SACA AL ESCRITOR

QUE LLEVAS DENTRO

Ejercicios, trucos y consejos

para poner en marcha tu escritura

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· Iria López Teijeiro ·

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Literautas Editorial

A Coruña - España

editorial@literautas.com

www.literautaseditorial.com

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© Diseño y maquetación SCVisuais

© Diseño de portada SCVisuais

Ilustración portada: CC KennyK

Ilustraciones interior: CC Open Clip Art Library

Fotografías interior: CC Stock Exchange

(Maria Kaloudi, Steve Ford,

Kimberly Kessler, Leroy Skalstad,

Rodrigo Valladares, Nick Cowie)

© 2013, Iria López Teijeiro

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ISBN-13: 978-1482734126

A todos los seguidores del blog de Literautas,

que nos ayudáis cada día a construir este sueño

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Manual de instrucciones

Cómo utilizar este libro y otros consejos

para avanzar en el mundo de la escritura

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«Creo que un día que no se escribe es un día perdido»

· Adolfo Bioy Casares ·

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¿A quién va dirigido este libro?

Supongo que si tienes este libro entre las manos, tanto en su versión digital como en papel, es porque te gusta escribir o, al menos, sientes cierta curiosidad por el tema.

Ya sea porque quieres dedicarte a la escritura de forma profesional, ya sea como mera afición, se trata de una de tus inquietudes y seguro que te gustaría escribir más y mejor.

¿Te imaginas no tener que preocuparte más por el folio en blanco? Y sentarte a escribir cada día, tener cientos de ideas para elaborar nuevas historias, sentir que escribir resulta una tarea cada vez más divertida y fácil. ¿Te gustaría ser un escritor creativo (o una escritora creativa) que se divierte con su trabajo? Si es así, puede que este libro te interese porque mi intención es precisamente esa: echarte una mano para que lo consigas.

¿Qué encontrarás en este libro?

En este libro encontrarás ejercicios, juegos, un poco de teoría y retos creativos para estimular tu imaginación, pero también para practicar y mejorar tu escritura de forma divertida. Hace tiempo que comprendí (lo siento por todos aquellos que tengan la imagen preconcebida del escritor atormentado que ha de rasgarse las vestiduras para crear algo interesante) que escribir puede (y debe) ser una actividad divertida.

Así que si tienes ganas de escribir y pasártelo bien haciéndolo, te animo a que te relajes y te entregues a los ejercicios de este libro con la mente abierta y la pluma dispuesta. Si lo haces, vas a escribir. Y mucho.

Eso sí, hay una cosa que me gustaría dejar clara: ¡tú eres una persona con imaginación! Tu cabeza está llena de ideas, y que nadie te diga lo contrario. Todos tenemos imaginación y capacidad creativa, tú ya tienes tus propias ideas, incluso cuando crees que no es así y te quedas en blanco ante el folio.

En este libro lo que te ofrezco son una serie de ejercicios y juegos que funcionarán como disparadores para que encuentres tus propias historias, para que saques a la luz las ideas que llevas dentro. Y todo esto mientras te diviertes y mejoras tu escritura.

¿Es lo mismo creatividad que imaginación?

Si lo buscas en un diccionario, descubrirás que la descripción de la palabra creatividad es bastante escueta: creatividad es la capacidad de crear. Ya está, así de simple.

La imaginación, por su parte, aparece definida como la facultad de representar en nuestra mente las imágenes de cosas reales o irreales, pero que no estamos viendo en ese instante.

Cuando tú buscas en tu mente esas imágenes y las empleas para dar forma a otras cosas (ya sea un relato, un dibujo, una canción, o cualquier otra cosa), estás siendo creativo. Estás creando algo a partir de tu imaginación. Esa es la gran diferencia entre los dos términos.

En resumen, creo que se podría decir que la creatividad es la imaginación aplicada, la capacidad de crear algo con lo que hemos imaginado.

¿Cómo funciona la imaginación?

Si te digo que pienses en un elefante, eres capaz de visualizarlo en tu mente porque sabes cómo es un elefante aunque no lo tengas ante ti, ¿verdad?

Y si te digo que pienses en un elefante rosa con sombrero, seguro que también eres capaz de visualizarlo, aunque nunca antes hayas visto algo así. Pero puedes imaginarlo porque has visto elefantes, sabes cómo es el color rosa y tienes claro lo que es un sombrero.

Sin embargo, si te pido que pienses en un planeta distinto donde todo es de un color desconocido, un color nuevo, diferente a todos los que has visto antes en La Tierra, ¿eres capaz de visualizarlo?

Lo que hace tu cerebro cuando le pides que imagine algo así es intentar mezclar imágenes de los colores que conoce a ver si es capaz de crear uno nuevo.

Es decir, nuestra imaginación es limitada en el sentido de que no puede crear elementos que no estén formados por cosas que ya conozca de antemano. Pero también es ilimitada porque es capaz de crear infinitas combinaciones a partir de todos esos elementos que conocemos.

Para ser más imaginativos y, por tanto, que nuestra capacidad creativa sea mayor, podemos hacer dos cosas:

1. No censurarnos. Tenemos que dejar que nuestra imaginación pruebe las distintas opciones que se le ocurran, por disparatadas que parezcan. Nunca se sabe dónde puede estar escondida una idea genial.

2. Conocer cuantas más cosas mejor. Por ejemplo, somos capaces de imaginar a un elefante rosa porque conocemos a los elefantes y el color rosa. También podríamos hacer lo mismo con un cocodrilo. Pero a no ser que entre tus aficiones se encuentre la zoología, seguro que hay muchos animales que desconoces. Yo, por ejemplo, nunca habría sabido lo que es un suricato si no hubiese visto El Rey León.

En definitiva, cuanta más información le proporciones a tu cerebro, más opciones tendrá para imaginar cosas nuevas y originales.

La importancia de la curiosidad

En línea con lo anterior (conocer cuantas más cosas mejor), he de añadir que siempre he notado una relación directa entre la creatividad y la curiosidad.

Las épocas de mi vida en las que, por los motivos o problemas que fuese, mis niveles de curiosidad han estado más bajos, también lo ha estado mi creatividad. En cambio, en el momento en el que la curiosidad por el mundo que me rodea sube, las ideas comienzan a fluir en mi cabeza de forma natural y tengo más ganas de expresarlas.

La fórmula es simple: la curiosidad pone en marcha la imaginación, la imaginación pone en marcha la creatividad.

Pensemos, por ejemplo, en los niños. Son seres imaginativos y creativos, no cabe duda. Y también ellos son los más curiosos, con sus preguntas, siempre observando, capaces de quedarse mirando fijamente aquello que les llama la atención sin ningún tipo de pudor. Qué envidia, ¿verdad?

La buena noticia es que ambas, creatividad y curiosidad, pueden entrenarse. Por ejemplo, la próxima vez que camines por la calle con la cabeza concentrada en tus propios problemas, o que refunfuñes para tus adentros en una sala de espera y en la cola del supermercado, o que tu mente comience a divagar preocupada por otros temas mientras alguien te habla... ¡Para! Respira hondo y regresa al presente. Observa, mira, escucha, aprende, siente. Pero, sobre todo, no tengas miedo de equivocarte. ¡Pregunta! No calles esa vocecita interior, ese niño o niña que llevas dentro sintiendo curiosidad por todo lo que le rodea.

De todas formas, no te preocupes: en el capítulo cinco del libro (Sal de la rutina) encontrarás una serie de ejercicios que te pretenden precisamente eso: desarrollar la curiosidad por tu entorno. Pero antes, hay unos cuantos capítulos que también pueden interesarte. ¿Quieres saber de qué va cada uno?

¿Cómo se estructura este libro?

Si ya has echado un vistazo al índice general, te habrás dado cuenta de que el libro está dividido en siete capítulos. El primero de ellos es este breve manual de instrucciones que ya estás leyendo, así que no añadiré mucho sobre él. Pero sí te hablaré un poco de los otros seis:

Capítulo 2. Tormenta de ideas:

Se trata del capítulo más creativo del libro. En él te voy a proponer veinte ejercicios o juegos de escritura para poner en marcha la inspiración. Lo que más me gusta de esos ejercicios es que no son “cerrados” en el sentido de que solo puedas realizarlos una vez y ya está. Son ejercicios para realizar tantas veces como quieras. El truco estará en que elijas aquellos que más te gusten o que mejores resultados te den y puedas usarlos siempre para encontrar nuevas ideas sobre las que escribir.

Capítulo 3. Todo un carácter:

Este capítulo está centrado en la construcción y caracterización de personajes. Aquí te hablo un poco sobre cómo crear buenos personajes, cómo introducirlos y describirlos, cómo revelar su verdadero carácter, etcétera.

Por supuesto, en este capítulo también hay ejercicios. Otras veinte propuestas para que crees personajes y para que dejes que ellos sean los que te guíen hacia nuevas aventuras que relatar.

Capítulo 4. Sigue al conejo blanco:

Al más puro estilo de Alicia en el País de las Maravillas, en este capítulo lo que te pediré es que te atrevas a saltar conmigo por el agujero de la madriguera para descubrir todo un universo de posibilidades narrativas y creativas a través del conflicto y los incidentes detonadores.

Como en las otras secciones del libro, aquí hay también algo de teoría (diferencias entre conflictos e incidentes detonadores, por dónde empezar una historia, tipos de conflicto, etc.) y veinte ejercicios con sus retos y sus sugerencias para que las ideas exploten en tu cabeza.

Capítulo 5. Sal de la rutina:

Tal y como te decía hace unos párrafos, en este capítulo el juego consiste en tomar tu propia realidad y convertirla en una fuente de inspiración. A tu alrededor, en tu vida cotidiana, hay cientos de ideas esperando a que las transformes en historias.

Además, en este capítulo también encontrarás una serie de consejos para sacarle el mayor rendimiento a tu día a día y convertirte en un ser más creativo. ¡Espero que resulte y que te lo pases genial en el proceso!

Capítulo 6. Ponte a tono:

El último de los capítulos “prácticos” del libro está enfocado a la parte técnica. Son ejercicios para mejorar las descripciones, los diálogos, la construcción sintáctica, etcétera.

Pero no te preocupes, suena más aburrido de lo que es. En realidad, he intentado que los veintiún ejercicios de esta sección fuesen tan divertidos como en el resto del libro y, además de algunas explicaciones técnicas, también encontrarás sugerencias y retos creativos que creo que te inspirarán.

Capítulo 7. La agenda del escritor:

Aquí te encontrarás un breve capítulo con algunas recomendaciones que pueden ayudarte en tu escritura, como algunas direcciones de interés y programas relacionados con la escritura para ordenadores y móviles. ¡Espero que los encuentres útiles!

Planteamiento de los ejercicios del libro

Cuando llegues a los ejercicios y actividades que te propondré en las distintas secciones de este libro, verás que están estructurados como una especie de “receta”. Para que nos entendamos mejor, a continuación te muestro exactamente cómo se estructuran los ejercicios que vas a encontrarte:

Título y número del ejercicio:

Una escueta descripción o nota sobre el tema a tratar en el ejercicio.

Tiempo: estimación del tiempo de desarrollo del ejercicio (que puede ir de uno a tres) indicada con el símbolo *

Dificultad: estimación de la dificultad de desarrollo del ejercicio (que puede ir de uno a tres) indicada con el símbolo *

Necesitas: he añadido este punto para los ejercicios en los que hace falta algún elemento extra (al margen del ordenador o cuaderno que suelas emplear para escribir) como, por ejemplo, un diario de noticias.

Instrucciones: descripción de los pasos a seguir para desarrollar el ejercicio.

Sugerencias y retos: al final de algunos ejercicios encontrarás sugerencias o retos creativos para realizar variaciones o proponerte nuevos desafíos creativos.

Diez consejos fundamentales para afrontar la escritura

Para terminar este capítulo introductorio del libro, me gustaría compartir contigo un decálogo con una serie de consejos sobre cómo enfrentarse a la realización de los ejercicios del libro y, por extensión, a la escritura en sí. La mayor parte de estos consejos son comunes en muchos decálogos de escritura que nos han dejado grandes escritores en distintas épocas y, si tantos opinan lo mismo, por algo será, ¿no crees? Veamos qué es lo que nos dicen:

1. Escribe: parece una tontería, pero es lo más importante. Escribe todos los días. Escribir es como hacer deporte: es mejor entrenar media hora al día que tres horas una vez al mes. Con lo primero, lograrás mantener una aceptable forma física. Con lo segundo, solo conseguirás unas terribles agujetas (cuando no una lesión).

2. Crea una rutina: no importa si es de tres horas o de quince minutos al día. Intenta encontrar un hueco en tu apretada agenda para dedicarle a tu escritura y úsalo todos los días (ojo, TODOS los días; al menos los laborables).

Te costará las primeras semanas, pero si lo tomas por rutina, tu cerebro se acostumbrará a ello y ya no te pondrá excusas cuando quieras sentarte a escribir.

3. Lee todo lo que puedas: es fundamental. Lee a los clásicos y a los contemporáneos. Lee todos los géneros y lee lo que se ha escrito sobre escribir.

Cuanto más leas, más información le das a tu cerebro para que comprenda e interiorice todos los trucos y técnicas de la escritura.

4. Muestra, no cuentes: no tenemos que decirle al lector lo que está pasando, sino que debemos mostrárselo con acciones, con diálogos, con emociones. Si podemos mostrarle la rabia de un personaje a través de su mirada, seguro que tendrá más fuerza que decirle que tal personaje estaba rabioso.

5. Si puedes decirlo con un palabra, no uses dos: hay tanto en lo que se calla como en lo que se dice, así que fíjate en lo que dices y cómo lo dices. Si no aporta nada, ¿es necesario? ¿Hace falta realmente? Todo lo que sobre, cárgatelo sin contemplaciones.

6. No te agobies corrigiendo y revisando: cuando empieces a escribir, no te censures y escribe con libertad, especialmente para realizar los ejercicios de este libro. Relájate y olvídate de la forma o el sentido de tu escritura. Eso ya llegará.

Primero tienes que buscar ideas, divertirte y volcar sobre el papel todo lo que tienes en la cabeza. Ya habrá tiempo para corregir más adelante.

7. No tengas miedo a equivocarte: nunca harás nada original si te da miedo equivocarte. Todos nos equivocamos. De hecho, para acertar alguna vez, hay que equivocarse muchas. Arriésgate.

8. No te rindas: persevera. Escribir es un oficio de largo recorrido. Puede llevar tiempo, pero no te rindas porque las satisfacciones que te reportará en contrapartida harán que merezca la pena.

9. Revisa en voz alta: cuando tengas que revisar un párrafo, un capítulo, un diálogo o una escena, procura leer en voz alta lo que has escrito. Te sorprenderá cómo descubres cosas que se te habían pasado por alto en una lectura normal.

10. Diviértete: escribir puede tener su parte dura y tediosa, pero cuando estés en el proceso de creación, incluso cuando escribas grandes dramas, has de disfrutar de tu escritura. Si no lo haces, ¿qué sentido tiene todo esto?

Y ahora sí, terminado el decálogo (espero que te haya resultado útil), vamos por fin con lo que estabas esperando: ¡a escribir!

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Tormenta de ideas

Disparadores creativos, actividades y ejercicios

para poner en marcha tu inspiración

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«Las ideas son como los conejos: coges una pareja,

aprendes a manejarlos y enseguida tienes una docena»

· John Steinbeck ·

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¿De qué va este capítulo?

Este capítulo es algo diferente a los demás que encontrarás en el libro. Aquí no he incluido notas con teoría porque prefiero que nos centremos en los ejercicios, pensados para que puedas ejercitar tu creatividad y la pongas a punto para los siguientes capítulos.

Este capítulo es, por decirlo de algún modo, más lúdico que los otros. Los ejercicios son como juegos y, para realizarlos, tienes que relajarte y dejarte llevar. Que sea tu subconsciente el que te guíe. No importa lo disparatado que parezca lo que se te ocurra, no te censures.

¿Se puede ejercitar la creatividad?

¡Claro que se puede! Tal y como explica el escritor y educador Sir Ken Robinson en su libro El elemento: «La creatividad es muy parecida a la capacidad para leer y escribir. Damos por sentado que casi todo el mundo puede aprender a leer y escribir. Si una persona no sabe hacerlo, no supones que es porque sea incapaz de ello, sino simplemente porque no ha aprendido. Con la creatividad pasa lo mismo: a menudo, cuando la gente dice que no es creativa se debe a que no sabe lo que implica o cómo funciona la creatividad».

Y eso es lo que haremos en este capítulo: sentar las bases para que te dejes llevar por tu imaginación y pongas en marcha tu lado más creativo.

¿Qué es una tormenta de ideas?

Supongo que habrás oído hablar de las tormentas o lluvias de ideas, una técnica de creatividad para realizar en grupo con el fin de que todos los participantes aporten ideas nuevas sobre un tema o un problema.

Durante muchos años, se dio por sentado que esta técnica era una de las más productivas a la hora de generar ideas; sin embargo muchos estudios recientes empiezan a dudarlo e insisten en que el individuo tiende a generar más y mejores ideas que el grupo.

Esto nos viene que ni pintado porque, seamos realistas: a los escritores nos gusta trabajar a nuestro aire. Claro que hay excepciones: puede haber casos de guionistas que tengan que escribir en un equipo, o escritores que se junten para escribir un libro o que se apunten a grupos de escritura. Pero, por lo general, nos gusta más inventar y desarrollar nuestras propias ideas sin que nadie más interfiera, ¿a que sí?

Y es que incluso partiendo de un mismo concepto, de una misma idea base, cada escritor desarrollará una historia distinta a las otras. Eso es lo bueno, que todos somos distintos y todos tenemos cosas diferentes para contarnos.

¿Cómo llevar a cabo la tormenta de ideas en solitario?

Eso es lo que pretendemos que hagas en esta sección del libro. A través de los distintos ejercicios se te plantearán situaciones en las que tendrás que imaginar y crear nuevas ideas.

Lo más importante es que recuerdes aplicar la principal regla en una sesión de tormenta de ideas: en el período de creación no debe existir la censura.

Imagina y propón ideas sin miedo, deja que salga todo lo que tienes en tu interior, por ridículo que parezca, y siéntete libre para escribirlo todo. Ya habrá tiempo de revisar y recortar más adelante.

¿Cómo saber si una idea es buena?

En realidad, no existen las ideas buenas o las ideas malas. Existen los desarrollos buenos o los desarrollos malos. Todas las ideas se pueden convertir en historias, aunque se hayan usado cientos de veces, porque podemos darles otro giro, añadirles nuestro propio punto de vista y hacerlas únicas.

Entonces, ¿todas las ideas son buenas? Tampoco. Hay ideas que nos dejan fríos e ideas que nos atrapan. Estas son las que nos interesan, las que nos llenan la cabeza de imágenes y palabras, las que más nos generan la necesidad de contar. Estas son las ideas que merecen la pena.

Así que nunca deseches una idea porque te parezca simple o manida. Si te gusta, cuéntala. Y si te parece ridícula o trillada, intenta darle una vuelta, contarla desde otra perspectiva, pero no la censures. Las ideas que nos apasionan siempre son más fáciles de escribir.

¿Dónde se esconden las ideas?

Todas las ideas están en tu interior, las fabricas tú. Cada día de tu vida recibes información del mundo exterior que tu cerebro procesa y almacena. Con el tiempo, toda esa información es susceptible de convertirse en ideas.

Es muy difícil pasar una idea de una persona a otra. Seguro que alguna vez te has encontrado en una situación muy frecuente entre los escritores: un amigo te cuenta emocionado una idea que cree que debes convertir en un libro y a ti, sin embargo, no te dice nada.

Otras veces, en cambio, el mismo amigo te habla de algo intrascendente que le ocurrió durante sus vacaciones y a ti se te enciende una chispa. Puede que la idea esté relacionada con la anécdota que te está contando o puede que solo haya servido como disparador de otra idea mucho más profunda. No importa, ya no puedes pensar en otra cosa: se te ha encendido la bombilla.

Pero, ¿qué podemos hacer para que esas ideas salgan? ¿Nos sentamos a esperar a que surja alguna? ¿Damos largos paseos a ver si se nos ocurre algo? Podemos, pero seguramente tendremos muchas menos ideas que si decidimos ir a la fuente y buscar nosotros mismos esas ideas.

Para eso precisamente son los ejercicios de esta sección del libro. A través de ellos queremos que tus ideas salgan a la luz y que aprendas a dominar tu inspiración. Una vez le cojas el truco, verás como no hay folio en blanco que te detenga.

Ejercicio número 1. La caja mágica

Este ejercicio es muy divertido y estimulante. Puedes usarlo para buscar nuevas ideas, pero también para ponerte a tono cuando quieras empezar tu sesión de escritura habitual. A veces cuesta despejar la cabeza de todos los problemas del día y recuperar lo escrito el día anterior, así que este ejercicio puede servir como “calentamiento”.

Tiempo: **

Dificultad: *

Necesitas: un papel, un bolígrafo y unas tijeras

Instrucciones: para realizar este ejercicio empieza por anotar en un folio las palabras de la lista que te proponemos a continuación.

Gabardina

Amor

Botella

Lunes

Otoño

Idea

Compañero

Avaricia

Toalla

Paraguas

Ascensor

Semana

Camino

Sol

Isla

Mirada

Hombre

Tenedor

Bosque

Llave

Misterio

Piedra

Perro

Restaurante

Mentira

Batalla

Edificio

Carta

Luego, recorta el folio de manera que cada palabra quede en un trozo de papel distinto, como para realizar un sorteo. Dobla todos los papelitos para evitar ver lo que hay escrito en ellos y colócalos en un montón.

En cuanto lo tengas, ya puedes empezar: elige al azar cinco de esos papeles y escribe un texto empleando las palabras elegidas.

Por ejemplo, a partir de las palabras piedra, misterio, sol, batalla y camino puedo escribir un texto que empiece diciendo: «Emprendió el camino decidido a solucionar aquel misterio...». Hasta ahí ya habríamos usado dos palabras (camino y misterio). Deberíamos continuar el texto integrando las siguientes hasta construir una historia completa.

Sugerencia: guarda los papelitos en una caja y ve añadiendo poco a poco nuevas palabras. Puedes buscarlas en el diccionario o escribir cada día unas cuantas que se te ocurran. De esta forma, te irás haciendo con una buena colección dentro de esa cajita mágica a la que podrás recurrir en busca de ideas para este ejercicio y muchos otros del libro.

Reto: puedes hacer este ejercicio mucho más divertido sumando un cronómetro a la ecuación. Saca tres palabras del montón y empieza a escribir tu texto. Cada tres minutos, elige una nueva palabra para incorporarla al texto. Los resultados pueden ser disparatados, pero también muy creativos.

Ejercicio número 2. Sígueme el rollo

Vamos a hilar un discurso a través de distintas frases que, en principio, no guardan relación entre sí.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: para realizar este ejercicio elige al azar tres de las frases de la siguiente lista.

El hombre se acercó

Tuvo una idea

Le lanzó una piedra

Lo confesó

Dio un salto

Nos vemos el martes

Pegó la oreja a la puerta

La abrazó

Nadie sabía por qué

Le tenía miedo

Se despidieron

Se dieron un beso

El fuego era la única salida

Guardó los papeles

Era todo mentira

Trepó hasta la ventana

Cuando las tengas, piensa qué relación pueden tener, ¿qué te sugiere su asociación? Escribe una historia en la que uses las tres frases.

Sugerencia: al igual que en el ejercicio anterior (la caja mágica), también puedes crear nuevas frases que se te ocurran y guardarlas en una caja para hacerte con una buena colección. Incluso puedes pedirle a tus amigos o familiares que se inventen alguna frase cuando te visiten y la incluyan en la caja. Así podrás realizar este ejercicio creativo en diferentes momentos, a ver qué cosas te sugiere.

Reto: elige tres frases de la lista (o de tu colección de frases) y úsalas para escribir una historia de manera que una de las frases sea con la que comiences el texto, otra la emplees durante el desarrollo y la tercera te sirva como frase final.

Por ejemplo: empieza un texto con la frase «Tuvo una idea», usa la frase «dio un salto» en la mitad de la historia y termina la narración con «la abrazó».

Ejercicio número 3. La puerta

Ya lo dijo Hitchcock, no hay nada que dé más miedo que una puerta entreabierta. Aunque aquí no se trata de causar miedo, sino de usar la puerta como punto de partida.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: para este ejercicio necesito que te concentres e imagines una puerta cerrada.

¿De qué color es? ¿Es nueva o vieja? ¿Exterior o interior? ¿De qué material está hecha? ¿Hay inscripciones o algún cartel en ella? ¿Tiene pomo o cerradura? Intenta imaginarla con todos los detalles que puedas.

Después, imagina ahora que esa puerta se entreabre. ¿Logras ver algo? ¿Alguna luz? ¿Qué se escucha? ¿Qué crees que hay dentro, qué ocurre al otro lado?

Ahora vamos a ir un poco más lejos. Quiero que sitúes a un personaje en la escena, en el mismo punto de vista que tú tienes de la puerta. El que quieras, el primero que se te ocurra. ¿Quién es? ¿Qué edad tiene?¿Qué hace allí?

Haz que entre, que atraviese la puerta, y empieza a escribir su historia.

Sugerencia: puedes realizar el mismo juego con elementos distintos que te parezcan intrigantes. Por ejemplo, con una caja, un paquete, una carta... ¿Cómo son? ¿Dónde están? ¿A quién van dirigidos? ¿Cómo han llegado hasta allí? ¿Quién los abre y por qué? ¿Quién los envía? ¿Qué hay dentro? A partir de las respuestas, empieza a elaborar una narración.

Ejercicio número 4. Retales

A este ejercicio, en lugar de “retales”, podríamos haberle llamado “el Frankenstein” porque para llevarlo a cabo hay que recurrir a pedazos de otras obras y, a partir de ahí, crear una nueva.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: dos o tres novelas de diferentes temáticas y autores

Instrucciones: toma de tu estantería dos o tres novelas y ábrelas por una página aleatoria. Sin buscar demasiado, anota la primera frase de la página que llame tu atención. No es necesario que esté completa.

Por ejemplo, yo he encontrado las siguientes frases:

Frase:

Extraída del libro:

He tenido un sueño de lo más extraño...

La noche del oráculo, de Paul Auster

Lo primero que hacía cada mañana al llegar a la oficina...

Queda la noche, de Soledad Puértolas

No sé cuánto tiempo estuve así...

Relato de un náufrago, de Gabriel García Márquez

Cuando las hayas seleccionado, léelas las tres juntas y piensa en lo que te sugieren en conjunto. ¿Qué historia podrías escribir con esas tres frases en ella? Escríbela.

Sugerencia: este ejercicio también puede servirte para añadir frases a tu colección. Busca al azar en libros de todo tipo y anota las frases que encuentres más sugerentes, luego úsalas para inspirarte.

Ejercicio número 5. Asociaciones imposibles

Como en todos los ejercicios que funcionan como disparadores, debes dejarte llevar. Así seguro que te resulta más sencillo dar con asociaciones que se salgan de lo tópico.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: a continuación voy a proponerte una lista con dos columnas de palabras. Para realizar el ejercicio tienes que formar cinco parejas distintas de palabras uniendo cada una de las de la columna A con otra de las de la columna B.

Columna A

Columna B

Paraguas

Teléfono

Vino

Esperanza

Colchón

Pescadería

Anciano

Sol

Locomotora

Arena

Amistad

Príncipe

Campo

Sonrisa

Montaña

Cristal

Espada

Camarero

Ventana

Guerra

Por ejemplo: amistad y guerra, ventana y arena, anciano y príncipe...

Cuando hayas creado las parejas, elige la que más te llame la atención y piensa en lo que te sugiere para escribir una historia.

Por ejemplo: amistad-guerra. ¿Qué te sugiere? ¿Una amistad que se rompe a causa de la guerra? ¿Una amistad que surge durante la guerra? ¿A quién le ocurre la historia? ¿Por qué? ¡Escríbelo!

Sugerencia: una vez hayas agotado todas las palabras de las listas, puedes buscar otras nuevas en el diccionario o en un generador de palabras aleatorias y crear nuevas listas para realizar este ejercicio.

Además, si quieres darle más emoción, puedes unirlas empleando unos dados: asigna un número a cada fila de la lista y tira los dados para encontrar las parejas de palabras.

Reto: intenta buscar palabras que, en apariencia, no tengan nada que ver entre sí (por ejemplo, locomotora y pescadería). Imagina una relación entre ellas y empieza a escribir. Seguro que acabas encontrando ideas nuevas que no te esperabas.

Ejercicio número 6. Fuera de lugar

Este ejercicio es similar al anterior pero en lugar de asociar palabras distintas, hay que relacionar un objeto o un personaje con un lugar que no le corresponda.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: al final de este párrafo voy a proponerte una lista (como siempre, puedes ampliar el ejercicio creando nuevas listas que se te ocurran). Para realizar el ejercicio tienes que unir cada uno de los elementos de la columna de objetos y personajes con otro elemento de la columna de lugares. Por ejemplo: un asesino en el circo o un juguete antiguo en el cementerio.

Objetos y personajes

Lugares

Espejo

Cementerio

Espía

Cafetería

Asesino

Circo

Sobre

Jardín

Anciano

Escuela

Juguete antiguo

Carretera

Varita mágica

Cine

Niño

Hotel

Armario

Avión

Bombero

Cocina

Cuando tengas las parejas formadas, toma cada una de ellas y responde a las siguientes preguntas: ¿qué relación hay entre ese objeto o personaje y ese lugar? ¿Qué hace, por ejemplo, un asesino en un circo? ¿O un juguete antiguo en el cementerio?

Con las respuestas, empieza a escribir nuevas historias.

Ejercicio número 7. Perros verdes

Este ejercicio sirve para buscar nuevas ideas, pero también para entrenar el cerebro y acostumbrarlo a pensar fuera de los cánones establecidos. Algo imprescindible para todo escritor creativo.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: fíjate en las palabras de la lista que proponemos a continuación, o crea una lista nueva a partir de tu colección de palabras.

Mosca

Extraterrestre

Reloj

Bombero

Calcetines

Piruleta

Paragüero

Avioneta

Perro

Preguntas

Almacén

Pared

Bigote

Árbol

Sangre

Lágrimas

Teléfono

Sonrisa

Cartero

Cabaña

La idea es que te hagas preguntas disparatadas tomando como punto de partida las palabras de la lista. Hazlo de forma automática y, sobre todo, ¡no te censures! Escribe lo que se te ocurra, aunque parezca una locura. De hecho, cuanto más alocada sea la pregunta, mejor. Tómalo como un juego, atrévete a pensar diferente.

Por ejemplo, a mí se me han ocurrido las siguientes preguntas: ¿por qué lleva calcetines esa mosca? ¿De qué hablabas con el perro? ¿Por qué llevas un bombero encima? ¿Qué hace el cartero llorando en aquel árbol? ¿Le ha salido una sonrisa a tu reloj?

Haz por lo menos una lista de veinte preguntas distintas empleando las palabras de la lista. Después, elige la que te resulte más sugerente y con la respuesta a esa pregunta, escribe una historia.

Ejercicio número 8. El tema del tema

A veces ocurre que sabemos sobre qué queremos escribir, pero no tenemos idea de cómo afrontarlo o qué historia contar para expresar esas emociones. Para solucionarlo, podemos usar este ejercicio.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: antes de comenzar, piensa en el tema, en la emoción sobre la que quieres hablar e intenta resumirla en una palabra. Por ejemplo, puedes querer hablar de la soledad, de la muerte, contar una historia de amor, o de venganza, de poder, de ambición...

Por si te sirve de guía, a continuación te proponemos una breve lista con algunos temas y emociones habituales en la literatura:

Amor

Sacrificio

Venganza

Soledad

Lealtad

Deseo

Ambición

Búsqueda

Poder

Envidia

Guerra

Envidia

Miedo

Nostalgia

Pérdida

Coraje

Odio

Familia

Misterio

Superación

Muerte

Crecimiento

Avaricia

Amistad

Cuando tengas el tema o la emoción sobre la que te apetece contar algo, anótalo en un papel y escribe a su alrededor palabras que asocies con él. A modo de ejemplo, esta es la asociación que he creado yo a partir del tema de la guerra:

Guerra

soldado, silencio, miedo, hambre, destierro, batalla

Cuando hayas elegido tu tema y tengas unas cuantas palabras relacionadas con él, como en el ejemplo, escribe un texto que las contenga todas. Déjate llevar, a ver qué historia te sugieren.

Sugerencia: si no tienes ningún tema en mente, puedes recurrir a alguna obra que te haya gustado y desmenuzarla hasta dar con una palabra que lo resuma. Por ejemplo: la venganza en El conde de Montecristo o la lealtad en Los tres mosqueteros.

Reto: en lugar de utilizar un solo tema, prueba a unir dos diferentes que te llamen la atención. Por ejemplo, coraje y guerra. ¿Qué historia te sugiere esta unión? Escríbela.

Ejercicio número 9. La galería

La literatura no tiene porque permanecer aislada y podemos beber de otras artes para crear. La pintura, la fotografía, la danza, la música... Todas ellas pueden resultar fantásticas fuentes de inspiración.

Tiempo: ***

Dificultad: ***

Instrucciones: a continuación encontrarás una serie de fotografías. Elige la que te resulte más sugerente.

Si lo prefieres, puedes utilizar fotografías que encuentres en alguna revista o en un buscador de imágenes de internet. También puedes acudir a una exposición real y observar los cuadros o las fotografías allí expuestos. Cualquier imagen que estimule tu imaginación servirá.

¿La tienes? Pues ahora imagina qué es lo que ocurre en ella: ¿quién tomó la foto y por qué? ¿Quiénes son los personajes que se ven? ¿Qué estaba ocurriendo en el instante en el qu ese tomó la foto? ¿Qué pasó antes? ¿Y después? Escríbela.

Reto: haz lo mismo con la música. Selecciona un disco de tu estantería, pon la radio o busca en tu mp3, ve a un concierto... Lo que prefieras. Escucha un tema musical con los ojos cerrados y deja que te atrape, que te envuelva. ¿Qué historia te sugiere? ¿Qué imaginas? ¿Qué te está contando? Escríbelo.

Ejercicio número 10. Ordena y cuenta

En cuanto a las palabras se refiere, el orden de factores sí altera el producto.

Tiempo: *

Dificultad: **

Instrucciones: a continuación encontrarás una lista de frases que has de ordenar de la forma que te resulte más lógica para construir una historia.

Orden

Acontecimiento

Vio cómo cruzaban la calle

Se acercó lentamente

No supo cómo explicarlo

Se habían metido en un buen lío

Visitó a su tía

Se lo contó todo

Tuvo que elegir

Le regaló un libro

Descubrió su secreto

Cuando las hayas ordenado, imagina qué es lo que ocurre entre esas frases y a quién le ocurre. ¿Qué crees que está pasando en la historia? Escríbelo.

Sugerencia: si quieres añadirle emoción, no lo ordenes de forma lógica, sino al azar, lanzando unos dados para asignarles una posición a cada una.

Reto: también puedes realizar este ejercicio creando una nueva lista con frases que se te ocurran. Dales un orden nuevo, a ver qué historias te sugieren.

Ejercicio número 11. Bestiario

Una de las tareas que debemos encomendarnos como escritores es la de la capacidad de crear mundos nuevos, universos alternativos, imágenes sorprendentes. Pero, como resulta muy complicado partir de cero a la hora de imaginar, siempre podemos recurrir a lo que ya conocemos y empezar a construir desde ahí.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: para empezar este ejercicio tienes que hacer una lista con una serie de palabras que incluyan todos los elementos de la ficha que encontrarás después de este párrafo. Escribe lo primero que se te ocurra, de forma automática.

Tres animales

Una fruta

Una parte del

cuerpo humano

Un color

Cuando lo tengas, imagina un ser que tenga características de todos los elementos de la lista.

Por ejemplo, yo he cubierto la ficha con las siguientes palabras: cocodrilo, cisne, jirafa, melocotón, lengua y azul.

A partir de ellas, se me ha ocurrido un animal alado, con cabeza de reptil, piel suave y aterciopelada, como la de un melocotón, el cuello muy largo y la lengua de color azul. Podrás ver su imagen en la página siguiente.

¿Qué ser te has inventado tú? Una vez le hayas dado forma, prueba a describirlo:

¿Es inteligente? ¿De qué se alimenta? ¿Cómo es su hábitat? ¿Y sus relaciones con otros seres? Imagina su vida con todos los detalles que seas capaz.

Reto: realiza este ejercicio muchas veces hasta que logres dar forma a todo un universo de seres fantásticos. Una vez lo hayas completado, ambienta una historia en ese nuevo mundo.

Ejercicio número 12. La ventana indiscreta

Las ventanas nos abren al mundo exterior. Gracias a ellas podemos mantenernos explorar otros espacios desde la comodidad del refugio interior.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: imagina una ventana, a ser posible una que no conozcas. Es del color y del material que prefieras, pero concéntrate en ella, visualiza todos sus detalles y después fíjate en lo que se ve al otro lado.

¿Es de día o de noche? ¿Qué ves? ¿Un paisaje, una calle? Dibújalo en tu mente. Una vez lo tengas, coloca a un personaje ahí afuera, en el exterior, mirando hacia la ventana.

¿Quién es ese personaje? ¿Qué hace ahí? ¿A dónde irá después? ¿Qué crees que le ocurre? ¿Qué historia te sugiere? Escríbela.

Sugerencia: si quieres, puedes usar como punto de partida de tu narración la frase: «Miró hacia la ventana y...». ¿Y? ¿Qué ocurrió después? Te toca a ti continuar el texto.

Ejercicio número 13. Completa y sigue

Lo bueno de este ejercicio es que cada día nos puede sugerir cosas distintas porque no solemos rellenar los huecos del mismo modo.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: escoge una de las frases de la lista que encontrarás al final de este párrafo y rellena sus huecos.

El ... abrió el ... antes de que ...

Supo que ... porque le oyó decir ...

Confesó que ... y guardó la ...

La ... escuchó ... junto a ...

Golpeó ... e ignoró que ...

Recordó sus ... antes de ...

Su ... trajo los ... esta mañana y ...

A mí se me ocurren, por ejemplo: «El hombre del sombrero abrió el paquete antes de que llegasen los invitados». O esta otra: «Confesó que había mentido y guardó la carta».

¿Qué se te ocurre a ti? No le des muchas vueltas, déjate llevar y escribe lo primero que se te ocurra, a ver qué sale.

Cuando tengas la frase, no te detengas. Seguro que te sugiere alguna historia, ¿verdad? Continúa escribiendo.

Reto: cubre dos o tres frases de la lista, rellena sus huecos y únelas. ¿Qué relación hay entre ellas? ¿Qué podría pasar para que formasen parte de la misma historia? Cuéntalo.

Ejercicio número 14. El secreto de un buen título

Seguro que alguna vez has comprado un libro porque su título te ha llamado la atención, aunque no supieses nada sobre su contenido.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: el título de un libro del que no sepas nada

Instrucciones: para este ejercicio necesitarás el título de una novela de la que, a ser posible, no sepas nada, un libro que te llame la atención, pero del que desconozcas la trama, los personajes, la ambientación... Todo.

Si no se te ocurre ninguno, siempre puedes acudir a un catálogo de novedades editoriales. Allí seguro que das con algún título que llame tu atención. Si lo prefieres, a continuación te ofrezco una breve lista de títulos sugerentes, a ver si alguno te atrapa:

El contador de historias

Un beso en la nieve

24 horas más

Dile que ya he llegado

La isla de la esperanza

Un mensaje para Marta

Sombras en Madrid

La hija del panadero

Tras la tormenta

El reino de la niebla

Cuando lo hayas escogido, anota el título en un papel y empieza a reflexionar sobre él. ¿Qué te sugiere? ¿De qué crees que trata?

Imagina la historia que cuenta el libro y los personajes que la protagonizan, su época, sus localizaciones, la extensión... Escribe el resumen de la historia tal y como te gustaría que sucediese.

Reto: imagina la primera escena del libro. Escríbela. Haz un esquema con las siguientes escenas. Escríbelas también. Termina la novela y ponle un título nuevo.

Ejercicio número 15. Composición

Este es un divertido ejercicio para días en los que no nos encontremos con muchas fuerzas para empezar una historia. Jugando con las palabras podremos pasar un buen rato y estimular nuestra imaginación.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: para realizar este ejercicio puedes coger dos o tres palabras de la lista que encontrarás al final de este párrafo, o bien elegir un par de palabras de tu colección.

Perro

Trombo

Fiesta

Harina

Casa

Reloj

Marco

Salud

Sol

Planeta

Armario

Relámpago

Colchón

Bandeja

Ventana

Tierra

Guerrero

Plátano

Envidia

Fin

Después, crea una palabra compuesta a partir de ellas. Una palabra que no exista en nuestro idioma, claro. Por ejemplo: bandeja + plátano = bántano.

Cuando tengas ya tu palabra inventada, dale un significado y crea una frase en la que la uses. Veamos el caso del ejemplo: Bántano. Dícese del estudiante que cambia muchas veces de estudios antes de decidirse por alguna vocación definitiva. (Mi hermano ha empezado Derecho después de abandonar Empresariales e Informática. Está hecho un bántano).

Repite el ejercicio varias veces, hasta que tengas una pequeña lista de palabras inventadas. Luego, prueba a escribir un texto que las incluya todas.

Ejercicio número 16. La casa por el tejado

O la historia por el final. De eso va este ejercicio: de tomar como punto de partida la última frase.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige alguna de las frases finales de la lista que encontrarás al final de este párrafo e imagina que es la frase final de una historia.

Se puso el sombrero y se alejó despacio.

El desconocido me sonrió.

Ya solo podía esperar.

El próximo año, tal vez.

No pudo evitar decirle que sí.

El reloj de pared marcó las doce.

¿Qué ha ocurrido antes? ¿Qué acontecimientos te pueden llevar hasta allí? ¿Qué puede convertir esa frase en un buen giro, en un broche final para un relato? Escríbelo.

Sugerencia: puedes realizar este ejercicio con nuevas frases que se te ocurran o tomando prestadas las frases finales de los libros de tu estantería.

Por ejemplo, la frase final de La perla, de John Steinbeck, es «Y su música se convirtió en un murmullo que no tardó en extinguirse».

Ejercicio número 17. En la barra del bar

Para realizar este ejercicio vas a tener que ponerte detrás de la barra.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: ponte en situación e imagina que eres un camarero o una camarera de un bar. ¿Cómo es ese bar? ¿Qué horario tiene? ¿Qué tipo de música suena? ¿Cuál es la especialidad de la casa? Dibuja en tu mente todos los detalles que puedas.

No importa si es un bar tranquilo como los de tu barrio, una tasca de mala muerte o un bar como el del famoso cuadro Nighthawks, de Edward Hopper (por cierto, muchos de los cuadros de Hopper pueden resultar muy sugerentes a la hora de buscar nuevas ideas para escribir).

Cuando lo tengas, imagina que hay varios clientes en la barra, pero uno de ellos llama poderosamente tu atención. ¿Por qué? ¿Cómo es? ¿Qué sabes de él (o ella)? ¿Qué le ocurre?

Imagina que el cliente sale del bar. Síguelo con tu imaginación y cuenta su historia a partir de ese instante.

Ejercicio número 18. De Valparaíso a Macondo

Vamos a inventarnos unos cuantos lugares destinados a ser los escenarios de historias fascinantes.

Tiempo: *

Dificultad: **

Instrucciones: la finalidad de este ejercicio es obtener una lista de nombres de lugares que te resulten sugerentes para construir nuevas historias.

Para ello, toma como punto de partida la lista que encontrarás al final de este párrafo y combina la columna A con la columna B. Por ejemplo: el valle del olvido, o la ciudad de las tortugas.

Columna A

Columna B

El valle

Del viento

La cima

De las tortugas

La playa

Del olvido

La ciudad

De la esperanza

La calle

De las verdades

El abismo

Del paraíso

La tierra

Del diablo

La ciénaga

De los soñadores

La aldea

De los muertos

El río

De fuego

El cerro

Azul

Como siempre, no tienes por qué limitarte a esta lista. Puedes ir más allá y crear nuevas listas que se te ocurran, porque las combinaciones son infinitas.

También puedes crear nombres de sitios combinando varias palabras, sílabas, nombres propios o topónimos.

Por ejemplo:

Arena + Santiago = Ariago o Santerena

Mapuche + sombra = Mambra o Sompuche

Sugerencia: una vez tengas tus topónimos inventados, elige uno de ellos, el que más te guste, e imagina cómo es el lugar, por qué se llama así, qué ocurre allí, qué personajes lo habitan o lo frecuentan... Cuenta la historia.

Reto: te propongo que realices este ejercicio incluso cuando no estés buscando topónimos para tus historias. Aprovecha los tiempos muertos en un atasco, o esas tardes ociosas de domingo, y piensa posibles combinaciones para nombres de lugares. Luego, anótalas en un cuaderno. Además de hacerte con una buena colección para recurrir a ella cuando necesites bautizar los lugares de tus historias, también acostumbrarás a tu cerebro a este fantástico juego mental y cada vez te resultará más sencillo.

Ejercicio número 19. Los límites de la realidad

No solo la ciencia ficción traspasa los límites de la realidad. Se han escrito muchas otras historias en las que esta frontera se difumina. ¿Te apetece probar?

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige una de las situaciones de la lista que encontrarás al final de este párrafo, o bien cualquier otra situación irreal que se te ocurra.

Los viajes en el tiempo son posibles

La gente no necesita dormir

La gente no necesita alimentarse

Todo el mundo tiene un doble en algún lugar

Se descubre el secreto de la eterna juventud

Se inventa la máquina del movimiento continuo

Se inventa un aparato para hablar con los muertos

Se descubre vida en otro planeta

Las ranas crían pelo y los cerdos vuelan

Nacen niños con poderes sobrehumanos

Se descubre una máquina para predecir el futuro

Cuando hayas elegido la situación que más sugerente te resulte, piensa en un mundo en el que eso esté ocurriendo. ¿Qué consecuencias tiene en la gente? ¿Cómo es esa realidad? Escríbela

Recuerda: gracias a la ficción podemos construir mundos nuevos donde todo es posible. No pongas fronteras a tu imaginación.

Ejercicio número 20. Caminando hacia atrás

¿Y si pudieses escribir la crítica a tu propia obra antes incluso de crear la obra?

Tiempo: ***

Dificultad: ***

Instrucciones: sé que puede sonar raro, pero para este ejercicio tienes que viajar en el tiempo y leer las críticas a una historia que todavía no has escrito.

Imagina que estás en el futuro: has escrito una historia que te ha salido redonda y ha tenido muy buena acogida por parte del público.

Ahora imagina que abres una revista de literatura en la que hablan de tu obra (y hablan muy bien, por cierto). En el artículo se menciona el tono de la novela, su forma de narrar, sus personajes, las claves de la historia... ¿Qué es lo que dice? ¿Qué es lo que te gustaría que dijese? Vamos, ¿qué historia te gustaría escribir?

Cuando hayas visualizado la crítica de la revista, imagina también cómo es la portada del libro (la foto sale en el artículo, junto a la crítica) y cuál es su título. Después, escribe el resumen que aparece en la contraportada.

¿Lo tienes? Genial. Ahora quiero que pases a la página siguiente de la revista y... ¡Sorpresa! Te encuentras con una entrevista tuya de varias páginas en la que cuentas todos los pasos que te llevaron a publicar el libro.

Deja que tu yo del futuro te relate ese camino y lee la entrevista: ¿cómo fue el recorrido? ¿Ganaste algún premio? ¿Autopublicaste el libro? ¿Lo enviaste a muchas editoriales hasta que alguna se puso en contacto contigo? ¿Cuánto tiempo duró el proceso, desde que terminaste de escribirlo hasta que se publicó?

Cuando termines la entrevista, intenta ir un poco más atrás e imagínate a ti escribiendo la obra, revisándola, puliéndola, escribiendo los distintos borradores, escribiendo el primer borrador, documentándote...

¿Cuánto tiempo te llevó? ¿Qué necesitaste para escribirla? ¿Dónde la escribiste?

Imagina todos los detalles (pero intenta que las respuestas sean realistas. Es decir, no digas que la escribiste durante unas vacaciones en Hawai si no existe ni la más remota posibilidad de que vayas de vacaciones a Hawai).

Una vez hayas terminado con este juego, lo que tienes que hacer es tomar la hoja donde has escrito el título y el resumen de la contraportada del libro. Respira hondo y empieza a construir esa historia, paso a paso, desde el origen.

Intenta reproducir todo el proceso que has imaginado desde la gestación de la novela hasta su publicación. Tienes el camino marcado, sabes hasta dónde quieres llegar.

¡A por ello!

· 3 ·

Todo un carácter

Crea tus propios personajes y haz que sean

redondos, creíbles e inolvidables

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«Un buen personaje debe ser tridimensional, tener aristas, contradicciones, detalles originales y creíbles, debilidades, deseos, metas imposibles y recuerdos imborrables»

· Natxo López ·

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Si en el anterior capítulo hablábamos de la búsqueda de ideas, en este quiero que hablemos de la búsqueda de personajes, tan importantes en la narración como las acciones que se cuentan. El alma de una historia reside en los personajes, pues es a ellos a los que les suceden los acontecimientos narrados y es a través de ellos como nosotros nos implicamos en la historia. Al fin y al cabo, no podemos evitar interpretar el universo desde nuestro punto de vista, desde nuestra propia dimensión humana.

Por qué contamos historias

Desde muy pequeños los seres humanos estamos ávidos de cuentos. Los juegos infantiles, de hecho, son un modo rudimentario de construir personajes e historias para vivirlas en primera persona. Son representaciones del mundo que nos ayudan a comprenderlo, nos muestran caminos para enfrentarnos a él y, sobre todo, nos dan claves para conocernos mejor a nosotros mismos.

¿Pero qué ocurre al crecer? ¿No seguimos jugando? Pues claro que sí. Aunque de otra forma, a través de otras experiencias.

Por eso necesitamos novelas, cuentos, películas, obras de teatro, canciones... Historias, al fin y al cabo; historias vividas por personajes con los que nos identificamos y que nos ayudan a jugar, a creer por un rato que somos ellos y que podemos vivir su aventura como propia.

Las historias nos ayudan a seguir mejorando, a seguir aprendiendo, tanto al leerlas como al contarlas. Pero para ello necesitamos a los personajes.

Qué son los personajes

Vaya por delante que los personajes no son personas completas, sino representaciones de personas, símbolos, esquemas, máscaras. Es imposible, por larga que sea una obra, aportar todos y cada uno de los detalles del carácter de un personaje. Céntrate en los más importantes, en aquellos que ayuden a definirlo mejor.

Cómo se crea un buen personaje

Se dice de los personajes que pueden ser planos o redondos. Pero, ¿qué significa esto? Un personaje plano es simple, no tiene luces ni sombras, no evoluciona ni aprende. Un personaje redondo, en cambio, resulta mucho más interesante porque es profundo, tiene contradicciones, dudas, virtudes y defectos.

Cuando crees a tus personajes principales, recuerda que debes darles profundidad para que resulten interesantes y creíbles. Para saber si lo estás haciendo bien, prueba a contestar a las siguientes preguntas:

1. ¿El personaje cambia a lo largo de la historia? ¿Hay alguna evolución? No importa si el cambio es de mejor a peor, de peor a mejor o de un estado a otro. Lo importante es que la historia le afecte y la situación del personaje varíe. A través del cambio es como el lector saca conclusiones y aprende.

2. ¿Qué quiere y qué necesita? Esto es clave. El personaje va a querer algo a nivel consciente. Todos queremos algo, siempre. Cuando eso que queremos es diferente de lo que necesitamos en realidad, se genera un conflicto interno, la fuerza de la historia aumenta y se da profundidad al personaje. Justo lo que necesitamos.

3. ¿Cuáles son sus debilidades y cuáles sus fortalezas? No todo es blanco o negro, no todos los personajes son buenos o malos. La vida está llena de grises, tus personajes también, no lo olvides. Para darles profundidad y hacerlos más interesantes, haz que no sean perfectos.

Como todo el mundo, deben tener virtudes, defectos, miedos, sueños, fortalezas y, por supuesto, debilidades.

4. ¿Cuáles son sus motivaciones? Todos los personajes principales de una buena historia han de tener motivaciones. Si no existe ninguna razón par que se lancen a perseguir sus metas, sus acciones no tendrán sentido para el lector.

Tu personaje es bueno si...

Muy bien, suponemos que tienes claro cómo es tu personaje. Conoces su carácter, su historia, su pasado, su forma de hablar... Lo sabes todo de él. ¿Cómo se lo haces llegar al lector? ¿Se lo dices sin más? Este personaje es listísimo, créeme. ¿Crees que funcionaría?

De poco sirve que digas que tu personaje es listo, bueno o divertido si no lo demuestras con hechos. Tampoco vale decir que es tipo ingenioso y que luego sus diálogos sean simplones y faltos de ocurrencias. El narrador debería ser el último en intervenir para definir al personaje. Antes, hay unos cuantos elementos mucho más importantes para tal función:

1. Sus acciones. Lo que hace un personaje (o una persona, ya puestos) es lo que más nos va a decir sobre él. Y, sobre todo, recuerda que el verdadero carácter aflora cuando se toman decisiones en situaciones extremas. Cuanto más extrema es la situación, más reveladora será la reacción del personaje. Por ejemplo: un personaje del que siempre dicen que es egoísta y engreído pero, durante un atraco, arriesga su vida por una anciana desconocida.

2. Sus pensamientos. Y sus emociones. Lo que hay dentro de la cabeza del personaje nos ayuda a comprenderlo y a conocerlo mucho mejor. Además, ofrece una ventaja al lector frente a otros personajes de la historia. Una baza muy útil si se juega bien.

3. Sus palabras. A través de los diálogos podemos saber mucho sobre él. No es lo mismo un personaje que siempre dice lo que piensa que otro que piensa una cosa pero dice otra. Además, su forma de hablar nos puede revelar su procedencia, su nivel cultural, su edad, su formación, etc.

4. Su relación con los demás. Nosotros, los humanos, no somos islas, por tanto nuestros personajes tampoco. Su relación con el resto de personajes de la historia nos ayudará a definir su carácter, sus debilidades y sus fortalezas.

5. Lo que se dice por detrás. A veces también nos podemos servir de lo que otros personajes dicen o piensan de él cuando no está. El jefe al que todos sonríen cuando se encuentra en la habitación pero luego desprecian a sus espaldas, no debe de ser muy buen jefe, ¿verdad?

6. Sus símbolos. Hay personajes a los que se les puede definir a través de objetos o elementos externos a él. Por ejemplo, alguien que siempre lleva gafas de sol pero se las saca de pronto para sincerarse. Luego se siente atacado y vuelve a ponérselas. Las gafas de sol funcionan como una máscara y nos dicen de él que es un personaje reservado, con miedo a abrirse a los demás. Ha levantado un muro simbólico para protegerse del mundo.

Seguramente hay más formas de dar a conocer al personaje, pero estas son las principales y las más útiles porque a través de ellas es el propio lector el que se forma la imagen de su personalidad. Cuando empezamos a leer, no sabemos nada de esos personajes. Si el narrador se lanza desde el comienzo a contar su pasado o a hablar de su personalidad con demasiados detalles, puede resultar abrumador, como ese desconocido que nos encontramos en el autobús y, sin venir al caso, nos cuenta toda su vida.

Con los personajes hay que ir poco a poco, describiéndolos a través de los hechos, de sus actos. Dale al lector la oportunidad de ir conociéndolos poco a poco, que se intrigue, que tenga que pensar y que se enamore de ellos.

Ejercicio número 1. Érase una vez

Los cuentos clásicos y la mitología están llenos de personajes arquetipos que nos van a servir para empezar a ejercitar la creación de personajes.

Tiempo: ***

Dificultad: **

Instrucciones: piensa en un cuento clásico de los que te leían en tu infancia. Una historia conocida como Caperucita Roja, el Gato con Botas o Cenicienta. La que te apetezca.

Haz una lista con todos sus personajes y escribe una pequeña ficha para todos ellos definiendo sus características principales. Si quieres, puedes tomar por ejemplo las siguientes:

Personaje

El Lobo Feroz

Carácter

Malhumorado

Motivación

Hambre

Meta

Comerse a los Tres Cerditos

Antagonista

Los Tres Cerditos

Una vez hayas definido a todos los personajes de la historia, asígnales un nuevo rol como personajes modernos en un mundo realista.

Por ejemplo, imagina al Lobo Feroz convertido en un vendedor puerta a puerta; o a Cenicienta como limpiadora en una oficina; o a la madrastra de Blancanieves como una alta ejecutiva en una empresa.

Luego, imagina una historia con los personajes en el nuevo rol que les has dado. Escríbela.

¡Ojo al dato!

Estereotipos versus arquetipos

No es lo mismo un estereotipo que un arquetipo. El primero es un personaje basado en tópicos, prejuicios, clichés y lugares comunes. No aporta nada a la historia, salvo la amarga sensación de que ya hemos leído eso antes y no nos interesa.

Un esterotipo es, por ejemplo, dar por hecho que todos los mexicanos beben tequila y llevan un sombrero como el de la imagen. Hemos de evitar los estereotipos.

El arquetipo, en cambio, es un modelo básico de caracterización a partir del cual se puede construir personajes más profundos que viajan de cultura en cultura sin perder su fuerza.

Por ejemplo, el joven de linaje desconocido o complicado que se ve abocado a la aventura y acaba convertido en héroe funciona en Luke Skywalker (en La Guerra de las Galaxias) y funciona en Harry Potter, del mismo modo que funcionó y funciona con Hércules.

Los tres siguen el mismo patrón, el mismo arquetipo, pero cada uno de ellos tiene luego su propia personalidad, su propio universo y su propia historia.

Ejercicio número 2. El ladrón de personajes

Seguro que tienes algún personaje favorito de algún libro o alguna película. Un personaje con el que has compartido aventuras y a quien conoces bien.

Tiempo: *

Dificultad: ***

Instrucciones: roba a un personaje que te haya gustado mucho y colócalo en una historia diferente. Reflexiona sobre cómo se enfrentaría a estas nuevas circunstancias.

¿Qué ocurriría si, por ejemplo, Sherlock Holmes protagonizase Viaje al centro de la Tierra? ¿O si D’artagnan se encontrase en medio de una aventura de vampiros? ¿O Harry Potter en la Historia Interminable? ¿Te lo imaginas?

Reto: una vez hayas desarrollado al personaje en su nuevo rol, puedes probar a escribir su historia. Puede ser muy divertido y una práctica interesante. ¿Te atreves?

Ejercicio número 3. Creando de cero

Para este ejercicio, has de procurar relajarte. La mejor forma de enfrentarte a él es a través de la escritura automática, sin pensar demasiado. Deja que tu subconsciente se ponga en marcha y ate los cabos sueltos.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: rellena la siguiente ficha tantas veces como quieras para ir creando nuevas fichas de personaje que luego podrás utilizar en otros ejercicios.

Nombre

Edad

Profesión

Carácter (3 adjetivos)

Apariencia (3 adjetivos)

Sueños y metas

Miedos y debilidades

A medida que se te ocurran o que vayas creando personajes en los ejercicios de esta sección, podrías ir apuntándolos en un cuaderno.

Por ejemplo: Pedro (50 años) es panadero. Se trata de un tipo optimista, inquieto y algo inseguro. Es bajo, regordete y siempre huele a harina. Su sueño es viajar a Asia, pero le dan miedo los aviones.

Sugerencia: esta colección de personajes puede ser de utilidad para realizar algunos ejercicios de otras secciones del libro y para recurrir a ellos cuando necesites inspiración.

¡Ojo al dato!

Casting de personajes

Los personajes de una historia son como el elenco de actores de una obra o una película. Ellos van a interpretar el papel que tú les asignes y, con su ayuda, construirás la obra. Así que puedes imaginar la selección de los personajes como un casting en el que has de tener en cuenta una serie de cosas:

1. Diferencia. Los personajes han de ser diferentes entre sí. Busca los contrastes, las particularidades. Aunque tengan puntos en común, cada uno de ellos es diferente a los demás.

2. Coherencia. Los personajes han de ser coherentes con la historia que protagonizan y consigo mismos (por ejemplo, si un personaje es un avaro y un egoísta, no se comportaría de forma desprendida si no existe un motivo lógico o ha sufrido un acontecimiento que le ha hecho cambiar).

3. Imprevisibilidad. Aunque los personajes han de ser coherentes consigo mismos, no siempre deberían ser previsibles. Si el lector sabe lo que va a hacer un personaje a continuación todo el tiempo, es posible que se aburra y deje de interesarse por él. Eso sí, hay que conseguir que no sean previsibles sin perder la coherencia (es decir, no me esperaba que el personaje hiciera eso pero no deja de ser una reacción acorde a su personalidad o a su recorrido).

Ejercicio número 4. El diván

Si queremos crear personajes, un poco de psicoanálisis puede venirnos bien. ¿Te apetece jugar un rato a ser el doctor?

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: un personaje ya creado

Instrucciones: seleccion a uno de los personajes de la lista que te proponemos a continuación y asígnale un nombre, una edad y una profesión.

Posibles personajes

Un hombre que quiere escribir una novela

Una mujer que está enamorada de su antagonista

Un personaje que sabe que es un personaje

Un hombre que siempre va disfrazado

Un personaje que quiere ser famoso a toda costa

Cuando lo tengas, siéntalo en el diván de tu consulta para hacerlo hablar. Deja que cuente su historia, su pasado, sus problemas, sus sueños...

Hazle las preguntas que consideres pertinentes, contéstalas tú mismo imaginando lo que diría el personaje y toma nota.

Sugerencia: prueba este ejercicio con otros personajes, ya sea de tu colección u otros que se te vayan ocurriendo. Siéntalos en el diván y hazles un análisis completo.

Reto: una vez hayas construido el perfil completo del personaje, busca la parte más interesante de su vida y escribe su historia.

Ejercicio número 5. Entrevista

En este ejercicio vamos a imaginar que eres un periodista que ha de entrevistar a un personaje (o a muchos, eso ya depende de ti).

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: fíjate en las siguientes fotografías y realiza una entrevista a uno de los persoanjes que aparecen en ellas.

Plantéale, por ejemplo, las siguientes cuestiones: ¿cómo se llama? ¿A qué se dedica? ¿Cuál es su historia, sus sueños, su comida preferida, su día a día...? Lo que se te ocurra preguntar.

Déjate llevar por la curiosidad y después contesta a las preguntas como si fueses el propio personaje.

Si quieres un poco de ayuda extra, puedes buscar una entrevista real en cualquier periódico, copiar las preguntas y hacérselas luego al personaje, a ver qué crees que contestaría.

Sugerencia: si quieres, puedes realizar el mismo ejercicio con otros personajes, como por ejemplo los que hayas creado para tu colección, personajes famosos de los libros que has leído o de fotografías que encuentres por internet. ¿Cómo sería realizar una entrevista al mismísimo Don Quijote? ¿O a los miembros de los tres mosqueteros como quien entrevista a un grupo de rock? ¿Te lo imaginas?

Reto: cuando hayas terminado la entrevista, busca entre las respuestas algún elemento interesante o clave en la vida del personaje y cuenta su historia a partir de ahí.

Ejercicio número 6. De mayor quiero ser...

Todos hemos soñado con profesiones imposibles en nuestra infancia. Bomberos, astronautas, futbolistas, cantantes... Pero no todas son tan imposibles. Algunos lo consiguen.

Tiempo: ***

Dificultad: **

Instrucciones: piensa en profesiones con las que suelen soñar los niños al decir la típica frase de mayor quiero ser...

Cuando tengas una lista de al menos diez profesiones distintas, elige una al azar e imagina a un personaje que soñaba desde niño con dedicarse a eso y... ¿Lo consigue?

Si quieres, también puedes usar alguna de las profesiones que te proponemos a continuación:

Lista de profesiones

Bombero/a

Profesor/a

Periodista

Poeta/poetisa

Escritor/a

Cantante

Alfarero/a

Músico/ca

Panadero/a

Conductor/a de autocar

Astronauta

Taxista

Actor/actriz

Médico/ca

Imagina su vida, sus circunstancias, sus relaciones, su recorrido. ¿Qué fue lo que ocurrió para que lo consiguiese o, por el contrario, para que no lo consiguiese? ¿Por qué tenía esa ilusión? ¿Cómo se siente? ¿Es feliz con su vida? ¿Hay algo que tenga que cambiar?

Cuenta su historia.

¡Ojo al dato!

Protagonista versus antagonista

¿Qué es un personaje protagonista?

El protagonista de una historia es aquel al que le suceden los acontecimientos, el que lleva a cabo las acciones, sufre el conflicto y ha de superar los obstáculos en busca de una meta u objetivo.

¿Si el narrador está en primera persona, es el protagonista?

No necesariamente. Aunque en muchos casos en los que nos encontramos este punto de vista en una histoira, narrador y protagonista son la misma persona, no siempre ha de ser así.

Por ejemplo, el protagonista en las novelas de detectives de Arthur Conan Doyle es Sherlock Holmes, aunque el narrador sea Watson.

Por tanto, para distinguir al protagonista (o protagonistas, porque puede haber más de uno), tenemos que fijarnos en quién es el personaje cuyas acciones son el centro de la acción.

¿Qué es un personaje antagonista?

El antagonista es el contrario del protagonista. Por los motivos que sea, su objetivo es evitar que el protagonista logre su objetivo. Y es el causante de la mayor parte de los obstáculos que se encuentra el protagonista.

El antagonista puede ser un personaje, un grupo de personajes, una organización, un elemento, una fuerza de la naturaleza, un miedo...

Pero recuerda que la calidad de un héroe se mide por la fuerza de sus enemigos. Cuanto más fuerte sean el antagonista y sus obstáculos, más importancia tendrá la victoria (o la derrota) del protagonista.

Ejercicio número 7. El animador

Desde los cuentos orales más antiguos, el ser humano tiende a reflejar la realidad desde su propia medida. Incluso cuando una historia no está protagonizada por una persona, sino por un animal, un dios o un objeto, sus emociones están adaptadas a la medida humana. Los convertimos en personas.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: mira a tu alrededor y fíjate en algún objeto inanimado que tengas cerca. El que quieras o, si lo prefieres, elige uno de la siguiente lista que te proponemos.

Lista de objetos

Espada

Lavadora

Mesa

Balón

Zapato

Teléfono

Locomotora

Muñeca

Ahora imagina que eres capaz de dotarlo de vida. Describe cómo serían sus movimientos, su voz, su forma de hablar, sus acciones, sus gestos...

Sugerencia: Imagina que ese objeto tiene consciencia de sí mismo y acaba de vivir el día más ajetreado de su vida. ¿Qué le ha ocurrido? ¿Cómo se ha sentido? Construye al personaje.

Reto: intenta dotar al objeto de las características de otro personaje. Por ejemplo, un bolígrafo como Don Quijote, un espejo como Sherlock Holmes o una espada con el carácter de D’Artagnan. ¿Cómo serían?

Ejercicio número 8. El arca de Noé

En este ejercicio vamos a jugar un poco y ponernos en el sitio de un animal para convertirlo en un personaje protagonista.

Tiempo: **

Dificultad: *

Instrucciones: piensa en un animal, el que quieras. O bien elige alguno de los que te proponemos en la lista que encontrarás al final de este párrafo.

Lista de animales

Perro

Zorro

Elefante

Cocodrilo

Canguro

Carpa

Serpiente

Araña

Rata

Mono

Caballo

Cerdo

Oso

Gaviota

Cuando lo has elegido, imagínate cómo es y responde a una serie de preguntas que definan su vida. Hazlo de forma automática, sin pararte a pensar demasiado. Deja que sea tu subcosciente el que le dé vida.

¿Es salvaje o doméstico? ¿Qué edad tiene? ¿Dónde vive? ¿De qué se alimenta? ¿Es feliz? ¿Cuál es su relación y cuál fue su primer contacto con el ser humano? ¿Y con otros animales de su especie? ¿Su primer recuerdo? ¿Su día más triste y su día más feliz?

Crea al personaje, dale vida. Luego, si te apetece, prueba a escribir su historia.

Ejercicio número 9. Al ladrón

Otra forma interesante de definir a un personaje es a través de los objetos que posee. A eso nos vamos a dedicar en este ejercicio.

Tiempo: **

Dificultad: *

Instrucciones: elige a un personaje cualquiera de tu colección o de la lista que hay a continuación e imagina que un ladrón le acaba de robar sus pertenencias. Puede ser lo que llevaba en un bolso, en una mochila, en una maleta, en los bolsillos...

Nombre

Edad

Profesión

Le roban

Cristina

32

Fotógrafa

Bolsa de trabajo

Sara

43

Escritora

Bolso

Tomás

70

Policía retirado

Maleta

Adrián

15

Estudiante

Mochila

Sara

50

Estafadora

Bolsa

Cuando el ladrón llega a su guarida, ¿qué es lo que se encuentra? Intenta definir al personaje a través de esos objetos.

Sugerencia: prueba a realizar este ejercicio imaginativo también con personas reales.

Cuando camines por la calle o esperes el bus, piensa qué pueden llevar esas personas en sus bolsillos. Ejercita tu imaginación.

Reto: entre las pertenencias robadas hay algo de un valor fundamental para el personaje, algo que, al perderlo, hace que su vida cambie. ¿Qué puede ser? Escribe la historia a partir del robo.

Ejercicio número 10. La desaparición

Este es uno de mis ejercicios preferidos porque para realizarlo tenemos que ponernos a nosotros mismos en un rol que resulta muy emocionante: el de detective privado. Todo un estímulo para la creatividad.

Tiempo: ***

Dificultad: ***

Instrucciones: tal y como te decía, para este ejercicio tienes que imaginar que eres un detective privado. Acaban de contratarte para que investigues la desaparición de un personaje. Como siempre, puedes elegir uno de la lista a continuación o crear otro a tu antojo.

Posibles personajes desaparecidos

Una adolescente muy responsable

Un anciano que vivía en una residencia

Una mascota traviesa y revoltosa

Un padre de familia que trabaja como guarda de seguridad

Una profesora de primaria que va a casarse en una semana

Cuando hayas seleccionado al personaje cuya desaparición has de investigar, contesta al siguiente cuestionario:

¿Cómo se llama el personaje desaparecido?

¿Cuál es su edad?

¿Con qiuén vivía antes de desaparecer?

¿Dónde?

¿Cuándo desapareció?

¿Cuándo fue visto/a por última vez?

¿Quién te ha contratado y por qué?

¿Por qué motivos crees que ha desaparecido?

Luego, imagina que visitas la casa del personaje desaparecido para investigar. Entra en su cuarto. ¿Cómo es? ¿Qué objetos encuentras allí? Intenta ir definiendo su personalidad a través del espacio del personaje.

Reto: escribe la historia de la desaparición en primera persona, desde tu punto de vista, pero como si tú fueses realmente un detective. Ve formándote una idea del personaje que buscas a medida que avanzas en la investigación y empiezas a meterte en problemas y conflictos.

¡Ojo al dato!

El personaje bajo presión

Al igual que ocurre con las personas, el verdadero carácter de un personaje se revela bajo situaciones de presión. Las opciones que elige ante un conflicto, un dilema o una situación extrema, dirán mucho sobre él o ella. Cuanto mayor sea la presión, más se revelará el carácter.

Por ejemplo, imagina que estamos ante un personaje que es médico y que decide atender a un paciente gratis pese a que:

A. Está de vacaciones.

B. La clínica en la que trabaja le pondrá una multa.

C. El paciente es el hombre que mató a su hijo.

Como veis, la primera opción no revela tanto del carácter del médico como la segunda y todavía menos que la tercera, porque el dilema es mucho menor.

Ejercicio número 11. Contra las cuerdas

Este ejercicio está basado en el ojo al dato de la página anterior, lo cual quiere decir que vamos a poner a tus personajes contra las cuerdas.

Tiempo: *

Dificultad: ***

Necesitas: un personaje ya creado

Instrucciones: elige a un personaje de tu colección o que hayas creado para otro ejercicio y responde a la pregunta. ¿Qué situación crees que podría llevar al personaje a sus propios límites?

Por ejemplo:

Tenemos un maestro de escuela con una vida tranquila, una familia que le quiere y un fuerte sentido de la responsabilidad. Sin embargo, el profesor también tiene un gran miedo a las alturas.

Durante una excursión con los alumnos del colegio, uno de los niños tiene un accidente y se queda colgando en el borde de un precipicio. El maestro es el único adulto que hay en el lugar capaz de salvarle. ¿Qué hará? ¿Será capaz de vencer su miedo por el niño? ¿Y si no lo lograse y el niño acabase cayendo? ¿Sería capaz el profesor de vivir con semejante carga en su conciencia?

El de este maestro es solamente un ejemplo para que te hagas una idea de a qué me refiero con el ejercicio. Ahora, hazlo tú como te plazca. Elige a uno de tus personajes, analiza su carácter y su vida e imagina una situación en la que le obligas a enfrentarse a un gran dilema.

¿Cuál es ese dilema? ¿Cómo reacciona? Con las respuestas, escribe una historia.

Ejercicio número 12. A sus espaldas

La opinión de los demás también cuenta para definir a un personaje. No lo olvides.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: un personaje ya creado

Instrucciones: toma a un personaje cualquiera de tu colección o de los que hayas creado para otro ejercicio. Para entendernos, vamos a llamarle “el protagonista”.

Ahora, imagina a dos o tres personajes que conozcan a este protagonista. Pueden ser sus familiares, sus amigos, sus compañeros de trabajo, sus vecinos... Lo que se te ocurra y te apetezca más.

Cuando los tengas, imagina una conversación que dichos personajes mantienen sobre el protagonista sin que él o ella esté presente. ¿Por qué están hablando sobre él? ¿Qué es lo que piensan y lo que dicen? Escribe el diálogo.

Por ejemplo:

—¿Cuánto hace que le conoce?

—¿A Román? Tres años. ¿Y usted?

—Yo le conocí de niño, en el colegio.

—¡Ah! Me hubiera encantado conocerle entonces. ¿Cómo era?

—No ha cambiado mucho, no crea. Fíjese que la primera vez que nos vimos fue en el despacho del director. Yo iba para solicitar unos papeles, pero él estaba protestando por alguna de sus causas perdidas.

—¡No me diga eso! —rió ella—. ¿Ya entonces hacía esas cosas?

—Pues sí, todo un carácter, ¿verdad?

¡Ojo al dato!

Historia coral versus múltiples protagonistas

Todas las historias tienen, al menos, un personaje protagonista, aunque no tiene por qué ser el único. Hay casos donde nos encontramos más de un protagonista:

1. Historia coral:

Tiene varios personajes protagonistas, cada uno con sus metas, sus objetivos y sus propias evoluciones.

Por ejemplo, el libro Juego de Tronos de George R.R. Martin, donde los diferentes protagonistas son, en algunos casos, antagonistas entre sí.

2. Historia de múltiples protagonistas:

Es la historia en la que, aunque cada uno tenga su objetivo particular, suele existir un deseo o meta general.

Es el caso, por ejemplo, de las novelas juveniles de Los Cinco (podéis verlos en la imagen de arriba), de la escritora inglesa Enid Blyton, donde un grupo de jóvenes se ve inmerso en diferentes aventuras.

Ejercicio número 13. Invitados

Ser el anfitrión perfecto tiene sus complicaciones, ¿verdad? Sobre todo si tus invitados son muy diferentes entre sí.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige al azar a diez personajes de tu colección e imagina que eres el anfitrión de una cena a la que todos ellos están invitados.

Cuando los hayas seleccionado, imagina que tienes que asignar un asiento a cada uno de esos personajes de manera que creas que pueden congeniar mejor, que hagan buenas migas y puedan entretenerse durante toda la velada.

Reto: realiza el ejercicio contrario colocando a los personajes de forma que puedan surgir silencios incómodos y ciertos roces o discusiones. Escribe esa cena llena de conflictos.

Ejercicio número 14. Apartamento para tres

Vamos a practicar un poco las relaciones entre personajes.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: tres personajes ya creados

Instrucciones: toma, al azar, a tres personajes de tu colección o bien elige a tres personajes de la lista que te proponemos a continuación.

Posibles personajes

Un maestro de escuela jubilado

Una niña de tres años

Una camarera

Una doctora

Un hombre de negocios

Un ama de casa

Un padre de familia divorciado

Una anciana

Una bibliotecaria

Un adolescente rebelde

Un detective

Una policía

Una escritora

Un escritor

Un conductor de trenes

Un niño superdotado

Cuando los tengas, imagina que viven juntos, bajo el mismo techo. ¿Por qué? ¿Cuál es su relación? ¿Se llevan bien? Imagina su día a día, una conversación habitual entre ellos y escríbela.

Sugerencia: prueba a mezclar personajes que no tengan mucho que ver entre sí e imagina qué clase de relación puede unirles. Por ejemplo: un maestro de escuela jubilado, un hombre de negocios y una niña de tres años. ¿Por qué viven juntos?

Reto:: imagina una situación conflictiva que les haya llevado a vivir juntos. Cuenta su historia.

Ejercicio número 15. El album familiar

Otro ejercicio para que juegues a ponerte en la piel de otro. En este caso, un fotógrafo.

Tiempo: *

Dificultad: **

Instrucciones: eres el fotógrafo al que le han encargado retratar a los siete miembros de familia.

Has de pasar un día con cada uno de ellos para sacarle una fotografía que defina su vida o su personalidad. Al final de la semana, tendrás siete retratos distintos.

Imagina a cada uno de los personajes, sus relaciones con los otros y su día a día. Descríbelos a través de la foto que has sacado a cada uno de ellos.

Por ejemplo: retrata juntos a los dos hermanos en su cuarto, o al matrimonio en la sala de estar, o al padre sentado en la mesa de su despacho. Intenta que cada retrato represente el carácter de los personajes que salen en la foto y sus relaciones.

Reto: imagina el conflicto en la familia, sus secretos, sus debilidades y cuenta la historia.

Ejercicio número 16. Conflicto interior

El dilema al que ha de enfrentarse todo personaje si queremos darle profundidad.

Tiempo: *

Dificultad: *

Necesitas: un personaje ya creado

Instrucciones: elige a uno de los personajes de tu colección o de los que has creado para otro ejercicio y responde a las preguntas de la siguiente lista.

·¿Qué quiere al comienzo?

·¿Qué necesita realmente?

·¿Qué consigue al final?

Prueba a dar una serie de respuestas al azar, sin pensar demasiado, a ver qué se te ocurre. Cuando tengas las respuestas, fíjate en el conflicto que crean las diferencias entre lo que quiere, lo que necesita y lo que consigue tu personaje. Escribe tu historia.

Por ejemplo, yo he pensado las siguientes: quiere atracar un banco, necesita alejarse de sus amigos, consigue una familia.

A partir de ahí, se me ocurre que Manuel es un tipo algo soñador y con muy mala suerte. Siempre ha frecuentado malas compañías y le han llevado por el mal camino, de manera que su gran proyecto de vida es atracar un banco, cosa que se ve de lejos le llevará directo a la cárcel. Lo que necesita es alejarse de sus amigos del barrio.

Durante el atraco, conocerá a una joven que lo cambiará todo. Aunque Manuel no se librará de la cárcel, ella le visitará y le ayudará a reformarse. Cuando salga de prisión, le espera una vida nueva.

Ejercicio número 17. Kriptonita

Todo buen personaje tiene sus flaquezas y sus debilidades, incluso los héroes.

Tiempo: *

Dificultad: ***

Necesitas: un personaje ya creado

Instrucciones: elige un personaje ya creado en otro ejercicio o de los que guardes en tu colección y haz una lista con sus debilidades.

Luego, elige una de esas debilidades (por ejemplo, es excesivamente tímido/a a la hora de hablar con personas del sexo opuesto) e imagina que el personaje ha de enfrentarse a ella.

¿Por qué ocurre ese enfrentamiento? ¿Qué le lleva hasta ahí? ¿Cómo reacciona? ¿Logra superarla? ¿Qué ocurre después? Escribe su historia.

Sugerencia: para realizar este ejercicio, también puedes elaborar una lista con tus propias debilidades y hacer que tus personajes tengan que superarlas.

Ejercicio número 18. Cambiando de estado

Tal y como os comentaba en la introducción del capítulo, los personajes han de evolucionar a lo largo de una historia. Puede ser un cambio de mejor a peor, de peor a mejor o de un estado cualquiera a otro, pero han de existir unas consecuencias derivadas de los hechos que acabamos de leer.

Tiempo: ***

Dificultad: ***

Instrucciones: elige uno de los personajes de la siguiente lista, o inventa tú uno diferente si lo prefieres.

Nombre

Edad

Profesión

Debilidad

Cristóbal

34

Deportista

Mal perder

Paula

42

Empresaria

Orgullo

Rodrigo

58

Ladrón

Soberbia

Sivlia

18

Cantante

Salud frágil

Zafiro

39

Vidente

Ingenuidad

Imagina una posible evolución para el personaje. A ser posible, que esa evolución sea interior y exterior. Por ejemplo, el personaje del ladrón podría empezar libre y robando, con una actitud cínica y aventurera ante la vida, y terminar la historia en la cárcel, preso y con una actitud derrotista. ¿Qué cosas podrían pasar para que tenga lugar esa evolución? Cuenta su historia.

Sugerencia: experimenta diferentes evoluciones a ver qué historias se te ocurren. Por ejemplo, si le damos la vuelta a la evolución del personaje del ladrón de antes (empezar la historia preso y con el ánimo derrotado y terminarla libre, cínico y aventurero), ¿a que sugiere una historia completamente distinta? Busca la que más sugerente te resulte y cuéntala.

Ejercicio número 19. Flashback

Un flashback es el término inglés que define la interrupción de la acción en una película o una narración para mostrar hechos que tuvieron lugar en un tiempo anterior a dicha acción. Lo que viene siendo, para entendernos, contar un recuerdo o el pasado de los personajes.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: un personaje de una obra que te haya gustado

Instrucciones: elige un personaje de un libro o una película que te haya gustado. Por ejemplo, Don Quijote o la madrastra de Blancanieves.

Cuando tengas al personaje, imagina su pasado, cómo era antes de que comenzase la historia que se cuenta de él. Piensa en situaciones concretas de su infancia que sean claves para explicar su carácter posterior.

Por ejemplo, la madrastra de Blancanieves no tiene por qué haber sido ya de niña una maligna bruja capaz de envenenar a Blancanieves con una manzana.

Entonces, podría haberse tratadado de una niña triste y solitaria que intentaba a toda costa conseguir la atención de su madre, pero era en vano. La reina estaba demasiado ocupada con sus amistades y cuidando de sí misma.

Reto: escribe esos instantes del pasado del personaje, a modo de homenaje, en forma de relatos cortos.

Ejercicio número 20. El alien

Para terminar esta sección, un ejercicio de cambio de roles algo diferente: ¿te atreves a convertirte en un alienígena?

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: eres un ser de otro planeta que acaba de llegar al nuestro en un platillo volante y se encuentra con uno de los personajes de tu colección (elige uno al azar).

Describe cómo ve el alien a tu personaje, ponte en los ojos del extraterrestre e intenta observarlo de forma que todo en él te resulte extraño, exótico, novedoso.

Reto: realiza el mismo ejercicio pero a la inversa, haciendo que tu personaje acompañe al alien en el platillo volante hasta su planeta natal. Describe lo que ve, lo que siente, lo que experimenta en ese lugar tan distinto a la Tierra.

· 4 ·

Sigue al conejo blanco

El conflicto y el incidente detonador como punto

de partida para desarrollar historias

··········································

«Nada avanza en una historia

si no es a través del conflicto»

· Robert McKee ·

··········································

En Alicia en el País de las Maravillas, cuando la niña está aburrida junto a su hermana a orillas del río y se levanta para ir a recoger unas flores, un conejo blanco se cruza en su camino.

De haberse tratado de un conejo ordinario, la chiquilla lo habría ignorado y no tendríamos historia que contar; pero aquel conejo no era ordinario en absoluto, sino que era capaz de hablar y, para más inri, vestía un chaleco del que extrajo un pequeño reloj de bolsillo. Entonces, Alicia comienza a perseguirlo y acaba entrando tras él en una gran madriguera que se abre a los pies de un seto.

Como ves, en el libro de Lewis Carroll el conejo funciona como incidente detonador que pone en marcha la maquinaria de la narración. A partir de ahí, ya sabemos cómo sigue: la niña se cae por el agujero de la madriguera, directa hacia el conflicto. Pero, ¿qué significa esto del conflicto y el incidente detonador exactamente? ¿Cómo se consigue? Ahora lo veremos:

Sin conflicto no hay historia

O, lo que es lo mismo, sin conflictos la narración se estanca, no avanza ni logra mantener la atención del lector. Además, el conflicto aporta vida y profundidad a nuestras historias.

Según el diccionario, un conflicto es un problema, un combate, un enfrentamiento o una lucha. Pero esto no quiere decir en absoluto que para contar una historia tengamos que enfrentar a nuestros personajes en una batalla campal, ya que en la ficción literaria un conflicto es cualquier obstáculo que se interponga entre un personaje y sus objetivos.

Por ejemplo, si la meta de un personaje es llegar a tiempo para detener una boda pero se queda encerrado en un ascensor, ahí tenemos un conflicto. Y si en el camino el personaje tiene que caminar por una estrecha cornisa en lo alto de un edificio, enfrentándose así a su miedo a las alturas, también es un conflicto. Lo que nos lleva a...

Conflictos externos y conflictos internos

Un conflicto puede surgir de un enfrentamiento con otro personaje, de una enfermedad, una guerra, una fuerza de la naturaleza, etc. Todos estos son conflictos externos, que tienen lugar fuera del personaje, como también ocurre con el ascensor que se detiene encerrando al tipo que tenía que detener la boda.

Sin embargo, hay otros conflictos que tienen lugar dentro del propio personaje y consisten en dilemas morales, luchas interiores, dudas, miedos y batallas con el propio “yo”.

Volvamos al hombre del ascensor para ver un caso concreto: durante años ha estado enamorado, pero no quería reconocerlo porque sufre un terrible miedo al compromiso.

Entonces, viendo que su gran amor está a punto de casarse con otro, es víctima de un conflicto interior: ¿qué hacer? Puede dejarlo pasar, seguir viviendo como hasta entonces, o superar su miedo y correr hasta la boda para intentar detenerla. Ese dilema al que se enfrenta es un conflicto interno.

Por supuesto, este tipo de conflictos (internos y externos) no son excluyentes, sino todo lo contrario: deben coexistir. Por ejemplo, imaginemos que el personaje está encerrado en el ascensor (conflicto externo) y allí ha de enfrentarse a su miedo a los espacios cerrados (esto es un conflicto interno).

Obviando el hecho de que este pobre personaje tiene demasiados miedos (debería hacérselo mirar), estamos ante un ejemplo de que la suma de conflictos externos e internos provoca situaciones más interesantes.

La progresión del conflicto

Cuando escribas, intenta que haya conflictos interesantes en cada escena y en cada diálogo. De esta forma, todas las situaciones narradas estarán aportando algo. Si no lo hacen, quizá debas plantearte si son imprescindibles para la historia.

Esto no quiere decir que en todas las escenas o diálogos los personajes tengan que luchar o enfrentarse a un dilema terrible. Hay conflictos más intensos que otros: no es lo mismo para un personaje dudar entre asesinar o no a su mayor enemigo, que dudar entre ir a trabajar o llamar al trabajo para decir que está enfermo porque le apetece remolonear. La intensidad del dilema no es la misma, pero ambos pueden ser conflictos interiores para ese personaje.

Intenta dosificar el grado de los conflictos, ir soltándolos con mesura, haciendo que la historia avance progresivamente hasta el clímax, que es el gran enfrentamiento, el conflicto más intenso de la historia.

Preparados, listos, ¡incidente detonador!

Esto de los conflictos está muy bien, lo sé. Pero, ¿surgen sin más? ¿Empieza la historia y ahí están los conflictos? Normalmente no. Normalmente, para que la historia se ponga en marcha, ha de existir antes un incidente detonador. Es decir, ha de ocurrir algo que altere la situación los personajes: el primer punto de giro de la historia, el conejo blanco que persigue Alicia.

En el caso del tipo del ascensor, por poner otro ejemplo, el incidente detonador que le pone en marcha es la noticia de la boda. A raíz de ese detonante surge una meta (impedir la boda) y sus consecuentes obstáculos (el ascensor y superar sus propios miedos), que generan conflicto y convierten la anécdota en historia.

Por cierto, a modo de apunte, tal vez te resulte interesante el siguiente dato: el incidente detonador debería aparecer antes de que transcurra el primer cuarto de una historia. Cuanto antes lo menciones, antes puedes captar la atención del lector.

Bueno, y ahora que sabemos todo esto, se me ocurre la siguiente cuestión: ¿por qué no buscar posibles incidentes detonadores para poner en marcha nuevas historias?

Exactamente eso es lo que haremos a través de los ejercicios y actividades de esta sección del libro: crear los conejos blancos que nuestros personajes habrán de perseguir para caerse dentro del agujero de la narración. Así que, ¡vamos a por ellos!

Ejercicio número 1. La llamada

Una misteriosa llamada puede cambiarlo todo.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: elije a un personaje de los de la lista de este ejercicio o de tu colección de personajes e imagina su vida a grandes rasgos. ¿Cómo es? ¿Con quién vive? ¿En qué época y lugar se encuentra? ¿Es feliz? ¿Cuáles son sus cualidades y sus defectos, sus miedos, sus sueños, sus creencias?

Nombre

Pedro

Alma

Rosa

Sergio

Edad

39

27

58

13

Profesión

Maestro

Periodista

Doctora

Estudiante

Carácter

Testarudo

Alocada

Tímida

Mentiroso

Motivación

Amor

Fama

Poder

Dinero

¿Lo tienes? Pues ahora imagínate a ese personaje en un día normal de su vida. Se despierta por la mañana y se prepara para la rutina. Todo transcurre como siempre. Hasta que recibe una llamada que cambia el curso de su vida. ¿Quién hace esa llamada y por qué? ¿Qué podría ocurrir en esa llamada que cambiase la vida del personaje sin remedio? Escribe la historia.

Sugerencia: puedes realizar este mismo ejercicio cambiando la llamada por otro elemento, como un telegrama, una carta, un paquete, un mensaje... Lo importante es que ese “algo” que recibe cambie su vida de forma repentina y le lleve de cabeza al conflicto.

Reto: supón, además, que el personaje tiene un tiempo limitado para solucionar su conflicto. Pueden ser unas horas o unos días. ¿Por qué? ¿Le suma tensión a la historia? Pues ¡a escribirla!

¡Ojo al dato!

¿Por dónde empezamos?

Una cosa es el orden cronológico del relato en sí (lo que sucedió y en el orden en el que sucedió) y otra distinta es cómo decidamos contárselo al lector. Según la disposición que demos a los hechos, estaremos ante una de estas tres formas de narración:

AB OVO: que significa, literalmente, desde el huevo o, lo que es lo mismo, desde la gestación de la historia.

Este tipo de narración sigue un orden cronológico lineal que se corresponde con la sucesión real de los hechos. Empieza a contarse desde una situación inicial, antes de que tenga lugar el incidente detonador, y termina con la resolución del conflicto y el desenlace de la historia.

IN MEDIAS RES: se llama así a la técnica literaria que consiste en comenzar a narrar la historia en medio de la acción, del suceso, cuando el conflicto ya se ha puesto en marcha.

Este sistema suele dar muy buenos resultados a la hora de causar intriga en el lector y se usa desde la Antigüedad clásica. Por ejemplo, la Ilíada comienza en medio de una discusión entre Agamenón y Aquiles.

IN EXTREMA RES: son los relatos que comienzan a contarse por el desenlace o el clímax final, que se toma como centro de la historia. Luego, se explican los hechos y acontecimientos que han llevado la situación hasta ese punto.

Para poner un ejemplo, tomemos el cuento de Caperucita Roja de los hermanos Grimm. Tal y como la conocemos, esta historia suele contarse de forma cronológica (ab ovo) y comienza cuando la madre de Caperucita le da a la niña una cesta con comida para llevarle a su abuela, que está enferma.

Si decidiéramos contar el cuento en una narración in medias res, deberíamos empezarlo más adelante, en medio del conflicto. Por ejemplo, cuando Caperucita se encuentra al lobo en el bosque.

Para que se tratase de un in extrema res, podríamos empezar por la famosa conversación en la casa de la abuela. Ya sabéis, esa de «Abuelita, abuelita, qué orejas tan grandes tienes». O incluso un poco más allá, cuando el lobo intenta comerse a Caperucita y el leñador acude a rescatarla.

Ejercicio número 2. La persecución

En este ejercicio vamos a emplear la técnica del in medias res que se explica en el punto anterior. Efectivamente, como supongo que ya habrás deducido por el título, se trata de comenzar un relato en medio de una persecución.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: elige a dos personajes de la siguiente lista. Si quieres, puedes asignar un número a cada personaje y tirar un dado para crear parejas, a ver qué combinaciones salen.

Posibles personajes

Un guarda de zoo

Un cura

Una periodista

Un panadero

Un maestro

Un hombre disfrazado

Una anciana

Un fantasma

Un monje budista

Una actriz

Un niño

Un escritor

Cuando hayas elegido a tus dos personajes, imagina que se encuentran en medio de una persecución. Visualízalo. Piensa en lo siguiente: ¿Quién persigue a quién? ¿Por qué? ¿Dónde están? ¿Qué relación hay entre ellos? ¿Qué ha ocurrido para provocar esa persecución?

Coge una hoja de papel y escribe por lo menos cinco posibles respuestas para explicar la situación. No importa lo descabellado que parezca, tú anota lo primero que se te ocurra y luego ya descartarás las que no resulten convincentes.

Cuando tengas unas cuantas respuestas, vuelve a leerlas y escoge la que más te atraiga. ¿Qué pasará a continuación? Escribe la historia empezando a narrarla en medio de la persecución.

Sugerencia: crea nuevas listas de personajes como esta y realiza distintas combinaciones. Además de persecuciones, también puedes imaginar que se encuentran en medio de una discusión o de cualquier otro conflicto. Piensa en lo que ha podido ocurrir, ¿qué incidente detonador ha causado esa situación? ¿Qué pasará después? Escríbelo.

Reto: imagina una persecución en dirección contraria a lo que dicta la lógica. Por ejemplo: un ladrón que persigue a un policía, un pirómano que persigue a un bombero o una niña que persigue a su madre. Hazte las mismas preguntas que en el ejercicio y escribe la historia.

Ejercicio número 3. El mapa del tesoro

Si algo es capaz de poner en marcha nuestra imaginación y nuestra sed de aventuras es un mapa del tesoro. Aunque solemos asociarlos con historias de bucaneros, piratas e islas, los mapas del tesoro pueden ser aplicables a otros escenarios. Ahora veremos cómo.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: combina los personajes de la primera columna de la lista con los lugares de la segunda columna.

Elige la combinación que más te llame la atención e imagínate que ese personaje encuentra un mapa del tesoro en ese lugar.

Personaje

Lugar donde encuentra el mapa

Un jubilado

En un hospital

Una niña

En un viaje

Un ladrón

En un bolsillo

Un bibliotecario

Debajo de la alfombra

Una monja

En una playa

Un científico

Detrás de un espejo roto

Por cierto, quien dice mapa del tesoro, dice también otros elementos que puedan estar escritos en un papel, como una carta de amor, la confesión de un asesino, una amenaza anónima, una nota para una cita a ciegas... O cualquier otra idea que se te ocurra.

Así que, una vez hayas elegido al personaje y el lugar, empieza la ronda de preguntas:

¿Qué es lo que encuentra? ¿Cómo y por qué? ¿Qué hacía el personaje en ese lugar? ¿Qué ocurre cuando encuentra el papel? ¿Qué decide hacer el personaje a continuación? ¿Qué obstáculos o dificultades se encontrará en el camino? Cuenta su historia.

Sugerencia: como siempre, puedes darle algo de emoción a este ejercicio asignando un número entre 1 y 6 a cada elemento de la lista y tirando un dado para crear combinaciones. También puedes generar tú nuevas listas de personajes y lugares en los que resulte extraño encontrarse un mapa del tesoro. A partir de esas combinaciones, empieza a imaginar tu historia.

Ejercicio número 4. La comunidad

Como hemos visto en el ejercicio anterior, los mapas pueden resultar muy sugerentes para construir nuevas historias. Para este ejercicio necesito que te hagas con uno. Puede ser real o imaginado; puedes recurrir a un callejero o al Google Maps o, si te sientes capaz y te apetece, también puedes dibujar uno. Elige una ciudad, un barrio o una zona que no conozcas pero que te atraiga por el motivo que sea y se trate de una zona habitada.

Tiempo: ***

Dificultad: ***

Necesitas: un mapa

Instrucciones: una vez hayas seleccionado tu mapa y tengas localizada la calle, barrio o pueblo, empieza a imaginar quién vive allí. Poco a poco. Ponles nombre, inventa personajes que vivan solos, acompañados, en familia... Coloca los negocios locales donde corresponda, dale vida al lugar e imagina su día a día. ¿Lo tienes?

Ahora imagina un incidente detonador que perturbe la rutina de esa comunidad. Podría ser un secuestro, un asesinato, un robo, una desaparición, un nuevo vecino, un famoso que se muda al barrio, o cualquier otro suceso que se te ocurra.

Piénsalo un momento: ¿qué podría afectar tanto a ese microcosmos que has creado como para que se desestabilice su orden lógico? No importa que lo cuentes desde el punto de vista de un solo personaje o de forma coral pero, con la respuesta, empieza tu historia.

Sugerencia: otra forma de realizar este ejercicio es cambiando el mapa por un edificio. Describe quién vive dentro, puerta por puerta, casa por casa. Una vez hayas definido a todos los vecinos, puedes plantearte la misma pregunta y escribir su historia.

Ejercicio número 5. Aprende de los grandes

Lo bueno de los incidentes detonadores es que los conocemos mejor de lo que pensamos. Nos los hemos encontrado cientos de veces: cada vez que leemos un libro o un cuento, cada vez que vemos una película, ahí están, surgiendo por sorpresa para desatar un buen conflicto.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: piensa en un libro que hayas leído o una película que hayas visto. ¿Cuál era su incidente detonador? Puede que aparezca en la narración o que tenga lugar antes pero, ¿qué ocurre para que surjan la historia y el conflicto principal? Anótalo. Haz lo mismo con distintos libros o películas hasta que tengas, por lo menos, una lista de diez detonantes.

Te pongo un par de ejemplos para que quede más claro:

En una de mis películas favoritas, la comedia argentina Tiempo de valientes, un psicólogo se ve obligado a realizar tareas comunitarias a causa de un accidente de tráfico. En este caso, apuntaríamos “accidente de tráfico” como incidente detonador.

En el cuento El ahogado más hermoso del mundo, de Gabriel García Márquez, el incidente detonador es que un muerto aparece varado en una playa. El relato en cuestión va a derivar por su propia senda, pero el incidente detonador es válido para otras historias.

Una vez tengas la lista, toma al azar alguno de los detonantes e imagina otras historias que podrían crearse a partir de ahí. Si quieres un empujoncito extra para poner en marcha la maquinaria, puedes coger a un personaje de tu colección e imaginar que es a quien le sucede el incidente.

¡Ojo al dato!

Tipos de conflicto

Como te comentaba al inicio de este capítulo, el conflicto no tiene por qué ser una batalla o una pelea física, sino que se dan cada vez que un personaje se encuentra un obstáculo en el camino hacia su objetivo.

Estos obstáculos, por regla general, se pueden encuadrar en uno de las siguientes categorías:

1. Personaje contra personaje. En este caso el oponente del personaje que causa el conflicto es otro personaje, también conocido como su antagonista o contrario.

Es un tipo de conflicto muy habitual y nos lo encontramos en la novela de Alejandro Dumas, El conde de Montecristo, donde el principal conflicto de la historia reside en la relación entre Edmond Dantés y su enemigo Fernando.

2. El personaje contra la sociedad. Las instituciones, las convenciones sociales, lo establecido o la sociedad como conjunto pueden actuar también como antagonistas y crear los obstáculos para que el personaje no logre sus objetivos o sus deseos, algo que ocurre en novelas como Ana Karenina, de León Tólstoi o Farenheit 451, de Ray Bradbury.

3. El personaje contra la naturaleza. Ernest Hemingway relató un ejemplo de este tipo de conflictos en su novela El viejo y el mar, una historia en la que el personaje mide sus fuerzas contra la naturaleza salvaje, en estado puro.

Por lo general, el objetivo del personaje en este tipo de historias es la supervivencia.

4. El personaje contra elementos sobrenaturales. Se trata de un conflicto similar al anterior, pero en este caso la fuerza oponente supera lo natural y se enmarca en el ámbito de lo sobrehumano. Pueden ser un enfrentamiento contra los dioses, contra fantasmas, vampiros, demonios, el destino, o cualquier otra fuerza desconocida.

Lo más interesante de este tipo de historias es que la lucha es muy desigual, ya que el personaje se encuentra en una clara desventaja frente a su oponente, lo cual ayuda a mantener en vilo al lector.

5. El personaje contra las máquinas. Un tipo de conflicto que nos encontramos sobre todo en la narrativa de ciencia ficción, como por ejemplo la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, de Philip K. Dick, donde el protagonista debe elimina a un grupo de androides. Aunque también podría ser, por ejemplo, un conflicto de una novela social en la que un personaje ve amenazado su puesto de trabajo por una máquina que lo realiza más eficientemente.

6. El personaje contra sí mismo. Se trata del conflicto interno que citábamos al inicio del capítulo. Aquí el obstáculo se encuentra en el interior del personaje y ha de enfrentarse a sus miedos, sus dilemas o sus demonios interiores.

Es un tipo de conflicto que podemos encontrar en muchísimas obras coexistiendo con los conflictos anteriores. Sin ir más lejos, en El Conde de Montecristo, Edmond Dantés ha de enfrentarse varias veces a sí mismo debido a los dilemas morales que le causa llevar a cabo su venganza.

Ejercicio número 6. El asesinato fue un misterio

Los asesinatos y los fallecimientos son un incidente detonador estupendo para crear suspense porque la muerte lo cambia todo. Piensa en la cantidad de novelas y películas que comienzan así.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige un personaje de la lista (o toma uno cualquiera de tu colección).

Nombre

Gabriel

Otto

Ana

Laura

Edad

23

50

25

62

Profesión

Camarero

Escritor

Cantante

Científica

Carácter

Astuto

Solitario

Alegre

Racional

Motivación

Venganza

Curiosidad

Sobrevivir

Envidia

Ahora imagina que fallece alguien cercano al personaje que has elegido. ¿Quién es? ¿Cómo y por qué causa se muere? ¿Cuál era su relación con el personaje? ¿Cómo le afecta al personaje dicha muerte?

Como siempre, con las respuestas, escribe una historia.

Sugerencia: prueba a realizar el ejercicio haciendo que el muerto no sea alguien cercano al personaje, sino un desconocido que fallece en su casa o en su lugar de trabajo y cuya muerte le afecta directamente, pero de un modo distinto.

Reto: a modo de desafío, añade un pequeño detalle al ejercicio y haz que alguien intente mantener la muerte en secreto. ¿Quién y por qué? ¿Lo consigue? ¿Qué consecuencias tiene?

Ejercicio número 7. Sorpresa, sorpresa

Los incidentes detonadores suelen llegar por sorpresa y, generalmente, no resultan agradables.

Tiempo: *

Dificultad: **

Instrucciones: elige uno de los casos de la siguiente lista como detonante de partida para una historia.

Posibles detonantes

Una visita inesperada

Un nuevo jefe

Un profesor sustituto

Un nuevo padre

Un personaje se hace famoso

Una enfermedad grave

Una ruptura o separación

Una desaparición

Un robo

Un descubrimiento

Una vez hayas elegido el acontecimiento que tiene lugar, haz una pequeña lista contestando a las siguientes preguntas:

¿A quién le ocurre y por qué? ¿Qué ocurre exactamente? ¿Qué consecuencias tiene?

Recuerda que, como incidente detonador, el suceso debe cambiar de forma trascendental la vida de un personaje.

Con las respuestas que más te gusten, empieza tu historia.

Ejercicio número 8. Misterios y secretos

Los secretos y los misterios nos atraen, nos enganchan a la historia y nos animan a seguir leyendo con intriga.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige alguno de los elementos de la lista que te proponemos a continuación e imagina que existe un secreto o un misterio relacionado con él.

Una herencia

Un calcetín

Un artículo periodístico

Una fotografía

Una casa abandonada

Un collar

Un guión de cine

Una hija secreta

Una relación amorosa

Una caja fuerte

¿Cuál crees que podría ser el misterio? ¿A quién afecta? ¿Se descubrirá algún día? ¿Qué personajes están implicados? ¿Por qué? Imagina cómo sería la historia si el incidente detonador fuese la revelación del misterio para uno de los personajes. Prueba a contarla a partir de ese instante.

Sugerencia: si quieres, puedes realizar otras listas de elementos como la que hemos propuesto en este ejercicio y combinarlos entre sí, a ver qué sale. Por ejemplo, podemos unir la herencia y la caja fuerte para construir el misterio a partir de ahí.

Reto: prueba a contarlo de alguna de las siguientes formas:

1. El lector no conoce el secreto hasta el final y toda la historia es un juego para que tenga que intentar adivinarlo.

2. Todos los personajes creen conocer el secreto, pero en realidad solo saben una parte.

Ejercicio número 9. El oráculo

Vamos a ver lo que nos depara el futuro.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: crea de cero o elige al azar a un personaje de tu colección e imagínalo en su vida normal, en su rutina. El detonante de la historia es que va a conocer su futuro a través de alguno de los métodos de la lista (o cualquier otro que se te ocurra).

Una adivina

Una galleta de la fortuna

Una misteriosa llamada

Un sueño

Un programa de radio

Se lo cuenta un animal

Reflejado en un espejo

Elige el detonante e imagina cómo ocurre la predicción. ¿Qué descubre el personaje? ¿Qué consecuencias tiene en su vida? ¿Va a creerse la predicción? ¿Por qué? Escribe su historia.

A modo de ejemplo, podemos imaginar a Tomás, un jubilado que se muda a un apartamento en la costa y empieza a recibir notas en su buzón avisándole de acontecimientos más o menos triviales sobre el futuro de sus vecinos.

Al principio, Tomás se toma las notas como una broma y las ignora, pero enseguida se da cuenta de que las predicciones se cumplen y empieza a tomárselas en serio. Su tarea es descubrir quién se las envía e impedir que ocurran ciertos accidentes en el vecindario. ¿Lo conseguirá?

Ejercicio número 10. Un ataque de nervios

Todos tenemos un límite, situaciones que nos llevan hasta los extremos, puntos de no retorno personales. Si descubrimos los de nuestros personajes, tendremos la respuesta para un detonante perfecto.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige un personaje de la siguiente lista o toma uno cualquiera de tu colección.

Una anciana que fue bailarina en su juventud

Un cartero de una zona rural en la montaña

Un turista algo despistado

Un periodista de sucesos

El cocinero de una importante personalidad

Cuando hayas elegido a uno, reflexiona un poco sobre su vida y su carácter. Piensa en sus posibles reacciones:

¿Qué cosas le harían reír? ¿Y llorar? ¿Por qué podría perder el control de sí mismo? ¿Qué tendría que pasar para que le pierda los nervios? Con las respuestas, comienza a contar su historia.

Ejercicio número 11. Combinado explosivo

A veces un incidente detonador no tiene la fuerza suficiente para inspirarnos una historia. Entonces, ¿qué tal si probamos a combinarlos de dos en dos?

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: para este ejercicio tendremos que usar una lista de incidentes detonadores como la que te proponemos a continuación. Por supuesto, puedes ampliarla tanto como quieras con todos los incidentes que se te ocurran.

Un flechazo

Una muerte

Una visión paranormal

Un secuestro

Un accidente

Una visita inesperada

Un crimen

Un nuevo trabajo

Una venganza

Una cita a ciegas

La lectura de un testamento

Una mentira

El ejercicio consiste en seleccionar dos de los detonantes y unirlos para crear uno nuevo.

Por ejemplo, imagina que cogemos el fechazo y el accidente. A partir de ahí podríamos contar la historia que surge tras un flechazo entre dos personajes durante un accidente de tráfico.

Sugerencia: al igual que en los ejercicios en los que te sugerimos que creases una colección de palabras y una colección de personajes, también podrías hacerte con una colección de incidentes detonadores para inspirarte y usarlos en otros ejercicios del libro.

Ejercicio número 12. Golpes de efecto

¿Y si usamos los incidentes detonadores para dar otra vuelta de tuerca a nuestras historias?

Tiempo: **

Dificultad: ***

Necesitas: un folio, un bolígrafo y unas tijeras

Instrucciones: para realizar este ejercicio, anota en un folio los incidentes de la lista que te proponemos a continuación (también puedes usar otros detonantes que se te ocurran, cuantos más, mejor) y recórtalos en papelitos independientes.

Un viaje

Una llamada misteriosa

Un flechazo

Una maldición

Un cambio de trabajo

Una muerte

Una profecía

Un salto a la fama

Un accidente

Un secuestro

Una enfermedad grave

Un robo

Una desaparición

Un descubrimiento

En cuanto los tengas recortados, dóblalos y mézclalos como si fueses a realizar un sorteo.

Ahora, elige al azar dos de los papelitos. El ejercicio consiste en empezar a planificar una historia a partir de estos dos incidentes.

Cuando ya lleves un rato escribiendo o imaginando la historia, saca otro papel e incorpora el incidente a la narración. Puedes repetir el juego tantas veces como quieras hasta que tengas completa tu historia.

Por ejemplo, imagina que elijo dos papeles y me salen “un viaje” y “un robo”. Se me ocurre entonces contar la aventura de Laura y Rodrigo, una pareja que se encuentra en medio de su viaje de novios cuando les roban y se quedan tirados, sin documentación ni dinero en un país extraño.

Entonces saco otro papel del montón y me aparece el incidente “descubrimiento”. Después de pensar un poco, creo que añadiré algo de tensión entre ellos: están en una situación complicada y empiezan a reaccionar de forma irascible. Poco a poco, van descubriendo un aspecto del carácter de su pareja que desconocían.

Cuando acabe con esta parte, podría sacar otro papelito, y otro... Hasta que llegue al final del relato.

Ahora te toca a ti.

Ejercicio número 13. Antagonistas

Cuando la meta de un personaje pasa por impedir que otro personaje alcance su propia meta, estamos ante dos fuerzas antagonistas, fuente de conflicto y emoción en cualquier historia.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige dos personajes de la columna A de la lista, y un objetivo de la columna B.

Columna A - Personajes

Columna B - Objetivos

Dos hermanos

Quedarse con la herencia

Una pareja

de enamorados

Cambiar los malos

hábitos del otro

Dos soldados

Conquistar a la chica

Dos ladrones

Que el otro cargue con la culpa

Un dúo de artistas

Quedarse con el premio

Prueba a combinar diferentes opciones. No es lo mismo que dos compañeros de trabajo se enfrenten por un ascenso, a que lo hagan dos hermanos o una pareja de enamorados, ¿verdad?

Cuando hayas elegido una combinación que te atraiga, imagina la relación entre los personajes antes y después del conflicto. ¿Cuál es el detonante que los lleva hasta esa situación? ¿Qué ocurre después? Cuenta la historia.

Sugerencia: también puedes coger a dos personajes cualesquiera de tu colección y crear nuevos conflictos para hacer otras listas como la que te hemos propuesto, así podrás realizar este ejercicio tantas veces como quieras y obtener nuevas y originales ideas.

Ejercicio número 14. Sentimientos universales

El amor, el odio o la venganza han sido siempre motores de historias. Es lo que tienen los sentimientos universales: uno siempre puede contar con ellos para crear.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: elige un elemento de cada columna en la siguiente lista. Prueba distintas combinaciones y, si quieres darle más emoción al juego, prueba a asignar diferentes números a cada fila de la lista. Luego tira los dados a ver qué resultado sale.

El personaje...

Movido por...

se marcha del país

los celos

escribe una nota amenazadora

la venganza

rompe con su pareja

la curiosidad

inicia una fuerte discusión

el amor

se casa

el odio

comete un atraco

el ansia de poder

lleva a cabo un secuestro

la lealtad

realiza un viaje

el deseo

Cuando tengas una combinación que te guste, anótala. Por ejemplo, yo he elegido un personaje que se marcha del país movido por la venganza.

A partir del resultado, empecemos con las preguntas. ¿Quién es el personaje? ¿Por qué le mueve la venganza? ¿Contra quién? ¿Qué ha pasado para llegar a esa situación? ¿Cuál ha sido el detonante? ¿Qué conflictos se encontrará en el camino? ¿Qué ocurrirá? Como siempre, con las respuestas, podemos ponernos a escribir.

Ejercicio número 15. Un objetivo perverso

A veces nos vemos obligados a hacer cosas que no son de nuestro agrado, pero la vida es complicada, sobre todo cuando eres un personaje de ficción.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: un personaje de tu colección

Instrucciones: elige a un personaje de tu colección e imagina que se encuentra en la tesitura de tener que realizar alguna de las cosas de la siguiente lista.

1. Delatar a alguien

2. Vengarse de alguien

3. Asesinar a alguien

4. Encarcelar a alguien

5. Robarle algo a alguien

6. Quitarle el puesto a alguien

7. Mentirle a alguien

8. Robarle la pareja a alguien

9. Descubrir el secreto de alguien

10. Separarse de alguien

¿Quién es ese alguien y por qué tiene que hacerle eso tu personaje? ¿Qué problemas le causa la situación? ¿Qué conflictos externos? ¿E internos?

Cuando tengas las respuestas, escribe su historia.

Ejercicio número 16. El dilema interior

En este ejercicio, vamos a llenar de dudas a nuestros personajes.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Necesitas: un personaje ya creado

Instrucciones: elige a un personaje de tu colección, o cualquier otro que hayas usado para algún ejercicio del libro. A continuación, selecciona dos elementos al azar de la siguiente lista (por ejemplo, la culpa y la avaricia).

Culpa

Amor

Deseo

Miedo

Lealtad

Poder

Rabia

Compasión

Esperanza

Tristeza

Orgullo

Odio

Dolor

Amistad

Avaricia

Cuando tengas los dos elementos, imagina que el personaje que has elegido se debate entre ellos, tiene un dilema moral. ¿Por qué? ¿Qué detonante ha tenido lugar para que surja ese debate?

En el caso del ejemplo, podríamos imaginar a un comerciante avaro que empieza a sentirse culpable de sus acciones a causa de una anciana que fallece durante la noche después de que él le negase cobijo. Tenemos el detonante y el conflicto interior. ¿Qué sucede después? ¿Qué camino decide tomar el personaje para acabar con su dilema? ¿Qué obstáculos encuentra?

Con las respuestas, obtendremos la historia a contar.

Ejercicio número 17. Pecados capitales

Son siete los pecados capitales y tienen de ventaja que son comunes al ser humano más allá del país o la época que le haya tocado vivir. ¿Por qué no usarlos para crear los detonantes de nuestras historias?

Tiempo: **

Dificultad: ***

Necesitas: un personaje ya creado

Instrucciones: elige a un personaje de tu colección y uno de los pecados capitales, el que prefieras. Intenta que sea un pecado que contraste con el carácter habitual del personaje.

Ira

Gula

Lujuria

Soberbia

Avaricia

Envidia

Pereza

Imagina que el personaje se ve dominado por ese defecto. Puede ser alguien muy tranquilo al que le domina la ira; o alguien muy activo que se empieza a dejar llevar por la pereza, como en caso del siguiente ejemplo:

Nombre

Pedro

Edad

34

Profesión

Oficinista

Carácter (3 adjetivos)

Dinámico, alegre y soñador

Apariencia (3 adjetivos)

Alto, atlético y elegante

Sueños y metas

Ascender en su empresa

Miedos

Las arañas y los terremotos

¿Qué es lo que ha ocurrido para que el personaje haya cambiado de actitud y se deje dominar por la pereza o cualquier otro pecado que hayas escogido? ¿Cuál fue el detonante? ¿Qué consecuencias tendrá en su vida? ¿Qué va a hacer al respecto? ¿Qué obstáculos encontrará? Escríbelo.

Ejercicio número 18. Fuerzas naturales y sobrenaturales

La naturaleza como antagonista pone al personaje en una situación complicada donde la lucha por la supervivencia se convierte en una demostración de fuerza y de coraje. Lo mismo ocurre con las fuerzas que superan incluso a la propia naturaleza

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: elige uno de los elementos de la siguiente lista (o cualquier otro que se te ocurra dentro de las fuerzas de la naturaleza o de lo sobrenatural) e imagina a un personaje que se ha de enfrentar a dicho elemento porque su vida depende de ello.

Natural

Sobrenatural

El océano

Un dios

La selva

El destino

Un volcán

Un vampiro

Un terremoto

Un duende

Una tormenta

Una maldición

Un animal salvaje

Un fantasma

El frío

Un muerto viviente

Un desierto

Un demonio

Un planeta inhóspito

Una bestia mitológica

El calor

Un hechizo

Por ejemplo, un astronauta que se juega su supervivencia al haberse perdido en un planeta inhóspito después de que su nave sufriese un accidente en el que fallecieron todos los miembros de su tripulación.

Así que, una vez hayas seleccionado al elemento contra el que quieres enfrentarlo, plantéate lo siguiente: ¿quién es el personaje? ¿Qué incidente detonador ha tenido lugar para llegar a tal situación? ¿Cómo se siente? ¿Cómo será el enfrentamiento? ¿Qué obstáculos encuentra y qué ventajas tiene a su favor? ¿Qué ocurrió antes? ¿Qué ocurrirá después? Cuenta la historia

Sugerencia: si quieres, puedes usar a algún personaje de tu colección e imaginar cómo se enfrentaría a esa fuerza sobrehumana. Puede dar mucho juego encontrarse, por ejemplo, al oficinista Pedro luchando cuerpo a cuerpo con un vampiro.

Reto: para darle más emoción, prueba a enfrentar a tu personaje a dos de los elementos a la vez. Por ejemplo, el astronauta no solo está perdido en un planeta inhóspito, sino que ha de enfrentarse a una bestia mitológica. A ver cómo sale del lío.

Ejercicio número 19. Una conversación conflictiva

Los diálogos también pueden estar llenos de conflictos y ser los causantes de muchas historias.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: para empezar este ejercicio, quiero que elijas alguno de los siguientes diálogos que te proponemos.

—¡Dame eso!

—Ni de broma.

—Si no me lo das, nos meteremos en un lío.

—¿Por qué has llamado?

—¿Tú qué crees?

—Te dije que no lo hicieras.

—¿Has mirado bien?

—Pero si está vacío.

—No es posible. ¿Qué es lo que has hecho?

—¿Cómo has podido?

—Lo siento muchísimo.

—Una disculpa no va a arreglarlo.

Ahora, imagina a los interlocutores y lo que les sucede. ¿Qué ha ocurrido antes? ¿Cuál fue el detonante de esta discusión? ¿Qué ocurrirá después?

Continúa el diálogo y escribe la historia de los personajes.

Ejercicio número 20. La máquina infernal

El ser humano enfrentándose contra las máquinas suele verse en las historias de ciencia ficción, pero no tiene por qué ser el único género que trate el tema.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: un personaje ya creado

Instrucciones: elige a uno de tus personajes e imagina una situación en la que tenga que enfrentarse a una de las máquinas de la primera columna de la lista (o cualquier otra máquina que se te ocurra) a causa de una de las situaciones de la segunda columna.

Tecnología

Le ocurre que...

Un ordenador

Arranca solo en medio de la noche

Una lavadora

No sabe cómo funciona

Un coche

Empieza a hablarle

Un avión

Se lo encuentra abandonado

Un robot

Lo hace todo al revés

Un muñeco a pilas

Se rebela contra él

Una máquina desconocida

Emite un sonido extraño

Una máquina del tiempo

No quiere encenderse

Una radio antigua

Le transmite un mensaje en clave

Un walkie-talkie

Le pone en contacto con un desconocido

¿Cuál es el motivo del enfrentamiento? ¿Qué siente el personaje? ¿Cómo se enfrenta a la máquina? ¿Qué ocurre después? Escribe su historia.

· 5 ·

Sal de la rutina

Ejercicios y actividades para sacar lo mejor de la vida

cotidiana y convertirla en una fuente de inspiración

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«El mejor modo de llenar el tiempo

es gastándolo»

· Marguerite Duras ·

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Cuando hablamos de arte y creatividad, la rutina suele tener mala fama, pero es inmerecida. No necesitas una existencia bohemia para convertirte en escritor. Al contrario. La rutina puede ser una gran aliada.

Si tienes una vida rutinaria y marcada por horarios, te resultará más fácil encontrar un tiempo concreto para escribir que se repita todos los días. Lo cual es fantástico porque constancia y disciplina son tan importantes como el talento. O más.

Por lo tanto, aférrate a tu rutina y úsala en tu propio beneficio. Por si te sirve de ayuda, te comento a continuación una serie de consejos que a mí me resultaron útiles para sacar mayor provecho de mi día a día:

1. Mantén una actitud sana y positiva.

Ya ha quedado claro que no es necesaria una vida bohemia para escribir. Pues tampoco hacen falta sufrimientos ni melancolías. Esa imagen del escritor deprimido rasgándose las vestiduras mientras plasma su dolor en el papel... ¡Olvídate! ¿Por qué querríamos vivir así?

Es posible que en ese estado la escritura sirva de desahogo, pero rara vez ayuda a alguien a convertirse en un escritor más creativo. De hecho, los peores enemigos de la creatividad son la tristeza, el malhumor, el cansancio y los excesos.

Así que, recuerda: una vida sana, descansando las horas precisas y manteniendo una actitud alegre, hace que las ideas y la escritura fluyan con más facilidad.

2. Lleva una libreta siempre encima.

Tener siempre a mano un cuaderno para anotar las ideas que se te vayan ocurriendo es fundamental. Nunca sabes dónde puede surgir la inspiración y, además, es una forma de decirle a tu subconsciente que estás alerta, a la espera. Para que no deje de trabajar.

Otra solución (o complemento) es llevar una grabadora para tomar notas habladas en lugar de escritas. Para esto nos pueden ayudar mucho los teléfonos móviles que ya cuentan con grabadora y que también tienen cámara, por si queremos fotografiar alguna imagen inspiradora.

3. Observa el mundo que te rodea.

La introspección es buena cuando tenemos que reflexionar o escribir, pero en el día a día también hay que estar pendientes del exterior. No te olvides de escuchar, de mirar, fijarte en gestos y detalles, en colores, en sabores, en formas y sonidos.

Vivir con los cinco sentidos puestos en la realidad nos ayudará a escribir historias más verosímiles. Cada experiencia es un aprendizaje.

4. Cambia pequeños detalles

Rutina sí, pero con cuidado. ¿Sabías que nuestro cerebro tiende a borrar la información redundante?

Por ejemplo, cuando todos los días realizamos un mismo recorrido (como el camino del trabajo a casa, o de casa a la universidad), a veces ocurre que, al llegar al destino, no somos capaces de recordar algunas partes del camino. El cerebro ha borrado esos datos.

Al parecer, se trata de un mecanismo de protección, pero puede perjudicarnos a la hora de alcanzar el sueño de convertirnos en escritores. Modificar pequeños detalles del día a día nos ayuda a mantener el cerebro ejercitado y despierto.

Se trata de realizar de vez en cuando pequeñas variaciones, como desayunar algo distinto, cambiar un par de calles en el recorrido hacia el trabajo o alterar el orden en el que realizas algunas tareas.

5. Juega con tu propia realidad.

Hay muchos juegos y actividades que puedes realizar para convertir tu rutina en una fuente de inspiración y, de paso, entrenar al cerebro para que sea más creativo. De eso va precisamente esta sección del libro y a continuación encontrarás un montón de ejercicios pensados para convertir tu día a día en toda una aventura.

Ejercicio número 1. La fiesta de disfraces

Vamos a empezar por uno fácil: un ejercicio de caracterización de personajes para hacer tu día a día más divertido.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: piensa en todas las personas que te has encontrado a lo largo del día de hoy (o del día de ayer si lo prefieres).

Haz una lista e imagina que los vuelves a encontrar en la misma situación pero esta vez todos ellos llevan un disfraz. Imagina qué disfraz es, intenta que resulte una metáfora de su personalidad o situación. Hazlo también contigo. ¿Qué disfraz crees que llevarías en cada situación? ¿Por qué?

Sugerencia: también puedes realizar este ejercicio imaginando que cada una de esas personas es un animal, en lugar de ir disfrazado. ¿Qué animal elegirías para cada uno y por qué?

Reto: voy a proponerte que hagas este juego todavía más divertido realizándolo en tiempo real. Me explico: mañana, en cuanto empiece tu día, ve fijándote en las personas que te encuentras y asígnales mentalmente un disfraz (o un animal, lo que prefieras). Es posible que acabes convirtiéndolo en un hábito.

Ejercicio número 2. Últimas noticias

Si tenemos poco tiempo y estamos ajetreados, cuesta un poquito más encontrar buenas ideas. Las noticias pueden ser una útil fuente de inspiración.

Tiempo: *

Dificultad: *

Necesitas: un periódico o noticiario

Instrucciones: lee las noticias del día, busca en las páginas de sucesos, en la red, escucha la radio, guarda o anota las noticias que te llamen la atención.

Imagínate cómo se sienten los afectados, cómo se sienten otras personas de tu entorno al leerlo.

Cuenta la historia desde el punto de vista de un personaje relacionado con la noticia. El que más te apetezca.

Por ejemplo, si la noticia es un atraco a un banco, puedes contarla desde el punto de vista del atracador, de los empleados del banco, de un cliente, de un policía, del abogado del atracador...

Ejercicio número 3. En exclusiva

Hablando de noticias, ¿qué te parece si en lugar de leerlas, juegas tú a ser el periodista?

Tiempo: *

Dificultad: **

Instrucciones: imagina que eres un periodista en busca de un artículo para tu periódico. Fíjate en tu entorno, en lo que te rodea cada día. ¿Dónde podrías encontrar una buena historia basada en la vida cotidiana? No siempre tienen por qué ser grandes noticias. Puede tratarse de reportajes sencillos sobre el lugar donde vives.

Por ejemplo, puedes elegir alguna de las opciones que encontrarás en la lista a continuación:

Un pequeño negocio a punto de cerrar

Un personaje relevante de tu barrio o de tu pueblo

Una profesión de tu entorno

Un extranjero que vive cerca de ti

Alguien de tu familia

Cuando encuentres algo que te apetezca contar, busca el enfoque de la historia, piensa en la perspectiva que un periodista daría al reportaje y haz un boceto sobre el mismo.

Sugerencia: si quieres, puedes realizar el reportaje de verdad. Busca la historia, documéntate y escríbela.

Reto: una vez hayas desarrollado el reportaje, úsalo como base para contar una historia de ficción. Piensa dónde está el conflicto para el personaje o personajes que la protagonizan. Desarróllala y escríbela.

Ejercicio número 4. Entrevista al desconocido

Un poco más de periodismo, en este caso para conseguir nuevos personajes para tu colección.

Tiempo: *

Dificultad: **

Instrucciones: a lo largo de tu día, fíjate en las personas que te vas encontrando pero que no conoces o que solo conoces de vista, como un vecino, la dependienta, el conductor del bus...

Obsérvalos e intenta imaginar que responden a las preguntas de la siguiente lista:

¿Cuál es su nombre?

¿Cuál es su edad?

¿Cuál es su profesión?

¿Cuál es su primer recuerdo?

¿Cuál es su mayor miedo?

¿Cuál es su mayor ilusión?

Tres adjetivos que definan su carácter

¿Qué desea más que nada?

¿Qué necesita realmente?

¿Qué conseguirá?

¿Cuál fue el peor día de su vida y por qué?

¿Cuál fue el mejor día de su vida y por qué?

Con las respuestas, puedes crear nuevas fichas de personaje para tu colección o para encontrar ideas más adelante. También puedes probar a escribir su historia. Analiza las respuestas que tienes sobre el personaje: ¿cuál es el momento que te parece más interesante en su vida? Cuéntalo.

Ejercicio número 5. Punto de vista

A veces, como seres humanos, tendemos a sentirnos el ombligo del mundo. Como escritores, estamos obligados a ponernos en el lugar de otros de vez en cuando.

Tiempo: *

Dificultad: **

Instrucciones: piensa en alguna persona que hayas visto hoy fuera de casa. Puede ser tu profesor, tu jefe, el camarero que te sirve el café por las mañanas... Imagina a esa persona en una situación muy distinta a la que sueles verla. Por ejemplo, en alguna de las situaciones de la lista que encontrarás a continuación.

De vacaciones con su familia

En soledad

Llorando

Siendo regañado por alguien

Mintiendo a alguien a quien quiere

Riendo a carcajada limpia

Planeando una sorpresa

¿Cómo es en tales situaciones? ¿Cómo cambia su rol? ¿Cómo se comporta y se siente? ¿Por qué? Escribe su historia.

Reto: cuenta el momento en el que os habéis encontrado hoy pero desde su punto de vista. Luego, imagina cómo ha seguido su día una vez os habéis separado.

¡Ojo al dato!

El principio del iceberg

Hemingway decía que él siempre escribía según el principio del iceberg. Si escribes sobre temas que conoces, no tendrás que mencionar toda la información que posees, pero si omites algo porque lo desconoces, habrá un agujero en la historia y el lector se dará cuenta.

Pero veamos qué era exactamente lo que decía el autor norteamericano en este fragmento extraído de la entrevista que George Plimpton le realizó para el número 21 de la revista The Art of Fiction:

«Por si sirve de algo, yo siempre intento escribir según el principio del iceberg. Hay siete octavos de iceberg bajo el agua por cada parte que se muestra en la superficie. Puedes eliminar cualquier cosa que conozcas y solo fortalecerás tu iceberg. Es la parte que no se muestra. Si un escritor omite algo porque no lo conoce, hay un agujero en la historia.

»El viejo y el mar podría haber tenido miles de paginas y hablar de todos los personajes de la aldea y todos los procesos de cómo era su día a día, donde nacieron, crecieron, etcétera. Así lo han hecho otros escritores de manera excelente. En la escritura, estás limitado por lo que ya se ha hecho satisfactoriamente. Por eso he intentado aprender a hacer algo más. Primero he intentado eliminar todos los elementos innecesarios para transmitir la experiencia al lector haciendo que, después de que él o ella lo haya leído, se convierta en parte de su propia experiencia como si realmente le hubiese ocurrido. Esto es muy difícil de hacer y he estado trabajando duro en ello».

Ejercicio número 6. La punta del iceberg

Seguro que hay algo que te apasiona, algo sobre lo que ya sabes mucho. Puede ser la cocina, los coches de carreras, los libros, los sellos, los trenes, la pesca, los bares, la moda... Puede ser también un tema que conozcas porque lo hayas vivido de cerca a causa del trabajo, de tus circunstancias, de una antigua pareja o de tu historia personal. Lo que sea, pero piensa en algo que conozcas bien.

Tiempo: ***

Dificultad: **

Instrucciones: imagina a un personaje cuya vida gire en torno a esa pasión tuya, a ese algo que ya conoces. Construye mentalmente su vida, su día a día.

Por poner un ejemplo, imaginemos que una de tus pasiones es la repostería. Podrías probar a elaborar a un personaje que se dedica a la repostería. Podría tener una pequeña pastelería de aire tradicional en el centro de una ciudad. A partir de ahí, tendríamos que ir contestando a otras preguntas como: ¿con quién vive? ¿Con quién se relaciona? ¿Cómo es su carácter? ¿Es feliz? ¿Qué tiene? ¿Cuál es su objetivo? ¿Qué necesita realmente? En definitiva, habría que buscar el conflicto para saber dónde está su historia.

Cuando tengas dicho conflicto, prueba a contar la historia pero sin centrarlo en el tema original (la repostería, en el caso del ejemplo), sino en el personaje. Deja que la repostería o lo que sea que hayas elegido sea un marco de fondo que dé profundidad y credibilidad a la historia. Deja que sea la punta del iceberg.

Sugerencia: otra forma de encontrar la historia para contar es tomar uno de los conflictos que hayas creado en alguno de los ejercicios del capítulo cuatro del libro y aplicárselo al personaje que hayas creado aquí.

Ejercicio número 7. Realidad alternativa

¿Y si el día de hoy se repitiese pero cambiando algunos detalles?

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: piensa en un día cualquiera de tu vida, en las partes que se repiten, en tu rutina y tus horarios. Imagina ahora uno de esos días, sucediendo como siempre, pero con la diferencia de que se da una de las circunstancias de la lista que encontrarás a continuación.

Tú descubres que tienes un superpoder

Todo el mundo tiene superpoderes

Tú guardas un secreto

Otros guardan un secreto que desconoces

Todos hablan en un idioma que no comprendes

Tú no recuerdas tu nombre

No hay nadie excepto tú

El sol no sale

Como siempre, elige la situación que más te guste de la lista propuesta o inventa tú cualquier otra que se te ocurra. Cuando la tengas, imagina cómo sería ese día de tu vida ante tales circunstancias. ¿Qué ocurriría? ¿Cómo reaccionarías? ¿Y las personas de tu entorno?

Reto: cuenta la historia de ese día protagonizada por ti pero en tercera persona, como si tú fueses solamente un personaje de ficción.

Ejercicio número 8. Cupido

¿Te apetece jugar un ratito a ser el dios del amor?

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: toma un papel y, haciendo memoria, escribe el nombre de las personas que sueles encontrarte cada día (si no sabes su nombre, inventa uno).

Por ejemplo, el vecino que te encuentras cada día en las escaleras, la recepcionista del gimnasio, el cajero del supermercado, etc. Cuando tengas una lista de unos diez nombres distintos por lo menos, recórtalos en papelitos individuales. Dobla los papelitos, ponlos en un montón y saca dos al azar.

Imagina una historia de amor secreta entre esas dos personas. ¿Cómo se conocieron? ¿Cuáles son sus dificultades? ¿Por qué han de mantener su idilio en secreto? ¿Quién se interpone? ¿Cómo se sienten? ¿Dónde se encuentran? Todo lo que se te ocurra.

Reto: cámbiales los nombres, conviértelos en personajes ficticios y escribe su historia empezando por un breve encuentro entre ellos que está teniendo lugar ahora mismo, mientras escribes.

Ejercicio número 9. Todo orejas

Ojo, vas a tener que espiar conversaciones ajenas, pero procura hacerlo con disimulo.

Tiempo: **

Dificultad: *

Instrucciones: la primera parte de este ejercicio tendrás que realizarla cuando estés en una cafetería, en el metro, en el trabajo, en la calle... Pon atención e intenta captar fragmentos de diálogos que otras personas están manteniendo.

No es preciso que fisgues toda la conversación, no se trata de entrometernos en la vida de nadie. Basta con que escuches tres o cuatro frases y las anotes. Luego, analízalas. Fíjate en cómo hablaban, en cómo se expresaban y en lo que decían.

Por ejemplo, yo he anotado este breve fragmento de conversación que escuché mientras daba un paseo:

—... y al día siguiente me llamó para avisarme de que ya estaba en el hospital.

—¡Bueno! ¿Pero cómo no te llamó antes?

También puedes usarlo para practicar. Ya sea con este fragmento de diálogo o con el que tú hayas escuchado, intenta reconstruir a los personajes:

¿Quiénes son? ¿Cuál es la relación entre ellos? ¿De qué estaban hablando? ¿Qué crees que ocurrió antes? ¿Y después? ¿Cuál es el conflicto en esa conversación? Escribe su historia.

Ejercicio número 10. Investigación policial

Te has metido en un buen lío. A ver cómo sales de esta.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: empieza a contar un día normal de tu vida. Por ejemplo: el día de mañana. ¿Sabes cómo será? ¿Qué vas a hacer?

Escríbelo pero haciendo que, de pronto, la policía irrumpa en tu vida para interrogarte. ¿Por qué? ¿Qué ha pasado? ¿Cómo reaccionas? ¿Qué ocurre después?

Sugerencia: puedes hacer lo mismo con un paquete, una llamada misteriosa, un mensaje... Cualquier detonante que cambie tu statu quo. Atrévete a jugar con tu propia realidad.

Reto: una vez hayas imaginado lo que ocurre y por qué, prueba a convertirte en un personaje. Cambia algunos detalles para desvincularlo de ti, como el escenario, el nombre o los personajes de alrededor. Escribe su historia.

Ejercicio número 11. El detective

De investigación en investigación. Esta vez te toca a ti jugar a ser el detective.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Necesitas: un desconocido.

Instrucciones: ahora eres un detective así que, cuando estés en la calle, observa a tu alrededor. Puede ser en la parada del bus, en la compra, en el paseo, donde prefieras.

Elige a un desconocido o desconocida cualquiera y fíjate en su comportamiento, en sus gestos. Imagina su nombre, su vida, su día a día. Anótalo.

Ahora imagina que alguien te ha contratado para seguir a esa persona. ¡No hace falta que la sigas de verdad! Basta con imaginarlo.

Ahora, responde: ¿quién te ha contratado para seguir a esa persona y por qué? ¿Quién es esa persona? Cuando comiences a seguirla, ¿qué ocurrirá? ¿Qué descubrirás, a dónde te llevará la investigación? ¿Cuál sería el conflicto de esa historia?

Imagínate todos los detalles, atrévete a fantasear.

Reto: escribe la historia de la investigación desde el momento en el que el detective se encuentra con el personaje a investigar por primera vez.

Ejercicio número 12. El espía que me siguió

¿Te has dado cuenta? Detrás de ti, ¿no lo ves? Ha estado siguiéndote todo el día.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: en este ejercicio el juego es justo el contrario que en el ejercicio anterior. Aquí vamos a ponernos un poco paranoicos e imaginar que alguien te está siguiendo. Te ha estado siguiendo todo el día y es posible que ahora, mientras lees este ejercicio, también te esté observando.

¿Por qué? ¿Qué es lo que quiere? ¿Se ha equivocado de persona o realmente te sigue a ti? ¿Le ha dicho alguien que te siga o lo hace por decisión propia? ¿Qué vas a hacer al respecto? ¿Cómo te sientes?

Recuerda todo lo que has hecho hoy e imagina a ese espía siguiendo tus pasos. Ahora, cuenta la historia desde este preciso instante pero desde el punto de vista del personaje que te está espiando.

Para explicarme mejor, pondré un ejemplo con mi propio espía: su historia comenzaría ahora mismo, mientras escribo este párrafo. Él me espía a través de la ventana desde un piso alquilado en el edificio de en frente.

Toma notas en su cuaderno y llama por teléfono a su jefe para explicarle que todavía sigo sentada frente al ordenador, tecleando, pero está seguro de que antes o después daré un paso en falso. El jefe le dice que ya va siendo hora de tomar cartas en el asunto para provocar ese paso...

Y a partir de ahí seguiré contando la historia del espía.

Ejercicio número 13. Hipérbole

Para escribir un cuento, también podemos usar el truco de tomar la realidad y llevarla hacia un extremo.

Tiempo: *

Dificultad: *

Instrucciones: recuerda algo que te ha ocurrido hoy que te haya llamado la atención, te haya molestado o te haya llevado más tiempo de lo normal. Cualquier cosa, no importa que parezca una tontería.

Podría ser, por ejemplo, haber tenido que esperar una cola larga en una tienda, haber visto a un señor muy alto o a un perro con las orejas muy largas.

Cuando tengas la situación, exagérala. Imagina una historia en la que el conflicto sea esa exageración.

Por ejemplo, un personaje que ha de pasarse tres meses esperando en una cola para pagar; o un perro con las orejas tan largas que se las pisa al caminar; o un personaje tan alto que su cabeza alcanza el primer piso de los edificios de tu calle. ¿Cómo es su vida? ¿Qué le ocurre? ¿Qué piensa? Escribe la historia de un personaje viviendo tu exageración.

Ejercicio número 14. Qué le ocurre a ese tipo

Juguemos un rato a ponernos en la piel de otras personas.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: para este ejercicio tienes que observar a un desconocido durante un rato. Puede ser en la calle, en un bar, o asomándote a la ventana. No importa.

Elige a tu “víctima”, fíjate en él o ella y después termina una de las siguientes frases imaginando que ese personaje que has escogido es el protagonista.

Desde hace años sabe que...

Le da miedo reconocer que...

Nunca ha podido explicarse cómo...

Le gustaría tanto lograr que...

A veces se siente tan...

Escribe varias posibilidades para la frase que has escogido, lo primero que se te ocurra. Luego, elige la frase que te resulte más sugerente y escribe la historia del personaje a partir de ahí.

Por ejemplo: yo me he asomado a la ventana y he visto a una mujer de mediana edad con un abrigo morado que caminaba con paso firme, un paraguas en una mano y una barra de pan en la otra.

He decidido que se llama Susana, tiene 47 años y regresa a casa para comer. Trabaja como recepcionista en una empresa de venta de persianas (es raro, lo sé, pero es lo primero que se me ha ocurrido, tal vez porque me recuerda a alguien que vi alguna vez como recepcionista en una tienda de persianas) y vive con su marido y un hijo adolescente en un piso del centro. Este es mi personaje.

Ahora elijo la frase «Le da miedo reconocer que...» y la continúo diciendo: «...su marido la engaña con otra». O bien: «...está enamorada de un compañero de trabajo». A partir de una de esas frases, seguiré contando la historia de Susana.

Reto: completa las cinco frases propuestas pero pasándolas a primera persona y hablado de ti. Por ejemplo: «Me da miedo reconocer que... ». Luego, escribe una historia siguiendo cada una de esas frases pero, aunque estén escritas en primera persona, deja que las protagonice otro personaje distinto a ti.

Ejercicio número 15. Atrévete a soñar

Todos tenemos alguna espinita clavada a causa de cosas que nos gustaría haber hecho y no hemos podido (o no nos hemos atrevido). Por suerte, la literatura nos puede ayudar a repararlo.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: haz una lista de diez cosas que te gustaría haber hecho o que te gustaría hacer con tu vida. Puede ser un viaje a la India, practicar más deporte, aprender un idioma o confesar un sentimiento. Lo que sea.

Siéntate delante de un folio y escribe esa lista con sinceridad. Diez cosas que te gustaría hacer.

Cuando las tengas, elige una y haz que un personaje tenga ese mismo sueño pero tampoco lo haya podido hacer realidad. Sin embargo, por circunstancias ajenas a él, el personaje se ve obligado a llevarlo a cabo.

Escribe su historia.

Reto: repite el ejercicio con todos los puntos de la lista. Crea nuevas listas. Atrévete a llevar a cabo algunas de las cosas que has anotado y luego escribe sobre ellas.

Ejercicio número 16. El extranjero

Seguro que hay algún país que siempre has querido visitar o conocer un poco mejor.

Tiempo: ***

Dificultad: ***

Necesitas: el nombre de un país extranjero

Instrucciones: piensa ese lugar que sueñas con visitar o bien elige uno al azar en un mapa.

Cuando lo tengas, piensa qué sabes de ese país. Imagina que vas a viajar allí y que quieres documentarte un poco sobre sus costumbres, su idioma, su gastronomía, su cultura, su paisaje. Busca en internet, en libros y en revistas. Averigua todo lo que puedas del país y luego, en lugar de viajar tú, imagina que una persona de allí aparece en tu vida por accidente, de pronto.

¿Por qué ocurre esto? ¿Cómo ocurre? Puede ser, por ejemplo, que esa persona aparece de golpe en tu puerta para venderte algo, o te detiene mientras vas conduciendo por la calle, o se acerca a ti en un bar para pedirte ayuda. Lo que se te ocurra.

¿Cómo influye la aparición de esa persona en tu vida? ¿Cómo es? ¿Qué te enseña de su país? ¿Qué ocurre a continuación? Conviértelo en tu personaje y escribe su historia.

Ejercicio número 17. Ucronía

Una ucronía es una reconstrucción de un hecho histórico en la que imaginamos algo que podría haber sucedido pero no sucedió, como esos libros o documentales sobre lo que habría pasado si los Nazis hubiesen ganado la Segunda Guerra Mundial.

Tiempo: ***

Dificultad: *

Instrucciones: para este ejercicio no es necesario que te pongas en el caso de un histórico “que habría pasado si...”, basta con que lo apliquemos a pequeños detalles de tu propia vida. Para ello haz una lista con todas las cosas que has hecho hoy, o esta semana.

Por ejemplo, hoy...

1. Me he levantado temprano

2. He ido a correr por el parque

3. Me he duchado y he desayunado

4. He ido a trabajar en autobús

5. He tenido una reunión con un cliente importante

6. etc.

Cuando tengas tu lista, escoge uno de los puntos de la lista e imagínate qué habría ocurrido si hubieses hecho algo de forma distinta. Por ejemplo, qué habría ocurrido si hubieses perdido el bus.

Cuenta la historia de esa realidad alternativa pero como si le hubiese ocurrido a alguien diferente, a un personaje de tu colección o cualquier otro que se te ocurra.

Ejercicio número 18. Dulces sueños

Los sueños pueden parecer disparatados, confusos y difíciles de recordar, pero son en realidad una gran fuente de inspiración.

Tiempo: ***

Dificultad: *

Necesitas: un cuaderno y un bolígrafo

Instrucciones: este ejercicio consiste en utilizar tus propios sueños como punto de partida. No te preocupes si eres de esas personas que no suele recordarlos, porque existe un truco interesante que tal vez te ayude.

Para empezar, hazte con un cuaderno y un bolígrafo y colócalos en tu mesa de noche. Antes de dormir, fíjate en ellos y piensa que quieres recordar tus sueños al despertar. Luego, cuando te despiertes por la mañana y todavía tengas fresco lo que acabas de soñar, procura no moverte por un instante. Concéntrate en reconstruirlo, en recordarlo. En cuanto lo hagas, ya podrás levantarte sin problemas y anotarlo en tu cuaderno.

Sugerencia: puedes usar el cuaderno como un diario de sueños que te servirá, con el tiempo, para encontrar ideas muy originales. A partir de los sueños se pueden narrar historias de terror, de tensión, de fantasía, cuentos infantiles, etc.

Ejercicio número 19. Cruce de líneas

¿Te ha pasado alguna vez? ¿Cuando recibes una llamada equivocada porque alguien ha marcado mal el número o se ha producido un cruce de líneas? Pues prepárate porque está a punto de pasarte de nuevo.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: imagina un día normal en tu vida, como hoy, como ayer. ¿Qué sueles hacer? ¿Cuál es tu rutina? Elige un momento del día en que no haya nadie contigo e imagina que en ese instante recibes una llamada telefónica. No conoces el número de quién te está llamando pero decides contestar igual, o bien contestas sin fijarte en la pantalla.

Cuando contestas, una persona al otro lado de la línea te pide su ayuda. Tú no le conoces, se ha equivocado de teléfono, pero la persona está desesperada y no te atreves a colgar. Le pides que te explique mejor lo que ocurre.

¿Qué es lo que le pasa? ¿Cómo puedes ayudarle? ¿Qué decides hacer? (Recuerda que deberás intentar ayudarle para que haya historia). ¿Qué consecuencias tiene en tu vida? Escríbelo.

Ejercicio número 20. Tus temores más ocultos

Todos tenemos miedos, confesables e inconfesables, a los que no somos capaces de enfrentarnos.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: haz una lista de al menos cinco de tus miedos más profundos, cosas que te asusten, e intenta que sea una lista sincera. Puede ser que te dé miedo volar, o los payasos, pero también el compromiso o asumir responsabilidades. Lo que sea.

Cuando tengas la lista, elige uno de esos miedos (por ejemplo, el que te resulte más difícil de vencer) e imagina a un personaje que también lo padece, al igual que tú.

Escribe una historia en la que ese personaje ha de enfrentarse a su miedo y, a ser posible, salir victorioso y superarlo. ¿Quién sabe? Además de escribir un buen texto, a lo mejor también te ayuda a ti a vencer esos temores.

· 6 ·

Ponte a tono

Ejercicios y actividades para practicar y mejorar

tu escritura a través de las técnicas narrativas

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«La habilidad de expresar una idea

es tan importante como la idea misma»

· Aristóteles ·

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Este penúltimo apartado del libro corresponde a la parte más técnica de la escritura, porque tan importante como tener buenas ideas para contar historias es el saber cómo contarlas: encontrar la voz narrativa adecuada, el tono, saber manejar el lenguaje y las descripciones, la estructura, los puntos de giro... En definitiva, dominar la técnica.

Normalmente se dice que es muy difícil enseñar a escribir a otra persona porque una buena parte de la escritura es pura intuición. Sin saber exactamente cómo, encontramos la voz narrativa adecuada, o la caracterización para ese personaje. Y funciona. ¿Por qué? No estamos seguros, pero sabemos que tiene que ser así. Intuición, supongo. Pero la intuición también hay que alimentarla. ¿Quieres saber cómo? Presta atención:

1. Escribe mucho. Todo lo que puedas. Escribir es como tocar un instrumento. Necesitas practicar y ensayar todos los días. Cuanto más tiempo le dedicas, más rápido mejoran tus habilidades.

2. Lee mucho. Es imprescindible. Lee todos los días. Lee a los clásicos, a los grandes, a los contemporáneos, a los desconocidos... Cuanto más amplias y variadas sean tus lecturas, más información le darás a tu cerebro.

Nuestro cerebro aprende muchísimo a través de la observación. Cuando leemos, cuando vemos cómo otros realizan ciertas tareas, él se encarga de procesar los datos y los guarda en el subconsciente.

Aunque no nos demos cuenta, mientras leemos estamos aprendiendo a escribir. Así que la próxima vez que te tires en el sofá a leer bajo una manta, atrévete a exclamar: «¡Estoy trabajando!». ¿A que es un trabajo genial?

3. Reflexiona sobre lo leído. El cerebro aprende observando, sí. Pero imagina lo que ayudará que, una vez terminada la primera lectura, vuelvas sobre tus pasos para fijarte en algunas partes del libro. Cómo describe Hemingway, cómo estructura García Márquez, cómo dialoga Bradbury, cómo son las metáforas de Douglas Adams.

No se trata de que imites su trabajo o que hagas un análisis exhaustivo de sus obras, no hace falta llegar tan lejos. Pero cuando leas un libro, puedes marcar las partes que te llamen la atención y volver a ellas más tarde para fijarte en cómo están construidas, en sus engranajes. Así tu cerebro lo interiorizará mejor.

4. Entrena. Realiza ejercicios concretos de técnicas narrativas. Busca los puntos en los que sientas más débil y practica su escritura hasta que sientas que fluye mejor.

Por supuesto, este último punto suele resultar el más tedioso de los cuatro, pero no te preocupes. Como en el resto del libro, para esta sección también hemos preparado una serie de ejercicios y actividades que te ayudarán a practicar la técnica sin olvidar que escribir puede y debe ser divertido.

Así que, ¡vamos allá!

Ejercicio número 1. Robando al narrador

Del tipo de narrador o del punto de vista que empleemos para contar nuestra historia dependerán muchos otros elementos, como el tono, el lenguaje, la información suministrada, etc.

Tiempo: *

Dificultad: *

Necesitas: un libro de tu estantería

Instrucciones: elige un fragmento al azar de un libro que hayas leído hace poco o que tengas a mano en tu estantería y fíjate en el narrador del texto, en el punto de vista desde el que cuenta la historia. Si quieres más pistas sobre los distintos tipos de narrador que existen, encontrarás un “ojo al dato” sobre narradores después de este ejercicio.

Cuando hayas identificado al narrador, elige cinco palabras de tu colección de palabras o de la siguiente lista y escribe con ellas un texto de unas trescientas palabras empleando el mismo narrador del fragmento elegido.

Lista de palabras

Flauta

Somnífero

Puerta

Tormenta

Playa

Termómetro

Jaleo

Teatro

Puente

Cartero

Robo

Bicicleta

Armario

Venganza

Loro

Escribe lo primero que se te ocurra, no le des muchas vueltas porque lo importante aquí es la práctica, así que déjate llevar.

Sugerencia: prueba a escribir el mismo texto desde los diferentes tipos de narrador y observa cómo cambia.

¡Ojo al dato!

Tipos de narrador más frecuentes

Omnisciente:

Es un narrador en tercera persona que lo sabe todo de todos los personajes, incluido sus sentimientos y emociones. Sabe incluso cosas que los propios personajes no saben.

Por ejemplo: «Tania entró atrevidamente y se colgó sonriendo del cuello de su padre, de quien era la favorita, divirtiéndose, como de costumbre, en respirar el perfume bien conocido que se exhalaba de sus patillas; después de besar aquel rostro que se había sonrojado, tanto por la emoción de ternura como por la postura inclinada de la cabeza, la niña se desasió y quiso huir, pero su padre la retuvo.

—¿Qué hace mamá? —preguntó, pasando la mano por el blanco y delicado cuello de Tania—. Buenos días —añadió, sonriendo al ver a su hijo, que se acercaba a su vez.

Stepán Arkádich reconocía que amaba menos a su hijo y trataba de disimularlo; pero el niño, comprendiendo la diferencia, no contestó a la sonrisa forzada de su padre.» León Tolstói, Ana Karenina.

Observador:

Narrador en tercera persona que narra los hechos desde fuera y de manera objetiva, como una cámara de cine. No entra en las emociones de los personajes.

Por ejemplo: «Se detenían, mirándose, y las risas les crecían y se les contagiaban como un cosquilleo nervioso. Se salpicaron y se agarraron dando gritos, hasta que ambas estuvieron del todo mojadas, jadeantes de risa.» Rafael Sánchez Ferlosio, El Jarama.

Equisciente:

Narrador en tercera persona que, a primera vista, parece omnisciente, pero no lo es, ya que solo conoce los sentimientos y emociones de uno de los personajes (el protagonista, por lo general), al resto los muestra como un narrador observador.

Por ejemplo: «El padre de Bran se erguía solemne a lomos de su caballo, con el largo pelo castaño agitado por el viento. Llevaba la barba muy corta, salpicada de canas, que le hacían parecer más viejo de los treinta y cinco años que contaba. Aquel día tenía una expresión adusta y no se parecía en nada al hombre que por las noches se sentaba junto al fuego y hablaba con voz suave de la edad de los héroes y los niños del bosque. Bran pensó que se había quitado la cara de su padre y se había puesto la de Lord Stark de Invernalia.» George R.R. Martin, Juego de Tronos.

Protagonista:

Narrador que cuenta los hechos en primera persona porque es el que los sufre, es el protagonista de la historia.

Por ejemplo: «Era la primera vez que viajaba sola, pero no estaba asustada; por el contrario, me parecía una aventura agradable y excitante aquella profunda libertad en la noche. La sangre, después del viaje largo y cansado, me empezaba a circular en las piernas entumecidas y con una sonrisa de asombro miraba la gran estación de Francia y los grupos que se formaban entre las personas que estaban aguardando el expreso y los que llegábamos con tres horas de retraso.» Carmen Laforet, Nada.

Testigo:

Narrador en primera persona, aunque no es el protagonista, sino un testigo que nos cuenta lo que le ocurre al protagonista de la historia. Puede observar desde la distancia o ser un personaje secundario, como en el caso del ejemplo.

Por ejemplo: «Dos días después de la Navidad, pasé a visitar a mi amigo Sherlock Holmes con la intención de transmitirle las felicitaciones propias de la época. Lo encontré tumbado en el sofá, con una bata morada, el colgador de las pipas a su derecha y un montón de periódicos arrugados, que evidentemente acababa de estudiar, al alcance de la mano.» Arthur Conan Doyle, El carbunclo azul.

Segunda persona:

No es muy común y puede ser un narrador que se hable a sí mismo en segunda persona o un narrador que se dirija directamente al lector. También es el tipo de narrador que se emplea en las cartas.

Por ejemplo: «Tú sabes que lo mejor que uno puede esperar es evitar lo peor. Esta es la conclusión a la que has llegado, tanto en la vida personal como en las cuestiones generales y hasta en las mundiales. ¿Y con los libros? Eso es, precisamente porque lo has excluido en cualquier otro terreno, crees que es justo concederte aún este placer juvenil de la expectativa en un sector bien circunscrito como el de los libros, donde te puede ir mal o ir bien, pero el riesgo de la desilusión no es grave.» Ítalo Calvino, Si una noche de invierno un viajero.

Ejercicio número 2. Cuidado con lo que dices

Incluso con todo el vocabulario que conocemos, lo cierto es que a lo largo de nuestros días apenas si empleamos unas mil palabras distintas. Lo mismo ocurre cuando escribimos. Este ejercicio nos obliga a ejercitarnos un poco más allá, buscando palabras y recursos diferentes a los habituales.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Necesitas: un fragmento de texto ya escrito

Instrucciones: selecciona un texto de tu cuaderno o un fragmento ya escrito de algún libro que tengas a mano. Cuéntalo de nuevo sin emplear alguna de las opciones propuestas en la siguiente lista:

La letra “A”

La letra “B”

La letra “F”

La letra “E”

La letra “C”

La palabra “Que”

El verbo “Ser”

Las palabras “Sí” y “Si”

La palabra “No”

La palabra “Como”

Sugerencia: puedes realizar este ejercicio intentando eliminar cualquier otra letra o palabra que te apetezca. No te limites a la lista, añade nuevas opciones.

Reto: una vez lo domines, prueba el “más difícil todavía” y reescribe el texto sin emplear no una, sino dos de las palabras o letras propuestas.

¡Ojo al dato!

Tipos de diálogo

Estilo directo:

Se trata del estilo tradicional de diálogo que se introduce entre guiones y cuenta con acotaciones del tipo “dijo él” o “exclamó ella”. Se puede escribir también a la forma anglosajona, cambiando los guiones por comillas.

Por ejemplo: «—¡Es una lástima! —exclamó la hotelera, sinceramente apenada—. Se va el día antes del gran baile.

—¿Qué baile?

—En el Hotel de los Duques de Saboya, un verdadero palace de Chambéry.

—Es una lástima —murmuró Maceira, para contestar algo». Adolfo Bioy Casares, Una muñeca rusa.

Estilo indirecto:

El propio narrador introduce en el mismo párrafo lo que dicen los personajes.

Por ejemplo: «Él le dice que es la última pieza, que va a tocar la orquesta, que ya es hora de quitarse el antifaz. Ella le dice que no (...)». Manuel Puig, El beso de la mujer araña.

Estilo indirecto libre:

No usa comillas, ni guiones, ni se cambia de línea con cada intervención. El diálogo se introduce de forma natural dentro del párrafo, en medio de la narración:

Por ejemplo: «¿No te han convocado a una reunión?, estaba preguntando Matías precisamente. Claro que no, respondió César muy airado». Rosa Montero, Amado amo.

Ejercicio número 3. A viva voz

La forma de hablar nos puede decir mucho de los personajes. Ya sea como narrador o en los diálogos, las palabras que pronuncia un personaje pueden ayudarnos a determinar la época en la que se encuentra, su edad, su condición social, la relación con los otros, etc.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: elige un elemento de cada columna de la lista e imagínate un diálogo entre ellos. Procura que el diálogo sea verosímil, imagínate cómo hablarían e intenta adaptar cada una de sus intervenciones a la edad del que habla, su relación con el otro y sus respectivas personalidades.

De qué hablan

Quiénes hablan

Relación

Un accidente de avión

Un anciano y una niña

Familia

La subida de los precios

Dos niños

Amigos

La boda de un

conocido en común

Dos políticos de partidos distintos

Conocidos

Una obra de teatro

Dos escritores

Enemigos

El libro más vendido

del año

Dos hombres en un ascensor

Desconocidos

Un avance científico

Dos amas de casa

Vecinos

Sugerencia: como siempre, prueba distintas combinaciones o crea nuevas listas con más acontecimientos y personajes para poder realizar este ejercicio tantas veces como quieras.

Reto: una vez hayas terminado un diálogo, vuelve a escribirlo cambiando los personajes que intervienen en él.

Ejercicio número 4. Sin adjetivos

Las descripciones son uno de los elementos más complejos de manejar en la escritura. Uno de los fallos más comunes es cargarlas de adjetivos, olvidándonos de la fuerza que puede tener el sustantivo correcto.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige uno de los elementos de la lista (o cualquier otro objeto, elemento o personaje que te apetezca) y descríbelo sin emplear ningún adjetivo.

Manzana

Océano

Barco

Caballo

Gato

Castillo

Parque

Ogro

Bombilla

Oscuridad

Teléfono

Satélite

Vecina

Astronauta

Marioneta

Árbol

Tren

Payaso

Teatro

Zapatilla

Por ejemplo:

“El sol brilla en el cielo. ¿Que cómo es? Es una bola que, allá en lo alto, parece hecha de luz. En realidad, está hecha de fuego. Si nos acercásemos a él, nos abrasaríamos pero, como está muy lejos, nos aporta calor, claridad y energía”.

Reto: prueba el mismo ejercicio, pero evitando los adjetivos y los adverbios en la descripción. ¿Te atreves? Es difícil, pero muy útil para aprender a manejar el lenguaje.

Ejercicio número 5. El fisgón

Para este ejercicio voy a tener que pedirte que fisgues un poco las conversaciones ajenas. Se trata de que agudices el oído e intentes captar alguna conversación real cuando estés por la calle, en el trabajo o e una cafetería. Incluso la televisión o la radio pueden valer. Basta con que escuches un fragmento de la conversación, tres o cuatro frases.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: una conversación ajena

Instrucciones: una vez hayas escuchado esas tres o cuatro frases de una conversación y hayas tomado nota de ellas, quiero que te fijes en la forma de expresarse que tenían los personajes, en lo que han dicho y cómo lo han dicho.

Define el contexto en el que se encuentran los interlocutores, sus posibles personalidades y la relación entre ellos. ¿Lo tienes? Ahora continúa sobre el papel la conversación tal y como crees que podrían haberla seguido ellos.

Reto: prueba a aportar a la conversación un pequeño conflicto (para más información sobre conflictos, lee el capítulo 4) a partir del cual pueda surgir una historia. ¿Se te ocurre alguno? Pues a escribirlo.

Ejercicio número 6. Completa los huecos

Si escuchas un diálogo a medias, ¿te atreves a imaginar las frases que faltan?

Tiempo: ***

Dificultad: **

Instrucciones: fíjate en los huecos vacíos marcados como [intervención] en el siguiente diálogo.

—¡Qué extraño! ¿Qué crees que puedo hacer?

—[intervención]

—Preferiría no hacerlo.

—[intervención]

¿Qué crees que puede estar diciendo cada personaje en ese espacio?

¿Quiénes son los personajes que hablan? ¿Qué ha ocurrido para que se encuentren manteniendo esta conversación? ¿Dónde están? ¿Qué es lo que ha de hacer el personaje y por qué preferiría no hacerlo?

Haz una lista con varias respuestas para las preguntas anteriores y elige la que más te guste. Luego, cubre los huecos y continúa el diálogo. Escribe una historia a partir de ahí.

Sugerencia: puedes tomar a dos personajes al azar de tu carpeta de personajes y hacer que sean ellos los que hablan en esta conversación.

Reto: imagina el diálogo como comienzo (o final) de una historia. ¿Quiénes son los personajes? ¿De qué hablan? ¿Qué relación hay entre ellos? ¿Cuál es el conflicto? ¿Qué ocurre después? Escribe la historia empezando con el diálogo propuesto.

Ejercicio número 7. Sin sentido

Tenemos cinco sentidos, pero no los empleamos todos por igual, sino que existe una jerarquía. Solemos darle más importancia, por ejemplo, a la vista y al oído que al tacto o al gusto. Esto también puede afectar a nuestras descripciones, haciéndolas menos ricas de lo que debieran ser.

Tiempo: *

Dificultad: **

Instrucciones: fíjate en la lista que aparece a continuación y elige uno de los elementos de la primera columna y otro de la segunda.

Columna A

Columna B

Comida

Tacto

Animal

Olfato

Mar

Gusto

Bosque

Oído

Concierto

Vista

Cuando lo hayas escogido, describe el sustantivo de la primera columna con el sentido de la segunda. Por ejemplo: describe a un animal a través del olfato, o el mar a través del sentido del gusto.

Sugerencia: como siempre, puedes realizar este ejercicio con muchas otras palabras o elementos que no estén en la lista. Cuando tengas que explicar cómo es algo, piensa cuál de los cinco sentidos le podría aportar una perspectiva más original a la descripción que el que parezca más obvio.

Reto:: ponle banda sonora a tu historia. Toma cualquier fragmento ya escrito y añádele sonidos. Haz que el texto entre por los oídos.

Ejercicio número 8. El tercero en discordia

Escribir un diálogo entre dos personas no es sencillo, pero si sumamos nuevos personajes a la ecuación, la cosa se complica todavía más. Tienes que estar más pendiente de lo que hacen y dicen, de que todos intervengan en su justa medida y de que el lector sepa siempre quién está hablando.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Necesitas: un diálogo entre dos personajes

Instrucciones: para este ejercicio necesito que rescates algún diálogo entre dos personajes que ya hayas escrito. Si no tienes ninguno a mano, también puedes recurrir a un diálogo de alguna película o novela; o bien crearlo a partir de otro de los ejercicios de esta sección.

Cuando tengas el diálogo, vuelve a escribirlo introduciendo a un nuevo personaje en la escena para que el diálogo tenga lugar entre los tres. Si quieres, puedes tomar a alguno de los personajes de la lista para que sea el tercero en discordia.

Posibles personajes

Un personaje que no comprenda bien el idioma de los otros

Un personaje que nunca está de acuerdo con los demás

Un personaje que hace demasiadas preguntas

Un personaje que hace sentir incómodo a los otros dos

Un personaje con un nivel cultural muy distinto al de los otros

Reto: prueba a añadir varios personajes nuevos al diálogo. Intenta que todos estén siempre activos, no te olvides de ninguno y que intervengan cuando les toque. Vigila que se comprenda siempre quién es el que habla.

Ejercicio número 9. Sin prisa, pero sin pausa

Al empezar a escribir, nuestra tendencia suele ser escribir frases cortas, concisas. Esto no es malo, pero tampoco conviene abusar de ellas y para eso tenemos este este ejercicio. Vamos a meterle algo de caña a las oraciones subordinadas.

Tiempo: *

Dificultad: **

Necesitas: papel y boli

Instrucciones: toma cualquier texto de tu cuaderno y vuelve a escribirlo evitando todos los puntos que puedas.

En su lugar, intenta emplear oraciones subordinadas.

Por ejemplo:

TEXTO ORIGINAL: “María tiene sueño. Esta noche no ha descansado y el examen le está saliendo fatal. Mira al profesor. El profesor está ocupado leyendo el periódico. María se pregunta si tendrá el valor necesario. Nunca antes ha hecho trampas, pero el examen es demasiado importante. María se levanta la manga con disimulo. Lleva escrita la lección en el brazo”.

TEXTO REESCRITO SIN PUNTOS: “María tiene sueño porque esta noche no ha descansado y el examen le está saliendo fatal, así que mira al profesor, que está ocupado leyendo el periódico, y se pregunta si tendrá el valor necesario, ya que nunca antes ha hecho trampas; pero el examen es demasiado importante y María se levanta la manga con disimulo porque lleva escrita la lección en el brazo”.

Ahora, prueba tú con los textos que prefieras.

Ejercicio número 10. Sin palabras

Ya lo dice el refrán: a veces, una imagen vale más que mil palabras. Lo mismo ocurre con un gesto, una mirada o una sonrisa.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige una de las situaciones de la lista, o cualquier otra que se te ocurra, y escribe una conversación entre dos personajes sin que lleguen a usar las palabras. Haz que se entiendan a través de gestos, miradas, lenguaje corporal...

Posibles personajes

Una pareja desayunando en un hotel

Un mago y su ayudante

Dos alpinistas en la montaña

Dos amigas en el colegio

Dos policías en medio de un caso

A modo de ejemplo breve:

“Cuando Román entró en el cuarto, María ya estaba despierta y lo miraba desde la cama con una sonrisa pícara. El sonrió también, antes de encogerse de hombros y señalar su reloj de pulsera. Pero María no estaba dispuesta a ceder. Lentamente, se incorporó para acercarse a Román, lo tomó de la muñeca y lo arrastró a la cama con ella. Él se dejó llevar, aunque, mientras caían sobre la cama entre risas, miró preocupado el teléfono que estaba sobre la mesa de noche. María frunció el ceño, alargó la mano y desconectó el aparato. Luego se miraron, fijamente. Ella arrugó la nariz, traviesa, y él sonrió como un niño antes de besarla”.

Reto: añade a un tercer personaje que no deje de hablar mientras los dos primeros se entienden sin palabras.

Ejercicio número 11. Regreso al pasado

No es lo mismo que algo esté sucediendo en este instante a que haya sucedido un tiempo atrás, ¿verdad? Así que vamos a jugar un poco con los tiempos verbales.

Tiempo: *

Dificultad: *

Necesitas: un fragmento de texto

Instrucciones: toma un fragmento de texto de tu cuaderno o de cualquier libro que tengas a mano y fíjate en que tiempo verbal está escrito. ¿En presente? ¿En pasado? Vuelve a escribirlo cambiando el tiempo verbal. Es decir, si el texto está en presente, escríbelo en pasado. Y viceversa.

Para que te hagas una idea más clara, voy a ponerte un ejemplo:

TEXTO ORIGINAL: “El sol brilla en el cielo. ¿Que cómo es? Es una bola que, allá en lo alto, parece hecha de luz. En realidad, está hecha de fuego. Si nos acercásemos a él, nos abrasaríamos pero, como está muy lejos, nos aporta calor, claridad y energía”.

TEXTO REESCRITO: “El sol brillaba en el cielo. ¿Que cómo era? Era una bola que, allá en lo alto, parecía hecha de luz. En realidad, estaba hecha de fuego. Si nos hubiésemos acercado a él, nos habríamos abrasado pero, como estaba muy lejos, nos aportaba calor, claridad y energía”.

Reto: en el texto que has reescrito, incluye un flashback. Es decir, interrumpe la narración en algún momento para que el narrador cuente algo que tuvo lugar tiempo antes que lo que está contando. Fíjate bien en los tiempos verbales y en su concordancia para que se entienda bien.

Ejercicio número 12. Al teléfono

Cuando escribimos una conversación telefónica tenemos que tener cuidado para que suene creíble.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: imagina que un personaje mantiene una conversación al teléfono pero solo podemos escuchar lo que él dice. No sabemos quién habla al otro lado de la línea ni qué le está contando.

Escribe el diálogo por teléfono a partir de alguna de las situaciones de la lista (o cualquier otra que se te ocurra).

Posibles situaciones

Su madre le ha organizado una cita a ciegas

Su socio ha perdido a un cliente muy importante

El atraco ha sido un fracaso

Le avisan de que su tarjeta de crédito ha sido cancelada

Su abuelo se ha vuelto a casar

Su hijo le pide ayuda para terminar un trabajo

Su novia se ha fugado el día antes de la boda

Está pidiendo comida a domicilio

Solo podremos leer lo que dice el personaje. Puedes marcar las otras intervenciones con un espacio en blanco, unos corchetes o unos puntos suspensivos. Como prefieras.

Lo importante es que el diálogo suene natural y se pueda comprender el tema, lo que están hablando. Pero, ojo, no des explicaciones innecesarias. Piensa cómo hablarían realmente los personajes y qué dirían.

Por ejemplo:

DIÁLOGO MAL ESCRITO:

—Hijo, soy tu madre pero ahora no puedo porque estoy a punto de entrar en una reunión. ¿Le has preguntado a tu padre?

…

—Bueno, pues llama a tu padre y pregúntale si te puede ayudar él con el trabajo de ciencias.

...

—Ya sé que tienes poco tiempo porque a las nueve entras en el colegio, pero no deberías haberlo dejado para última hora como haces siempre.

...

—No, no. ¡No pongas excusas! Anoche después de cenar te preguntamos si habías terminado los deberes y nos dijiste que sí.

...

—Bueno, venga. Yo ahora tengo que irme. Llama a papá y por la tarde, cuando yo salga del trabajo y tú del colegio, hablamos.

DIÁLOGO BIEN ESCRITO:

—Cariño, yo ahora no puedo, que estoy a punto de entrar en una reunión. ¿Le has preguntado a papá?

...

—Bueno, pues llámale y pregúntale a él.

...

—Pues haber hecho el trabajo antes, que siempre lo dejas para última hora.

...

—No, no. ¡No me vengas con esas! Anoche te preguntamos si habías terminado los deberes, ¿y qué nos dijiste?

...

—Bueno, venga. Yo ahora tengo que irme. Llama a papá y por la tarde hablamos, ¿vale?

Ejercicio número 13. Aliteración

Una aliteración es una repetición de los mismos fonemas en una frase. Por ejemplo, en este fragmento de la novela La reina del Sur, de Pérez-Reverte:“Teresa Mendoza lejos de Sinaloa. Sola con ese de Soledad.” o el verso de Zorrilla “el ruido con el que rueda la ronca tempestad”.

Tiempo: **

Dificultad: *

Instrucciones: elige uno de los grupos de palabras de la lista o crea tú uno nuevo a partir de tu colección de palabras.

Combinaciones de palabras

Sal, sol, selvas, soledad, susurro

Irrumpir, raso, cerrojo, reto, rayo

Resaca, roedor, rueda, Rebeca, rabia

Mar, muerte, mentira, moneda, misterio

Cárcel, canto, cueva, correr, camisa

Nariz, noche, ananás, nieve, anonadado

Cuando tengas la selección, escribe una frase o un párrafo que las contenga todas (y que tenga sentido).

Por ejemplo, una frase en el que aparezcan las palabras cárcel, canto, cueva, correr y camisa:

Salió de la cárcel sin más posesión que su camisa y la alegría de su canto. Fue como salir de una cueva y echar a correr.

Reto: cuando tengas la frase o el párrafo, continúa escribiendo hasta que tengas una historia completa.

Ejercicio número 14. Narrador vs. diálogo

El mismo tipo de información se puede dar tanto a través de los diálogos como del narrador.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: un texto sin diálogos

Instrucciones: para este ejercicio puedes tomar como punto de partida un texto de tu propio cuaderno o de cualquier libro que tengas a mano. Lo importante es que se trate de un texto narrado, sin diálogos.

Cuando lo tengas, vuelve a escribirlo empleando un diálogo o un monólogo. Evita al narrador todo lo posible.

Sugerencia: puedes realizar este ejercicio a la inversa, escogiendo un diálogo que hayas escrito (o tomándolo prestado de algún libro o alguna película) y convirtiéndolo en un texto narrado sin ninguna intervención directa de los personajes.

Por ejemplo, a partir del diálogo:

—¡Si se va usted ahora se perderá el baile! —exclamó la muchacha.

—¿Qué baile? —preguntó él.

Podríamos escribir algo así:

La muchacha lamentó su marcha ya que, si se iba, se perdería el baile. Pero él no sabía de qué baile le estaba hablando ella.

¡Ojo al dato!

Estructura narrativa clásica

Se conoce como estructura narrativa clásica aquella que está dividida en tres actos. Esto es: introducción (o planteamiento), nudo (o desarrollo) y desenlace (o solución).

Según el escritor y profesor de guión Syd Field, tanto la introducción como el desenlace deberían durar, como mucho, una cuarta parte de la historia, dejando el resto para el desarrollo.

En la estructura clásica hay otros elementos importantes: los puntos de giro y el clímax.

Un punto de giro es un cambio inesperado en la trama de una historia que la hace avanzar en una nueva dirección y mantiene al lector/espectador enganchado. Por ejemplo: un personaje que descubre que aquel al que considera su mayor enemigo, es en realidad su padre. Estaríamos ante un punto de giro.

El mejor lugar para colocar el primer punto de giro es en el final del desenlace y el comienzo del nudo de la historia.

El clímax es el punto álgido de la narración, el momento donde desemboca la trama principal para dar un giro final hacia el desenlace.

En el dibujo siguiente, puedes ver un diagrama-metáfora de la estructura narrativa clásica vista como un árbol. Siempre me ha parecido una buena comparación porque la introducción son las raíces en las que se asienta la historia, mientras que el nudo es el tronco, el corazón de la historia.

Ejercicio número 15. Puntos de giro

Vamos a buscar los puntos de giro de la historia para luego construir el resto del armazón.

Tiempo: ***

Dificultad: ***

Instrucciones: rellena los huecos de una de las columnas del esquema que encontrarás a continuación.

Historia nº1

Historia nº 2

Introducción

Va a la oficina

Punto de giro 1

Alguien le sigue

Nudo

Tienen que huir

Punto de giro 2

La llave no funciona

Clímax

Se enfrenta a su mayor miedo

Desenlace

¿Qué elementos o situaciones crees que encajarían mejor a la hora de contar esa historia?

Te pondré un ejemplo sencillo tomando como punto de partida la columna de la historia nº 1:

Introducción:

María regresa sola a casa por la noche después del trabajo.

Primer punto de giro:

Alguien le sigue.

Nudo:

María intenta mantener la calma, pero no es capaz y, asustada, echa a correr. La otra persona corre tras ella.

Segundo punto de giro:

Cuando María llega a su portal, cree estar a salvo pero la llave no funciona.

Clímax:

La persona que le seguía aparece al final de la calle y se acerca. María no tiene forma de escapar y, aunque siente deseos de echar a correr o a gritar, se queda paralizada por el miedo Por fin, el persecutor la alcanza y...

Desenlace:

...resulta ser un compañero de trabajo quien la estaba siguiendo. El motivo era que María se había equivocado de llavero al marcharse y se había llevado por error las llaves de su compañero.

Ahora te toca a ti. Rellena los huecos de una de las historias en la ficha propuesta y, cuando los hayas completado, ¡escríbela!

Sugerencia: puedes emplear esta técnica para empezar a trabajar sobre cualquier idea que se te ocurra.

De esta forma, antes de lanzarte a escribir, habrás definido los principales puntos de la historia y bien sabido es que resulta más difícil perderse cuando viajamos con un mapa, ¿verdad?

Reto: crea tus propias fichas como la que te proponemos en este ejercicio y cubre todos los campos (introducción, puntos de giro, etc.) con lo que se te ocurra.Hazlo de forma automática, sin darle demasiadas vueltas, y luego rellena los huecos para constuir una historia coherente.

Ejercicio número 16. Diálogo puro

Este ejercicio es justo el contrario que el ejercicio número catorce. En este caso vamos a intentar contar la historia sin recurrir al narrador en absoluto, solo con los diálogos.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: escribe una de las siguientes situaciones (o cualquier otra que se te ocurra) a través de un diálogo en el que no aparezca nunca el narrador, ni siquiera para el típico «él dijo» o «María añadió».

Posibles situaciones

Una discusión durante una comida familiar

Un entierro donde varios familiares se llevan mal

Una reunión de vecinos para discutir sobre la vecina del quinto

Un club de lectura discuten sobre el último libro que has leído

Un grupo de amigos no se pone de acuerdo sobre dónde cenar

Una pandilla de adolescentes a las que les gusta el mismo chico

Un grupo de niños debate sobre si entrar o no en la casa

Un grupo de ancianos discuten sobre la música para el baile

Intenta que se comprenda siempre quién habla y a quién. Puedes ayudarte con vocativos del tipo: «No lo sé, María»/«Vale, papá». Pero ojo, tampoco abuses.

Ejercicio número 17. Tabú

Para este ejercicio vamos a tener que callarnos algunas cosas.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: este es un ejercicio para aprender a dominar el arte de la descripción.

Para realizarlo, has de elegir uno de los elementos de la siguiente lista y describirlo sin emplear las palabras que aparecen a su derecha.

Describe:

Sin usar:

Un perro

Animal, hocico, leal, amigo

La sangre

Rojo, venas, donante, herida

Una espada

Metal, afilado, caballero, empuñadura

Un meteorito

Roca, tierra, chocar, planeta

Una tetera

Infusión, té, agua, porcelana

Sugerencia: realiza este ejercicio con cuantos elementos quieras, procurando evitar en su descripción aquellas palabras que parezcan más obvias. Busca sinónimos, practica un poco y verás como cada vez resulta más sencillo describir de forma original.

Ejercicio número 18. Una sola vez

Aunque las repeticiones de palabras no es algo que deba preocuparnos durante la escritura del primer borrador, cuando lo revisemos sí que tendremos que asegurarnos de que no ocurra a no ser que se trate de una repetición buscada para marcar algo o lograr un efecto estilístico concreto.

Tiempo: **

Dificultad: ***

Instrucciones: elige alguna de las primeras líneas que te proponemos a continuación (o crea tú una que se te ocurra).

Dio la vuelta y decidió empezar de nuevo...

El niño se dio cuenta de que estaba solo...

Sí, ella sabía que había sido un accidente...

Se pasó la tarde buscando el número de teléfono...

Pulsó el botón rojo y...

Cuando hayas elegido una de las frases, continúa escribiendo un texto de al menos cien palabras donde no se repita ni una sola, excepto las siguientes excepciones:

Artículos

El, la, los, las, lo, al, del, un, una, unos, unas

Pronombres y

determinantes

Yo, tú, él, ella, nosotros/as, vosotros/as, ellos/as

Este, esta, ese, esa, aquel, aquella, estos/as, esos/as, aquellos/as

Preposiciones

A, con, de, desde, en, entre, hacia, para, por, según, sin

Conjunciones

Que, y, e, o, ni

Reto: haz el mismo ejercicio, pero evitando repetir también las excepciones propuestas. ¿Te atreves?

Ejercicio número 19. Dónde te metes

Un ejercicio muy práctico para describir ambientes y lugares.

Tiempo: **

Dificultad: **

Instrucciones: elige algún personaje de tu colección (o invéntante uno cualquiera, el primero que acuda a tu cabeza) e imagina que los lugares de la siguiente lista están relacionados con él (o ella).

Un lugar que comparte con otros

Un lugar que le produce miedo

Un lugar que le produce nostalgia

Un lugar en el que se siente a salvo

Un lugar desconocido que le resulta familiar

¿Dónde están esos lugares? ¿Qué siente el personaje en ellos? ¿Qué otros personajes los ocupan? ¿Cómo son esos lugares? ¿Qué objetos hay allí? ¿A quién pertenecen? ¿Cómo son? ¿A qué huele? ¿Hace frío o calor?

Intenta describirlos con el mayor lujo de detalles que puedas.

Sugerencia: imagina a un personaje atrapado en uno de esos lugares que has descrito. Quiere marcharse de allí pero no puede. ¿Por qué? ¿Qué se lo impide? ¿Cómo va a solucionarlo? ¿Logrará escapar? Escribe su historia.

Reto: imagina al personaje en el espacio que has descrito. ¿Qué podría ocurrir en ese lugar que diese lugar a una historia, a un conflicto? Escríbelo.

Ejercicio número 20. En otro tiempo, en otro lugar

Una buena historia, con un tema universal de fondo, tiene la ventaja de que puede trasladarse por el tiempo y el espacio sin que por ello pierda su fuerza.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: una noticia o un texto de tu cuaderno

Instrucciones: elije una noticia que te llame la atención, un texto ya escrito de tu cuaderno o cualquiera de las noticias propuestas en el ejercicio anterior. También puedes usar una idea que tengas en mente pero que no hayas escrito todavía. Lo que prefieras. Cuando hayas elegido la historia, responde a las siguientes preguntas. ¿Cuándo ocurre? ¿Dónde ocurre? ¿A quién le ocurre? ¿En qué tono se cuenta?

Cuando tengas las respuestas, intenta imaginar una historia alternativa. Es decir, cómo sería la historia si la respuesta fuese diametralmente opuesta.

A modo de ejemplo, tomamos como punto de partida la obra Romeo y Julieta, de Shakespeare, e imaginamos una historia alternativa:

Planteamientos

Original

Alternativa

¿Cuándo ocurre?

En el siglo XV

En el futuro

¿Dónde ocurre?

En Verona

En una colonia de Marte

¿A quién le ocurre?

A dos jóvenes

A dos ancianos

¿En qué tono?

Dramático

Humorístico

Sugerencia: prueba a contestar a esas preguntas sobre algún libro clásico (como en el ejemplo de Romeo y Julieta) que te haya gustado y crea respuestas alternativas para fabricar nuevas historias.

Ejercicio número 21. El monólogo interior

Una de las formás más difíciles de diálogo a la hora de escribir, es el monólogo interior. Pero no te preocupes porque, como todo, es solamente cuestión de práctica.

Tiempo: **

Dificultad: **

Necesitas: una noticia

Instrucciones: elije una noticia que te haya llamado la atención de un diario o un informativo, o bien escoge una de las cinco que te proponemos a continuación.

Un científico afirma haber encontrado vida extraterrestre

Una anciana denuncia a sus hijos por olvidarse de ella

Un pequeño pueblo se queda aislado a causa de la nieve

Un hombre permanece tres días encerrado en un ascensor

Un policía intenta robarle la cartera a un ladrón

Cuando tengas la noticia, piensa en uno de los personajes que la protagoniza. Imagina el monólogo interior que dicho personaje mantiene en uno de los momentos clave del suceso.

Por ejemplo: el instante en el que la anciana se da cuenta de que sus hijos se han olvidado de ella. ¿Cómo reacciona? ¿Qué es lo que siente y lo que piensa? Escríbelo.

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La agenda del escritor

Enlaces, direcciones y otros recursos

que te ayudarán en tu recorrido como escritor

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«Fracasarás solo si dejas de escribir»

· Ray Bradbury ·

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En esta última sección del libro me gustaría proponerte una serie de recursos y enlaces extra que pueden ayudarte en tu escritura. Encontrarás un poco de todo: desde una pequeña bibliografía con libros de escritura, hasta programas de ordenador y aplicaciones móviles para escritores. Espero que te sean de utilidad.

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Dirección: www.quieroescribir.com

Nombre: Goodreads

Descripción: red social de literatura

Dirección: www.goodreads.com

Información

Sobre la autora del libro

y el proyecto Literautas

··········································

«El escritor solo empieza el libro.

El lector lo termina»

· Samuel Johnson ·

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Iria López Teijeiro

La autora del libro

Empecé a escribir antes de lo que soy capaz de recordar y, a lo largo de mi vida, he atravesado temporadas productivas en las que escribía hasta altas horas de la madrugada con la naturalidad de quien respira, pero también he pasado por etapas de sequías y bloqueos creativos.

Entre los años 1999 y 2001, estudié Realización de Audiovisuales en la Escuela de Imagen y Sonido de A Coruña y he trabajado muchos años en los campos de la postproducción, la realización de vídeo y el diseño gráfico.

En el año 2005, con 24 años, tuve la suerte (o no, según se mire) de publicar mi primera novela, Niña de Cristal, tras ganar el I Premio Biblos-Pazos de Galicia. Novela que, por cierto, se acaba de revisar y reeditar a través de Literautas Editorial.

A partir de ese año, pasé a compaginar el trabajo literario con el de guionista y la dirección audiovisual. En el 2008 y de la mano de la Editorial Biblos, publiqué mi segunda novela, Santa Matriusca.

Después de eso me costó volver a escribir algo que no fuese por encargo, así que me dediqué a leer mucho, a estudiar, a buscar soluciones en la experiencia de los grandes, a ayudar a otros con sus propios textos y a formarme todo lo posible.

Poco a poco, fui desatascando mi cerebro y conseguí que las palabras fluyan de nuevo. De esa experiencia aprendí, entre otras muchas cosas, a manejar mi propia creatividad. Ahora, soy yo la que decido cuándo quiero tener ideas. Espero que con este libro pueda ayudarte a que tú hagas lo mismo con las tuyas.

Por cierto, si quieres comentarme algo, tienes alguna duda o ganas de charlar, puedes escribirme a iria@literautas.com, contactar conmigo a través de mi cuenta de Twitter @irialt o de mi página de Goodreads: www.goodreads.com/IriaLopezTeijeiro

El proyecto Literautas

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Literautas es una web dedicada a todos aquellos a los que les gusta escribir y quieren disfrutar del proceso de la escritura.

Además de la aplicación móvil “iDeas para Escribir”, en Literautas.com podrás encontrar ejercicios de escritura, consejos, apuntes, tutoriales, un taller literario gratuito y otros recursos sobre el arte (o artesanía) de contar historias.

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¡Te esperamos!

Nota de la autora:

¡Muchas gracias por leer el libro! Espero que lo hayas disfrutado y que te ayude a escribir miles de historias.

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¡Muchas gracias y feliz escritura!

Iria López Teijeiro