Para mis padres,

con gratitud

GLOSARIO DE

MITOLOGÍA NÓRDICA

AEGIR: Gigante, rey de los mares tempestuosos.

AESIR: Grupo de dioses de la mitología nórdica.

ALFHEIM: Hogar de los elfos.

ASGARD: Hogar de los dioses aesir.

FRIGG: Esposa de Odín y la diosa aesir de mayor rango.

GNA: Una de las sirvientas de Frigg.

GULLVEIG: Bruja de Vanaheim que fue a Asgard en busca de oro.

HEIMDAL: Uno de los hijos de Odín, que custodiaba la entrada de los puentes de arco iris a Asgard.

HELA: Una de las hijas de Loki, reina del inframundo.

IDUN: Diosa a cargo de las manzanas de oro que hacían inmortales a los dioses aesir.

JÖTUNHEIM: Hogar frío y montañoso de los gigantes de hielo.

LOKI: Dios travieso y a veces malvado que era hermano carnal de Odín, pero no era un dios aesir.

MIDGARD: La Tierra, el hogar de los humanos.

MÍMIR: Amable gigante decapitado por los dioses vanir y cuya cabeza resucitó Odín, que la colocó junto al Pozo de la Sabiduría.

MUSPELHEIM: Hogar de los demonios de fuego.

NIDHOGG: Dragón alado que vivía en el río Nube de Asgard.

NORNAS: Tres hermanas que hilaban los hilos del des- tino de todas las personas y de todos los dioses y diosas.

ODÍN: Padre de los dioses aesir. Le faltaba un ojo.

SIF: Esposa de Thor, diosa del hogar y la familia.

SLEIPNIR: El caballo de ocho patas de Odín.

THOR: El dios aesir más fuerte y uno de los hijos de Odín. Llevaba un poderoso martillo y un cinturón mágico que acrecentaba su fuerza.

VALHALLA: Gran salón de Asgard en el que vivía el ejército de Odín.

VALQUIRIAS: Mujeres guerreras que trasladaban a los héroes caídos al Valhalla.

VANAHEIM: Hogar de los dioses vanir.

VANIR: Otro grupo de dioses y diosas nórdicos.

YGGDRASIL: Un enorme fresno que creció en medio del universo y sobre el que se hallaban los nueve mundos de la mitología nórdica.

ANTES,

UN POCO DE HISTORIA

Hace centenares de años, en la época de los vikingos, los escandinavos creían que un enorme fresno llamado Yggdrasil sostenía el universo y que en ese universo había muchos mundos distintos.

Midgard era el que les resultaba más familiar porque en él vivían los humanos. Junto a Midgard se hallaba Jötunheim, el hogar glacial de los gigantes de hielo. Los gnomos y los enanos habitaban su propio reino subterráneo. Y más abajo aún, por debajo de las raíces del Yggdrasil, había otros dos mundos: Muspelheim, el hogar de los demonios de fuego, y los inframundos gobernados por la monstruosa diosa Hela.

Otras de las muchas ramas del Yggdrasil eran Alfheim —la tierra de los elfos— y Vanaheim, el hogar de los dioses vanir. Entre estos dos mundos y el cielo más elevado se hallaba Asgard, hogar de los dioses y diosas aesir.

Asgard y Midgard estaban conectados por puentes de arco iris. Las personas no podían acceder a los puentes, pero los aesir transitaban por ellos. A Odín, el padre de todo el clan, al que le faltaba un ojo, le interesaba bastante lo que ocurría en la Tierra.

Tras visitar Midgard, Odín regresaba a Asgard montando a Sleipnir, su caballo de ocho patas. En lo alto del arco iris saludaba a su hijo Heimdal, el guardián. Seguramente después corría a ver a su esposa, Frigg.

A veces Odín detectaba problemas en Midgard, que en la mayoría de los casos eran obra de Loki, su malvado hermano carnal. Por suerte, Odín podía resolver casi todos estos problemas con la ayuda de su hijo más fuerte, Thor. Un martillo poderoso y un cinturón potenciador de fuerza hacían que Thor fuera prácticamente invencible.

Los dioses y las diosas aesir gozaban de perfecta salud e incluso de inmortalidad, gracias a las manzanas de oro mágicas que les procuraba la diosa Idun. La vida en Asgard era feliz y muy festiva… hasta ahora. Gullveig, una bruja bella pero malvada, ha venido de visita y ha decidido quedarse allí. Los problemas se multiplican tan deprisa que Odín no llega a todo, ni siquiera con la ayuda de Thor. Se da cuenta de que tiene que buscar ayuda fuera de Asgard. Y solo hay una persona a la que pueda acudir: tú.

1

Llevas toda la vida esperando que llegue el momento de tu primera travesía por mar. Y hoy por fin, en esta mañana del verano del año 938, zarparás con destino a Islandia desde el bullicioso puerto danés de Sønderborg.

—¡Qué suerte que el capitán nos haya dado la oportunidad de remar con los hombres! —exclama tu amigo Nils mientras ayudáis a la tripulación a cargar las últimas provisiones en el drakkar.

Ve al capítulo siguiente e

2

—Sí —asientes—. Desde que heredé de mi padre la Trompeta del Terror de Odín, he tenido muy buena suerte.

Contemplas con orgullo el cuerno de oro que te cuelga del cinturón. Hace mucho tiempo Odín, el padre de los dioses, se lo obsequió a tu bisabuelo como símbolo de la sabiduría y el valor de tu familia.

Nils te mira con envidia.

—Seguro que en plena batalla esa trompeta es increíble. Imagínatelo: ¡solo con tocarla, los enemigos se rinden de inmediato por lo mucho que les asusta su sonido! ¿Y si la pruebas ahora para ver qué pasa?

—¡Nils! —exclamas—. ¡Solo puedo tocar la Trompeta del Terror una vez! ¡Tengo que reservarla para alguna emergencia realmente grave! Va, vamos, que solo faltamos nosotros por subir a bordo.

Mientras te abres paso entre la multitud que abarrota el muelle, ves a un hombre alto vestido con una capa azul recubierta de millares de estrellas plateadas. Te das cuenta con sorpresa de que te está mirando intensamente con un solo y penetrante ojo. En ese momento recuerdas con un escalofrío que Odín solo tiene un ojo.

Ve al capítulo 4 e

4

Agarras a Nils del hombro.

—¿Has visto a ese hombre que me mira? ¡Me parece que es Odín!

—Desde que te dieron ese cuerno —contesta Nils exasperado—, te crees que eres especial. Pero ya me dirás por qué ibas a importarle tú tanto a Odín. Además, ese hombre parece muy viejo y cansado para ser un dios.

«Sí, seguro que Nils tiene razón», piensas, pero justo en ese momento el desconocido tuerto te llama con un gesto y se te paraliza el cuerpo.

—¡Deprisa! —grita Nils—. ¡El capitán no nos va a esperar mucho más!

Si le dices a Nils: «Marchaos sin mí. Tengo que averiguar si

ese hombre es Odín», ve al capítulo siguiente e

Si respondes: «Vale, ya voy», ve al capítulo 11 e

5

Te acercas al desconocido y, mirándole fijamente al ojo, le susurras:

—¿Sois Odín?

—Sí —contesta—. Y necesito desesperadamente tu ayuda. Tenemos problemas graves en Asgard, el hogar de los dioses. Lo hemos intentado todo para solucionarlo. Por favor, ven conmigo, eres mi última esperanza.

—¿Yo? —preguntas sin dar crédito a lo que oyes.

—En tu familia siempre habéis sido tan inteligentes como valientes —te dice Odín—. Y tú más que todos los demás hasta ahora. Eres la única persona que puede ayudar a los dioses. ¿Vendrás conmigo?

Asientes con un gesto firme de la cabeza.

Ve al capítulo siguiente e

6

Cuando os habéis alejado lo suficiente del puerto, Odín te explica la situación.

—Como sabes, soy el padre de los dioses aesir. Nuestros vecinos, los dioses vanir, suelen ser amistosos, pero una de sus diosas, una malvada bruja llamada Gullveig, se ha establecido en Asgard. Al principio era nuestra invitada, pero decidió quedarse a vivir. ¡Está haciendo imposible la vida de los dioses aesir! Tenemos que servirla, bailar con ella y hasta entregarle nuestro oro. Ahora todos estamos tristes y cansados, preocupados y enfermos.

—¿No la podéis expulsar por la fuerza? —preguntas.

Odín niega con la cabeza.

—Tiene un poder especial sobre nosotros. Además, no queremos ofender a los vanir. Si recurrimos a la violencia, nadie sabe cómo reaccionarán. No quiero arriesgar la paz que hay entre nosotros.

—Lo entiendo —contestas.

Ve al capítulo siguiente e

7

Llegáis al final del pueblo, donde espera un caballo de ocho patas atado a un árbol.

—Tendrás que subirte a Sleipnir sin mi ayuda. No tengo fuerzas para auparte. ¡Odio envejecer! —dice Odín.

Te subes al caballo y ayudas a Odín a montar.

—Creía que erais inmortales —le dices.

—Ningún Dios es completamente inmortal —contesta—. La diosa Idun nos da unas manzanas de oro mágicas que impiden que envejezcamos, pero Gullveig la ha hecho tan infeliz que ha huido de Asgard con las manzanas. Y ahora todos envejecemos.

Ve al capítulo siguiente e

8

Odín coge las riendas y Sleipnir rompe a galopar. Intentas fijarte en el camino que seguís, pero el paisaje pasa demasiado deprisa y se ve borroso. Finalmente, Sleipnir se para al pie de un ancho y radiante arco iris.

—Este puente lleva de Midgard, tu mundo, a Asgard —explica Odín.

Sleipnir salta al arco iris y lo recorre al galope hasta detenerse en una llanura verde y grande sobre la que se alzan palacios dorados.

—¡Qué maravilla! —exclamas—. ¡Me muero de ganas de explorar Asgard!

Desmontas de Sleipnir.

—¡No hay tiempo que perder! —te recuerda Odín con gravedad—. ¡Cada día que pasa envejecemos más!

—¿Debería buscar antes a Idun y las manzanas o intento engañar a Gullveig para que se vaya? —preguntas.

Odín se encoge de hombros con gesto cansado.

—Me cuesta hasta pensar —contesta—. Haz lo que creas mejor.

Si decides salir en busca de Idun antes que nada,

ve al capítulo siguiente e

Si crees que es mejor librarse antes de Gullveig,

ve al capítulo 19 e

9

—Creo que será mejor encontrar antes a Idun —le dices a Odín—. ¿Sabéis dónde debería empezar a buscar?

Odín hace un gesto de pesar.

—A Idun le gusta mucho bañarse. Podrías buscar por los lagos y los estanques. Pero debes saber que nosotros ya lo hemos intentado y es como si se hubiera desvanecido.

—Si tengo que recorrer el mundo entero a pie en busca de Idun puedo tardar años —explicas—. ¿Podríais darme algún poder que me ayudara a desplazarme más deprisa?

Odín duda.

Ve al capítulo siguiente e

10

—Por lo general —te dice Odín—, no me gusta ofrecer a los humanos los poderes mágicos de los dioses, porque los vuelve vanidosos.

—A mi bisabuelo le disteis vuestra Trompeta del Terror —le recuerdas.

—Cierto —reconoce Odín—, y contigo volveré a hacer una excepción. Veamos, podría pedirle a mi hijo Thor que te llevara en su carro. O también podría pedirle prestado a mi esposa Frigg su traje de halcón para que pudieras ir volando.

Has oído mil historias sobre el poderoso Thor y te encantaría conocerlo y ver su cinturón potenciador de fuerza. Pero también te atrae mucho la idea de poder volar.

Si decides ir con Thor, ve al capítulo 27 e

Si prefieres ir volando, ve al capítulo 33 e

11

—Ni una sola tontería más —te advierte el capitán con tono severo cuando subes a bordo— o nunca más navegarás conmigo.

—Sí, capitán —mascullas.

Te sientas en tu sitio junto a uno de los veintiséis remos. Al poco rato, el barco abandona el puerto de Sønderborg y se desliza mar adentro.

Todos los días acabas la jornada con dolor de brazos de tanto remar, pero la emoción que sientes te impide quejarte. Contemplas las estrellas y recuerdas la suerte que has tenido de poder emprender este viaje.

El día que el capitán ve por fin Islandia en el horizonte hay tormenta. El barco parece peligrosamente pequeño entre las olas que lo zarandean de un lado a otro. Nils y tú estáis demasiado mareados para remar. Intentas distraer tu miedo y malestar sacando brillo a la Trompeta del Terror.

Ve al capítulo 12 e

12

De pronto, el barco da un violento salto. La trompeta se te escapa volando de las manos y cae por la borda, ¡directamente a las olas!

—¡Nos ha arrastrado un remolino! —grita Nils.

La vorágine hace girar el barco una y otra vez en círculos mareantes. La tripulación gime aterrada y se agarra como puede al barco.

Tú también tienes miedo, pero no apartas los ojos de la trompeta de oro que sube y baja flotando en la espuma revuelta.

Ve al capítulo siguiente e

13

Tras varios aterradores minutos, el remolino libera al barco y volvéis a estar en aguas tranquilas.

—¡No me creo que lo hayamos conseguido! —se alegra Nils. Como no contestas, sigue la dirección de tu mirada hasta la trompeta que flota en el borde del remolino—.¡No me digas que te preocupa perder la trompeta! —te regaña—. ¡Deberías celebrar que estamos vivos!

—Lo sé —contestas—, pero no soporto la idea de perder la trompeta. Está tan cerca… Si me atas una cuerda a la cintura, podría ir nadando a buscarla.

—¡Sería una locura! —exclama Nils—. ¡El remolino te tragaría!

Si le dices a Nils: «Tienes razón. Mejor comprobemos

si el barco ha sufrido daños», ve al capítulo 40 e

Si dices: «Voy a recuperar la Trompeta del Terror

pase lo que pase», ve al capítulo 44 e

14

Odín te lleva hasta un patio en el que hay tres diosas bailando para una bruja alta y de pelo negro azabache… Es Gullveig. Te sorprende que sea casi tan bella como las diosas. Solo al mirarla mejor le ves en los ojos un destello de crueldad.

—¡Más deprisa! ¡Más deprisa! —grita Gullveig entre agudas carcajadas.

—¡No podemos más! —protestan las diosas, que ya arrastran los pies.

—¿Cómo es que las diosas no dejan de bailar? —le preguntas en voz baja a Odín.

—No pueden —explica—. Mientras esté en Asgard, Gullveig puede hechizarnos a su voluntad para tenernos controlados. Puede obligarnos a hacer casi todo lo que quiera.

Te vuelves hacia Gullveig, que ahora está gritando:

—¡Sif, pásame tus pendientes! ¡Gna, quiero esa pulsera!

—¡Nunca he conocido a nadie con tanto deseo de oro! —te dice Odín—. Gullveig ya nos ha robado casi todas nuestras monedas y joyas.

Ve al capítulo siguiente e

15

—¡Pues eso me ha dado una idea! —exclamas—. De hecho, ¡dos ideas! Si tuviéramos un barco de oro, podría invitar a bordo a Gullveig y llevármela fuera de Asgard. ¿Tenéis algún barco de oro?

—No —contesta Odín—, pero a lo mejor convences a los enanos del reino subterráneo para que te hagan uno. Tienen muy mal genio y son de trato desagradable, pero son grandes orfebres. ¿Cuál es la segunda idea?

—He oído hablar de un hechicero de Laponia que teje alfombras encantadas. Hace alfombras que vuelan y alfombras que flotan en el agua. Podríamos pedirle que teja una alfombra de oro para sacar a Gullveig de Asgard.

—¡Eso suena muy bien! —dice Odín.

—Sí —asientes—. Claro que antes habrá que encontrar al hechicero de Laponia. Espero que no sea solo un mito.

—Las dos ideas son buenas —comenta Odín, abriendo las palmas—. Probemos la que quieras.

Si decides ir a pedir ayuda a los enanos, ve al capítulo 21 e

Si decides buscar al hechicero de Laponia,

ve al capítulo 26 e

16

—Si me dais una balsa robusta, probaré suerte en el río Nube —les dices a Odín y Heimdal.

—Entonces ven conmigo —dice Odín.

Te despides de Heimdal y sigues a Odín hasta un cobertizo para barcos. Te frustras un poco cuando, habiendo una docena de preciosos drakkares, el dios te da justo lo que habías pedido: una balsa robusta pero normal y corriente.

El río Nube pasa por detrás del cobertizo. Tú ya habías visto aguas turbulentas, ¡pero nunca como estas! El agua desprende fulgores plateados cuando las afiladas esquirlas de hielo que arrastra chocan contra las escarpadas rocas.

—¿Algún consejo? —le preguntas a Odín con nerviosismo.

Odín niega con la cabeza.

—Solo que te agarres fuerte —contesta—. Y que no metas las manos en el agua, porque esos trozos de hielo cortan como cuchillos.

Odín sujeta la balsa mientras subes a bordo. No te da tiempo ni a despedirte: la furiosa corriente se te lleva en volandas de Asgard.

Ve al capítulo 18 e

18

Te agarras a la embarcación con todas tus fuerzas. Las olas te zarandean de un lado a otro, pero consigues aguantar. Justo cuando crees que has pasado lo peor de los rápidos, ves que el río Nube se trifurca.

«¿Por qué Odín no me lo ha advertido?», te preguntas. Estudias rápidamente los tres ramales del río en busca de pistas que te ayuden a elegir. A la izquierda, una neblina verde pálido se alza sobre los bloques de hielo basculantes. A la derecha, el cielo brilla con una luz blanca y fría. Y, en el centro, el río parece tranquilo y el cielo es azul. ¿Cuál de ellos te llevará hasta las nornas?

Si intentas virar la balsa hacia la derecha, ve al capítulo 31 e

Si descansas tu peso sobre el lado izquierdo,

ve al capítulo 56 e

Si te dejas llevar flotando hacia delante, ve al capítulo 60 e

19

—Pensaré algún modo de embaucar a Gullveig para que salga de Asgard —le dices a Odín—. ¿Tenéis alguna idea?

Odín suspira impaciente.

—Si tuviera alguna idea, ¡no te habría pedido ayuda! —Se frota la frente—. ¡Malditas nornas! ¡Todo esto es por su culpa!

—¿Quiénes son las nornas? —preguntas.

—Son tres hermanas que hilan el destino de los dioses y de las personas —explica Odín—. Si hubieran hilado con más cuidado, ¡seguro que no tendríamos este problema!

—¿Creéis que las nornas podrían volver a hilar el destino de Gullveig?

—No lo sé —contesta Odín—. Han pasado dos o tres años desde que tuve que tratar con esas hermanas. No suelen hacerme mucho caso. ¿Y si te muestro antes a Gullveig, por si al verla se te ocurre algo?

Si le dices a Odín: «Sí, prefiero ver antes a Gullveig»,

ve al capítulo 14 e

Si le dices: «Me gustaría convencer a las nornas de que nos

ayuden a librarnos de Gullveig», ve al capítulo 24 e

21

—¿Cómo encontraré a los enanos? —le preguntas a Odín.

—Hay un pasaje subterráneo entre Asgard y la tierra de los gnomos y los enanos —te explica. Te conduce hasta una escalera que desciende serpenteante. Te tiende una antorcha y dice—: Baja hasta el final y sigue el túnel. ¡Buena suerte!

Te despides y emprendes tu camino hacia el mundo subterráneo. La antorcha proyecta sombras escalofriantes en las paredes. Llegas al final de la escalera y entras en el túnel.

Tras caminar un largo trecho, oyes golpes de martillos. Al doblar una esquina del túnel te encuentras con un taller lleno de seres bajitos con ojos saltones y narices grandes. Están labrando chapas de oro.

Te presentas a uno de los enanos y le hablas de Gullveig.

—¿Podríais construir un barco de oro para llevarla fuera de Asgard? —le preguntas.

—Sí, pero te costará un dineral —contesta airado el enano.

¡Oh, no! No has traído nada para intercambiar.

—¿Y no tenéis algún barco de oro para prestarme?

El enano te mira con recelo.

Ve al capítulo siguiente e

22

—Pues da la casualidad de que sí. Pero ¿cómo sé que lo devolverás?

—Os dejaré en depósito mi trompeta de oro. Si mañana no he regresado con el barco, os la podéis quedar.

—Parece un buen trato —dice el enano, rascándose la puntiaguda oreja.

Te lleva hasta una barca de oro pequeña pero muy bonita. Cabréis solo Gullveig y tú.

Le das al enano la Trompeta del Terror y te preguntas en voz alta:

—Y ahora ¿cómo llevo yo esta barca a Asgard?

—Te ayudaremos si nos das dos puñados de oro cuando lleguemos allí —dice el enano. Te parece bien y el enano reúne a varios amigos. Entre todos trasladáis la barca por el túnel y las escaleras hasta Asgard. Odín os espera arriba, retorciéndose las manos.

—¡Pensaba que no volverías nunca! ¡Gullveig me saca de mis casillas! ¡Deprisa, por favor!

Odín y tú lleváis la barca hasta Gullveig, que acaba de tropezar y caer sobre el trono de Odín y se desternilla.

Ve al capítulo siguiente e

23

—Os he traído esta preciosa barca de oro como presente. ¿Queréis dar un paseo?— le dices.

—Bueno, ¿por qué no? —responde Gullveig—. Vamos a navegar un rato en la barquita.

Respiras con alivio. Odín te ayuda a echar la barca a las aguas de un río cercano. Cuando Gullveig ya ha subido a bordo, Odín te susurra:

—Este río va directo a Midgard. En cuanto salgáis de Asgard, haz que Gullveig baje de la barca. Déjala y regresa para recoger tu recompensa. ¡Buena suerte!

Gullveig canta a voz en grito —y espantosamente desafinada— mientras navegáis corriente abajo. Estás buscando formas de hacerla desembarcar cuando un pez enorme salta por la popa enseñando sus grandes dientes. Atrapa la barca entre sus poderosas mandíbulas y la zarandea.

Gullveig grita tan fuerte que apenas puedes pensar. Te tienta la idea de saltar por la borda y nadar hasta un lugar seguro, pero los enanos no te devolverán la Trompeta del Terror si se hunde su barca. También podrías darle una patada al pez a ver si así os suelta.

Si saltas por la borda, ve al capítulo 94 e

Si le das una patada al pez, ve al capítulo 121 e

24

—Muy bien —dice Odín—. Las nornas viven bajo las raíces del Yggdrasil. Te enseñaré cómo se llega.

Te conduce hasta dos puentes de arco iris que hay en los confines de Asgard. Junto a ellos hay un dios vestido totalmente de blanco, desde las botas hasta el casco alado. Os saluda con la mano.

—Te presento a mi hijo Heimdal, guardián de nuestros puentes de arco iris —te explica Odín. Y luego se dirige a Heimdal—: Mi joven acompañante de Midgard quiere ir a pedir a las nornas que cambien el destino de Gullveig. Sé que no permitimos a los humanos recorrer el puente hasta allí, pero hoy tendrás que hacer una excepción.

Ve al capítulo siguiente e

25

—Es el puente más frágil que tenemos, está hecho solo de luz y vapor—repone Heimdal mientras se acaricia la barca blanca—. No sé si podrá pisarlo alguien que no sea un dios o una diosa.

—¿Hay alguna otra forma de llegar hasta las nornas? —preguntas.

—Quizá —contesta Heimdal—. Puedes intentar bajar en barca por las aguas bravas del río Nube, pero te advierto que nunca has visto aguas tan turbulentas como esas. Además, está lleno de esquirlas de hielo que te harán trizas si caes al agua.

Odín se retuerce nervioso las nudosas manos.

—Las dos rutas son igual de peligrosas —dice—. Gracias al Yggdrasil, tienes la Trompeta del Terror para ayudarte.

Si decides probar suerte en el río Nube,

ve al capítulo 16 e

Si le dices a Odín que cruzarás el puente de arco iris,

ve al capítulo 37 e

26

—Buscaré al hechicero de Laponia —le dices a Odín—, pero no sé por dónde empezar. ¿Se os ocurre algo?

Odín se acaricia la barba.

—Te dejaré mirar el universo desde mi trono, desde donde se puede ver absolutamente todo. Puede que así encuentres al hechicero.

¡Las vistas desde el trono de Odín son espectaculares! Ves tierras que ni sabías que existían. Lo inspeccionas todo en busca del hechicero.

—¡Ya lo veo! —gritas al fin—. Hay un hombrecillo rodeado de alfombras. Seguro que es el hechicero.

Se lo señalas a Odín. Mientras él mira hacia Laponia, desvías la mirada hacia tu ciudad, Sønderborg.

Exploras tu calle y luego el puerto, para ver qué barcos hay. Cuando te pones a mirar hacia el mar para ver si localizas a Nils de camino a Islandia ¡ves que se acerca una ola gigantesca! Aunque aún está lejos, ¡se dirige directamente a tu ciudad!

—¡Mirad! —gritas—. ¡Esa ola gigante va directamente hacia Sønderborg! ¡Tengo que avisarlos!

—Espera —dice Odín—. Todos los días ocurren desastres. No puedes hacer nada para evitarlo.

Ve al capítulo 63 e

27

—Iré con Thor —le dices a Odín.

Odín te presenta a su hijo barbirrojo. Thor te da la mano y casi sientes crujir los huesos. Entonces recuerdas que lleva un cinturón mágico que multiplica su fuerza. Con ese cinturón y su poderoso martillo, Thor es el ser más fuerte de Asgard.

—¡Espera a ver mi carro! —exclama Thor—. ¡Lo llevan las cabras más grandes que has visto nunca! ¡Se llaman Tanngnjóstr y Tanngrisnir! Encontraremos a Idun a tiempo.

Te aúpa sobre sus hombros y te lleva hasta su brillante carro de plata. Odín os despide con la mano.

Ve al capítulo siguiente e

28

Thor te sube a su carro, se pone a tu lado y sacude las riendas. Partís. ¡Truenos ensordecedores bajo el avance de las ruedas! ¡Relámpagos! ¡Nunca habías vivido nada tan emocionante!

Pasáis casi una semana buscando por todo Midgard. Poco antes de llegar a un grupo de lagos que siempre le ha gustado a Idun, se alza ante vosotros una altísima pared de llamas. Thor detiene el carro y grita:

—¡¿Qué es esto?! ¡Parece una invasión de los demonios de fuego de Muspelheim!

Ve al capítulo 30 e

30

Aunque tienes la cara enrojecida por el calor del fuego, el miedo te hace tiritar.

De pronto Thor queda envuelto en llamas. Cae del carro y ves con horror que lo están atacando tres demonios abrasadores.

—¡El martillo! —le gritas—. ¡Golpeadlos con el martillo!

—¡No serviría de nada! ¡Estos monstruos están hechos solo de fuego! —grita.

«¿Me daría tiempo a volver con el carro a Asgard para pedir ayuda?», te preguntas. ¿O podrías asustar a los demonios de fuego con la Trompeta del Terror? Tienes que hacer algo… ¡pero ya!

Si das la vuelta con el carro y regresas a Asgard,

ve al capítulo 83 e

Si te acercas la Trompeta del Terror a los labios,

ve al capítulo 89 e

31

Desplazas tu peso para que la balsa gire poco a poco hacia la derecha. Una rápida corriente te arrastra hacia la luz de tenue brillo.

Al poco rato pasas por delante de un claro en el que hay tres mujeres envueltas en mantos grises sacando agua de un gran pozo. «¡Deben de ser las nornas!», te dices.

Te agarras a un árbol asomado sobre el agua y trepas por sus ramas hasta llegar a la orilla. La balsa se va flotando río abajo.

Al acercarte a las nornas oyes un murmullo agudo y débil. No sabes por qué, pero el sonido te produce escalofríos.

—¡Hola! —llamas a las tres hermanas. El murmullo se detiene de golpe. Se giran en redondo para verte.

Las nornas, pálidas y sombrías, van totalmente envueltas en capas y capas de un tejido vaporoso del que solo sobresalen sus flacas manos y unos mortecinos ojos grises.

—¿A qué has venido? —pregunta una de las hermanas con una voz extraña y lánguida.

Ve al capítulo 54 e

33

—¿Y Frigg me prestará su traje de halcón? —le preguntas a Odín.

—Por supuesto —contesta—. Vayamos a su palacio.

Ambos os dirigís a uno de los palacios más grandes de Asgard. Dentro veis a muchas diosas hilando y tejiendo.

—Están haciendo nubes de verano —explica Odín.

Te presenta a Frigg, una diosa muy bella con mirada afligida y largas trenzas rubias entretejidas con plata.

Ve al capítulo siguiente e

34

Odín le explica tu misión y le pide que te preste su traje de halcón.

—Ahora mismo —contesta Frigg.

Abre un baúl de madera y saca un gran traje con alas hecho de plumas. Lo miras con escepticismo mientras ahueca las plumas y le quita el polvo.

—¿De verdad podré volar con este traje? —preguntas.

—¡Claro! —contestan riendo Odín y Frigg.

Te cubren con él y te ajustan los brazos a las alas. Cuando Frigg te coloca la máscara sobre el rostro, sientes un cosquilleo por todos los huesos.

—Ya estás a punto —dice Odín.

Le das las gracias a Frigg y sales afuera con Odín.

—Basta con que agites las alas —te dice.

Ve al capítulo siguiente e

35

Empiezas a mover los brazos de arriba abajo con mucho cuidado. Enseguida te elevas sobre el suelo. Te despides gritando de Odín y bates las alas con más fuerza. Mientras planeas surcando el cielo, descubres que se te ha agudizado tanto la vista que incluso puedes ver el color de los ojos de la gente que hay abajo.

De pronto piensas que lo único que sabes para reconocer a Idun es que tiene unas manzanas de oro. Temes que la búsqueda sea infructuosa. Justo entonces, un halcón se pone a volar a tu lado.

—¿Hacia dónde vas? —te pregunta.

¿Te acaba de hablar un pájaro? ¿Quizá el traje de halcón te permite entender la lengua de los halcones?

—Estoy buscando a la diosa Idun —contestas.

El halcón se ríe de una forma extrañamente humana.

—Ven conmigo, te enseñaré el camino.

Ve al capítulo siguiente e

36

Te conviene la ayuda, pero hay algo en este pájaro que no te gusta.

—¿No podrías decirme simplemente dónde está? —preguntas.

—No —responde el halcón?. Está demasiado lejos.

Si decides buscar a Idun por tu cuenta, ve al capítulo 50 e

Si sigues volando junto al halcón, ve al capítulo 76 e

37

—Si consigo llegar al final del puente de arco iris, ¿cómo sabré dónde encontrar a las nornas? —les preguntas a Odín y a Heimdal.

—Al final del puente —contesta Odín—verás un pozo que brilla como la luna. Cerca hallarás a tres mujeres con el rostro y el cuerpo envueltos en mantos. Son las nornas, las reconocerás enseguida.

Tienes el presentimiento de que no será fácil.

—Pero cuidado con el águila —te advierte Heimdal.

—¿Qué águila? —preguntas, intentando disimular tu espanto.

—Cierto —se lamenta Odín—. ¡Había olvidado a esa irascible bestia! Se posa en lo alto del Yggdrasil para vigilar el universo. Normalmente, no se mete con nosotros, pero no sé si le gustará ver a una persona cruzando el puente para ir a ver a las nornas.

—En fin —dice Heimdal sin mucha esperanza —, haz lo que puedas.

Ve al capítulo siguiente e

38

Te despides de los dioses y, con toda la cautela del mundo, pisas el resplandeciente puente de arco iris. Respiras con alivio al ver que los suaves colores resisten tus pasos. Avanzas deprisa y con ligereza, como una gacela, con la esperanza de no pisar ningún punto débil.

De pronto se proyecta ante tus pies una inmensa sombra. A alzar la vista, ves a un águila gigantesca —más grande que un caballo— descendiendo en picado sobre ti. El tamaño y aspecto de sus garras te deja sin aliento. Tienes que reaccionar cuanto antes. ¿Te dará tiempo a desenganchar la Trompeta del Terror del cinturón y tocarla? ¿Servirá para ahuyentar a un águila gigante? ¿O mejor echas a correr para salvar la vida?

Si escapas corriendo del águila, ve al capítulo 53 e

Si intentas tocar la Trompeta del Terror, ve al capítulo 80 e

40

Os unís a los miembros de la tripulación que están examinando el castigado casco del barco.

—El barco hace aguas —dice el capitán—. Tenemos que ir a la orilla cuanto antes para reparar los daños.

Pero, cuando por fin llegáis a las costas islandesas, os halláis muy lejos del puerto, en una región remota y desierta. No se ve ningún pueblo ni tampoco árboles, solo montañas desnudas que se alzan sobre el mar de color gris plomizo.

El capitán ordena a su hermano Erik que reúna a la mitad de la tripulación, incluidos Nils y tú, y vayáis a pedir ayuda mientras el resto se queda a vigilar el barco.

Ve al capítulo 42 e

42

Como sois los más jóvenes, a vosotros dos os toca cargar con las provisiones.

—¡No es justo! —protesta Nils mientras avanzáis a trompicones bajo los pesados sacos de comida.

—Nos estamos quedando muy rezagados —le dices—. Casi no se ve a Erik y a los demás.

—Pues yo no puedo ir más deprisa —se defiende Nils—. ¡Ya podrían esperarnos!

No lo estás escuchando porque hace un rato que notas un olor raro y te preguntas qué será. Podría ser humo, pero la niebla no te deja ver casi nada. De pronto oyes retumbar algo, cada vez más fuerte. La tierra tiembla.

Ve al capítulo siguiente e

43

Nils y tú os miráis asustados. Y entonces veis el primer río de lava descendiendo entre dos montañas.

—¡Un volcán! —gritas—. ¡Si no alcanzamos a los demás ahora mismo la lava nos separará!

Intentas correr.

—¡No podremos adelantarnos a la lava! —dice Nils—. ¡Mira qué deprisa viene! ¡Volvamos al barco!

—¡Pero los hombres de Erik necesitan la comida que llevamos! —exclamas.

A cada segundo que pasa, la lava se acerca más.

Si regresáis al barco, ve al capítulo 49 e

Si agarras a Nils e intentas adelantarte a la lava,

ve al capítulo 74 e

44

Acercarte al remolino puede ser una locura, pero no quieres perder tu adorada trompeta. Te atas una cuerda a la cintura y le pasas el otro extremo a Nils. Sin tiempo a que nadie te detenga, te quitas las botas y saltas al agua verde y fría.

Nadas hacia la Trompeta del Terror, pero, justo en el momento en el que la alcanzas, una masa de cabellos cobrizos te empieza a rodear y acabas atrapado en una densa red roja. ¿Qué es? Luchas para librarte de ella, pero lo único que consigues es que se te desate la cuerda de la cintura. ¡Oh, no!

Procuras que el miedo no te paralice, pero sientes con horror que alguien tira de ti hacia el fondo. Inspiras y descubres que puedes respirar bajo el agua. Agarras fuerte la trompeta y te dejas llevar.

Ve al capítulo 46 e

46

La nube de cabellos rojos se abre lentamente y descubres que son las melenas de nueve chicas que te esperan junto a un gigante barbirrojo. Las nueve tiemblan de risa en silencio.

—¿Qué es todo esto? —le preguntas al gigante, aunque no te sale ningún sonido de la boca, solo burbujas. Sin embargo, el gigante pelirrojo te entiende y, cuando mueve los labios, tú «sientes» su respuesta en lugar de oírla.

—Soy Aegir, rey de los mares tempestuosos —te dice—. Mis hijas no hacen más que quejarse de que aquí abajo están muy solas. Les he dicho que capturaran a alguien de su edad, pero nunca pensé que lo conseguirían. La mayoría de los marineros suelen estar muy crecidos.

Las chicas se echan a reír sin el menor sonido.

¡Pero a ti la explicación de Aegir no te hace la menor gracia!

Ve al capítulo 48 e

48

Cuando protestas y dices que quieres volver al barco, Aegir y sus hijas fingen no oírte.

Pasas varios días jugando con ellas. No te importa perseguir a los peces ni saltar las olas, pero detestas volcar los barcos que pasan por ahí. Tampoco te acostumbras al frío y a llevar la ropa mojada todo el tiempo. Piensas escapar en cuanto puedas.

Un día pasa un barco junto a las olas que estáis saltando. Está tan cerca que calculas que podría subir a bordo. Lo que no sabes es cómo hacerlo para que las chicas no se den cuenta. Tal vez te convendría tocar la Trompeta del Terror para paralizarlas del susto, pero ¿y si el sonido también afecta a los marineros del barco?

Si te llevas la Trompeta del Terror a los labios,

ve al capítulo 75 e

Si decides trepar directamente al barco,

ve al capítulo 122 e

49

—El capitán se va a poner furioso cuando vea que nos hemos separado de Erik —le dices a Nils mientras regresáis al barco.

Pero no tardáis en descubrir que el capitán tiene otras cosas en la cabeza. Un elegante y amenazador drakkar está amarrado junto a vuestro barco. Al acercaros, ¡veis a una fiera horda de vikingos atacando a los miembros de la tripulación que se habían quedado!

—¿Qué está pasando? —exclama Nils.

—Esos vikingos deben de haber visto nuestro barco mercante y han venido a saquearlo —contestas—. Ojalá tuviera la Trompeta del Terror.

—Olvídate de ella —dice Nils—. Tenemos espadas. Vayamos a defender nuestro barco.

—Espera. Creo que no nos han visto. Podríamos escondernos detrás de ese peñasco —sugieres.

—No sabía que eras tan cobarde —te dice Nils.

—Ellos son muchos más que los nuestros.

—Podríamos atacarlos por sorpresa —propone Nils—. A lo mejor cambiamos el sentido de la batalla. Yo bajo. ¿Vienes conmigo?

Si dices: «No, me quedo aquí», ve al capítulo 70 e

Si le dices: «Tienes razón, voy contigo», ve al capítulo 72 e

50

—Prefiero buscar a Idun por mi cuenta —le dices al halcón—. Pero gracias de todas formas.

—Nunca la encontrarás —contesta el ave con sarcasmo.

Al cabo de varios días de búsqueda infructuosa, empiezas a pensar que el halcón tenía razón. Justo entonces llegas a un lago especialmente bonito y te detienes para buscar por allí a la diosa. No la encuentras, pero decides darte un baño. Te quitas el traje de halcón y te metes en el agua.

Chapoteas un rato antes de darte cuenta de lo increíblemente transparente que es el agua. Nadas hasta el centro del lago y compruebas que allí también puedes ver el fondo.

¡No das crédito a lo que ves! Abajo hay una mujer. Su larga cabellera flota en todas las direcciones. Te zambulles de inmediato para intentar salvarla, con la esperanza de llegar a tiempo. En el momento en el que la agarras del hombro te fijas en la cesta de manzanas de oro que tiene a su lado.

Ve al capítulo 52 e

52

La diosa Idun está muy viva. Intentas tirar de ella hacia arriba, pero se resiste. Al final, apenas te queda aire y eres tú quien tiene que subir a la superficie del lago a respirar.

—¡Los dioses te necesitan! —aciertas a decir mientras recuperas el aliento—. Necesitan tus manzanas. Están perdiendo su inmortalidad.

—Lo siento —contesta—, pero no quiero volver. Vivir en Asgard es espantoso con Gullveig allí. Además, le he cogido gusto a vivir bajo el agua.

—¡Pero los dioses morirán sin tu ayuda!

Idun se alisa el pelo mojado.

—Si vuelves a Asgard y le dices a Odín que no has podido encontrarme, te daré una manzana para ti. Si la mordisqueas con cuidado, te puede durar siglos.

Sabes que Odín cuenta con el regreso de Idun, pero tú podrías vivir cientos de años si aceptas la manzana.

Si aceptas la manzana de Idun, ve al capítulo 58 e

Si rechazas su oferta, ve al capítulo 96 e

53

Nunca habrías dicho que podrías correr tanto. Sin embargo, ya casi tienes encima al águila gigante, que, tras una rápida embestida, te atraviesa la túnica con las garras y, para tu horror, te eleva por los aires, muy por encima del arco iris. Miras con impotencia hacia abajo y, más allá del puente radiante, ves a tres mujeres envueltas en mantos grises. Están junto a un gran pozo que desprende suaves destellos. ¡Son las nornas! Si pudieras llamarlas, a lo mejor te protegerían del águila.

Intentas liberarte retorciéndote y contorsionándote hasta que, de pronto, te precipitas a una velocidad alarmante. ¡Chof! Caes directamente al pozo de las nornas. Sales a la superficie helada entre toses y ahogos. Tres cabezas vendadas con una tela gris y vaporosa se asoman al borde del pozo. Solo se les ven los ojos, del color de la niebla. Cloqueando nerviosas, te ayudan a salir. Sorprendentemente, el pelo y la ropa se te secan al instante. Miras con miedo hacia arriba, hacia el águila que vuela en círculos sobre vosotros.

—No te preocupes, aquí no te molestará —dice una de las nornas con voz grave.

—¿Adónde ibas? —pregunta otra.

Ve al capítulo siguiente e

54

—He venido a ver el trabajo que hacéis —dices a las nornas—. ¿Me dejaréis ver cómo hiláis?

Quieres ganarte su confianza antes de pedirles ningún favor.

Las hermanas se apiñan y se ponen a hablar con un rumor incesante del que no entiendes nada, pero que te saca de quicio.

—Nadie nos ha pedido ver cómo hilamos —te dice una de las nornas—, pero nos parece bien mostrártelo.

Cada una de ellas coge un huso dorado y retuerce varias hebras grises hasta convertirlas en finos hilos plateados.

—¿Es lana? —preguntas, señalando las hebras.

—Oh, no —contesta una de las hermanas—. Es el material hecho con los sueños y el peligro, las esperanzas y las adversidades, los deseos y la guerra. ¡No se puede hilar destinos con lana normal y corriente!

—Cada hilo es la vida de alguien —explica otra norna—. Unos son fuertes y otros, frágiles. A veces hilamos algunos que parecen alargarse toda la eternidad, pero también otros que cortamos enseguida. Algunas vidas las entretejemos juntas y otras las enredamos con nudos bien apretados.

Ve al capítulo siguiente e

55

—¿Podríais enseñarme el hilo del destino de Gullveig? —les pides.

Las nornas murmuran algo entre ellas y luego se ponen a rebuscar entre las madejas de hilo.

—Ten —dice una, tendiéndote el extremo de un hilo largo y robusto.

—Gullveig está haciendo imposible la vida de los dioses aesir —les explicas—. ¿No podríais volver a hilar su destino para que no interfiera en Asgard?

—¡Imposible! ¡Nunca cambiamos lo que hilamos! —contestan a coro.

—¡Por favor! —suplicas. No puedes creer que hayas arriesgado la vida para nada.

—¡Nunca!

Ya ves que tendrás que cambiar tú el hilo del destino de Gullveig, y deprisa, antes de que te lo quiten de las manos.

Si intentas volver a hilar el hilo del destino de Gullveig,

ve al capítulo 99 e

Si decides cortar el hilo por la mitad con tu cuchillo,

ve al capítulo 110 e

56

Cuando sigues aguas abajo por el ramal izquierdo del río, la neblina verde y húmeda te envuelve. El vapor huele muy mal, como a comida podrida. Ves con horror que la corriente se está embraveciendo. De hecho, parece que el agua ruge. ¡Hasta que escuchas mejor y te das cuenta de que no es el rugido de las aguas lo que oyes, sino el feroz aullido de algún enorme animal!

Y de pronto descubres que navegas directamente hacia un gigantesco dragón alado.

El serpenteante monstruo verde es tan largo que ni siquiera se le ve la cola, y sus airadas alas con forma de telaraña podrían destrozar una casa entera con solo agitarse. Lo has reconocido enseguida: es Nidhogg. Recuerdas las historias que te contaban en tu infancia sobre este dragón. Pero ¿quién iba a decirte que algún día oirías sus aterradores aullidos o que olerías su espantoso aliento? Y desde luego nunca habrías imaginado que el poderoso cuerpo de Nidhogg se enroscaría en torno a tu balsa.

Llevas la mano a la Trompeta del Terror, pero ya es tarde. Nidhogg ya te ha clavado sus garras envenenadas en la espalda.

FIN

58

—De acuerdo —le dices a Idun—. Me llevaré una manzana de inmortalidad.

Idun te da una de las manzanas de oro e inmediatamente después se retira al fondo del lago. Tú te vistes el traje de halcón y regresas volando a Asgard.

—No he podido encontrar a Idun por ninguna parte —le mientes a Odín—. Me muero de cansancio y quiero volver a casa.

—¿Y qué pasa con Gullveig? ¿No vas a intentar engañarla para sacarla de Asgard? —te pregunta apenado.

—Pues la verdad es que no —respondes.

Estás impaciente por volver a Midgard y encontrar un lugar seguro para esconder la manzana.

Odín te lleva a regañadientes por un puente de arco iris hasta Midgard. Prefieres no volver a tu hogar de Sønderborg, porque temes que la gente te pregunte por qué decidiste de pronto no navegar hasta Islandia. Y no quieres hablar de Odín ni de la manzana que atesoras, de manera que te estableces en otra ciudad.

Ve al capítulo siguiente e

59

Durante los mil ochenta y cuatro años que transcurren desde el día en el que Idun te dio la manzana se producen cambios asombrosos. Eres testigo de invenciones increíbles, desde el globo aerostático hasta el avión y los cohetes. Vives para ver nacer la imprenta y después las máquinas de escribir y los ordenadores. Sobrevives a la peste y cientos de guerras. Lo mejor de todo son las celebraciones, no te cansas nunca de celebrar tu cumpleaños.

Al final, en 2022, cuando te comes el último trozo de manzana, decides escribir un libro sobre todo lo que te ha ocurrido. Empiezas tu relato en el año 938, cuando conociste a Odín en Sønderborg.

FIN

60

Conforme navegas hacia el frente, ves que el río desemboca en un pequeño lago de aguas tranquilas. Sacas la balsa del agua y te pones a recorrer la orilla en busca de las nornas.

En lugar de las nornas, encuentras un pozo burbujeante y, a su lado, la cabeza de un hombre. No hay sangre ni cuerpo…, solo una cabeza. Para tu estupefacción, sus ojos azules te miran y sus labios se curvan en una sonrisa. Ahogas un grito. Nunca habías visto nada tan espantoso.

Ve al capítulo siguiente e

61

—No te asustes —murmura la cabeza.

—¿Quién… o qué… sois? —susurras con horror.

—Soy lo que queda del dios gigante Mímir desde que los dioses vanir me decapitaron hace años. Me mantengo con vida gracias a unas hierbas especiales y al agua reconstituyente de este pozo. Casi nunca recibo visitas. Dime, ¿qué te trae por aquí?

Le hablas a Mímir de Gullveig y le cuentas que buscas a las nornas.

—Pues has tomado el camino equivocado —dice Mímir—. Pero a lo mejor ha sido un error afortunado, porque has llegado al Pozo de la Sabiduría. Con solo beber un sorbo tendrás todos los conocimientos necesarios para resolver tu problema.

¡Increíble! Sin perder más tiempo, te inclinas sobre el pozo.

Ve al capítulo siguiente e

62

—¡No tan deprisa! —te frena Mímir—. La sabiduría nunca se ha conseguido sin sacrificio. Para poder probar el agua mágica antes tienes que renunciar a uno de tus ojos.

—¡¿Un ojo?! —gritas.

Te apartas corriendo del pozo.

—Me temo que sí —contesta Mímir—. El propio Odín tuvo que renunciar a un ojo para beber del pozo.

Sientes mucha curiosidad por el Pozo de la Sabiduría, pero no quieres perder un ojo. Tiene que haber otras maneras de resolver el problema de Gullveig.

Si decides renunciar a un ojo para obtener sabiduría,

ve al capítulo 64 e

Si prefieres seguir buscando a las nornas, ve al capítulo 66 e

63

—Ya sé que no puedo detener la ola, pero, si nos damos prisa, ¡al menos puedo avisar a mi familia y a mis vecinos! —replicas.

—¿Qué crees que acabará siendo más importante? ¿Haber sacado a Gullveig de Asgard o haber avisado a tus amigos de una ola gigante inevitable? —te pregunta Odín con tono severo.

Si coincides en que lo más importante que puedes hacer

ahora es embaucar a Gullveig para sacarla de Asgard,

ve al capítulo 81 e

Si insistes en avisar a tu pueblo, ve al capítulo 86 e

64

—De acuerdo, renunciaré a un ojo —le dices a Mímir—. ¿Pero cómo lo hago?

—Solo tienes que arrancártelo con los dedos. Es mucho más fácil de lo que imaginas —contesta.

Aunque el dolor no es tan insoportable como imaginabas, sientes náuseas. Pero enseguida te distraes dando un trago largo del Pozo de la Sabiduría.

El agua sabe a agua, pero poco a poco empiezas a sentir un zumbido dentro de la cabeza, porque tu cerebro intenta hacer sitio a todos los pensamientos que lo están inundando. En cuestión de minutos ya sabes, no una, sino ocho o nueve formas de embaucar a Gullveig para sacarla de Asgard. Incluso has pensado cómo volver hasta el hogar de Odín sin peligro.

Ve al capítulo siguiente e

65

—Tengo muchas ideas para libraros de Gullveig —le dices a Odín una vez en Asgard—. Podríamos engañarla con un mensaje falso de los dioses vanir suplicándole que vuelva a casa. Podríamos montar una caza del tesoro que la vaya conduciendo hasta fuera de Asgard. O…

—¡Espera! —grita Odín—. Son argucias fantásticas, ¿pero qué hay de Idun?

—Está escondida en el fondo del lago Cristal, a las puertas de Asarna —contestas.

Tal como lo has planeado, en cuanto Gullveig lee la carta que cree que es de los vanir, abandona Asgard a toda prisa. Cuando ya no hay rastro de ella, vas a Midgard para recuperar a Idun y las manzanas de oro. Odín te expresa su gran agradecimiento y vuelves a casa.

En poco tiempo se te conoce como la persona más sabia de toda Europa. Curas enfermedades, ayudas a los granjeros a mejorar sus cosechas e incluso predices el futuro. Reyes y reinas de tierras lejanas acuden en busca de tu consejo. Los filósofos y los alquimistas te piden tu opinión. ¡Has alcanzado la celebridad!

FIN

66

—¿Renunciar a un ojo? ¡Ni hablar! —le dices a Mímir—. Encontraré a las nornas y les pediré ayuda.

—Como quieras —dice Mímir—. Conozco un atajo. Cruza todo el valle en dirección este y llegarás hasta las nornas.

Le das las gracias y te diriges hacia el valle. Pero en algún momento tomas algún desvío que no es el correcto, porque nunca llegas hasta las nornas. En cambio, entras en un paraje lóbrego con árboles envueltos en hielo y un viento gélido que penetra a través de la ropa. Al rato te tropiezas con un hombre y una mujer que doblan la altura de cualquier ser humano. Están cubiertos de costras de escarcha y tienen uñas de hielo.

—¿Cómo osas entrar en la tierra de los gigantes de hielo? —vocifera el gigante. Al hablar le salen copos de nieve de la boca.

—No era para nada mi intención —explicas—. Busco a las nornas.

Ve al capítulo siguiente e

67

—Quien entra sin permiso tiene que pagarlo —advierte la giganta. Sientes los fríos dedos de su marido rodeándote el cuello.

—Queremos esa trompeta mágica que llevas —brama.

—¿Esto? —dices mientras te desenganchas la Trompeta del Terror del cinturón. La mano del gigante impide que te la puedas acercar a los labios.

—Sí. Dánosla —te ordena la giganta.

—¿Para qué queréis esta vieja trompeta? —les preguntas a los gigantes de hielo—. No tiene nada de especial.

Si intentas convencer a los gigantes de hielo de que es un viejo cuerno normal y corriente, ve al capítulo siguiente e

Si luchas para liberarte del gigante, ve al capítulo 109 e

68

—Si tan normal es, ¿por qué no quieres dárnosla? —dice la giganta con malicia.

—Porque es todo lo que tengo —mientes—. La puedo necesitar para intercambiarla por mi próxima comida. No querréis que muera de hambre, ¿verdad?

La giganta finge que no te ha oído.

—No creo que sea una trompeta normal y corriente.

Mientras ella empieza a despegarte los dedos del cuerno, su marido dice:

—Te daremos la red que utilizamos para cazar ciervos. Con eso podrás capturar la cena…, o cambiarla por comida.

El trato no te gusta, pero tampoco puedes hacer nada. Los gigantes se llevan tu trompeta y te dan a cambio su red.

Sin embargo, cuando ves que la red está hecha de oro, se te ocurre algo. Les das las gracias por dejarte marchar, les pides indicaciones para volver a Asgard y regresas corriendo hasta Odín.

—¡Tengo una solución! —le dices casi sin aliento—. ¡Llevadme hasta Gullveig!

Odín te lleva hasta la bruja que está causando tantos problemas.

Ve al capítulo siguiente e

69

—Me han dicho que os gusta el oro —le dices a Gullveig tras presentarte.

—¡Me encanta! —contesta.

—Pues creo que os gustaría llevar este chal de oro —añades, tendiéndole la red que te han dado los gigantes de hielo.

—¡Es precioso! —exclama Gullveig mientras se la pone sobre los hombros.

—Queda mejor pasándolo por la cabeza —le sugieres.

En cuanto lo hace, tiras de uno de los extremos de la red y esta se cierra en torno a Gullveig. Por más que grita y protesta, no puede salir. Entre Odín y tú la hacéis rodar hasta el borde de Asgard. Allí le dais un último empujón y baja dando vueltas por un puente de arco iris. Sus airados gritos se oyen cada vez más lejos.

—¡Bravo! —exclama Odín—. ¡Nunca más la dejaremos entrar en Asgard! Seguro que Idun volverá pronto a casa, en cuanto se entere de que Gullveig ya no está. ¡Nos has salvado! Dime, ¿cómo puedo recompensarte? ¿Qué prefieres, oro o gloria?

Si eliges oro, ve al capítulo 108 e

Si prefieres que te recompensen con gloria,

ve al capítulo 111 e

70

Te escondes detrás de un enorme peñasco mientras Nils baja corriendo hacia la batalla. Cierras los ojos con fuerza y te tapas las orejas con los dedos. Con todo, no puedes evitar oír el choque de las espadas y los gritos de los heridos.

La batalla termina enseguida. Cuando al final te decides a mirar,ves el barco vikingo alejándose mar adentro. Y a todos tus compañeros muertos.

Te das la vuelta y echas a correr por la desierta meseta sin saber a dónde vas. Solo quieres alejarte de allí.

Al cabo de unas horas te tropiezas con un anciano pastor llamado Olaf. Te lleva a su casa, una pequeña cabaña, y te da de cenar. Cuando le cuentas lo que ha pasado con los vikingos te escucha comprensivo.

—Quédate conmigo hasta que te encuentres mejor —te dice Olaf.

Ve al capítulo siguiente e

71

Al principio piensas irte pronto, pero los días se convierten en semanas y las semanas en meses. Al morir Olaf, heredas su rebaño. Pasas el resto de tu vida en aquel remoto rincón de Islandia, cuidando de tus ovejas y recordando tu vida en Sønderborg, cuando aún tenías la Trompeta del Terror.

FIN

72

Nils y tú corréis hacia los vikingos blandiendo vuestras espadas en alto. La batalla es rápida y brutal. Todos vuestros compañeros de tripulación, incluido Nils, caen muertos y, por un momento, solo quedas tú frente a los vikingos. Un segundo después, una espada te atraviesa el corazón.

Caes en brazos de una mujer que lleva un casco con cuernos y una cota de malla.

—¿Quién eres? —murmuras.

—Una valquiria —contesta—. Te llevaré al Valhalla.

—¿Adónde?

—Al Valhalla —repite—. Todos los que mueren luchando valerosamente van allí. Te incorporarás al ejército de Odín.

De repente, vuelves a ser fuerte. Estás de pie frente a una inmensa fortaleza cuyo tejado está cubierto de escudos de oro. Cuentas 640 puertas en el edificio.

Al entrar, ves cientos de guerreros celebrando y riendo.

—¡Te damos la bienvenida al Valhalla! —grita uno—. ¡Estábamos esperándote! —Te tiende un cuerno rebosante de hidromiel—. ¡Bebe! ¡Te lo mereces!

Ve al capítulo siguiente e

73

Te abruma tanto ruido y no sabes si realmente quieres unirte a un ejército, aunque sea el de Odín. Pero justo entonces ves a Nils sonriéndote al otro lado de la mesa.

—Mientras tú contabas puertas, yo me he informado sobre el Valhalla —te dice—. ¡Ahora somos inmortales! Cada día hay una gran batalla, pero, pase lo que pase, a la hora de cenar todos volvemos a estar vivitos y coleando. Ven, te enseñaré el lugar.

Entre las carcajadas que inundan el salón, piensas que tienes suerte de estar en el Valhalla.

FIN

74

El saco se te hace increíblemente pesado mientras Nils y tú intentáis alcanzar a Erik. Te duele la espalda, apenas sientes las piernas y el corazón te late desbocado.

Por el rabillo del ojo ves que el río de lava se os acerca peligrosamente. Dejas caer las provisiones y le gritas a Nils:

—¡Suelta el saco y corre!

Pero Nils, aterrado, tropieza con el saco que has tirado y cae al suelo. Le ayudas a ponerse en pie mientras sigues mirando cómo se acerca la lava. ¡El resplandor rojo está a punto de alcanzaros!

—¡Vamos! —gritas mientras tiras a Nils del brazo.

Nils da un paso y hace una gran mueca de dolor.

—¡Mi tobillo! —grita—. ¡Me hace mucho daño! ¡No puedo, sigue sin mí!

Te quedas allí de pie, temiendo la muerte, pero incapaz de abandonar a tu amigo. Para cuando decides echar a correr, ya es demasiado tarde. El río de lava enfurecida os devora a Nils y a ti.

FIN

75

Soplas la trompeta con todas tus fuerzas. Pero el único sonido que sale es un débil gorgoteo, seguido de varias burbujas. Te quedas mirándolas con desconcierto y frustración.

Una de las hijas de Aegir exclama:

—¡Mirad las burbujas! ¡Dame ese cuerno!

Te arranca la Trompeta del Terror de las manos. Sus hermanas nadan hacia ti mientras el barco se aleja. ¡Maldita sea! Tendrás que intentarlo en otro momento.

FIN

76

—Te seguiré —le dices al halcón.

Voláis durante horas. Al final llegáis a una remota región de desnudos barrancos y desfiladeros. El halcón te conduce hasta un agujero negro y profundo del que salen ráfagas arremolinadas de nieve.

—Idun se esconde ahí abajo —dice—. Pasa tú delante y te sigo.

Entras planeando en el abismo. Tardas varios segundos en adaptar la vista a la oscuridad y unos segundos más en reponerte por la sorpresa: ¡en el fondo de la sima hay un lobo gigante!

—¡Aquí no puede estar Idun! —gritas.

—El lobo no te hará nada —te asegura el halcón.

En efecto, el lobo os deja pasar y vuelve a cerrar el paso detrás. Al salir del pasaje ves alzarse ante vosotros un lóbrego castillo rodeado de montañas escarpadas y ríos que arrastran hielo.

Cuando te giras para preguntarle al halcón dónde estáis, ves a un hombre apuesto en su lugar.

—¿Qui… quién eres? —tartamudeas.

—Loki —responde.

Ve al capítulo 78 e

78

Sientes que se te revuelve el estómago. Siempre has oído contar historias sobre las fechorías de Loki, ¡pero nunca habrías imaginado que acabarías cayendo en una de sus trampas!

—Mi hija Hela, la reina del inframundo, se encargará de que te quedes aquí para siempre —te explica—. Así dejarás de meterte en los asuntos de los demás.

—¿Yo? ¿Yo me he metido en tus asuntos? —le preguntas a Loki para provocarlo.

Pero Loki no contesta. Vuelve a transformarse en halcón y emprende el vuelo.

¡Pero tú no piensas quedarte en el inframundo! Como no quieres llamar la atención, escondes el traje de plumas de Frigg entre unas rocas.

Mientras buscas una salida, intentas no oír los lamentos y gemidos que inundan el aire: son los prisioneros de Hela. Recorres de una punta a otra la pared maciza de montañas que rodea el mundo de los muertos, pero no encuentras ningún pasaje. La única salida posible es pasar por delante del lobo gigante.

Ve al capítulo siguiente e

79

Con gran frustración, te encaminas hacia el castillo. Poco antes de llegar, encuentras a un montón de gente construyendo una enorme nave de guerra. Para ello utilizan millones de astillas pequeñas y grises.

—¿Con qué está hecho este barco? —le preguntas a un obrero.

—Con uñas de los muertos —responde. Intentas disimular tu estupor.

—¿Para qué se utilizará el barco cuando esté terminado?

—Loki navegará en él hasta Asgard —dice el hombre con una sonrisa malévola— para atacar a los dioses. Tras la batalla, ¡la muerte y el mal gobernarán el universo!

Sientes un escalofrío al ver que la embarcación está prácticamente terminada. Aunque quieres escapar lo antes posible para seguir buscando a Idun, te preguntas si deberías intentar destruir antes el barco de Loki.

Si decides olvidarte del barco y seguir buscando una salida del

inframundo, ve al capítulo 100 e

Si quieres quedarte para intentar inutilizar el barco,

ve al capítulo 102 e

80

Te llevas la Trompeta del Terror a los labios, coges aire y soplas con fuerza.

El instrumento emite un sonido tan abominable que parece que mil alaridos inundan el aire. Todos los habitantes de los distintos mundos del Yggdrasil se detienen en seco invadidos por una sensación de horror. Pero nadie está tan aterrado como el águila. El miedo le ha parado el corazón. Alzas la vista justo a tiempo para ver cómo la enorme ave cae en picado. Sobre el puente de arco iris y sobre ti. Se acabó.

FIN

81

—Iré directamente a ver al hechicero de Laponia —le anuncias a Odín, procurando no pensar en la ola gigante.

—Te lo agradezco —dice Odín, poniéndote la mano en el hombro—. Te prestaré mis renos encantados para el viaje.

Ayudas a Odín a enganchar dos renos a un pequeño trineo plateado y montas en él. Antes de despedirte, preguntas:

—Por cierto, ¿qué tienen de mágico estos renos?

Sin darle tiempo a Odín a contestar, los renos alzan el vuelo. Los vientos helados te golpean mientras voláis hacia Midgard. Enseguida ves las alfombras brillantes del hechicero de Laponia.

Cuando aterrizas, el hechicero está sentado en una deslumbrante alfombra roja. Te saluda imperturbable, como si cada día le descendieran visitas del cielo.

Ve al capítulo siguiente e

82

Le cuentas al hechicero de Laponia lo de Gullveig y le preguntas:

—¿Podríais crear una alfombra de oro que se vaya desplegando con cada paso que la bruja dé hasta sacarla de Asgard?

—Sí, sí, pero no sé si podrá ser de oro. ¿No serviría una amarilla como esa de ahí? —dice, señalando una alfombra que brilla como el sol.

—Es prácticamente oro —contestas tras estudiar un momento el color—, pero no sé si a Gullveig le gustará si no es de oro auténtico. ¿No podéis tejer una de oro?

—Para eso necesito oro fundido. Y el único oro que veo por aquí ahora mismo es el de ese cuerno que llevas ahí —explica—. ¿Me dejarías fundirlo para hacer la alfombra?

Detestas la idea de renunciar a la Trompeta del Terror a cambio de hacer una alfombra de oro para Gullveig, pero lo cierto es que no sabes si le bastará con una alfombra amarilla.

Si dejas que el hechicero de Laponia funda la Trompeta

del Terror, ve al capítulo 88 e

Si aceptas la alfombra amarilla, ve al capítulo 84 e

83

Apenas has recorrido unos metros cuando ves salir a varios demonios de fuego de la pared de llamas. ¡Tres han saltado al carro, notas sus cuerpos ardientes! Sueltas las riendas y te cubres con desesperación la cabeza. Pero no sirve de nada. Las llamas te rodean y te inundan los pulmones de humo. En cuestión de segundos te ha consumido una abrasadora llamarada anaranjada.

FIN

84

—Creo que bastará con la alfombra amarilla —le dices al hechicero de Laponia.

—Bien —contesta. Coge la alfombra y te explica—: Solo tengo que hacer unos pocos nudos especiales para que la alfombra se desenrolle mágicamente con cada paso hacia delante.

Observas cómo va haciendo nudos intrincados en los flecos de la alfombra. Mueve los dedos tan deprisa que no te da tiempo seguirlos. Al poco rato, el hechicero te tiende la alfombra y te dice:

—Ten, ¡ya verás lo bien que funciona!

Montas en el trineo y partes deprisa hacia Asgard. Allí encuentras a Gullveig provocando cruelmente a Odín.

—¡Hoy pienso sentarme en tu trono tanto si te gusta como si no! ¡Sabes perfectamente que no puedes hacer nada para impedírmelo! —grita.

Ve al capítulo siguiente e

85

Ves a Odín tan hundido que decides no esperar para enseñarle la alfombra a Gullveig.

—Mirad qué presente os traigo —le dices a la bruja.

Colocas la alfombra a la entrada del puente.

Contienes la respiración mientras Gullveig se pone a caminar por la alfombra. Da unos pocos pasos. Empiezas a relajarte. Odín te mira y sonríe.

De pronto Gullveig le da una patada a la alfombra y murmura con desprecio:

—¡Esta alfombra no está hecha de oro! ¡Es amarilla! ¡A mí no me engañas! —Y se va ofendida.

Se te cae el alma a los pies y a Odín se le borra la sonrisa.

—Pensaré otro plan —le dices con más confianza de la que en realidad sientes.

Odín se limita a asentir con tristeza. Se nota que ha perdido la esperanza.

FIN

86

—¡Tengo que ir a Sønderborg! —gritas—. ¡Por favor, llévame a casa!

Aunque Odín no aprueba tu decisión, te coge de la mano y te arrastra hasta el establo de Sleipnir. Saltas sobre la silla y le ayudas a montar también. Salís al galope por el puente de arco iris en dirección a Midgard. Sleipnir corre todo lo que puede, pero el viaje se te hace eterno.

Odín te deja en el muelle donde os conocisteis. Empiezas a despedirte pero no te da tiempo a decir ni una palabra, porque el dios ya ha emprendido el camino de regreso a Asgard.

Te pones a gritar a pleno pulmón.

—¡Corred! ¡Se acerca una ola gigante!

—Yo también gasté esa broma cuando era pequeño —te dice entre risas un pescador que está arreglando una red.

—¡No es broma! —chillas—. ¡Huye o morirás!

Ve al capítulo siguiente e

87

Es increíble, nadie te toma en serio. Todos sonríen cuando oyen tus gritos.

En ese momento, una pescadera grita:

—¡Mirad! ¡La marea está bajando!

Sí, el puerto se está quedando seco. ¿Adónde ha ido el agua?

—No es la hora de la marea baja.

—¿Qué ocurre?

La gente murmura nerviosa. Señalas el horizonte.

Una ola descomunal está absorbiendo toda el agua de la orilla. La ola se va haciendo cada vez más grande ante vuestros ojos.

La gente deja caer sus cestas, abandona sus redes y sale corriendo en busca de refugio. Pero nadie, ni siquiera tú, puede escapar. La gigantesca ola barre todo el puerto y el pueblo entero, tragándose barcos, aplastando casas y ahogando a todos los habitantes de Sønderborg.

FIN

88

Le tiendes la trompeta al hechicero para que la funda.

—Te haré la alfombra esta noche en mi taller subterráneo —te dice—. Puedes quedarte a dormir aquí.

Al día siguiente, el hechicero te da la alfombra de oro.

—¡Es preciosa! —exclamas—. ¡Muchas gracias!

Saltas al trineo y vuelves corriendo a Asgard. Allí haces planes con Odín y su hijo Heimdal, el dios guardián de los puentes de arco iris, para embaucar a Gullveig y expulsarla. Colocas la alfombra de oro en la entrada de un puente de arco iris que lleva a Midgard y vas con Odín a buscar a la bruja.

—Os he traído un presente —le dices—. ¡Acercaos!

Gullveig sonríe avariciosa al pisar la alfombra. Cuando da un paso, la alfombra parece alargarse ante ella y acortarse por detrás. Gullveig sigue caminando sobre la alfombra, recorriendo el puente de arco iris.

Contienes la respiración, sin acabar de creer que el plan esté funcionando, hasta que Heimdal dice:

—¡Se ha ido de verdad! ¡No volveré a ser tan necio como para dejarla entrar en Asgard!

Te unes a los dioses en la celebración. Mañana comenzarás tu búsqueda de Idun.

FIN

89

Inspiras aire y soplas el cuerno con fuerza. Produce un sonido espantoso, mil veces más aterrador de lo que habías imaginado. Ves con alivio que los demonios de fuego empiezan a apagarse al oírlo. Sus llamas se debilitan y liberan a Thor. Pero el dios también está aterrorizado. Bajas para ayudarlo. Tiene los ojos muy abiertos, llenos de miedo, y el cuerpo, rígido. Intentas arrastrarlo hasta el carro, pero pesa demasiado.

Solo se te ocurre una cosa. Le desabrochas deprisa el cinturón y te lo pones tú. No sientes nada distinto, pero, cuando coges en brazos a Thor, compruebas que no te cuesta nada levantarlo. Lo llevas hasta el carro. Mientras sujetas las riendas, Thor recobra el sentido.

—Gra… gracias por salvarme —murmura sin fuerzas—. ¿Adónde vamos?

No sabes muy bien qué responder. Tu primer instinto sería regresar a Asgard para avisar a Odín de la invasión desde Muspelheim. Pero sabes que Odín no tiene ninguna posibilidad de vencer a los gigantes de fuego si no muerde antes una manzana de inmortalidad de Idun.

Si le dices a Thor: «Regresamos a Asgard»,

ve al capítulo siguiente e

Si le respondes: «Vamos a buscar a Idun», ve al capítulo 93 e

90

Os alejáis deprisa de la pared de llamas, en dirección a Asgard. Cuando llegáis, Thor sigue un poco aturdido y Odín está furioso.

—¿Dónde está Idun? —grita.

—¡Ahora no importa Idun! —contestas—. Los demonios de fuego os están invadiendo. Hemos escapado por los pelos.

—Y solo porque ha tocado la Trompeta del Terror y me ha salvado de esos monstruos —añade Thor con un hilo de voz.

—¿Los demonios de fuego? —exclama Odín. Su rostro ya demacrado palidece aún más—. Esos demonios no podían elegir peor momento para atacar. ¡Sin las manzanas de Idun, podríamos morir! ¡Y Gullveig! ¡A saber qué hará! ¡Es capaz de ayudarlos! —Odín oculta el rostro entre sus manos.

—¿Qué podemos hacer? —preguntas.

—Deberíamos escondernos —responde Odín, alzando la vista hacia ti con gesto de pesar.

—¿Escondernos? —exclamas—. ¡Creía que los dioses eran valientes!

Ve al capítulo siguiente e

91

—Los dioses solo son valientes cuando son inmortales —contesta con tristeza Odín—. Sin la inmortalidad y el coraje, no somos más que humanos con muchos accesorios mágicos. Te quedas de piedra.

—Escondeos si queréis, pero yo al menos voy a intentar defender Asgard. ¿Me ayudaréis, Thor? Os devolveré el cinturón.

Thor no dice nada. Le sigues la mirada hasta las llamas anaranjadas que empiezan a lamer los palacios de Asgard. Odín cierra los ojos y gime.

—¡Vamos! —gritas, tirando a Thor del brazo.

Los dos os lanzáis corriendo hacia los demonios de fuego. Los dioses y las diosas están gritando. De los edificios en llamas surgen columnas de humo. Y, antes de que te des cuenta de lo que ocurre, un demonio te salta al hombro y te aplasta contra el suelo.

Su ardiente aliento te abrasa la nuca. Agitas los brazos con desesperación hasta alcanzar la Trompeta del Terror. Cuando te la acercas a los labios recuerdas que no funcionará. ¡Ya la has usado una vez para rescatar a Thor de los demonios de fuego! Ahora nada puede salvarte.

FIN

93

Conduces el carro a través de todo Midgard mientras Thor va mirando en busca de Idun. Al cabo de unas horas, Thor ya se siente lo bastante fuerte como para tomar las riendas. Le devuelves su cinturón y entonces eres tú quien se pone a buscar a la diosa.

Cuando Tanngnjóstr y Tanngrisnir ya empezaban a gruñir por el agotamiento, llegáis a un lago que brilla bajo la tenue luz del crepúsculo. En medio del lago, ves a una mujer de larga cabellera rubia que flota en la superficie. Y, meciéndose a su alrededor, doce manzanas de oro.

—¡Mirad! —gritas por encima del estruendo que hace el carro a su paso.

—¡Sí! ¡Es Idun! —grita Thor feliz.

Mientras el carro avanza sobre el agua hacia Idun, sonríes con orgullo. ¡No solo has salvado al poderoso Thor de los demonios de fuego, sino que también has encontrado a Idun! Ojalá tengas la misma suerte para librarte de Gullveig.

FIN

94

¡CHOF! El agua está tan helada que te paraliza. ¡Encima, el pez gigantesco deja la barca y se lanza directamente hacia ti! Te echas a nadar hacia la orilla lo más deprisa que puedes. Justo cuando consigues salir del río, el pez da una hambrienta dentellada al aire junto a tus tobillos.

Estás a salvo. Te sacudes el agua y miras cómo el pez vuelve hacia la barca de oro, ahora rodeada por muchos más peces. Gullveig grita desesperada:

—¡Ayúdame! ¡No me dejes aquí!

El pez zarandea la barca hasta que Gullveig cae al agua. Para tu alivio, se aleja nadando hasta la orilla opuesta. Ya te has librado de la bruja.

Sin embargo, no todo es felicidad, porque el pez que te ha atacado está empujando la barca de oro río abajo.

—¡Tengo que recuperar la barca para que los enanos me devuelvan la Trompeta del Terror! —exclamas.

Si sigues al pez, podrías recuperar la barca, pero te da miedo acercarte otra vez a esa bestia. Además, Odín tenía una recompensa para ti. Tal vez deberías regresar a Asgard y contentarte con lo que te dé Odín. Sin embargo, no puedes dejar de pensar en la Trompeta del Terror.

Si vas tras el pez, ve al capítulo 112 e

Si regresas a Asgard, ve al capítulo 117 e

96

—No —le dices a Idun—. Debo llevaros de vuelta a Asgard. Os ruego que vengáis conmigo.

—Supongo que, si no voy contigo, Odín seguirá enviando a alguien a por mí… De acuerdo, vamos.

Idun recoge sus manzanas de oro y nada contigo hasta la orilla. Te pones el traje de halcón y la diosa se monta a tu espalda, sujetando con fuerza la cesta de manzanas durante todo el vuelo hasta Asgard. Por el camino, se te ocurre una idea para libraros de Gullveig y se la cuentas.

Aquella noche, los dioses y las diosas de Asgard se reúnen a cenar en torno a una inmensa mesa. Gullveig hace enfurecer a Odín sentándose en el asiento reservado para él. A ambos lados de la bruja os sentáis tú e Idun, en los lugares de honor. Idun come poco y con tristeza.

—¿Qué te pasa, Idun? —pregunta Gullveig con tono de burla—. ¿No estás contenta de haber vuelto a casa?

—¡Qué tonta he sido! —le contesta Idun tras lanzarte una fugaz mirada—. Cuando veníamos hacia aquí se me han caído todas las manzanas de oro y se han ido rodando por el puente de arco iris hasta Midgard. Mañana tendré que ir a buscarlas.

Ve al capítulo siguiente e

97

—¡Tranquila, ni te muevas! Ya voy yo a por las manzanas —la corta Gullveig, que se levanta y cruza a zancadas el comedor, cantando—: ¡Manzanas de oro, serán mi tesoro! ¡Si como manzana nunca seré anciana!

Los dioses y las diosas respiran aliviados, pero con tristeza en el rostro.

—Es una gran alegría habernos librado de Gullveig —dice Odín—. Desde luego, no la dejaremos entrar nunca más aquí. Pero lamento no tener ya las manzanas de inmortalidad.

Idun sonríe y se saca de debajo de la falda doce manzanas de oro. La diosa ofrece un mordisco a todos los presentes.

—Cuesta creer que tu plan haya funcionado tan bien —te dice cuando te tiende a ti la manzana.

—¡Un brindis por esta persona tan inteligente de Midgard que nos ha salvado a todos! —proclama Odín con la copa alzada.

Los dioses y las diosas brindan por ti. ¡Qué orgullo tan grande!

FIN

99

En cuanto intentas retorcer de otra forma el hilo del destino de Gullveig, se enreda con miles de otros hilos. Las nornas te lo quieren quitar de las manos, pero lo único que consiguen es que la maraña se enrede más.

Las vidas de los humanos, los dioses y las diosas, los gigantes y los demonios están terriblemente enredadas. Ni siquiera los ágiles dedos de las nornas pueden deshacer los nudos.

—¡Ahora todo el universo está sumido en el caos! —exclama una—. ¡Un jovencito de Sønderborg llamado Nils se ha convertido en el padre de los dioses y Odín no es más que un zapatero de Hedeby!

—¡Mirad! —grita otra norna—. ¡Ahora capitanean los barcos personas que nunca habían visto el mar! ¡Naciones enteras son gobernadas por ordeñadores de vacas y mozos de cuadra!

La tercera hermana estira un hilo de un nudo más enredado que otros y te mira.

—Este es el hilo de tu destino. Cuando regreses a Midgard, querrás contarle a la gente tu aventura aquí, pero nadie te creerá. Tu destino es la humillación y el destierro.

FIN

100

Tienes que salir del inframundo cuanto antes. Después de todo, no hay que olvidar que Odín necesita tu ayuda. ¡No hay tiempo que perder!

Tras explorar las lúgubres cuevas que hay alrededor del castillo confirmas que solo hay una salida para pasar por donde está el lobo gigante. Solo con pensar en aquel animal se te ponen los pelos de punta.

Ve al capítulo siguiente e

101

Recuperas el traje de halcón y te diriges hacia el lobo. El animal es mucho más gigantesco de lo que recordabas. Esta vez te das cuenta además de que tiene el pelo del pecho lleno de sangre reseca.

La idea de enfrentarte al lobo con tu espada te hace temblar de miedo. Te tienta usar en su lugar la Trompeta del Terror. Eres consciente de que asustará a todos los seres terrenales, pero no sabes si afectará a este lobo del inframundo. Además, querías escapar sin llamar la atención. En cualquier caso, ¡tienes que decidirte cuanto antes, porque el lobo no deja de mirarte!

Si decides usar la espada, ve al capítulo 103 e

Si crees que ha llegado la hora de tocar la trompeta,

ve al capítulo 106 e

102

¿Cuál es la mejor forma de destruir un barco hecho con uñas sin que te descubran? Tras estudiar la embarcación un rato, se te ocurren varias ideas.

Cerca de la nave encuentras un hacha. Pasas el dedo con cuidado por el filo y compruebas que es tan afilado que podría abrir un boquete en el casco de la embarcación. Caminas disimulando alrededor de la estructura para ver si un solo agujero haría suficiente daño.

También podrías intentar destruir el barco entero. ¡Con cualquiera de las antorchas que hay alrededor podrías reducir la nave a cenizas! ¡Eso sí que le arruinaría los planes a Loki! Claro que tendrías que esperar a que todos los obreros se fueran a casa, y puede que ni así sea seguro. ¿Y si por la noche hay guardianes?

Si intentas quemar la nave de guerra, ve al capítulo 119 e

Si crees que es menos arriesgado usar el hacha,

ve al capítulo 114 e

103

Desenfundas la espada y avanzas hacia el lobo gigante. Pero no hay forma de pasar. Te gruñe con fiereza y se te va acercando. Lo único que puedes hacer es defenderte.

Entonces ves de reojo que se ha reunido una multitud entera para presenciar el combate. El lobo aprovecha tu distracción para saltarte al cuello con sus letales fauces bien abiertas. Sin pensarlo, le hundes la espada directamente en mitad del paladar y retiras enseguida la mano.

El lobo gime mientras intenta cerrar la boca, pero se lo impide tu espada encajada entre sus mandíbulas.

El público que te rodea estalla de júbilo y lo siguiente que ves es que han echado a correr y ya han pasado de largo al lobo. Coges el traje de halcón y también sales corriendo tras ellos.

Ve al capítulo siguiente e

104

Cuando ya estás a salvo fuera del inframundo, te pones el traje de halcón y alzas el vuelo.

—¡Seguidme hasta Asgard! —le gritas a la nerviosa multitud que tienes debajo—. ¡Los dioses necesitan vuestra ayuda!

Empiezan a correr. Desde lo alto, conduces a cientos de habitantes del inframundo hasta un puente de arco iris que lleva a Asgard. Odín se queda boquiabierto cuando los ve.

—¿Has perdido el juicio? —te grita—. ¿Qué haces aquí con todos los prisioneros de Hela?

—Ahora lo veréis —le contestas. Y te diriges a la multitud—: Hay una bruja perversa que está causando muchos problemas. ¿Me ayudáis a llevarla hasta Midgard?

—¡Sí! —rugen.

Se abalanzan sobre Gullveig y la levantan entre todos. Ella grita y se resiste, pero la multitud no la deja escapar. Tú los vas guiando desde el cielo hasta llegar a otro puente de arco iris que desemboca en un rincón remoto de Midgard. La multitud abandona a Gullveig a su suerte en mitad de un bosque y se dispersa corriendo hacia los pueblos de la comarca.

Ve al capítulo siguiente e

105

Te quedas sobrevolando un momento, escuchando los aullidos de desesperación de Gullveig.

—¡Mi oro! —gime—. ¡Todo el oro que robé se ha quedado en Asgard y nunca más volverán a dejarme entrar!

Dejas a Gullveig donde está y regresas hasta Odín para devolverle a Frigg el traje de halcón.

—¡Qué argucia tan sorprendente! —exclama Odín cuando llegas—. ¡No sé cómo podré agradecerte el que hayas sacado a Gullveig de aquí!

—Ahora mismo—le contestas, encogiéndote de hombros—, lo que me preocupa es toda esa gente que he liberado del inframundo. ¿Qué les pasará en Midgard?

—No te preocupes —te tranquiliza Odín, poniéndote la mano en el hombro—. Yo me encargo de que todos los prisioneros de Hela tengan otra oportunidad en la vida. Ahora dime: ¿qué quieres como recompensa?

Piensas en todo lo que has deseado siempre y al final contestas:

—Me gustaría ir con Nils y el resto de la tripulación a Islandia. ¿Podríais llevarme hasta aquel barco?

—Eso está hecho —dice Odín—. ¡Vamos!

FIN

106

Descuelgas la Trompeta del Terror de tu cinturón y te la llevas a los labios. Sin dejar de mirar a los fieros ojos amarillos del lobo, tomas aire y ¡SOPLAS!

El sobrecogedor sonido que rebota en las paredes del inframundo te estremece. Por fortuna, también ha dejado al lobo paralizado de miedo.

Echas a correr pasándolo de largo, pero no llegas muy lejos, porque alguien te agarra por detrás. Sientes unas uñas muy largas que se te clavan en los costados y oyes una risa terrorífica.

Has caído en las garras de la mujer más extraña que has visto nunca. La mitad de su rostro es terso y bello, pero la otra mitad es horrendo. Lleva la cabeza coronada con una guirnalda de flores marchitas y serpientes siseantes. Te invade el pánico cuando te das cuenta de que tiene que ser Hela, la reina del inframundo.

—¡Vuelve a tocar ese cuerno! —te dice burlona—. ¡Me encanta ese sonido! ¡Es deliciosamente aterrador!

Hela te agarra la mano con una fuerza increíble y te arrastra hasta su oscuro castillo.

Ve al capítulo siguiente e

107

En la entrada se detiene y proclama feliz:

—¡Serás mi trompetista oficial! Podré escuchar el cautivador sonido de tu cuerno siempre que lo desee. Y de paso, te vigilaré en todo momento.

Echa la cabeza hacia atrás y se ríe con espantosas carcajadas, mil veces más terribles que el sonido de tu trompeta.

Y ahora, a ver cómo le explicas a Hela que solo podías tocar la Trompeta del Terror una vez en la vida.

FIN

108

—¡Me llevaré la recompensa en oro! —exclamas.

—Muy bien —dice Odín, que luego ordena a los dioses que carguen de oro tres carros.

Con tanta emoción, se te olvida darle las gracias. No puedes apartar la vista de todas esas coronas, monedas y cuencos que brillan como el sol. Hay tanto oro que hacen falta cuatro caballos para tirar de cada uno de los carros hasta Midgard.

Te construyes siete grandes castillos, cubiertos de tapices y con lámparas de araña hechas de oro. Tienes más criados de los que puedes contar. Posees tantas riquezas que hasta los reyes y las reinas te envidian.

Pero no eres feliz. Todas las noches te desvela el miedo a que te roben el oro.Ycada día te despiertas deseando tener aún más.

FIN

109

Solo se te ocurre una manera de liberarte del gigante de hielo. Le muerdes el dedo todo lo fuerte que puedes.

—¡Ayyy! —grita, y te suelta.

Aprovechas para llevarte la Trompeta del Terror a los labios y soplar con todas tus fuerzas. Produce un sonido escalofriante. La pareja de gigantes se abraza aterrorizada y escapa corriendo.

Te quedas inmóvil, maravillándote ante el poder de la trompeta. De pronto oyes ruido de cascos y te das la vuelta temiendo que sea otro gigante de hielo montado a caballo, pero compruebas con alivio que es Odín con Sleipnir.

—He oído la trompeta —explica— y he venido en cuanto he podido.

Le cuentas lo del río Nube, Mímir y los gigantes.

—Ya has tenido bastantes problemas por un día —dice Odín, comprensivo—. Monta conmigo y volvamos a Asgard. Ya seguirás buscando mañana.

FIN

110

Sin dudarlo un segundo, coges el cuchillo y cortas por la mitad el hilo del destino de Gullveig.

Las nornas se quedan atónitas y horrorizadas. Te arrancan de las manos los dos trozos de hilo y los inspeccionan. Entonces te dan la espalda y empiezan a reírse con unas voces graves y escalofriantes.

—¡No tiene gracia! —gritas—. ¡Solo quería ayudar a Odín!

Una de las nornas se vuelve y te responde burlona:

—¡Menuda ayuda! ¡Has creado dos Gullveigs… y el doble de problemas!

FIN

111

—Prefiero la gloria —le dices a Odín.

—De acuerdo —dice sonriendo—. Crearé una nación nueva para ti junto a tu hogar. Los bosques estarán llenos de venados y la tierra dará las mejores cosechas. Construiré puertos seguros para tus barcos. Los habitantes de tu nación serán felices y pacíficos.

—¡Gracias! —exclamas—. Es más de lo que merezco.

Al principio, tus súbditos cuestionan la capacidad de alguien de tu edad para reinar sobre ellos.

—Los tronos no son un juego de niños —protestan—. ¡Es demasiado joven para saber cómo gobernar!

Pero pronto se dan cuenta de que en tu nación nadie pasa hambre. Incluso cuando las cosechas son escasas, tú encuentras la forma de alimentarlos a todos. Mientras otros países envían a sus ciudadanos a la guerra, tu nación siempre vive en paz.

—¡Nos reina una persona sabia! —grita tu pueblo.

Los habitantes de los países vecinos también se dan cuenta y empiezan a pedirte que gobiernes sus tierras además de las tuyas. Tu gloria crece cada año que pasa.

FIN

112

Sigues la barca de oro, que desciende río abajo empujada por el pez. Procuras mantener una distancia prudente para que el animal no te vea. No sabes si los peces oyen, pero, por si acaso, caminas con gran sigilo.

Al poco rato, el pez propulsa la barca hacia un arroyo más pequeño que discurre paralelo al río. Te cuesta seguirlo porque la orilla está llena de cañas. Justo cuando empiezas a desesperarte, el pez se detiene y saca la barca del agua de un empujón.

«Será fácil», te felicitas. Pero tu alegría se convierte enseguida en asombro, cuando el pez se transforma en un hombre pelirrojo.

—¡Ja! —exclama al tiempo que aplaude y se ríe—. ¡Ahora esta barca es de Loki!

Ve al capítulo siguiente e

113

Te estremeces al oír ese nombre. Llevas toda la vida escuchando relatos sobre el astuto Loki y sus fechorías. Tu abuela lo llamaba «el Padre de los Engaños» cuando te contaba sus temibles ardides. Sabes que no será fácil arrebatarle la barca.

En ese momento, Loki te ve entre las cañas.

—Creía que me había librado de ti en el río —dice, fulminándote con la mirada—. Bueno, no importa. Ya me encargo ahora.

Lo siguiente que sabes es que eres un pececillo que nada muy deprisa por el arroyo. No recuerdas a Loki ni a Odín ni tu vida en Sønderborg. Lo único que te importa es encontrar algo que mordisquear.

FIN

114

Coges el hacha y te colocas bajo el andamio sobre el que descansa el barco. Justo cuando ibas a empezar a golpear el casco, se te acerca corriendo una obrera.

—¿Qué haces? —exclama.

—El casco está mal hecho —contestas—. Tengo instrucciones para destruir esta sección y reconstruirla bien. ¿Podrías buscar otra hacha y ayudarme?

La trabajadora te cree, para tu gran alivio. Se va a por un hacha. Mientras tanto, alzas la tuya por encima del hombro y la descargas contra el casco del barco. El afilado metal se hiende con facilidad entre las uñas. «Esto será pan comido», piensas.

Pero cuando llevas cuatro o cinco hachazos, adviertes algo muy extraño: ¡las uñas vuelven a crecer!

Ve al capítulo siguiente e

115

Antes de que puedas preguntarte siquiera qué está pasando, unas manos muy fuertes te agarran por detrás. Vuelves la cabeza y ves a una mujer coronada con una guirnalda de flores marchitas y serpientes furiosas. La mitad de su rostro es bello y la otra mitad, espantoso. De tu boca sale un grito que hiela la sangre cuando te das cuenta de que quien te ha atrapado es Hela, la reina del inframundo.

—¿Creías que no te iba a ver? —dice. Te arranca la Trompeta del Terror del cinturón—. ¡Ya le advertí a Loki que los humanos vivos siempre dan problemas aquí abajo! ¡Por suerte, tengo una isla especial para las personas despreciables como tú!

Ve al capítulo siguiente e

116

Hela te arrastra por un río helado hasta una pequeña isla. Allí te arroja al interior de una oscura mazmorra llena hasta arriba de prisioneros pálidos y gimientes. Las paredes son extrañas… ¡están hechas con millares de serpientes que se retuercen!

—¡Siéntete como en tu casa! —te grita Hela entre crueles carcajadas—. ¡Porque lo será para toda la eternidad!

—¡Espera! —gritas. Pero ya es tarde. Ha desaparecido.

FIN

117

Te niegas en redondo a volver a Asgard vadeando el río helado, de modo que buscas a tu alrededor algún puente de arco iris. Ves uno al otro lado de una colina. Vas hasta allí y lo pisas con cuidado, esperando que sea el que lleva hasta Odín. ¡Sí, por suerte lo es! Te echas a correr por él, sin ver apenas sus resplandecientes colores.

En lo alto te espera Odín, que te da una calurosa bienvenida.

—Nunca más cometeremos la tontería de dejar entrar a Gullveig en Asgard. ¡Gracias al Yggdrasil, su malvada magia no funciona a tanta distancia! —Al ver que no dices nada, pregunta— ¿Por qué esa tristeza? ¡Deberías sentir mucho orgullo!

—Un pez gigantesco ha robado la barca de oro— dices, encogiéndote de hombros—. Y yo no recuperaré la Trompeta del Terror hasta que se la devuelva a los enanos.

Ve al capítulo siguiente e

118

—No te preocupes —te tranquiliza Odín, dándote unas palmaditas en el hombro—. Enviaré a Thor, mi hijo más fuerte, a por el pez. Seguro que te trae la trompeta de vuelta.

En efecto, gracias a su cinturón potenciador de fuerza, a Thor no le cuesta nada recuperar la barca. Luego visita a los enanos y se la cambia por la Trompeta del Terror.

—¡Gracias! —exclamas cuando Thor te tiende el cuerno de oro.

—Ya te dije que todo saldría bien —dice Odín—. Ahora vamos a ver tu recompensa.

Recorres Asgard siguiendo a Odín hasta llegar a un gran embarcadero en el que se alza un magnífico drakkar con una vela de rayas blancas y rojas.

—Es para ti —dice Odín—. Sé que por ayudarme a librarnos de Gullveig te perdiste tu viaje a Islandia. Ahora podrás navegar adonde quieras.

La emoción no te deja hablar. Un grupo de dioses y diosas te sigue hasta el barco. Cada uno coge un remo y todos se ponen a bogar. Con una gran sonrisa de felicidad, los guías hacia tu hogar en Midgard.

FIN

119

No tiene sentido merodear en torno al barco mientras esperas a que los obreros se vayan a casa. Dedicarás ese tiempo a buscar alguna vía de escape cerca del castillo. Después de todo, en cuanto el barco prenda fuego tendrás que salir huyendo.

Lo inspeccionas todo en busca de indicios de algún pasaje subterráneo. Incluso empujas a un lado un par de rocas grandes para ver si esconden la entrada a algún túnel. Pero lo único que encuentras son tres serpientes escurridizas y una telaraña llena de arañas peludas. Al final regresas al barco.

Ve al capítulo siguiente e

120

Para tu sorpresa, los obreros siguen trabajando con las sierras y los martillos, pese a que ya han pasado varias horas.

—¡Hay que ver lo mucho que trabajáis! —le dices a un carpintero—. ¿Cuándo iréis a casa a cenar?

—¿A casa? ¿A cenar? —te replica sorprendido—. Eso no existe en el inframundo. Faenamos día y noche.

—Oh —contestas, procurando disimular tu desconcierto.

Será mejor prenderle fuego al barco ahora mismo. Coges una antorcha encendida y la apoyas junto a un costado de la nave, que prende de inmediato y acaba explotando con un ruido ensordecedor. Caes al suelo. Y, sin tiempo a incorporarte, un mástil ardiendo se derrumba sobre ti y las llamas te empiezan a recorrer el cuerpo. Ha llegado tu hora.

FIN

121

En cuanto le das la patada al pez, la gigantesca bestia se agita salvajemente. Gullveig cae al agua y huye nadando hasta la orilla. ¡Por fin te has librado de ella!

Te agarras con fuerza a la borda y le das otra patada al pez. Pero en esta ocasión el animal cierra la boca y te atrapa la pierna. Para cuando te das cuenta, ¡ya la ha devorado entera! Tus angustiosos gritos de terror no lo detienen ni impiden que acabe el banquete.

FIN

122

Vas hacia el barco. Uno de los hombres te ve enseguida y te ayuda a subir a bordo. Respiras con alivio.

—¿Cuánto tiempo llevas en el agua? —pregunta mientras te cubre con su chaqueta.

Cuando ibas a contestar, el barco empieza a balancearse con violencia de un lado a otro. Miras al agua y ves a las hijas pelirrojas de Aegir zarandeando furiosas la nave.

—¡No puedes abandonarnos! —gritan en silencio.

Mientras el barco vuelca en las aguas revueltas y arroja a los hombres al frío mar, te das cuenta con pesar de que las hijas de Aegir tienen razón. Nunca podrás abandonar su reino acuático.

FIN

CRONOLOGÍA DE LA SERIE

Elige tu propia aventura

1977 R. A. Montgomery escribe Viaje submarino con el pseudónimo de Robert Mountain. La editorial Vermont Crossroads Press lo publicó junto con el título Sugar Cane Island [«La isla de la caña de azúcar»], dentro de la serie The adventures of You [«Tus aventuras»].

1979 Montgomery lleva su serie de libros a Nueva York, donde la rechazan hasta catorce editoriales. Al ﬁnal, Bantam Books la compra para empezar con su nueva colección infantil. La nueva serie se rebautiza con el nombre de Elige tu propia aventura.

1980 Al principio, Más allá del espacio no se vende bien, hasta que Bantam reparte más de 100.000 ejemplares gratis por las bibliotecas de Estados Unidos.

1983 La colección Elige tu propia aventura se publica por primera vez en castellano y muy rápidamente se convierte en un éxito de ventas instantáneo.

1984 Elige tu propia aventura encabeza varias listas de ventas a lo largo de la década de 1980.

1989 Diez años después de la publicación del primer libro, la colección cuenta con más de ciento cincuenta títulos.

1990 R. A. Montgomery publica TRIO con la editorial Bantam, una serie de seis libros que se inspira en los mundos futuros de los títulos Escape [«Evasión»] y Beyond escape [«Más allá de la evasión»], de Elige tu propia aventura.

1992 ABC TV lleva a cabo una adaptación televisiva del título The Case of the Silk King [«El caso del Rey de la Seda»], de la serie Elige tu propia aventura, escrito por Shannon Gilligan. La película está ambientada en Tailandia y los protagonistas son Pat Morita, Soleil Moon Frye y Chad Allen.

1995 En el mercado del libro infantil se impone la moda de la novela de miedo y Bantam lanza Choose Your Own Nightmare [«Elige tu propia pesadilla»], una serie de terror con títulos más cortos que los de Elige tu propia aventura. La subserie se traduce a varios idiomas, y se convierte en DVD y en juegos de ordenador.

1998 Bantam obtiene el permiso de Star Wars para lanzar la serie Choose Your Own Star Wars Adventures [«Elige tu propia aventura de la Guerra de las Galaxias»]. La serie de tres libros adopta elementos de la clásica Elige tu propia aventura para situar al lector en cada una de las películas de Star Wars existentes y presenta hologramas en la cubierta.

2003 Cuando las series dejan de publicarse, R. A. Montgomery recupera los derechos de autor y la marca registrada de Elige tu propia aventura. El escritor crea entonces Chooseco LLC con Shannon Gilligan.

2005: Elige tu propia aventura se relanza en el mercado educativo de Estados Unidos, con un nuevo diseño y una cubierta distinta. El texto se ha actualizado para que reﬂeje los cambios tecnológicos y los nuevos descubrimientos arqueológicos y cientíﬁcos.

2006 Chooseco LLC trabaja en Waitsﬁeld (Vermont), desde una granja reformada, y publica las series para el mercado minorista norteamericano. Durante los primeros seis meses, distribuye 900.000 ejemplares.

2008 Chooseco publica The Golden Path [«El camino dorado»], una novela épica de tres volúmenes escrita por Anson Montgomery para lectores mayores de diez años y editada en la serie Elige tu propia aventura.

2008 Poptropica y Chooseco se asocian para desarrollar la primera isla de la marca Poptropica, «Nabooti Island», basada en el cuarto libro de la serie Elige tu propia aventura, Las joyas perdidas de Nabooti.

2009 Elige tu propia aventura celebra treinta años de publicación y lanza dos títulos en colaboración con la Agencia Mundial Antidopaje (AMA), para poner de relieve la justicia en el deporte.

2013 Chooseco lanza ebooks en Kindle e iBookstore con mapas rastreables y funciones extra. El proyecto se interrumpe brevemente cuando Apple se ve obligado a reescribir sus términos y condiciones para que las editoriales creen espacios para este tipo de ebook innovador.

2014 Brasil y Corea del Sur compran los derechos de publicación de las series, y veinte editoriales no estadounidenses las distribuyen por todo el mundo.

2014 R. A. Montgomery, el querido fundador de las series, fallece a los setenta y ocho años, apenas dos semanas después de terminar su último libro de la serie Elige tu propia aventura.

2020 La editorial RBA Molino relanza la serie en español con nuevas ilustraciones y traducciones puestas al día.

¡CUIDADO! Este libro es diferente a los demás.

Lo que ocurra en esta historia está SOLO en tus manos

Esta es tu misión: los dioses están en peligro y necesitan tu ayuda. ¿Ayudarás a Odín a vencer a la malvada bruja Gullveig? Si lo haces, ¡puede que vueles como un halcón, combatas junto el poderoso Thor, viajes por el inframundo o te enfrentes cara a cara con dragones y demonios! En estos libros encontrarás: Las novelas de aventuras más famosas de todos los tiempos. Aventuras interactivas ideales para desarrollar las habilidades lógicas y la capacidad de resolución de problemas. Historias cargadas de acción que engancharán a los lectores más reticentes.

Cuando era pequeña, Deborah Lerme Goodman se veía de mayor siendo pintora en una buhardilla parisina. Al final eso nunca pasó, pero otras cosas interesantes sí. Goodman también escribió El trono de Zeus y La Trompeta del Terror en la serie Elige tu Propia Aventura. Ahora escribe para varias revistas e inventa juegos. Ha sido directora de escuelas comunitarias, ha llevado el despacho de un alcalde, ha estudiado chino y vivido en China, y finalmente consiguió el trabajo de sus sueños: enseñar inglés a inmigrantes adultos. Vive en Cambridge (Massachusetts, Estados Unidos) con su marido, John.

Mariló Delgado es una ilustradora que no ha salido de Madrid en toda su vida. Estudió Animación en ESDIP y se graduó en el año 2019. Desde entonces ha participado en una buena cantidad de webcómics, obras autoeditadas y dos cortos animados. Le gusta jugar a videojuegos en modo historia, los perezosos, hornear bizcochos y salir a pasear con su perra.

Título original: The Trumpet of Terror

Edición en formato digital: mayo de 2022

Texto de Deborah Lerme Goodman

© 1986, R. A. Montgomery/Ganesh, Inc., Warren, Vermont

© 2018, Chooseco LLC, Waitsfield, Vermont, por el texto revisado

CHOOSE YOUR OWN ADVENTURE, CHOOSE YOUR OWN ADVENTURE IN OVAL y ELIGE TU PROPIA AVENTURA son marcas de Chooseco LLC, registradas en Estados Unidos y con validez internacional. Las marcas de Chooseco no deben ser utilizadas en ningún producto o de ninguna manera que pudiera causar confusión a los clientes o desacreditar a Chooseco.

© 2022, Penguin Random House Grupo Editorial, S. A. U.

Travessera de Gràcia, 47-49. 08021 Barcelona

© 2022, Isabel Llasat Botija, por la traducción

Ilustraciones: María Dolores Delgado Manzano

Diseño de portada: adaptación del original de Carolina Borràs para Penguin Random House Grupo Editorial

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ISBN: 978-84-272-2696-8

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