mygeeto y comisionado como un general en el ejército imperial.

Romodi y el almirante Terrinald Regla trabajaron juntos en la ofensiva Ciutric del 19 ABY, golpeando remanentes separatistas en los sectores Quelii Kanz, Tragan Cluster, Ciutric, Nijune, y Sprizen.

El ejército y la armada no eran precisamente bien conocidos por una buena cooperación, pero Romodi y Regla extendieron la confianza entre sí; Romodi señaló que sus fuerzas siempre sabían que tenían tutores sobre el cielo azul, mientras que Regla señalaba que Romodi tenía un sentido instintivo de que las operaciones exigían un delicado toque de turboláseres de un buque de guerra no era capaz de hacer. Ambos ganaron victorias muy célebres en Vinsoth y Vardoss y regresaron al Centro Imperial como ejemplos de lo que el Nuevo Orden podía lograr.

Dos años más tarde, Romodi estaba de vuelta en el campo, llevando las operaciones básicas para el curso Operación Occidental, se dirigió desde Eriadu por Tarkin. Batallas como Kelrodo-Ai y Ord vaug fueron registradas por los equipos de noticias Holo Red, donde Romodi se hizo famoso por su costumbre de dirigir la ofensiva desde la escotilla superior abierta de una fortaleza flotante, sin hacer caso de los proyectiles de artillería estallándose a su alrededor. Advirtió que tales impactos lo dejarían sordo, incluso con accesorios de ruido cancelados en su casco, Romodi irritado convocó un droide médico y ordenó a sus tímpanos ser reemplazados por implantes cibernéticos.

Hurst romodi durante una operación en el Tramo Occidental

En Bryndar, Romodi y el almirante Holt fueron emboscados por los piratas Iska que se hacían pasar por funcionarios locales, la metralla de una granada de fragmentación estalló en la cara, brazos y pecho. A pesar de ser ciego y gravemente herido, Romodi se negó a abandonar el frente, dirigiendo el juego final de la campaña desde un tanque bacta, mientras que los asistentes describieron el curso de las operaciones en tierra con él.

Romodi se convirtió en el senador de su sector Lambda natal, y sus terribles cicatrices y ojos cibernéticos sin pestañear le daban una presencia temible en la Rotonda del Senado. Se convirtió en uno de los más firmes aliados de Palpatine y un feroz defensor de la intervención militar, pero pronto se hizo evidente que sus lesiones habían sido peores de lo que nadie en Bryndar había sospechado. Hablaba de pesadillas recurrentes y se lamentaba de que había problemas para concentrarse.

Como Senador Imperial, Romodi tenía acceso a la mejor atención médica en la galaxia. Pero ni el flash ni la terapia nano-quirúrgica le pudieron ayudar, todos los milagros médicos disponibles se habían agotado, simplemente salvar su vida. Se retiró después de un único mandato en el Senado, se le ofreció un puesto como ayudante de Tarkin, y más tarde desempeñó un papel en gran parte decorativo como jefe de operaciones de la estación de batalla Estrella de la Muerte.

Durante esos años, los observadores se preguntaban por qué en ocasiones Tarkin toleraba la presencia de su ayudante que sólo era un rato lúcido. Aquellos lo suficientemente tontos como para hacerlo al alcance del oído del Gran Moff recibieron una lección de hielo sobre el sacrificio y la lealtad.

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

TECNOLOGÍA DE AT-AT Y CAMINANTES

La idea del montaje de unidades blindadas en las piernas motorizadas se remonta a los droides antiguos como los robots de guerra de Xim el Déspota y los descomunales mechs de combate de los antiguos Hutt. Por lo general se colocaban a menos de tres metros de altura, estas máquinas de guerra para caminar fueron creadas no como vehículos blindados, sino como unidades de apoyo de infantería capaces de sopesar cañones blaster pesados ​​y marchar en lugares donde los vehículos terrestres no podían llegar.

Sin embargo, por la época del Imperio, los grandes "caminantes" dominaron las plantas de combate por encima de todo. De pie a 22,5 metros de altura, el caminante All Terrain Armored Transport, conocido como el AT-AT o simplemente el caminante imperial, se cernía sobre los campos de batalla de la Guerra Civil Galáctica como una gran versión blindada de la antigua caballería paquiderma. Su semejanza de la máquina a los animales o insectos gigantes a menudo ponía inestable a los enemigos orgánicos, que se sentían como si estuvieran frente bestias malévolas.

AT-ST

El de piernas largas AT-AT construido sobre el éxito de Kuat Drive Yards, como el AT-TE, vio por primera vez el servicio durante las Guerras Clon. Cientos fueron construidos en las instalaciones de mundos industriales como Kuat, Carida, y Belderone. Los Walkers sirvieron con un papel de combate dual: Su barbilla montada de cañones láser pesados ​​y la mejilla montada de repetidos cañones desintegradores, le hizo un vehículo terrestre formidable, y su grueso blindaje hacia el transporte eficaz para motos deslizadoras, scouts, caminantes y tropas de tierra, que se desplegaban a partir de una rampa de asalto posterior mientras el caminante se arrodillaba, o utilizando bastidores de auge y caída de líneas de descenso del cuerpo. Los Destructores Estelares Imperiales y otros buques de guerra grandes realizaban complementos de caminantes, para ser transportados desde la órbita de naves ligeras y barcazas.

AT-AT no eran sus armas perfectas pues el campo de fuego era limitado y las piernas gigantes exigían un mantenimiento constante. Y, contrariamente a su reputación, no eran invulnerables: El "cuello" flexible que conecta la sección de mando y la sección del cuerpo era un punto débil, al igual que el vientre de la andadera. Pero pocos enemigos se vieron capaces de resistir y luchar cuando sintieron temblar la tierra bajo los pies blindados de un AT-AT y vieron al gigante, misterioso de aspecto orgánico de máquina cerrarles sus posiciones.

AT-AT

Además de los efectos psicológicos, los caminantes tenían algunas ventajas con respecto a otros vehículos terrestres. Los vehículos de ruedas u orugas tenían un chasis de baja equitación, impidiendo a sus armas de línea tener vista y su capacidad para viajar por encima de obstáculos era limitada, mientras que sus sistemas complejos de tracción eran vulnerables a los misiles de corto alcance o granadas. Los Repulsores podían elevarse por encima de los obstáculos para dar a sus armas una mejor puntería, pero sus unidades de accionamiento eran un blanco fácil para los misiles anti-repulsores y minas, y no podían pasar a través de pantallas con perímetros deflectores. La colocación de un chasis blindado con patas altas resolvía todos estos problemas, y también protegía a la tripulación de las minas.

La misión principal de los caminantes era el asalto frontal contra fortificaciones enemigas, la forma de ataque a la pieza central de la guerra terrestre moderna. Desplegados más allá del alcance de las armas del enemigo, uno podía pasar grandes defensas de trincheras, trampas, armaduras, deslizarse fácilmente a través de un perímetro de protección, y el uso de la altura superior atacando objetivos mucho más allá del horizonte normal de un vehículo de tierra con el AT-AT. Las mismas cualidades también hacían del caminante útil en un papel secundario en la patrulla de un terreno irregular. Como resultado, zapateros pesados ​​tales como el caminante de exploración, AT-RT y el AT-ST del AT-AT se utilizaban en las divisiones de asalto de élite, así como para la guerra móvil y servicios de guarnición en sistemas remotos. Sus rivales repulsores eran más adecuados para el combate "a mediana intensidad", como en la guerra urbana y las campañas de movimiento rápido en el terreno cubierto de hierba o bosque.

SOLDADOS OSCUROS Y SOLDADOS DE ASALTO DROIDE

El Proyecto Soldado Oscuro se remonta a una alianza entre un oficial del Ejército Imperial obsesivo y un noble industrial. Como las relaciones entre la República y los Separatistas empeoraron, el Barón Orman Tagge preparó un prototipo de androide de combate, el L8-L9, diseñado para luchar en condiciones muy peligrosas para los soldados clon. Los brazos del L8-L9 terminaban en una combinación de armas lanzallamas, plasma y garras giratorias que podían atravesar el duracero. Pero los sueños de la venta de droides de guerra a la República por Tagge se derrumbaron cuando su unidad prototipo fue enviada por Asajj Ventress a una arena de gladiadores en Rattatak.

Tagge lo intentó de nuevo después de las Guerras Clónicas terminaron, contando con la ayuda de Rom Mohc, un veterano de la Gran Armada que creía que solo el combate era la única forma honorable de la guerra. Al igual que con el L8-L9, el Z-X3 droide de guerra fue propuesto como una copia de seguridad para los soldados clon, diseñado para combatir la radiación o el vacío peligroso. Tagge y de Mohc proyectaron un Soldado de Asalto Droide produciendo un lote inicial de unidades Z-X3 por setenta y tantos para el Imperio para experimentar. El Z-X3, resultó mortal y adaptable, pero el ejército Imperial vio el uso de tropas mecánicas con disgusto, y el proyecto fue rechazado. (Algunos Z-X3s se hicieron servir en las guarniciones imperiales, pero la mayoría encontró su camino en manos privados durante la Guerra Civil Galáctica, Luke Skywalker y su contraparte chocaron con un droide a bordo de la estación espacial conocida como la Luna de la Kligson.)

Negándose a admitir la derrota, Mohc siguió empujando sus ideas, ganando el apoyo del Departamento Imperial de Investigación Militar. Un proyecto, que en secreto Mohc dio el nombre en clave siniestra de “Soldado Oscuro Fase Cero” tomando a envejecidos soldados clon, reemplazado sus miembros y órganos con partes cibernéticas. Estos soldados de asalto cyborg demostraron su eficacia en el combate, pero muchos se rebelaron al verse más máquina que hombre, y se quitaron la vida en lugar de ser lo que habían luchado en los campos de batalla de las Guerras Clon.

Mohc sostuvo que el proyecto había sido un éxito, a pesar de la debilidad de sus componentes orgánicos, y poco antes de la Batalla de Yavin ganó financiación lujosa para su Proyecto Soldado Oscuro, que se concretó a bordo de un acorazado APK de diseñado conocido como el Arco Martillo.

Había tres etapas del soldado oscuro, así como una dispersión de prototipos. Fase I Soldados Oscuros que eran esqueletos metálicos armados con una cuchilla de corte y la fundición de un escudo contra Phrik sables resistentes. Fase II Soldado Oscuro del proyecto básico de unidades de combate, fueron vestidos con carrocerías Phrik, armados con cañones de asalto, y estaban equipados con motores de repulsión, ideales para devastar ataques aéreos. Y la Fase III del Soldado Oscuro que estaba vestido con una armadura gruesa, luciendo un conjunto de tubos de misiles, que podía funcionar de forma independiente o ser utilizado como un solo operador. Se cree que sólo un Soldado Oscuro Fase III fue construido, y fue destruido, junto con el Arco Martillo por el operativo de Rebel Kyle Katarn. Luego Un Palpatine enfurecido canceló el proyecto.

Las tres fases del Soldado Oscuro

Unidades rebeldes luchan por mantener su posición en contra de AT-ATs

12 - AL SERVICIO DEL IMPERIO

"Los objetivos militares se alcanzan a través de una combinación de originalidad y brutalidad."

—Thrawn, gran almirante, Imperio Galáctico

Pocos sonidos evocan mayor miedo en los enemigos del Imperio que el aullido de una sobrecarga de caza TIE. Pero no todos los estrategas militares del Imperio celebraron tener cazas en alta estima. Esta disputa fue la continuación de una discusión que se había prolongado desde el rápido rearme de la República durante las Guerras Clon.

Las hordas de cazas financiados por los gremios Separatistas tenían la intención de abrumar a los relativamente pequeños buques de guerra de las Fuerzas de Seguridad Planetaria de la República. El primer barco capital de la República durante la guerra, fue el Destructor Estelar clase Venator, que llevaba un complemento sustancial de combate cuya misión principal era neutralizar la amenaza de los combatientes separatistas.

El diseño Venator y su norma contó con un largo dorsal cubierta de vuelo que permitía a cientos de cazas ponerse en marcha en poco tiempo, así como un puente dedicado a las operaciones de combate.

El Venator demostró su valía tanto como un barco de guerra, y un vehículo, pero muchos estrategas de la República pensaron que habría sido más eficaz si se diseñara para una sola función. Los comandantes, por su parte, sabían que las puertas de proa del Venator abren y cierran lentamente, dejando la nave vulnerable incluso con un reforzado-up, y sus escudos deflectores hambrientos de poder.

Diseños posteriores del Destructores Estelares desecharon el dorsal de la cubierta de vuelo, por no hacer una más pequeña, un hangar ventral y un complemento de cazas menor. Naves capitales más grandes fueron construidas alrededor de los reactores más potentes, que les permitió ser más fuertemente el blindaje llevando escudos más duros y más poderosas armas, todo lo cual hizo de los Separatistas cazas menos eficaces.

El Destructor Estelar clase Imperator se convirtió en la clase Imperial bajo el Nuevo Orden, y la columna vertebral de la Flota Imperial. Los cazas TIE fueron vistos como un complemento de los Destructores Estelares, sirviendo como escoltas, exploradores, Raiders, y los bombarderos de apoyo de las tropas de tierra. Por lo tanto, carecían de hipermotores, escudos deflectores, e incluso los sistemas de soporte de vida, y su falta de combustible que limitaba las operaciones de corto alcance.

Aunque no estaban diseñados como vehículos, el tamaño escarpado del Destructor Estelar le permitía llevar un ala completa de los lazos. Eso fue más que suficiente para manejar la mayoría de las amenazas al considerar, que no existía ningún poder galáctico con el músculo financiero o militar para enfrentar al Imperio, por lo que la idea de las grandes compañías ganaron poco apoyo dentro de la Armada.

Algunos estrategas navales de acuerdo, defendiendo el valor de los cazas más robustos y transportistas. El portador de acompañamiento Kuat Drive Yards, podía transportar un ala completa de vínculos, y se desarrolló después de la derrota del Imperio en la Batalla de Ton-Falk, pero pronto relegado en gran medida a la protección de los convoyes.

Después de la Batalla de Yavin, el almirante Ilon Drez persuadió a la Armada para autorizar la construcción de Lancer fragata clase de APK para protegerse contra los cazas, pero no fue hasta el tiempo del Gran Almirante Thrawn, que lanceros se convirtieron en una parte importante de las tácticas imperiales.

El papel del Destructor Estelar en la flota estelar fue en gran medida sin respuesta, hasta que la Alianza Rebelde surgió como una amenaza creíble. La doctrina militar de la Alianza se basó en cazas estelares que eran capaces de operaciones independientes de largo alcance, lo suficientemente rápidos a las relaciones de venta libre, y lo suficientemente potentes como para perforar un agujero en los escudos de las naves capitales grandes, dejando a sus principales sistemas vulnerables a posteriores tiradas de ataque.

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

CAZAS TIE

El caza TIE se construyó alrededor de los motores iónicos gemelos increíblemente eficientes que surgieron a partir de experimentos realizados en los años 30 ABY, por Raith Sienar en un esfuerzo por resucitar un antiguo diseño Sith. El prototipo Sienar Sith Infiltrador, diseñado por Darth Maul, se jactaba de motores con tecnología Sienar perfeccionados con su sistema SIE-TIE, que se dio a conocer en el 22 ABY.

EL CAZA

Al igual que todos los motores de iones, el diseño del Sienar utilizaba aceleradores de macropartículas para excitar el gas ionizado hasta que se desplazaba a una fracción sustancial de la velocidad de la luz, luego de la explosión fuera de los respiraderos traseros cuidadosamente calibrados. Pero el SIE-TIE fue el sistema de propulsión más fabricado precisamente en la historia galáctica: eficiente, ligero, que no contenía partes móviles ni componentes de alta temperatura.

La producción del caza TIE, el primer caza modelo de la línea de TIE, coincidió con el ascenso del Imperio. La cabina bola distinguía al TIE que suspendido entre los paneles solares, que hacían las veces de alas verticales, un diseño que compartía elementos con el Kuat Drive Yards y su Eta-2 Actis Jedi interceptor y caza Ala-V. El temprano cónclave Imperial, con frecuencia degeneró en discusiones con Sienar y representantes del KDY sobre quién había robado lo de quién.

EL INTERCEPTOR

Los sistemas de Flotas Sienar ganaron la mayor parte de los contratos de cazas imperiales, y el caza TIE básico (el modelo TIE / LN) se convirtió en el pilar de la Infantería del Caza Estelar. El TIE era increíblemente maniobrable en peleas de perros debido a sus motores ligeros y el hecho de que fue despojado de todos los componentes considerados esenciales.

Los experimentos Sienar dieron muchas variaciones del TIE, prototipos, y Cazas Estelares de producción limitada, la adaptación de los sistemas del TIE y aspecto inconfundible para todo, desde autobuses y vehículos de desembarco de tanques y sumergibles. Pero tres prototipos fueron fundamentales en la evolución de la línea.

En la defensa de la Estrella de la Muerte, Darth Vader había puesto a prueba un prototipo cuyo nombre en código del TIE Avanzado x1, un TIE de alas de murciélago con escudos deflectores experimentales, armadura pesada, y una hipervelocidad. El TIE de Vader podía tomar más castigo que una TIE estándar, pero su armadura y generadores de escudo ineficientes lo habían hecho sólo un poco más rápido que el TIE estándar y prototipos x1 vio su servicio limitado.

Dos diseños posteriores del TIE Avanzado, el x2 y x3-Avanzado surgieron como los mejores candidatos para la incorporación de la tecnología x1 avanzada en un nuevo modelo de TIE que se convertiría en el caza principal del Imperio.

El x2 avanzado, desechó gran parte de la armadura pesada del Avanzado x1, pero mantuvo el deflector de escudo y la hipervelocidad añadiendo un lanzador de ojivas. Apodado el vengador TIE o TIE / AD, se casó con la velocidad y la maniobrabilidad del TIE básico con los sistemas superiores de la nave de Vader.

Pero también era muy caro, y despertó temores entre los tradicionalistas marinos, que la flota estelar reduciría a los transportistas y los enjambres de cazas-tácticas visto por última vez perseguido por los grupos de combate mecanizados de los separatistas.

El Imperio optó por el x3 avanzado, que se convirtió en el interceptor TIE o TIE / IN. Más rápido que el TIE original, se negoció cañones láser montados en la barbilla del original para un cuarteto de cañones establecidos en las puntas de sus alas de murciélago. Para la Batalla de Endor, el interceptor TIE represento alrededor del 20 por ciento de los cazas estelares del cuerpo del Imperio.

El éxito del vengador y otros modelos robustos como el defensor TIE no fueron olvidados, sin embargo. Tras la muerte del emperador, señores de la guerra como el Gran Almirante Thrawn vieron sus pilotos de cazas estelares como demasiado valiosos como para dejarlos mal protegidos. Ellos cada vez más optaron por modelos TIE duraderos y modernizando los interceptores TIE con escudos, ahorrando TIE pobremente blindados para cerebros droides de volar.

RETRATO DE GUERRA: BARON FEL

En este extracto de Historia oral de la Nueva República por Voren Na'al, registrado poco antes de la Liberación de Coruscant, Wedge Antilles, recuerda a Soontir Fel, que para entonces pensaba muerto. En realidad, se había unido al Imperio de Fel de la Mano de Thrawn:

¿Fel? Yo sabía de él mucho antes de lo que él sabía, y lo conocí buque a buque antes de verle cara a cara lo conocí. Eso fue en una celda de la Nueva República, y yo nunca habría llegado a estrecharle la mano si Horton Salm, no hubiera sido capaz de convencer a un Y-wing paralizado en la fabricación de un cuarto de vuelto. Porque habría sido muerto.

Fel nació en Corellia como yo, pero muy lejos en el borde del mundo, en las tierras bajas Astrilde. En su país, y en su casa su padre ya era un piloto de transportista de una agro-mezcladora. Los niños Ag son pilotos que tienen combustible para cohetes en sus venas; Fel me dijo que estaba volando skyhoppers, antes de cumplir los diez años, y en silencio se hizo cargo del pilotaje de su padre después que el anciano fue envenenado por los vapores de un auge fertilizante con fuga.

Cuando Fel tenía dieciocho años, detuvo a un grupo de adolescentes de agredir a un amigo de la familia. Para evitar un juicio desordenado, el director de la cosechadora silencio el incidente. Fel recibió un nombramiento senatorial en la Academia Naval Imperial, que por desgracia le impediría declarar. Su familia estaría a cargo de la cosechadora, sin ningún tipo de problemas relacionados por ejemplo, con los padres que permitían a sus hijos menores de edad utilizan equipos. En Corellia llamamos a eso una oferta que no podrá ser rechazada. Fel aceptó.

Han Solo era un compañero de clase de Fel en Carida, dijo que nunca había visto a un piloto tan bueno, pero que la rigidez de Fel le impedía ser aún mejor. Pero entonces esperar y caer en la ciudad Corelliana de Han, en su país Corellian a Fel, los dos nunca se habían entendido realmente el uno al otro. Fel se graduó y fue asignado a la trigésima séptima Ala de Combate Imperial, con base en Kriselist.

Fue ocupado por ahí, y pronto se le dio más: Él voló en incursiones contra los fanáticos Lortan, convirtiéndose en el trigésimo séptimo Sexto Escuadrón en uno de los mejores del Imperio en dos turnos de servicio. A menudo me he preguntado qué habría sido de él si no hubiera comenzado su servicio Imperial volando contra ese mal obvias. Si él había sido testigo de algunas de las cosas que convierten a otros pilotos en desertores, tal vez estaríamos teniendo esta conversación en Coruscant ya.

De todos modos, el Imperio toma nota de cualquier piloto de cazas TIE, que vive más de lo esperado, que sea así más de un año, y ellos decidieron que eras demasiado valioso para seguir tratando de matar. Ellos le dieron el mando a Fel de un crucero pesado Acorazado, orgullo del Senado, y lo reasignaron al sector Baxel a perseguir piratas y contrabandistas. Lo odiaba, por supuesto; Fel prefería pasar un mes en una cabina que una hora en el puente.

Y Baxel, era absolutamente el lugar equivocado para él, pero un Moff por ahí se acurrucó a los Hutt como un bantha-tick. Fel luchó en Nar Shaddaa, donde desafió al almirante Greelanx de retrasar su retiro si podía recuperar su caza TIE. Más tarde me dijo que no sabía si Greelanx iba a perder, o la batalla era todo su espectáculo. Trató de ganar-y casi lo hizo.

A alguien en el Imperio no le gustaba esto, lo siguiente que Fel sabía era que estaba asignado a Prefsbelt como instructor de vuelo. Allí enseñó muchos de los nuestros como Tycho, Biggs y Hobbie. Sí, Hobbie y Fel, me cuesta creerlo, también. Tycho me dijo que Fel era intimidante, pero justo cuando estaba el Imperio viajando en línea de principio a fin, siempre hablando de la justicia y el orden e incapaz de admitir que solo le servía al Imperio ni por un segundo.

Cuando Hobbie y Biggs desertaron a bordo del Rand Eclíptica, Fel pagó el precio. Lo trasladaron a la 181, conocida como la Uno-a-Ochenta y el Peor vertedero en el sector Albarrio para aquellos que habían deshonrado a sí mismos o puesto a los enemigos equivocados. Ahí fue donde escuché por primera vez acerca de él, era el hombre que había rehecho a Uno-Ochenta la peor escuadra en una unidad temida.

Después Ord Biniir, todo el mundo había oído hablar de él. Ord Biniir estaba fuera en los Nuevos Territorios, una célula Rebelde lo había tomado, y Fel lideraba el ataque que tuvo allí. Los hombres que estaban con el dijeron que los diablillos que pululaban con su ala entera fueron implacables, sus tácticas eran perfectas que apenas podían obtener un luchador de tierra. Fue una terrible derrota, excepto por el hecho de que era el mismo día de la Batalla de Yavin.

El Imperio necesitaba una victoria para vender a las masas, y Fel les había dado una que se hizo muy importante. Me pregunto lo que debe haber pensado: Algunos de los mismos hombres que lo habían desterrado al Borde Exterior estaban ahora saludándole en los desfiles en el Centro Imperial. Eso también fue donde conoció a mi hermana. Yo la recordaba como Syal, aunque yo no la había visto desde que era un niña, la galaxia la conocía como Wynssa Starflare, la holoestrella.

Baron Soontir Fel

La siguiente gran bola de pelos de Fel fue participar en otro desastre para nosotros: En Derra IV, donde el Comandante Narra murió y los Imperiales abrieron un enorme agujero en nuestras líneas de abastecimiento. Para eso se le hizo coronel, y se le dio una baronía para arrancar. Pero Fel me dijo que en Derra IV fue donde él y el Imperio comenzaron a separarse. En Derra la emboscada había sido redactada por el Gran Almirante Thrawn, pero mientras Fel y el resto del 181 celebraron, Thrawn fue ignorado.

Fel me dijo que fue al adoctrinamiento en Carida donde apenas conoció a un no humano, por lo que no fue una sorpresa que se llevara tan bien para un apodo de la Alta Cultura Humana en serio. Thrawn hizo reconsiderar sus tácticas, en Derra IV que habían sido perfectas, dignas de estudio en todas las escuelas de vuelo de la galaxia. Si eran el producto de un cerebro extranjero, lo que decían eso de ¿Alta Cultura Humana? ¿Y por qué el Imperio ocultaba el arquitecto de una estrategia tan exquisita?

Fel y la 181 lucharon en Endor, en la protección de las comunicaciones del Imperio y sus buques-crucero de batalla el Orgullo de Tarlandia, Impstars Chimaera y Avenger. Sabíamos que estábamos en problemas cuando vimos las rayas rojas en las alas de los interceptores y nos dijeron que eran los distintivos de llamada del Escuadrón vaya a Saber. Fel pasó por escuadrones verde y azul como una guadaña, pero había muchos de nosotros, y demasiadas órdenes contradictorias para él. Tomamos la Tarlandia, y luego la segunda Estrella de la Muerte, y Fel retirado a Annaj.

Le vi nueve meses más tarde, por supuesto, en Brentaal. Ysanne Isard lo tenía defendiendo Brentaal, pero quería que el planeta se cayera por lo que su rival Sate Pestage, se debilito. Metidó Fel bajo el pulgar del almirante Isoto, un glitbiter muy triste y viejo que no había caminado en un puente en años. Pero Fel, era de Nar Shaddaa todo de nuevo: En una batalla simulacro organizada por los políticos que no se preocuparon de que sus planes llegarían con sus hombres asesinados.

Luchó de todos modos porque sabía que el Escuadrón Rogue, iba a venir, y nos lanzó una punta de lanza contra la Nueva República. Pensó que así podía destruir, y podía salvar al Imperio, pero no con Pestage o Isard, pues para ellos él era un líder honorable competente que estaba convencido, que estaba por ahí en alguna parte. Y una vez más, estuvo a punto de ganar: Su escuadrón rallado el Wing Agresor de Fel, dejo lisiado al coronel Salm, y luego se aferró a mí después de un pase de cabeza a cabeza. Me la jugué entretejida, pero yo sabía que él estaba cada vez más cerca con la vacuna a matar.

Habría sido polvo espacial, excepto que Fel se olvidó de Salm. Horton, de alguna manera consiguió destrozar su Y-wing que dio vueltas y se golpeó entrecerrando los ojos de Fel con su sorpresa. Recuerdo que miré en la corbata, sentado allí muertos en el espacio, y pensé que el mejor piloto de la galaxia estaba atrapado allí en su sillón, y lo furioso que debía haber sido.

Así que le tractore y respondió a las preguntas de los chicos del Intel y luego me dijo que quería hablar conmigo. Fue entonces cuando me enteré de su historia, y aprendieron que era mi hermano en ley. Y fue entonces cuando me ofreció un trato: Que le Ayudara a encontrar a Syal, que había desertado.

Estuve de acuerdo, ¿cómo no puedo agregar que el mejor piloto de la galaxia era de mi escuadrón, especialmente en Coruscant que nos esperaba? Pero primero le pegué en el simulador e hice que el resto de los Pícaros volaran con él una y otra vez. Santos sabercats fuiste insultado alguna vez, me dijo que había volado barcazas de grano cuando todavía tenía dientes de leche, y no había nada en una máquina de cortar-stick que pudiera enseñarle.

Le dije que entendía eso, pero él había matado a muchos de mis pilotos, y se iban a tomar una foto con él, yo quería que fuera en el sim, no en el espacio. Eso le hizo callar. Hasta ese momento, yo no creo que él se hubiera imaginado que su sentido del deber le iba a ocurrir a los demás como la fe ciega, o el asesinato a sangre fría.

Así que una vez que yo estaba convencido de que nadie pondría un torpedo a su tubo de escape, se convirtió en Rogue Ten. Y él era tan bueno como lo anunciaban. No era sólo su perfecto sentido de su caza, la forma en que era una extensión de su cuerpo. Era su SA, su capacidad para mantener de alguna manera todo el teatro en su cabeza como él se sentía en medio de bolas de pelo. Era como una parte de su cerebro que se había programado solo para la batalla y veía que se desplegaba, mientras el resto de él estaba ocupado en otro lugar. Si me mostró la situación de la partida, sólo sabía lo que todo el mundo sería y cuándo y qué estarían haciendo. Eso era extraño.

Su deserción era demasiado dolorosa un golpe al imperio de Isard para dejar reposar: Su familia estaba a salvo fuera de su alcance, pero no era así, finalmente, uno de sus equipos lo consiguió. Lo sentimos, Voren, pero los detalles se clasifican. El Intel dice que estába muerto, y que estaba en la mano de Isard, te garantizo, dijo al viejo Iceheart exactamente lo que pensaba de él, y al imperio que había ayudado a su vez en algo que ya no podía servir.

No puedo decir que me gustó. Ni siquiera puedo decir que realmente lo conocía. No sé si alguien lo hizo. Pero yo lo respetaba. Él era un hombre de honor con un defecto fatal, que asumía a las otras personas como honorables, también. Si tuviera que adivinar, eso era por qué seguía sirviendo al Imperio que era indigno de él durante mucho tiempo.

EL SERVICIO MILITAR DE HAN SOLO

De: Voren Na'al

Para: Hextraphon Arhul

Asunto: Re: Carrera militar del General Solo

Estimado Arhul,

En preparación para la entrevista con el General Solo, he estado estudiando minuciosamente los registros de la Academia NRI capturados en la infiltración de los datos bóveda de Ompersan, y pensé en compartir las líneas generales de la carrera Académica del general Solo y su servicio en la Armada Imperial.

Se simplificar ligeramente los asuntos al decir que el Imperio no podía entender qué hacer con el Cadete Solo. Por un lado, sus instructores reconocieron sus dotes como piloto y su alcance instintivo de la estrategia y, por otro lado, tenían profundas reservas acerca de su juicio, la conducta y la idoneidad para los rigores del servicio militar. Honestamente, yo sé más que unos pocos miembros del Alto Mando al que podía estar de acuerdo con esa evaluación.

A pesar de su origen humilde, Solo recibió una derivación directa de Renn Tharen, un magnate naviero Corelliano, a la Academia Naval Imperial, su clasificación para las pruebas de acceso sin licencia sectorial académica. Solo tomó los exámenes de ingreso en Coruscant, haciéndolo mal en las partes culturales y las matemáticas avanzadas, pero sobresalió en las partes técnicas y recepción de las marcas top-of-the-line y en las pruebas de pilotaje. A pesar de que hay una extraña nota allí, aparentemente voló a través del Arco del Triunfo en lugar de tomar la ruta del desfile por encima de ella. Me gustaría haber visto la cara de cualquier instructor de vuelo que tenía adelante para el paseo.

En lugar de un anuncio de tres años para Prefsbelt, Solo fue asignado a un programa de dos años de Carida. Allí, su record es de lo que se espera de sus exámenes de ingreso: Sus marcas de pilotaje eran prácticamente fuera de serie, su expediente académico se mezcló, y acumuló un buen número de deméritos e informes de conducta.

El Instructor de Vuelo Badure le caía claramente: Se presentó un informe que brilla intensamente sobre una de sus primeras misiones de entrenamiento, y señaló que había logrado conseguir un loadlifter U-33 orbital en mal funcionamiento mediante la ejecución de una serie de difíciles maniobras de vuelo, salvando la vida de numerosos cadetes y la del Comandante Wyrmyr. El Consejero Estudiantil Cal-Meg señalo su inteligencia innata y que trabajaba duro para sacar sus calificaciones.

Pero Solo también corrió con un grupo de la Academia dons que no aprobaban. Además de las desventajas que usted esperaría de un joven Corelliano para acumular, en su segundo año, un tribunal investigó su papel en una broma que hizo estallar la mascota de Luna de Carida. El Mismo Dean Wyrmr inició un procedimiento de expulsión, pero el testimonio de un cadete llamado Tedris Bjalin (más tarde de la Alianza desertor) aclaró a Solo de cualquier implicación. Solo se graduó con honores, en gran parte debido a sus fenomenales marcas de vuelo, pero en lugar de ser puesto de inmediato, fue recomendado para la Escuela de Candidatos a Oficiales en Prefsbelt, con la sugerencia de que le hiciera doble seguimiento a sus operaciones de la flota y cazas estelares.

En el curso de Prefsbelt Solo dobladas claramente sus documentos de vuelo de la escuela-NRI se componía de un duro informe sobre su conducta del capitán Meis, que informó de que era argumentativo e insubordinado en los cruceros de entrenamiento de naves capitales. Pero incluso Meis reconoció sus habilidades como piloto de caza, y Flight Instructor Habadon, lo llamó "quizás el mejor piloto instintivo que he enseñado, que posee una comprensión innata de ambos pilotaje y tácticas de batalla que hay infinitamente raras en el servicio." Habadon, señaló que sus compañeros guardiamarinas estaban impresionados de la capacidad de Solo en Fornax Mezcle y Batir la Dart, un reconocimiento oficial raro de los juegos no oficiales de dormitorio, intoxicante como combustible desempeñado por los pilotos en ciernes.

En Prefsbelt parecía que el Imperio finalmente decidió qué hacer con Han, fue comisionado como teniente subalterno y trasladado a la Escuela de Vuelo austringer de gran prestigio, cuyo objetivo fue preparar pilotos as, para ser comandantes de ala. Por fin se graduó, al parecer sin un solo demérito, y finalmente fue juzgado listo para el servicio activo. Fue ascendido a teniente, y enviado al Imperial Estelar Destructor Flanchard, patrullando el sector Suolriep.

Es increíble pensar que, Arhul, pero esa elección desató una considerable inversión del Imperio de Han Solo. El capitán de la Flanchard era Nyklas Pter, y era casi tan malo como lo tiene un creyente en la Alta Cultura Humana que vio el puente de un Impstar como una licencia para matar. Y peor para el Imperio, era que el Flanchard, frecuentemente manejaba detalles esclavistas, el deber que todo capitán imperial detestaba pero Nyklas parecía que le encantaba.

Según el propio testimonio de Solo en su consejo de guerra, siete meses después de la publicación de su escuadrón TIE contratado en un barco de esclavos cerca de Komnor. Los TIE de Solo desactivaron el barco de esclavos y se encontraron que los esclavos a bordo habían muerto a manos de un solo Wookie, quien descubrió Solo herido en la cabina. Mientras que la escuadra estaba comprometida, los otros Wookies huyeron en otros barcos. Nyklas se indignó, según el testimonio de Solo, se le ordenó matar al sobreviviente, una orden que Solo se negó y luego protestó formalmente al almirante. Sé que no tengo que decir el nombre del Wookie.

Solo fue a tierra y reprendido formalmente, y me pregunto por qué el Imperio no le transfería a otro grupo del sector, o por lo menos a otra flota. En su lugar, le dejaron con Nyklas, que trató de romperlo: En una rotación de las obligaciones en el Centro Imperial, obligó a Solo a supervisar a Chewbacca junto con una banda de esclavos Wookies en un proyecto de construcción, y Chewbacca era azotado repetidamente. Cuando el Wookie finalmente perdió la paciencia, Nyklas sacó su pistola, pero Solo le sorprendió antes de que pudiera disparar. Los dos huyeron, pero fueron atrapados en el planeta. Según el testimonio de Solo, que fue contactado por el capitán Habadon, quien le convenció para entregarse y dar testimonio sobre las circunstancias atenuantes.

Todavía me sorprende que a Solo no lo hayan ejecutado, ya sea Habadon, tirando algunas grandes cadenas de belleza ya que el Imperio tenía reservas sustanciales sobre Nyklas, o ambos. Así las cosas, todavía era bastante malo para él Solo. Fue dado de baja con la conclusión de una audiencia formal, con todas las ceremonias navales: Le quitaron su uniforme de gala de insignias de rango y se rompió el sable sobre una rodilla. No le dispararon, pero se quedó literalmente en harapos y con un punto negro al igual que ningún transportista o servicio de buena reputación o vuelo que lo fuera a emplear.

El Imperio pensó que había arruinado a Han Solo y en cierto sentido lo tenía, pero nunca más fue el mismo. La galaxia debe estar profundamente agradecida por ello.

Su amigo, Voren

El capitán imperial Han Solo pierde una carrera y gana un wookie

ARGOT DE PILOTO DE CAZA

3-9 line: Una línea a través de las alas de un combate, basado en un reloj imaginario en el que 12 está por delante de un luchador y 6 está detrás. El objetivo de las peleas de perros es mantener a los bandidos en frente de la línea 3-9 de uno.

ACM: Maniobras de combate aéreo, más conocido como las peleas de perros.

Alineado Azul: Discapacitados por un disparo de cañón de iones.

Azul leche ejecución: Una hop fácil.

Bandido: Un luchador o nave hostil.

Bingo: Tener suficiente combustible para un retorno seguro.

Bolita: Un duelo frenético.

Borde: Un caza Ala-A.

Brillante: A TIE / combate avanzado.

Butaca: El asiento del piloto de un caza.

Cebo: Un piloto de combate poco cualificado.

Centurion: Un piloto con cien aterrizajes en un soporte o base de combate.

Chocar: Participar en ACM.

Choque: Para golpear un bandido con una explosión de un cañón de iones.

Cierre: Consiga en condiciones de destruir un caza enemigo.

Círculo halcón: Una formación de combatientes que esperan a la tierra.

Colmillos salida: Ansioso por una pelea de perros.

Cráneo: Un Z-95 Headhunter.

Deriva factores: Una medida de la descamación de piloto o de incapacidad para cumplir órdenes.

Desaparece: Lo que un caza enemigo hace cuando le pegas.

Dirt volante: Un piloto de combate atmosférico.

Dirtside: En la superficie de un planeta.

DSW completo: Tener suficiente potencia para la unidad, escudos y armas.

Dupe: Un bombardero TIE.

El Show: ACM, las peleas de perros.

Embrague: Un escuadrón de cazas TIE.

Espoleta: Un caza Ala-Y.

Estrabismo: Un interceptor TIE.

Eyeball: Un caza TIE básico.

Fantasma: Un luchador o nave no identificada.

Fuerte manejo: La palanca que activa asiento eyectable de un luchador.

Gane puntos de vista: Maniobra para una mejor oportunidad en una pelea de perros.

Goo: La atmósfera de un planeta.

Gran L: Velocidad de la luz.

Gripe: Un problema mecánico. Una queja por un problema que permite operaciones continuas, una queja por no.

Hangar reina: Un luchador que a menudo es incapaz de volar, ya que necesita reparaciones, y por lo tanto es allanado por piezas.

Hilando: Un Ala-B, también conocida como cruz.

Hop: Una misión.

HUD: Heads-Up Display.

Impstar: Un Destructor Estelar Imperial.

Ir azul: La cabeza desde el espacio en la atmósfera de un planeta.

Ir negro: Jefe de la atmósfera de un planeta en el espacio.

Judy: Con llamada que indica que está interceptando un bandido.

Klick: Kilómetro.

KM: "Kriffing mágica", una explicación para todo uso de un piloto para el funcionamiento de la tecnología.

LTS: "Es probable que sobrevivir", indicando la aprobación de las habilidades de un piloto.

Mirón: Un caza TIE utilizado para el reconocimiento.

Nariz fría: Operando con sensores de abajo.

Nave draga: Un crucero Interdictor.

No decoración: "Hablar libremente", sin preocuparse de rango.

Obtener líneas: Desenganche y saltar al hiperespacio.

Pintado: Analizado por sensores.

Plan sombrero: Luciendo o realizar maniobras peligrosas.

Puntero: Un caza Ala-X.

Revise su 6: "Ten cuidado, ten cuidado detrás de ti."

SA: Conocimiento de la situación.

Salpicadura: Derribar.

SD Vic: Un Destructor Estelar clase Victoria.

Senth Herf: Una evaluación admirar las habilidades de otro piloto.

Shocker: Un cañón de iones.

Techo: Cubierta de vuelo de un transportista.

Trineo suicida: Un estelar, sobre todo uno con escudos débiles.

Un cielo despejado: "Estar bien", el adiós de un separador tradicional.

Volando el mismo vector: Pensando en la misma línea.

Zero ángulo: La posición detrás de la popa de un bandido.

RETRATO DE GUERRA: SHEA HUBLIN

Uno de los héroes de los jóvenes del Imperio en guerra, fue Shea Hublin, creció en el paisaje urbano de Talcene, con su bicicleta de carreras redaba como un niño y hacia una buena vida como mensajero adolescente de los gremios industriales notablemente competitivos del planeta. Se unió a la Armada de la República a los dieciséis años y había terminado en cinco meses la escuela de vuelo cuando recibió la noticia que más temía: los separatistas se habían rendido.

Pero el azar de Hublin, alcanzando la gloria no le había pasado por alto. Fue asignado al Imperial Estelar Destructor Destrier y rápidamente se hizo un nombre por sí mismo como un piloto de V-wing, en el septuagésimo séptimo Wing, lucha contra pirata, contrabandista y reductos Separatistas en la Gran Marcha.

En el 17 ABY, el Destrier se unió a la Fuerza Occidental Alcanzando Superioridad de mando de los almirantes Bannidge Holt y Terrinald Regla y dirigidos por el Moff Tarkin. En Kelrodo-Ai, los pilotos de Hublin, volaron en los dientes de la Ciudadela de ejes, teniendo pérdidas terribles, pero en última instancia, derribaron los escudos planetarios de Kelrodo-Ai en la preparación de un asalto por tierra con éxito. Esas hazañas eran la comidilla de la Holo Red, hechos y rasgos aristocráticos del joven piloto, y picos de viuda pronto adornaban carteles de reclutamiento a través de la galaxia. Hublin, ganó más gloria a Halm, Little Petrovi, Ichtor, Fanha y Tosste, y los pilotos en formación en todo el Imperio comenzaron la celebración de sus muertes con el contoneo de las alas que habían visto en el Holo-carrete.

Después que la Western alcanzo su Operación en termino Hublin, fue nombrado mariscal del aire del Gran Seswenna, dado un marquesado en Eriadu, donde se casó con Eris Harro, heredera de una de las Cámaras de Quintada. Pero él continuó volando con Tarkin, conduciendo las operaciones anti-piratas en el Macrosector Outer.

El escuadrón de Hublin, fue emboscado por los rebeldes en Vale en el 13 ABY, y perdió una pierna y la mitad de su brazo derecho. Cuando su esposa le exigió que se retirase del Cuerpo de Caza Estelar, pasó a una línea de comandos, lo que lo llevo a un escuadrón del puente del Imperial Estelar Destructor Kabalian Cruz, ganando el sobrenombre de "el Destructor Rebelde." Pero cayó en desgracia por empujar la jerarquía naval al sustituir su caza TIE por un blindado de combate, en el hiperespacio sin ser capaz.

A Hublin, no le importaba, pues había hecho una casa en Eriadu, y estaba contento de servir a los intereses del sector Seswenna. Con el paso de los años, continuó la guerra a los rebeldes y delincuentes del sector, en ocasiones se ponía muchas de sus medallas para una reunión de Western, Alcanzando a veteranos o algún otro conjunto militar. Cuando el Gran Moff Ardus Kaine, transfirió su bandera del Macrosector Outer de Eriadu en Bastión, le preguntó Hublin si quería acompañarlo, pero el legendario piloto se negó indignado; Eriadu fue su mensaje.

En cambio, echó su suerte con Delvardus, General Superior y autoridad en Eriadu, subiendo de nuevo en un interceptor TIE para defender su planeta natal. Sus habilidades parecían sin menoscabo al principio, mientras dirigía un escuadrón contra los invasores Nagai en Chelleya en el 4 ABY, alejándolos de Eriadu. Le dio la espalda a Delvardus, cuando el General Superior había anunciado planes para invadir los Mundos del Núcleo, pero de mala gana salió en ayuda del señor de la guerra un año más tarde, cuando Delvardus, fue mutilado por Sien Sovv en Sullust. En Sanrafsix, su escuadrón fue destrozado por los vuelos de Ala-X, hasta que sólo quedó Hublin. Con fuego láser se arqueó hacia su TIE desde múltiples ángulos, cambiando su comunicador a un canal abierto. "Eriadu perdurara", dijo en voz baja, y murió.

Shea Hublin, imperial héroe de guerra imperial

13 - LOS ORÍGENES DE LA REBELIÓN

"Lo que importa no es el tamaño de la nek en la pelea, pero si el tamaño de la pelea en el nek".

—Proverbio cyborreano

UNA LUZ EN TIEMPOS OSCUROS

Padmé Amidala llamo la Declaración del Nuevo Orden la muerte de la libertad, acompañado por aplausos del Canciller Supremo Palpatine. Pero en muchos mundos cansados ​​de la guerra, el aplauso fue sincero. Los separatistas fueron vencidos, sus ejércitos metálicos implacables finalmente quietos y en silencio. Después de haber dirigido un gobierno corrupto y desintegrado a través de los horrores de la guerra, el emperador Palpatine ahora se comprometía a restaurar el orden en una civilización que había temido que nunca podría regresar.

La Milicia de Palpatine se movió contra los esclavistas, piratas, déspotas y reductos Separatistas, obligando a los sectores fuera de la ley a cumplir una vez más por el imperio de Coruscant. Y los ciudadanos que se habían sentido descontentos de los Senadores fuera de tacto encontraron una nueva voz a través de grupos como la Comisión para la Preservación del Nuevo Orden, o COMPNOR.

Pero susurros siniestros llegaron a los oídos de los que quisieran escuchar. Hablaban de una rápida y arbitraria la justicia imperial y de la fuerza militar utilizada indisciminatoriamente contra los civiles. Los disidentes y manifestantes fueron encarcelados después de los juicios, se reunieron con los accidentes, o simplemente desaparecieron. Grandes porciones de la Holo Red estaban reservadas para los militares, lo que impedía el libre flujo de información. La esclavitud no ha sido abolida tanto como lo había sido nacionalizarla, con especies enteras sé que consideraban prescindibles. Ninguna oposición organizada al Imperio existía, y sin embargo, la máquina de guerra de Palpatine continuó creciendo, sus capacidades se hincharon por los clones, reclutas, y un sinnúmero de créditos gastados. La Orden Jedi se había reducido a una lamentable dispersión de ermitaños y fugitivos. Pero algunos líderes políticos valientes creían en los ideales de la República unida con un objetivo secreto: derrocar a Palpatine y restaurar la República.

LA FORMACIÓN DE LA REBELIÓN

Los orígenes de la Alianza para Restaurar la República tuvieron fechas antes del Imperio, con reuniones clandestinas en Coruscant entre senadores preocupados por la cantidad de energía que el Canciller Supremo Palpatine había reclamado. Muchos de estos senadores firmaron la petición del 2000, instando a Palpatine a entregar sus poderes de emergencia en tiempos de guerra, las conversaciones de paz abiertas con los separatistas, e instruir a sus gobernadores a no interferir en el Senado.

Alrededor de la mitad de los firmantes de la petición retirado su firma después de la Declaración del Nuevo Orden. De los que no lo hicieron, fueron interrogados cientos y decenas fueron arrestados, con algunos que nunca los volvieron a ver. Pero tres senadores del Mundo del Core escaparon a la justicia (aunque no sospechan), y se convirtieron en los principales arquitectos de la Rebelión.

Bail Organa de Alderaan había presenciado el asalto al Templo Jedi, y se enteró del terrible secreto del misterioso nuevo siervo Darth Vader de Palpatine. Mientras hablaba con elocuencia contra las políticas imperiales en el Senado, Organa redactada cuidadosamente sus críticas como las de un leal. De Chandrila Mon Mothma caminó sobre la misma línea, aunque era menos restringidos en su oratoria. De Corellia Garm Bel Iblis, era el crítico más franco del Emperador, pero protegido por la importancia de su sistema y su historia de independencia y mal humor.

Una reunión secreta entre los líderes rebeldes

Organa, Mothma y Bel Iblis se reunió muchas veces en la Casa Organa Cantham residencia en Coruscant, donde organizaron en silencio financiación y protección para algunos de los grupos de estatificación, y ataques contra objetivos imperiales. Después que agentes imperiales mataran a su esposa e hijos, Bel Iblis se escondió, en la fundación de una célula de la resistencia respaldada por créditos Corellianos. Mothma huyó de Coruscant antes de que pudiera ser detenido. Eso dejó a Organa solo y aislado en el Senado, y todos sus movimientos vigilados por agentes imperiales.

Los tres continuaron reuniéndose secretamente en perno agujeros a través de la galaxia y en el 2 ABY, ellos firmaron el Tratado Corelliano, que establecía objetivos y la estructura de la Alianza. La rebelión apenas sobrevivía a su propio nacimiento, ya que los tres líderes necesitaban ayuda para escapar de una redada Imperial. Organa renunció al Senado y regresó a Alderaan, reemplazado por su hija, Leia, el mando de su milicia Corelliana estaba Bel Iblis, quien la reanudó, y Mothma se convirtió en Jefe de Estado de la nueva Alianza, la liberación de una declaración pública de la rebelión.

La declaración de Mothma había tenido la intención de dar esperanza a las células de resistencia e inspirar a los enemigos del Imperio para trabajar juntos en secreto, pero es contraproducente, ya que algunos sistemas temerarios inmediatamente declarado su lealtad a la Alianza. El mundo de Branded por Sedición, fueron aplastados rápidamente por la Flota Imperial. Otros líderes planetarios eran más prudentes, tranquilamente tomaron contacto con los agentes Rebeldes y prometiendo créditos, barcos, armas y soldados. La elocuencia de Mothma y diplomacia unió grupos de resistencia por toda la galaxia, la disciplina interpuesta por desertores imperiales les convirtieron en una fuerza de combate peligrosa, y la palabra de atrocidades imperiales propagó el fuego de la rebelión a más y más mundos. Al principio los funcionarios imperiales desestimaron los ataques rebeldes y emboscadas como la obra de piratas y bandidos. Pero pronto la verdad se hizo evidente: El Imperio estaba en guerra otra vez.

COMANDO DE LA ALIANZA

Los primeros lugares de la Alianza se dividieron en un gobierno civil y la jerarquía militar, dirigida por un Jefe de Estado y un Comandante en Jefe, respectivamente. Sin embargo, los dos puestos fueron ocupados por la misma persona: la Chandrila Mon Mothma.

La Alianza fue efectivamente una dictadura, como propagandistas imperiales les encantaba señalar. El Jefe del Estado tenía un poder prácticamente ilimitado, y sólo podía ser destituido por el voto de dos tercios del Consejo Asesor. Pero fue una dictadura con un sistema incorporado en la fecha de vencimiento: El Tratado Corelliano ordenaba que se suprimiera la posición cuando fuese depuesto el emperador al morir, renunciando, o luego de que una Convención Constitucional decidiera cómo gobernar la República restaurada.

Mothma, era el único Jefe de Estado para servir, o rechazó la idea de establecer una República en el exilio, que pretendía ser el gobierno legítimo de la galaxia. Señaló que aunque pocos recordaban, la Confederación de Sistemas Independientes había tenido un representante del Gobierno y uno prestado casi superfluo en la jerarquía separatista que procesó la guerra. Una república sin dientes sombra sólo recuerda a los ciudadanos de la galaxia de la Confederación, y su declaración de un gobierno separado que reconocería el Imperio como un Estado legítimo, en lugar de tratarlo como perversión ilegal e inmoral de la República.

Mothma era también el comandante en jefe del ejército de la Alianza, con siete Comandantes Supremos Aliados de la notificación al Alto Mando por ella. La estructura de mando de la Alianza era una amalgama extraña que reflejaba su dependencia de la energía centralizada de la milicia (equilibrada con inquietud entre las capacidades de naves capitales y cazas estelares), las fuerzas militares locales, y las células de resistencia secretas.

Los Comando Sector supervisaron miles de la Alianza de las Fuerzas del sector, mientras que les dejaba generalmente libres de perseguir sus propias misiones, siempre y cuando se limitaran a atacar las instalaciones imperiales, y acataran las reglas de la guerra civilizada. Las Fuerzas Sector nombre que reflejaba la política más que la realidad, sin embargo: Algunos sectores eran el hogar de docenas de diferentes grupos rebeldes, mientras que otros se escuchaban apenas susurros a la disidencia contra el gobierno del Emperador.

En principio, las fuerzas del sector pertenecían a los gobiernos locales de apoyo a la Alianza, conocida como Comandos Aliados, pero el alto mando militar afirmó la autoridad suprema sobre ellos, utilizando sus recursos para crear fuerzas Sector adicionales donde no existía ningún gobierno amigo.

Los Comando Sector a veces pedían Fuerzas Sector individuales para prestar buques o cazas de la flota principal de la Alianza para operaciones, peticiones críticas que eran una fuente de constante fricción en el movimiento rebelde con recursos limitados. La flota de la Alianza dio sus órdenes de comando de la flota, dirigida formalmente después del 4 ABY, por el almirante Ackbar. Las Alas de cazas estelares, por su parte, respondieron al Mando de Cazas Estelares, que estaba subordinados al Comando de la Flota en su clasificación, aunque rara vez en espíritu. Cuando se conectaba una subdivisión de la flota, los pilotos de cazas estelares se reportaban directamente a los capitanes de rango o almirantes de la ejecución de la operación, al igual que al personal de las fuerzas especiales.

A pesar de ser un pensador ordenado y meticuloso, Ackbar estaba exasperado por la marina de gentuza que heredó y la dificultad de coordinar las acciones entre sus activos dispersos. Reorganizó la flota y la reconversión de muchos de sus comandantes, un nuevo enfoque en la disciplina que atrajo a nuevos compromisos de apoyo a los sistemas de estrellas y una afluencia de desertores imperiales que ya no despreció la rebelión como una turba desorganizada.

Aunque aclamado como el padre de la flota de la Alianza, a Ackbar lo irritaba lo que no podía cambiar. Aborrecía la dependencia de la Alianza de corsarios y contrabandistas, a quienes consideraba como criminales, y no le gustaba la práctica de separar las subdivisiones de la flota sobre una base justa y el mando de ellos entregado a un gobierno aliado o Fuerza Sector.

A lo largo de la historia de la Alianza, el Imperio trató de explotar la disensión entre sus filas, trabajando para infiltrarse en las células rebeldes, trayendo una fuerza abrumadora para apoyarse contra los sectores que se enteraron que habían sido despojados de las unidades rebeldes. Pero el sabio liderazgo y dedicación a la restauración de la República mantuvo la Alianza intacta a pesar de las provocaciones, derrotas militares, y sus propias luchas internas.

La organización de la flota de la Alianza fue como sigue:

Elemento: Una sola nave, comandada por un capitán.

Sección: Un pequeño número de naves, naves capitales típicamente luz de trabajo en conjunto y comandadas por el capitán mayor de la sección. La Alianza, adopto la antigua tradición marinera, que se refiere a una sección compuesta por buques de línea y cerca de los buques de apoyo en su flotilla.

Escuadrón: Un escuadrón de la flota de la Alianza del más típico desprendimiento consistía en tres o cuatro secciones de trabajo en conjunto, como una línea de naves de apoyo, con una parte de buques de escolta y una flotilla que actuaba como una línea de piquete. Un capitán mayor, un comodoro, y un Almirante de línea que contaría con una escuadra.

Grupo de batalla: Consta de dos a cuatro escuadrones, los grupos de batalla eran principalmente teóricos, ya que la Alianza podía raramente tener tan grande un solo destacamento. En la práctica, algunos comandos aliados mantenían grupos de combate, que estaban al mando de los Almirantes de línea.

Flota: De tres a seis grupos de combate formarían una flota, encabezada por un Almirante de la flota.

La flota rebelde es emboscada por fuerzas imperiales

RETRATO DE GUERRA: JUNO ECLIPSE

Mensaje de Jesmin Ackbar a su tío, el almirante Ackbar, en el 6 ABY, según consta por Ackbar: Correspondencia en tiempo de guerra, volumen 8:

Jesmin,

Su pregunta acerca de lo que es un ex-imperial en las nuevas filas de la República si es sincera, y sin duda una que luchó en los primeros días de la Alianza. En todo caso, creo que nos llamó la atención más profundamente: los espías del emperador estaban por todas partes, y en última instancia, todo lo que teníamos era el instinto para determinar si la pasión de un nuevo recluta era genuina o el producto de la formación de la inteligencia. Y ¿cómo podemos en conciencia, tratar a las personas que tienen la sangre de millones en sus manos como sus colegas? ¿En caso de un cambio de última hora el corazón puede servir de perdón por los crímenes terribles?

Para Jesmin, las filas de la Alianza estaban llenas de hombres y mujeres que perdieron bastante, y habían sido llamados asesinos de masas al servicio del Imperio. Crix Madine, por su parte, fundó y entrenó Storm Comandos del emperador y fue parte de la operación que lanzó la peste Candorian en Dentaal, un acto impactante de genocidio. Sin embargo, ¿dónde estaría la Alianza si no hubiera sido sin su servicio?

Y hay otras historias, las que son menos conocidas. Cuando esta pregunta surge por la que no me refiero a que los desestime, Jesmin piensa en ser como Juno Eclipse, y el comienzo de su servicio en la Alianza.

En su juventud, Juno fue el modelo de lo que el Nuevo Orden esperaba de todos sus hijos serían. Ella era el cadete más joven aceptado en Corulag, y se convirtió en comandante del Escuadrón Negro Ocho de Darth Vader. Tres años antes de la Batalla de Yavin, Los Negro Ocho asaltaron el planeta Callos. Bajo el mando de Juno, El Negro Ocho neutralizo sus objetivos militares, pero Vader le dijo que continuará el bombardeo. Cuando ella protestó, Vader le dijo que desactivara el reactor planetario cumpliendo la misión sin mayores daños a la Callosianos. Juno llevo a cabo esas órdenes, y el reactor dañado escupió veneno en la atmósfera. En unos años Callos era un mundo muerto.

¿Era Juno Eclipse un criminal de guerra? Creo que estaríamos de acuerdo que lo hizo, al menos entonces. ¿Estaba siendo un criminal de guerra después de su horror por lo que había hecho llevado Vader a sacarla del mando? ¿Después de que ella arriesgara su vida para rescatar a los líderes de la Rebelión de la custodia imperial y de una ejecución segura? ¿Después de que ella huyó a la rebelión y se convirtió en la capitán de la fragata La salvación? ¿Después de que ella confesó su pasado a su equipo? ¿Después de su primera misión de la Alianza? ¿Su tercera? ¿Su décima? ¿Cuándo se obtiene la absolución, Jesmin?

Eran incómodos los días, Bail Organa, Garm Bel Iblis, y Mon Mothma estaban unidos en su determinación de derrocar al Emperador Palpatine, pero divididos sobre cómo perseguir ese objetivo. Mothma temía que la Alianza era demasiado débil como para arriesgar sus fuerzas perseguidoras incluso en victorias simbólicas, Bel Iblis temía que frenar llevaría a los rebeldes frustrados a seguir su propio camino, y Organa fue atrapado en el medio.

Estoy inmensamente orgullosa de poder decir que ayudé a salvar estas divisiones, al menos tanto como pude. Pero era Juno, quien me ha permitido servir a ese propósito, como lo fue Juno que ayudó a la Alianza a encontrar su camino, a través de su valentía, determinación y un poco de subterfugio.

Había escapado de servicio del Gran Moff Tarkin, y yo comprometida con la causa de la Alianza, pero Dac permanecía en manos imperiales. Junto con Juno, y fianza, fuimos a Dac con la Alianza unas veces, eso es una historia que usted puede haber oído antes. Pero es posible que no haya comprendido la importancia del papel que jugaba Juno. Ella luchó junto a mí en Heurkea y diseñó el plan que envió el TIE 181 escuadrón de caza fuera en una caza bantha, y Tarkin avergonzado públicamente, le dio a nuestro pueblo y al quarren el coraje de levantarse contra el Imperio. La campaña en Dac se convertiría en un modelo para nuestros esfuerzos, un pequeño ataque, estratégico con un enorme valor simbólico.

Recuerda, Jesmin, que no estabas sola en la operación Heurkea: El líder de la operación quarren, estaba con Seggor Tels, quien había desarmado los escudos planetarios permitiendo a los imperiales ocupar nuestro planeta. Seggor actuaba por odio, el odio que tanto ha marcado nuestro mundo y nuestras dos especies a lo largo de los milenios. Pero descubrió un propósito más elevado, y pidió perdón por sus crímenes. Una parte de mí quería verlo muerto o abatido, Jesmin, Cómo no voy a sentir de esa manera, ¿después de todo lo que había hecho? Pero si podía confiar en Juno Eclipse, el destructor de Callos, ¿cómo podría yo negarle a Tels Seggor la oportunidad de redimirse a sí mismo?

Y si pudiera permitirle a Seggor esa oportunidad, ¿cómo podría yo negarle a Crix Madine, o algún ex comandante Imperial de quien no sabía nada? Tenga cuidado, Jesmin, de decidir quién está más allá del arrepentimiento, para que no se excluya a alguien que pueda ayudarnos a llevar al resto de la galaxia de la cautividad.

/ Termina mensaje.

Juno Eclipse

SEPARATISTAS. DESERTORES IMPERIALES Y OTROS REBELDES

Los diversos grupos que luchan contra el temprano Imperio tenían poco en común, excepto su oposición al Nuevo Orden. Algunos se consideraban leales Republicanos y trataban de restaurar lo que había sido, otros estaban decididos a resistir cualquier regla de fuera, y algunos eran simplemente oportunistas que buscaban sacar provecho de trastorno.

Y luego estaban los antiguos separatistas.

Mon Mothma, Bail Organa y Garm Bel Iblis diferían agudamente sobre el papel, en su caso, los antiguos separatistas que debían desempeñar en la rebelión. Bel Iblis argumentó que los separatistas no habían cometido crímenes de guerra y debían ser aceptados, y señaló que la Alianza había encontrado un lugar para los grupos que buscaban la independencia de sus propias regiones, un objetivo que se habría llamado separatismo sólo unos pocos años antes. Organa no estaban de acuerdo, afirmando que todos los miembros de la Alianza debían aceptar que, ante todo, el objetivo de los rebeldes fue la restauración de la República. Mothma reconoció de Bel Iblis su punto, después de todo, ella se unió a los llamados de Padmé Amidala para las conversaciones de paz con los líderes separatistas, pero le preocupaba que al aceptar separatistas estos jugarían en manos de los propagandistas Imperiales, secando la simpatía y el apoyo de la Alianza.

Unos holdouts separatistas quisieron finalmente unirse a la Alianza después de repudiar públicamente su pasado: El CIS generales Cuerno Ambigeno, se convirtieron en líderes de los combatientes de la libertad Bryx, llevando a sus seguidores bajo la bandera de la Alianza como la Fuerza Sector Bryx. (Esto hizo del sector Bryx poco bueno: fue brutalmente subyugado por el Imperio.) Blox Hatha, un capitán Neimoidiano de la Fuerza de Defensa del Comercio, se le negó la membresía formal en la Alianza, pero se convirtió en un famoso corsario, con la letra Rebel patente de corso.

Por otra parte, las células rebeldes y los verdaderos creyentes Separatistas se decidieron por una política tácita de apoyo mutuo y tranquilo o al menos con conferencia. Pero a veces las hostilidades estallaron: El Sector Atravis fue marcado por años de enfrentamientos entre el Imperio, grupos de la resistencia a favor de la República, y reductos Separatistas.

Las filas Imperiales demostraron una fuente mucho más fructífera de reclutas de la Alianza. Mientras que muchos oficiales Imperiales eran creyentes firmes en los principios despiadados, contra alienígenas del Nuevo Orden, otros comenzaron su pensamiento y servicio Imperial del Imperio como una continuación de la República, que harían un mejor trabajo en el mantenimiento de la galaxia pacífica y ordenada. Los que poseían tales sentimientos, a menudo se encuentran entre los "Generacionales" de la marina, encontrado su fe en el Imperio, probado por su expansión rabiosa, su sometimiento brutal de la disidencia pacífica y la aplicación arbitraria de la ley. Muchos de los que tuvieron estas dudas ayudaron a la causa rebelde a través de una forma de negligencia benigna: Los caches Suministro quedaron ligeramente vigilados, la seguridad de la información acerca de las operaciones contra los rebeldes era laxa, y los informes de movimiento de la flota rebelde se actuaba sobre una curiosa falta de prisa.

Pero para otros, como apoyo tácito no fue suficiente: ellos desertaron del servicio Imperial y se levantaron en armas contra el gobierno que habían servido.

Los primeros lugares de la Alianza estaban llenos de antiguos oficiales Imperiales, incluyendo un número que había ayudado a dar forma a las fuerzas y estrategias de la República, el Imperio, o ambos. Jan Dodonna había sido un héroe de las Guerras Clon y el principio de las campañas del Imperio, y su don para la logística catapulto a la Alianza en una buena posición. De Dodonna amigo Adar Tallon, fue igualmente bien conocido, experto en tácticas de cazas estelares que había fingido su propia muerte para escapar del servicio Imperial. Crix Madine, había formado temidos comandos de asalto del Imperio, pero creció cada vez más agitado por las órdenes brutales que les dio a sus hombres y desertó, para después llevar a las Fuerzas Especiales de la Alianza.

Y, por supuesto, muchos miembros comunes y corrientes Imperiales tripulación, pilotos y soldados rompieron con el Imperio o las Fuerzas de Seguridad Planetaria bajo su mando. Muchos soldados rebeldes habían servido originalmente con el Ejército Imperial y pilotos rebeldes como Biggs Darklighter, Hobbie Klivian y Tycho Celchu, comenzaron sus carreras volando cazas TIE en el servicio del Imperio.

Un blockade runner rebelde enfrenta pronósticos adversos en un combate contra tres destructores estelares del imperio

REUNIÓN DE TROPAS REBELDES

Los soldados que luchan por la Alianza provienen de cualquier número de mundos, especies y procedencias, y no eran un ejército convencional como el Ejército Imperial, con su estricta jerarquía, los uniformes estándar y espesos. Los funcionarios Imperiales hicieron mucho del aspecto variopinto de los Rebeldes, usándolos para presentarlos como delincuentes comunes, no soldados enemigos.

La mayoría de los soldados rebeldes se sirven de las Fuerzas Sector individuales, difieren en todo, desde la forma en que se organizan los soldados en unidades de lo que el equipo puede estar disponible. Unas Fuerzas Sector tenían considerables capacidades militares y de organización, equipamiento de decenas de miles de soldados y los respaldos con vehículos terrestres y artillería. Muchos más tenían unos pocos miles de irregulares y cualquier equipo podía ser robado, agenciado, o capturados.

Los soldados de la Alianza más capaces fueron sus fuerzas especiales, por veteranos vinculados a la Alianza del Alto Mando y el entrenamiento riguroso dado. Destacamentos de fuerzas espaciales permanentes también defendieron la flota principal de la Alianza y las bases fundamentales del Alto Mando. Mientras las Fuerzas espaciales se organizaron en unidades que imitaban el Ejército de la República, por lo general funcionaron como adiciones a las fuerzas regulares, luchando codo con codo con los soldados y guerrilleros.

Mientras que la Alianza no tenía uniforme estándar de los soldados, se las arregló para equipar a muchos de ellos en los cascos y uniformes que recordaban a los usados ​​por las tropas terrestres de la Fuerza de Seguridad Planetaria en las últimas décadas de la República. La propaganda Imperial señaló que estos uniformes eran los mismos que los usados ​​por las tropas de defensa de Alderaan, y eso era cierto, pero esos uniformes había sido usados porque mejor financiaban las Fuerzas Planetarias de seguridad a través de la Core, colonias y Borde Interior. Cuando el Imperio se hizo cargo de las Fuerzas de Seguridad Planetaria, un exceso de estos uniformes y equipos llegó a estar disponible, como el DH-17 y pistolas blaster A280, rifles desintegradores que inundan el mercado negro. La ironía de que el Imperio había equipado con eficacia muchos irregulares rebeldes era algo cierto, la propaganda Imperial rara vez se tuvo a bien mencionar.

14 - EL ATAQUE DE LA ALIANZA

"El Desarrollo de la tecnología sin sabiduría o prudencia convierte a su siervo en su verdugo."

—Walex Blissex, jefe de astillero, Rendili Star Drive

LA EDAD DE LAS SUPERARMAS

Desde Xim el Déspota hasta la República del poderoso canciller, cada gobernante de una parte considerable de la galaxia se ha enfrentado con el mismo problema: El espacio es infinitamente vasto, demasiado vasto para cualquier fuerza militar poder controlar. Un enemigo astuto siempre tendrá la ventaja de ser capaz de desaparecer en el vacío sin caminos, y ser capaz de mantener una forma mucho más poderosa al oponente fuera de balance para aparecer donde menos se espera llevar a cabo ataques o agresiones a un objetivo desprotegido brevemente.

Durante milenios este problema ha generado un ciclo predecible de la orientación estratégica y la parada. Un enemigo que persigue la estrategia de la "apátrida" de la celebración de poco o ningún territorio, acosando a una entidad más grande puede prosperar por un tiempo, pero inevitablemente existen batallas que conducen a la organización sin estado que posee el territorio y la necesidad de defenderla, en la que ya no tiene estado y el mismo se vuelve vulnerable a la estrategia apátrida. En teoría, las civilizaciones galácticas deben ser capaces de hacer caso omiso de los enemigos apátridas como una molestia cuya mejor arma es el miedo que generan, pero la mayoría es presa a las demandas de su propia gente por seguridad, haciendo que se embarquen en una juerga ruinosa de gastos militares o replegándose para defender mundos fortaleza. Ambos extremos dan al enemigo apátrida aún más libertad de maniobra.

La Estrella de la Muerte, la estación de combate imaginada por Raith Sienar, y traída a la vida por un enjambre de Geonosianos y laboratorios científicos del Imperio, fue un intento por romper el ciclo antiguo e imponer una nueva realidad estratégica en la galaxia. La amenaza de la aniquilación planetaria, La propuesta del Gran Moff Tarkin, daría al traste con la estrategia sin estado: Ningún mundo se atrevería a ser insurgente pues el costo de hacerlo era la destrucción.

Las dos Estrellas de la Muerte fueron la máxima expresión de esta filosofía, y los iconos de la voluntad del Imperio para pasar unas cantidades de créditos en busca de una superioridad militar que ninguno se atrevería a retar. Sin embargo, las Estrellas de la Muerte no fueron los únicas superarmas de su tiempo: el Ojo de Palpatine, el Tarkin, la Espada Oscura, el Triturador de Soles, el Eclipse buques de guerra, y el Galaxy Gun, también perseguían la galaxia en la época de las superarmas.

LAS ESTRELLAS DE LA MUERTE, El TARKIN, Y OTROS SUPERLÁSERES

La Estrella de la Muerte comenzó como una de las muchas ideas de Raith Sienar: El mago de Coruscant imagino una esfera de cien kilómetros con una esfera más pequeña en cada polo, y un enorme turboláser en su núcleo. La esfera requeriría avances en la tecnología de hipermateria, un núcleo de implosión lo suficientemente grande como para poder mover algo del tamaño de una pequeña luna. Sienar pensó que el diseño era poco práctico, pero a Tarkin le impresionó lo suficiente como para defender la idea ante el Canciller Supremo Palpatine.

Palpatine volvió la idea de Sienar a Bevel Lemelisk, ordenándole seguir los avances necesarios en la ciencia hipermateria con Poggle, colmenas geonosianas el Menor. Lemelisk también lo hizo con la ayuda del científico Twi’lek Tol Sivron, sólo para que los planos cayeran en manos del enemigo cuando los Geonosianos se unió a los separatistas. Pero como la mayoría de la galaxia, Lemelisk, no tenía ni idea de que las Guerras Clónicas eran parte de la conspiración de Darth Sidious: En la República buques de guerra bombardearon Geonosis, Poggle, dio los planos a el Conde Dooku, quien los llevó a Sidious. Sidious estaba contento de ver el arma destructora de mundos tomando forma, y ​​en silencio advirtió poner en marcha los planos Palpatine devolviéndolos al líder de los separatistas. Para el final de las Guerras Clon, la Estrella de la Muerte fue tomando forma en los límites exteriores del sistema de Geonosis, con su construcción supervisada por Tarkin.

La Estrella de la Muerte que planteaba una serie de retos tecnológicos, pero nada comparado con el súper láser, que surgió del Proyecto Hammertong, de larga duración. El arma principal masiva se sentó en el centro de un cañón circular así, previsto inicialmente para el ecuador de la estación de batalla, pero más tarde se trasladó al hemisferio dorsal. Ocho cristales de amplificación posicionados alrededor de la circunferencia de las vigas tributarias así generados, que se combinaban más del lente de foco central del súper láser, creando un único haz de energía capaz de destruir un planeta.

Las vigas tributarios tenían que estar perfectamente calibradas y alineadas, o la viga central del mis focos se disiparía en una ráfaga de retro dispersión que sería más peligroso para el centro del superlasers de lo que sería cualquier destino. El reactor hipermateria de la estación de combate impulsaba el súper láser, y los primeros diseños requerían tanta energía que otros sistemas, como de la estación de escudos que sustentan la vida, golpeándose fuera de línea. El proceso de cocción también genero campos magnéticos de flujo gravitacional, que tuvieron que ser disipados por miedo a romper la estación en la separación o desalineación de los cristales de amplificación. (Todos estos problemas fueron resueltos, pero la primera Estrella de la Muerte seguía siendo sólo capaz de disparar su súper láser a máxima potencia una vez cada veinticuatro horas.)

Una prueba de concepto tomó forma en el laboratorio secreto de armas de Tarkin dentro del Cluster Maw. La propia Estrella de la Muerte se mudó varias veces durante su construcción, se trasladó de Geonosis a Seswenna, a Patriim, y a Horuz. En Horuz, la estación de batalla, por fin comenzó a convertirse en una realidad, con trabajadores esclavos que extraían los metales que fueron alimentado en automático las fundiciones y extrusoras, la creación de los componentes que poco a poco llenaron la esfera armilar que cuelga en la oscuridad del espacio.

Cuando se hubo completado, la Estrella de la Muerte era un arma en una escala hasta ahora inimaginable: 160 kilometros de diámetro, con una tripulación de más de un millón. Además de su súper láser, que se jactaba de unos quince mil turboláseres, setecientos tractor proyectores de haz, siete mil combatientes TIE, cuatro cruceros de huelga, veinte mil y pico de buques militares y de transporte, y más de once mil vehículos de combate. Los motores de iones que la impulsaban a velocidades subluz, por saltos al hiperespacio, se basó en una red de 123 generadores de campos de hipervelocidad.

Al igual que los cuerpos celestes que estaba destinada a imitar, la mayoría de las zonas habitables de la Estrella de la Muerte estaban cerca de la superficie, dentro de la "masa" de la estación de combate y sobre kilómetros de las cubiertas apiladas, maquinaria, motores y pozos de ventilación, con el reactor del núcleo en el centro de la esfera. La estación de batalla se dividió en

veinte y cuatro zonas, cada una subdividida en una ciudad que se extendía con hangares, bloques de detención, centros médicos, armerías, centros de mando, cuarteles, e incluso cantinas. Cada zona tenía su propio puente, que informaba cualquier avería. Pues la Estrella de la Muerte, se encontraba justo por encima del superlasers también.

Cuando el Halcón Milenario llegó a la base rebelde en Yavin 4, la Alianza por fin tenía un conjunto completo de los planos para la estación de combate, dando inicio a una frenética búsqueda de un punto débil en sus defensas. La táctica más obvia para atacar a la Estrella de la Muerte era destruir o dañar los cristales de amplificación que producían haces de afluencia del superlasers. Pero eso llevaría naves capitales que los rebeldes no tenían, y las defensas de la Estrella de la Muerte había sido diseñadas para repeler exactamente ese tipo de asalto a gran escala. Sea cual sea el plan de los rebeldes que se les ocurriera tendría que ser llevada a cabo por los escuadrones de la base Massassi con Alas-X y Alas-Y.

Una alternativa para atacar el superlasers era interrumpir o destruir el reactor principal. Sin tiempo para organizar un equipo de infiltración, los técnicos de la base Massassi estudiaron minuciosamente los planos en un montaje con algo de pánico y finalmente lo encontraron. Justo debajo del puerto de escape principal de la estación de batalla era un pequeño puerto de salida auxiliar utilizado para el calor residual de ventilación.

El puerto, que conducía directamente al reactor principal, estaba protegido por un escudo de rayos, pero no por un escudo de partículas, lo que habría impedido que el calor escapase. Un golpe directo en el puerto de escape auxiliar con torpedos de protones debia iniciar una reacción en cadena que podría sobrecargar el reactor y destruir la estación.

Los comandantes rebeldes de la base Massassi, decidieron enviar escuadrones azul y verde en el ataque que iba en contra del súper láser. Ellos pensaron en el daño suficiente que se podría hacer al dejar de funcionar, y si sin más, la estrategia sería desviar la atención de ataque de los escuadrones Rojo y oro que ejecutarían el puerto de escape.

Era un plan desesperado, basado en la esperanza de que un piloto podía ejecutar el guante del formidable cañón de la Estrella de la Muerte y las defensas con cazas TIE y de alguna manera dar en un blanco de dos metros a la velocidad de ataque. De alguna manera, un joven granjero de Tatooine que fue una adición de último minuto a la lista de pilotos hizo que el tiro pareciera imposible.

Pero antes de que Luke Skywalker, disparara sus torpedos, el Emperador Palpatine había ordenado la creación de nuevas armas superlasers. Remolcadores hiperespaciales y barcos ocultos que se estaban extendiendo en una ruta hiperespacial oscura llamada la traza Silvestri, desde su origen cerca de Sullust hasta llegar a Endor, en la frontera galáctica. Allí, una segunda, más potente Estrella de la Muerte estaba en las etapas iniciales de la construcción.

La segunda estrella de la muerte era mucho más grande que su predecesora, con 900 kilometros de diámetro, que permitía una serie graduada de tres reactores masivos en lugar de un solo reactor de la primera estación de combate. Con dos reactores reservados a su súper láser, la segunda Estrella de la Muerte podía disparar cada tres minutos, Lemelisk revisado la red del súper láser de orientación computacional por lo que podía disparar con precisión a las naves capitales.

Lemelisk, elimino las pequeñas diferencias en los escudos que habían permitido a cazas penetrar las defensas de la primera Estrella de la Muerte, protegiendo la superficie de la estación de batalla con los bancos adicionales de turboláseres que serían capaces de rastrear los combatientes. Por último, el puerto de escape auxiliar fue eliminado en favor de millones de canales milimétricos de ancho para disipar el calor residual. Una vez que su superestructura estaba en su lugar, esta segunda Estrella de la Muerte se comprometió a ser inmune a los ataques, pero ajenos a la flota Rebelde que destruyó Endor antes de que pudiera completarse.

Pero el emperador había imaginado otros usos para el súper láser. Por encima de Kuat y Byss, las quillas de dos acorazados enormes colgados en el espacio. Estos fueron los primeros de la clase Eclipse masivos de buques de guerra, diseñados para montar un súper láser como un arma axial. Para probar el barco montado con el superlasers y desviar la atención de la segunda Estrella de la Muerte, un prototipo acorazado apodado el Tarkin en honor del Gran Moff mártir, tomó forma por encima de Patriim.

El Tarkin, nunca fue diseñado para ser un buque de guerra, era más bien un barco de pruebas, con módulos y sistemas montados alrededor del plato súper láser. La princesa Leia Organa organizo el ataque Rebelde destruyendo el Tarkin poco después de la Batalla de Hoth, su superlasers sólo se disparó una vez, cuando el Gran Almirante Martio lotes, utilizo el prototipo para romper al Aeten II, liberando vetas de cristales estigio que necesitaban para su proyecto Fantasma TIE.

El Superlasers de los acorazados de la clase Eclipse, eran menos poderosos, aunque todavía eran capaces de hacer un daño sustancial a un planeta. De proa a popa, Eclipse y el Eclipse II median 17,5 kilometros de duracero negro azabache y quadranium. Sin embargo, los barcos se retrasaron durante años con el Imperio fragmentado después de Endor.

El Eclipse fue destruido en Da Soocha, por Skywalker y la Princesa Leia en el 10 DBY, mientras el Eclipse II fue destruido en Byss en el 11 DBY, cuando R2-D2 lo envió en un curso de colisión con la galaxia Gun. Skywalker, Leia, Lando Calrissian y Wedge Antilles todos pudieron presumir de haber destruido una superarma Imperial, pero la distinción de haber destruido dos a la vez perteneció a un astromecánico humilde.

El Tarkin finalmente toma forma en el sistema Patriim

RETRATO DE GUERRA:
GENERAL DODONNA

Jan Dodonna sirvió a la República, el Imperio, la Alianza Rebelde y la Nueva República, y los cuatro los aclamó como un héroe de guerra.

Nacido en Commenor, Dodonna comenzó su carrera militar de largo con las Fuerzas Judiciales. Pero primero se levantó a la prominencia en las Guerras Clon, al mando de la República Victory Fleet, junto a Terrinald Regla. Era el capitán Dodonna quien finalmente acorralo al Almirante Separatista Dua Ningo en Anaxes, luchando con furia hasta que las fuerzas de Regla pudieron surgir de la emboscada. Decorado en Anaxes, Dodonna mas tarde vería acción en Rendili, Cato Neimoidia y Mygeeto.

Dodonna entonces sirvió al Imperio, ganando honores por su búsqueda de la retención Separatista en Toonbuck Toora, destruida por Dodonna y el almirante Adar Tallon, en Trasemene. Pero Dodonna vio lo que el Imperio se estaba convirtiendo, y decidió que ya no podía servir en buena conciencia. A pesar de esta decisión, que consideraba la rebelión como una provocación tonta, una que sólo causaría el caos y la miseria. Cansado y triste, se retiró del servicio imperial a la luna de Commenor Brelor, donde los agentes de Mon Mothma intentaron varias veces atraerlo a desertar. Él dio todo por la borda, incluso después de que le advirtiera el Imperio que consideraba su lealtad tan incierta y lo había dirigido para matarlo. Dodonna sobrevivió al intento de asesinato, huyendo de su camisa de fuerza, y fue muy animado fuera por Brelor y un carguero de la Alianza al mando del general Roons Sewell.

Hecho a Rebel el general Dodonna asumió gran parte de las operaciones de abastecimiento logístico de la Rebelión y, al igual que su cuerpo estelar, fortaleciendo el trabajo con Walex Blissex modificando el R-22 Punta de lanza en la rápida del A-wing Caza Estelar. También ordenó la sede de la Alianza en su suelo, moviendo la base a través de la galaxia con el fin de mantener su posición a salvo del Imperio. Cuando los Imperiales, al fin descubrieron la celda de Dodonna en Yavin 4, planearon el asalto con éxito en la Estrella de la Muerte, la supervisión de la batalla desde la sala de guerra Massassi.

Se pensaba que Dodonna murió en la evacuación frenética de Yavin 4, pero había sobrevivido. Capturado por las fuerzas imperiales, fue llevado a la prisión secreta Lusankya, donde permaneció durante siete años hasta que fue encontrado por Corran Horn del Escuadrón Pícaro. Liberado, se convirtió en parte del famoso Cadre Gray, de la Nueva República hasta su retiro a Nueva Alderaan. Murió poco antes de la Guerra Yuuzhan Vong, mientras su abogado lo echaba mucho de menos, los nuevos líderes de la República para los que había sido un mentor se sintieron aliviados de que el viejo guerrero había muerto en una galaxia en paz.

Jan Dodonna y jefes de escuadrón discuten el plan de ataque a la Estrella de la Muerte

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

CORBETA CORELLIANA

Corbetas de la Corporación de Ingeniería Corelliana fueron pilares de las rutas espaciales con un siglo antes de que comenzara la Guerra Civil Galáctica, y permanecieron en lugares comunes un siglo después de que se terminara. Eso es un testimonio de la adaptabilidad y fiabilidad de este buque de guerra de 150 metros, uno de los favoritos de todo el mundo de oficiales de la marina y los compradores corporativos y los contrabandistas y piratas. Corbetas Corellianas vieron su servicio como transporte de tropas, buques de escolta, corredores de bloqueo, transporte de carga y barcos de pasajeros, ofreciendo motores rápidos sublumínicos, una hipervelocidad rápida y turboláseres poderosos.

Corbetas Corellianas se reconocen fácilmente por su bloque de motores agrupados y sus CEC-marcas secciones del puente "martillo". Se pueden modificar fácilmente, con un diseño modular que les permite ser reconfigurado para diferentes propósitos.

Dos de los modelos más comunes fueron el CR70 y el CR90 más tarde, pero una corbeta podrían convertirse en casi cualquier cosa que a su dueño deseara, gracias a los montajes que le permitieron al deporte un armamento adicional, ampliando su capacidad de carga, o incluso llevando los cazas.

Los Judiciales, Fuerzas de Seguridad Planetaria y República de guerra Todos hicieron uso extenso de la corbeta CR90, que estuvo en servicio durante las Guerras Clon. El Imperio utilizo corbetas para misiones anti-cazas, como buques de escolta, o como barcos diplomáticos. La Alianza, sin embargo, los puso en la primera línea, utilizando su velocidad para correr bloqueos y su armamento haciendo equipo contra grandes buques de guerra imperial. La Princesa Leia en la Tantive IV era una corbeta Corelliana, vio acción en Ralltiir, Kattada y Toprawa, antes que el Devastator de Darth Vader lo capturara más tarde en Tatooine. Después que la Alianza se convirtió en la Nueva República, las corbetas Corellianas siguieron siendo una parte crucial de la Nueva Flota de Defensa de la República hasta ser eliminados en favor de un arte más moderno.

CORBETA CORELLIANA

CAZA ALA-X

El T-65B Ala-X Caza Estelar, con espacio de superioridad fue el arma principal de la Alianza. Su medida de 12,5 metros de proa a popa, el fuselaje consistía en una larga nariz llena de equipos de sensores, una cabina de un solo asiento, y un bloque de hipervelocidad con toma astromecánico integrado. Cuatro motores iónicos flanqueaban la parte trasera del casco, su consumo de ancho le permitía el empuje atmosférico extra, y las alas largas llegado a ambos lados, en tijera abierta para convertirse en láminas de huelga que actuaban como poderosos radiadores de calor y su siempre despliegue óptimo del KX, con cuatro cañones láser al extremo del ala.

Dos lanzadores de torpedos de protones debajo del fuselaje dieron el Ala-X suficiente fuerza para desafiar a naves capitales, mientras que sus capacidades hiperespaciales le hacían útil para los ataques de golpe y desaparecer y la guerra asimétrica. El Ala-X carecía de aceleración y maniobrabilidad extrema del caza TIE, pero era más indulgente para volar y mucho más duradero gracias a su spaceframe robusto y generoso blindaje deflector que funcionaba con el núcleo de hipervelocidad. La parte más subestimada e importante del caza, sin embargo, fue la serie de sensores en la nariz, un conjunto de Fabritech escáneres diseñados originalmente para buques más grandes, aumentando el paquete especializado tradicional de Incom con subcontratistas de Melihat y Tana Iré. Estos sistemas, que no tenía igual entre los cazas imperiales, dieron el Ala-X la capacidad de funcionar de manera independiente, sin una nave capital para proporcionarle telemetría de control de vuelo. Demostrando ser fundamentales para el éxito del combate.

El Ala-X era todavía un proyecto de alto secreto dentro del Incom, cuando los científicos de Incom recibieron la noticia de que el Imperio planeaba nacionalizar la empresa.

Los miembros clave del equipo de diseño desertaron, escapando con los planos y prototipos e limpiando las redes informáticas de Incom, antes de hacer su escapada. Mientras el Imperio luchaba por reconstruir los registros, los corporativos de Incom con incursiones rebeldes vaciaron sus instalaciones prácticamente a la totalidad de sus acciones del T-65. La Alianza se había apoderado del mejor caza estelar en la galaxia, pero se necesitaría más de ellos. Compartió los planos del Ala-X con la Verpine, Mon Calamari y otros gobiernos afines, se construyeron los Ala-X en diques secos clandestinos y hangares secretos a través de la galaxia. Sin embargo, los sistemas del T-65 eran tan complejos que la Alianza tuvo que soportar una angustiosa espera a más combatientes.

Ya, sin embargo, el Ala-X había ganado su reputación. Incluso unos pocos vuelos de cazas podían hacer sentir su presencia, con ataques repetidos contra las unidades TIE desconcertadas y sus comandantes imperiales se volvieron prominentes en proyectar órdenes de dejar las nuevas en escombros.

El Ala-X fue compatible destruyendo Destructores Estelares, astilleros, y las flotas locales, por no hablar de la Estrella de la Muerte. Pero la rebelión escogió sus batallas con cuidado, el 70 por ciento de las salidas del Ala-X fueron misiones de reconocimiento, y a los comandantes de ala se les enseñó que los ataques de fuerza "serian sólo cuando los resultados de éxito fueran espectaculares."

El T-65 fue, sin duda, un luchador super-lativo. En los nueve primeros meses de la campaña Hu Fei, los Panteras a la velocidad de la luz, famosos por su nariz con la boca abierta de colmillo-arte, destruyeron al menos 286 corbetas, perdiendo sólo cuatro T-65. El Imperio respondió con la fragata Lancer y el Interceptor TIE, y más tarde las campañas fueron menos de un solo lado, pero incluso si los márgenes de victoria se estrechaban, los rebeldes mantuvieron su dominio en el aire. Las variantes Ala-X fueron producidas durante la Guerra Civil Galáctica y la historia de la Nueva República, continuando una línea de desarrollo que alcanzó hace décadas al original Z-95 Mark I.

ALA-X CAZA (CON ALAS CERRADAS)

ALA-X CAZA (CON ALAS ABIERTAS)

CAZA ALA-Y

Mientras las Ala-X fueron los principales cazas construidos por la rebelión, los BTL Ala-Y, fueron mucho más fáciles de adquirir, miles fueron traídos por los pilotos desertores de las Fuerzas de Seguridad Planetaria, liberados en redadas en almacenes de excedentes Imperiales y desguaces, comprados a bandas de piratas y gobernadores corruptos.

El Ala-estándar fue un Caza Estelar de dieciséis metros con un módulo de cabina de dos asientos, un alojamiento fuselaje mástil sorprendentemente esbelto, sus sistemas de energía y de hipervelocidad y dos motores subluz R200, voluminosos extendidos en torres a cada lado. La primera variante que vio el servicio activo fue el caza-bombardero BTL-B, que se probó con la destrucción del acorazado Separatista Malevolencia en Kaliida en el 22 DBY. Los pilotos pronto descubrieron que la eliminación de las planchas del elegante fuselaje del BTL-B le hacía más ligero su spaceframe manteniendo sus componentes más fríos, aumentando notablemente el rendimiento.

A pesar de estas mejoras, el Ala-Y era demasiado lento para ser de superioridad espacial un perro de combate eficaces, pero no habían sido construido para eso.

Cuando se utilizaron correctamente por los comandantes como General Grisserno y su protegido Horton Salm, el Ala-Y no tuvo peleas de perros. En cambio, fueron acelerados hacia objetivos más grandes, dependiendo de sus artilleros y compañeros aéreos para cuidar de los vínculos en su cola.

El armamento tanto para el Clone Wars BTL-B y el Rebel BTL-S3 incluían un lanzador de misiles, dos-x4 blasters, y un cañón de iones gemelo. La bahía de municiones de debajo de la cabina llevaba un complemento estándar de ocho torpedos, pero podía adaptarse a una amplia gama de artefactos, lo que permitía al Ala, atacar objetivos terrestres y buques capitales. La torre cañón de iones, originalmente diseñada para luchar contra los droides buitre, pudo desactivar y capturar cargueros, haciendo del Ala-Y un excelente Raiders del comercio. Los escudos poderosos completaban el diseño, lo que permitía al Alas, absorber golpes repetidos de lazos o golpes incluso mirando de frente los cruceros enemigos.

La variante BTL-A4 no tenía artillero reduciendo la fuerza deflectora para aumentar la velocidad del motor, una combinación que resultó deficiente y dio al Ala-Y una mala reputación entre los pilotos. Más éxito fueron la S3B, quien retuvo el artillero y los escudos, pero intercambió el cañón de iones por pistolas gemelas.

CAZA ALA-Y

FABRICANTE: INCOM

El Torranix compensador inercial de la Corporación fue originalmente diseñado en plataformas repulsoras de alto rendimiento. Su mayor proyecto fue en Bespin la Ciudad de las Nubes, construida alrededor del año 400 ABY.

En el 147 ABY se cambió su enfoque para aviones atmosféricos, uniendo fuerzas con cazas y fabricantes de productos Sublight. La colaboración Incom / Subpro, produjo muchos diseños, pero el más conocido fue el Z-95 Cabeza cazador, una vez el boxeador más popular en el espacio conocido.

Cuando Palpatine tomó el poder, Incom se vio obligado a disolver su asociación con el Subprograma de propiedad extranjera, y ordenó trasladar parte de la producción del Z-95 al ejército barcazas de desembarco. El equipo de diseño comenzó un desafiante rediseño en marcha del Z-95, produciendo un combatiente elegante de largo alcance con capacidad de combate de gran alcance y tijera alas "hoja de huelga". Que se llamó oficialmente el T-65, pero siempre fue conocido simplemente como el Ala-X.

Un año antes de la Batalla de Yavin, el Imperio nacionalizó Incom en un intento de detener la producción del T-65, pero los funcionarios Imperiales llegaron a encontrar una fábrica vacía. Los prototipos, el equipo de diseño, y la línea de montaje en sí todo término en manos de los rebeldes, y el Ala-X se convertiría en el icono de la lucha de la Alianza por la libertad.

Los diseñadores rebeldes registraron una nueva identidad corporativa bajo el nombre de FreiTek, pero retomaron el control de Incom después de Endor, con la marca FreiTek convirtiéndose en la división de armas y aviación. Las antiguas filiales no fueron reabsorbidas como Longspur y alloi, que había heredado el viejo negocio del repulsor de Incom. Vendido por el Imperio y rebautizado como Bespin Motors, con el tiempo se convirtió en una parte del Tendrando sindicato de armas.

LISTA DE SERVICIO: ESCUADRÓN ROJO

La Misión inicial del Escuadrón Rojo fue el ataque a la primera Estrella de la Muerte. La unidad comenzó como un Escuadrón de Cazas Estelares improvisado de otras células rebeldes. Los miembros principales del Escuadrón Rojo eran vestigios de la antigua base de la Alianza de Dantooine, y sus filas se hincharon por las llegadas de los Tierfon Aces amarillos y el Vuelo del ala-Griffon.

Líder Rojo: Garven "Dave" Dreis, Virujansi. El ex líder del Escuadrón de Dantooine, Dreis, había servido a los rebeldes durante muchas campañas, volando desde Ala-X a Alas-Y, y el R-22 Puntas de lanza. Mientras que el general Dodonna pensó que el Ala-Y del Escuadrón de Oro podría ser capaz de golpear su camino a través de las defensas de la Estrella de la Muerte, golpeando su puerto desde su escape vulnerable, él fijó sus esperanzas en su líder Dreis, y su primer vuelo haciendo una carrera exitosa de ataque. Si alguien podía mantener la calma bajo el fuego pesado de los estrechos confines de las trincheras de la estación de batalla, era Dreis. Quien fue muerto en combate.

Rojo Dos: Wedge Antilles, Corellia. Un huérfano que vio a sus padres morir en un ataque pirata, Antilles se convirtió en un traficante en la organización de Booster Terrik, a menudo corriendo armas para la Alianza. Su valentía y dedicación de los rebeldes dieron una impresión en el joven Corelliano, quien respondió a su llamada para los pilotos, sirviendo en los Tierfon Aces amarillos antes de su traslado a Yavin. Dodonna y Dreis, admiraron la destreza de Antilles detrás de la barra y la capacidad de improvisar, pero pensaron que necesitaba más entrenamiento.

Rojo Tres: Biggs Darklighter, Tatooine. Un desertor Imperial que se había formado en Carida y Prefsbelt y sirvió como piloto de cazas TIE, Biggs se destacó en Asresourceful e imaginativo y si volar un Ala-X, reunió contactos del hampa en nombre de la Alianza. Llegando a Yavin junto Derek Klivian, su compañero fugitivo de la Eclíptica Rand. Klivian, inventó una unidad, la maqueta Eclíptica de evasores por los dos. Muerto en combate.

Rojo Cuatro: John D. Branon, Dalandae. Un joven piloto de las Tierfon Aces Amarillas, Branon, reemplazo a Cesi Eirriss, después de que fuera asesinado en Commenor. Porkins, atestigua la valentía de Branon, mientras se preocupaba por hablar a favor de su amigo, que le enviará también a su muerte. Muerto en combate.

Rojo Cinco: Luke Skywalker, Tatooine. Un reemplazo de último momento para el marginado Derek "Hobbie" Klivian, Skywalker llegó a bordo del Halcón Milenario después de haber entrado en posesión de la Estrella de la Muerte llevando los planos por R2-D2 y rescatando a la princesa Leia de la estación de batalla. El heroísmo de Skywalker le valió un lugar que llevaba el segundo vuelo de Escuadrón Rojo. Sabiendo que Biggs, se preocuparía por su amigo de la infancia, Dodonna los puso juntos para la misión.

Rojo Seis: Jek "Tono" Porkins, Bestine. Un hombre corpulento, elaborado a partir de los Tierfon Aces Amarillas, Porkins perfeccionó sus habilidades como piloto salta cielos y del libre comercio, pero volvió a la causa rebelde después de que el Imperio se hizo cargo de su planeta natal. Se suponía que debía permanecer en Tierfon, cuando le llamaron fue uno de los pilotos que protegió la base de Yavin, sustituyendo a su amigo Wes Janson. Porkins, rápidamente se hizo amigo de Klivian, Biggs y Eirriss. Muerto en combate.

Rojo Siete: Elyhek Rue, Brentaal. Un veterano de Griffon, Volando Wing, Rue participó en numerosas redadas en Ralltiir, distinguiéndose con su acrobática facilidad a los mandos de un Ala-X y la calma en el tiroteo. Se le dio cargo del cuarto vuelo con la esperanza de mantener el talento de díscolo Red Nine enfocado. Muerto en combate.

Rojo Ocho: Bren Quersey, Lantilles. Un Académico Imperial de lavado, Quersey, se quemó acabando con la vida de los que habían dejado de ver su valor. Después de su llegada al escuadrón de Dantooine, el General Dodonna le emparejo con Antillas en varias misiones con la esperanza de que la dedicación del Corelliano a la causa rebelde podría calmar a Quersey. Volvió a colocar al veterano para la misión estrella de la muerte. Muerto en combate.

Rojo Nueve: Nozzo Naytaan, Regellia. Un piloto deslumbrante experto del Cúmulo Minos, Naytaan sirvió al Imperio desertando con horror después que su escuadrón TIE se le ordenara bombardear objetivos civiles en Pulassas Menor. Naytaan condujo los esfuerzos de Tierfon Aces Amarillas 'en Clak'dor, llegando a ser un as en sólo dos misiones. Dodonna y Dreis, veían un piloto prometedor del Escuadrón Rojo considerándolo, pero temían que su imprudencia redujera su carrera trágicamente corta. Muerto en combate.

Rojo Dies: Theron Nett, Ord Mantell. Un ex traficante que se consideraba afortunado de haber sobrevivido a sus años salvajes, encontró un propósito útil en la Alianza Rebelde y un mentor de Dreis, sirviendo como copiloto del piloto más viejo en numerosas misiones del Escuadrón Dantooine. Año de construcción crecieron cerca de Naytaan después de la formación del Escuadrón Rojo, tratando de frenar al joven en sus excesos. Muerto en acción.

Rojo Once: Wenton Chan, Corulag. Líder del tercer vuelo del Escuadrón Rojo, Chan, creció en medio de la riqueza y el privilegio de Corulag, pero se rebeló contra su familia y sus conexiones Imperiales, huyendo de una vida como contrabandista, traficante de armas, y el piloto finalmente Rebelde. Llegó al Escuadrón Rojo de Griffon Volando Ala. Muerto en combate.

Rojo Doce: Puck Naeco, Denon. Los pilotos del Escuadrón Rojo, admirados por la exactitud de Naeco como artillero, mientras toleraban su afición por las bromas pesadas. El traslado desde el crucero Independence estrella, Naeco sirvió como un mentor para los jóvenes pilotos como Keyan Farlander, Milar Travis y Fin Danglot. Muerto en combate.

Después de la Batalla de Yavin, El Escuadrón Rojo continuó viendo el servicio contra el Imperio y dio lugar al famoso Escuadrón Pícaro.

Garven Dreis, posa con otros pilotos antes de la Batalla de Yavin

RETRATO DE GUERRA: GARVEN DREIS

De casco bajo y brazo, el Líder Rojo cruzó la base del hangar Massassi, con su zumbido de actividad. Su colección de Ala-X maltratados y Ala-Y de Yavin 4, habían brotado las mangueras de combustible y los monitores de diagnóstico con pilotos de traje naranja, técnicos, y droides todos se apresuraron a llegar a los combatientes listos para el despegue. Los ojos del Líder Rojo se posaron en los hombres y mujeres que preparaban las Alas para un encuentro infernal con la estación de batalla que se acercaba inexorablemente a la luna selvática. Vio la ansiedad y el miedo, sino pánico y la desesperación. Los rebeldes tenían un trabajo que hacer y lo estaban haciendo, a pesar de saber que probablemente no seguiría ese trabajo, con un fin angustiosamente corto, por sus muertes.

Sin embargo, dos jóvenes pilotos bajo el ala de un T-65 no eran del todo sombrío. Era francamente vertiginoso, hablando con entusiasmo sobre el otro con sonrisas en sus rostros aturdidos. El más alto fue Biggs de un oscuro más ligero, Rojo Tres, y el otro era el chico nuevo, Luke Skywalker.

Ese nombre envió la mente del Lider rojo de nuevo dos décadas, a las cuevas de Borecrawler Virujansi. Donde había estado solo Dreis Garven, entonces un niño que apenas se graduaba de una T-16 a un Z-95 Cabeza cazador, puesto en servicio con la caballería aire enrarecido por cazar a los droides Seppie, que se habían infiltrado en las cavernas. Los instrumentos habían sido inutilizados y solo era del palo y la patada voladora, arruinando cualquier caza que sobresalía su cabeza y tratando de no convertirse en un lugar de fumar en una pared de roca. Afortunadamente, había estado volando las cavernas toda su vida, y conocía cada giro y vuelta, así como las colinas de la granja de su familia.

"Dave" Dreis, podía haber sido un niño entonces, pero también era el piloto más valiente que Virujansi había visto, cada vez con una sola excepción. Ese fue Anakin Skywalker, el héroe sin miedo, que había llegado con un destacamento de la República para lanzar la Seppies fuera del planeta. Dreis, había volado por delante en el primer viaje de Skywalker a través de las cavernas, preguntándose cuánto tiempo el Jedi sería capaz de quedarse con él. Skywalker se había sentado un metro detrás del ala izquierda de Dreis, durante dos minutos, y luego como complemento del Delta-7 que tomaría. Había sido Garven, que había luchado para mantenerse al día. Más tarde, de vuelta en la base, Skywalker había registrado el asombro de Dreis, simplemente sonriendo.

Y ahora, aquí estaba otra vez Skywalker. Un joven granjero de Tatooine, lo mismo que Biggs. Era interesante.

El Líder Rojo había visto demasiado desde Virujansi. Él había visto a su pueblo ardiendo, los campos que había tenido reducidos a cenizas por el Imperio. Había visto transportes entreabiertos por cazas TIE con la más mínima sospecha, sus pasajeros derramados inútilmente con la boca abierta en el espacio. Había visto a hombres y mujeres que ya no podían soportar a un lado haciendo la misma decisión que él tenía, tomando los cielos en contra de los pilotos del Imperio. Había muertos por docenas, por cientos. Había reclutado muchos de ellos para hacerlo, los envió a la muerte, sacrificó todo lo que habían sido y todo lo que estaría en la esperanza de disminuir ligeramente la máquina de guerra Imperial. Y ahora estos chicos serían los siguientes. En una hora, con toda probabilidad, serían partículas de carne congeladas en órbita con la cabeza gigante de gas.

No parecía nada de qué reírse.

"¿Está Luke Skywalker?", Exigió. "¿Se le ha extraído del Incom T-65?"

Skywalker parecía asustado, pero oscuro más ligero, intervino antes de que pudiera responder: "Señor," dijo con grandilocuencia, "Luke es el mejor piloto de aviación en los Territorios del Borde Exterior."

Dreis, sabía lo que su viejo amigo Davish Krail, había hecho, había fijado a estos dos con una mirada asesina y luego los dientes dejando marcas por todas partes, haciéndoles saber lo que iban a enfrentar allí, cuáles serían las consecuencias del menor desliz, exigiéndoles saber por qué no debían seguir los dos jóvenes, que estaban con doble control antes del vuelo en vez de reírse como un par de chicas en una cantina podrida. Pero los Pops estaban ocupados con sus propios Ala-Y y Dreis, nunca había sido uno que mastica sus propios pilotos. Lo que encontrarían allí, haría eso muy pronto.

Además, había algo que decir para ser el mejor piloto de aviación del alrededor. Especialmente con ese nombre.

Skywalker. Rojo Cinco.

Tal vez fue un buen augurio. A ellos no les vendría mal uno.

"Que lo va a hacer bien", le dijo al chico, forzando una sonrisa en su cara, una que podía incluso convencer a Luke pensando que era verdad.

Un convoy rebelde es se encuentra con una emboscada imperial

15 - CUANDO EL IMPERIO CONTRAATACA

"La crueldad de la guerra minimiza su terrible duración. Sin la reforma de la guerra, se debe responder por ampliar esa duración”.

—Gar Stazi, Almirante, de la Alianza Galáctica

EL EJÉRCITO REBELDE

Según una estimación, en el apogeo de la Guerra Civil Galáctica el espacio de las fuerzas de la rebelión fueron de sólo el 7 por ciento de la fuerza de la flota Imperial, mientras que el número total de tropas de la Alianza fue sólo del 3,5 por ciento de las fuerzas militares del Nuevo Orden.

Esos números no suenan abrumadores, pero eran el equivalente de las fuerzas de ocupación Imperial durante los quince sectores y dedicados casi exclusivamente a las operaciones ofensivas, no de control territorial. Teniendo en cuenta que la rebelión era en gran parte una insurgencia clandestina, su fuerza era más impresionante que una comparación directa con el Imperio si se sugiriera. Esto fue posible gracias a una decisión clave en las reuniones del Sistema Corelliano en el 2 ABY, la Alianza iba a ser una verdadera alianza, una coalición entre grupos dispares que se oponen a la tiranía de Palpatine.

Cada componente local de la rebelión fue designado como una fuerza del sector, pero en la práctica tenían poco en común. Algunos, como los clanes Aíran, o la resistencia Karthakk, fueron capaces de soportar respetables flotas y ejércitos con sus propios recursos. Otros fueron de unos equipos de saboteadores y agitadores con algunas cajas de pistolas y detonadores.

El plan de la Alianza inicial de la guerra, fue la Operación Domino, llamando a las Fuerzas Sector fuertes para derrotar a las guarniciones del Ejército Imperial locales en batallas de obra maestra, entonces cavaron detrás de sus escudos planetarios, probando que los planetas podían liberarse a la revolución, inspiración que llego a través de la galaxia. Pero la mayoría de estos levantamientos condujeron a derrotas aplastantes. No hubo revolución, decenas de ejércitos de la Alianza fueron destruidas, y las unidades supervivientes huyeron.

La Operación Domino de Mon Mothma enseñó una valiosa lección. Cien Fuerzas Sector habían reunido brigadas de infantería, pero esto era sólo una parte de un ejército, algunas bases carecían, otros carecían de apoyo aéreo o de repuestos, y la mayoría carecían de formación. Un cuerpo centralizado respondería al Alto Mando era necesario, aunque sólo sea para proporcionarles la capacitación y el equipo que les faltaba.

Por otra parte, los sacrificios de la Rebelión provocaron una oleada de simpatía en el lugar más inesperado de todas las filas del Ejército Imperial. El top de oficiales como el general Kryll y el comandante Harles desertaron a mediados de campaña y tomaron el mando de las brigadas rebeldes maltratadas, reorganizándolas en lo que se convirtió en la Alianza de Fuerzas Especiales.

Optimizando los comandos para la guerra, reuniendo apenas cien mil seres, las fuerzas Espaciales se convirtieron en una espina dorsal flexible para toda la Rebelión. Regimientos Barracks, actuaron como escalones de apoyo especializados para otros elementos de las fuerzas armadas, mientras que la lucha real se llevaba a cabo por grupos de trabajo de carácter temporal, con el tamaño y la composición de las tropas elegidas para cada misión. Más a menudo que no, se utilizaron dos regimientos y grupos de trabajo para apuntalar las debilidades de las Fuerzas de Sector.

Como táctica de tierra pasaron Caza Estelares, y los Comandos salieron a la luz. Esto sucedió en gran parte por accidente, la Alianza necesita un comandante militar general que fuera muy respetado y pudiera recorrer las tensiones de tres vías entre Corellia, Alderaan y Chandrila. Se encontró en la Comandancia a Jan Dodonna, que abrazó la visión pasada de moda de que los cazas debían ser un brazo separado del ejército.

Dodonna creía que los cazas hiperespaciales con capacidad podían socavar el control del espacio del Imperio y demostrarlo a la galaxia, ganando victorias de alto perfil. Basándose en bases ocultas y transportistas de carga convertidos en apoyo, podrían aparecer sin aviso y lucha sin el apoyo de naves capitales.

Para probar su punto, la Ala-Y de Dodonna derrotó flotas de Destructores Estelares en Denab y Tarawa, llevando a cabo una serie de ataques exitosos contra convoyes Imperiales y bases. Los objetivos de los cazas era encontrar redadas que se convirtieron en la principal prioridad de Inteligencia de la Alianza, mientras que los comandos de suministro y soporte se enfocaron en dar a Dodonna los hombres y material que necesitaba.

A medida que la rebelión crecía, se convirtió en su fuerza de cazas, pero en el combate principal había pocos y demasiados Escuadrones que coordinar a todos en un solo comando. Mientras los cazas estelares Comando todavía supervisaban la formación de pilotos, mantenimiento de combate, y el despliegue de escuadrones, sólo retuvo el control táctico sobre unas pocas unidades "delincuentes" en la asignación especial. La mayoría de los combatientes se unían a diversas fuerzas, o sector a la cada vez más poderosa flota de comando.

En los primeros años de la Rebelión, el peso del combate espacial había corrido a cargo de las Fuerzas Sector unidades en particular Corellianas. El Comando de la Flota fue creado para supervisar una miscelánea de cruceros que habían escapado de sus casas sectores, en particular la independencia insignia, que había huido de la ocupación de Mon Calamari. La mayoría de estos barcos viejos eran sólo aptos para barcos depósito y oficinas centrales móviles, y el éxito de sus propias tácticas de los cazas estelares llevo a muchos comandantes de cruceros rebeldes a una guerra de desconfianza. Pero Mothma insistió en la creación de una línea de batalla, liderada por los ex-acorazados CIS Rebel One y el Fortressa.

Una serie de eventos en el 0 ABY, altero el carácter de la lucha de la retirada de los dirigentes Corellianos, la pérdida del general Dodonna durante la evacuación de Yavin 4, y la destrucción de las piezas clave de la flota rebelde en el espacio profundo de Besh.

Las semillas para el desastre en el espacio profundo en Besh, se plantaron en Jabiim, donde el Imperio capturó a Jorin Sol, un matemático que se especializó en los códigos cifrados del ordenador de navegación. Agentes rebeldes liderados por Luke Skywalker, rescataron a Sol de Kalist VI, pero no tenían idea que habían sido reprogramados por un agente imperial. Autorizado para volver al servicio, Sol, dio del imperio a la flota rebelde actual, cuyo nombre en código de coordenadas era el espacio profundo de Besh, así como los algoritmos de escape que determinaban donde la flota saltaría la siguiente vez. Después que un grupo de trabajo al mando de Darth Vader llegó, Sol logró repeler su programación el tiempo suficiente para pedir personal a la Alianza para ordenar los restos diezmados de la flota a la dispersión en vez de saltar en otra trampa.

El espacio profundo de Besh, podría haber sido un golpe mortal, pero la rebelión fue salvada por los Mon Calamari, que habían expulsado del Imperio de su mundo en una de las pocas victorias de la Operación Domino.

Después de quitarse el yugo Imperial, los Mon Calamari habían extraído y alterado las rutas existentes en el sector, al tiempo explorando nuevas rutas secretas, asegurándose de que su territorio no podía ser recuperado sin una lucha brutal. El Imperio se mostró reacio a la participación en una campaña de tal, temeroso de que no fuera una victoria rápida, nada alentaría a otros sistemas rebeldes. (El Consejo calamariano exploto sabiamente esos temores declarándose oficialmente neutral.) A pesar de esta declaración para salvar la cara, los Mon Calamari se habían convertido en una fuente esencial de barcos y suministros para la rebelión, después del desastre en el espacio profundo de Besh, donaron toda su naval fuerza a la Alianza y se convirtieron en la columna vertebral de su flota reconstruida, dirigida por el Almirante Ackbar.

Ackbar, había servido a bordo de la Independencia antes de Yavin, en estrecha colaboración con Mothma, compartiendo la inquietud de Chandrilan por la creciente dependencia de las incursiones de las Fuerzas espaciales y la Estrella Com. Bajo su liderazgo, la flota se convirtió en una colección disciplinada de buques y comandantes. Ahora Ackbar y Mothma idearon una nueva flota, la primera estrategia para la Rebelión emitida en nombre del Jefe de Estado como una orden ejecutiva, pero en realidad redactada por el propio Almirante.

A pesar del fracaso de la Operación Domino, los tradicionalistas de la Alianza todavía abogaron en recuperar y mantener su territorio, a partir del movimiento de Mon Calamari en el espacio Tion, procediendo desde allí por la Perlemiana para reclamar sistemas inquietos como Roche, Contruum y Kashyyyk. La oposición de Mothma a este plan fue firme: era una receta para el desastre, que terminaría con otra encarnación de los Asedios del Borde Exterior.

Los tradicionalistas saludaron la reorganización de Ackbar y de la flota en una sola armada lo suficientemente potente como para desafiar a cualquier escuadrón de batalla Imperial. Pero su papel no era luchar campañas. Más bien, sería un símbolo de la rebelión. Con la celebración de vuelta del combate y de la construcción de su fuerza, la flota se convirtió en una cada vez mayor amenaza psicológica, lo que socavo el poder del Nuevo Orden, simplemente seguían existiendo. La fuerza real de lucha de la Alianza consistía en pequeñas flotillas de incursiones giradas fuera de la flota, con no más del 25 por ciento individual a la vez.

Después de la reorganización de la flota de Ackbar, la subdivisión principal de ambas maniobras y ataques de la flota se convirtió en la línea de un grupo de combate de dos o más cruceros con un subordinado estrecho de línea de apoyo de escoltas y un piquete de cazas. Incluso en los primeros días, la línea principal de la flota de batalla siempre tenía al menos ocho cruceros pesados, pero en la práctica una la línea itinerante típica teniendo solo dos cruceros, una fragata y una corbeta.

Bajo Ackbar, el resto del ejército de la Alianza estaba subordinado cada vez más a la independencia de la flota, el mando de Cazas Estelares se redujo, mientras que se le dio el mando de las Fuerzas Espaciales al Imperial desertor Crix Madine, que prefirió destruir objetivos a preocuparse por la política de interservicios.

Pero no todos los elementos de la rebelión se alinearon con tanta facilidad. Las poderosas fuerzas del Sector Corelliano y Bothano, continuaron lanzando ataques de alto perfil y la reputación de otro desertor Imperial, el Almirante Adar Tallon, hicieron imposible políticamente la subordinación a Ackbar. Mientras tanto, el ministro de la oferta, el general Muvunc, creó una poderosa flota de corsarios, entre ellos varias ex fragatas Imperiales y cruceros ligeros, con el que interrumpió el comercio Imperial.

ESCUADRONES DE LA MUERTE Y LA ARMADA RENACIENTE

Cuando la Estrella de la Muerte fue destruida en Yavin 4, más de unos pocos oficiales de la Marina Imperial se dejaron una sonrisa de satisfacción. Sí, la Alianza había golpeado al Imperio con un duro golpe. Pero esos andrajosos pilotos en sus cazas también habían eliminado una amenaza punzante a la preeminencia de la Armada.

Hombres como el Gran Moff Tarkin y el almirante Motti, habían despreciado Generacionales de la Armada por su creencia en valores tan antiguos como la estabilidad y el orden: en lugar del establecimiento de la paz, que habían tratado de gobernar a través del miedo. Ahora Tarkin y Motti, estaban muertos, atomizados en la explosión del terror tecnológico que habían construido, y la Armada tendría éxito donde ellos y aquellos habían fracasado. El proyecto estrella de la muerte había desviado créditos incalculables y el talento de la Flota Imperial, que había apoyado la creación de una nueva clase de Acorazados Estelares que sería un nuevo pináculo del poder buque capital. El proyecto ha estado plagado de retrasos, pero ahora tomó recién importancia para el Imperio.

Después de la destrucción de la Estrella de la Muerte, la Flota Imperial y los rebeldes jugaron un juego peligroso, marcado por el simbolismo y el riesgo. El Imperio esperaba que los rebeldes huyeran de Yavin, pero eso no ocurrió: Un poco de equipo pesado y suministros críticos fueron eliminados, pero el general Jan Dodonna se dio cuenta de que la mayoría del personal de la base Massassi y el equipo podría ser evacuado rápidamente. Convencido Mon Mothma, que el mantenimiento de la base en su lugar sería una poderosa declaración de desafío y una valiosa herramienta de reclutamiento.

Para mantener la Flota Imperial el equilibrio, la Alianza lanzó ataques a gran escala contra objetivos tales como Reytha. Esto presento a la marina un dilema. Si se concentraban sus fuerzas en perseguir a los rebeldes fuera de Yavin 4, las fuerzas de Mothma podrían lanzar un ataque devastador a otro lugar, por lo que el Imperio parecería impotente. Por otro lado, si el Imperio trajera fuerzas suficientes para oso, Mothma podría intervenir en la fuerza, ganando una segunda batalla de Yavin e infligiendo una humillación fresca en la marina. El tamaño del Imperio lo hizo vulnerable; las victorias rebeldes aún dispersas socavaron la creencia de que eran todopoderosos. Y ahora, con el Senado disuelto y la Estrella de la Muerte destruida, esas dudas eran peligrosos para el Nuevo Orden.

Los nuevos Acorazados Estelares podrían cambiar ese cálculo, pero el primero de la línea, el Ejecutor, se encontraba todavía en la etapa final de acondicionamiento en Fondor, bajo la supervisión de Darth Vader, que había vuelto del borde externo. Vader estaba decidido a liderar el asalto a la base Massassi, en su nuevo buque insignia: Después de destruir un símbolo del poder imperial en Yavin 4, la Alianza se vería impulsada de ir de un sistema a otro.

Pero el albacea no estaba preparado. Hasta que ella era, Yavin fue bloqueado por un grupo de trabajo reunido por los buques capital destinados a la fuerza de tarea de Vader, suministrados por la familia Tagge y requisado por Nox Vellam, el desafortunado Gran Moff del Macrosector Joya Brillante que contenía Yavin 4. Dividido por luchas internas, el bloqueo de Yavin fue en gran medida ineficaz, un problema que Vader tenía poco interés en poner a la derecha, para no ser engañado en su venganza.

Cuando el Ejecutor finalmente se unió a la lucha, el miedo a Vader silenció a los comandantes pendencieros. Vader trató brutalmente con las ambiciones del Barón Orman Tagge, obligando el apoyo de su hermano menor, más flexible Ulric, y esperaba a los rebeldes que huyeran de la ruta comercial conocida como la Feswe Terciario. Pero el Almirante Amise Griff, se apresuró a entablar las naves de la Alianza, sólo para salir del hiperespacio y estrellarse contra los escudos del Ejecutor. Escapando El liderazgo Massassi.

Frustrado, Vader disolvió el bloqueo y tomó el mando de su propio grupo de trabajo, el Escuadrón de la Muerte, cuya misión era perseguir a Luke Skywalker y el resto de la dirigencia rebelde. La escuadra constaba formalmente del Ejecutor y cinco Destructores Estelares, el Vengador, Conquistador, Devastador, Acosador, y el Tirano, pero Vader tenía la autoridad para unir otros buques de guerra si se consideraba necesario.

El Escuadrón de la Muerte se convirtió en el terror del Borde Exterior. Se reunió en Centares, luego viajó a lo largo de la Ruta Comercial Triellus, junto con buques de guerra aportados por los gobernadores regionales, que fuimos. En todos los sectores, el Escuadrón de la Muerte dejó ruinas detrás de él: Smugglers, y escondites fueron borrados por los bombardeos orbitales, piratas taladros desgarrados por los escuadrones TIE y los puertos sombra destruidos por ataques terrestres Imperiales. Aquellos que huyeron antes de la campaña se agotaron en los cruceros Interdictor y fueron interrogados.

El plan, ideado por el Gran Almirante Thrawn, era interrumpir la red de suministro de la Alianza por el desplazamiento o la captura de los traficantes y comerciantes libres sombra cuyos envíos acabarían en las manos de los rebeldes. Su seguimiento e interrogatorios a los contrabandistas sería descubrir células rebeldes y las bases, incluyendo, era de esperar, la flota Rebelde.

Cuartadas y estrategias Imperiales sobre las transcripciones de los interrogatorios y las sugerencias y rumores que aparecieron por las operaciones del Escuadrón de la Muerte, con la extraña habilidad de Thrawn, para discernir patrones que acreditaban la vital clasificación a través de las evidencias. Un bombardeo del Imperio en el asteroide Ulkantha dio con la punta el Escuadrón de la Muerte de una red de contrabando Sakiyans, que operaba en el puerto sombra notoria de Syvris, cerca del Espacio Hutt. El Escuadrón de la Muerte prácticamente borró Syvris, capturando los principales miembros del anillo Sakiyans, cuyas operaciones se extendían desde Corellia a Terminus. Mientras Escuadrón de la Muerte continuaba su travesía mortal a lo largo del Triellus, Thrawn, descubrió una operación Corelliana en ejecución de material de guerra por el camino Hydiana, y ordenó la interceptación del convoy clave Rebel en Derra en la Región de Expansión.

Entre el poder del fuego de Vader y las habilidades deductivas de Thrawn, el Alto Mando sintió que el nudo se estaba cerrando: Las fuerzas rebeldes en numerosos sectores del Borde Exterior huyeron de sus bases, las células de resistencia se dispersaron por temor a ser descubiertos por los agentes imperiales, y Mothma y Ackbar, se trasladaron a la flota en varias ocasiones.

Vader finalmente descubrió el escondite de alto mando gracias a la suerte. Suministros del Derra convoy habían sido multados por Echo Base de Hoth, situado en una carretera de circunvalación poco recorrida de la Espina Comercial Corelliana. El Derra emboscado no descubrió la ubicación de Echo Base, pero le dio al Escuadrón de la Muerte suficiente ventaja para ordenar una patrulla y sondas robot para cubrir los sectores del Borde Exterior de los Confines de Occidente. Uno de esos miles de droides sonda aterrizó en Hoth, donde transmitió imágenes de un generador de escudo y otras fortificaciones al Ejecutor en Qeimet. El Almirante Ozzel desestimó el informe, cansado de las operaciones contra los nidos de traficantes, pero la intuición de Vader le dijo que la sonda había encontrado el escondite de Skywalker.

La Alianza comenzó una evacuación apresurada de Hoth, pero el Escuadrón de la Muerte llegó antes de que fuera completa, el número de sus ya formidables refuerzos por un cuarteto de Destructores Estelares tomaron las Fuerzas Sector Juris. La rebelión se asestó un golpe terrible: de treinta de los transportes que huyeron de la Base Echo, diecisiete fueron destruidos o capturados. Por Destructores Estelares del Escuadrón de la Muerte y luego siguieron al Halcón Milenario en los asteroides que caían del sistema Hoth. Han Solo eludió la captura, fijando su nave en el Avenger, pero el cazarrecompensas Boba Fett descubrió lo que Solo había hecho, y calculo que la lisiada Falcón se dirigía a Bespin. Cuando llegó el carguero, el Ejecutor y el Escuadrón de la Muerte se escondieron en el sistema y Darth Vader esperaba a los pasajeros del Halcón en la Ciudad de las Nubes.

El capitán Firmus Piett y el almirante Kendal Ozzel

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

EL EJECUTOR

El Ejecutor y los otros barcos de su clase eran el producto de un esfuerzo de larga duración, fabulosamente caro para crear una nave capital masiva tan poderosa que la mera amenaza de su venganza sería tranquilizar a múltiples sectores.

El primer buque de guerra que otorgo el Colegio de guerra Anaxes fue la designación Acorazado, era de ocho kilómetros de longitud el Mandator, construido por los Astilleros Kuat dos décadas antes de las Guerras Clon como la pieza central de su flota de defensa del sector. Aunque los reglamentos de Ruusan limitaban la velocidad y el armamento del mandante, el jorobado acorazado era todavía un barco formidable, y los sectores más ricos de la galaxia clamaba por buques de guerra similares. Pero las Guerras Clon, siete de lo APK llamados Acorazados Estelares estaban en el servicio: Tres defendidos Kuat, mientras que los sectores Azure, Ixtlar, Alsakan y Humbarine, tenían uno cada uno. Durante las Guerras Clon, el APK, se dio a conocer la clase Mandante II, que ofrecía más pesadas armaduras y armas y mejores capacidades de hipervelocidad. Tres nuevos Mandate II, fueron construidos, mientras que los tres Mandantes anteriores fueron uparmored y volvieron a montar. Todos terminaron en el servicio de la República, defendiendo el Core contra las incursiones Separatistas.

EL EJECUTOR

El Imperio estaba a semanas de edad cuando se ordenó a los Astilleros Kuat para comenzar el trabajo de diseño en un aún mayor Acorazado, de veinte kilometros de longitud. Lira Wessex, diseñó el nuevo buque de guerra, que se formó a medida del Proyecto Sarlacc, un esfuerzo secreto perseguido en Kuat, Coruscant, y en última instancia Byss. Agentes Rebeldes destruyeron el prototipo antes de que saliera en dique seco. Pero eso fue tiempo suficiente para que el Imperio decide construir sobre el trabajo de Wessex, ordenando la creación de cuatro nuevos acorazados, cada uno de diecinueve kilometros de largo.

Los Tradicionalistas Marinos estaban horrorizados, temiendo que más esfuerzos podían quebrar el Imperio.

Las flotas de barcos de patrulla, fragatas y cruceros golpearon a los tradicionalistas como mucho más eficaces para la vigilancia de la inmensidad del espacio. El Imperio ya tenía una gran colección de estos buques de guerra heredados de las Fuerzas de Seguridad Planetaria nacionalizadas, para ellos, se podría agregar los números cada vez mayores de Destructores Estelares, que contaban con la potencia de fuego que pocos podían igualar. Para aquellos que pensaban que el Destructor Estelar era suficiente para la vigilancia de la galaxia, cruceros y acorazados, agrupados bajo la etiqueta de burlones "Super Destructor Estelar", parecían dádivas a los egos sin fondo y las ambiciones de los Moffs y consejeros Imperiales, pero no pensaron de cualquier militar coherente estrategia.

Pero eso fue antes de que la Estrella de la Muerte surgiera como una amenaza aún mayor para el prestigio de la Armada.

Teniendo en cuenta esa alternativa, la marina de mala gana abrazó el Súper Destructor Estelar como un mal menor. El ejecutor fue construido en gran parte en el sistema Scarl, luego se completó en los grandes astilleros de naves de Fondor. El buque de guerra masivo fue la culminación de casi dos décadas de sorprendente costa, y nada en la galaxia que podía esperar sobrevivir un encuentro con ella.

El Ejecutor contaba con más de cinco mil turboláseres y cañones de iones, y llevaba dos alas llenas de cazas TIE y un máximo de doscientas pequeñas estelares barcos armados como cañoneras y las lanzaderas de ataque. Un soldado de asalto de cuerpo completo serbia a bordo, junto con treinta y ocho mil de otras tropas de tierra, dispuestos a desplegarse con veinticuatro AT-AT, AT-ST y cincuenta y tres guarniciones prefabricadas.

Como Darth Vader bautizado Ejecutor con un ataque devastador sobre la base rebelde en Laakteen Depot, otras tres naves de la misma clase estuvieron a punto de concluir. La segunda y la tercera, la Muerte y el agresor, fueron tomando forma en Kuat, mientras que los centros secretos de construcción en Scarl, estaban ocupados trabajando en el Brawl.

El Ejecutor sirvió como buque insignia de Darth Vader, con el que levo el ataque a Hoth, pero fue abrumado por el fuego rebelde y chocó con la segunda Estrella de la Muerte en Endor en el 4 DBY.

El agresor vio servicio extenso en el Borde Interior, antes de convertirse en la pieza central de las fuerzas del Gran Almirante Grunger, ella fue destruida en Corellia en el 5 DBY.

El Brawl, anclado en las unidades de la flota del Quelii Macrosector, pasó a llamarse Iron Fist por Zsinj, que surgió como uno de los jefes militares más temibles de la fragmentación Imperial. Con ella atormento las fuerzas de la Nueva República antes de ser destruido, junto con su amo, en Dathomir en el 8 DBY.

El Reaper, sirvió como buque insignia de Ardus Kaine, convirtiéndose en la piedra angular de las defensas militares de la alineación Pentastar y más tarde del Remanente Imperial. Fue destruido en Celanon en el 13 DBY.

Pero estos cuatro no eran los únicos miembros de su clase. Se pensaba que más de veinte fueron construidos en última instancia, con un conteo exacto probatorio diabólicamente difícil de alcanzar para la Nueva República rastreadores de activos. Por un lado, la evidencia sugería al Emperador y sus principales asesores que habían ordenado la construcción de una serie de barcos de la clase Ejecutor fuera de los libros, que mantienen en reserva en las bases Imperiales secretos, enviándolos a las Regiones Desconocidas, o escondiéndolos de Palpatine, con oscuros propósitos propios. (Los que argumentan que más acorazados estaban allí observaron inevitablemente el ocultamiento del Ejecutor II-más tarde conocido como el Lusankya, debajo en el paisaje urbano de Coruscant.)

Por otra parte, no había evidencia de acorazados presupuestados pero nunca construidos, fantasmas para ocultar otros planes del emperador y de mantener a sus servidores adivinando los recursos de los otros. Por otra parte, se construyeron varios de otra clases de acorazados, que van desde el Mandator III al Soberano masiva, Eclipse, y las clase Venganza.

CRUCEROS DE BATALLA

Informalmente, los cruceros de batalla se han utilizado por siglos para referirse a grandes buques de guerra, blindados diseñados para un solo propósito: la destrucción de otras naves capitales. Formalmente, la designación se reservó para naves capitales que miden entre dos y cinco mil metros y diseñados para operaciones independientes a largo plazo.

Aunque algunos historiadores militares insisten en que unos pocos barcos legendarios de la Antigua Galaxia, como el Cimitarra Eibon de Xim o Alsakan Bloodshield, calificarían como cruceros de batalla bajo el sistema Anaxes, la mayoría coinciden es que el primer buque de guerra merece reconocimiento formal como tal, era el Procurador, construido por Kuat Drive Yards, dos siglos antes de la caída de la República. Repleto de armas, el Procurador de veinticinco y hasta cien metros de altura fue el modelo para una serie de cada vez más grande de acorazados KDY, nominalmente construidos para proteger el sector Kuat, pero en realidad su fin era atraer contratos de planetas ricos centrales, sectores y poderosas flotas mercantiles. En la época de las Guerras Clon, decenas de cruceros defendieron sectores Colonias y el Core. La clase Procurador Crucero de Batalla Estelar se refinó varias veces antes de ser suplantado por un descendiente de cuatro mil metros, la clase Pretor, aunque la Reforma de Ruusan limitaba la capacidad hiperespacial de ambas clases y su armamento.

La mayoría de estas grandes naves encontraron su camino en servicio a la República durante las Guerras Clon.

La mayoría sirvió como una línea de defensa contra los grandes buques de guerra separatistas como el Baluarte Mark I y Mark II acorazados, (técnicamente Destructores Estelares de acuerdo con el sistema de Anaxes) y los masivos buques insignia Malevolence y el Devastador. Otros cruceros fueron equipados con potentes y nuevos hipermotores, y se convirtieron en las puntas de lanza de los grupos de tareas enviadas contra mundos confederados clave. El Cuestor, un pretor de la República clase de batalla, encabezó una incursión contra las instalaciones de construcción naval separatistas en Pammant, donde su hiperimpulsor fue dañado por los droides de torpedos. La hipervelocidad del Cuestor se activó, disparado la gran nave en el planeta. El impacto disperso las partículas radiactivas en la atmósfera de Pammant fracturando su núcleo.

Después de convertirse Palpatine en Emperador, APK dio a conocer el pretor Mark II, de 40 a 800 metros el mayor crucero de Batalla jamás visto todavía, pero el Imperio encargó relativamente pocas de estas naves, vistos como más caros y menos versátiles que los Destructores Estelares aunque no inculcaban el mismo terror como acorazados. (Los modelos más pequeños de la clase crucero de batalla eran conocidos como Cruceros Estelares, aunque pocos reconocieron esto como una clase formal de nave capital.) El Imperio utilizo principalmente cruceros de batalla para defender las áreas clave en el núcleo, aunque algunos anclados y armados llevaban a cabo misiones peligrosas al margen del espacio Imperial. El almirante Mils Giel, requiso el timonel, un pretor Mark II, para el transporte de la forma de vida misteriosa conocida como el Teezl del Valtha Divide, distante de Coruscant.

El TIMONEL

LOS GRANDES ALMIRANTES

Dos años antes de la Batalla de Yavin, y a cinco semanas del aparente de Año Nuevo del Emperador Palpatine, el Centro Imperial incluyo un anuncio inesperado: El emperador había elevado a doce comandantes militares a un nuevo rango, el de los Grandes Almirantes del Nuevo Orden, que desfilaron en vestido blanco con uniformes decorados con charreteras de oro. El anuncio de Palpatine sorprendió al alto mando de la Armada, que inmediatamente se pusieron a adivinar sus motivos.

Cuatro de los nuevos Grandes Almirantes, Josef Grunger, Miltin Takel, Osvald Teshik y Rufaan Tigellinus, eran estrategas respetados con años de servicio como almirantes de la flota, y sus citas admitían poca discusión.

Pero muchos Almirantes en las filas de la Flota Estelar podrían reclamar los registros de servicio comparables con los de Nial Declann, Octavian Grant, Afsheen Makati y Peccati Syn, haciéndolos candidatos impares para una promoción tan elevada. Otros dos nuevos Grandes Almirantes eran Mario lotes y Demetrio Zaarin, más conocidos por la supervisión de la investigación militar que para el éxito del campo de batalla. Y Ishin-Il-Raz y Danetta Pitta, eran nuevos fanáticos Solícitos notables sólo por la ferocidad de su política. (El Imperio hizo nombrar algunos Grandes generales, pero el rango, que fue en gran medida honoraria.)

Una de las ventajas de ser emperador es nunca tener que dar explicaciones, por lo que las teorías de la conspiración volaron cuando oficiales de la Flota Estelar se reunieron y se intensificó después que Zaarin, el traidor fuera asesinado y reemplazado por Chiss misterioso conocido como Thrawn.

Funcionarios curiosos observaron que sólo Grant, Grunger, Syn, y Tigellinus, continuaron su servicio naval regular, y de esos cuatro, sólo Tigellinus fue beneficiado sustancialmente de su rango recién descubierto, convirtiéndose en un Coronel de Guerra y Gran Moff. Los otros Grandes Almirantes se encargaron de proyectos especiales, llevando misiones fuera de las filas navales. Algunos de los grandes Almirantes desposaron los valores de la marina Generacional, Teshik había morado en Anaxes Sirpar Hills durante siglos, mientras que otros fueron el peor tipo de alta intolerancia y cultura humana. Sin embargo, el extranjero Thrawn, había sido elevado a sus filas, y los rumores circularon libremente sobre el linaje de Pitta.

Cuando Palpatine murió en Endor, los Grandes Almirantes se convirtieron en comodines en la lucha que consumió al Imperio repentino sin timón. Declann había sido asesinado en Endor; Teshik había sido capturado; Thrawn se creía muerto, y por lotes se escondían tras el fracaso de su proyecto Fantasma TIE. Makati, Syn, Takel y Tigellinus, continuaron defendiendo sus áreas de operaciones a la espera de la orientación del sucesor de Palpatine; Grunger y Pitta se erigieron como señores de la guerra; subvención que apoyaba la escapada del Gran Moff Ardus Kaine, y Il-Raz que se volvieron locos, atacando mundos del borde exterior aparentemente al azar.

A medida que la Nueva República exploto la fragmentación del Imperio, que mantenía un seguimiento cuidadoso de los grandes almirantes y sus destinos. Sin embargo, sólo tres de los Grandes Almirantes morirían a manos de la Nueva República: Teshik fue ejecutado, Syn murió en la liberación de Kashyyyk, y Makati murió tratando de mantener el Sector Corporativo heredado del Imperio. Los otros murieron por otros medios: la tripulación del lote él y respaldado Señor de la Guerra Harrsk mató; Il-Raz hundiendo el destructor estelar en el corazón del Denarii Nova; Grunger y Pitta se mataron entre sí peleando por el sector Corelliano, y Takel y Tigellinus fueron asesinados por potenciales emperadores que dudaban de su lealtad. Cuando la subvención desertó a la Nueva República dos años después de Endor, se le permitió retirarse a Rathalay como el "último Gran Almirante."

Pero un gran almirante permaneció vivo: Thrawn que había visto la desintegración del Imperio en las Regiones Desconocidas, disgustado por cómo el Nuevo Orden había desgarrado sin distinción alguna. Él prometió que a su regreso, las cosas serían diferentes.

El Emperador Palpatine en una convocatoria de sus grandes almirantes

LISTA DE SERVICIO: ESCUADRÓN BRIBÓN (AL MOMENTO DE LA BATALLA DE HOTH)

Después de la Batalla de Yavin, Escuadrón Rojo fue reconstituido como un par de vuelos, llamado Renegado y Pícaro. El Comandante Arhul Narra golpeó a Luke Skywalker, para dirigir el Vuelo Pícaro, con Wedge Antilles como segundo al mando. Las primeras misiones de los Pícaros incluyeron ayudar en la evacuación de Yavin 4, peleando en Barkesh, Gerrard, Jabiim y Vactooine, ayudando a la deserción de Crix Madine en Corellia.

Después que el vuelo Renegado fue destruido en la batalla de Derra IV, Skywalker y Wedge decidieron ampliar el Vuelo Picaro con un escuadrón hecho y derecho que sirvió al Alto Mando. Sus planes no habían progresado más allá de las listas de los pilotos cuando Skywalker, resultó herido y el general Rieekan, ordenado la evacuación de la Base Echo. Los miembros de Vuelo del Pícaro y escuadrones azul y verde se impusieron al servicio del Grupo Picaro, doblándose como pilotos y artilleros de aerodeslizadores T-47 de la Alianza, que se habían convertido a las condiciones frías de Hoth sólo unos días antes.

Lider Picaro: Luke Skywalker, Tatooine (piloto), y Dak Ralter, Kalist (artillero). Comandante Skywalker, apenas había salido de un tanque de bacta cuando lideró un Grupo Picaro contra el AT-AT de la Fuerza Ventisca. Ralter creció en una colonia penal Imperial, escapó y se unió a la rebelión. Sirvió con los Ases Amarillos Tierfon antes de unirse a los Picaros. Derribado; Ralter muerto en acción.

Picaro Dos: Zev Senesca, Bestine (piloto) y Kit Valent, Huulia (artillero). Senesca creció en la estación Kestic, un depósito en la periferia del sistema Bestine. Sus padres eran librecambistas con simpatías rebeldes que le animaron a unirse a la Alianza. Después de un año con la Rebelión, Senesca supo que sus padres habían muerto en un ataque Imperial. Echándole la culpa a la Alianza, abandonando la causa rebelde por la vida como un libre comerciante, pero se enteró de la redada se había originado por el propio y descuidado habla de las actividades de sus padres. Senesca se reincorporó a la Rebelión, comprometiéndose a expiar su error terrible. Valent creció como un niño matón en el puerto espacial en Huulia, contratando a aviones de carga y medios de transporte en su adolescencia para ver la galaxia. Lo que vio le convenció de que el Imperio tenía que ser derribado, lo que lo llevó a unirse a los rebeldes. Derribado; Senesca y Valent murieron en acción.

Picaro Tres: Wedge Antilles, Corellia (piloto) y Wes Janson, Taanab (artillero). Antilles y Janson se hicieron amigos mientras cumplían con los Ases Amarillos Tierfon. Antilles fue trasladado a la Base de Yavin 4, mientras Janson fue colocado en la lista de pilotos para ser transferidos en caso de emergencia. Cuando la solicitud llegó, Janson estaba enfermo con fiebre Hesken. Su amigo Jek Porkins fue en su lugar, y murió por encima de la Estrella de la Muerte, una sustitución que encantaba a Janson durante años. Se unió a los Picaro poco después de Yavin, reavivando su amistad con Antilles, que también estaba obsesionado por lo que él consideraba su fracaso en Yavin. T-47 intacto.

Picaro Cuatro: Derek "Hobbie" Klivian, Ralltiir (piloto) y Kesin Ommis, Coruscant (artillero). Klivian entrenó con Tycho Celchu y Biggs Darklighter en la Academia Naval Prefsbelt, y después de recibir su comisión lideraron un motín a bordo de las fragatas Rand Eclíptica, uniéndose a la rebelión con su compañero Biggs amotinado. Él estaba demasiado enfermo para viajar a la Batalla de Yavin, y en su lugar del Escuadrón Rojo fue a Skywalker. Klivian sobrevivió a una serie de accidentes terribles, lo que resulto en las sesiones de bacta y la sustitución de partes de su cuerpo con partes cibernéticas. Ommis se unió a la rebelión poco después de la destrucción de la Estrella de la Muerte, él y Klivian se retiraron del servicio estelar al nivel Speders pilotando poco antes de que comenzara el asalto terrestre Imperial. Derribados, ambos sobrevivieron.

Picaro Cinco: Tycho Celchu, Alderaan (piloto) y Tarn Mison, Las Lagon (artillero). Celchu se graduó de Prefsbelt, como uno de los más impresionantes cadetes de Soontir Fel y se distinguió como un piloto de TIE a bordo del Destructor Acusador estrella. En su vigésimo primer cumpleaños, que estaba hablando con su familia y su novia a través de la Holo Red cuando la transmisión se cortó. Cuando se enteró de Celchu Alderaan fue destruido por el Imperio, desertó y se unió a la rebelión. Mison creció como un excelente piloto de avioneta y se convirtió en un traficante de trabajo de seguimiento de los Shipwrights, como sus intereses giraron en torno a los créditos, no en la política. Él tomó un trabajo en ejecución de suministros a una colonia de los objetores de conciencia en Farbinda III y llegó a descubrir que un equipo de ataque Imperial había detenido a los colonos, aunque no ofrecieron resistencia, los imperiales mataron a todos. Después de varios meses de luchar con lo que había visto, Mison trajo sus habilidades para la Rebelión. T-47 intacto.

Picaro Seis: Samoc Farr, Chandrila (piloto) y Vigrat Pomoner, Iotra (artillero). Farr se crio en una familia fiel a Mon Mothma y firmemente opuesto al Imperio, con la ayuda de las autoridades simpáticas de Chandrilan, los Farr y varias otras familias fingieron un accidente de transporte en el que se informó que varios de sus hijos murieron, entre ellos Samoc y su hermana Toryn. Samoc y Toryn estaban fuera del planeta espíritu y se unieron a la rebelión, con Samoc convirtiéndose en un piloto extraordinario. Ambos fueron asignados a Echo Base. Pomoner, un Iotran descomunal, fue el único Picaro no humano, y se unió a la rebelión después de una unidad del Ejército Imperial envió a su fuerza de policía a Iotran en una emboscada porque la vida no-humanos eran prescindibles. Derribado; Pomoner muerto en acción.

Picaro Siete: Nala Hetsime, Pa Tho (piloto) y Cinda Tarheel, Socorro (artillero). El adusto, lacónico Hetsime era un misterio para sus compañeros pilotos, que no pudieron sacar más que la información personal más básico de él, pero no podían discutir con su habilidad y valentía en la cabina. Tarheel fue todo lo contrario, un ex contrabandista de habla rápido, y rápidos de problemas cuyos reflejos le permitían escapar de sus propias decisiones de combate erupción. T-47 intacto.

Picaro Ocho: Zev Kabir, Ahakista (piloto), y Stax Mullawny, Corellia (artillero). Un hombre mayor, Kabir trabajó con grupos de resistencia en su planeta natal antes de concluir que el Imperio sólo puede ser derrotado golpeando más cerca de la fuente de su poder. La cicatriz, Mullawny sardónica fue un experimentado y empedernido que sabía muchísimo acerca de los puntos débiles de los buques de guerra Imperial y guarniciones. Derribados, Kabir y Mullawny murieron en acción.

Pícaro Nueve: Stevan Makintay, Hargeeva (piloto) y Barlon Hightower, Lantillies (artillero). Nacido en el seno de regalías sobre Hargeeva, Makintay "Mak" en un primer momento dio la bienvenida a la anexión imperial de su planeta, ya que le permitió a la experiencia comerciar con una espada de entrenamiento de pilotos. Pero su padre utilizó su nueva posición como gobernador Imperial para oprimir a los Hargeevans desheredando a su hijo, lo envía apagado a una colonia penal. Makintay escapó y regresó a Hargeeva, para liderar una revuelta, que fue duramente reprimida. Hightower, pasó años como piloto de transporte de diversos gremios Lantillian, durante el cual se convenció de que no había lugar para la neutralidad en la Guerra Civil Galáctica. Después de evadir estrechos arrestos, se unió a la rebelión. T-47 intacto.

Picaro Dies: Tarrin Datch, Duro (piloto) y Hosh Hune, Fondor (artillero). Datch creció en la estación Pellezara, donde pilotaba remolcadores y buques de carga antes de su adolescencia demostró rápidamente que podía volar nada en el espacio limpio, y más de un algunas cosas que no acababa de cumplir con la definición. Mientras daba mantenimiento de un carguero, descubrió las babosas de combustible robadas y un agente rebelde herido llamado Jan Ors. Él lo ayudó a escapar y se unió a la rebelión, donde sus habilidades de pilotaje resultaron invaluables. El calvo, triste Hosh Hune era un Fondoriano de casta baja con un aprendizaje en el Gremio de ese planeta de carpinteros estelares, como una recompensa por las generaciones de servicio al gremio de su familia. Hune pronto descubrió que estaba trabajando en sistemas de armas para el Ejecutor, después de agonizar sobre perder los esfuerzos de su familia, él abandonó su puesto y se unió a la rebelión. Derribados, T-47 salvados; Hune muerto en acción.

Picaro Once: Tenk Lenso, Glova (piloto) y Jek Pugilio, Glova (artillero). Un tirador experto, Lenso fue el único sobreviviente de los Destructores Deretta, un escuadrón mixto de Alas-X y Ala-Y emboscados en Tarabba. La experiencia encantada de Lenso, que sufrió retrocesos y se vio incapaz de servir como un artillero. Con la esperanza de salvar la prometedora carrera de Lenso, el general Rieekan, él ex-piloto del Grupo Picaro le pidió a un compañero Glovan, la voz suave Jek Pugilio, para tratar de ayudarlo. Lenso y Datch trajeron a Han Solo y Chewbacca, a la estación Echo 3-8 para investigar las transmisiones realizadas en código binario Imperial. Derribado; Lenso y Pugilio murieron en acción.

Picaro Doce: Dash Rendar, Corellia (piloto). Los padres de Rendar eran propietarios de una empresa de transporte Corelliano lucrativo, y ganaron Dash una comisión de la Academia Naval Imperial. Pero un competidor saboteo uno de sus aviones de carga, que se estrelló en el Museo Imperial de Coruscant, matando a su hermano Dash. Furioso por la pérdida de objetos de valor, el Imperio tomó la compañía de los Rendars, exiliado de la familia, y expulsado Rendar de Carida. Dash se convirtió en un piloto a sueldo, que profesaba la atención sólo sobre los créditos. Su nave estaba en Hoth cuando el Imperio atacó, donde Han Solo y Luke Skywalker le convencieron para dar a Rendar un lugar temporal en el Grupo Picaro. A pesar de no tener un artillero, logró bajar un AT-AT. T-47 intacto.

El Escuadrón Pícaro se prepara para defender la base eco

RETRATO DE GUERRA: ALMIRANTE PIETT

Nacido en Axxila en el 39 ABY, el adolescente Firmus Piett, quería nada más que ir a la guerra. Después de que los intereses de las corporaciones que controlaban la Hegemonía Ciutric apoyaran a los separatistas, Piett y su familia se trasladaron a Halmad, junto con muchos otros de los llamados Axxilas gratis. Se graduó en la Academia Sector Quelii, pocos días antes de la guerra llegara a su fin.

Un hombre joven con pocas conexiones, Piett, se encontraba patrullando el mundo a espaldas de la Hegemonía Ciutric, con veteranos de las Fuerzas de Seguridad Planetaria Ciutric, ahora con el uniforme de la Armada Imperial. Durante décadas las patrullas habían hecho sumas ordenadas ignorando los contrabandistas y piratas, pero Piett se negó a hacerlo y tuvo la suerte de entrar en el servicio poco después de la reforma de mentalidad del Moff Pensar Luc, que se convirtió en gobernador de la Hegemonía. Luc, asigno a Piett a un nuevo grupo de trabajo integrado por funcionarios que sentía que podía confiar, y los dirigió a limpiar las rutas espaciales Ciutric.

Piett hizo muchos arrestos e incautaciones y ascendió rápidamente en las filas, asumiendo el liderazgo de las operaciones de aplicación de comercio Axxila. También cultivó cuidadosamente sus contactos en la marina en otros lugares, yendo tan lejos como para formar parte del nuevo acento Rimmers a favor de los tonos recortados de los Mundos del Núcleo.

El registró y la experiencia de Piett erradicando contrabandistas y piratas llamó la atención de Darth Vader, quien le nombró capitán del Accuser, uno de los Destructores Estelares del Escuadrón de la Muerte. La actitud imperturbable de Piett y sin tonterías de enfoque le valió el ascenso a capitán del Ejecutor poco después de que los rebeldes evacuaron a Yavin 4, un puesto importante, pero sin funciones de comando reales, como el Ejecutor era el buque insignia del almirante del Escuadrón de la Muerte, Kendal Ozzel.

Piett pronto descubrió que era Ozzel alternativamente impetuoso y lánguido, y ridiculizaba de forma automática las ideas y hallazgos de sus subordinados por proteger su posición. Librar la galaxia de los rebeldes, a quien Piett veía como la próxima generación de separatistas, era demasiado importante como para dejar en manos de Aman, Piett comenzó a pensar en cómo diseñar la caída de Ozzel.

Después que un droide sonda transmitiera video de un generador de escudo con gran desconfianza en las llanuras del hielo de Hoth, Piett esperó hasta que Vader fuera al puente del Ejecutor a preguntar a Ozzel. Ozzel desestimó el informe, pero Vader lo oyó, y anuló al Almirante. Cuando Ozzel se interpuso entonces el Ejecutor salió demasiado cerca del hiperespacio cerca del sistema de Hoth, alertando a los rebeldes a un ataque inminente del Escuadrón de la Muerte, Vader ya había tenido suficiente. Como Piett miraba con una mezcla de satisfacción y náuseas horror, Vader estrangulo a Ozzel con la Fuerza y ​​mando del Escuadrón de la Muerte pasando el mando a Piett.

El Escuadrón de la Muerte siguió al Halcón Milenario a Bespin, y los hombres de Piett sabotearon la hipervelocidad del carguero después que los mecánicos de la Ciudad Nube repararon. El Falcón se disparó fuera de Ciudad de las Nubes, pero el Ejecutor lo estaba esperando. Como el gran acorazado cerro al carguero condenado y el grupo de abordaje se preparado para la acción, Piett se permitió un momento de satisfacción. Su escuadrón había paralizado el Alto Mando de la Alianza, y ahora asumirá la custodia de Leia Organa, Luke Skywalker y Chewbacca, tres de los criminales de guerra más buscados del Imperio. Pero entonces, de alguna manera, el Falcón desapareció en el hiperespacio.

Piett esperaba morir, pero Darth Vader barrió por él en silencio y se dirigió a sus aposentos. Al sobrevivir, Piett se convirtió en una leyenda de la marina un hombre que había demostrado ser tan valioso que estaba por encima incluso de la ira de Vader.

Piett sintió que no había vivido debido a sus éxitos del campo de batalla, pero debido a algo en el trabajo en la propia mente oscura de Vader. Después de Bespin Vader trató con deferencia y respeto, pero nunca con miedo, que sirvió hábilmente como Almirante del Escuadrón de la Muerte hasta la Batalla de Endor. Después de una andanada de fuego de la Alianza dañando los sistemas de guía del Ejecutor y derribando sus escudos delanteros, un rebelde caza se estrelló a través de las ventanas del puente de mando, matando a Piett al instante.

Piett se dirige a dos traficantes capturados

RETRATO DE GUERRA:
GENERAL RIEEKAN

Muchos de los rebeldes en la Base Echo encontraron a carlista Rieekan difícil de amar: El general parecía inexorablemente sombrío, un hombre que pensaba desastres y acechaba por todas partes y no podía entender por qué no todo el mundo se preparaba para ella como meticulosamente como él. La Princesa Leia no estaba en desacuerdo que Rieekan era difícil de entender, pero cuando oyó quejarse de él, trató de explicar lo que le había hecho de esa manera.

Nacido en el 47 ABY, Rieekan creció en Alderaan y se alistó en las Fuerzas Judiciales de la República a los diecisiete años, luchando por el Ejército de la República durante las Guerras Clon. Después de la Declaración del Nuevo Orden regresó a Alderaan para servir a la Casa Organa, y pronto se convirtió en uno de Bail Organa en su círculo íntimo, asesorando al virrey sobre la mejor manera de dar la ayuda encubierta a los rebeldes luchadores por la libertad.

Rieekan estaba inspeccionando una estación de transmisión por satélite que orbitaba Delaya, planeta hermano de Alderaan, cuando llegó la Estrella de la Muerte al sistema. Rieekan sabía lo que era la estación masiva batalla y lo que era capaz de hacer, pero ignoró las llamadas desesperadas para el asesoramiento y la ayuda de Alderaan. Sin transportes comenzaron a levantar la masa del planeta, razonó, el Gran Moff Tarkin podía pensar que su estación estaba siendo atacada y por lo menos, tendría la prueba de que Organa había dicho a otros acerca de la estación de combate. Además, parecía inconcebible que Tarkin se atreviera a su vez con el superlasers de la Estrella de la Muerte en uno de los más viejos mundos del Core, algún ultimátum sería inminente.

Rieekan todavía estaba convenciendo a sí mismo de que había tomado la decisión correcta cuando la estación de combate disparó contra su casa mundo, destruyéndola en un parpadeo. Pese a las afirmaciones de los refugiados Alderaanianos que nada se podría haber hecho, Rieekan haría meditado sobre su falta de acción por el resto de su vida.

Rieekan se convirtió en general de la Alianza, y la creación de la base del Alto Mando y las células más importantes de la Rebelión. Después de que se creía a Jan Dodonna muerto en la evacuación de Yavin 4, Rieekan fue nombrado comandante de operaciones de la Alianza.

El general tenía sus dudas sobre la Base Echo desde el principio. Su ubicación junto a la Espina Comercial Corelliana era ventajoso para las operaciones, pero el Corredor Ison era una derivación en descomposición que era difícil de navegar la Rimward y tenía sólo dos salidas, por lo que es fácil de atrapar las fuerzas de la Alianza en su interior. Y Hoth sí turbaron a Rieekan: hacía mucho frío, apedreado por meteoritos desde el cinturón de asteroides, y no tenía otros seres inteligentes para enmascarar la presencia de los rebeldes de las patrullas imperiales.

Rieekan hizo todo lo que pudo. Se restringió el tráfico dentro y fuera de Hoth al mínimo. Se requisó e instaló un generador de escudo de clase planetario y un cañón de iones capaz de perjudicar naves en órbita, entonces rodeo la base con trincheras y torretas láser. Exploradores rebeldes fueron enviados constantemente en Tauntaun patrullas, y simulacros de evacuación eran rutina. Rieekan insistió en que la Base Echo estará listo para empacar y regresar con unos minutos de antelación, teniendo defensas suficientes para diseñar un retiro de la lucha.

Cuando Han Solo y Chewbacca destruyeron un droide sonda Imperial, Rieekan ordenó una evacuación inmediata, haciendo caso omiso de las objeciones que el Imperio no haría más que concluir que el Probot, había descubierto un nido de contrabandistas, para enviar una patrulla. Rieekan había pagado el precio por subestimar la criminalidad asesina del Imperio una vez más. A pesar de los intentos de los Rebeldes, el Imperio, efectivamente, llego antes a Hoth sin quedarse atrás. Ganando tiempo, Rieekan envió deslizadores de nieve y soldados para defenderse de un asalto por tierra, mientras que los cazas de Echo Base y los transportes con cañones de iones custodiaron aguantando el acoso del Estelar Destructor que se acercaba a Hoth. Rieekan escapó en el último de los transportes. Hoth había sido una pérdida costosa, pero sin los cuidadosos preparativos de Rieekan y la acción rápida, las cosas habrían sido mucho peor.

Después de la Batalla de Endor, Rieekan ayudó a planear la unidad de Coruscant, y más tarde se desempeñó como ministro de Estado y director de Inteligencia de la Nueva República. Se retiró en el 17 DBY, pero regresó al servicio activo durante la Guerra Yuuzhan Vong, trabajando para defender Coruscant contra los invasores extragalácticos.

Carlist Rieekan con Leia Organa y Han Solo

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

EL HALCÓN MILENARIO

Luke Skywalker le llamo un pedazo de basura. Lando Calrissian que la modifico levemente, diciendo que era el trozo de mayor chatarra en la galaxia. Durante años, Han Solo y Chewbacca la llamaron su hogar.

El Halcón Milenario comenzó su vida como una acción Corelliana de la Corporación de Ingeniería YT-1300 de transporte, uno de los millones vendidos durante más de un siglo después de la introducción del modelo en el 72 ABY. El primer propietario del carguero fue una naviera llamada Corell Industrias Limited, que era orgullosa por su nombre de Corell, ella daría a luz muchos nombres y pasaría por muchas manos durante sus primeras décadas. Se le dio su nombre definitivo en el 10 ABY por un agente rebelde llamado Quip Fargil, terminando en manos de Lando Calrissian cinco años después. Calrissian amigo Han Solo le tomó cariño al carguero estropeado, y se la ganó en un juego de sabacc en Ciudad de las Nubes en el 2 ABY.

HALCÓN MILENARIO

Solo le encantaba jugar casi tanto como amaba volar, y equipaba al Falcón con cualquier equipo que pudiera tener en sus manos, sin prestar atención a las disposiciones Imperiales. Un funcionario de aduanas en Byblos, una vez dijo que el Falcón tenía tantos sistemas ilegales que habría sido más fácil enumerar los legales, una observación que Solo tomó como un cumplido, una vez que él y Chewbacca se había escapado de la custodia.

Calrissian reemplazo los blasters mandíbula, montados del Halcón con CEC AG-2G de cañones láser, pero Solo hizo otras modificaciones. Los cañones llenos con mayor golpe después de que aumentara el tamaño de cristal de activación de cada barril para permitir una mayor intensidad del haz, y luego apoyó las modificaciones con módulos mejorados de energía, alimentos para gas de alto volumen, y actuadores láser personalizados. Lanzadores de misiles de concusión que se ocultan por encima y por debajo de las puertas de embarque de carga, Han añadido un BlasTech Ax-108 "Buzzer Ground" repetidor desintegrador que podían caer del vientre de la nave y ser despedido de la cabina.

Cuando Solo la ganó, el Falcón ya había aumentado ilegalmente escudos; solo adquirido generadores de escudo de los astilleros Myomar que impulsaron la protección a un grado militar.

También añadió un plato rectena sensor de gran tamaño relacionado con suites de sensores de alta calidad y potentes bloqueadores de sensor.

Tal vez el sistema más sorprendente del Halcón era su hipervelocidad, que la convirtió en una de las naves más rápidas de la galaxia. Su medida Isu-Sim SSP05 hiperimpulsor era dos veces el tamaño de una población del carguero, dándole un 0,5 de hiperimpulsor de clase doble de la velocidad de los buques de guerra Imperial. Solo le atribuyo la proscrita tecnología Doc. Puerta Vendan, modifico la hipervelocidad para agilizar el perfil masa del Falcón en el hiperespacio, pero el propio Han había instalado su núcleo de poder Quadex y los componentes improvisando con que cortaran la secuencia de salto a una base de tres minutos. Girodyne SRB42 motores subluz del Falcón eran tan impresionantes, que permitían que el carguero maniobrara como un caza a una velocidad casi estelar.

Un barco improvisado con tantos sistemas era inevitable recurrir a un mal funcionamiento, quemaduras y otros problemas. Hacer que todos estos sistemas trabajasen juntos fue un trabajo no sólo para el piloto, pero para Hanx-Wargel, el equipo del Halcón fue reconstruido como un Super Flow IV por sus tres droides cerebros subsidiarios, saqueado de un astromecánico militar el R3, y el V-5 de transporte de droides, y el espionaje corporativo droide de origen incierto. R2-D2 encontró al Falcón un conversador gruñón pero intrigante, y se divertía con los argumentos de los incesantes cerebros droides. Pero C-3PO encontró peculiar el dialecto del carguero como un lenguaje grosero y terrible.

Solo resistía las súplicas de la Nueva República que se retirara al Falcón a un museo y eligiera un oficio más seguro para viajar, pero nunca dejó pasar la oportunidad de añadir la clase de componentes militares que él había soñado cuando estaba abajo con su suerte de contrabandista. Después de la Batalla de Endor, reemplazó los cañones cuádruples de Halcón con turboláseres luz, actualizo los generadores de energía a tope con la línea de los modelos militares, y renovó sus sistemas de propulsión. Pero en el 16 DBY, una bien intencionada Nueva República jefa patio fuera demasiado para el gusto de Han, a pesar de que Solo prometió que no tocaría nada, sus técnicos dieron al Falcón una revisión a fondo. Casi el 15 por ciento de las partes estructurales del buque y las cápsulas de escape fueron reemplazadas, las armas, escudos, y sistemas de propulsión se mejoraron y se recalibraron electrónicamente, también fueron debidamente puestos a tierra el pulso con pantalla, los cables fueron empaquetados y etiquetados, las literas de aceleración se recubrieron y el alojamientos de la tripulación reacondicionado.

A Chewbacca, le gustó el Falcón reconstruido mejor que nunca, pero Solo se horrorizó: No es que le importara los nuevos sistemas que aumentaron el Sienar de la matriz de la unidad, pero el Falcón ahora volaba demasiado suave para su gusto, con apenas un estremecimiento o crujido, y se comprometió a tomar una llave hidráulica para aflojar cada sujetador que pudo encontrar para que lo hiciera sentir como en casa otra vez.

La vista de un piloto imperial del choque entre fuerzas espaciales

16 - ENFRENTAMIENTO EN ENDOR

"Un sabio almirante nunca es sorprendido por un escenario, porque él se ha quedado a todos en el puente durante las noches sin dormir."

—Gial Ackbar, almirante, Alianza para Restaurar la República

ENFRENTAMIENTO EN EL BORDE EXTERIOR

La destrucción de la primera Estrella de la Muerte había enfurecido al Emperador Palpatine. Pero a pesar de estos reveses, los acontecimientos en la galaxia todavía se labraban estrechamente a sus visiones, y el Señor Oscuro de los Sith estaba seguro de que su larga lucha por llevar la paz a la galaxia terminaría pronto.

Durante años, los rebeldes habían sido realmente útiles para el emperador, que ofreció un enfoque práctico para los miedos de la galaxia del caos y el desorden, tanto como los separatistas tuvieron una generación antes, cuando estaba consolidando su poder y el trazado de la caída de la Orden Jedi. Pero ahora Darth Sidious ya no necesitaba tales distracciones. Una nueva Estrella de la Muerte fue tomando forma sobre el remoto mundo de Endor, uno despojado de las vulnerabilidades de su predecesor. Y pronto Sidious tendría un nuevo aprendiz Sith, que podría aprovechar todo el potencial del lado oscuro.

Los rebeldes habían logrado una victoria importante en Yavin, que causó que muchos más sistemas rechazaran el gobierno del Imperio. Pero desde entonces, la Guerra Civil Galáctica había sido un desastre para Mon Mothma y sus compañeros de conspiración. El Imperio embosco la flota rebelde en Deepspace Besh, y había privado a la Alianza de numerosos barcos capital, y sólo la intercesión de Mon Calamari había mantenido viva la rebelión. Las Atrevidas incursiones contra objetivo como Gerrard, Milvayne, y la estación de Bannistar, habían mantenido al Imperio fuera de balance por un tiempo, pero la batalla de Hoth había sido un desastre, diezmando la base principal de la Alianza. Como la rebelión todavía está tratando de reagruparse, Palpatine sabía que era hora de sacar la flota del Almirante Ackbar en un enfrentamiento fatal y la fuerza de Luke Skywalker para enfrentarse a su destino. Y así se puso en silencio su trampa en movimiento.

Los rumores parecían poco creíbles en un principio: El Imperio estaba construyendo una segunda y más poderosa Estrella de la Muerte en algún lugar de la periferia de la galaxia, que sería invulnerable cuando la construcción estuviera completa. Pero a medida que más y más informes llegaban al alto mando de la Alianza, Mothma empezó a creer en ellos. Agentes Rebeldes destruyeron el Tarkin y sus turboláser en Patriim, y se enteraron de la construcción de la Vía Santuario, una ruta comercial secreta impulsada por cuenta asombrosa de los Sullust a los márgenes del Espacio Salvaje. En Bothawui, Skywalker y agentes Bothanos interceptaron el carguero Suprosa, cuyo núcleo de la computadora contenía planos y horarios de construcción de la segunda Estrella de la Muerte. Luego, en Dennaskar recuperaron las cintas de datos obtenidas por el agente Rebelde Tay Vanis, quien confirmó la existencia del proyecto.

El esfuerzo para advertir a la Alianza le costó la vida Vanis y muchos Bothanos. Pero los rebeldes no se dieron cuenta que estaban caminando hacia una trampa. Fue Palpatine quien había organizado para que los Bothanos descubrieran los planos de la Estrella de la Muerte, como lo fue también Palpatine quien se aseguró que el Alto Mando se enterara de que estaba personalmente supervisando la construcción de la nueva estación de combate.

Después de enviar un equipo de ataque para destruir el generador de escudo que protegía la Estrella de la Muerte, la Alianza reunió la mayor armada en su historia y corrió por la Vía Santuario de Endor. Allí tuvieron una terrible sorpresa. El escudo protector La Estrella de la Muerte seguía en su sitio, y su superlasers estaba en funcionamiento. Aunque incompleta, la gravedad de la Estrella de la Muerte, ya se hacía difícil saltar al hiperespacio y Palpatine había desplegado cruceros Interdictores para hacer imposible la huida. Ackbar y el general Lando Calrissian se vieron atrapados, y desde el otro lado de la luna de Endor llegaron un grupo de trabajo de más de treinta Destructores Estelares Imperiales y naves de apoyo, dirigidas por el Ejecutor.

En otras partes de la galaxia, las flotas de invasión masiva se movían de su posición, avanzando contra el espacio de Mon Calamari y el mundo rebelde de Chandrila. La Flota de la Alianza sería destruida, y los Mon Calamari y Chandrila clavados en su lugar. Tendrían unos meses para contemplar sus errores antes de la nueva Estrella de la Muerte llegara a incinerar sus mundos y poner fin a su insurrección.

HISTORIA DE UN SOLDADO: CÓMO GANÉ LA BATALLA DE TAANAB

En este extracto de Historia Oral de la Nueva República por Voren Na'al, Lando Calrissian mira hacia atrás en una de sus más famosas hazañas:

¿Taanab? Realmente, Voren, esa historia la has dicho tantas veces. Tal vez otro día... espera, ¿a dónde vas? Te diré algo, muchacho, porque me caes bien, y porque sé que te sientes como yo si te consigo otro vaso de Corellian reserva, te lo diré sólo una vez más. Pero sólo por esta vez.

Taanab No es mucho, un mundo cuyo único punto favorable es que se encuentra en la intersección de la Perlemiana y la Columna Hapan. Yo estaba allí poco después de Yavin, amamantándome de un Ebla caliente en un menos mal casino de Pandath, cuando las sirenas de alerta comenzaron a apagarse.

La flota de defensa de Taanab era un montón de rustbuckets, con helicópteros de combate tan viejos para cuando Hutts tuvieron una conciencia. Yo no creo que ni siquiera saldrían de la atmósfera, y yo dije que sí. El camarero de saco triste me dijo que sería mejor si me acordaba de los barcos entrantes que eran los piratas Norulac, llegando por su tributo anual. Y la única pregunta era si había ganas de rodar ese año.

Yo no lo podía creer, los Norries eran bajos y medios, pero también eran un puñado de aficionados y todo el mundo lo sabía. No había manera de los Taanabs debieran dejarse empujar por un lote, lo siento, pero una vez que te acostumbras a tener miedo, dejas que un montón de cosas te pasen. Vi en la holovid como Norries interceptaban convoy rhuum, de la semana. Había cerca de dos docenas de ellos allá arriba, la maniobra como una manada de nerfs. No podían haber volado peor si ya habían golpeado la rhuum, y yo sabía que sólo un piloto real con un poco de coraje podría absorber gran cantidad de ellos.

Y entonces me di cuenta: No era un piloto de verdad allí en Taanab, que sólo podría ser lo suficientemente loco como para llevarlo a cabo. ¿No necesito decirles quién era ese piloto, puedo, Voren?

¿Qué es eso? Uh, no. Él no estaba allí.

Stang Voren, sabes que decirme. Les dije a todos en esa cantina tanto, y este rico comerciante, un tipo llamado Danager, se rio y dijo que si yo condujera las Norries fuera, me daría el título de propiedad de una de sus fábricas de cerveza en Clendor.

Eso hizo que todo el mundo riéndose de mí, creo que también me han ofrecido el Palacio Imperial y el Cetro de Nopachi, pero no me importó. Me encanta una buena cerveza Clendoran, y esta fue la oportunidad de un suministro de por vida.

Así que unos minutos más tarde me despedí de Mama Tried, ella estaba en la cola, y en la parte superior. Los chicos Taanab se extendían en órbita alrededor de los muelles Banthal, dejando un rastro de tornillos detrás de ellos. Los Norries, por su parte, siguieron tratando de no volar unos de otros sin convulsionar el comunicador. Tenían dos corbetas y un puñado de naves oxidadas pintadas con colmillos mal dibujados y cosas de garras típicas de piratas pegajosos.

Así que me dirigí a la pista de hielo de la luna de Taanab y esperé.

Mira, yo había recogido varios cientos de redes de Conner, que me prometí correr en Socorro de este tipo que conocía. Cuando los Norries se acercaron lo suficiente, tuve la mayor parte de la eternidad, para salir disparado entre ellos dejando que los Conners fueran justo en el centro de su formación. Con Servac a la cabeza, la mitad de ellos golpeó de inmediato sus aviones, volando a la derecha en las redes con un cortocircuito en sus sistemas. Tres o cuatro de los otros volaron directamente a la otra como nunca asustados.

Antes de que pudieran obtener el resuelto, encendí el rayo tractor de mamá y comenzó a atraer los trozos de hielo del anillo contra ellos. Los Norries podrían haber sido los aficionados, pero estaban escupiendo enojados, y yo no quería que se abrieran de mí ni los Taanabs. Hablando de los Taanabs, ese fue el momento en que llegaron con armas de fuego ardiente. Acumulando diecinueve muertes en casi tontos minutos, disparándose las tuberías refrigerantes de las corbetas, dejando sus motores fuera de línea. Yo tenía un montón de redes que pasar, así que disparé en aquellos en las bahías cápsulas de escape.

Después de eso, nadie estaba bajando las corbetas. Los Taanabs llamados en los PIM, se presentaron a los pocos días y capturaron las corbetas con toda su tripulación. Y ese fue el final de los tributos anuales.

Los Taanabs ofrecieron hacerme mariscal de su flota de defensa, pero me dijeron que no. ¿Sabes lo que el salario de un miliciano planetario tira hacia abajo, Voren? Además, nada arruina el corte de un buen traje rápidamente que las charreteras. ¿Te acuerdas de eso, alguna vez quieren hacerte un general, usted insista en una traza? Las trazas son vistosas; la traza es elegante.

Además, tenía una nueva cervecería que inspeccionar. Una que resultó estar a cargo de una zeltron que era muy bonita como una flor de luna Tellanadan y la media como una Hismauli hawk-serpiente. Pero Voren, mi amigo, eso es otra historia.

Lando Calrissian en la Batalla de Taanab

FABRICANTE: MON CALAMARI

Los Astilleros de Mon Calamari han sido el orgullo del sector Calamari desde antes del 4000 ABY. Hacia el final de la República, se convirtió en una filial clave de Rendili, produciendo variantes de acorazados junto a sus navíos nativos.

Durante las Guerras Clon, Mon Calamari apoyado a Palpatine, pero la oposición pro-separatista hizo varios intentos por liberar a los astilleros, mientras que el exiliado shipwrights revisó el Acorazado en Rendili en la Confederación Providence de la clase acorazado. Moff Tarkin mas tarde sometió el sistema, con la esperanza de reorganizar los astilleros para uso Imperial, pero la armada descartó rápidamente la tecnología de los mon Calamari como demasiado extraña.

Sin embargo, Tarkin admiró las formas del casco, con alas elegantes de los últimos cruceros MC80, lo que permitió a los astilleros poder construir variantes como el revestimiento estelar lujoso para la galaxia Tours, Kaliida y Rimward. Los carpinteros de Mon Calamari le reembolsaron mediante el desarrollo de todos los componentes de estos nuevos revestimientos con un prototipo para los futuros buques de guerra.

Los equipos con objetos de precisión han sido concebidos como láseres deportivos en la cubierta de paseo del Kuari Princesa, mientras que el RNS Reina Amidala IV, contaba con una clase innovadora y una hipervelocidad. Esto fue sólo parte de un plan más amplio para la liberación. La guarnición imperial fue expulsada en el 1 ABY, y Mon Calamari se comprometió plenamente a la Alianza dos años más tarde.

Para la Batalla de Endor, Mon Calamari también había producido ocho nuevos cruceros pesados ​​basados en el diseño de la princesa Kuari, y casi cincuenta acompañantes, un logro aún más impresionante teniendo en cuenta que una buena parte de los recursos de los astilleros se dedicaba a la construcción de cazas estelares en el mismo tiempo.

Después de Endor, los astilleros duplicaron su producción cada año, aprovechando la financiación masiva de la Nueva República: En algunos años, hasta en un 5 por ciento de todo el presupuesto del gobierno fue asignado a los esfuerzos de construcción naval Calamari dirigidos. En respuesta, los diseñadores crearon barcos de guerra cada vez más potentes.

El Almirante Ackbar visita un astillero orbital en Mon Calamari

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

ALA-A

El caza estelar más rápido de ver el servicio durante la Guerra Civil Galáctica, fue el RZ-1 Ala-A fue montado a mano en fábricas de la alianza secreta y se combinaba con motores sub-luz muy potentes y con controles extremadamente sensibles. Nunca, desde los cazas Jedi de las Guerras Clon se había producido un caza tan perfectamente adecuad para un piloto, más o menos implacable de los errores de un piloto menor.

Mientras que el Ala-se parecía a la antigua Aurek caza estelar, su antepasado directo era el R-22 Punta de lanza, un pronto caza preferido por los pilotos que les gustaba jugar, lo que aumentaba la velocidad y la maniobrabilidad de la punta de lanza de la mejora de sus sistemas de vuelo y despojándola de todas y todos los componentes que podrían ser desechados. El rebelde piloto Jake Farrell, fue uno de esas manitas, que trajo un par de R-22 a la base de Yavin 4 en Massassi.

Después de la Batalla de Yavin, el general Jan Dodonna, Adar Tallon y Walex Blissex, decidieron que la Alianza necesitaba un nuevo caza que fuera más rápido que el Ala-X, sobre todo desde que el Imperio ya estaba empezando a implementar modelos TIE rápidos. Trabajando con Farrell, el equipo comenzó la elaboración de diseños.

El Ala-consiguió su velocidad a partir de dos J-77 motores horizontales y sucesor del Novaldex; su maniobrabilidad vino de una combinación de controles de empuje vectorial ajustables y de aviones con propulsión a control.

El Caza necesita cada pedacito de su velocidad, ya que su armamento era mucho más ligero que el de un Ala-X o un Ala -Y: dos alas montadas con cañones desintegradores podían pivotar sesenta grados hacia arriba o hacia abajo para abarcar un mayor campo de tiro. Pero para tomar objetivos más grandes, las alas generalmente llevaban misiles de concusión. El caza era ligeramente blindado, llevaba un generador de escudo pequeño, y no tenía astromecánico, aunque compensaba estas debilidades con potentes bloqueadores de sensores que dejaban pilotos enemigos ciegos.

Las Ala-A eran propensos a averías y muy difíciles de seguir volando, los tripulantes de vuelo los odiaban, y los oficiales de planificación ofensiva tenían que preguntarse si los combatientes estarían disponibles. Pero ellos han demostrado su valor en las redadas, la activación de los bloqueadores de los sensores, los rayos para alcanzar objetivos cegando con misiles de impacto, y luego alejándose antes de que puedan montar una defensa efectiva.

Ala -A ayudó a cambiar el rumbo en la Batalla de Endor, con pilotos del escuadrón Green que destruyeron el orgullo del Tarlandia y luego del Ejecutor. Gemmer Sojan, un veterano del Escuadrón Picaro verde volo dos destruidos Tarlandia, degradando las comunicaciones de la flota Imperial, y Farrell (volando como verde cuatro) y Green Leader y Arvel Crynyd bajaron los escudos protectores del puente de mando del Ejecutor. Golpeando con turboláseres el punto de defensa del Crynyd, guiaron su voltereta del Ala-A lateral hacia el puente, causando que el acorazado chocara contra la Estrella de la Muerte.

La Nueva República se convirtió en el productor de Ala-A Incom, cuyos métodos estandarizados fueron hechos para los combatientes más fiables. El líder rebelde Garm Bel Iblis, desarrolló la raya vertical Ala-A, una táctica que en grupo de Ala-X atacaban un convoy Imperial, con Ala-A volando justo detrás de ellos. El Ala-X partiría para atraer el fuego enemigo, y los Ala-A desatarían sus misiles de concusión en el corazón del convoy.

ALA-A

ALA-B

El Ala-B fue creada por la Alianza como un barco sin igual, un caza que podía ignorar y oponerse a cazas y naves de ataque de frente.

El Ala-B contaba con poderosos escudos energizados por un núcleo de energía Quadex, los mismos que utilizaba el Halcón Milenario. El núcleo de energía también condujo propulsores sublumínicos rápidos y un hiperimpulsor de largo alcance. En lugar de la matriz astromecánica y el escáner que se encontraba en la mayoría de los cazas, el Ala-B llevaba un potente ordenador de navegación y de sensores, ambos diseñados originalmente para naves capitales pequeñas.

También contaba con el armamento más poderoso visto en una caza Imperial de la época. Un cañón turboláser y dos lanzadores de torpedos de protones que entregaban un golpe devastador contra armaduras y escudos, mientras que tres cañones de iones asistidos en el comercio asalto y pistolas gemelas defendieron contra los cazas estelares.

El Espacio frame del Ala-B fue un diseño de hoja en forma de complejo, capaz de volar, ya sea como una quilla vertical y un ala horizontal. El giro de la cabina en un marco giroscópico, quedando en posición vertical sin importar lo que el casco estaba haciendo, con pequeñas láminas de huelga dobladas a ambos lados de la quilla durante el combate. El luchador que normalmente se sentaba verticalmente en su lanzamiento en rack de pie 16,9 metros de altura, pero la opción horizontal permitía dejarlo en la pista de aterrizaje, también proporcionaba características de vuelo superiores de la atmósfera.

El Ala-B fue diseñada oficialmente por el Verpine del Slayn y las colmenas constructoras de Korpil, pero un papel clave también fue interpretado por los astilleros de Mon Calamari, donde las Alas-B fueron construidas por muchas. Fue desarrollado en secreto entre los asteroides Roche bajo la supervisión del almirante Ackbar, el primer servicio al entrar al escuadrón fueron los meses después de Yavin.

El Ala-B tuvo sus críticas, que era caro de construir, difícil de volar, inútil en una pelea de perros, y costoso de mantener. Capitanes Imperiales aprendieron a luchar con el Ala-B mediante el envío de bombarderos TIE para lanzar salvas de misiles no guiados en sus trayectorias de vuelo de ataque. No obstante, el Ala-B demostró su valor muchas veces. Los Ala-B compatibles destruyeron dos Destructores Estelares en Endor, y después del 10 DBY el diseño se reemplazó con el Ala-Y para la Nueva República asalto de cazas estelares.

ALA-B

CRUCERO ESTELAR MON CALAMARI

Algunos vieron los Cruceros Estelares Mon Calamari como el alma de la rebelión, elegantes barcos ágiles, cada uno una obra de arte única, con los sensores de medida y un esculpido hullform. También eran grandes y bien armados. A MC80 típico de la época de la Guerra Civil media alrededor de mil doscientos metros y estaba armado con cuarenta y ocho turboláseres, veinte cañones de iones, y treinta y seis cazas estelares.

Los cruceros Mon Calamari fueron construidos originalmente como barcos de exploración de viajes profundos en el espacio Mon Calamari, pero llevaban escudos militares y alas de cazas estelares, convirtiéndose en la principal fuerza de defensa de un imperio colonial que abarcaba varios cientos de sistemas.

Cuando el Imperio conquistó Dac, un puñado de cruceros de exploración escapó y se unió a la flota de la Alianza, en particular, la Independencia, que sirvió como capital del espacio en la Rebelión. Mientras tanto, los astilleros ocupados, los trabajadores Mon Calamari iniciaron un programa de rearme secreto, y cuando la resistencia Mon Calamari destruyó la guarnición del Imperio en el 1 DBY, sus planes se pusieron en acción.

Bajo el gobierno Imperial, el astillero construyo buques de crucero de lujo, que fueron rápidamente preparados para la guerra, como siempre había sido el plan de los Mon Calamari diseñadores. Ventanas se sembraron y una batería turboláser se agregó. Si bien estos Cruceros Estelares carecían de la potencia de fuego primario de un Destructor Estelar Imperial, la fuerza de sus escudos y la precisión de sus equipos de orientación les dieron la ventaja en los duelos de largo alcance. Las naves de comando mayores recibieron nuevas armas y escudos deflectores, y tan pronto como fueron reinstaladas la construcción comenzó en un cobertizo, con un crucero variante de combate centrado conocido como el MC80A.

Después de Endor los Cruceros Estelares aumentaron en tamaño y número, el MC80B superaba un Destructor Estelar Imperial, mientras que el MC90 era el buque de guerra más poderoso construido por la Nueva República antes de la Guerra Yuuzhan Vong, con setenta y cinco baterías turboláser, treinta cañones de iones pesados, seis tubos de torpedos de protones, y dos alas llenas de cazas.

En el 25 DBY, cuando los primeros exploradores extranjeros aparecieron en el Borde Exterior, dos tipos aún más grandes entraron en servicio. El Cruceros de batalla clase Mediador que eran sucesores rápidos y de gran alcance para el MC80, pero resultaron poco blindado en batallas de corto alcance con los Yuuzhan vong.

Los defensores Estelares clase Vizconde masivos, por su parte, representaron el apogeo del diseño del Crucero Estelar. Al igual que con todas las clases lun Calamari, no hay dos defensores estrella que fueran iguales: El prototipo vizconde era un impresionante crucero de batalla de tres kilómetros, pero el poderoso Bounty y el Krakana, que le siguieron eran acorazados de diecisiete kilometros, que pretende ser la pieza central de las defensas del Borde Exterior.

Aunque incompleto, El Bounty disuadió a los Yuuzhan vong de atacar a Mon Calamari hasta la última etapa de la guerra desesperada. Krakanawas ordeno de Kuat en el 27 DBY, donde las Fuerzas de Defensa planetarias usaron como una batería de artillería orbital, pero los Yuuzhan lo destruyeron de su camino.

CRUCERO ESTELAR MC80

RETRATO DE GUERRA: ALMIRANTE ACKBAR

El líder más famoso en la guerra moderna, Ackbar fue el vencedor de Endor y Bilbringi y dos veces libertador de Coruscant. Mientras Luke Skywalker destruyó el emperador, fue Ackbar que derrocó al Imperio. Su estatura es tal que no necesita explicar quién era ni qué hacía.

Gial Ackbar había nacido en un clan prominente comerciante en la ciudad de la Espuma Vagabunda, servido al rey de su planeta durante las Guerras Clon, y se mantiene un alto cargo militar y política en los primeros años de la era Imperial. Al principio, Ackbar vio el Nuevo Orden como la restauración de ley de la República y la justicia, pero el Imperio pronto trajo una flota de invasión a su planeta natal. Los logros culturales y tecnológicos pacíficos de Dac tuvieron que ser suprimidas para preservar la idea de la superioridad humana.

Ackbar fue hecho prisionero, y después de la pacificación fue asignado al Conquistador de Calamari, el Gran Moff Tarkin, como ayuda de cámara-un esclavo en todo menos en el nombre.

A pesar de su situación, Ackbar logró hacer contacto con la Alianza. Su posición, en tanto humillante, le hizo un espía perfecto, y después de contribuir información valiosa sobre el proyecto estrella de la muerte durante muchos meses, Ackbar se escapó y volvió a ocupar su legítimo lugar como comandante de la flota.

Ackbar se convirtió en el Almirante mayor de la pequeña marina de guerra rebelde, llevando una línea de batalla de los exiliados cruceros Mon Cal bajo el mando del General Jan Dodonna. Pero cuando su pueblo se quitó los grilletes imperiales, lo invitaron a casa para llevar su flota reconstruida.

Renunciar a la Alianza, Ackbar trabajó para asegurar el compromiso de Mon Calamari a la causa rebelde sin dejar de supervisar Proyecto Shantipole-un proyecto secreto para producir el Ala-B Caza Estelar. Después de Dac se convirtió en un socio de pleno derecho de la Alianza, Ackbar le devolvió la bandera de la independencia. Después de eso, él era el jefe indiscutible de la Armada y comandante en jefe de las fuerzas armadas. Comandante lo largo de los años, su título cambia-Supremo, el ministro de Defensa, el Comandante en Jefe, Almirante de la Flota, pero el rango no importaba. Fue Ackbar.

Pensamiento militar de Ackbar fue prudente, conservador, y despiadadamente eficaz. Él era un oficial de la flota a la esencia de su ser, y vio naves capitales como la fuerza decisiva en la guerra-como los depredadores del océano poderosos de su planeta natal, su papel era el de mantener la seguridad en el profundo y luego atacar cuando el enemigo mostró debilidad.

El liderazgo de Ackbar permitió Flota de la Alianza para ganar en Endor, y permitió que la Fuerza de Defensa de la Nueva República para triunfar sobre los desafíos Imperial repetidas en los años que siguieron. Era un maestro de los detalles administrativos y técnicos, que actúa como líder del proyecto en el Ala-B, el crucero de batalla MC90 y el acorazado de clase Vizconde. También supervisó personalmente los aspectos estructurales y logísticos básicos de la marina, guiando su desarrollo a partir de un solo escuadrón de cruceros de envejecimiento a la poderosa flota de la hiperpotencia dominante galáctica. Políticamente, también sirve-un tanto en contra de su voluntad, como principal representante de su pueblo en el gobierno. A medida que los rebeldes sola vez se establecieron como gobernantes galácticos, se aseguró que tanto Dac y la Fuerza de Defensa se escatimado los partidarios de la democracia civil y los Caballeros Jedi.

Si Ackbar tenía una debilidad, era que él era insustituible. Se retiró en el 25 DBY después de la liberación de los últimos mundos fortaleza Segundo Imperio, y su ausencia se deja sentir con vivacidad cuando los Yuuzhan Vong cruzó el culo. Durante la invasión, se hizo cargo de la defensa de su planeta natal y sus astilleros. Cuando el Senado se trasladó a Dac en el 27 DBY, el almirante edad regresó al servicio público, la redacción del plan de guerra que cambió el rumbo contra los Yuuzhan.

Ackbar se negó a título militar formal, pero continuó guiando a la nueva Alianza Galáctica hasta su muerte poco antes de la liberación de Coruscant y la victoria final sobre los vong.

Los ewoks se unen a la lucha

HISTORIA DE UN SOLDADO: MUERTE EN EL BOSQUE

Extracto de Retratos de la Guerra Civil Galáctica, por Cindel Towani, en el 41 DBY:

Hume Tarl. Yo serví seis años de trabajo en Tempest, llegando a sargento. Fuimos una de las mejores legiones en el Nuevo Orden. Vi la acción en Kashyyyk, Marcelan Prime, Sarko, Aurimaus, y un montón de lugares que usted nunca ha oído hablar. Estábamos en la Luna Endor durante nueve meses y nueve meses en el borde exterior del mundo, con libertad ocasional en Annaj. Nunca has estado en Annaj, señorita Towani, pero confía en mí sólo alguien que hace tiempo estuvo en la Luna Endor podría encontrarla interesante.

Nuestros equipos de investigación han descubierto los indígenas, ¿por supuesto, que creo que nos gustaría establecer un generador de escudo para proteger un proyecto de esta importancia sin un estudio a fondo? Eran primitivos bípedos peludos enanos con lanzas y hondas, que viven en casas en los árboles. Les preste atención, no parecían inclinados a causar problemas de mendicidad o el robo de las cosas, que es lo que la mayoría Abos gusta hacer. Eso habría dado lugar a una escisión dentro de un perímetro definido. Pero como he dicho, parecían tener miedo de nosotros, pues no les gustaba acercarse al generador del escudo. Y no creo que volvería a quedar el tiempo suficiente para que puedan aclimatarse y convertirse en un problema.

Todos estábamos en el borde. Emperador Palpatine estaba a bordo de la Estrella de la Muerte, we'd brilló el plastoide y desplego a bordo de la estación de combate, unos días antes para una gran ceremonia para celebrar su llegada. Sólo lo vi en el hangar, pero incluso desde lejos sus ojos se sintieron atraídos por mí.

Nos protegíamos de nuestro Emperador y también sabíamos que había agentes Rebeldes en la luna. Habíamos tenido una patrulla de motos deslizadoras que iban a faltar y estábamos en alerta máxima. Entonces la cosa más loca pasó: Un rebelde se entregó a nosotros y nos entregó una vieja espada láser Jedi. Yo no sabía que era Luke Skywalker, parecía muy corto para ser el rebelde más buscado de la galaxia. Skywalker aseguró que estaba solo, pero nadie creía en esas historias oídas; se acerca de los Jedi, pero de ninguna manera sólo uno de ellos podría sacar toda una patrulla. Lord Vader lo llevó hasta el pozo de gravedad en un transbordador, y supuse que sería el último de la galaxia volvería a oír hablar de él.

Al día siguiente, la flota rebelde llegaría, y fuimos atacados por guerrillas rebeldes que habían estado escondidos en el bosque. Nosotros los capturamos, y la palabra era que la batalla orbital se iba por el camino del Emperador que había planeado. Los oficiales estaban incluso hablando de lo que siempre habíamos de recordar el día en que seriamos testigos del fin de la rebelión.

Y entonces sucedió, los indígenas atacaron.

He visto los Holo-thriller, y los directores deberían admitir que se les pago a decir de la Nueva República se encuentra. Hacen esas cosas los Ewoks parecen lindo, como juguetes de peluche. Yo estaba allí, señorita Towani. No eran nada parecido a mono.

La primera ola de soldados murió con flechas a través de los huecos en su armadura. Los indígenas eran primitivos, pero luego leí sobre los lazos que habían utilizado, la forma en que fueron diseñados para la inmensa influencia. Vi a soldados que caían con las flechas que habían pasado completamente a través de la garganta. Ellos fueron los afortunados, algunos de nuestros hombres tomaron lo que parecía heridas menores, y minutos más tarde estaban arañando sus cascos y respirando con dificultad. Los Abos habían sumergido sus flechas en algún tipo de toxina nerviosa que paraliza todos los músculos del cuerpo. Las tropas fueron golpeadas y asfixiadas porque sus pulmones no funcionaban. Vi a hombres morir mirando hacia el sol, tratando de parpadear.

Algunos de nuestros hombres persiguieron a los indígenas en el bosque y cayeron en un pozo oculto alineado con estacas fijadas en el suelo. Los soldados exploradores volaron en los alambres viejos que les rompió el cuello. En otros lugares los indígenas vencieron soldados a través de números, manteniéndolos hasta que llegaron los rebeldes y otros Abos pudieron matarlos con hachas de piedra y cuchillos de vidrio volcánico.

Y cada vez que uno de nuestros hombres cayó, los indígenas tenían otras pistolas. Ellos sabían utilizar cada árbol y roca, y nos recogieron uno a uno.

Parece como si no me creyera, pero yo estaba allí. Vi lo que hicieron esos Ewoks. Los historiadores le encantan hablar de las supuestas atrocidades Imperiales, pero ¿qué pasa con lo que viven en la Luna Forest? Nos sacrificaron como animales, señorita Towani. ¿En caso de que no se dé cuenta como una atrocidad?

La Batalla de Endor continúa después de la destrucción de la Estrella de la Muerte

17 - UN IMPERIO EN FRAGMENTOS

"El general que lucha todo el tiempo es una erupción. El que nunca lucha es un débil. El que lucha cuando conviene a sus propósitos es el vencedor".

—Dichos de Uueg Tching

IMPERIO FRAGMENTADO

La muerte del Emperador Palpatine desató celebraciones, pero el Imperio se mantuvo casi intacto, y los rebeldes no estaban en condiciones de sacar provecho de su victoria, no con casi tres cuartas partes de los barcos capitales rebeldes que vieron acción por encima de la luna del bosque que necesitaban reparaciones extensas.

El Capitán Gilad Pellaeon, del Destructor Estelar Imperial Quimera conocía la flota rebelde y había sido maltratada, y supuso que la Alianza había arrojado el grueso de sus fuerzas en contra de la segunda Estrella de la Muerte. Pero él no podía hacer nada al respecto.

Con la destrucción del Ejecutor y el orgullo de Tarlandia, al mando del Escuadrón de la Muerte se había reducido a la Quimera, el siguiente barco de comunicación en línea. El comandante de la Quimera, el Almirante Horst Strage, había sido asesinado cuando una ráfaga de iones sobrecargo su derivación neural, dejando el mando en manos de Pellaeon. Con las fuerzas Imperiales en desorden, Pellaeon ordenó la retirada de Annaj, el sector Moddell capital un viaje de dos días que lo dejó cavilando sobre si había hecho lo correcto, y lo que debía hacer a continuación.

Pellaeon quería pelear. El escuadrón de la Muerte había sufrido graves pérdidas: El Ejecutor, uno de sus dos cruceros de batalla, un destructor de clase Tactor Estelar, y quince de sus treinta y tres Destructores Estelares Imperiales. Pero aún quedaba una fuerza formidable. En un consejo de guerra, Pellaeon pidió un regreso a Endor, insistiendo en que el ejército rebelde podría ser aplastado antes de la palabra de la propagación de la muerte del emperador.

Pero otros oficiales también habían estado pensando durante el viaje de los dos días a Annaj. Hablando desde su tanque de bacta, el Almirante Blitzer Harrsk, y el frio Pellaeon informaron que con la batalla otra vez, a su mandato se había anulado y pertenecía al Almirante Adye Prittick, y el Almirante ranking. Eso estaba bien con Pellaeon, que no le importaba que mandaran al Escuadrón de la Muerte siempre y cuando regresara a Endor.

Pero Prittick no podía tomar una decisión. Esto desencadenaría una pelea entre oficiales de bandera, el consejo de guerra rompería mordaz cuando Harrsk declarara que estaba tomando el puño del crucero de batalla Ilthmar, los dos detectores restantes y tres Destructores Estelares en el Núcleo Profundo hasta que se estableciera una cadena de mando clara. Eso llevó a los dos capitanes sobrevivientes de sector Elrood a regresar allí para pedirlos. El Escuadrón de la Muerte se redujo a doce Destructores Estelares, una fuerza significativa, pero una que Prittick declaró demasiado pequeña para garantizar la victoria. Ordenando la retirada de Yag'Dhul, una oportunidad perdida que atormentaría a Pellaeon.

Escenas similares se desarrollaron en todo el Imperio. Palpatine nunca había presentado un plan de sucesión, dejando un número de Grandes Moffs, asesores y Almirantes a verselas a sí mismos como sucesores capaces. El mejor reclamo pertenecía a Sate Pestage, el Gran Visir de Palpatine y jefe del Consejo de Gobierno de los asesores. Pero muchos despidieron a Pestage como débil e hicieron sus propios planes. Algunos agentes, como Harrsk y el Almirante Gaen Drommel, se declararon jefes militares. Otros, como los Almirantes Zsinj y Teradoc, fortificaron sus tenencias, alegando lealtad mientras perseguía en silencio sus propias ambiciones. Y otros se rompieron con el Imperio sin hacer una declaración formal: El Grand Moff Ardus Kaine, enfureció a Pestage a abandonar gran parte de Macrosector exterior para defender una parte de los Nuevos Territorios.

Pestage y sus asesores trataron de consolidar sus tenencias. Convencido de que los rebeldes estaban en el asalto del Core, defendieron mundos estratégicos y económicos clave de los sistemas interiores, dando al almirante Ackbar, y los líderes planetarios del Independencia ser señores de la guerra con rienda suelta.

Con el Imperio en desorden, los rebeldes ahora como la reconstituida Alianza de Planetas libres fueron capaces de defenderse de los ataques de los ssi-ruuk, Nagai y Tofs. Pero esas campañas extendían a la Alianza a puntos de ruptura, y Mon Mothma, decidió no presionar el ataque a los Estados sucesores Imperiales. En cambio, ella usaría palancas diplomáticas para desmantelar aún más el Imperio.

La naciente Nueva República envió emisarios a miles de mundos. Muchos sistemas se unieron al nuevo gobierno, de pie junto a figuras como Bothawui, Mon Calamari, Corellia, Duro, Kashyyyk, Sullust y Elom. Pero muchos otros se declararon independientes, que la Nueva República respeto. El gobierno de Mothma, no sería el Imperio, sino una unión voluntaria para el bien común.

Con ese fin, Mothma tomó una decisión, un Ackbar admitió más tarde entregar más mundos a la Nueva República que cualquier campaña docena podría tener. Las Declaraciones de Defensa delegaron el control de las Fuerzas de Seguridad Planetaria nacionalizadas por el Imperio para sus sectores. Se esperaba que los nuevos sectores miembro de la República apoyaran la Flota de los militares, pero conservarían el mando de sus fuerzas locales.

Las palabras de la Declaración de Defensa se ondearon a través de la galaxia. Sectores leales al Imperio (o por lo menos gobernados por Moffs poderosos) desestimaron la medida como ilegal, pero para otros fue el factor decisivo que llevó a romper con el Imperio y unirse a la Nueva República. Las lealtades de algunos sectores resultaron muy divididas, lo que llevo a cientos de batallas entre grupos de trabajo Imperiales rivales que disminuyeron aún más la capacidad del Imperio para hacer la guerra.

INVASORES DE MAS ALLÁ

Un día después de la muerte del Emperador, una nave de control remoto Imperial llegó a Endor advirtiendo que el planeta Bakura estaba siendo atacado por invasores desconocidos. Mon Mothma envió un pequeño grupo de trabajo para la defensa del planeta, y una alianza de breve duración entre los rebeldes y las fuerzas Imperiales llevó los Ssi-ruuvi de nuevo a las Regiones Desconocidas. Un grupo de trabajo rebelde formado por el capturado Ssi-ruuvi Shree de clase crucero de batalla Sibwarra (técnicamente un Destructor Estelar) y una docena de fragatas Nebulon-B más tarde se abrieron camino entre los Ssi-ruuvi, sólo para descubrir los restos maltrechos de un dominio que ya había sido devastado por los ojos rojos, y de piel azul casi-humano de las Regiones Desconocidas en otros lugares.

Fuerzas de la Nueva República luchan con invasores nagai dirigidos por Lumiya.

Apenas unos días después de la invasión Ssi-ruuvi, otro enemigo desconocido atacó. La tiza de piel, Nagai angular provenía de la galaxia satélite conocido como Besh Companion, y comenzaron atacando los mundos fronterizos de los Confines de Occidente. Algunos observadores encontraron un trabajo con cable Nagai, naves de las cuales no hay dos ya que era el mismo torcido muy extraño, mientras que otros encontraron su aparente fragilidad hermosa. La mayor parte de las naves expedicionarias Nagai eran fragatas y corbetas, apoyados por un puñado de cruceros clase Yulari, diseñados por una especie de Besh Companion, conocido como el Faruun. Los ordenadores de navegación Nagai fueron extraordinariamente rápidos en el cálculo de los saltos, confiando en los sensores de observación taquiónicos para asignar al espacio real peligros y puntos de referencia mucho más eficiente que la tecnología Imperial. Los exploradores Nagai utilizaron estos sensores para trazar los cursos a través de halo estelar de la galaxia, lo que les permitía eludir los bloqueos y establecer bases de avanzada en lo profundo de la galaxia.

La ayuda Nagai fue de Soldados de Asalto leales a Lumiya, un cyborg que manejaba la fuerza del lado oscuro una vez fue conocido como Shira Brie. Los invasores establecieron su base de avanzada en Kinooine primero, donde se les unió su flota principal de invasión. A partir de ahí, saltaron entre grandes mundos hasta que llegaron a Terminus, accediendo a la Vía Hydiana y la Espina Comercial Corelliana.

Las Fuerzas de la Alianza aprendieron que los Nagai eran refugiados que habían tenido su propio planeta natal pero robado por otra especie de Besh Companion, y los enormes Tofs, de piel verde. Los Tofs habían seguido al Nagai, durante todo el camino hasta Zeltros el gigante, con cruceros a granel de mil ochocientos metros de altura cuyos cascos de duracero fueron hechos a mano para parecer grandes veleros de algunas naves con superficie perdida.

En Zeltros, Las tropas de la Alianza se unieron con el Nagai, los comandos Mandalorianos, y los elementos de las fuerzas de Lumiya para derrotar a los Tofs. Cuando se supo que el príncipe Tof Sereno, había establecido su cuartel general en Saijo, Luke Skywalker condujo una redada en los aposentos del príncipe mientras que la Alianza con el Destructor Estelar Emancipador conocido como el Acusador antes de su captura en Endor, se movió para enganchar el crucero Merriweather mayor de Tof. El Halcón Milenario y pilotos rebeldes que había unido al Emancipador destruyeron el complemento de Merriweather de cazas, y el grupo de trabajo de Skywalker, capturo al príncipe Sereno. La invasión Tof había fracasado, mientras que los Nagai había ganado nuevos aliados en sus esfuerzos para recuperar su planeta de origen.

CONTRA LOS CAUDILLOS

Después de sobrevivir a las amenazas planteadas por los Ssi-ruuvi, Nagai y Tofs, los dirigentes de la recién nacida Nueva República se reunieron en Mon Calamari para planificar el asalto a los sistemas internos.

El Almirante Ackbar señaló que una serie de eventos que ya había demostrado ser favorable a la Nueva República. En lugar de atacar Mon Calamari en vigor, el Gran Moff Kaine se había retirado al otro lado de la galaxia. Los Moffs y Almirantes con ambiciones imperiales propias habían empezado luchando por territorio. La diplomacia paciente y las Declaraciones de Defensa habían dividido el ejército Imperial, en muchas unidades que decidieron sus lealtades a acosta con su sector de origen, no con un consejo de gobierno vacilante. Y las rápidas victorias de la Nueva República durante los Ssi-ruuvi y Tofs, habían tranquilizado a los ciudadanos que habían dudado de los ex-rebeldes podían defender la galaxia.

Por todo ello, la tarea sería tremendamente difícil. El Imperio aún poseía una gran ventaja en términos de poder militar y recursos económicos, y sólo le faltaba un líder capaz de salir de la lucha por el poder. Palpatine había ayudado a la causa de la Nueva República, manteniendo sus asesores, Moffs, y líderes militares que lucharon por la influencia y el prestigio a lo largo de su reinado, asegurando que iban a luchar después de su fallecimiento. En la década posterior a la Batalla de Endor, nuevos agentes de la República trabajaron en las sombras para exacerbar estas tensiones a través de una campaña de sabotaje, la desinformación y asesinatos ocasionales. Conocida como Operaciones Sombra, estos agentes informaron por primera vez a Airen Cracken, y más tarde se convirtió en el corazón de la unidad secreta conocida como Alpha Blue.

Mientras que las operaciones Sombra hicieron la guerra en silencio, la flota de la Nueva República lo hizo en voz alta, pero incluso en este caso, Ackbar y su cuadro de líderes militares se movieron con cuidado, trabajando para mantener el Imperio dividido. En tres años la flota margino y elimino señores de la guerra, poco a poco apretando el tornillo en el núcleo y las Colonias, con varias batallas clave que definieron los límites entre la Nueva República y el territorio que se convertiría en el Remanente Imperial.

Después del período inicial de caos que siguió a la batalla de Endor, la parte de la Flota Estelar Imperial que resultó ser leal a Sate Pestage, dirigida por oficiales como Betl Oxtroe, Uther Kermen y Gilad Pellaeon, defendieron mundos fortaleza en el Núcleo y las Colonias. Por otra parte, surgieron seis grandes señores de la guerra.

El más poderoso de los señores de la guerra que planteaba la menor amenaza para la Nueva República: Ardus Kaine, defendió un Macrosector encogido exteriormente en los Nuevos Territorios y mostró poco interés en el resto de los asuntos de la galaxia.

Ackbar y comandantes de la Nueva República charlan la estrategia

Kaine veces peleaba con el flamante Gran Moff Zsinj, que se había convertido el Macrosector Quelii en un estado militar de gran alcance en la Vía Hydiana. Pero la ira de Zsinj, estaba reservada principalmente para el alto Almirante Treuten Teradoc, que puso al Gran Moff Ambris Selit, bajo arresto domiciliario tomando el control del Gran Maldrood, una gran parte de la Ruta Comercial Perlemiana, y una serie de mundos industriales productivos.

El más poderoso señor de la guerra después de Kaine, Zsinj y Teradoc, era el Almirante Sander Delvardus, que se negó a seguir a Kaine en los Nuevos Territorios y la Eriadu fortificada, que controlaba una buena parte de la Vía Hydiana y la Ruta Comercial Rimma. El principal rival de Delvardus era el Moff Utoxx Prentioch, que tenía una gran flota capaz en el sector Sombure, en la Espina Comercial Corelliana. Por último, estaba el Moff Par Lankin del Sector Lambda, quien controló un territorio relativamente pequeño, pero era un estratega respetado. (El séptimo importante señor de la guerra, el Almirante Blitzer Harrsk, se desvaneció en el Núcleo Profundo poco después de Endor.)

En el 4 DBY, el Almirante Ackbar organizó las fuerzas de la Nueva República en cuatro flotas: La primera flota comenzó sus operaciones en el extremo oeste, La segunda flota protegió el nuevo liderazgo de la República en el espacio Mon Calamari; la tercera flota operaba en Espacio Bothan y fue asignado a la Slice, y Cuarta flota hizo también Bothawui su sede y estába dispuesta a ser reforzar ya sea por la primera o la tercera flota.

La primera flota, comandada por el Almirante Firmus Nantz, que comenzó su campaña en Saijo, sede de la derrota de los Tofs. El encorvado, y cadavérico Nantz, causó sorpresa por su brutal franqueza, dijo una vez a una delegación de líderes planetarios no afiliados que "los negocios de un Almirante es industrializar el asesinato a distancia", pero que en realidad era un táctico excelente. Bajo su mando, la Primera Flota rompió con los piratas Eiattu en Abraxas y condujo las fuerzas de Delvardus volviéndolas a Glova, donde el General Tyr Taskeen, dirigió el ataque de la Nueva República por tierra con la ayuda de tropas irregulares de Sullustanos. La campaña Glova impidió Autoridad de Eriadu y Delvardus, de la vinculación con las fuerzas Imperiales en los sectores de Minos y Elrood y los que limitaban su influencia.

Nantz luego ganó una escaramuza con las fuerzas de Prentioch en Kriselist, él sin pasar aprovecho Moorja, donde una flota de fragatas Nebulon-B le respaldaron y los bombarderos de las Ala-Y, destruyeron a Delvardus y su Pretor Mark II clase de batalla Thalassa. Con Adar Tallon, supervisando las operaciones de los cazas estelares, Nantz ordenó a un grupo de batalla de la estación Bannistar, la capturó después de un intenso bombardeo, desde allí a Glom Tho, donde las fuerzas de Taskeen incautaron varias fundiciones clave. La Campaña del Sector Hevvrol, arruinó los sueños de conquista del Moff Lankin, que controlaba el sector Lambda.

Ackbar, se hizo cargo de la Tercera Flota, pasando del Espacio Bothano a Kashyyyk, donde sus fuerzas Slugging acabaron con el Moff Hindane Darcc y el Gran Almirante Peccati Syn. Al inicio Ackbar y el capitán Verrack capturaron al gran Almirante del Estelar Destructor Silooth, en un fuego cruzado, con una andanada de torpedos de protones vaporizados desde su puente. En privado, admitió Ackbar a los agentes Bothanos que había entregado la victoria, saboteando dos cruceros Interdictor de Syn, haciéndose pasar por el principal asesor de Teradoc prometiendo a Syn que la mayor unidad de la flota Maldrood vendrían en su ayuda.

Kashyyyk estaba sentado en un nexo de seis rutas hiperespaciales, desde allí, Ackbar y el Escuadrón Pícaro planearon una audaz incursión en el mundo del Núcleo de Brentaal, derrotando al Almirante Lon Isoto y capturando el TIE ace Soontir Fel. La Cuarta Flota, al mando del Almirante Duros Voon Massa, se mudó de Espacio Bothano a Druckenwell, a la captura de un mundo industrial clave en el Corredor Corelliano, vinculándose con la Primera Flota.

No todo salió bien para la Nueva República en el primer año de campaña. La segunda flota pertenecía oficialmente al Almirante Hiram Drayson, aunque las operaciones se llevaron a cabo por un trío capaz de Mon Calamari de Almirantes: Kalback, Nammo y Ragab. La segunda flota ganó victorias tempranas como Kalback y Nammo que condujeron a las fuerzas Imperiales de Emmer con la ayuda del Ala-Y del coronel Horton Salm. Pero los agentes Imperiales descubrieron una de las rutas secretas de Mon Calamari al sistema Hast, donde se estaban preparando una serie de buques de guerra Mon Calamari y buques Imperiales capturados. El Almirante Llon Banjeer, que se había alió con Zsinj, convenció a la familia D'Asta, que le prestara varios cruceros a granel, que se modernizaron como portadores de cazas TIE y bombarderos TIE. Las fuerzas de Banjeer destruyeron y dañaron más de treinta naves de la Nueva República, descarrilando el asalto planificado de la Segunda Flota contra Zsinj y Teradoc.

En el 5 DBY, La Cuarta Flota dio un empuje contra el Coreward a lo largo del Corredor Corelliano de Milagro, que se celebró por el Almirante Uther Kermen. El general Veertag Duron, desembarcó tropas de la Nueva República, con la esperanza de tomar las instalaciones de fabricación de Milagro, soportando un período de tres meses de duro trabajo marcado por el combate abierto entre Imperiales AT-AT y los Nuevos Hovertanks y airspeeders de la República, así como las luchas subterráneas entre zapadores y mineros de ambas partes . Sabiendo que la derrota era inminente, Kermen se retiró bombardeando la superficie del planeta, negándoles a los rebeldes sus instalaciones. Huyó a Spirana, pero luego lanzó un ataque sorpresa que casi atrapa a Mon Mothma mientras que el Jefe de Estado de la Nueva República se reunía con comandantes de la Cuarta Flota. Massa repelió el ataque y se lanzó más adelante en el Corredor Corelliano tomando a Spirana.

La primera flota, por su parte, tuvo un tiempo más fácil de la misma: Nantz obtuvo una victoria relativamente fácil en Yag'Dhul y se apodero de Thyferra antes de enlazar con los mundos rebeldes de Cilpar y Mrlsst, (ambos sitios son las acciones anteriores del Escuadrón Picaro) y la apertura de las relaciones con las fuerzas neutrales del Espacio Herglic. Detrás de las líneas del frente de Nantz, Delvardus intento retomar Sullust y fueron derrotados por los primeros elementos de la flota bajo el mando de un capitán sullustano audaz llamado Sien Sovv. Seguro en su posición, Nantz envió un grupo de trabajo a Rimma para apoyar a los Sullustanos. Delvardus perdió una serie de batallas rápidas en el perímetro de su territorio, y huyó al Núcleo Profundo.

En el norte Ackbar entregó el mando temporal de la tercera flota a Kalback y Willham Burke, quienes trataron de romper las fuerzas de Teradoc del Core. Que iba desde Mon Calamari con el Estelar Crucero Justicia recordando a Alderaan, derrotando grupos de trabajo de Teradoc en Togoria, a continuación, se abrieron paso a Lantillies, donde se unieron a las fuerzas de defensa de Contruum para establecer una cabeza de playa en la Perlemiana. A partir de ahí, Burke empujó Coreward a Chazwa, donde sus fuerzas se encontraron con los Almirantes Lèdre y Okins, con sede en el borde. Los dos Almirantes acechaban entre sí a través de una larga serie de asaltos antes de Burke engañando a Okins desviando sus unidades clave de su flota hacia Pindra, donde los atrapados quedaron en una trampa de gravedad establecida entre los asteroides que caían del sistema. Burke corrió Okins hasta el borde donde lo destruyó, abriendo el camino a la Nueva República del enclave en Brentaal.

Kalback tuvo menos suerte, sin embargo, en Corsin, su intento de tomar una cabeza de playa en el Camino Hydiana falló, como el Super Estelar Destructor Iron Fist de Zsinj condujo sus fuerzas fuera del sistema. Se retiró a Obroa-skai, donde se sumaron a sus buques de guerra el Grupo de Respuesta Rápida de la Nueva República, comandado por Luke Skywalker. Le correspondía a Kalback y Skywalker, eliminar al misterioso señor de la guerra conocido como Sombra, cuyos defensores TIE había lanzado una serie de ataques violentos a los nuevos mundos de la República en el Borde Interior, Región de Expansión y Borde Medio. Con la ayuda de los Protectores Mandalorianos dirigidos por Fenn Shysa, Sombra fue asesinado, al igual que Kalback.

En el 6 DBY, Nantz movía sus fuerzas contra Prentioch aislado, que fue hecho prisionero después de un asedio de Bomis Koori. Los alcances occidentales estaban ahora firmemente en manos de la nueva República, dejando a Nantz libre para trazar la conquista de Core del Sur. Massa de la Cuarta Flota fue muerto en una batalla feroz con Kermen de Denon, pero su sucesor, el almirante Chel Dorat, rompió las líneas imperiales, avanzando al frente del Corredor Corelliano hasta el borde de las Colonias.

La mayor parte de los combates se llevaron a cabo por la tercera flota, ahora reforzada por Ackbar y su cuadro de oficiales Mon Calamari. Burke y el general Brenn Tantor llevaron Reytha, Gyndine y Commenor, la colocación de los equipos de trabajo de Burke, Dorat y Nantz en condiciones de avanzar en el Núcleo. Hacia el norte, Ackbar esperaba empujar a Zsinj hacia la Hydiana, cortándolo en Coruscant fuera de los sistemas leales de los Nuevos Territorios y alineación a la Pentastar. El camino a la Hydiana de Brentaal comenzó bastante bien, con victorias en Uviuy Exen y Drearia, pero los Raptors de Zsinj abrumaron Ragab en Paqualis, elevando aún más el perfil del señor de la guerra.

Ackbar ordenó un cuadro de medida contra Palanhi, creando un empujón por la Namadii Corredor de Coruscant. Consciente de las fuerzas imperiales en Rimward, sin embargo, envió por Nammo y el desafío de aprovechar Bilbringi. Allí, Nammo fue derrotado por el almirante Teren Rogriss, asistido por el 181, Ala de Combate Imperial bajo Turr Phennir. Zsinj seguía siendo un adversario tenaz y Ysanne Isard, seguía mandando numerosos mundos fortaleza en el Núcleo y las Colonias. Pero los años de presión constante la habían traído a la Nueva República a las puertas de Coruscant.

RETRATO DE GUERRA: YSANNE ISARD

El jefe de la Oficina de Inteligencia del Senado, Armand Isard, creía que era necesario una mano fuerte y despiadada para reformar la República. Él encontró que la mano en el Canciller Supremo Palpatine, y levantó a su hija Ysanne como una entusiasta defensora del Nueva Orden y sus programas.

Ysanne pasó gran parte de su juventud en la sede subterránea secreta de su padre en Lusankya, un distrito ya olvidado de la Ciudad Galáctica enterrado debajo de los desarrollos posteriores y se convirtió en una prisión escondida OSE. En este caso, "los ciudadanos defectuosos" se hicieron más útiles, los mejores espías rebeldes se convirtieron en agentes dobles brillantes y personal imperial inconformistas fueron re-entrenados como siervos obedientes del Nuevo Orden.

A sus veinte años Ysanne Isard fue una de las mejores agentes de campo de la Inteligencia Imperial, que se especializaba en la "daga y el puño" misiones junto a su Escuadrón Bruta con personal de ex-soldados de asalto suboficiales, hombres elegidos por su cuerpo y no su inteligencia, y la creencia generalizada de ser amantes de Ysanne, así como de su músculo. La agente Isard ciertamente tenía poco tiempo para una vida social convencional, viviendo enteramente dentro de la estructura del Nuevo Orden.

La escuadra Bruta y sus usos, también marcaron un alejamiento de la política de su padre de la crueldad sutil y civilizada. Ysanne apreciaba los proyectos Imperiales de nueva generación, como el Ejecutor y la Doctrina Tarkin de tal manera que su padre nunca pudo, y cuando Armand Isard intentó derrocar a Palpatine, Ysanne sin vacilar lo traicionó, y fue recompensada por su papel como director de la Inteligencia Imperial.

El poder de Isard se circunscribió oficialmente por un grupo de asesores de gran alcance conocido como el Ubiqtorate. El joven Isard no hizo ningún argumento sobre este acuerdo, tal vez porque sabía que su verdadero propósito era que le permitiera controlar su comportamiento, los que trató de utilizar el aparato de inteligencia para sus propios fines fueron reasignados rápidamente a Lusankya. Isard aumentó de manera constante hasta que estuvo a cargo de todo el aparato de seguridad imperial, las intrigas de élite y la supresión de los disturbios civiles por igual.

Isard actuó con rapidez después de Endor, declarando la ley marcial en el Centro Imperial y el uso de tropas de asalto para reprimir la agitación pro-rebelde antes de que se convirtiera en un levantamiento popular. El hecho de que ninguno de los otros líderes Imperiales sobrevivientes siquiera había reaccionado ante las protestas la convenció de que eran incapaces de liderar el nuevo orden, y ella rápidamente dirigió la caída de Sate Pestage, el general Paltr Carvin y el Gran Moff Hissa.

Para el 5 DBY, Isard fue gobernante efectiva del Imperio. A pesar de que permitió que el Consejo de Gobierno sin dientes, permaneciera como una legislatura teórica, era la directora de Inteligencia, que ahora contaba con una escolta permanente de la Real Guardia Imperial, un símbolo visible de su aceptación como cuasi-Emperatriz por los restos de la jerarquía de Nuevo Orden.

Pero estaba atrapada dentro de una disminución de territorio, una trampa del que ella trató de escapar. Su retirada de Coruscant en el 7 DBY, fue una estratagema para extender demasiado la Nueva República en el Core, que casi tuvo éxito, al igual que su intento de desestabilizar la Nueva República y destruir al Escuadrón Pícaro durante la llamada Guerra del Bacta. Incluso cuando fue derrotada en Thyferra, se las arregló para desaparecer, en un montaje con los Leales señores de la guerra que continuaron el avance militar contra la Nueva República después de la derrota del Gran Almirante Thrawn.

En este punto, sin embargo, fue contactada por agentes del emperador clon, y con severidad la orden de recuperar personalmente su antigua nave de mando, el Super Destructor Estelar Ejecutor II, que había adquirido el nombre del Lusankya después de haber sido enterrado en el enorme costo y esfuerzo en el lugar de la sede de su anciano padre.

Isard tenía que saber que el robo del más grande buque de guerra de la galaxia y de la Nueva República y de los astilleros Bilbringi fue una misión suicida, pero nunca vaciló en obedecer. Apenas unas horas antes de que sus fuerzas realizaran el ataque con éxito en Coruscant, ella murió en un caótico tiroteo a bordo de su buque insignia anterior.

Los Nuevos funcionarios de la República negaron enérgicamente los rumores de que Isard había sobrevivido y que estaba siendo detenida sin juicio en una instalación secreta. Pero en privado, esos mismos funcionarios reconocieron que "la idea no ofrecía una cierta justicia poética."

Ysanne Isard y Sate Pestage

LA ALINEACIÓN PENTASTAR

Nombrado Gran Moff del Macrosector Exterior después de la muerte de Tarkin, Ardus Kaine creía que el destino de la humanidad y el Imperio estaba entre los mundos vírgenes por las débiles políticas, pro-extranjeros de la República. Con ese fin, se trasladó la sede de su Macrosector, la más grande del Imperio, aunque muchos de sus puntos conflictivos también pertenecían a la superposición de los Macrosectores, natales de Eriadu de Tarkin a Entralla distante, en los Nuevos Territorios. Kaine era leal a Palpatine y demostró ser uno de los Grandes Moffs más eficaces, así como él que favoreció abiertamente a los nuevos territorios en las asignaciones de las fuerzas militares y los beneficios económicos, citando la seguridad como justificación para pedir exenciones fiscales lucrativas y ofertas para atraer a las empresas Imperiales clave en subdivisiones de apertura, las empresas mixtas, y sucursales en la región.

Cuando Palpatine murió en Endor, Kaine ordenó al Escuadrón Plaga, el grupo de trabajo de Destructores Estelares en el corazón de las defensas del Macrosector Exterior, para reagruparse en Entralla. Entre veinte y cuatro destructores de la Plaga Estelar, dirigidos por el Reaper, y las cientos de naves capitales asignadas a los sectores de los Nuevos Territorios, Kaine controlo uno de las Flotas Estelares más poderosas de la galaxia.

Se tomó un tiempo para Sate Pestage darse cuenta de que la flota estelar de Kaine ya no estaba a sus órdenes. Al principio Kaine simplemente ignoró las preguntas del Imperial regente, más tarde, los despidió. Con los rebeldes triunfantes la autoridad central se desmorono, la totalidad de Macrosector Exterior era indefendible, bajo su dirección, los Nuevos Territorios prosperarían. Kaine advirtió que los Mundos del Núcleo caerían, e invitó a las fuerzas Imperiales a unirse a él en una nueva cuna de la civilización humana. Él no se inmutó por las acusaciones de la Resolución del Consejo de que el borde exterior era sólo indefendible debido a su negligencia en el cumplimiento del deber, que se llevó a cabo la defensa de civilizaciones alienígenas decadentes e ideas tontas sobre la unidad galáctica.

Las disputas con los caudillos vecinos y nuevas fuerzas de la República persuadieron a Kaine para consolidar sus posesiones aún más. En el 4 DBY, se reunió con los Moffs de catorce sectores, nuevos territorios y un quinteto de las empresas Imperiales en Muunilinst y firmó un tratado que creaba la alineación Pentastar. (Fuera de las fronteras de la alineación, los Moffs continuaron gobernando sus sectores en nombre del Consejo de Gobierno.)

Kaine trató de eliminar algunas de las ineficiencias que habían plagado el Imperio. La alineación se dividía en dos brazos: el orden y la observancia. El corazón de la aplicación fue la Patrulla Pentastar, formada por ex-fuerzas de la Marina Imperial, complementados con una flota de seiscientos metros de cruceros piquetes de clase Enforcer construidos por los astilleros Jaemus, hogar de las subdivisiones Pentastar de los Astilleros Kuat y el sistema Sienar Fleet. La alineación se regía por la Cámara de Orden, dirigida por Kaine y constituida por los Moffs y funcionarios corporativos clave.

La Nueva República fue en gran medida la alineación sola, ya que derrotó a los caudillos de la galaxia, un tambor de victorias que preocupaban a muchos en la alineación en otro lugar. Sus ex-imperiales habían visto a Kaine como la esperanza más brillante del Imperio, y asumieron que un día sus buques de guerra volverían a los Mundos del Núcleo vigentes. Pero eso no había ocurrido, y todos los meses las perspectivas del Imperio se atenuaban aún más.

Pestage murió, el Centro Imperial y el Core cayeron en manos nuevas República y Ysanne Isard se creía muerta. En el 8 DBY, Zsinj fue asesinado y el alto Almirante Teradoc huyó del Gran Maldrood hacia el Núcleo Profundo. La nueva sede del poder Imperial era Orinda, donde Ars Dangor encabezaba un Consejo de Gobierno resucitado. Pero el grupo del Consejo en el poder era débil, y el día de ajuste de cuentas parecía inminente: El Almirante Ackbar, se dirigió hacia los nuevos territorios, apoderándose de Ord Mantell, Ithor y Agamar. La Nueva República obligo a los territorios ahora controlados peligrosamente cerca de la alineación. Pero aún Kaine miraba hacia adentro.

La alineación estaba madura para la revolución, y llegó en la persona del Gran Almirante Thrawn, aunque nunca ganó el título de emperador. Una serie de victorias sobre las bandas de piratas y ataques contra las fuerzas de Ackbar, reunieron el ejército imperial a su causa y le ganó el apoyo del clan D'Asta. Amargamente y conscientes de que los oficiales de la Patrulla Pentastar vieron Thrawn como un salvador del Imperio, Kaine acordó dar el control de las fuerzas de la alineación a Thrawn, llamando a la disposición de una confederación militar temporal. Pero se negó a entregar el Reaper, privando a Thrawn de una poderosa nave insignia.

Tras la muerte de Thrawn, Kaine trató de apuntalar su apoyo, jurando ante la Sala de la Orden que continuaría la causa del gran Almirante. Un año más tarde, se vio obligado a demostrarlo: El renacido Emperador convocó a Kaine a Byss, donde el ex Gran Moff reconoció la autoridad de Palpatine. Kaine murió a Palanhi cuando fue emboscada su lanzadera, supuestamente por la Nueva República por las Alas-E.

El arquitecto de la alineación no era más, en el 12 DBY, Gilad Pellaeon, pidió a la Cámara el fin de aceptar la anexión por el Imperio cuyas fronteras fueron en gran medida la misma parte de los nuevos territorios que Kaine inicialmente decidió defender. Pellaeon defendió esta última encarnación del Imperio valientemente, pero no podía esperar a resistir contra el poder de linchamiento de la Nueva República. En el 17 DBY, la Nueva República tomó sus fuerzas contra la explotación oriental del Imperio, empujando a Pellaeon de nuevo en los ocho sectores alrededor de Bastión que habían sido el corazón de la alineación. Los ocho sectores perdurarían como el Remanente Imperial. Ardus Kaine había desestimado el Imperio y visto la alineación como su sucesor. Pero al final, sus esfuerzos aseguraron la supervivencia del Imperio en los mismos sectores se había defendido.

RETRATO DE GUERRA: ZSINJ

El hijo de un mecánico de los astilleros de Fondor, Zsinj fue despedido por sus profesores y compañeros en Prefsbelt, como un tipo aburrido. Su rasgo más notable era que no tenía nombre, siguiendo una antigua tradición de su casta Fondorian.

De hecho, Zsinj era un lingüista dotado, matemático y hombre de negocios, así como un estratega experto e ingeniero. Hiperinteligente, excéntrico, y a menudo aburrido, adoptó diversos personajes inverosímiles a lo largo de su carrera, por lo tanto, los posibles rivales confusos, manteniéndose entretenido.

Afirmar que quería ser un gran guerrero, Zsinj mandaba en el Destructor Estelar Victoria en el sector Quelii que había aceptado. Pocos otros agentes vieron la gloria de gobernar un viejo crucero contra una patrulla de cartografía, pero Zsinj demostraba su eficacia misión tras misión, llegando a convertirse en el Gran Moff del Macrosector Quelii, el Gran Almirante del Comando Carmesí, y uno de los pocos elegidos funcionarios para ganar el rango ceremonial de Warlord del Imperio. Cuando fue acusado de controlar el tramo de la Vía Rimward Hydiana y la conquista de Drackmarians, el Grupo del Sector fue reforzado con un centenar de reacondicionados Destructores Estelares de la clase Victoria y el Acorazado Estelar Brawl, que era el parque más grande de la marina. Zsinj era ahora el modelo mismo de un gobernador Imperial moderno.

Después de Endor, Zsinj se negó a obedecer al Consejo de Gobierno, construyendo su ejército, y envió agentes para reclutar a otros agentes imperiales así como piratas, científicos locos, y socios de negocios corruptos. Ahora con un bigote bien cuidado y un uniforme de teatro, Zsinj reunía aliados improbables, incluyendo la cortesana bucanera Leonia Tavira, el Dathomir nacido Inquisidor Lanu Pasiq y el Hutt economista Teubbo.

La clave del poder de Zsinj fue el Brawl, que ahora se llamaba el Puño de Hierro después de la Victoria contra un viejo Destructor Estelar que había sido su primera orden. Pero Zsinj vio su dominio como un sucesor del Imperio, no su continuación. Él formó su propio ejército élite, conocidos como los Raptors y los equipo con armadura, cazas y naves de guerra creados en sus astilleros. Los Raptors de Zsinj dejaron pruebas iniciales en la Nueva República de su territorio, pero su orgullo le llamo a la guerra con los ex-rebeldes, no obstante.

Después que Coruscant cayó, muchos ex-imperiales apoyaron a Zsinj, pero también atrajo la atención completa de la Nueva República, que ya no podía ignorar al señor de la guerra bien armados de la Vía Hydiana. Para derrotar a Zsinj, la Nueva República se volvió hacia sus propios genios inconformistas, Han Solo y Wedge Antilles. En el 7 DBY casi destruyeron el Puño de Hierro en Selaggis, luego Solo tropezó en Dathomir, gracias a un soplo sutil de los Drackmarians. Con el apoyo de una flota Hapan, se destruyó tanto el Puño de Hierro como la Base Rancor.

Con su falla de genialidad y su Super Estelar Destructor revivido, Zsinj se vino abajo, devastado por el Remanente Imperial y la Nueva República.

Zsinj en el apogeo de su gloria

FELINX Y RODUS EN BRENTAAL

Para la Nueva República, la Batalla de Brentaal fue la pelea más importante entre Endor y la Liberación de Coruscant. Brentaal era el mayor cruce hiperruta en el Core, una victoria allí sería la colocación de unidades rebeldes a corta distancia de la capital limitando el acceso del Imperio para el este y el sur del cuadrante.

Ysanne Isard, el director de Inteligencia Imperial, la vio bastante diferente. Si pudiera diseñar una victoria rebelde en Brentaal, podría derrocar a la regencia de Sate Pestage, debilitando el Consejo de Gobierno, posicionándose para tomar el trono. Al permitir que el enemigo tomara y sostuviera el mundo clave del Core, también señalo a los líderes y soldados de la Nueva República en posiciones expuestas, donde podían ser vulnerables a su campaña planificada de subversión política y militar. Isard llamó a su plan de ambición el proyecto.

La Nueva República había comprometido su mejor esfuerzo para la liberación de Brentaal. Las Ala-X del Escuadrón Picaro encabezaron la campaña, seguido por el asalto de cazas del agresor el General Horton Salm, y los infiltrados del Equipo Comando de Kapp Dendo Uno, todos respaldados por una flota de invasión encabezada por el crucero Estelar Independencia, con el propio Almirante Ackbar al mando.

Los Imperiales defendieron Brentaal con un trío de Destructores Estelares y una base lunar fortificada, pero el plan de Isard dependía de los activos menos convencionales: un Almirante ineptos e indeciso llamado Lon Isoto, los TIE interceptores del legendario Grupo de Caza 181, y el orgullo del Baron Soontir Fel.

La esencia del plan de Isard era simple, Isoto perdería la batalla, pero Fel, comandante de renombre del 181, ganaría varias victorias tácticas en el camino, por lo que la derrota Imperial parecería convincente. Los detalles, por supuesto, son mucho más complejos.

Isoto amablemente echó a perder la primera fase de la defensa. Él habría estropeado la siguiente fase, también, pero los combatientes de Fel ganaron la segunda vuelta, casi evitando que los rebeldes aterrizaran en la superficie, casi, pero no del todo. Isoto les ordenó que se retiraran antes de tiempo, como había predicho Isard, pero Fel era demasiado honorable para desobedecer una orden personal de un almirante de la flota, no importa cuán inepto fuera.

Isoto, como era previsible, Fel fue aclamado como un héroe.

A la mañana siguiente, el Escuadrón Pícaro se trasladó a la capital. Una vez más, Isoto echó a perder la defensa, una vez más, el 181, peleo bien y casi gana la batalla, y una vez más, Isoto tiro sus ganancias. Esta vez, había sido engañado por Isard al pedirle toda la fuerza imperial en un retiro completo.

Fel había tenido suficiente. Ordenó a sus vínculos con sacar lo ordenado, pero se quedó en Vuultin y desertó a la Nueva República.

Eso parecía un desastre para el Imperio, pero Isard estaba satisfecho. Ella había sospechado que una conspiración de los comandantes militares estaba a punto de ofrecer el trono a Fel, el que muy bien podría haber reclamado. E incluso si se hubiera negado, la visión de lo que el Imperio debía haber hecho le llevó a oponerse a la manipulación de lo que era Fel. Ahora que había tomado efectivamente a sí misma más de lo posible, los planes de los militares a tomar el poder fueron arrojados a la confusión; Isoto estaba muerto, tirado en las órdenes de Isard, y Pestage sabía que ya no podía mantener el control del Consejo de Gobierno.

No había nadie en condiciones de dejar a Isard de la toma del poder y de la implementación de su plan para salvar al Imperio. Con todo, pensó, había valido la pena un planeta y el trabajo de unos días.

La batalla de Brentaal

BACTA

Un bálsamo que podía curar a un número sorprendente de especies, el bacta revolucionó la medicina e, inevitablemente, se convirtió en un bien muy preciado que muchos poderes galácticos trataron de controlar.

El Bacta no era una sola sustancia, sino un compuesto. Su base era una loción utilizada por la especie Vratix de Thyferra para curar heridas. Partículas bacterianas de alazhi y kavam se hilaron en esta loción, que después se mezclaba con un líquido incoloro llamado ambori. El Bacta, se creía, que imitaba los fluidos vitales del cuerpo, cuando los pacientes se suspendían en los tanques de la misma, el alazhi y las partículas recubiertas de kavam en las heridas causaban una rápida regeneración del tejido. Días en un tanque bacta podían curar las heridas que de otra manera habrían sido fatales, con los únicos efectos secundarios de un olor dulzón que se quedaba en la boca y las fosas nasales. En situaciones en las que un tanque de rejuvenecimiento no era práctico, el Bacta podía ser aplicado a través de parches, aunque su eficacia se reducía.

Las propiedades del Bacta se convirtieron en conocimientos generales en torno al 4.100 ABY, saltando los Vratix insectoides a la fama galáctica. Los Vratix excretan una curiosa sustancia química llamada denim, que altera su coloración para reflejar su estado de ánimo, y se caracteriza por ser poco telepática. Los científicos argumentaron durante millones de años sobre la posibilidad de una conexión entre estas características y la naturaleza de bacta.

El Imperio controlo cuidadosamente la producción de Bacta, asegurándose que quedara limitada a solo dos productores de Bacta, la Zaltin y Xucphra. Ysanne Isard lanzó un virus Krytos en Coruscant en el 7 DBY, y luego obtuvo el control de la Corporación Xucphra y Thyferra, dando el control del suministro de Bacta cuando se necesita desesperadamente. El gobierno Thyferran se negó a actuar contra Isard, y la Nueva República consideró que no podía destituir a un líder planetario elegido, incluso si fuera un psicópata imperial con su propio Súper Destructor Estelar. Esa tarea recayó en el Escuadrón Pícaro, cuyos pilotos renunciaron a sus nuevas comisiones de la República para seguir una guerra aparentemente privada contra Isard. Los pícaros se aliaron con un grupo de resistencia Vratix, desactivado Lusankya y recuperando el control de la oferta del Bacta para Zaltin.

Más de un soldado tenía la experiencia más desconcertante de despertar suspendido en Bacta, llevando una máscara de respiración tratando de reconstruir lo que había sucedido. Luke Skywalker, se recuperó en Bacta tras su goleada por un wampa y la exposición de riesgo vital a la noche helada de Hoth, y el veterano piloto Picaro Hobbie Klivian, que sufrió tantas lesiones y pasó tanto tiempo en un tanque Bacta que sus compañeros pícaros en tono de broma le acusaban de amar la cosa.

RETRATO DE GUERRA: WEDGE ANTILLES

Wedge Antilles fue sinónimo de Escuadrón Picaro, y a menudo aclamado como el mejor piloto de cazas estelares en la galaxia. El Corelliano trataba de desviar tales honores, insistiendo en que él había volado con los mejores pilotos como Luke Skywalker y Soontir Fel, pero era difícil discutir: Nadie más tenía las siluetas de dos Estrellas de la Muerte entre marcadores de matanza de su fuselaje.

Huérfano a los diecisiete años, Antillas se unieron a la rebelión después de un bombardeo Imperial donde murió su novia Mala Tinero. Sobrevivió a la Estrella de la Muerte trabajando en Yavin y formó el Escuadrón Pícaro con Skywalker, asumiendo su liderazgo después de que Luke se volviera hacia sus estudios Jedi. Robó el Tydirium transporte utilizado para infiltrarse en las líneas imperiales en Endor y voló como Líder Rojo en el enfrentamiento con el emperador Palpatine, ayudando a Lando Calrissian a destruir la segunda Estrella de la Muerte. Luego llevó al Escuadrón Pícaro en docenas de misiones en la Nueva República eliminando los señores de la guerra, tomando Coruscant, y luego la sostuvo frente a las amenazas reiteradas.

A pesar de que Antilles nunca había querido nada más que volar un caza estelar, finalmente se inclinó ante lo inevitable y tuvo un papel en operaciones de la flota, al mando del Escuadrón Pícaro desde el puente del Super Estelar Destructor Lusankya. Se retiró después de un período como jefe del Estado Mayor del Mando de Cazas Estelares, con la esperanza de pasar el resto de sus años junto a su esposa, Iella Wessiri, y sus hijas.

Pero no iba a ser: Los Yuuzhan vong invadieron la galaxia, lo que obligó Antilles a salir de su retiro. Un segundo retiro también fue de corta duración: Fue encarcelado por la Alianza Galáctica por las tensiones entre Coruscant y Corellia que estallaron en una guerra. Wedge se escapó y se encontró al mando de la Fuerza de Defensa de Corellia contra su mejor amigo Tycho Celchu, y su hija Syal, que volaban a la Alianza Galáctica. Cada vez más disgustado con el liderazgo de Corellian, Antilles renunció y ofreció su ayuda a la Orden Jedi en su lugar.

A pesar de que Antilles podía ser frío en la cabina, los Picaros lo veían como un comandante accesible, afable fuera de ella, que intentó hacer caso omiso de su fama y logros encontrados. Aun así, muchos observaron que había una tristeza en él que nunca pareció levantar.

Sólo unos pocos amigos íntimos de Wedge entendieron de donde venía esa sombra: Antilles comenzó matando hombres cuando estaba en su adolescencia, y nunca se detuvo. Pilotos, muchos imperial innumerables entre ellos jóvenes, asustados, o ambos, murieron bajo sus armas, al igual que los piratas, los Yuuzhan vong, y otros. Inocentes murieron, también, cuando los Picaro lucharon por encima de ciudades o tuvieron que atacar objetivos militares en zonas civiles. Y como comandante de escuadrón, Antilles se vio obligado a enviar a los pilotos sin experiencia en el combate contra todos los pronósticos. Sus muertes, también, estaban en la cabeza.

Antilles aceptó que se trataba de su trabajo, era un asesino que entrenaba a otros para convertirse en asesinos, y nunca perdió la creencia de que la eliminación de quienes dañaba eran inocentes haciendo de la galaxia un lugar mejor. Pero cada vez se volvió un caza enemigo en una bola de fuego, enviando aleteos de torpedos a través de un paisaje urbano, u ordenado a un piloto entablar una formación hostil, oraba que fuera la última vez.

Wedge Antilles después de una de las muchas misiones

LA TOMA DE KUAT

Kuat fue una de las joyas de la corona, el sistema de origen del Imperio de los Astilleros de Kuat Drive, proveedor principal de buques de guerra del Imperio, y uno de los astilleros más eficientes de la galaxia. La captura de Kuat, preferiblemente con sus astilleros y fábricas orbitales intactas, sería un gran paso adelante en el esfuerzo para derrotar al Imperio.

La Nueva República trató de hacerse cargo del sistema en el 4 DBY, y otra vez en el 7 DBY, sólo para ser frustrado por tales adversarios como Boba Fett, Tyber Zann, y Zsinj. No fue sino hasta la muerte de Zsinj en el 8 DBY que la Nueva República finalmente fue capaz de aprovechar el sistema.

Después de la muerte de Zsinj, Kuat era uno de los puñados de mundos Imperiales fortaleza que quedaban en el núcleo, junto con los gustos de Corellia, Chasin y Rendili. Sin embargo, la mayoría de los buques de guerra Imperiales los custodiaba Kuat habiendo partido hacia los nuevos territorios, dejando Kuat a confiar en sus propias defensas.

Esas defensas eran formidables, sin embargo: Las Fuerzas del Sector kuati habían estado entre los más fuertes de la galaxia durante siglos, y KDY siempre habían empleado sus últimos diseños para la autodefensa. Más de una docena de Destructores Estelares defendieron Kuat, al igual que la Estrella de la Aurora Acorazado y un trío de cruceros de batalla, y uno de los mejores comandantes del Imperio, el Almirante Teren Rogriss, que había sido enviado desde Orinda para tomar el timón de la Aurora.

Wedge Antilles, Airen Cracken y Ral'Rai Muvunc, el ministro Twi'lek de comercio, diseñó el plan que finalmente capturaría a Kuat. La Nueva República dirigió una impresionante variedad de Mon Calamari de Cruceros Estelares a Horthav, un sistema de clasificación a pocos minutos de distancia del sistema, donde esperaban a que el resto del plan para llegar a buen término.

Bajo la supervisión del Cracken, la Nueva República trabajo una coartada minuciosamente durante meses para insertar astromecánicos en la piscina APK con androides para ser llevarlos a bordo de buques de guerra claves de kuati. Los droides habían cargado un virus codificado ingenioso en las redes informáticas de cinco buques de guerra, y luego borraron todo rastro de su programación maligna. Cuando el virus estaba listo para ser activado una transmisión que salió de la Event Horizon, a otro sistema de clasificación cerca, que Venia.

Un Escuadrón de Alas-A comandado por Tycho Celchu, saltó en el sistema Kuat. El Escuadrón Sorpresa, como Celchu lo llamaba, había sido equipado con torpedos de iones experimentales que embalaban un ataque feroz. En cuestión de minutos los Destructores Estelares el Luminous y tres más estaban luchando por conseguir sus sistemas de respaldo en línea solamente para encontrarse con un horizonte de sucesos, pues otros cuatro Destructores Estelares habían quedado bloqueados sus hangares de vuelo, volviendo sus armas contra los otros barcos Kuati.

Ahora fue el turno de Muvunc. Quien llamo a los directores KDY con una curiosa demanda: una junta de accionistas de emergencia. Muvunc pidió a los directores perplejos revisar una serie de transacciones financieras que se habían hecho en los últimos ocho meses. La acción APK había caído esencialmente sin valor para el año dado sin el dominio del Imperio en los asuntos de la Megacorporacion, pero una serie de fideicomisos privados y sociedades de inversión había comprado pequeñas colecciones de las acciones de los inversionistas KDY desalentados, después de los cuales los adquirieron a su vez por una sociedad holding. Muvunc explicó que él era el director ejecutivo de esa empresa, y ahora controlaba el 34 por ciento de las acciones de APK.

Cuando los directores desconcertados objetaron que el control de los APK era actualmente un asunto militar, Muvunc los invitó a considerar la situación: En pocos minutos, la Nueva República había tomado nueve buques de guerra en la lucha. El Imperio podría haber controlado APK, pero Orinda estaba decenas de miles de años luz de distancia, mientras que los Cruceros Estelares Mon Calamari podrían estar dentro del sistema en cuestión de minutos. Kateel de Kuhlvult, presidente de APK, desestimó a Muvunc, pero otros tres miembros de la junta votaron de inmediato a su 18 por ciento de las acciones de KDY a favor de la rendición contra la Nueva República.

Rogriss y su tripulación de mando se les permitió retirarse y permitió el paso seguro de nuevo a Orinda. Parecía que la Nueva República había ganado una enorme victoria sin un solo piloto muerto. Pero otras fuerzas estaban trabajando dentro APK, también. Pocas horas después de la rendición de Kuat, agentes Imperiales encubiertos activaron desde adentro: El Aurora y dedicaron su halo estelar de sus hipermotores a las estrías del sol de Kuat. Más agentes provocaron explosiones que azotaron las yardas, y luego secuestraron diseñadores clave de KDY y huyeron hacia el Núcleo Profundo a bordo del completo Eclipse parcialmente.

Astilleros de Kuat Drive

Héroes de la Nueva República a bordo del Halcón Milenario

18 - EL FIN DE UN IMPERIO

"La mejor manera de tener muchas oportunidades es apoderarse de unas pocas."

—Proverbio tradicional corelliano

ORGANIZACIÓN DE LA FLOTA DE LA NUEVA REPÚBLICA

Las principales misiones de la Armada Imperial había sido la invasión y la ocupación, pero la Flota de la Nueva República se concentró en el mantenimiento de la paz, las patrullas, y la defensa contra ataques externos, al tiempo que complementaban las Fuerzas de Seguridad Planetaria que contestaron a las autoridades del sector. Eso significaba que la nueva flota de la República sería menor que la Flota Imperial, con un enfoque en la respuesta rápida en lugares de potencia de fuego en general. Sería construida alrededor de cazas, con naves capitales que jugaban dos papeles principales: el apoyo a escuadrones de caza, y la participación de los enemigos a larga distancia, mientras que los combatientes se apresuraban por las huelgas.

En la práctica, la primera organización de la Armada de la Nueva República se destacó en la flexibilidad, con escuadrones preexistentes y flotillas restantes lealtades intactas y locales tomadas en cuenta. Los grupos de combate han sido diseñados para que pudieran ser desplazados dentro de las cuatro grandes flotas y los comandos de área según se requiera o, a veces desplegado independientemente del Comando Solo que luchando contra el Señor de la Guerra Zsinj que fue tal vez el ejemplo más famoso de esto.

El Asalto planetario se convirtió en el perfil de la misión más común, con las Fuerzas Especiales reutilizadas como comandos de puente, mientras que un ejército más grande de la Nueva República fue creado para los deberes del empleo y el mantenimiento de la paz.

El mayor reto fue la creación de una marina verdaderamente unificada de unidades diferentes de las regulaciones de contraste, tácticas y tradiciones. Para lograr esto, los escuadrones que no habían sido parte del comando de la flota de la Alianza se rompieron en gran parte, con los barcos y las tripulaciones enviadas a distintas unidades. Esto provocó cierta oposición, en los Clanes Combinados de Bothanos y el gobierno exiliado de Corellian que respondieron retirando la mayor parte de sus unidades de la marina de guerra, pero el Almirante Ackbar, estaba contento de dejarlos ir. La integración de la flota procedería ahora aún más rápido.

Pero en el 8 DBY, la Primera Flota vigilaba la reconquistada Coruscant, mientras que las otras tres flotas se habían convertido en comandos regionales permanentes basados ​​en Elom, Kashyyyk, y Bothawui, totalmente integrados en el ejército federal. Este acuerdo sirvió a la Nueva República valientemente contra Thrawn, el Imperio Oscuro, y la continua amenaza de los señores de la guerra. Para el 12 DBY el grupo de batalla y las fuerzas de escuadrón cumplieron los estándares más exigentes de Ackbar, como la fuerza, la unidad y la disciplina, y una reorganización militar más seria podría comenzar.

El ejército, que había sufrido mucho en la Operación Mano oscura, fue abolido. Muchas de sus responsabilidades y los recursos se reasignaron a las fuerzas de defensa locales, y todas las fuerzas militares federales se colocaron en los cuatro comandos de la flota como parte de una fuerza de defensa completamente integrada. Los grupos de combate se hicieron subcomandos con sectores definidos, con grandes fuerzas bloqueando los principales reductos Imperiales y escuadrones pequeños asignados a patrullas dentro del territorio de Nueva República manteniendo la paz.

Un grupo de batalla en cada flota sirvió como reserva móvil, pero los refuerzos temporales podrían convertirse cada una de ellas en una flota de combate de gran alcance, gracias a un nuevo sistema de grupos de trabajo multi-función.

Eran escuadrones estandarizados que contenían una mezcla de buques con capacidades complementarias, diseñados para llevar a cabo igualmente el bien a diferentes perfiles de misión. El despliegue estándar fue de tres Destructores Estelares o cruceros pesados, dos portadores de luz, cuatro escoltas, y cinco naves de ataque, además de una línea de siete exploradores y buques de apoyo. En términos generales como cruceros o exploradores podían denotar naves de diferentes capacidades, pero las órdenes permanentes del mandato que el equilibrio de los buques en cada grupo de trabajo debia mantenerse más o menos igual, en lugar de permitir que el sesgo se deslizara demasiado hacia acorazados o piquetes, fue para varios grupos de trabajo un grupo de batalla que definió su papel, más que el equilibrio interno de los buques.

Después que la reorganización se llevó a las cuatro flotas convirtiéndose cada vez más atados como despliegues territoriales, un comando de reacción rápida separado se activó en el 16 DBY, inicialmente formado por cinco grupos de trabajo y numerado como el Quinto Grupo de Batalla de Roving, pero al mando de un oficial de la marca con la igualdad de condición de los Almirantes de la flota. La "lucha contra el quinto" se le asignó rápidamente al estado de la flota total y en el 19 DBY, ya había sido ampliada a toda su fuerza, con quinientos buques de línea en cinco grupos de combate y miles de cazas.

Cuando dejó el cargo de Comandante Supremo en el 25 DBY, Ackbar llamaba a las Fuerzas de Defensa "la mejor marina de guerra que pudiera imaginar”. Era moderna, ágil y de alta tecnología, invicta en cualquier otro conflicto desde Endor. Se había liberado de la galaxia de la peor tiranía de la historia conocida, y era capaz de manejar cualquier amenaza que la Nueva República se pudiera imaginar.

LA ESTRATEGIA DE THRAWN

Después de la muerte del Señor de la Guerra Zsinj, y el desmantelamiento en Dathomir del Almirante High, Teradoc, y el Mayor Maldrood, los sectores más allá de la Vía Hydiana y la Cuenca del Interior todavía juraron lealtad al Consejo de Gobierno, al igual que los sistemas dispersos en las denominadas zonas fronterizas entre la Perlemiana y la Hydiana y unos mundos fortaleza solitarios en el Núcleo. Pero la Nueva República se había apoderado de Ord Mantell y de un pasillo alrededor del Spur Celanon, acuchillando el territorio Imperial. La Alineación Pentastar de Ardus Kaine, era un Estado fuerte, pero Kaine se mantuvo obstinadamente aislado y los Moffs Imperiales peleaba sin cesar, por el pago de la Resolución del Consejo en su pequeña mente.

Los días del Imperio parecían contados. Pero un líder visionario estaba a punto de aparecer, uno que reavivaría la memoria de Imperio durante una campaña gloriosa pero todo fue demasiado breve.

Thrawn, el último de los Grandes Almirantes del Emperador Palpatine, regresó de las Regiones Desconocidas en el 9 DBY y rápidamente se recuperaron los Moffs del Imperio con la promesa de resolver "el único rompecabezas que valía la pena resolver, la destrucción completa, total y absoluta de la rebelión."

Aunque a Thrawn se le dio el control nominal de las fuerzas militares por parte del Consejo de Ars Dangor Sentencia, Kaine la alineación Pentastar y el Príncipe Almirante Krennel la Hegemonía Ciutric, en realidad él estaba hambriento de activos: Los Moffs vivían en constante temor, no sólo de la Nueva República, sino también de uno al otro. Thrawn hizo pocas protestas, su reorganización de las fuerzas del Imperio dejó a los Moffs con defensas adecuadas y reforzadas, Orinda como sede del poder Imperial, al tiempo que los Chiss Gran decididamente a sí mismos como un modesto complemento del Almirante. Él tomó el mando de la flota derrotada en Endor, ahora reducido a sólo una docena de Destructores Estelares Imperiales, de los cuales sólo seis naves fueron juzgadas totalmente leales al Bastión (la Quimera, cabeza de Muerte, Justiciero, Inexorable, Némesis, y el Halcón Tormenta), mientras que el resto formó una segunda fuerza en el marco del ambicioso capitán Dorja del Relentless. Thrawn acepto este estado de cosas con ecuanimidad, pues aseguraba el capitán Gilad Pellaeon del Chimaera, que las etapas iniciales de su campaña requerirían relativamente pocos buques de guerra. En todo caso, parecía disfrutar con el desafío.

El primer indicio de la Nueva República tenía algo se estaba tramando, vino con ataques contra los sistemas en las tierras fronterizas: Con Destructores Estelares individuales golpeando sistemas tales como Saarn y Draukyze. Después de estudiar la respuesta de la Nueva República y los incidentes fronterizos, Thrawn golpeó Obroa-skai, donde dirigió un grupo de trabajo liderado por Elomin que interceptó sus barcos, destruyendo cuatro fragatas de asalto tres Alas cazas X Mark I de y. La breve batalla ayudó a la leyenda de Thrawn que era un táctico astuto, pero el gran Almirante estaba mucho más interesado en la información que sus máquinas de cortar habían extraído de los archivos de Obroa-skai: la ubicación del almacén secreto de los artefactos de Palpatine.

Después de un viaje a Myrkr, Thrawn viajo a la instalación Mount Tantiss en Wayland, donde recuperó cilindros Spaarti, un prototipo de dispositivo de camuflaje, y a un clon loco Jedi Jorus C'baoth, a quien Thrawn había enfrentado en su juventud. Thrawn dirigió ingenieros Imperiales para comenzar la prueba con veintitrés dispositivos de camuflaje los suficientemente grandes como para ocultar una pequeña nave capital y establecer instalaciones de clonación utilizando los cilindros Spaarti. Utilizado la Fuerza de bloqueo Ysalamiri de Myrkr, le permitió crear clones maduros en apenas unas semanas. Thrawn también hizo uso de las habilidades de la Fuerza de C'baoth, permitiendo que sus buques de guerra coordinaran ataques con una precisión increíble.

El Gran Almirante intensificó sus ataques, llegando a un trío de sistemas en el sector Sluis y Nkllon que agredió, donde robó cincuenta y un muelles de mineros de la explotación minera de Lando Calrissian. Ahora que tenía todas las piezas de su plan inicial en su lugar, Thrawn se volvió hacia los Moffs por asistencia adicional. Él aumentó de su flota con cruceros adicionales de clase Huelga, cruceros ligeros clase Carrack, y escuadrones TIE. Su objetivo eran los astilleros de Sluis Van de la nueva República, donde más de un centenar de buques de guerra estaban siendo reinstalados como transportistas de carga para un esfuerzo de ayuda en el sector Sluis.

Un encapuchado carguero de clase A entregó los cazas TIE y mineros topo de Sluis Van. Como los lazos se abalanzaron sobre los patios, los muelles mineros se adhirieron al Cruceros Estelares Mon Calamari, Nebulon-B fragatas de escolta, cruceros pesados de ​​clase Acorazado, corbetas Corellianas y otros buques de guerra, y la inserción de Soldados de Asalto y unidades del ejército en las naves vacías. Pero La resistencia mínima supero los saboteadores que comenzaron a huir lejos de los muelles de Van Sluis en su capital robando naves, que clones de Thrawn habían tripulado.

El plan habría funcionado sin problemas, si no fuera por el pensamiento rápido de Calrissian. Los códigos de comando de los mineros topo habían sido cableados y Lando les recordó la solución de problema en la tediosa Nkllon. Los activo a distancia y observó cómo se quemaban a través de los barcos robados. Frustrado, Thrawn retiró sus fuerzas. Pero él no estaba satisfecho, los buques de guerra no eran suyos, era cierto, pero habían sido muy dañados.

Thrawn continuó sus ataques, materializándose en los sistemas de la Nueva República en los planetas con asaltos de convoyes antes de caer de nuevo. La suya era una variación clásica en la antigua estrategia "sin estado" practicado por los insurgentes durante miles de años: el nuevo ejército de la República tuvo que mantener a cada uno de sus sistemas de seguridad pareciendo débil o fuerte ante los ciudadanos aterrorizados, Pero Thrawn solo tenía la etapa de alto perfil con incursiones evitando ser capturados. Los rebeldes una vez más habían utilizado la misma estrategia para socavar la percepción del poder Imperial, ahora un pícaro Imperial la estaba usando contra los ex-rebeldes.

Pero Thrawn no estaba contento con el juego pirata. No tenía otra fuente de buques para sus clones, la flota Katana un grupo de trabajo de doscientos Acorazados perdidos antes de las Guerras Clon cuando un virus colmena condujo su tripulación loca y su capitán de equipo de trabajo saltando con los barcos a ciegas en el hiperespacio. La Nueva República se enteró del destino de Thrawn y la carrera por la flota perdida fue una carrera que Thrawn ganó, adicionándose con 178 buques de guerra.

Ahora que Thrawn tenía sus naves capitales, sus tácticas cambiaron. Comenzó a reclamar territorios, sin embargo, los juegos de manos y la desinformación mantuvo sus mayores armas. Volviendo su atención a los recintos Rimward del Corredor Corelliano, donde la paranoia de la Nueva República era muy alta. Fintas a Ando, ​​Filve y Condre trajeron los buques de guerra de la Nueva República de su base en Ord Pardron, que Thrawn nivelo con prontitud.

Ese mismo día se apoderó del mundo agrícola de Ukio con un pequeño truco: Thrawn deslizó cruceros pesados envueltos bajo los escudos del planeta, luego dispararon sus Destructores Estelares sus turboláseres en los escudos en el punto exacto bajo el cual los cruceros esperaban. Las Habilidades de la Fuerza de C'baoth permitieron a los cruceros camuflados abrir fuego en el segundo adecuado, dando la ilusión de que los turboláseres explotaron dentro de los Destructores Estelares que habían pasado directamente a través del escudo. Ukio se rindió rápidamente. Durante los siguientes días, Thrawn usaría el truco contra otros mundos, pero para entonces ya casi no era necesario: Los rumores de su venida causaban en los nuevos sistemas neutros de la República, que se apresurasen a jurar lealtad al Imperio.

Thrawn rugió a través del Borde Exterior y envió a sus equipos de trabajo por la Ruta Comercial Rimma y el Corredor Namadii, el inicio un movimiento de pinzas en el Núcleo. Luego subió la apuesta, asaltando Coruscant. El ataque causó pocos daños, pero Thrawn sembró la órbita de la capital, con veintidós asteroides camuflados mientras sacaba disparando su rayo tractor para hacer que parecieran como si 265 más hubieran sido desplegados. Coruscant fue atrapado detrás de sus escudos planetarios, que no se atrevían a desactivar por temor a que las órbitas de los asteroides camuflados en descomposición afectarían el planeta. Hasta que la Nueva República pudo averiguar cuántos asteroides Thrawn había lanzado, asegurándose de que todos habían sido destruidos, la capital fue sitiada con eficacia.

El triunfo de Thrawn estaba a la vista. Las fuerzas imperiales en los Nuevos Territorios esperaban órdenes para moverse en el núcleo, mientras que los mundos fortaleza de los sistemas internos preparaban sus fuerzas para unirse a sus flotas de invasión. En el Núcleo Profundo, los señores de la guerra que sobrevivieron habían oído hablar de su campaña y comenzaron a moverse. Flotas de reacción rápida de la Nueva República se desplegaron para defender Coruscant, Mon Calamari, Kashyyyk, y Bothawui, como si un Holo-documental de sus ganancias después de Endor corrieran en sentido inverso.

El Almirante Ackbar, sabía que la Nueva República necesitaba desesperadamente una victoria, que podría revertir las ganancias de Thrawn y demostrar a los ciudadanos asustados que no tenía superarmas a su disposición, sólo el engaño que implicaba naves camufladas por asteroides. Ackbar se centró en Bilbringi, un astillero Imperial clave que poseía una de las pocas trampas gravitacionales de la galaxia. (Los A-CGT eran un conjunto de sensores que podían detectar barcos-Bilbringi camuflados que habían sido utilizados en expediciones secretas en las Regiones Desconocidas ordenado por Palpatine.)

La Nueva República hizo una finta en Tangrene con la esperanza de sacar fuerzas de Thrawn lejos de Bilbringi, pero el gran Almirante no se dejó engañar, y Ackbar espero con vigor: Alrededor de dos docenas de Destructores Estelares fueron desplegados, al igual que ocho Interdictores, treinta Katana Acorazados, numerosos Cazas Strike y cruceros Carrack, y TIE, incluyendo la 181.

Contra ellos, Ackbar tenía once Mon Calamari Cruceros Estelares, dos fragatas de asalto, el Destructor Estelar Libertad, varios buques de escolta, y escuadrones de Ala-X, bombarderos Ala-Y, Alas-A, y Alas-B.

Thrawn se las arregló para traer varios de sus Interdictores a la Nueva República obligándolos a salir del hiperespacio por debajo de los astilleros, con Interdictores adicionales desplegados para evitar que escapasen. Ese grupo de trabajo de izquierda de Ackbar lucho por volver a formar parte de sus líneas bajo el fuego asesino. La Nueva República recibió un descanso muy necesario cuando una banda de contrabandistas ataco los astilleros, lo que obligó a Thrawn a redistribuir algunos de sus Destructores Estelares y cazas para protegerlos, pero para entonces las fuerzas de Ackbar, estaba en desorden.

Fue en ese momento que ocurrió el desastre para el Imperio. Thrawn había dependido durante mucho tiempo de su guardaespaldas Noghri, quien había servido a Darth Vader y al Imperio a cambio de su asistencia para guardar su mundo enveneno Honoghr. Pero Leia Organa Solo había mostrado a los Noghri que habían sido engañados, el esfuerzo del Imperio eran en realidad seguir envenenando Honoghr. Los guardaespaldas Noghri de Thrawn habían esperado el momento adecuado para traicionarlo en Bilbringi, uno lo apuñaló en el corazón.

El Capitán Pellaeon brevemente continuó dando órdenes a la flota, pero se corrió la voz de que Thrawn había sido asesinado, y los Imperiales comenzaron a entrar en pánico, una nueva victoria de la República en Bilbringi podría significar el fin del Imperio. Con las solicitudes de nuevos pedidos de los veteranos, Pellaeon ordenó la retirada. La campaña de Thrawn había terminado, y la Nueva República se había salvado.

El Argumento se prolongado durante décadas entre los historiadores galácticos sobre qué habría pasado si hubiera vivido Thrawn. Ackbar, insistió hasta su muerte que sus fuerzas se habían recuperado de los ataques iniciales, y lo mejor de Thrawn pudo haber logrado un empate, teniendo en cuenta la falta de correspondencia entre las dos potencias habría sido tan buena como una derrota.

Sin embargo, muchos historiadores militares sostuvieron que Ackbar, había estado al borde de la ruina. Pellaeon, recordó que él y Thrawn habían estado cerca con refuerzos invocados de vecinos sectores Imperiales para destruir tanto a Ackbar con al Escuadrón Pícaro, y la alineación Pentastar del Gran Moff Kaine insistía en que decidió acometer sus buques de guerra (incluyendo el Super Estelar Destructor Segador) cuando llegó la noticia de la muerte de Thrawn.

Thrawn utiliza el arte alienígena para hacer su juego táctico

RETRATO DE GUERRA: EL GRAN ALMIRANTE THRAWN

De Mitth'raw'nuruodo Reconsiderado: La perspectiva de un patriota, por Lenang O'Pali, 55 DBY:

Gracias a décadas de contacto con Chiss, ahora entendemos mucho más que nuestros predecesores sobre Mitth'raw'nuruodo. Para ellos, era un extraterrestre de ojos rojos de una especie misteriosa de las Regiones Desconocidas, conocidos por el nombre Thrawn truncado. Pero hoy en día sabemos que la Ascendencia Chiss como un lugar real, no el nombre que dio una palmada en un punto blanco en el mapa. Y es así como hemos llegado a comprender mejor al Chiss, por lo que hemos llegado a comprender mejor a los Mitth'raw'nuruodo.

Golpeó sus contemporáneos como noble, un ser que habló con cuidado y precisión en cualquiera de los muchos idiomas que conocía. Sin embargo, sabemos que era un plebeyo que logró adoptar a una de las familias gobernantes chiss a través de su ilustre servicio militar, luego dio todo eso a causa de sus creencias y lo que aprendió sobre la galaxia.

Ya hemos obtenido acceso a los archivos del Imperio de la mano, hemos conocido los fundamentos del fatídico encuentro de Mitth'raw'nuruodo con el Vuelo de Expansión, la expedición a las Regiones Desconocidas liderada por el Jedi Jorus C'baoth en los últimos días de la República. Sabemos que Darth Sidious envió un grupo de trabajo de la Federación de Comercio comandada por Kinman Doriana a destruir el Vuelo de Expansión, pero Doriana entró en conflicto con las fuerzas de Mitth'raw'nuruodo y fue derrotado. Sabemos que Doriana le dijo del peligro planteado por los seres de afuera, ahora sabemos muy bien de los Yuuzhan vong. Sabemos que Mitth'raw'nuruodo oía hablar de este peligro de Darth Sidious mismo. Y ahora sabemos por qué cree Mitth'raw'nuruodo que Sidious, y los Chiss ya habían encontrado el Vong en Vun'Hanna y en el Vacío Crepúsculo.

Dado lo que sabemos ahora, se os puede decir claramente: Mitth'raw'nuruodo fue uno de nuestros más grandes héroes, un hombre valiente y de principios ser que dedicó su vida a la preparación de los Vong.

Rompió con su propia gente, a un costo considerable para su propia reputación y prestigio aceptando el servicio en el ejército del Imperio, cuyos líderes a menudo le trataban con prejuicio y desdén. Sabemos que pasó gran parte de ese servicio más allá de la frontera galáctica, convirtiéndose en un baluarte contra la invasión que sólo él y unos pocos sabían que se avecinaba. Él creó el Imperio de la Mano. Aplastó el Imperio Ssi-ruuvi antes de que pudiera atacar nuestra civilización en vigor. Y no tengo ninguna duda de que él encontró y destruyó a los enemigos cuyos secretos se llevó a la tumba.

Doriana le presenta a darth sidious a Thrawn

Pero si es así, mis críticos se preguntan, ¿por qué fue el primer acto de Mitth'raw'nuruodo al volver a hacer la guerra contra la Nueva República?

Considere lo siguiente: Cuando Mitth'raw'nuruodo regresó, la Nueva República fue claramente el poder dominante de la galaxia, con el imperio en franca decadencia. Mitth'raw'nuruodo trató de revocar esa orden. Hundió la galaxia en el caos. ¿Por qué? ¿Si nuestra civilización necesitaba estar preparada, por qué no servir a la Nueva República? ¿Por qué no quería despertar a sus líderes el dibujo peligroso cada vez más cerca del borde galáctico? ¿Por qué debilitar aún más la galaxia a través de la pérdida de tantas vidas y la destrucción de tantos recursos militares?

La respuesta es que Mitth'raw'nuruodo tomó Mon Mothma y el resto de su cuadro en su palabra. Creía que estaban creando otra República, y este nuevo gobierno sería lo mismo que el último en llevar ese nombre. También, podría balbucear acerca de la democracia y la diversidad sin hacer nada para combatir la disidencia, la ineficiencia y la corrupción. Tales fallas pueden ser tolerables en una civilización con siglos de participación en la mejora personal, pero nunca ha habido una civilización y de todos modos, los Yuuzhan ya venían.

Lo que nos lleva al Emperador Palpatine.

Durante la campaña de Mitth'raw'nuruodo, la galaxia de Palpatine le creía muerto. Ahora sabemos que no, que había regresado a un cuerpo clonado y fue tramando su regreso en Byss. Pero, ¿Mitth'raw'nuruodo lo sabía? Creo firmemente que lo hizo, y que era Palpatine quien le llamó.

Estoy sorprendido por las críticas que aceptan la causa de su discusión con Palpatine sobre los Extranjeros Lejanos de Mitth'raw'nuruodo, pero se negaron a revisar sus opiniones acerca de ninguno de los dos. Ignorando la información de Mitth'raw'nuruodo pero Palpatine le creía: que la República era débil y sería destruida por los Yuuzhan, y tuvo que ser reformado en una sociedad militarizada ordenada capaz de resistirlos. Se negaron a considerar la posibilidad de que la aparente brutalidad y crueldad del Imperio era parte necesaria para la preparación para esa terrible guerra. ¿Por qué se negaron a hacerlo? Debido a que los llevaría a la única conclusión lógica: que Palpatine tenía razón.

La Historia galáctica reciente no es la lucha por la libertad de nuestros niños que son alimentados a la fuerza, sino el estilo que alimentara a la fuerza, en los canales Holo Net controlados por las agencias de noticias Mothmatist. Más bien, es una sucesión de eventos desafortunados que dejaron nuestra civilización indefensa contra los Yuuzhan. La segunda Estrella de la Muerte se comprometió a eliminar la sedición y el separatismo de la rebelión, pero fue destruida y el emperador fue traicionado y asesinado, obligado a una convalecencia agonizante en Byss. Durante su larga ausencia, la continuación del conflicto destructivo entre el Imperio y la Rebelión maltrataron las defensas de la galaxia.

Mitth'raw'nuruodo respondió a la llamada de su Emperador y trató de reconstruir el Imperio harapiento. Sorprendentemente, a pesar de todo, casi lo hizo. Pero por la traición de un noghri, habría preparado la galaxia para el regreso de Palpatine y luego ayudaría a restaurar las defensas que habían trabajado tan difícilmente para construir.

Aun así, no había otra oportunidad. Palpatine tenía otro cuerpo, y el clon lo hizo Mitth'raw'nuruodo. Pero ambos estaban perdidos, Palpatine fue asesinado a tiros por el Corellian gánster Han Solo, de todas las personas, y Luke Skywalker y Mara Jade destruyeron los clon indefensos de Mitth'raw'nuruodo en Nirauan, una década después de su derrota en Bilbringi.

Los Mothmatist vieron estos acontecimientos como victorias. Pero si eran honestos, ellos las verían como lo que realmente son: oportunidades perdidas para evitar la ruina de lo que tanto mantuvimos querido. El Emperador y nuestro Gran Almirante se tomaron de nosotros antes de que sus planes podrían ser llevados a buen término, y como resultado, quedaron desnudos ante los Yuuzhan vong y el destino sombrío que buscaban para nosotros.

EL IMPERIO OSCURO

Airen Cracken, famosa por su frase de que el secreto de ser un analista de inteligencia con éxito es ser capaz de discernir los patrones que están ahí sin imaginar que no lo son. Encontrar el justo equilibrio rara vez era tan difícil como lo fue en los meses antes de masacre del Gran Almirante Thrawn a través de la galaxia, cuando la Nueva Inteligencia de la República tuvo que considerar muchos informes extraños.

El informe más preocupante era que el almirante Feyet Kíes y su tripulación de mando se habían dado a la fuga de Anaxes con el Acorazado Maza Estelar. Cuando Wermis Osted se rindió en Anaxes a la Nueva República, poco después, él admitió que estaba tan desconcertado sobre el destino de Kíes como cualquier otra persona. Y hubo otros incidentes para reflexionar. El señor de la guerra que se convirtió en pirata Inos Fonada, abandonó sus bases en el sector Vatha y desapareció por la Espina Comercial Corelliana con su flota de buques de guerra Imperiales depurados. Los mejores diseñadores de buques Imperiales en el mundo fortaleza de Kelada desaparecieron, junto con cientos de esquemas de armas experimentales. Desde la alineación Pentastar de aislados satrapías Imperiales, hubo informes de Moffs, caudillos y comandantes de flota desaparecidos, a menudo con sus buques de guerra.

El pensamiento inicial de la Nueva Inteligencia de la República fue que uno de los señores de la guerra escondido en el Núcleo Profundo había tomado la delantera sobre sus compañeros. Pero de Nuevo la Inteligencia de la República recibió informes regulares sobre los gustos de Harrsk, Delvardus, Teradoc, y la ex Moff Foga Brill, y no había indicios de que habían abandonado sus intrigas y escaramuzas. Y algunos de los ex-imperiales que habían desaparecido tenían vínculos con esos pinches tiranos. Tampoco fue Thrawn, ocultando la Maza de ninguno de los desaparecidos ex-imperiales jugado un papel en su campaña.

El aluvión de informes extraños fue olvidado en gran medida en los caóticos meses después de la muerte de Thrawn, como la Nueva República envió sus flotas de vuelta al Borde Exterior, eliminando al Príncipe Almirante Delak Krennel, la Hegemonía Ciutric que trataba de tomar otras porciones del Imperio en el borde exterior antes que el Consejo de Gobierno pudiera restablecer el control de sus fuerzas. Eso dejó a los Mundos del Núcleo ligeramente custodiados, sentando las bases para el desastre.

Fuera de Núcleo Profundo llegó un trío de equipos de tarea masivos de Destructores Estelares, anclado por acorazados masivos que la Nueva República había pensado destruidos o perdidos: cuatro clases Ejecutor (incluyendo la Maza desaparecido), cinco Mandator III y tres clases Venganza. La Nueva República reunió fuerzas con lo que podía en el Core, moviéndose para comprobar la incursión en Metellos, sólo para ser sorprendido por una flota de invasores enviados a Coruscant por el Consejo de Gobierno, que también enviaron equipos de trabajo a través de las tierras fronterizas de Contruum y Columex. Golpeado en su capital Metellos, la Nueva República cayó desde el núcleo, y las fuerzas de tierra dirigidas por el general Alix Balan, marcharon triunfalmente a través de las avenidas más grandes de Coruscant.

Pero las fuerzas imperiales se activaron unos a otros en una orgía de destrucción sin sentido. Comandantes imperiales que sobrevivieron al Motín Imperial se acordaron del inició con el Consejo de Gobierno y las peleas Moffs sobre la elección de un nuevo emperador, un desacuerdo que se convirtió en una sangrienta guerra, para todos entre los dos grupos, los comandantes navales, del Inquisición, COMPNOR y la Oficina de Seguridad Imperial. Pero estos hechos parecían un mal resumen: Todos de acuerdo en que la locura parecía consumir los hombres que habían trabajado pacientemente por años para restaurar el Imperio. Maza y el Panthac Mandator III, se destruyeron entre sí por encima de Alsakan, el capitán de la jabalina Acorazado de la clase Venganza pilotó su nave masiva en la esfera con torpedos de protección Chasin, y escuadrones de TIE robóticos, destrozando el aguijón del Mandator III en Drearia.

La Nueva República contraatacó con incursiones en el Núcleo, incluyendo la Coruscant devastada. Allí, el arquitecto del terror y la miseria se reveló: Darth Sidious de alguna manera había regresado de la muerte.

Luke Skywalker, después de convertirse en el aprendiz del Lord Sith, se enteró de la verdad: Sidious había encontrado una manera de preservar su espíritu después de la muerte de su cuerpo físico. Después de morir en Endor, había tomado posesión de uno de los muchos cuerpos clones que se mantenían en secreto en su ciudadela en Byss, en el corazón del Núcleo Profundo. Le había costado años a Sidious para reconstruir su fuerza. Pero una vez que lo consiguió, comenzó a llamar a sus fieles servidores activando weaponries que llevaban tiempo latente y astilleros secreto construido en el Núcleo Profundo una generación antes, reuniendo una enorme flota.

Sidious no hizo nada para detener el motín Imperial, tal vez porque tenía sus propias armas: dos acorazados de la clase Eclipse masivos y una nueva superarma, la temida Arma Galáctica. También se destacaba sus Devastadores de Mundos de la galaxia, haciendo un daño terrible en el planeta natal de los Mon Calamari, cuya ruina que había buscado durante tanto tiempo.

El emperador murió a bordo del Eclipse en Da Soocha, pero volvió de nuevo en un cuerpo clonado deteriorado durante la Operación Mano Oscura, una segunda ola de destrucción supervisada por sus siervos del lado oscuro. La muerte final de Sidious llegó en Onderon, donde un Empatojayos Jedi sacrificó su vida para arrastrar el espíritu de lucha del Lord Sith en la Fuerza, para que no volviera jamás.

El Imperio Oscuro se disipó como un sueño febril, con la Nueva República regresando a la base y la reconstrucción de Coruscant. Pero aunque el nuevo liderazgo de la República lamentó un año de terror, el efecto sobre el Imperio era peor. El Motín Imperial rayo las flotas del Imperio, matando a muchos oficiales capaces. El Imperio ahora cojeaba bajo una sucesión de líderes, con sus sueños de reconquistar la galaxia muertos.

Los Devastadores de Mundos asolan Mon Calamari

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

DISPOSITIVOS DE CAMUFLAJE

Los dispositivos de camuflaje tradicionales utilizan gemas estigias del Dreighton nebulosa, una forma de cristal de sable de luz con la capacidad de deformar las percepciones que los rodean. Conocidas desde por lo menos 4000 ABY, estas gemas Stygium alimentaron la tecnología de camuflaje usándolas en naves espaciales Sith infiltradas como la Cimitarra de Darth Maul y el Picaro sombra. Sin embargo, las acciones que cayeron hicieron su uso cada vez más limitado, mientras que los sensores se hicieron más capaces de ser detectados. El último uso importante de las capas stygium fue en los modificados V38 cazas del proyecto Fantasma TIE. En el 3 DBY, toda la reserva del Imperio de los cristales fue destruido con el Terror del Super Estelar Destructor.

Una alternativa a Stygium era Hibridium de Garos, empleados en los proyectos de investigación del Gran Almirante Demetrius Zaarin. Tales esfuerzos cobraron impulso adicional después de la destrucción del Terror, pero los mantos Hibridium demostrado tener poder prohibido y las limitaciones de la tecnología, nunca fueron verdaderamente prácticas.

El primer comandante en utilizar realmente dispositivos de camuflaje como algo más que un truco de salón fue el Gran Almirante Thrawn. Durante mucho tiempo se creyó que su diseño era una perfección del sistema Hibridium, pero mientras tanto Thrawn, inicio persiguiendo ese ángulo, adquiriendo una tecnología alternativa en el 9 DBY, se cree que fue capturada por el Imperio de los Char esteta, corsarios Xi.

Estos dispositivos de camuflaje requerían materiales especiales o grandes generadores, y fueron indetectables por cualquier cosa excepto un sensor de gravedad trampa de cristal matriz o un Maestro Jedi. El único inconveniente era que el campo de camuflaje ciego era doble, lo que había dentro no podía verse hacia fuera.

Con la ayuda del clon Jedi Jorus C'baoth, Thrawn utilizó Destructores Estelares envueltos y cazas TIE con un efecto devastador en sus campañas contra la Nueva República. Los Dispositivos de camuflaje permanecieron estándar en los buques de guerra Imperial hasta la próxima década, pero la tecnología se prohibió bajo los Acuerdos de Bastión en el 19 DBY.

DEVASTADOR DE MUNDOS

LOS DEVASTADORES DE MUNDOS

La gran visión de Palpatine para el ejército Imperial involucraba tres elementos básicos: las armas del terror para que la chusma se acobardarse en obediencia temerosa; naves capitales y enjambres de cazas para destruir a cualquiera que eligiera la resistencia armada, y los astilleros, las fábricas y las instalaciones de las materias primas para alimentar la máquina de guerra . Después de su renacimiento en Byss, el emperador activo sus proyectos de integración de los tres conceptos en un solo diseño temible.

El nuevo maestro de proyectos Imperiales era Umak Leth, que adaptó la fábrica con diseños de naves para albergar hornos moleculares, una nueva tecnología de la Instalación de las Fauces. Inspirado en los vórtices hiperespaciales, los hornos moleculares consumen materias primas convirtiéndose en energía, lo que podría ser reconstituido en cualquier patrón que se necesitara. Vastas energías de los hornos también funcionan como escudos impenetrables y turboláseres potentes, por lo que los buques factoría Destructores del tamaño de un Estelar en los puestos de combate eran imparables llamados Devastadores de Mundos.

Los Devastadores de Mundos fueron diseñados para operar en las flotas, y ser capaces de ampliarse a sí mismos mediante la construcción de secciones del casco adicionales en sus fábricas a bordo. El mayor de estas naves estuvo al mando del general Tito Klev, y su Silenciador 7, que llegó a tener tres mil doscientos metros de largo con un casco imponente que estaba mil quinientos metros de altura, lo que suponía el tonelaje de un acorazado. Contaba con un armamento de 125 turboláseres pesados ​​y ochenta lanzadores de torpedos de protones, más de doscientas pistolas anti-cazas y quince cañones de iones.

No había ninguna necesidad ahora para lanzaderas mineras, o para una flota de asalto para pacificar la meta antes de que el buque, factoría llegara.

El Devastador simplemente se alimentaba a través de un campo de batalla, con sus armas y escudos para destruir naves enemigas y vehículos y sus rayos tractores para agarrar los vasos rotos y darles de comer a los hornos moleculares. Las fábricas estaban a bordo de módulos, capaces de ser reconfigurados en el momento para producir cualquier cosa que el Imperio pudiese necesitar, desde droides sonda AT-AT.

En la primera etapa de la Operación Mano Oscura, los Devastadores se desataron contra Mon Calamari. La civilización que había infligido el mayor daño al Imperio sería borrado, sus artefactos y curvas rehechas en armas Imperiales con bordes afilados.

Pero Palpatine sabía que un comandante ambicioso con un solo Devastador no podría producir rápidamente una flota de guerra por su cuenta. Para evitar eso, toda la flota se ordenó con una sola serie de códigos de control automatizados. Esto le costó al Devastador la ruina de sus códigos comando que fueron robados por R2-D2, con lo que los rebeldes fueron capaces de desactivar toda la flota oscura.

La mayoría de los Devastadores fueron eliminados en Mon Calamari, pero un pequeño número se han puesto en servicio por la Alianza, que se han utilizado para el apoyo de la flota y los proyectos de reconstrucción en los meses que siguieron. En medio de protestas acerca de su uso continuado, fueron desechados por la Nueva República alrededor del 12 DBY.

DESTRUCTOR ESTELAR CLASE NEBULOSA

LA CLASE DEFENSOR Y LOS PROGRAMAS DE NUEVAS CLASES

Al principio la armada de la Nueva República fue una mezcolanza de la antigua flota de la Alianza, buques Imperiales de guerra capturados o donados por los sectores que se declararon nuevos miembros República y barcos producidos por comandos aliados, especialmente el Mon Calamari.

La primera significativa nueva nave capital destinada a la Nueva República que se presentó ante Coruscant y fue recuperada.

Fue el sistema de 1.250 metros Destructor clase Estelar de la República diseñado por Walex Blissex, mucho más rentable que los de su contraparte Imperial.

El barco fue catalogado como un Rendili Estelar Drive diseñado con poco teatro político y destinado para atraer al Rendili lejos del Imperio, ya que sus líneas de bulbos orgánicos fueron un aviso de que se había inspirado y construido por los Mon Calamari. Mientras tanto, el Baluarte de 2.500 metros crucero de batalla Mark III fue construido para la Nueva República por Trans Gal Meg usando el viejo diseño de la Tecno Unión como punto de partida.

Poco después de la caída de Coruscant, la Nueva República dio a conocer el programa de defensa para las nuevas clases de naves de guerra, una combinación de naves capitales más pequeñas con plataforma y cazas estelares en consonancia con los principios militares de la Nueva República. Las naves Defensor serían construidas por astilleros individuales bajo la égida de la República la Corporación de Ingeniería, un consorcio de constructores navales que trabajo en conjunto con los militares.

El caza estelar Defensor (ya en servicio) era una versión mejorada de un diseño Incom utilizado para la defensa planetaria de corto alcance.

El vehículo de asalto clase Defensor fue diseñado para albergar a tres alas de cazas. Y el destructor de clase Nebula Estelar (rebautizado oficialmente la defensa una vez que pasó a formar parte del programa) perfeccionó el centro de diseño de la República de Blissex en un nuevo casco angular, aumentando la potencia de fuego de la nave anterior, mientras que la reducción de sus dimensiones más de 1.040 metros, lo que le valió de la nebulosa la etiqueta "Destructor Estelar de bolsillo."

Más tarde, se agregaron un par de nuevas clases de buques al programa, permitiendo a dos mundos la construcción naval liberada para contribuir: Loronar diseñó y construyó el Bielorrusia, clase crucero de 400 metros, un replanteamiento de la clase Ataque versátil, mientras que los Astilleros de Propulsores de Kuat construyeron la fragata clase Corona de 275 metros, el modelo de la Nebulon-B. (Un contemporáneo de esta nueva clase fue el Crucero Estelar MC90, el primer diseño de Mon Calamari destinados a otras especies.)

El programa Defensor se retrasó por las distracciones políticas y las campañas de Thrawn y el Imperio Oscuro. Cuando se reanudó, fue como parte de la nueva iniciativa de modernización de la clase. El programa Nueva Clase extendió los principios del Defensor: EL diseño y casco básico de la clase Nebula Estelar Destructor se reutilizaron para el soporte de la flota de la clase resistencia, mientras que la compañía de asalto clase Defensor fue la base del crucero pesado clase Nueva Majestad.

Un cuarteto de nuevos buques llenaron el programa: Un básico del diseño del casco de 375 metros fue compartido por el crucero de escolta de clase Sacheen y la oferta de la flota de la clase Hajen, mientras que un diseño de 190 metros dio lugar al piquete de clase Agave y el Guerrero clase artillado.

Pero el programa no incluyó cruceros o temor-nada, que los estrategas militares de la Nueva República consideraron obsoletos. Pero las lecciones del Imperio Oscuro, la Batalla de Orinda y la Crisis de la Flota Negra forzaron un cambio de filosofía, lo que llevo a la creación de Mon Calamari crucero de batalla clase el Mediador y luego el gran defensor de la clase Vizconde Estelar.

PORTAAVIONES DE FLOTA CLASE RESISTENCIA

RETRATO DE GUERRA: GARM BEL IBLIS

Tenaz y ferozmente independiente, incluso para los estándares Corellianos, Garm Bel Iblis era uno de los arquitectos de la Alianza Rebelde, aunque los desacuerdos políticos y su orgullo le hicieron volver la espalda a él durante años.

En el 35 ABY, Bel Iblis fue senador de Corellia, y emergió como uno de los principales críticos de Palpatine durante la Crisis Separatista y las Guerras Clon, abiertamente cuestionando si las donaciones repetidas de los poderes de emergencia al Canciller Supremo eran necesarias y si se podía confiar renunciando a ellas una vez que la amenaza separatista fuera extinguida.

En medio del agrio debate sobre la Ley de Creación Militar, Bel Iblis y Diktat gobernantes de Corellia invocaron la Contemplanys Hermi, una cláusula oscura en la Constitución Galáctica que se remontaba al Primer Conflicto Alsakan. Contemplanys Hermi permitía a Corellia y sus dependencias a retirarse del Senado sin renunciar a su estatus dentro de la República, una medida que causo históricamente que el resto del Senado reconsiderara la medida que pensaban Corellianos como peligrosa. Pero la apuesta de Bel Iblis no funcionó: El Acta de Creación Militar pasó, y la galaxia fue destrozada por la guerra.

Corellia hizo su parte de la República, enviando fuerzas de tarea y flotas del sector de gran alcance para hacer retroceder los avances separatistas y ayudar a los Jedi. Pero Bel Iblis ya no tenía ilusiones sobre Palpatine. En reuniones secretas con los senadores como Bail Organa, Mon Mothma y Padmé Amidala, habló abiertamente y con urgencia sobre la necesidad de oponerse a la regla de Palpatine.

Después que la República se convirtió en el nuevo orden, Palpatine golpeó el Contemplanys Hermi de la Constitución como una reliquia antigua, pero atractiva solo a Bel Iblis para volver al Senado. Bel Iblis pronto se convirtió en uno de los enemigos más tenaces del Emperador, hablando en público sobre temas que estaban prohibidos en formas que había causado que los líderes de mundos menos poderosos desaparecieran.

Cuando Mothma huyó Coruscant pasó a la clandestinidad, Bel Iblis sabía que le quedaba poco tiempo. En Ancharon su esposa e hijos murieron en una explosión diseñada para eliminarlo. Bel Iblis huyó y se creía muerto, aunque Organa y Mothma sabía que había sobrevivido, siguió reuniéndose en secreto con él para planificar la resistencia contra el Imperio.

La resistencia Corelliana de Bel Iblis se convirtió en uno de los grupos rebeldes más exitosos, y jugó un papel decisivo en la redacción y firma del Tratado Corelliano declarando formalmente la Alianza para Restaurar la República. Pero hubo tensiones entre Bel Iblis y Mothma desde el principio: Él sospechaba que estaba más interesado en la acumulación de poder que las victorias militares, al igual que Palpatine había sido en su tiempo. Un fuerte desacuerdo sobre un ataque de la Alianza en Milvayne llevó a una ruptura entre ellos, con Bel Iblis dejando de librar su propia guerra privada contra el Imperio. Después de la Batalla de Endor, advirtió a sus lugartenientes para preparar la declaración de Mothma de sí misma como emperatriz. Pero Mothma no hizo nada por el estilo, y pronto Bel Iblis tuvo que aceptar lo que sus ayudantes habían conocido desde hace mucho tiempo: se había equivocado acerca de los motivos de su antiguo amigo.

Pero el orgulloso Bel Iblis, sabía que era una cosa admitirla y era algo completamente distinto. El camino de regreso fue a través de un encuentro casual con Han Solo y Lando Calrissian. Propio lugarteniente de Bel Iblis instó a Solo y Calrissian de persuadir Mothma para pedir la vuelta de Bel Iblis en Corellian, él nunca lo haría por su cuenta.

Bel Iblis fue devuelto sin problema y estába resuelto, ayudar a la Nueva República en su lucha con Thrawn sobre la flota Katana. Mothma le dio la bienvenida Bel Iblis, y le hizo un general, pero el Jefe de Estado tenía su propio orgullo que superar, y le negó un lugar en el Consejo Provisional. El incumplimiento no se reparó hasta el asalto de Thrawn en Coruscant, cuando Mothma le preguntó a Bel Iblis si tomaría el mando de las defensas del planeta del almirante Drayson superadas. El orgulloso Corelliano finalmente había vuelto a casa, y una vieja herida en el corazón de la Nueva República fue sanada.

Garm Bel Iblis se Reúne con Han Solo y Lando Calrissian

LA BATALLA DE ORINDA Y EL REMANENTE IMPERIAL

Después del colapso de la Operación Mano Sombría, Gilad Pellaeon, estaba horrorizado por el estado del Imperio. La alineación Pentastar de Ardus Kaine estaba muerta, los Moffs se dividieron, y el Consejo de Gobierno era una colección de pequeños aspirantes a tiranos. El Imperio tenía suficiente fuerza militar para garantizar su propia seguridad, pero carecía de un líder para utilizar esa fuerza con sabiduría. El Imperio Oscuro fue sucedido por el Imperio Carmesí, dirigida por el ex miembro de la Guardia Real Carnor Jax. Pero el reino de Jax se desmoronó rápidamente, dejando a los Moffs incluso más débiles y divididos.

Pellaeon, vio el ascenso de Jax y su caída de lejos desesperado, pues había tomado su propio grupo de trabajo en el Núcleo Profundo y se unió al servicio del gran Almirante Teradoc, que mandaba la flota más grande. Pero Teradoc y los señores de la guerra eran rivales, fue incluso peor pues los hombres de Pellaeon lo habían dejado atrás, perdiendo en la vida de sus soldados peleas absurdas entre las estrellas densamente empaquetadas en el centro de la galaxia. Finalmente Pellaeon encontró un líder potencial a seguir: Natasi el Almirante Daala. Daala, también, estaba cansada de las disputas inútiles, y con la ayuda de Pellaeon, puso fin a la lucha cuerpo a cuerpo con eficiencia viciosa, atrayendo a la mayoría de los señores de la guerra del Núcleo Profundo a una reunión y el envenenamiento del lote.

Daala unifico el Núcleo Profundo, pero a pesar de las advertencias de Pellaeon, y el desperdició de sus fuerzas en una campaña condenada contra la Nueva República en el 12 DBY, que condujo a la pérdida de su Super Estelar Destructor Cabeza de Martillo. Humillado, se le dio autoridad a Pellaeon y se recluyó con un puñado de barcos y adherentes. Con el Deep Core, Pellaeon decidió, que nunca podría soportar un mal funcionamiento de la sociedad, y lo mejor que podía hacer era un refugio para los ideales Imperiales. Pero tenía que abandonarlos.

Pero primero, Pellaeon juró que reuniría todo lo que no había sido destruido. En primer lugar rebusco a través de los registros de los señores de la guerra que habían servido al Emperador renacido. Entonces, teniendo la flota de Daala, examinó las armerías Imperiales abandonadas que no habían quedado inaccesible por las cambiantes rutas hiperespaciales del Núcleo Profundo, recuperando escuadrones TIE robóticos, escondrijos de armas y minas. Y al hacerlo, hizo un descubrimiento impresionante: El Estelar Acorazado Megador y el Dominio habían sobrevivido a la guerra y estaban abandonados, pero en espacio digno, en los astilleros de Harrsk módulo 3.

Pellaeon, decidió acercarse a las facciones Borde Imperial, confiando en que los tres acorazados el Megador, el Dominio y el Segador de Kaine, serían suficientes para defender el Imperio contra la Nueva República. Los Moffs acordaron, hacer de Pellaeon Supremo del Ejército Imperial y Comandante y de inmediato decidió poner sus fuerzas en buen uso. Las campañas alrededor de Orinda probaron fundamentalmente no sólo la historia posterior del Imperio, sino también el desarrollo de Acorazados de la Nueva República.

Un mundo en el comercio agraciado, Orinda se había convertido en una de las explotaciones de mayor orgullo del Imperio, que sirvió como la sede del Consejo de Gobierno hasta que la Nueva República reclamó el planeta después de la muerte de Thrawn.

Pellaeon vio Orinda como el lugar ideal para demostrar a la Nueva República que el Imperio no simplemente desaparecería. Reclamando Orinda y manteniéndola, resultaría en una demostración efectiva del poder Imperial sin provocación suficiente para exigir una respuesta abrumadora.

Dejando el Megador en Agamar para defender un ataque de la Nueva República de Celanon o Ithor, Pellaeon tomó el Segador hacia Borosk, donde recogió un complemento de combatientes del Grupo de Cazas 181, al mando del Turr Phennir, el mayor caza estelar del Imperio.

Pellaeon y Phennir rápidamente tomaron Orinda y seis sistemas Coreward de ella a lo largo de la Ruta Entralla, manteniendo la línea en Lonnaw. Atrincherados allí, Pellaeon envió de inmediato emisarios a Ord Mantell, informando a los nuevos funcionarios de la República que había asegurado las fronteras del Imperio y retomado un mundo de gran importancia cultural para él, y si se respetaba la afirmación del Imperio, se pondría en marcha sin más ofensivas.

Pellaeon era sincero, pero el nuevo liderazgo de la República temió otro asalto a la base y respondió con fuerza, enviando a Wedge Antilles en la parte delantera a bordo del Acorazado Estelar Lusankya, acompañado por el Escuadrón Pícaro.

Fue una decisión controvertida. Los estrategas militares de la Nueva República habían visto acorazados como una reliquia del pasado imperial, prefiriendo una combinación de naves capitales más pequeñas de plataforma y cazas, una filosofía que formaba el programa Defensor. Después de la captura de Ysanne Isard, el Lusankya había sido prácticamente abandonado en el astillero militar Scarl, utilizado como un centro de investigación médica.

Pero nada en el Nuevo arsenal de la República había sido un partido para la horda de Acorazados desatados por el Imperio Oscuro. La Nueva Inteligencia de la República no podía jugar con otros Destructores Super Estelares, Devastadores de Mundos, o peor aún no contaba que se produjeran, el Lusankya fue reacondicionado a toda prisa para el servicio activo, viendo la acción en contra del Imperio Carmesí en Phaeda en el 11 DBY.

Ahora, un año después, el Lusankya y el Segador acechaban entre sí a través del Borde Medio, ya que el 181 de Phennir y pícaros de Antilles se enfrentaban en una serie de huelgas y movimientos defensivos. Los informes de duelos de las grandes naves capitales de los cautivados ciudadanos en la Nueva República y el Imperio por igual. El nuevo ejército de la República no encontró el espectáculo menos cautivante, y rápidamente envió a la compañía Endurance, una flota comandada por el Almirante Areta Bell, cargada con escuadrones de las nuevas Ala-E para unirse a los de Antilles.

Pellaeon monitoreaba cuidadosamente esta compleja interacción de la política militar de la Nueva República, alerta a cualquier indicio pues Coruscant sabía de la existencia del Megador y el Dominio. Concluyó que su supervivencia se había mantenido en secreto y en ella descansaba la mejor esperanza del Imperio.

Pellaeon se redujo gradualmente, con las Antilles y Bell seguidamente. A Antilles no le importaba nada el debate militar que jugaba Coruscant, y se limitaba a esperar una batalla decisiva que destruiría el último Súper Destructor Estelar del Imperio. Bell, sin embargo, estaba bajo una enorme presión demostrando la superioridad de los cazas en general y sus escuadrones de Ala-E en particular. Y servir junto al legendario piloto de Alas-X no le ayudaba a aliviar esa presión.

Oportunamente suficiente, el enfrentamiento se produjo en Orinda: El Lusankya y el Segador se enfrentaron, al costado comercial como Acorazados de navegación marítima de edad, mientras que Antilles exhortó la campana para lanzar sus casas. Pero la campana esperaría su correo pues sus Alas habían sufrido averías, pues estaban diseñadas para ataques puntiformes, no incursiones contra una nave capital enorme. Cuando las defensas del Segador se habían reducido aún más, les prometió, que atacarían.

Fue entonces cuando surgió la trampa de Pellaeon: un sexteto de Interdictores decantados en el sistema, ​​fueron seguidos por el Dominio, al mando del Almirante Teren Rogriss. Antilles y Bell fueron atrapados entre dos buques masivos capitales. Antilles cayó hacia atrás, con los escudos del Lusankya en una hoja de llamas. La resistencia fue rápidamente destruida, y sus escuadrones todavía en sus hangares.

Antilles se disponía a abandonar el barco cuando un Picaro perforó un agujero en la pantalla del Interdictor, permitiendo que el Lusankya tuviera que huir bajo el fuego pesado. El Super Destructor Estelar se salvó, pero la batalla se había perdido.

Orinda aseguro las fronteras del sur del Imperio, a pesar que las escaramuzas eran de rutina y las dos partes constantemente maniobraban para obtener ventajas en sistemas como Adumar. La batalla también reformó la filosofía militar de la Nueva República: La edad de los Acorazados no había terminado después de todo.

Pero Orinda vendría a ser visto como una oportunidad perdida para el Imperio. Pellaeon había tenido demasiado éxito. Un mes después, la Nueva República empujó hacia las tierras fronterizas después de la derrota en Getelles, contra el jefe militar del sector Antemeridiano. Los Moffs, envalentonados por la reciente victoria de Pellaeon, le ordenaron ir a la ofensiva.

Pellaeon aceptó de mala gana, y fue derrotado, perdiendo el Segador y el Dominio junto al Almirante Etahn Ábaht en Celanon. Con la esperanza de los Moffs había aprendido la lección, trató de construir las defensas del Imperio convirtiéndola en un Estado funcional, que tenía la fuerza para defender sus propias tradiciones mientras que coexistía con la Nueva República.

Pero los Moffs volverían a caer en los viejos odios. En el 17 DBY, el Senado de la Nueva República levantó la prohibición de ex-funcionarios Imperiales que ocupan cargos electivos. La medida fue concebida como una ofrenda de paz, pero los Moffs la vieron como el preludio de una invasión. Se pusieron en contacto con Daala y la convencieron para luchar, ordenando a Pellaeon a la batalla. Pellaeon siguió sus órdenes, el lanzamiento de lo que resultaría una campaña desastrosa: Daala fue derrotada en Columus, después de lo cual la Cuarta Flota de Garm Bel Iblis, la Tercera flota del Almirante Ackbar, y la Quinta golpearon las fuerzas de Pellaeon en Champala, Ketaris y Tangrene.

En Anx Minor, Pellaeon desplegó sus dos acorazados sobrevivientes el Sorannan Destructor Estelar clase Libertino, conocidos como el EX-F cuando rescato los sobrevivientes de la flota Negro del Imperio. Pellaeon esperaba una repetición de Orinda, pero la Nueva Inteligencia de la República sabía algo sobre el Rakehell que no lo hizo: había un punto débil en la armadura de la protección de su depósito antimateria. Desde el puente del Acorazado Estelar Guardian, Ackbar, ordenó repetidos ataques contra el punto débil del Rakehell, la explosión de su depósito de antimateria destruyó varios de los buques de guerra de Pellaeon y dañó el Megador.

Pellaeon ordenó una retirada inmediata del Bastión, donde se convocó a las ocho Moffs cuyas fuerzas aún celebraban sus sectores. Allí, les dijo que se hacía con obediencia a sus órdenes: sus ilusiones se habían deshecho después de cinco años de trabajo en cuestión de semanas, y trajo a la Nueva República a su misma puerta. Los Moffs escarmentados aceptaron esta declaración. Pellaeon había encontrado por fin su líder y el Imperio se fue todo. Dos años más tarde se firmó un acuerdo de paz con la Nueva República, poniendo fin formalmente a la Guerra Civil Galáctica que había consumido gran parte de su vida.

Los yuuzhan vong reclamando Coruscant

19 - LA NUEVA ORDEN JEDI

"Muchos hombres se ofrecen como voluntarios para morir, pero pocos son pacientes frente al dolor."

—Atribuido a Canderous Ordo, Mandalorianos Neo-Cruzado

Yavin 4, 27 DBY. Comienza reconstrucción parcial del audio.

Los... para entender sobre los... Vong es que invadieron la galaxia de... Rim. No están... basados en el dolor, hubo una interrupción en la conexión con la Fuerza, en su casta... llevan collares alrededor de su cuello, he incluso evitan la maquinaria, y el uso de la biotecnología que se escabulle en sus mordeduras.

Lo más importante... de los Vong es la siguiente: Ellos no creen en la muerte.

Algunos de sus sectas dicen que es un cambio... de la reencarnación, mientras que otros hablan de un mundo más allá de esta realidad. Algunas... explicaciones místicas, mientras que otros son descripciones poéticas... Pero todos están de acuerdo en que la vida, de cada uno, es preciosa, consciente que la vida individual continúa después de la muerte.

Por eso... son tan libres en la batalla, y esa es la lógica terrible... el sacrificio en masa de esclavos y prisioneros. ¿Qué mejor destino... exaltado a través de un noble, la muerte agónica de ganarnos una mejor... otra vida? ¿Qué mejor ofrenda a los cielos que purifica las almas vivientes... expuestas a la verdad?

Nada de eso, sin embargo, en realidad explica por qué invadieron la galaxia. Si desea... ser escuchados.

La mujer de los ojos... es la Modeladora Maestra Mezhan Kwaad... de pómulos llamativo es Ngaaluh sacerdotisa de la secta Decepción.

Y mi nombre, poco Jedi, es Vergere.

Nosotros representamos a una sociedad secreta... en derrocamiento de la religión Yuuzhan Vong, junto con ellos... y la tortura, el sistema de castas menores y los rituales calcificados y la superstición que mantienen estas personas en el tormento autoinfligido.

Suena noble, ¿no es así?

¿Por desgracia-Tahiri, creo que su nombre solía ser? No estamos aquí para rescatarte.

La única manera es romper con los Yuuzhan vong... destruyendo toda la sociedad... La elite dominante será provechosa que los maten... masas lumpen serán iluminados por los horrores de los campos de batalla... la derrota. Hemos estado trabajando en esto desde hace cincuenta años, y... no podemos permitir que una rubia aprendiz Jedi o la de ojos azules y su novio nos detengan.

¿Por qué te he dicho todos nuestros secretos más oscuros, poco Jedi? Porque no recordarás nada de esto, ni siquiera conocerme.

Ese collar alrededor de su cuello es horrible, ¿no es así? Es una criatura de control mental llamado spineray provocador. Con el usted es dócil... ya te programaron... Estamos a punto de hacer mil cosas horribles a su mente... un discípulo servil de todo lo que te dije al principio.

¿Por qué? Para dar a la galaxia otro símbolo agonizante de todo este mal inherente de la sociedad Yuuzhan vong. Para movilizar el potencial militar... como Anakin Solo para ayudarnos... mis lagrimales paredes podridos y... fuera de su cultura sin salida y en un futuro mejor, más brillante.

Así que... por una buena causa, ya ves.

Ahora, Ngaaluh y yo... Mezhan podemos volver al trabajo, quemando nuestras almas humanas.

Y, como se decía entre espías holográficos, nunca hemos tenido esta conversación.

Termina la reconstrucción parcial del audio.

ARMAS ORGÁNICAS

La aprendiz Jedi de quince años Tahiri Veila, víctima de una medio exitosa manipulación cerebral yuuzhan vong, dio esta información "conozcan a su enemigo" para el personal de Seguridad de Corellia en el 27 DBY, a petición del director Corporativo Sector retirado Rostek Horn. Iba acompañada de Anakin Solo y su hermana, Jaina.

El armamento de los Yuuzhan Vong, en una palabra, raro. Utilizan anguilas con aristas vivas que sirven como látigos y armas blancas, las gotas de gelatina para atar las extremidades de las personas, y los insectos voladores en lugar de detonadores. Pero es perfecto para los luchadores cuerpo a cuerpo e infiltrados en silencio. Sin ruido, sin descarga de energía reveladora, no hay circuitos o células de energía para los sensores por detectar. La armadura Vonduun es una cáscara de ébano vivo de un crustáceo de tamaño humano, rediseñada para ajustarse alrededor de un cuerpo humanoide. Puede parecer extraño, sobre todo cuando salen extremidades en él, pero es lo suficientemente fuerte como para detener disparos láser.

Imagine una patrulla de perímetro, esta agachada esperando en posición de trinchera. Por la noche. En una tormenta. Ahora imagina explosiones erróneas y látigos que escupen veneno y monstruos en pinchos de blindaje de repente justo encima de ti, que salen de la oscuridad en dirección incorrecta, sin previo aviso. Así es como peleábamos.

Nuestra infantería esclava que no tratan de ocultar está diseñada para ataques con onda, pero no esperan que hagan mucho luchando hasta que se meten en un cuerpo a cuerpo, tampoco. No son más que prescindibles. Así que la mayoría de las armas de ellos abajo usan pistolas de automóviles, y los que se dejan abrirse paso en su posición, empiezan a morderlo a usted. No somos una buena gente, como yo he intentado varias veces explicarle a Anakin.

En su caso, hemos probado ser completamente capaces de convertir nuestra biotecnología en cañones-volcán, como sus pilotos los llaman. Nuestra arma principal para los vehículos blindados y barcos de guerra es el layaret kor o plasma mortero, que funciona como un turboláser, mientras que la mayoría de nuestros barcos grandes con misiles magma fuego, picos de roca en vuelo trabajan como torpedos de protones. Jaina dice que tienen un patrón de maniobra mejor que cualquier cosa de Incom.

Por supuesto, todo probablemente todavía parece extraño, al igual que parece extraño la parte de mí que sigue siendo humana. Tome un rakamat, el gran warkeeper que el Maestro Skywalker mato en Dantooine. Es un monstruo blindado de seis patas del tamaño de un dragón Krayt, con placas de un pie de espesor, y cañones de plasma y dovin basal implantado a lo largo de su columna vertebral. Esas placas salientes masivas a lo largo de su acto posterior como paletas dan refrigeración a su biología recalentada. Además, tienen una sala de control y un compartimento de tropas en su vientre, que de alguna manera no parecen graves para mí.

Y creo que eso es suficiente por explicar hoy, si no te importa.

Guerreros yuuzhan vong

CASTAS GUERRERAS YUUZHAN VONG

La sociedad Yuuzhan Vong está dividida en castas. Algunos son expertos y privilegiados, incluyendo administradores, científicos y hierofantes. Otros, los obreros, los impuros, y los esclavos, simplemente viven para servir a la elite. Cada casta está dividida en dominios, facciones políticas que afirman ascendencia compartida de los héroes ancestrales.

Los dominios de la casta guerrera forman la columna vertebral de los Yuuzhan vong militar, pero varían mucho en tamaño y organización. Los clanes más pequeños proporcionan algunas compañías de infantería, además de reclutas para los escuadrones de combate y buques de guerra armada. A pesar que los dominios más grandes mantienen flotas potentes, la mayoría de los buques de guerra, especialmente los combatientes y los piquetes, son parte de una armada que no pertenece a ningún dominio, que reclutan personal de las otras castas. Los cuadros de intendentes sirven como tácticos y manipuladores Villip, mientras los formadores actúan en lugar de ingenieros y oficiales de la ciencia, totalmente integrados en la cadena de mando militar.

La mayor parte de las otras castas también tienen sus propias tropas, principalmente como un contrapeso contra el dominio guerrero. Los más notables son los pretores vong, una subdivisión del intendente de casta su función incluye la logística militar, reconocimiento, asalto de cabeza de puente, así como proporcionan personal de guardaespaldas al Señor de la Guerra. Las misiones suicidas son confiados a cuadros fungibles de los Avergonzados, inmundos ex-guerreros expulsados ​​de su casta debido a la deshonra.

Los esclavos, una mezcla de especies criadas antiguos y los prisioneros de guerra también se utilizan en grandes cantidades como tropas de asalto fungibles. Los más valientes de ellos puede ganar la promoción a la casta guerrera, pero un soldado esclavo típico no es más que un droide de batalla de estar, equipado con implantes de coral yorik que funcionan como pernos de sujeción comandados por una combinación de braintwisting y el control mental.

En la etapa final de la guerra, la falsa Shimrra crea una orden élite conocida como los Asesinos. Que es la combinación de los atributos sacerdotales y guerreros, al mando de una talladora intendentes mujeres, que fueron colocadas fuera del sistema de castas, y diseñados como la vanguardia de un nuevo sistema religioso y social. Compacto y muy musculoso, tienen la piel oscura y sin cicatrices siendo inmunes a los sables de luz y rayos láser, y fueron dotados a la lucha con los reflejos más rápido de los más grandes campeones de guerreros. Mientras que la mayoría Yuuzhan Vong reconocía que eran abominaciones nacidas en el laboratorio de un formador, con cuerpos esculturales que eran poco más de las armaduras de estar, pocos se atrevían a adivinar que se habían originado como una Fuerza sensibles de esclavos humanos con bioingeniería de muestras de tejido Jedi.

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

CORALITAS

El coralita fue el caza estándar de los Yuuzhan Vong, conocida en su propia lengua como yorik-et. Fue un luchador de corto alcance, comparable en función a un caza TIE, pero al igual que todos los buques vong era una criatura biotecnológica, de cultivo ecológico en campos de petroquímicos en los mundos de las plantaciones. El spaceframe de vida era un ala delta delgada de negro yorik coral, por lo general alrededor de trece metros de largo, con un grupo de nodos de colores brillantes alrededor de la proa y una carlinga alza hacia la parte posterior.

CORALITA

Como artesanía más Vong, un coralita estaba controlado por una campana de cognición, una capucha de simbiosis habilitada telepáticamente con los sensores y los sistemas de la nave. Los nodos en la proa incluyen hasta tres plasmas yaret-Kor cañones, incluso uno de los cuales contaba con un mayor poder de fuego que un cuarteto de Ala-X de láseres más un dovin basal que proporciona la propulsión, la compensación de inercia, y la capacidad de protección. La aceleración y maniobrabilidad del coralita rivalizaba con la mejor de la Nueva República y el remanente de cazas Imperiales, pero la capacidad de blindaje de las naves extraterrestres fueron inconsistentes, y los pilotos se oponían a desarrollar varias formas de penetrar en ellos.

Los Vong también utilizaron cazas pesados, comparables en potencia de fuego y capacidad con las cañoneras Skipray. El yorik-Akaga era un escolta de la flota dedicado, mientras que la mandíbula del yorik-vec se inclinada, era un infiltrado de largo alcance que podía llenar una variedad de roles, desde escolta patrulla para inserciones de comando. Una variante del coralita, más grande con un hiperimpulsor fue asignado a los Asesinos de élite en las últimas semanas del conflicto. Corría el rumor de que estos cazas fueron creados, en parte, con los genes voxyn en un intento de darles sensibilidad a la Fuerza rudimentaria.

NAVES CAPITALES YUUZHAN VONG

A primera vista, los buques de guerra Yuuzhan Vong parecían tan extraño como el resto de la biotecnología. Había vasos que se asemejaban a torres oscuras de basalto, con vainas puntiagudas y vértices de cristal biselado. Una mirada más de cerca, sin embargo, reveló los principios conocidos de diseño y clasificación.

GRAN CRUCERO KOR CHOKK

Los pequeños barcos de guerra, que corresponden a corbetas y fragatas, componen alrededor del 90 por ciento de las naves capitales vong. La mayoría eran entre cien y doscientos metros de longitud, tripulados por sólo por tres o cuatro pilotos y un pelotón de artilleros, pero como todas las creaciones Yuuzhan Vong, los buques de guerra fueron seres vivos, y los buques de escolta veterano podrían crecer hasta el tamaño de una luz crucero más grande. Independientemente de su tamaño, estos barcos fueron más fuertemente armados que los típicos nuevas escorts de la República, con cañones de plasma y lanzamisiles magma en sus arcos y los flancos. Sus magras, cascos estrechos cónicos en puntos, diseñados para enfocar todas las armas disponibles en una devastadora andanada hacia adelante, pero su capacidad para defenderse y otras naves fueron inferiores a las nuevas naves de la República. Esta falta de protección de escoltas fue una de las principales debilidades Vong.

MID RO'IK

Los buques de guerra más grandes fueron más heterogéneos, pero divididos en dos clases generales, que corresponden a los cruceros pesados ​​tradicionales de la Nueva República y los Destructores Estelares. El matalok era lento y orientada a la defensa, mientras que el Miid Ro'ik era un tipo más rápido con el armamento destinado al ataque. Aunque las formas del casco varían ampliamente, los análogos de las naves capitales vong tenían palos multicolores que sobresalen en la proa y en la popa actuando como acoplamiento de bastidores de escuadrones de caza. Muchos alojados en sus emplazamientos de armas en zanjas empotradas y cortadas a través del ancho de la nave, de modo que el patrón de alternancia de la armadura rocosa y sombra oscura le dio un aspecto congregado a sus cascos. Los vasos más distintivos incluían portadores yammosk bulbosas de casco y doble daga Vua'spar Interdictores, pero estos fueron clasificados como variantes de los mataloks o ro'iks.

Las naves Yuuzhan mayores correspondieron a Acorazados, y otra vez se dividieron en dos clasificaciones. Los grandes cruceros eran vasos monstruo encorvados, con siluetas asimétricas, creados con blindaje de buques insignia victoria, con los caparazones abultados de escorts rotos y opositores derrotados. Eran buques insignias populares para dominios guerreros agresivos, engalanados con banderas de batalla de arrastre y decorados con glifos heráldicos audaces. Los mayores dominios, sin embargo, fueron ancestrales hermanas mundo-naves masivas de transporte que albergaban civiles Vong. Los cascos de ébano de estos mundo-naves guerreras se enfrentaron con armas rodeadas por anillos de enormes torres de alta tensión de conexión en forma de garras. El mayor mundo-nave del lugar, la Dominio Lah Baanu Rass, era del tamaño de una estrella de la muerte. Estacionada en órbita a Myrkr, que albergaba la primera academia militar Vong, y fue la sede del proyecto de los invasores para cazar y esclavizar a los Caballeros Jedi.

MUNDO-NAVE

LA INVASIÓN YUUZHAN VONG

Este scandoc circuló ampliamente en la Confederación y Holo red en el 40-43 DBY. Se afirmó en las diversas Academias Navales Imperiales como una conferencia, un discurso ante el Consejo de Moffs, o como parte de un libro de memorias por Jacen Solo o Natasi Daala. Su verdadera autoría no ha sido establecida.

En el 25 DBY, las flotas invasoras alienígenas atacaron varios sistemas remotos en el cuadrante norte del Borde Exterior. En Artorias y Vonak, esclavizaron a civilizaciones enteras.

En respuesta, la Fuerza de Defensa de la Nueva República los dejó avanzar sin oposición, lo que les permitió conquistar innumerables mundos desprotegidos y esclavizar a tantos seres como ellos querían.

Visto desde las cubiertas limpias del Almirantazgo, la doctrina hecha tropas residuos sin sentido y barcos en batallas sin sentido; frenar sus fuerzas, construir su poder, llevar al enemigo a un campo de batalla de su propia elección, y luego luchar contra un determinado batallón desde una posición de fuerza, y de destruir a su enemigo. Fue así como la flota Rebelde destruyó el Imperio, y las variaciones sobre el mismo tema habían servido bien a la Nueva República.

Los almirantes superiores parecían saber lo que estaban hablando. El nuevo comandante supremo era el Almirante Sien Sovv, un sullustano con una reputación tenaz como un comandante de fuerza de tarea. Su jefe de personal era un capitán de crucero gallardo, Commodore Turk Brand.

Pero ninguno de los dos sabía cómo pelear una guerra. No tenían experiencia en mando de la flota a gran escala, y su forma de pensar campañas se supo de Scandocs. Sus principales ayudantes eran especialistas en análisis táctico y la logística en lugar de los veteranos de combate real, y muchos de ellos fetichizaron la disciplina militar y el orgullo hasta el punto de la conformidad obediente.

Etahn Ábaht, el único Almirante que luchaba para conservar un papel mayor, pidió en repetidas ocasiones un cambio de planes, pero fue marginado por Sovv y Brand, renunciando a su cargo en menos de un año de guerra. Se fue a hacerse cargo de la Armada Dornean en su sector de casa, y luchó contra los Yuuzhan locales hasta el punto de morir.

Sovv y su equipo eran honrados por sus propias normas, no tomaron placer en el deber de enviar tropas a luchar y morir. Necesario era una palabra que usan muchos. Heroísmo, dijeron, por lo general cuestan más las vidas de las que salvó. Al menos eso era lo que sus libros les habían dicho.

En la práctica, sin embargo, su plan de guerra hizo que la Fuerza de Defensa pareciera débil, e hizo que el enemigo pareciera imparable. Y en un nivel que realmente importaba, esto debilito la capacidad de lucha de la Nueva República. Entre los civiles y el personal militar de bajo nivel, el pánico se propago sin restricciones. La mayoría de las tropas de primera línea fueron a la batalla esperando recibir una paliza de los nuevos depredadores del ápice de la galaxia.

Por lo tanto, la guerra supuso un triste y deprimente patrón, en una serie de intentos por parte del ejército por atraer a los invasores en una batalla decisiva, que veía a los demás como retirados con acciones que sostenían fallidas.

No tenía por qué ser así. En Ithor, la Armada Imperial se levantó y luchó con Bothanos y el apoyo Jedi. Ellos no esperaron el permiso de Sovv antes de ser obligados a la batalla, destruyendo los dominios de la flota de guerra Shai, con bajas mínimas. Tal vez si Sovv les hubiera dado más apoyo, las defensas fijas hubieran estado en el lugar, y los Yuuzhan no habrían quemado la selva mientras bajaban. Pero fueron los Jedi y los Imperiales cuya reputación se empañó, dejando a Sovv el control firme de la guerra.

Por ahora, el Almirante y sus ayudantes tenían una buena imagen de la fuerza del enemigo y las intenciones, y creyeron que podían atraer a una parte importante de la flota Yuuzhan en una batalla decisiva. Ellos pusieron su plan en acción, y sus oponentes les manipularon en cada paso del camino.

Jacen, Jaina Y Anakin Solo liderando la lucha contra los yuuzhan vong

La Nueva República colocó la trampa en Corellia y los Yuuzhan cayeron en los astilleros de Fondor indefensos. Sólo la cocción desesperada del punto central impidió la completa aniquilación de la Fuerza de Defensa de la Nueva República. Esta vez, los Corellianos tomaron la antibalas porque la mitad de la flota Hapan fue capturada en la explosión de nuevo del punto central, pero el impacto en el punto central eclipsó el hecho de que las Fuerzas de Defensa había causado en sí aún más daño ese día, y en una lucha directa. La primera flota fue destruida, la Tercera y la Quinta mutilada por los campos de minas enemigos y los astilleros segundo mayor de la Nueva República estaban fuera de la guerra.

Ahora bien, el Señor de la Guerra Yuuzhan tomó personalmente el mando de la invasión con su armada, Tsavong Lah de 150 kilos de músculo blindado, una cara sonriente toda recortada con cicatrices y un cerebro militar tan agudo como una espada de luz. En tres meses, conquistó los Hutt y avanzó a Duro, en el borde exterior.

Entonces se detuvo y ofreció a Sovv un alto al fuego.

Sovv acepto. Se calcula que la decisión Vong era tomar la ruta más larga del sur a través Duro donde estaban las nuevas defensas de la República en todo el Core norte que eran inexpugnables, y calculaba que una pausa en las hostilidades favorecería la contratación de constructores navales pero esto eran estadísticas más que del Vong.

Los caballeros Jedi fueron vistos por los militares como indisciplinados amateurs, que se les permitía ser cazados como animales.

Y los Jedi no eran los únicos del Alto Mando sacrificados al enemigo ese año. Los Vong había pasado décadas infiltrándose en el Imperio y la Nueva República, que fueron las semillas del conflicto, resentimientos que enconaron como heridas infectadas de mil brushfire, listo a estallar cuando estaban arañados. Combinado con la crisis de refugiados más grande en años y la presencia amenazante de los conquistadores extranjeros locos, la confianza en la capacidad civil de la Nueva República para mantener la paz y la justicia se derrumbaron. Cientos de gobiernos locales indefensos se rindieron a los Vong.

Y las Fuerzas de Defensa ignoraron todo. Dieron prioridad a la construcción naval, las fábricas de municiones, y el reclutamiento. Se dijeron a sí mismos que era necesario, ceder a las emociones era una debilidad peligrosa.

Pero ellos ya estaban perdiendo la guerra. En los cuadrantes norte y este, los Yuuzhan vong ahora gobernaban.

Nadie sabía alguna manera de encontrar una excusa para reiniciar la guerra o si la escaramuza en Yavin 4 era una provocación deliberada, por Tsavong Lah. No importaba. Un grupo de contrabandistas y aprendices Jedi renegados liberaron una de las plantaciones de esclavos más grande de los invasores.

Hay un Holo de Han y tres de sus hijos con Leia de pie con sus sables de luz dibujados, y los buques de Talón Karr, llegando a la tierra detrás de ellos para liberar a los esclavos. Eso marcó la reanudación de la guerra, pero quizás más importante, sirvió como un ejemplo de lo que la Fuerza de Defensa estaba fallando al hacer.

Los Vong ya habían mostrado su lado, el uso de la base de Duro para moverse al oeste a través de las indefensa rutas espaciales hacia Yag'Dhul, entonces la entrada de nuevas flotas rompieron las defensas centrales, por otro lado, inexpugnablemente la línea de empuje del Norte de Sovv trajo Bilbringi y Borleias, hasta que quedaron de pie justo encima de Coruscant.

Para entonces, los Jedi se prepararon para pelear su propia guerra en su flanco, cazas redadas, apoyaron a los refugiados, y todas las cosas que la Nueva República no estaba haciendo. Para luego retirarse, pues los Yuuzhan amagaron a su propio flanco con psicología privada de un proyecto que creaba monstruos cazas de la fuerza en Myrkr.

Los Jedi se enamoraron de ellos, enviando a sus mejores jóvenes Caballeros Jedi en una misión suicida sin sentido.

Sovv, por su parte, concentró sus tres grupos de la flota capital, anticipando el choque decisivo, o tenía intención de destruir las unidades enemigas antes de que pudieran combinarse. Casi funcionó, con un poco de ayuda de Han Solo, él cogió la flota Yuuzhan en un segundo cerca de la protoestrella Bantha Negra obteniendo una aplastante victoria, pero su principal fuerza convergió muy rápidamente, y Sovv se vio obligado a luchar en el cielo por encima de la ciudad Galáctica, con la espalda al escudo planetario.

La batalla de Coruscant fue el día más negro en la historia de Nueva República, y el punto más bajo de la carrera de Sien Sovv. Al comienzo de la batalla principal, el jefe Fey'lya trató de despedirlo, por lo que entregó la iniciativa táctica para asegurar el apoyo de los senadores influyentes, evacuando al Almirantazgo, NRI y media galaxia de Mon Calamari.

Los hutt defienden sus antiguos dominios

Luke Skywalker se enfrenta en batalla con Shimrra Jamaane

Después de Coruscant, los Yuuzhan gobernaron la capital, y habían consolidado su control sobre el núcleo y la mayor parte del Borde Interior, teniendo tributo de los sistemas que se rindieron, y la conquista de las restantes bases de la Nueva República.

Rápidamente, sin embargo, las Fuerzas de Defensa presentaron un nuevo análisis: Los Vong habían sufrido de forma masiva, perdiendo barcos y tropas por encima de Coruscant, y ahora se habían comprometido a fortalecer las posiciones expuestas en el Núcleo. Esto recibió más énfasis que la esclavitud de un billón de seres y la obliteración de la Nueva República como un Estado funcional.

Sovv pasó los próximos meses con calma, reorganizando los reclutas en entrenamiento militar y la construcción de nuevos buques, reagrupando los grupos de combate que habían escapado intactos de la derrota, y enviándolos hacia fuera en escaramuzas sin sentido para templarlos para la batalla, una táctica Yuuzhan que había empleado a principios de la guerra. Su primera jugada ofensiva fue un ataque de Inteligencia dirigido a asesinar al monarca Vong en Obroa-skai. Era el tipo de oferta que realmente no se podía dejar pasar, y quizás la primera decisión inteligente que habían hecho en toda la guerra, pero se consideró un fracaso. La Alianza había sido alimentada con falsa información, y los Yuuzhan vong habían sacrificado su mundo-nave repuesto para colar al verdadero monarca supremo a través de Coruscant.

Luego, unas semanas más tarde, Sovv logró forzar a otra batalla decisiva. Con la ayuda de Imperiales, finalmente atrajo la flota enemiga en una trampa en Ebaq 9 en el Núcleo Profundo, y tiró todo lo que tenía en ellos, contrabandistas, amotinados, reclutas, incluso Jedi. Y ganó.

Los barcos de Tsavong Lah, fueron rodeados y sitiados, atrapados en una órbita baja bajo las nuevas armas de la República. El Señor de la Guerra se mató en un duelo de sables brutal con Jaina Solo. Sovv, por fin, tuvo su victoria decisiva.

La victoria decisiva, sin embargo, ha demostrado tener un efecto importante sobre el desarrollo más amplio de la guerra. Las defensas de la zona de ocupación Vong resultaron bastante más resistente que la línea del Norte había sido, o bien Sovv se limitó a permitir que la mitad de la galaxia permaneciera esclavizada mientras él jugaba con sus estadísticas. Kashyyyk, a medio camino de la nada, era ahora la primera flota hacia adelante de base con el apoyo de una cadena de sistemas que se remontaban a Mon Calamari, en lugar de una frontera lineal. El resto se dio a la Vong.

Al líder Maestro Jedi todavía lo consideraban con amable desdén porque no quiso unirse a la Fuerza de Defensa y habían bloqueado el uso de armas genocidas. Así que se les permitió lanzar una búsqueda mística en las Regiones Desconocidas en busca de Zonama Sekot, un mundo vivo legendario que figuraba en la mitología Yuuzhan vong.

Mientras tanto, se hicieron intentos por adquirir tropas fungibles con poderes neutrales, en las entradas de los Hapanianos, Imperiales, y algunos elementos chiss que en la guerra fueron aclamados como una serie de triunfos diplomáticos de la Alianza Galáctica, el nuevo gobierno en el exilio sin poder que había llegado a ser junto con el Alto Mando.

Finalmente, después de un año de preparación, las flotas de la Alianza comenzaron a entrar en acción. Sovv y sus colaboradores idearon una compleja serie de fintas y golpes, diseñadas para conquistar los sistemas de clasificación para un asalto a Coruscant. Este plan Trinidad resultó ser un desastre. Que recordó a los Yuuzhan que los sistemas de la Alianza eran más que una serie de cotos de cazas para la caza de infieles salvajes. En respuesta, se fueron a la ofensiva contra la Nueva República en los astilleros, invadiendo Kuat y Hakassi antes de pasar a Mon Calamari.

Mon Calamari apenas se salvó cuando Zonama Sekot salió del hiperespacio cerca de Coruscant, el mundo mítico resultó ser una estación de combate estelar, una Estrella de la Muerte cubierta de bosques que podían convocar superlasers relámpagos de la Fuerza de las copas de los árboles para destruir acorazados vong. Esto hizo del pánico Vong. Recortando la totalidad de su flota para enfrentarse a su enemigo mitológico loco.

La Fuerza de Defensa había evitado otra goleada inútil en Dac, y ahora los Yuuzhan simplemente les dieron la oportunidad que en años de campañas no habían podido crear. Gracias a Sekot, la fuerza militar del enemigo se concentró en un solo lugar Coruscant y Sovv tuvo otra oportunidad de ganar una batalla decisiva.

La batalla no ocurrió de la manera que Sovv planeo. En su lugar, se dividió en múltiples compromisos en distintos y diferentes partes del sistema. El Hapan con Dragones de Batalla defendió Sekot contra una fuerza Vong, mientras Destructores Estelares Imperiales y los lazos establecidos con los cazas locales con superioridad espacial por encima de la Ciudad Galáctica apoyaron el asalto por tierra, y en una tercera batalla, la Alianza Galáctica fue vapuleada por el nuevo Señor de la Guerra, Nas Choka. Todo fue inaplicable por un levantamiento, garantizado de herejes oprimidos, facciones contra la guerra en la élite Vong, y unos pocos operarios rebeldes veteranos que habían terminado en la ciudad subterránea por accidente.

La destrucción de la nave insignia del Supremo Soberano por el Caballero Jedi Jacen Solo provocó la rendición del enemigo, pero en retrospectiva, que pudo haber sido menos importante de lo que parecía, el Vong había perdido Coruscant, y la batalla de la flota era básicamente un empate brutal ya. Ellos no tenían la fuerza suficiente para pelear más.

Bajo la presión Jedi, los Yuuzhan sobrevivientes fueron reubicados en las Regiones Desconocidas sin más castigo, lo que provocó a Sovv que arruinara su bandera en señal de protesta, pero el gobierno civil se mostró incapaz de funcionar sin él, y pronto fue nombrado de nuevo como Comandante Supremo.

En retrospectiva, parece claro que el éxito del Vong, se debía mucho a las fallas de la Nueva República y la Alianza Galáctica. Los comandantes de las Fuerzas de Defensa entregaron los territorios y los mundos persiguiendo el espejismo de una batalla decisiva de la flota.

Estas incursiones también descuidaron el comercio, con ataques puntiformes y defensas tácticas que habían sido fundamentales para la rebelión local. Por encima de todo, no se permitió a los comandantes locales más libertad para maniobrar. Tsavong Lah, era más de la mitad monstruo, pero al menos recompensaba su iniciativa, mientras que Sovv dejaba de lado a la gente en cortes marciales por sí mismas.

Esa no es toda la historia, sin embargo.

Está bien por decir que Sien Sovv y Turk, sacrificaron vidas innecesarias a los dioses oscuros de la disciplina logística. Que es muy probablemente cierto.

Pero nadie los detuvo, tampoco. Mucha de la gente común vio lo que estaban haciendo y los dejaron.

Y eso, supongo, es lo que se entiende realmente por la banalidad del mal.

El Anakin Solo dispara a un bosque wroshyr durante la batalla sobre Kashyyyk

20 - LA NUEVA GUERRA CIVIL GALÁCTICA

"La violencia es la esencia irreductible de la guerra, y sólo los tontos son moderados en su aplicación."

—Firmus Nantz, almirante, Nueva República

DESPUÉS DE LOS VONG

Con los Yuuzhan vong derrotados, la Alianza Galáctica trató de reconstruir mundos devastados por la invasión, reasentando poblaciones y trabajando para revertir los efectos de la vongformación. En un primer momento, la galaxia parecía unida en este esfuerzo, con los mundos ricos ayudando a los más pobres y las poblaciones que habían escapado sin daño comprometiéndose a ayudar a los que no lo tenían.

Pero este espíritu de cooperación no duró mucho. La economía galáctica había sido gravemente dañada, y muchos sistemas encontraron vínculos comerciales que una vez fueron rentables rotos he interrumpidos, lo que llevo a la pobreza y el malestar. Los esfuerzos de reconstrucción de la Alianza Galáctica fueron paralizados por la ineficiencia y la corrupción, lo que llevó a hablar con enojo a mundos que estaban siendo favorecidos y otros ignorados. Algunos sistemas, megacorporaciones y otras organizaciones se beneficiaron de créditos de reconstrucción del gobierno y la reconfiguración del mapa económico y político de la galaxia, pero sus ganancias se reflejaron en pérdidas de otros mundos, creando resentimiento.

Las Fuerzas de Defensa de la Alianza Galáctica resistieron la Guerra del Enjambre del 35 DBY, entre los Killiks y los Chiss, pero el conflicto reveló que las Fuerzas de Defensa no estaban preparadas para una guerra mayor. Después de la Guerra del Enjambre, el Senado aprobó las medidas que requerían más impuestos de reconstrucción y recursos militares de sus Estados miembros, haciendo que algunos sistemas y sectores se resistieran a la idea de entregar más créditos y tripulaciones a Coruscant.

La decisión de debilitar el ejército centralizado a favor de las autoridades locales que habían trabajado en beneficio de la Nueva República en la derrota de los remanentes del Imperio y el establecimiento de sí mismo. Pero ahora, el control local de las fuerzas militares se estaba convirtiendo en una fuente de preocupación para la Alianza Galáctica. Sistemas y sectores buscaban las fuerzas de defensa más potentes, citando las amenazas habituales de piratas, incursiones de las regiones desconocidas, o conflictos con los vecinos desestabilizados.

En el 37 DBY, la Alianza Galáctica pasó los límites del Sector de Defensa, poniendo límites a las fuerzas militares y sus capacidades en un eco de la Reforma de Ruusan. Pero la aplicación de los límites era un desafío, y las investigaciones y la presión política sólo podían hacer mucho para evitar que determinados sectores se armaran.

Los principales antagonistas que montaban las tensiones fueron la Alianza Galáctica y Corellia, cuya independencia espinosa había planteado un reto para Coruscant a lo largo de la historia galáctica. El gobierno de Corellia retrasó sus contribuciones militares y económicas y se opuso constantemente a un mayor control de los sistemas y sectores. Y peor aún, había una creciente evidencia de que los Corellianos fueron secretamente construyendo buques de guerra con capacidades de ataque rápido y armas de largo alcance. Los Corellianos respondieron que los límites del Sector de Defensa impedían a los Estados miembros de manera adecuada defenderse en una edad peligrosa, teniendo en cuenta que habían siempre llevado de buen grado una pesada carga en los conflictos galácticos, y que su planeta estaba siendo aprovechado por los mundos que había realizado la reconstrucción de préstamos con los que habían llegado a acuerdos comerciales favorables.

A medida que la crisis se intensificó, otros mundos de pensamiento independiente como Commenor y Fondor, respaldados los Corellianos. Y la Alianza Galáctica recibió noticias inquietantes que el gobierno Corelliano había logrado reactivar la Estación Centralia, el antiguo artefacto Celestial capaz de destruir mundos. Pronto todo, desde los movimientos de la flota a los giros del mercado de valores se refirió a la misma conclusión sombría: La galaxia estaba una vez más al borde de la guerra civil.

LA NUEVA GUERRA CIVIL

De Retratos de la historia galáctica, por Thull Kabanard, 81 DBY:

Dependiendo de cuya interpretación que usted crea, la Segunda Guerra Civil Galáctica se libró porque la Fuerza de Defensa de la Alianza Galáctica quería tomar el control de todos los activos militares en la galaxia, o porque el gobierno Corelliano estaba tratando de reactivar la superarma Centralia.

El conflicto comenzó con un intento de la Alianza para imponer un cambio de régimen en Corellia por la fuerza de las armas, y terminó como una guerra civil entre las facciones de la propia Alianza, cada uno apoyado por una sección de la Armada Imperial y la Orden Jedi. La lucha original contra Corellia y sus aliados de la Confederación se había convertido en un punto muerto varios meses antes.

La mayoría de la historia del conflicto construye su relato de las batallas de la flota y asaltos planetarios de la guerra naval. El plan inicial de la Alianza Galáctica se basaba en el cálculo de que la Segunda Flota sería capaz de mantener la supremacía orbital sin oposición anteriormente Corellia, pero fueron rechazados de allí a una ocupación mal aconsejada por Tralus cercanos, y a continuación, expulsados con éxito a partir de ahí, también.

La Alianza aun así disfrutaba de superioridad enorme, y los buques de guerra regresaron en mayor número en un intento de Corellia por bloquear a rendirse, pero como la agenda de la Fuerza de Defensa de centralizar todos los recursos militares se hizo evidente, los sistemas con importantes astilleros, fábricas de municiones, y las flotas de defensa formaron una escapada de coalición militar. Dirigida por Bothawui y Commenor, esta Confederación la liberó Corellia, y libró una guerra contra la Alianza.

Meses de escaramuzas seguidas, marcaron cuando ambas partes trataron de forzar una batalla en Gilatter VIII, y cada una rechazó la oferta del otro. El Gobierno civil de la Alianza fue derrocado por un golpe militar, mientras que la Confederación pasó a la ofensiva, metiéndose en el núcleo hasta que sus flotas fueron detenidas en Kuat y Balmorra.

En este punto, los Jedi salieron de la Alianza, seguido por Kashyyyk y Hapes, aunque oficialmente neutrales, ahora estaban efectivamente en guerra con los extremistas de ambos lados. Corellian fue emboscada acabó con la Segunda Flota de la Alianza en el espacio profundo, lo que provocó ataques de represalia en la que los Jedi destruyeron la superarma punto central, pero la Fuerza de Defensa demostró una vez más ser incapaz de sostener una ocupación.

El final comenzó cuando un Remanente Imperial entró en la guerra para apoyar la ocupación de la Alianza de Fondor, los astilleros más grandes de la Confederación. Este ataque terminó con elementos de la Fuerza de Defensa disparando el uno al otro, y la Alianza se dividió en dos facciones, cada una legitimada políticamente reclamando. Los enfrentamientos clave de esta fase de la guerra estaban en Roche, donde una ofensiva Imperial autorizo precipitadamente varias batallas confusas por el control del sistema, pero el choque final tuvo lugar en Shedu Maad, donde una flota principalmente Imperial rompió la línea de un todo Hapan, y luego se retiró y ofreció un alto al fuego.

Los estrategas militares años más tarde encontraron ningún patrón satisfactorio en esta serie de enfrentamientos. Al igual que en la Guerra Yuuzhan Vong, los repetidos intentos de forzar una batalla naval decisiva eran ensayos de inutilidad, e incluso la mayor derrota no hizo de lado la rendición de perder.

Tampoco hubo un relato real en el choque entre los diversos líderes que trataban de imponer la dirección de la guerra, Cha Niathal, Gilad Pellaeon, Thrackan Sal-Solo, Sadras Koyan, pero sobre todo Jacen Solo. Todos persiguieron la misma búsqueda estéril para una victoria decisiva de la flota, respaldada por las mismas ambiciones políticas, y como tal no tuvo en la práctica el control del conflicto.

Solo se ha visto particularmente vilipendiado. Su caída al lado oscuro como Darth Caedus dominando la mayoría de los relatos de la Segunda Guerra Civil, pero su carrera como líder era tan predecible como todos los demás. Tenía los mismos motivos y siguió la misma táctica. Si estaba equivocado, por lo que era.

Tal vez la verdad se ve mejor por Jacen Solo, pero a una edad más joven, cuando era Jedi adolescente lidiando con los Yuuzhan Vong: "La galaxia estába rota, y este alto al fuego no lo curaría. Hay una fractura entre lo que nuestras mentes han sido capacitadas para entender, y lo que nuestras almas verdaderamente conocen, que es el verdadero significado del lado oscuro, y nos fuimos a la guerra porque no queríamos admitir que habíamos caído."

La Guardia de la Alianza Galáctica busca traidores en Coruscant

VALORACIÓN DE LA GUARDIA ALIANZA GALÁCTICA

La Guardia de la Alianza Galáctica fue creada para combatir las amenazas de seguridad de "grupos no militares que se oponían a la Alianza." Pretendía ser una fuerza de comandos antiterroristas, al mando del coronel Jacen Solo su papel se amplió rápidamente para justificar el maltrato de las especies pertenecientes a minorías y la transferencia de millones de personas a campos de concentración.

El Coronel Solo la expandió rápidamente a las competencias de la Guardia, para incluir el control del estado policial de los sistemas civiles, el mando directo de las fuerzas armadas, y la usurpación del poder ejecutivo del Senado. Para el final de la guerra, la Guardia había reemplazado al Estado, y el coronel Solo era Emperador en todo menos en el nombre, pero la estructura de mando superior se mantuvo en el nivel de infantería de grupos de batalla, lo que llevo al colapso del efectivo por el gobierno cada decisión importante tenía que ser aprobada por el comandante, y el coronel Solo que estaban demasiado ocupados para siquiera echar un vistazo a los archivos que cruzaban su cuaderno de datos.

El perfil de la misión estándar de la Guardia fue vilmente cruda. Caída de barcos tropas a tierra, cargados con una mezcla de antidisturbios y armas de combate, con la orden de pacificar la zona de destino y luego arrestar y detener a todos los sobrevivientes, una táctica usada con muy pocas modificaciones si las personas en el terreno eran paramilitares enemigas, la protesta pacífica de manifestantes, los civiles no alineados, o secuestradores y sus rehenes.

Un error igualmente grave es la dependencia de la Guardia en la tecnología androide. Cerebros droides eran ideales para el seguimiento de la charla sediciosa en la Holo Red, mientras aviones de combate eran útiles para los insurgentes primitivos de supresión, pero cuando se enfrentaban a adversarios militares o penales calificados, era mordaz encontrar rápidamente sus equipos inutilizados por el armamento de iones y bloqueadores de señal. La Confederación de combate y tácticas de sabotaje a menudo resultaron con superioridad tecnológica de la Alianza en una debilidad fatal.

Estos prejuicios tácticos y tecnológicos básicos fueron heredados de la Fuerza de Defensa, GA Inteligencia y Seguridad de Coruscant, que había pasado tres décadas luchando caudillos de pacotilla y los extranjeros que nunca desarrollaron armas anti-sensor. La Guardia simplemente desvió la financiación y el entrenamiento de perpetuar los errores básicos del sistema que pretendía sustituir excesivamente.

LOS NUEVOS HUTT

Los Yuuzhan vong trataron el espacio Hutt con especial brutalidad, devastando sus mundos y haciendo lienzos para su biotecnología alienígena. Los Hutt parecían acabados como dueños de los bajos fondos, pero la galaxia en los años posteriores a la derrota Vong, separadores trajo noticias extrañas detrás del Espacio Hutt.

En muchos mundos Hutt los organismos generados por vongformación estaban enfermos o muertos. Como científicos de la Alianza Galáctica negociar el acceso a mundos que presentan esta resistencia, los clanes Hutt eran lentos pero seguramente trabajaron para recuperar su antigua influencia.

Pero los Hutts habían aprendido una lección terrible, que condujo a alterar los principios fundamentales de su filosofía. Para el asombro de la galaxia, en los años después de la invasión Yuuzhan, naves armadas con diseño Hutt comenzaron a aparecer en las rutas espaciales.

Las charlas en las Cantinas hablaban de extrañas naves Hutt bulbosas que surcaban las rutas entre los mundos centrales Hutt, siguiendo una antigua red de balizas de salto. Pero la mayoría había desestimado los informes por leyendas. Los avistamientos de ellos indicaron que algo había cambiado profundamente en el Espacio Hutt.

Desde la antigua guerra civil conocida como el Cataclismo Hutt, los Hutts habían rechazado la guerra y la expansión territorial a favor de la dominación económica, una filosofía conocida como Kajidic. Esa filosofía había hecho de los Hutt inmensamente ricos, dejando que ellos soportaran la marea de la guerra que se extendió por toda la galaxia a través de los milenios. Pero no los había salvado de los Vong, y no podía salvarlos del siguiente adversario, tampoco.

En la Segunda Guerra Civil Galáctica, Hutt Batils y Tarradas, el equivalente a helicópteros de combate, y acciones Confederadas de fragatas compatibles en Balmorra y Kuat, unidas por un brillante, cromado de buques de guerra de ochocientos metros a los siervos Hutt llamados Chelandions. Los buques de guerra Hutt, demostraron ser capaces en la batalla, con turboláseres poderosos y los apoyos de los misiles. Los análisis de la Alianza Galáctica indicaron que el blindaje de los Chelandions era más débil de lo esperado para un análogo de cruceros, pero su armadura era sorprendentemente fuerte. Los esfuerzos por analizar los restos de los buques de guerra Hutt en gran parte fracasaron; las naves parecían tener una función de secuencias de autodestrucción.

Después que la Segunda Guerra Civil Galáctica terminó, Commenori y oficiales navales Corellianos pudieron ofrecer poca información sobre sus antiguos aliados tecnológicos y su jerarquía militar: habían tratado exclusivamente con los intermediarios de los Hutts con muchas especies de esclavos. Pero la posibilidad de un renovado militarismo Hutt en la galaxia era una perspectiva inquietante.

Buques de guerra hutt volviendo a la escena galáctica

LA QUEMA DE KASHYYYK

Transcripción del programa de Noticias TriNebulon "Testigo del horror del Mundo Wookie", cedido a los canales de la Holo Red, en el 41 DBY:

Soy el teniente Tirs Maladane. Yo era un artillero de la Anakin Solo, Impstar Deuce de Jacen Solo. Nosotros la llamamos la Annie Negro. Luché en Hapes, y Kuat, y luego Kashyyyk. Sí, Kashyyyk. Yo era un turboláser gunner, no de los cañones de largo alcance, pero si en el patio lateral de estribor. Y nunca fui GAG. A decir verdad, esos tipos me asustan.

Sabía que Kashyyyk, iba a ser mala en el momento en que se decantara. No fue la oposición, de los Wookies no tenía mucha disposición en contra de nosotros. Era que la Quinta Flota estaba detrás de nosotros, apilados hasta la mitad hasta Zeltros. Solo hablaba en serio, y cuando lo hicieron, las cosas se pusieron rápidamente calientes.

Pero nunca esperé la orden que me dieron. ¿Fuego a los bosques? Tuve que pedir mi CO repetir eso. Pero eso es lo que Solo quería. Y así, cada batería en el Annie Negro que tenía un arco de fuego abierto. A través de mi alcance a larga distancia podía ver el humo que se elevaba. Y luego las llamas.

Soy de Tatooine, del pequeño Mochot. Cuando tenía quince años mi tía me envió fuera del planeta durante la escuela de verano para ganar algunos créditos de tala de madera greel en Pii III. Yo nunca había visto nada igual.

El primer día, llovió duro y se destacó en ella riendo y aplaudiendo. Las otras ratas de la madera pensaron que estaba loco. Cuando regresé a pequeño Mochot Solía ​​soñar con la lluvia cada noche. Y yo había leído acerca de los árboles.

Así que me enteré de los árboles Wookies. Los había visto en Holos. ¿Cómo los científicos pensaron que podría ser un organismo colectivo grande, el cerebro del planeta Wookie y el corazón y los pulmones y todo lo demás? Me pareció que era bastante increíble.

Disparé mis turbos. Tenía que hacerlo. Operaciones habría visto si no lo hubiera hecho, y me gustaría haber estado en un bergantín con otra persona en el asiento caliente. Y dispare a la superficie, no era como si pudiera apuntar alto a perder el balón.

No podía hacer otra cosa, así que hice lo que me dijeron que hiciera y disparé mis turbos. Si yo hubiera podido hacer algo más, lo habría hecho.

Algunos de esos árboles Wookies fueron de cincuenta mil años de antigüedad, eran de un kilómetro de altura antes de que existiera la República. Usted no debe ser capaz de matar algo que tiene cincuenta mil años de antigüedad con sólo apretar un gatillo.

Pero eso es lo que estaba haciendo. Todo el tiempo, las lágrimas corrían por mi cara. Y cuando los Wookie comenzaron a llegar, me sentí aliviado. Es una locura estar contento de que estés bajo el fuego, pero lo estaba. Por lo menos ahora yo estaba filmando en algo que podría disparar de nuevo.

El Halcón Milenario vuela entre los árboles de Kashyyyk devastados

RETRATO DE GUERRA: NATASI DAALA

Natasi Daala nació el Irmenu y se crio en un orfanato dirigido por monjas COMPNOR Renatasiana en Botajef. Ella fue reclutada por la Academia de Carida en el 3 ABY, debido a su aptitud para los deportes competitivos y el combate sin armas.

La formación de Daala en la Academia fue el período formativo de su vida, forjando sus fortalezas y cristalizando sus vulnerabilidades. Ella fue seleccionada inicialmente para el programa de las tropas de asalto, su voluntad violenta de ganar en el terreno de juego de choque de pelota, que a menudo dejaba a sus oponentes en bacta, fue visto como un rasgo que podía ser canalizado con entrenamiento de combate cercano. El Instructor de Visk creía que si podía romper su voluntad con la disciplina Imperial, sería una plantilla clon ideal.

Pero las pruebas del simulador durante el entrenamiento básico revelaron que su enfoque implacable de los deportes de contacto también se traduciría bien en la nave capital simulada de combate. El Jefe Instructor Massimo Tagge siguió la anomalía, y se sorprendió al encontrar que el soldado de asalto con talento inesperado era una mujer alta, atractiva pelirroja. Inmediatamente la transfirió desde Visk a su propio curso oficial de cadete naval.

Daala prosperó bajo la dirección de Tagge, encabezando el ranking de la flota en un año y la producción de una serie de documentos de análisis tácticos admirados en la Doctrina Tarkin. Sin embargo, otros instructores plantearon quejas, no todos ellos eran amigos de la Visk frustrada. Advirtieron que sus victorias logradas en simulador siempre eran con la fuerza bruta y las pérdidas pesadas, y que dependían demasiado de la superioridad logística. En su último semestre, el intento de Tagge para colocarla en la clase de orden fue revocado.

En vez de mandar un barco de piquete en la Academia flotilla, Daala fue reasignada como asistente de cuaderno de datos y luego como una galera terrateniente. Ella se convenció de que iba a ser negado su comisión como oficial, que se celebró de forma permanente como junior NCO en una asignación distante. La amargura de la facultad, y de los cadetes aristocráticos que habían usurpado su lugar en la clase de comandos, la perseguiría durante décadas.

La Jefe de Estado Daala y el Gran Maestro Luke Skywalker

Pero Tagge había remitido su análisis de la Doctrina Tarkin a su primo Cassio, quien los pasó al propio Gran Moff. Tarkin llegó a Carida anunciando encontrar a su brillante discípulo... y la encontró descalza lavando.

Antes de salir de Carida, el Instructor de Visk había sido reasignado a Sirpar y Tarkin y Daala se habían convertido en amantes. La iniciativa se suele atribuir a Tarkin, pero sus propias memorias fragmentarias sugieren que el cadete adolescente tomó la delantera.

Daala avanzó rápidamente del ayudante del ayudante al ayudante del Almirante. Cuando Tarkin partió con la estrella de la muerte para destruir Alderaan, fue asignada para proteger la base de operaciones de la estación de batalla, la Instalación de las Fauces, y en espera de nuevas órdenes.

Ella esperó por más de una década.

Daala suprimió lo que sentía, y continuó a obediente a sus órdenes hasta el 11 DBY, cuando salió a buscar a Tarkin muerto hace mucho tiempo, el Imperio casi destruido, y la rebelión en el control de la galaxia.

En respuesta, se embarcó en la primera de una larga serie de campañas, todas las cuales siguieron el mismo patrón: una serie de brutales ataques frontales que desestabilizaron a su enemigo, sino que también devastaron sus propias tropas y barcos, seguido de un retiro a la clandestinidad para reconstruir sus fuerzas, reclutando y rearmándose para su próximo intento.

En resumen, estaba repitiendo las tácticas de simulador de la Academia, pero el Imperio ya no tenía los recursos ilimitados para hacer que funcionaran.

En la Nueva República, ella repitió ataques y derrotas provocando temor y burla, pero en los remanentes del Imperio se convirtió en un héroe. En un período de la derrota y la retirada, cuando los Moffs y los señores de la guerra que decían conducir el Imperio se encogieron detrás de sus defensas de la fortaleza del mundo, el Almirante Daala siguió contraatacando.

Estaba cubierta de la inferior representación de popularidad de la voluntad reiterada de facciones Imperiales a aceptar su liderazgo, como jefe militar de las flotas Unidas, la Compañía Independiente de colonos, el núcleo Imperial, el Segundo Imperio, y el Comando Maw.

"Daala tenía dos tipos de soldados," el Almirante Ackbar comentó una vez. "Los que ella estába entrenando ahora, y los que ella ya había matado." Sin embargo, mientras sus grandes enfrentamientos con la Nueva República todos terminaron en derrota, Daala ganó victorias contra rivales Imperiales y los Yuuzhan vong. En el 41 DBY el Gran Almirante Gilad Pellaeon, le recordó a su lado, y después de su muerte, ella emergió como el nuevo líder de la Alianza Galáctica, el único candidato aceptable para el Imperio, la Alianza y Confederación.

Daala se movió rápidamente para consolidar su poder, y la instalación de los aliados ex-Imperiales en varios comandos de teclado. Pronto se llevó la más poderosa potencia militar y económica en la galaxia como un dictador militar en todo menos en el nombre, el control de un Estado con todos los recursos que necesitaba para hacer su trabajo táctico.

RETRATO DE GUERRA: GILAD PELLAEON

Comentarios preparados por la jefe de Estado Natasi Daala, por la dedicatoria de los Jardines Pellaeon, Bastión, 42 DBY:

Hoy en día contaría con noventa y tres años Gilad Pellaeon. Si él estuviera aquí con nosotros, probablemente le pediría a todos dejar de hablar de él, para que pudiera atender a su jardín en paz y tranquilidad. Una de las razones de Gilad, eran sus queridos jardines un lugar donde podía escapar de los políticos y los Generales y Almirantes y ayudantes y periodistas. Así Gilad, en nombre mío y de todos los políticos y los generales y Almirantes y ayudantes y periodistas, lo siento. Diremos a nuestras pocas palabras, dejamos este hermoso lugar en paz.

Paz. Eso era algo que Gilad buscaba a menudo, pero nunca parecía encontrarla. La mayor parte de su vida la pasó en la guerra. Se aplicó en la Academia Raithal, cuando tenía quince años, demasiado joven para entrar y nunca descubrió que se había convencido a una máquina de cortar y de modificar sus registros.

(Por cierto, Gilad, el Comandante Richeu me aseguró que no pondrá un demérito póstumo en su expediente. Por si acaso, voy a estar mirándolo.) Sirvió en las Fuerzas Judiciales, la Armada de la República, luchando valientemente contra los separatistas y sus buques de guerra mecanizados. Cuando la República se convirtió en el Imperio se desempeñó también. Su primera orden fue la Quimera, y en los años que era su jardín. Una vez le pregunté si le molestaba que un Destructor Estelar fuera lo más cercano que había tenido a una casa, y él se limitó a sonreír. "Natasi", dijo, "si tu corazón se siente como en casa, no importa lo que tus ojos ven."

Gilad Pellaeon

Gilad sirvió al Gran Almirante Thrawn, y al Consejo de Gobierno, y por un breve tiempo también me sirvió. Así lo hizo siempre con el mérito y con honor. Él dio a sus superiores ni halagos ni desprecio, pero la información y el apoyo y consejo, si eran lo suficientemente sabios para pedirlo. Exigió mayor parte de sus subordinados, por encima de todo que servían al Imperio con la misma profesionalidad y orgullo que trajo a todo lo que hacía. Y al hacerlo, le dio mucho para ellos, también. Muchos de ellos se convirtieron en hombres de honor y mujeres debido a sus enseñanzas.

Y, por supuesto, durante muchos años se desempeñó estos sectores orgullosos y estas estrellas brillantes. Gilad Pellaeon, conservo el Imperio. Más que eso, él lo salvó. Se salvó de los deseos territoriales de la Nueva República y el nihilismo homicida de los Yuuzhan vong, que va desde el puente del Estelar Destructor y una vez en el interior de un tanque de bacta. Él salvó al Imperio de los abusos y los prejuicios con que unos pocos que sin principios habían ennegrecido su nombre. Y él devolvió el honor y el orden también a muchos habían olvidado del Imperio lo que una vez representaba. Justo aquí, en estos jardines, que nutren lo que era bueno y desmalezado a cabo lo que no era, hasta que los ideales del Imperio florecieron una vez más.

Me dijo una vez que me sirvió, y que era un gran honor. Pero yo soy más honrada al decir que una vez le servía. Las leyendas de mi planeta natal de Irmenu hablan del gran Darakaer marino, que duerme hasta que los fieles que convoca por tambores a su llamado de auxilio. Cuando de Gilad, me separé hace mucho tiempo, nos recuerda unos a otros esa historia, y nos comprometimos a que cada uno de nosotros contestaría el ritmo de Darakaer si el otro debia estar en necesidad.

Como ustedes saben, Gilad sirvió a la Alianza Galáctica lo más fielmente que había servido a todos los demás gobiernos, hasta que ya no podía tolerar las medidas adoptadas por Jacen Solo, perdido en la locura en la que el Jedi parecía tan susceptible. Se retiró aquí por un breve tiempo, pero como siempre, la guerra lo encontró de nuevo. Estuvo de acuerdo en ayudar a la Alianza Galáctica con la esperanza de que pondría fin a una terrible guerra más rápidamente y restauraría la paz en la galaxia. Pero tenía terribles dudas, dudas que compartió conmigo. Porque le había inculcado el Darakaer, y yo había contestado.

La próxima vez que oí esos ritmos, se estaba muriendo, herido de muerte por un asesino Jedi. Su último acto fue una señal para mí que él y los ideales del Imperio habían sido traicionados. Y así, le contesté. Como Gilad hubiera hecho, se habían invertido nuestras situaciones.

Pero no nos detengamos en ese día terrible. Porque con paciencia y cuidado y esfuerzo constante estamos sanando esta galaxia. Es la tarea delante de mí todos los días, y cuando me vacilo, creo que es por. Me pregunto qué habría hecho, y espero que algo de su sabiduría puede concederse a mí. Sé que los líderes que surjan después de que me haya ido harán lo mismo. Ellos no han tenido la suerte de conocer Gilad, como yo, pero en este lugar tranquilo sobrado por él, se inspira su ejemplo. Aquí, en medio de la belleza de los Jardines Pellaeon, vamos a alimentar, y dejar atrás las malas hierbas. Y si continúan fieles al ejemplo de Gilad Pellaeon, ellos también van a escuchar el Darakaer, y saber lo que pide el honor de ellos.

Una alianza temporal entre Jedi y Sith se enfrenta a Abeloth

UNA NUEVA FUERZA DE DEFENSA

Después de la guerra entre la Alianza Galáctica y la Confederación, la Alianza comenzó a comprar más buques de guerra de su ejército centralizado, reduciendo su dependencia de las unidades militares de los mundos miembros para la defensa. Este militarismo centralizado se construyó a través del aumento de los impuestos y las contribuciones de los mundos miembros, a cambio, de que se flexibilizaran las restricciones a las propias fuerzas militares de los mundos miembros.

Este nuevo pacto, hecho en un esfuerzo por aliviar las tensiones que condujeron a la Segunda Guerra Civil Galáctica, mantuvo en gran medida la paz. Las flotas numeradas, que comprendían los buques de guerra suministrados por planetas miembros y aliados autónomos al estado, dieron paso a las flotas con nombre asignado a las regiones de la galaxia. Pero la filosofía militar continuaría evolucionando, y en los años previos a la Guerra Sith-Imperial, la Alianza trabajo para restablecer las flotas del sector, manteniendo los buques de guerra de los mundos miembros cerca de su mundo natal.

EL FIN DE UNA ERA JEDI

Del Holocrón de Luke Skywalker:

Hay guerras que sólo se pueden luchar contra los Jedi. Después de la derrota de Darth Caedus, que mediaría la designación de Natasi Daala como Jefe de Estado de la Alianza Galáctica, y a Jagged Fel, como regente del Remanente Imperial. Cualesquiera que sean sus defectos, Daala había hecho mucho para encontrar los líderes adecuados para supervisar el largo proceso de reunificación de la galaxia.

Dos años más tarde, he optado por respetar el compromiso de Daala a la paz y la justicia, y el exilio a mí mismo. Pensé que la Fuerza me quería enseñar el destino de Jacen Solo y mostrarme que los Jedi podían actuar sin mi liderazgo. En cambio, descubrí amenazas que sólo los Jedi podían oponerse.

La primera amenaza fue una tribu perdida de los Sith del mundo olvidado de Kesh. Estaban construyendo una flota de guerra de gran alcance, uno hecho muy poderoso por la fuerza oscura de cada guerrero que sirvió a su armada. Sin embargo, hubo un mayor oponente, la misteriosa entidad conocida como Abeloth.

Estos enemigos son los negocios del Jedi. He visto lo que ocurre cuando los seres tratan de luchar contra ellos mismos sin la Fuerza como su aliada. Sólo los Jedi, respondieron como siempre a la voluntad de la Fuerza, y fueron capaces de perforar la voluntad y el velo de Abeloth haciendo retroceder a la oscuridad.

Wynn Dorvan, el nuevo Jefe de Estado, tenía mucho que lidiar. Pero para mí, la experiencia de las luchas en Coruscant y en mi estómago era claro. Los desafíos que enfrentamos y los misterios que debemos explorar están ligados a la Fuerza, no a los Mandalorianos o Moffs.

Abeloth es una entidad de un orden mucho mayor que los Sith. Debemos entender sus orígenes y la naturaleza de los seres que mi padre encontró hace años. De esta manera tal vez vamos a encontrar una manera de destruirla. O tal vez vamos a aprender que la voluntad de la Fuerza nos llama a mantenerlos a raya, o para reconocer su papel en la galaxia y forjar un nuevo orden.

Y debemos aprender la verdad sobre esta última encarnación de los Sith. ¿Quién es el hombre oscuro que vino en mi ayuda contra Abeloth? ¿Qué ha sido de Vestara Khai y de la nave? ¿Y cuál es el significado de la visión de Jacen?

Las respuestas no se encuentran en Coruscant, o surgen del servicio de la Alianza Galáctica. Para encontrarlas, hay que retirarse de Coruscant y distanciarnos del tumulto de la galaxia. Yo dije al principio de esta entrada que hay algunas guerras que sólo los Jedi pueden luchar, y eso es cierto. Pero también es cierto que sólo los Jedi pueden restablecer el equilibrio de la Fuerza. Y, para ello, debemos dedicarnos completamente a la Luz.

Darth Krayt y su reavivada Orden Sith

21 - GUERRA ETERNA

"La guerra enseña a sus soldados a ser prudentes y sus Generales a ser necios."

—Proverbio balmorrano

EL UNICO SITH

La Regla de Dos que Darth Bane decretó que sólo habría dos verdaderos Sith a la vez, un maestro y un aprendiz. Esta práctica permitió a la Orden Sith sobrevivir durante el final del milenio de la República, con Darth Sidious finalmente la ingeniería de la caída de la Orden Jedi y el restablecimiento de la regla Sith de la galaxia.

Sidious entrenó y creó una serie de adeptos del lado oscuro, pero no anulo la regla de dos de sus aspirantes del lado oscuro, negándoles la condición de Sith o el acceso a los secretos de la Orden, dejando Sidious a Darth Vader, ya que eran los únicos Lores Sith de la galaxia. Lumiya, reclamó el manto Sith después que Sidious y Vader murieron en Endor, también obedeció la Regla de Dos, al igual que Jacen Solo cuando se convirtió en Darth Caedus. Cuando Caedus murió y su aprendiz, Tahiri Veila, volvió de nuevo hacia la luz, se creía que la sucesión de los Sith se había roto, y la Orden pensó que finalmente se había extinguido.

Sin embargo, los Sith se reconstituyeron a partir de una fuente inesperada. En el 5.000 ABY, una nave Sith al servicio de Naga Sadow se estrelló en el mundo oculto de Kesh. Los supervivientes se convirtieron en la tribu pérdida de los Sith, una Orden que creció y floreció en Kesh aun cuando los Sith se vieron obligados a esconderse en la galaxia más grande. En el 41 DBY, una esfera de meditación Sith terminó con milenios de la tribu perdida de aislamiento, informándoles de la destrucción del antiguo Imperio Sith a manos de los Jedi, y los preparo para tomar su venganza.

La tribu perdida finalmente fracasó para derrocar al Jedi, pero los Sith sobrevivieron a su caída, también, y la gloria de ellos se reavivó por uno que había visto su triunfo y la ruina.

Darth Krayt había comenzado su vida como A'Sharad Hett, un humano de Tatooine plantado como un Tusken Raiders y entrenado como Jedi. Hett, sobrevivió a la Orden 66 y abandonó los Jedi, convirtiéndose en un cazador de recompensas y errante en una galaxia devastada por la guerra. Pero a pesar de que creía en la Fuerza, no se hizo una con ella. En las Regiones Desconocidas, fue capturado por los Yuuzhan vong y bajo la tutela de la misteriosa Fosh llamada Vergere, quien rehízo su cuerpo con Vong experimentos le enseñó a abrirse hacia el lado oscuro. Tomando el nombre de Darth Krayt, se escondió entre los mundos tumba Sith de Korriban. No espero sacar lecciones de la extinta Orden Sith de Darth Caedus o bajo la derrota de la tribu perdida.

En lugar de la Regla de Dos, Krayt decretó que los Sith obedecerían la regla del uno, siguiendo los dictados del Señor Oscuro que estaba encima de la jerarquía Sith. Ya no sería el Sith buscar el poder como su propia recompensa, ahora iban a trabajar para usar ese poder hacia un objetivo mayor. Su tiempo de vida ampliado por los experimentos vong, en secreto Krayt reconstruyo los números de la Orden, y esperó la oportunidad de derribar al Jedi y recuperar el poder. Encontrándolo irónicamente, en un intento Jedi por sanar las heridas de la Guerra Yuuzhan Vong.

SEMILLAS DE LOS VONG

Después de invadir la galaxia, la mayoría de los Yuuzhan Vong se asentaron en el mundo de los vivos de Zonama Sekot. Pero algunos optaron por vivir en otro lugar. Décadas más tarde, los descendientes de estos Vong se encontraron a menudo maltratado y vilipendiados por Bothanos vengativos que los cazaban, mientras que otras especies se negaron a tratar con ellos.

Esta problemática envolvió al líder del Consejo Jedi Kol Skywalker, pues era responsabilidad de los Jedi buscar la justicia para todos los miembros de la sociedad galáctica, aun para los menos favorecidos particularmente, pensó Skywalker. Después de meditar sobre el problema durante muchos meses, Skywalker tuvo una idea.

En el 122 DBY, Skywalker y el maestro Vong shaper Nei Rin, probaron utilizar técnicas vongformación de terraformacion en una sección desolada del planeta Ossus. Cuando Ossus se convirtió en un mundo de vegetación exuberante, una vez más, Skywalker y Rin persuadieron a la Alianza Galáctica para que shapers y los Yuuzhan curaran un centenar de mundos devastados por la invasión Vong. Esta empresa prometedora fue llamada “El Proyecto Ossus”.

Pero algo desastroso ocurrió, en un primer momento de los mundos curados, las plantas y los animales comenzaron a brotarles espolones óseos horribles similares a los que surgieron de los cautivos vong en la invasión inicial.

El Jedi defendió al Vong, jurando que el proyecto había sido saboteado, y convenció a la Alianza Galáctica para protegerlos. Eso llevó a una sucesión de movimiento Moffs, la línea dura del Imperio, (ahora dirigido por Roan Fel) vieron una oportunidad para que el Imperio pudiera reclamar su supremacía. Pese a las objeciones de Fel, en el año 127 DBY, salieron de la Alianza, reclutados mundos desafectos a su causa, y le declararon la guerra.

A un año de la guerra, los Sith saboteadores del Proyecto Ossus se acercaron a los Moffs y les ofrecieron una alianza, que fue aceptada. Durante los próximos dos años, los Sith y el Imperio de Fel ganaron una victoria tras otra. En la Batalla de Caamas, el Gran Almirante Morlish Veed y su flota Imperial aplastó las fuerzas de la Alianza. Que se rindieron, con la excepción del Almirante Duro Gar Stazi, que reunió todos los barcos que pudo y huyó. La Alianza se entregó días más tarde, al igual que algunos miembros de la Orden Jedi, que se unieron a los Caballeros Imperiales de Fel. Los otros Jedi se retiraron a Ossus, donde fueron masacrados por los Sith y las fuerzas imperiales. Poco después, los Sith encabezaron un golpe de Estado contra el Emperador Fel. El Lord Sith Darth Krayt tomó el trono en Coruscant como jefe de un nuevo Imperio Sith que una vez más gobernó la galaxia.

Fel y sus Caballeros Imperiales retomaron Bastión, y defendieron una parte de los nuevos territorios en contra del cruel Imperio Sith, comenzando una nueva guerra civil galáctica. Las fuerzas del Almirante Stazi, por su parte, iniciaron una campaña de guerrillas contra los Sith. Y los Caballeros Jedi dispersos trataron de reconstruir su Orden en secreto.

El Emperador Roan Fel y sus Caballeros Imperiales

PERFILES DE ARMAMENTO Y SENSORES

CAZA PREDATOR

El Predator TIE era una nueva versión de la norma mortal caza de la Marina Imperial, diseñado para asegurar la superioridad espacial en una nueva era.

El Predator mantuvo el diseño de la cabina TIE icónico y cuatro-S9.3 L cañones láser, pero los combino con nuevos "Mynock Ala" conjuntos basados ​​en la tecnología Chiss.

Estos integrados a las funciones de los paneles solares y torres de ion-acelerador, también actuaban como generadores de campo de los sistemas deflectores de hipervelocidad.

Y aunque el Predator era más rápido y más maniobrable que cualquier luchador de la Alianza, las tecnologías complejas envasadas ​​dentro de las alas delgadas fueron una pesadilla de mantenimiento. Además, el nuevo diseño delantero de ventana ofrecía poca visibilidad, con paneles horizontales separados por estrechos tirantes gruesos.

Navy cabeceo obligando a Sienar a revivir el diseño la vista del puerto circular que se encontraba en los TIE mayores, pero en un primer momento estos luchadores modificados sólo se asignaron a los líderes de vuelo.

CAZA PREDATOR

CRUCERO DE BATALLA GUADAÑA

El MC140 Guadaña principal crucero de batalla fue el mayor buque de guerra de la Fuerza de Defensa de la Alianza Galáctica. El casco principal compacto era simplemente una góndola blindada para sus motores poderosos, con sus sistemas de armas montados en un arco enorme de martillo vertical. Cuarenta tubos de torpedos de protones proporcionaban la potencia de fuego devastadora, con el apoyo de nueve baterías turboláser y dos montajes de cañón de iones, además de tres escuadrones de cazas CF9 realizados dentro de la sección inferior del martillo.

Esta nave fue construida para una sola función contraproducente de buques de guerra enemigos en un ataque frontal. Con todo su armamento concentrado en el arco de fuego hacia adelante, el crucero clase Guadaña haría trizas el ataque repetido de sus opositores, descargando andanadas devastadoras contra sus escudos y armadura.

Su debut en el 92 DBY, representó un rechazo firme del gran porta-aviones y Acorazados de uso general en favor de los buques de guerra más pequeños que se centraron en determinadas funciones, pero esta especialización no estuvo exenta de inconvenientes. Los flancos y la retaguardia del crucero fueron defendidos sólo por escudos, y dependían de cazas y fragatas para la protección contra TIE Imperiales y naves de ataque rápido.

CRUCERO DE BATALLA MC1 40 GUADAÑA

CAZA DE FUEGO CRUZADO

El Incom CF9 "Fuego Cruzado", fue el caza favorito de la Alianza Galáctica durante la Guerra Sith-Imperial, un sucesor multi-función de los cazas rebeldes de las generaciones anteriores.

Diseñado para complementar el crucero clase Guadaña, el diminutivo CF9 era esencialmente un motor de vuelo, con la cabina encaramada por encima de los propulsores y las principales armas transportadas en un ala horizontal de ancho a través del arco.

Este contenía un poderoso par de seis torpedos de protones, mientras que su borde posterior de giro en una hoja de huelga vertical para desplegar armamento completo el ataque del caza estelar de cuatro IX9 cañones del extremo del ala.

Debido a su diseño orientado al ataque, el “Fuego Cruzado” no era tan maniobrable como escolta de cazas tradicionales o los nuevos Predator TIE del Imperio. En cambio, se hizo un revestimiento en la popa con blasters gemelos operados por un artillero de cola, que defendía cualquier nave capital de caza, y como escolta de los ataques de popa.

Algunos aspectos del diseño resultaron problemáticos. El ala vertical, interrumpía el campo de visión del piloto, y los intentos de borrar holográficos resultó ser más molesto que la propia ala. El asiento del artillero de cola era estrecho también resultando superfluo en peleas de perros. No obstante, a los pilotos les encantaba el “Fuego Cruzado” debido a la durabilidad de sus escudos y armaduras, y porque la cabina resistente duplicó el uso de cápsulas de escape. Mientras que el CF9B de un solo piloto nunca fue puesto en producción, la posición del artillero se modificó a menudo para otros fines, sobre todo por los escuadrones que permanecieron leales al Almirante Gar Stazi, durante la segunda rebelión.

CAZA CF9 FUEGO CRUZADO

RETRATO DE GUERRA: GAR STAZI

Holo mensaje enviado por el almirante Gar Stazi, al Líder Picaro Jhoram Bey, 137 DBY:

Guerra.

Pienso mucho en ello, Jhoram. Y cuando lo hago, siempre vuelvo al mismo día.

Dos años de Anaxes, fui enviado a una misión de paz para el sector Sepan. Fueron los Dimoks y los Ripoblus, como lo ha sido durante siglos. Nos separamos de sus naves, que patrullaban las rutas comerciales, e hicimos todas las cosas que usted esperaría. El ejército tuvo lo peor al estar abajo en Kuthard, con una población mixta, asentada por caminantes y caballitos, manteniendo Ñuble y destroza. Me enviaron allí como observador, una de esas botas-sobre el terreno buscando y escuchando a sus superiores insistir periódicamente sobre nuestros chicos de la marina que hacíamos. Estoy seguro de que has hecho lo mismo usted mismo, antes de Caamas.

Estoy paseando por este pueblo medio-bombardeado en el país de nuevo de Kuthard con una jauría de periodistas de Coruscant y noticias netas y un Tynnan diplomático cansado del mundo. Los newsies encuentran esta vieja matriarca Dimok y empieza a hablar de la guerra. Con las holocámaras laminadas, ella les dice, "Toda mi vida he visto la guerra. Es demasiado tarde para mis hijos. Pero yo haría cualquier cosa por mis nietos que vivieran en un mundo en paz”.

Cosas bonitas, ¿verdad? Confieso que mis ojos eran un poco húmedos también, Jhoram. Yo era joven entonces, no el cínico viejo de piel verde que ahora sabe demasiado bien. Así que los newsies apagaron sus holocámaras y corretearon fuera en su próximo lanzamiento, y somos simplemente la vieja Dimok y el diplomático Tynnan y yo. Estoy pensando en la paz, la vieja Dimok está esperando para ver si hemos terminado con ella, y de Tynnan, está allí de pie con esta pequeña sonrisa divertida en su rostro.

Él me llama la atención al comenzar a hacer preguntas acerca de la matriarca de la familia, en cómo está compuesta, cuánto tiempo han estado en el pueblo. Ella conoce toda la triste historia de los reclamos de su lugar de propiedad, las atrocidades del pasado, las propuestas de paz, y el lote. Y lo que pedía la vieja matriarca que se acababa de hablar de hacer cualquier cosa para asegurar la paz para sus nietos, recuerda si ella, le daría una cierta pequeña parcela de su familia a los Ripoblus para liquidar un crédito pendiente.

"Esos rodders?" ella pregunta, la saliva volando de su boca. "Son ladrones y asesinos, cada uno de ellos! Yo moriré antes de ver tomar un milímetro de tierra Dimok! "

Nosotros y me refiero a los jinetes Weequay de combate, viejo piojos del puente Duros, crones Dimok, diplos Tynnan, grises bigotes, y todos los demás que fueron criados para competir. Para luchar y triunfar o fracasar y morir en el intento. Y muchas veces eso significa que queremos o incluso la necesidad de lo que alguien más tiene, y no se inclina a darnos a nosotros.

Y por eso luchamos.

Todo sobre nosotros está preparado para ello. Nuestros ojos localizan enemigos, nuestra huelga manos y estafa, y nuestro cerebro piensa en maneras de hacer que los ojos y las manos mejor en sus puestos de trabajo. Y nuestra ira mantiene este sistema de lucha enteramente alimentado. Excepto por una vez que nuestra ira sólo tenía las uñas y los dientes y las rocas a su disposición. Ahora tienen armas que pueden destruir mundos enteros. Pero el sistema es el mismo que era de cien mil años atrás, los ojos, las manos, el cerebro, la ira.

A veces pensamos en nosotros mismos como el cerebro o los ojos, o al menos las manos. Pero no estamos, Jhoram. Somos las uñas y los dientes y las rocas. Nosotros somos los llamados a que la conversación se detenga, cuando la ira no puede ser satisfecha con las palabras en voz alta. Tú y yo somos asesinos. Y la galaxia llamará siempre sobre nosotros a esa vieja arpía de Dimok hablado de paz, pero lo que quería era la guerra.

Si derrotamos a Darth Krayt, la galaxia estará en paz. Durante un tiempo, de todos modos, tal vez lo suficiente para nosotros para conseguir ser viejos y nos sentemos en una terraza en algún lugar y nos convenzamos a nosotros mismos que éramos héroes. Pero entonces habrá guerra otra vez. Y los nuevos asesinos serán llamados. Creo que ese día Kuthard fue el último día que creyó en la paz, Jhoram. Pero fue el primer día que empezó a creer en algo más.

Somos parte de una hermandad de asesinos yo, tú, el resto de mi equipo, el resto de los Pícaros, pilotos de cazas de Fel, y los Jedi fugitivos, los comandantes de la flota Sith, y todo el mundo. No hay heroísmo en lo que se termina la vida de la manera que lo hacemos, Jhoram. Pero tiene que haber reglas de cómo se hace. Debe haber un código que en esta fraternidad de asesinos entendemos y respetemos no porque va a salvar nuestras vidas, sino porque es la mejor oportunidad para dar sentido a nuestra vida y valor.

La guerra siempre estará con nosotros, Jhoram. Pero siempre debemos esforzarnos por ser sus amos, y nos resistimos a ser sus siervos. Si llegamos al final de nuestra vida de haber hecho que nuestra diaria tarea, nuestro horario de comandos, entonces vamos a poder mirar hacia atrás y decir que éramos seres de honor.

El almirante Gar Stazi

AGRADECIMIENTOS

Star Wars: La Guía Esencial para la Guerra fue una colaboración en todos los sentidos… una que no sólo nos implica a nosotros dos sino también a nuestros amigos de Lucasfilm y Del Rey y autores, ilustradores, investigadores y aficionados.

El arte le da vida a un libro y fue muy emocionante ver como cada nueva maravillosa ilustración llegaba de Drew Baker, Tommy Lee Edwards, Ian Fullwood, Ansel Hsiao, Stephan Martiniere, Modi, Jason Palmer, Chris Scalf, Dave Seeley, Darren Tan, John VanFleet, Bruno Werneck y Paul Youll.

Fue un gran placer trabajar nuevamente con Modi, el mago fabricante de mapas de Star Wars: El Atlas Esencial.

Nuestro agradecimiento a Brad Foltz, que nunca se inmuta cuando se le presentan con diez libras de información para ser metidas en un libro de cinco libras, y de alguna manera hace que funcione.

En Del Rey, Erich Schoeneweiss supervisó el libro desde el principio al fin, ofreciendo ánimos, buen humor, paciencia, consejos para aclarar, acciones correctivas, felicitaciones y firmes rechazos en las proporciones correctas. Nancy Delia nos mantuvo fuera de los problemas con su gracia habitual. Y siempre es un placer comparar notas con Keith Clayton, Shelly Shapiro, Frank Parisi y Joe Scalora.

En Lucasfilm, nuestro agradecimiento a Leland Chee, Pablo Hidalgo, Tony Rowe, Robert Clarke, Sue Rostoni, Jonathan Rinzler, Troy Alders, y Dave Filoni por sus sabios consejos, intrigantes historias de fondo, alegre compañerismo, y guiarnos a través de las tormentas.

Gracias a Nathan O’Keefe por su inestimable ayuda para dar forma a la historia de las Cruzadas de Contispex, a Michael Kogge por más evocativas leyendas de Xim, a Dan Wallace por los intrigantes relatos de Waymancy y los saltacohetes de la República, a Troy Denning por la lluvia de ideas acerca de los Celestiales y Rakata, a James McFadden por su ayuda con los pilotos rebeldes, y a Paul Kemp, John Jackson Miller y Karen Miller por las conversaciones y colaboraciones. Y si fuiste parte del grupo ad hoc en el Bar de Hoth en Celebration V cuando decidimos resolver exactamente cómo se lucha con el escudo de explosión abajo, Jace pagará las cervezas la próxima vez. (Especialmente si fuiste el tipo que pasó con ese casco exactamente cuando se necesitaba desesperadamente un vistazo de cerca. Eso fue increíble.)

Gracias a todos en la Guarnición Remanente Noreste de la 501 y la Guarnición Ciudad Imperio de la Legión 501, con un saludo especial para Steve Iervolino, Bob Olszewski, y Dave Braun. Y nuestro más sincero agradecimiento a los miembros de todo el mundo de las filas de la 501 y de la Legión Rebelde. Star Wars no podría pedir mejores embajadores, y los autores no podríamos pedir mejores amigos.

Muchos autores anteriores de Star Wars han abordado el tema de la guerra en la galaxia muy, muy lejana, lo que nos dio una riqueza de información sobre la que construir. Nuestras gracias a una muy larga lista encabezada por Curtis Saxton, Haden Blackman, David West Reynolds, James Luceno, Bill Slavicsek, Curtis Smith, Michael Allen Horne, Greg Gorden, Paul Sudlow, Paul Murphy, Drew Campbell, Matt Hong, Timothy S. O’Brien, Jen Seiden, Eric S. Trautmann, Craig Carey, Ryder Windham, Ryan Kaufman, Karen Traviss, Steve L. Kent, Brian Daley, Sterling Hershey, Owen K. C. Stephens, Rodney Thompson, Gary Astleford, Patrick Stutzman, JD Wiker, Eric Cagle, y Abel Peña.

Finalmente, este libro no existiría sin las preguntas, consejos, teorías, debates y ocasionales digresiones locas de los fans apasionados y expertos que han contribuido tanto en TheForce.net, Wookieepedia, RASSM y otras comunidades en línea. En primer lugar, nuestras sinceras gracias a nuestro mini grupo de enfoque: Tzizvvt78, AdmiralNick22 y blackmyron detectaron errores, propusieron nuevas ideas y fueron excelentes cajas de resonancia. El hilo de la GE Guerra en TFN fue el lugar para plantear preguntas, encontrar respuestas, absorber conocimientos y recargar baterías. Gracias a todos los que postean allí, en el aparentemente inmortal hilo de Fleet Junkies y en otros puestos en línea útiles, un plantel cuyas filas incluyen a AdmiralWesJanson, FTeik, Armchair_Admiral, MercenaryAce, Matthew Trias, CeiranHarmony, Taral-DLOS, TheRedBlade, Plaristes, Lord_Hydronium, dewback_rancher, Barriss_Coffee, Rogue_Follower, Cronal, RC-1991, SheaHublin, Sinrebirth, Ris_jSarek, Dark_Guardian, Havac, Robimus, The2ndQuest, KansasNavy, LordDarthPaxis, Vialco, Ketan-Shej y VT-16.

Y George Lucas, gracias por dejarnos excavar en una caja de arena tan maravillosa.

El Acorazado Estelar clase-Assertor, Ira efectúa un bombardeo Base Delta Cero

ACERCA DE LOS AUTORES/ILUSTRADORES

AUTORES

JASON FRY es el autor del bestseller del New York Times The Clone Wars Visual Guide y co-autor de Star Wars: El Atlas Esencial. Ha escrito más de una docena de otros libros explorando el universo de Star Wars . También es coautor de la serie Transformers Classified. En los días más mundanos, escribe sobre periodismo, béisbol, música, viajes y cualquier otra cosa que llame su atención. Vive en Brooklyn, Nueva York, con su esposa, hijo y una tonelada métrica de cosas de Star Wars. www.jasonfry.net

PAUL URQUHART es un seudónimo. Nació en Escocia entre Una Nueva Esperanza y El Imperio Contraataca y ha sido un fan de Star Wars desde que compró su primer Ala-X de juguete a la edad de tres. Aunque en ocasiones se lo confunde con un ewok más grande de lo normal, en realidad es un historiador, especializado en la sociedad medieval.

ILUSTRADORES

En un momento crucial durante sus años de formación, DREW BAKER decidió que la física se había vuelto muy rara, y en su lugar iría a la escuela de arte. Por la noche, inclina el lápiz, el pixel, y la pintura de sus voluntades de director de arte. Durante el día, él y su familia a alimentan su curiosidad sobre la vida, el universo, y todo lo demás.

TOMMY LEE EDWARDS estudió cine e ilustración en el Art Center College of Design y ahora es uno de los artistas más respetados y versátiles en actividad. Ha diseñado videojuegos, creado guías de estilo de licencia para películas, e ilustrado numerosos libros de historietas para DC y Marvel Comics. Edwards tal vez se siente más cómodo poniendo su llama de imaginación y narración a prueba, mientras trabajaba en arte conceptual y de storyboard en películas como El Libro de Eli. Al acabar de publicar la novela gráfica Turf de Image Comics, Edwards está trabajando duro en la Golden Age, su próximo cómic con Jonathan Ross.

IAN FULLWOOD vive y trabaja en Herefordshire, Inglaterra y tiene clientes tanto en casa como en los Estados Unidos. Ian tiene más de veinte años de experiencia en ilustración técnica y arte comercial, trabajando con una gama de clientes, desde editoriales a empresas de ingeniería. Las habilidades de dibujo tradicionales son la columna vertebral del trabajo de Ian, habiendo progresado desde la «vieja escuela» de la pluma, tinta y aerógrafo. Ahora utiliza todos esos conocimientos previos dentro de Lightwave 3D para producir piezas de trabajo técnicamente exigentes. www.if3d.com

ANSEL HSIAO tiene un doctorado en biología celular y molecular de la Universidad de Pennsylvania y hace investigación postdoctoral en metagenómica y biología microbiana en la Universidad de Washington. Ha sido un ávido fanático de las naves y mundos de la trilogía original de Star Wars desde muy temprana edad y ha estado haciendo modelos 3D y renders de vehículos de Star Wars desde el año 2001. Ansel vive en St. Louis, Missouri, con su esposa, Esther, su hijo, Ian y su gato.

STEPHAN MARTINIERE es un artista aclamado internacionalmente conocido por su talento, versatilidad e imaginación en varios campos del entretenimiento, incluyendo largometrajes de ficción, animación, videojuegos, parques temáticos, editorial y portadas de libros. Como el director de los cinco especiales de adaptación musical animada de Madeline, Stephan recibió el premio de A.C.T, el Parent’s Choice Award, y el Humanitas Award y fue nominado para un Emmy. Ha recibido numerosos premios artísticos, y en 2006 Stephan recibió el premio Grand Master Expose Award al logro artístico. Stephan también fue el director de arte en el recién estrenado videojuego Rage de id Software. Stephan ha realizado conferencias y talleres en los Estados Unidos y en el extranjero y también es miembro del consejo consultivo de la CG Society.

MODI vive en el país centroeuropeo de Hungría. Es un artista digital autodidacta. Un fan del universo expandido de Star Wars desde hace mucho tiempo, Modi tiene una extraña obsesión con la elaboración de mapas de esa galaxia muy, muy lejana.

Para cualquier artista que trabaje en el campo, una asignación de Star Wars es algo importante. La primera asignación oficial de Star Wars de JASON PALMER llegó en 1992, cuando pintó un rancor para el primer set de Star Wars Galaxy de Topps. Desde entonces, ha tenido el privilegio de pintar muchas más piezas para Star Wars, así comopara a propiedades como Indiana Jones, Star Trek, Harry Potter y Juego de Tronos. Jason recientemente ha desarrollado una serie popular de impresiones artísticas de Firefly y Serenity con Universal Studios. http://www.jasonpalmer.net/ y http://jasonpal.deviantart.com/

CHRIS SCALF creció en Michigan, el hijo del medio de una madre soltera. No tenía mucho así que floreció en su imaginación. Comenzó dibujando sus momentos favoritos de los shows de ciencia ficción y monstruos que le gustaba ver en TV. Un amor de secundaria desembocó en matrimonio y en el deseo de Chris de dar de comer a su nueva familia ganándose la vida como artista. En el año 2006 Chris fue contratado para pintar su primer proyecto de Star Wars, los buzones de R2-D2 para el Servicio Postal de Estados Unidos. Hoy en día, Chris extiende su trabajo entre el arte comercial y la publicidad y el arte del género que amaba tanto cuando era niño. Todavía vive en Michigan con su esposa e hija.

DAVE SEELEY está mucho más influenciado por las películas de ciencia ficción que por el legado de ilustraciones de ciencia ficción. En 1977 estaba sentado en un cine como un adolescente cuando el primer Destructor Estelar recorrió la pantalla y cambió la ciencia ficción para siempre. Esa marca indeleble alimenta su pasión por la creación de imágenes de Star Wars . Después de obtener títulos en arquitectura y bellas artes, Dave fue seducido por el glamour de la ilustración. Descarriló su carrera como arquitecto galardonado por la gratificación mucho más inmediata de hacer imágenes. Aunque Dave ya no diseña edificios, un fetichismo por los materiales y un amor por los ambientes espaciales son evidencias de que el arquitecto interior está floreciendo. www.daveseeley.com

Nacido y criado en Malasia, DARREN TAN creció dibujando naves espaciales, dinosaurios y las cosas de su imaginación, que era alimentada por películas y juegos de computadora. Inspirado por esto estudió animación y posteriormente se graduó como animador por computadora en el Sheridan College, Canadá. Después de un breve paso por la animación 3D, decidió cambiar los polígonos por una tableta Wacom. Ahora trabaja como artista conceptual digital en Imaginary Friends Studios y disfruta de que le paguen por su afición. Aparte de su pasión por el arte y Star Wars, también es un gran fan de El Señor de los Anillos y disfruta de adentrarse en la historia medieval y de la iglesia. Ahora vive con su bella esposa en la soleada Singapur.

JOHN VANFLEET nació en la pobreza y se crió con Space Food Sticks y chicle Bazooka. Después de graduarse en el Pratt Institute de Brooklyn, Nueva York, John encontró el éxito inmediato como camarero. Insatisfecho con la industria alimentaria, John decidió que haría un poco de arte. Su obra se puede encontrar por toda la industria del cómic en forma de novelas gráficas y portadas ilustradas. La lista de clientes de John va más allá de los cómics para incluir editores de libros, fabricantes de videojuegos, estudios de cine y empresas de juguetes. Cuando John no está trabajando para el hombre, crea modelos 3D. Él dice: «Es como cuando era niño y trabajaba en modelos de monstruos de Aurora. Sin los efectos del pegamento». johnvanfleet.com

Nacido y criado en Río de Janeiro, Brasil, BRUNO WERNECK ha estado jugando con marcadores y lápices de colores desde que era pequeño. Le dieron una beca en 1997 para estudiar en la School of the Art Institute of Chicago. Aunque originalmente tenía un título en diseño gráfico, en última instancia, gravitó hacia la animación tradicional, graduándose en el Columbia College Chicago en 2002. Profesionalmente, Bruno ha hecho de todo, desde el diseño de impresión, a ilustración de libros, a conceptos visuales para películas y juegos. Actualmente, es dueño de una empresa boutique en Los Ángeles, Filmpaint, Inc., encargada de la tarea primordial de traer las visiones a la vida.

PAUL YOULL nació en Hartlepool, Inglaterra, el 8 de junio de 1965. Es el más joven de un par de gemelos idénticos. Cuando se le pregunta, «¿Por qué convertirse en un artista?» Paul siempre dice: «Es el amor a la ciencia ficción lo que ha creado el artista no el artista lo que crea la ciencia ficción». Paul considera a Star Wars como el máximo horizonte en la ciencia ficción. www.paulyoull.com

Una nave de reabastecimiento clase Altor cargando a un acorazado Imperial y crucero de batalla