Para Gram,

por sus historias y su devoción

1

Tú y tu abuela lleváis meses esperando a que tus padres regresen a Atenas. Sus excavaciones arqueológicas suelen llevarlos a lugares lejanos de toda Grecia, pero hasta ahora nunca habían estado fuera tanto tiempo. Esta vez han descubierto un trono que, según creen, se construyó para Zeus, el dios de la antigua Grecia. Están convencidos de que han hallado la primera pista de la existencia del Olimpo, la residencia de los dioses.

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2

¡Cuántas ganas tenías de que tus padres te hablaran de sus excavaciones y te enseñaran fotos del trono! Sin embargo, cuando al fin llegan a casa, parecen disgustados.

—La universidad amenaza con suspender la excavación —dice tu padre—.A finales de verano, tenemos que haber encontrado pruebas irrefutables que los convenzan de que el trono solo pudo haber sido fabricado para Zeus.

—¿Qué tipo de pruebas? —preguntas.

—Necesitamos algo que relacione claramente el trono con Zeus. Una corona que llevara inscrito su nombre nos ayudaría. Una placa de piedra con las leyes del Olimpo grabadas sería ideal, ¡pero ni siquiera sabemos si esas cosas existieron! —responde tu madre.

—Hablad con Zeus —murmura tu abuela mientras recoge la mesa.

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3

Te agarras a la plancha de madera durante tres días. El sol te abrasa el rostro y los brazos.Tienes tanta sed que tratas de beber agua de mar. Después, sin embargo, todavía te encuentras peor. Pierdes la consciencia y sueñas con Zeus.

Está sentado en un trono muy parecido al que encontraron tus padres.

—Sé que quieres pedirme un favor para tus padres —te dice el dios—, pero les concederé un deseo distinto al que tienes en mente: te salvaré la vida y te devolveré a tu siglo.A cambio,ellos tendrán que continuar con sus excavaciones sin mi ayuda.

Zeus se quita un anillo de oro que lleva en el dedo y te lo pone en uno de los tuyos.El anillo es demasiado grande para ti y tienes que apretar el puño para no perderlo.

Te despiertas en una iluminada habitación de hospital. Tu abuela está sentada a tu lado. Con toda naturalidad, señala el imponente anillo que aún llevas en el dedo y te dice:

—Ya veo que has encontrado a Zeus.

FIN

4

—¿Tú has hablado con Zeus alguna vez? —le preguntas más tarde a tu abuela mientras la ayudas a lavar los platos.

—Unas cuantas —te responde—. En el solsticio de verano, los antiguos dioses se interesan especialmente por los seres mortales.A veces bajan a la tierra. ¡Incluso di un paseo con Zeus!

—Mañana es el solsticio—dices sin poder contener la emoción—. Quizá si hablo con los dioses, pueda ayudar a papá y a mamá a encontrar las pruebas que necesitan. Está claro que ellos no van a preguntarle a Zeus, así que ¡lo haré yo! Pero, dime, abuela, ¿dónde puedo encontrarlo?

—Eso no puedo decírtelo. —Después de desearte las buenas noches con un beso, añade—:Tienes que descubrir a Zeus por tu cuenta.

Te pasas toda la noche preguntándote dónde podrías encontrar al dios del Olimpo. No te lo imaginas presentándose en el moderno apartamento donde vivís, pero sí paseándose tranquilamente por su antiguo templo.

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5

Decides que pasarás el solsticio de verano en la Acrópolis, el lugar donde se encuentran las ruinas del famoso templo que domina Atenas desde lo alto.

Después de contarle tus planes a tu abuela, esperas a que caiga la tarde para marcharte a la Acrópolis. Allí, montones de turistas hacen fotos a las ruinas de mármol; pero sabes que, a las cinco, los guardias mandarán salir a todo el mundo. Inspeccionas la zona mientras trazas un plan.

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6

Una cadena rodea cada uno de los santuarios antiguos. El Partenón es el templo más grande y también el más importante, así que te parece muy probable que sea el que visite Zeus. Por desgracia, también es el que atrae a mayor número de personas, así que no será fácil colarte dentro sin que te vean. Quizá sería mejor probar suerte con el santuario de Artemisa Brauronia,que está menos concurrido.

Si crees que es más seguro esconderse en el santuario

de Artemisa Brauronia, ve al capítulo 11 e

Si decides colarte en el Partenón, ve al capítulo 40 e

7

—Te llevaré a Creta. Ícaro te caerá bien —dice Atenea.

Te planta las manos en los hombros y te hace girar varias veces hasta que empiezas a marearte. Al cabo, te suelta. De pronto, te encuentras en un pasillo estrecho de altísimas paredes de piedra. No hay techo, y el cielo que tienes sobre la cabeza es de un azul deslumbrante. Un hombre y un muchacho, ambos envueltos en holgadas ropas blancas, te miran fijamente, sobresaltados.

—Me he pasado demasiado rato bajo el sol, Ícaro —observa el hombre—. ¡Estoy viendo visiones!

—¡No, no son visiones! —replicas—. Atenea me ha traído hasta aquí para encontrar a Zeus.

—Si buscas a Zeus, has venido al lugar equivocado —te dice el hombre con amargura—. No habrá mandado Atenea también un poco de agua, ¿verdad?

Niegas con la cabeza.

—Muy típico de los dioses —suelta el hombre—. Uno se está muriendo de sed y, en lugar de algo de agua, le envían a alguien vestido con ropas raras.

—No le hagas mucho caso a mi padre —dice Ícaro—. Está preocupado por el problema que tenemos.

—¿Qué os ocurre?

Ve al capítulo 15 e

9

—Está bien —responde Atenea—. Te llevaré a los campos de Enna, con Perséfone.

Te toma de los hombros y te hace girar. Tus pies se levantan del suelo y te elevas en espiral a través de una niebla plateada. Cuando tu cuerpo se posa de nuevo en el suelo, te encuentras en un vasto prado.

Una muchacha que debe de tener tu misma edad levanta la mirada de un macizo de lirios.

—¡Qué extrañas ropas llevas! ¿Eres una de esas amistades de Atenea que procede de otro tiempo?

—¡Pues sí! —exclamas con sorpresa—. Atenea me ha traído hasta aquí para que pueda buscar a Zeus. ¿Lo has visto en alguna ocasión?

—Lo veo a menudo —responde la muchacha—. Has venido al lugar adecuado. Me llamo Perséfone.

Mientras Perséfone y tú paseáis por el prado, te fijas en unos hilos de humo que se elevan desde una profunda zanja abierta en la tierra.

Perséfone ve una flor en el fondo de ese abismo.

—¡Puedo oler el perfume de esa flor desde aquí! —exclama, y corre hacia esa extraña planta.

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10

Inspiras hondo, pero lo único que hueles es el hedor a huevo podrido del sulfuro. De repente, un reluciente carro negro tirado por caballos de ébano sale a toda prisa del abismo. Sin detenerse, el conductor agarra a Perséfone y la sube al carro. Te apresuras hacia él y, en cuanto saltas dentro, el carro vuelve a desaparecer en las profundidades de la zanja.

Al verte, el conductor comenta con ironía:

—Son muy pocos los que eligen unirse a mí.

—¿Quién es? —le preguntas a Perséfone.

—Hades —susurra ella—. El dios del Inframundo.

Su rostro tiene ahora una palidez mortecina.

Ve al capítulo 16 e

11

Te paseas con desenfado por las ruinas del santuario de Artemisa Brauronia con la esperanza de que los demás visitantes no tarden en marcharse. Al rato, cuando nadie te mira, te escabulles debajo de un pilar medio caído y te escondes entre dos bloques de piedra gigantescos. Al alargar un poco el cuello, descubres que desde allí disfrutas de una vista despejada del Partenón.

Aunque el escondite es extremadamente incómodo, esperas en silencio a que los guardias hagan sus rondas. La puesta de sol inunda las ruinas de mármol con su brillo rosado, pero no es momento de admirar el paisaje.

Poco después de que aparezca la luna, una luz tenue ilumina el interior del Partenón. Al principio crees que debe de ser la linterna de algún vigilante nocturno, pero, al poco rato, ¡empiezas a preguntarte si podría tratarse de Zeus!

Si decides investigar la naturaleza de la luz,

ve al capítulo 13 e

Si decides quedarte donde estás, ve al capítulo 29 e

12

Sales del palacio de Hades y te encaminas hacia la puerta de la verja que guarda Cerbero. Una de sus cabezas está dormida, pero las otras dos te miran fijamente y te gruñen. Eso despierta la tercera cabeza, que de inmediato te enseña los dientes.

Aunque Cerbero es bastante diferente de cualquier otro perro que hayas conocido, te recuerdas que sigue siendo simplemente un perro…, por muchas cabezas que tenga. Le silbas y descargas las palmas sobre tus muslos.

—¡Ven aquí, bonito! —le gritas, tratando de que no se te quiebre la voz.

Cerbero se te acerca y te olisquea los hombros. Te tiemblan las manos cuando levantas el brazo por encima de tu cabeza para acariciar a la bestia. ¡Al parecer, le gustas!

Rompes una rama de un árbol cercano y se la lanzas.

—¡Tráeme el palo! —le dices a Cerbero.

Cuando sale corriendo para recogerlo, ¡se te ocurre una idea!

Ve al capítulo 44 e

13

Echas a correr hacia el Partenón y saltas por encima de la cadena que lo rodea. Subes los escalones sin apenas aliento. La luz ilumina los pilares desde detrás, pálida y brumosa. Una mujer alta envuelta en una túnica está plantada en el centro del templo.

Ve al capítulo 17 e

15

—Hace unos años, mi padre, Dédalo, construyó este laberinto para que el rey Minos pudiera encarcelar en él al Minotauro, una bestia horrible que es medio toro medio hombre —te explica Ícaro—. Ahora, sin embargo, el rey Minos está enfadado con nosotros y también nos tiene atrapados aquí.

—Hay miles de caminos, pero solo uno conduce a la salida —añade Dédalo con pesar—. Si no escapamos pronto, moriremos de sed… O se nos comerá el Minotauro.

—¡Sigamos buscando! —exclamas—. ¡Hay que salir de aquí cuanto antes!

—No tiene sentido ir arriba y abajo —te suelta Dédalo—. En el mejor de los casos, solo conseguirás tener más sed y, en el peor, te encontrarás con el Minotauro. Tranquilízate y ayúdanos a pensar en alguna solución.

Si respondes: «Siento tener que dejaros, pero quiero seguir

buscando a Zeus», ve al capítulo 20 e

Si decides quedarte con Ícaro y Dédalo, ve al capítulo 26 e

16

«¿Dónde me he metido?», te preguntas.

El carro recorre a toda prisa cuevas grises y sombrías. Más adelante, un río de un extraño brillo iridiscente centellea con los únicos colores del paisaje del Inframundo.

—El río Estigia —murmura Perséfone—. El río del odio.

Cuando los caballos lo sobrevuelan, contemplas sus aguas oscuras. No era eso lo que esperabas de tu encuentro con Perséfone.

¿Deberías saltar al río y marcharte, o seguir en el Inframundo con Perséfone?

Si te quedas en el carro, ve al capítulo 33 e

Si saltas al agua, ve al capítulo 78 e

17

—Te doy la bienvenida a mi templo —te dice la mujer muy amablemente mientras te tiende la mano.

El miedo que te atenaza te impide estrechársela. A duras penas consigues tartamudear:

—¡Tú… tú no eres Zeus!

—¡Por supuesto que no! —dice riendo—. Soy Atenea, su hija. Si querías conocer a mi padre, no deberías haber venido a mi templo.

Le tomas la mano con cautela.Te sorprende que tenga un tacto tan parecido al de tu madre.

—¿Puedes conducirme hasta Zeus? —preguntas.

—Puedo llevarte a los tiempos antiguos y concederte el poder de hablar y entender el lenguaje de entonces —te propone Atenea—, pero a Zeus tendrás que encontrarlo por tu cuenta.

Ve al capítulo siguiente e

18

—¿Cómo voy a saber dónde está?

—No puedo decirte dónde encontrarlo —te dice Atenea—. Debes atraer su atención haciendo algo que a él le resulte emocionante.

Se queda pensativa unos instantes.

—Sé de dos personas que están a punto de vivir experiencias interesantes. Perséfone aún no lo sabe, pero pasará mucho tiempo con Hades, uno de los hermanos de Zeus. Y, ahora mismo, Ícaro está en la isla de Creta y… Bueno, digamos que le espera una aventura. ¿Quieres que te lleve junto a Perséfone o junto a Ícaro?

Si respondes: «Me gustaría conocer a Ícaro»,

ve al capítulo 7 e

Si dices: «Por favor, llévame con Perséfone»,

ve al capítulo 9 e

19

—Lo siento —dices—, pero no puedo desvelarte el paradero del Toro de Minos.

Hércules frunce el ceño, furibundo. Sin decir palabra, te agarra de la muñeca y alza todo tu cuerpo en el aire haciéndolo girar una y otra vez. El brazo te duele horrores. Te preguntas si sería mejor cambiar de idea, pero el mareo te impide hablar.

De pronto, Hércules te suelta. Surcas el aire a una velocidad de infarto. Se te calienta todo el cuerpo y tienes la sensación de que se hace añicos. Pierdes el conocimiento.

En el cielo nocturno, junto a la constelación de Tauro, aparece un nuevo grupo de estrellas. La gente la llama «Centinela del Toro»,y cuenta historias acerca de tu valiente intento de resistirte a Hércules.

FIN

20

—Que tengas suerte en tu búsqueda de Zeus —te dice Dédalo con cierto desdén—. Tengo la sensación de que, en lugar de con un dios, te encontrarás con el Minotauro. Deambulas por el laberinto sin saber hacia dónde dirigirte. A medida que van pasando las horas, la sed y el cansancio se van apoderando de ti. Cuando empiezas a pensar que tal vez deberías haberte quedado con Ícaro y Dédalo, das otro giro a la izquierda y te encuentras de frente con la criatura más extraña que has visto jamás: ¡el Minotauro!

El terror te paraliza. El Minotauro se cierne sobre ti, también petrificado. Tiene la cabeza de un imponente toro negro, y su cuerpo es mitad de toro y mitad de hombre.Te preguntas si debes tratar de razonar con esa bestia o si lo mejor es echar a correr.

Si reúnes todo el coraje del que eres capaz y le tiendes la mano al Minotauro, ve al capítulo 28 e

Si das media vuelta y echas a correr, ve al capítulo 30 e

22

Al cabo de menos de una hora, Hermes regresa en el carro de Hades, con Perséfone.Te alivia ver que ha salido de su trance.

—Sube —te dice Hermes.

Los tres recorréis a toda prisa las rocas dentadas del Inframundo,cruzáis el río Estigia y salís a la luz del día. Después de dejar a Perséfone en el campo en el que la encontraste, Hermes se vuelve hacia ti.

—¿Adónde quieres que te lleve?

—Querría conocer a Zeus.

Le hablas del trono de Zeus que tus padres han descubierto.

Hermes se queda mirándote fijamente y te pregunta:

—¿Y dices que vives en el futuro, a miles de años de nosotros? ¡Oh, me encantaría intercambiarme contigo! Y podría hacerlo, si tú quisieras.

Ve al capítulo siguiente e

23

—No sé si te comprendo —respondes.

—Podemos intercambiar nuestras vidas —te aclara Hermes—. Tú te convertirías en un dios y yo iría al futuro y ocuparía tu lugar.

—Pero tú no te pareces nada a mí. Mi familia enseguida sabrá que no eres yo.

—Intercambiaremos nuestros cuerpos. Solo que tú ocuparás un cuerpo inmortal —dice Hermes—. Por desgracia, como no has nacido siendo dios, tendrás todos nuestros poderes, salvo el de viajar en el tiempo.

Imagínate, ¡ser un dios! ¡Eso sería mil veces mejor que simplemente conocer a uno! Pero entonces ya no podrías volver a ver a tu familia y a tus amigos…

Si dices: «Preferiría solo conocer a Zeus y regresar a casa»,

ve al capítulo 34 e

Si accedes a intercambiar tu vida con la de Hermes,

ve al capítulo 46 e

24

Mientras caminas por los oscuros y áridos pasillos del palacio de Hades, no solo te atenaza el miedo, sino también la tristeza y la soledad. No ves a nadie, ni puertas, ni siquiera un solitario rayo de sol. Sientes tal alivio cuando al fin llegas a una reluciente puerta carmesí… No te lo piensas dos veces y la abres.

Desearías haber sido más prudente. Tres horribles ancianas con serpientes por cabello te reciben con los brazos abiertos. Dejas escapar un grito estremecedor y cierras los ojos, pero la horripilante visión sigue abrasándote la mente.

Una voz sorprendentemente gentil te dice:

—No tengas miedo, trotamundos. Puede que nos conozcas como las Furias, pero nosotras no solo representamos la furia, sino también la justicia.

Ve al capítulo siguiente e

25

Aunque osas abrir los ojos, todavía no eres capaz de volver a mirar a las tres mujeres.

—Queremos ayudarte —dice otra de las Furias—. Tú no perteneces al Inframundo, y no es justo que Hades quiera retenerte aquí.

—Yo solo quería conocer a Zeus —aclaras, y lanzas una mirada a las Furias. Les hablas del descubrimiento arqueológico de tus padres y de las dificultades a las que han tenido que enfrentarse—. Tengo que hallar el modo de que puedan demostrar que han encontrado el Olimpo.

Las tres Furias se miran entre ellas y sonríen. De pronto, se ponen a volar a tu alrededor a tanta velocidad que se transforman en un remolino. Reina la calma en el ojo del tornado, donde estás tú. Poco a poco, te vas elevando en el aire. Pierdes el contacto con todo salvo con el viento negro que te rodea.

Ve al capítulo 27 e

26

Dédalo, Ícaro y tú estáis sentados en el laberinto. Empiezas a pensar en la muerte y te imaginas flotando hasta el otro lado de los muros del laberinto e incluso más allá.

—¡Eso es! —gritas mientras te pones en pie de un salto—. ¡Para salir de aquí hay que ir hacia arriba!

—Y ¿qué propones que hagamos? ¿Volar? —te pregunta Dédalo con sarcasmo.

—No volaremos: andaremos —le respondes—. Si me ayudáis, puedo encaramarme a una de esas paredes.Una vez arriba, podré ver el camino que lleva a la salida.

—¡Sabía que nos salvarías! —exclama Ícaro.

Cuando se pone el sol, trepas hasta lo alto de la pared. Contemplas el laberinto desde allí y encuentras el camino hasta la entrada. Caminas por el borde de las paredes del laberinto mientras Ícaro y Dédalo te siguen desde abajo hasta la salida.

—Conozco una cueva en la costa en la que podemos ocultarnos hasta que huyamos de la isla —dice Dédalo—. Puedes venir con nosotros… Claro que tal vez prefieras ir a visitar el palacio del rey Minos. Quizá Minos sepa cómo puedes encontrar a Zeus.

Si decides ir al palacio, ve al capítulo 36 e

Si te marchas con Ícaro y Dédalo, ve al capítulo 51 e

27

De repente, estás de nuevo en Atenas, en tu propia cama. La luz de la mañana se cuela por la ventana y tu padre te sacude por los hombros.

—¡Despierta! —exclama—.Tu madre y yo regresamos a la excavación. Anoche soñé que hallábamos pruebas bajo el trono de Zeus. Sé que parece una locura, pero, en mi sueño, un tornado negro excavaba el suelo hasta encontrar coronas, tablillas antiguas… ¡Todo lo que necesitamos para demostrar nuestra teoría!

—Yo también he soñado con un tornado negro —le dices mientras te frotas los ojos.

—¡Interesante! —repone tu padre. Sin embargo, sabes que no te está escuchando. Antes de que tengas tiempo de decir nada más, ya ha desaparecido por la puerta. Lo oyes apretando el paso pasillo abajo.

Por supuesto, tus padres encuentran pruebas más que suficientes para demostrar que han descubierto el Olimpo. El día en que sus hallazgos arqueológicos se exponen por primera vez en un museo de Atenas, un tornado negro recorre el centro de la ciudad. El remolino causa miedo y confusión, pero ningún desperfecto.

FIN

28

Poco a poco, el Minotauro te tiende la mano con la intención de estrecharte la tuya. La bestia tiembla tanto como tú.

—Eres la primera persona que no ha huido de mí —susurra con voz ronca.

Por un instante, te sorprende que sea capaz de hablar, pero enseguida recuerdas que es en parte humano.

—Quizá podamos ayudarnos mutuamente para encontrar el modo de huir de aquí —le propones—. Supongo que no querrás pasarte lo que te queda de vida metido en este laberinto.

—Hace años descubrí cómo salir, pero ya nunca podré volver a vivir fuera de estos pasadizos. El rey Minos me buscará, y la gente me tiene demasiado miedo como para ofrecerme cobijo. Saben que como carne humana.

Un escalofrío te recorre la espalda.

—Ah, ¿sí?

—No te preocupes, me gusta más la hierba —te asegura el Minotauro—, pero el rey solo me da prisioneros para comer.

—Yo trato de encontrar a Zeus —le explicas—. ¿Por qué no me acompañas?

Ve al capítulo 31 e

29

Desde el templo de Artemisa, te quedas contemplando la luz que ilumina el interior del Partenón. Te cautiva hasta tal punto que no ves la linterna que se mueve hacia ti hasta que te ilumina directamente la cara.

Te ciega.

—¿Zeus? —dices expectante.

—¡Quédate donde estás! —responde una voz que te parece muy humana e inconfundiblemente airada. Antes de que puedas echar a correr, el vigilante te agarra con fuerza del brazo y te arrastra fuera del templo.

Desde su despacho, el guardia llama a la policía. Recuerdas ese solsticio de verano el resto de tu vida, aunque no por las razones que habías creído.

FIN

30

Das media vuelta y echas a correr. El Minotauro te persigue mientras tú serpenteas sin aliento por el laberinto. La sangre te palpita con fuerza en los oídos, eclipsando los rugidos feroces de la bestia. Aunque corres más rápido de lo que nunca habías creído posible, esta no es una carrera que puedas ganar.

FIN

31

—Te enseñaré la salida si me prometes que, en cuanto salgamos del laberinto, te quedarás a mi lado —dice el Minotauro con timidez.

Por un momento, consideras la posibilidad de ir a rescatar a Ícaro y a Dédalo, pero decides escapar enseguida. En cuestión de minutos, el Minotauro y tú sois libres.

—Tendremos que dejar la isla. De lo contrario, el rey me encontrará —te dice, oteando el horizonte—. Si no recuerdo mal, el puerto está en esa dirección. Quizá podamos escapar en barco.

Te subes a lomos del Minotauro y, juntos, corréis hacia el puerto. Ves a algunos marineros cargando un barco y piensas que tal vez podrías pedirles que os lleven a bordo. Sin embargo, dudas de que vayan a recibir al Minotauro amablemente.Tú podrías tratar de colarte en la embarcación y ocultarte dentro, pero encontrar un escondite para tu nuevo amigo no será tan fácil.

Si decides explicar tu situación a los marineros,

ve al capítulo 56 e

Si decides esconderte con el Minotauro, ve al capítulo 83 e

33

Puede que sea más seguro quedarse en el carro de Hades…, te lleve a donde te lleve.

El carro se posa con suavidad en la otra orilla del río. Al cabo de unos minutos, llegáis a un sombrío palacio rodeado de muros altísimos. La criatura más extraña que habías visto nunca espera junto a la puerta. Es un perro gigantesco, mucho más alto que tú, con tres cabezas. Se acerca trotando al carro y empieza a pegar brincos alrededor.

—Este es Cerbero, mi perro —explica Hades—. Siempre es amigable cuando alguien entra en mi reino. Sin embargo, debo advertirte que si abandonas mis dominios, Cerbero se te zampará.

Acaricias una de las cabezas del perro. Cerbero te lame la mano con su lengua extrañamente fría.

Hades os conduce a Perséfone y a ti por un salón, hasta un par de tronos de mármol negro.

—Serás mi reina para siempre, Perséfone —anuncia Hades—,así que borra tus recuerdos del reino de los vivos.

A continuación, se vuelve hacia ti y añade:

—Tú también te quedarás aquí para toda la eternidad.

Ve al capítulo 39 e

34

—Vaya, me decepciona que no quieras cambiar tu vida por la mía —dice Hermes—, pero te llevaré tan cerca del Olimpo como pueda. Zeus es muy especial en lo que se refiere a recibir visitantes mortales, así que tendré que ver si puedo conseguir una invitación para ti.

Cabalgáis a través de bosques de árboles plateados, dejáis atrás huertos y pueblos,y subís las montañas más altas de Grecia hasta llegar a una pequeña península.

—Espera aquí —te dice.

Al cabo de un instante, regresa acompañado de Atenea y de Zeus.

—¡Te damos la bienvenida al Olimpo! —exclama Zeus muy cordial.

No puedes apartar la mirada de su túnica; parece estar tejida de arco iris y rayos.

—Tu abuela y yo somos viejos amigos —prosigue Zeus—. Estoy impaciente por hablar contigo. Pero antes vayamos a comer algo.

Ve al capítulo 42 e

36

Te despides de Dédalo e Ícaro y te encaminas hacia el palacio de Minos.Visto desde fuera, no es tan impresionante como hubieras pensado, ni de lejos. En el interior, en cambio, las paredes están pintadas con imponentes escenas de acróbatas,delfines y monos.Te paseas por los corredores profusamente decorados y, de vez en cuando, asomas la cabeza por las puertas de las habitaciones que te vas encontrando.

En una de ellas, ves una pila de túnicas toscamente tejidas. Para no levantar sospechas, cambias tus ropas por una de esas túnicas y escondes tus pertenencias debajo del montón de túnicas.

Con tu disfraz, sientes más confianza y le pides al primer sirviente que ves que te conduzca ante el rey.

Ve al capítulo siguiente e

37

Los bancos de piedra pegados a las paredes de la sala del trono están repletos de gente. Minos se sienta en un trono especial, también esculpido en piedra. Se parece un poco al trono de Zeus que descubrieron tus padres, pero mucho más pequeño. Te arrodillas ante el rey y, después de presentarte, le preguntas:

—¿Podría convertirme en un miembro de su servidumbre?

—Incluso la persona más tonta de Creta sabe que nadie puede dirigirse al rey con tanta osadía —replica Minos con desprecio—. ¡Podría mandar que te matasen por tu imprudencia! ¿De dónde eres?

Ve al capítulo siguiente e

38

Te quedas en silencio,tratando de decidir cómo responder. Puede que le impresione saber que Atenea te ha llevado a Creta,pero,por otro lado,te arriesgas a que Minos crea que estás mintiendo.

Si dices: «Atenea me ha traído aquí para que pueda ir en

busca de Zeus», ve al capítulo 43 e

Si respondes: «Mis padres fallecieron hace tiempo y provengo

del otro extremo de la isla», ve al capítulo 68 e

39

Perséfone se sienta en silencio en el trono, con la mirada perdida. No comprendes lo que le ha ocurrido, pero está claro que no podrá ayudarte a escapar.

No piensas pasarte lo que te queda de vida en el Inframundo.

—Voy a explorar el palacio —anuncias con falso entusiasmo.

Te preguntas si deberías tratar de burlar a Cerbero o buscar otra vía de escape. No cabe duda de que ese perro es un obstáculo aterrador, pero ¿quién sabe los horrores que te separan del reino de los vivos?

Si pruebas suerte con Cerbero, ve al capítulo 12 e

Si buscas otro modo de salir del palacio, ve al capítulo 24 e

40

Poco a poco, vas rodeando el Partenón a la espera de que la multitud se disperse. Cuando ya hay menos gente, te apresuras a saltar la valla, subes a toda prisa las escaleras que conducen al templo y te ocultas detrás de una columna imponente. Con los nervios a flor de piel, aguardas mientras las sombras se alargan. Oyes a los guardias mientras hacen sus rondas, y el corazón te late con tanta fuerza que temes que puedan oírlo.Al cabo, el cielo se oscurece y aparecen las primeras estrellas.

—Oh, por favor —deseas en voz alta—, deja que conozca a Zeus. Nadie lo desea tanto como yo.

En cuanto esas palabras abandonan tus labios, descubres una chispa blanca a tu lado. Al principio crees que es una luciérnaga, pero luego ves cinco, seis, siete chispas más, que estallan como si fueran palomitas.

Mientras los tímidos destellos se suceden, contienes el aliento, presa del miedo y la fascinación. Luego, para tu sorpresa, las chispas se convierten en una mujer alta y elegante vestida con una túnica blanca.

Ve al capítulo 17 e

42

Zeus te conduce hasta una mesa enorme rodeada de tronos imponentes. Te quedas mirando con la boca abierta a los dioses y las diosas reunidos alrededor de la mesa. Creías que tendrían una actitud altiva, pero, en lugar de eso, bromean entre ellos y se ríen con tanta fuerza que hacen temblar la mesa. Zeus crea una pequeña nube para que puedas sentarte en ella y tú te acomodas para disfrutar de la cena.

Cuando habéis devorado el último bocado, Zeus te lleva aparte.

—Tengo algo que quiero que te lleves de recuerdo —te dice,y te tiende una pala hecha de espejos—.Usando esta pala, descubrirás hasta el último rastro del Olimpo. Limítate a seguir los tirones de esta herramienta y encontrarás más de lo que nunca habías soñado.

Le das las gracias y regresas a tu asiento formado de nubes. Cuando te sientas, sin embargo, descubres que ya no te sostiene… Te hundes entre vapores plateados y caes en el tiempo.

Al disiparse la niebla, te encuentras en casa, agarrando con fuerza el regalo de Zeus.

FIN

43

—¿Atenea te ha traído aquí? —pregunta Minos, que arquea las cejas—. ¿De qué asunto tienes que hablar con Zeus?

—Yo vivo a miles de años de vosotros, en el futuro —dices—. Mis padres tratan de demostrar que han descubierto el Olimpo, pero todo el mundo cree que están locos. He venido para que Zeus me ayude.

—Háblame de la vida en el futuro —te pide Minos.

—Bueno… Tenemos máquinas que llevan a la gente por el aire, y otras que la llevan por tierra. No necesitan caballos para moverse. También tenemos cohetes que viajan por el espacio, y hay gente que incluso ha caminado por la Luna.

—¿La Luna? —pregunta Minos sin dar crédito.

—Sí, y hemos mandado naves a otros planetas.

—¡Eso es fascinante! —exclama Minos—.Olvídate de formar parte de mi servicio. Quiero oír más cosas sobre el futuro. Con tus conocimientos, mi reino prosperará.

Te pasas el resto de tu vida con Minos. Gracias a tus consejos, Creta se convierte en una civilización inusualmente avanzada. Te enorgulleces de tu contribución, pero a veces te preguntas si tus padres consiguieron lo que querían.

FIN

44

Lanzas dos ramas, una junto a la otra. Cerbero las atrapa, cada una con una boca diferente. Luego le arrojas tres más, de nuevo muy juntas. Cerbero las recoge con ganas.

Al cabo, haciendo acopio de todas tus fuerzas, le lanzas otras tres tan lejos como puedes, pero cada una en una dirección distinta. Una de las cabezas de Cerbero ve la primera rama y decide ir a por ella. La segunda y la tercera cabezas forcejean para ir en las otras direcciones: una le gruñe a la otra y muerde a la tercera. De pronto, ¡las tres cabezas se están peleando!

Sin perder tiempo, cruzas la puerta con sigilo. No sabes hacia dónde ir, pero echas a correr tan deprisa como puedes para alejarte del palacio.Al poco rato, llegas al río Estigia. Te sorprendes al ver a un viejo que viste un manto con capucha y guía un bote a través de las aguas. Te saluda con la mano y se acerca a la orilla.

Ve al capítulo 52 e

46

—Vale, intercambiaré mi vida con la tuya, pero con una condición —le dices a Hermes—. Tienes que prometerme que ayudarás a mis padres a demostrar que han descubierto el Olimpo.

Hermes sonríe.

—Sé dónde esconde Zeus todos sus tesoros. Haré famosos a tus padres.

Hermes coloca con delicadeza la mano sobre tu rostro y te pide que hagas lo mismo. Una violenta pulsión, más fuerte que el latido del corazón, sacude tu cuerpo. Hermes retira la mano de tu cara y te dice:

—Ahora aparta la mano.

Te quedas sin aliento al ver tu propio rostro y tus ropas en otra persona. ¡El cuerpo de Hermes se ha convertido en el tuyo! Llevas su túnica y sus sandalias aladas.

De pronto, te domina el pánico.

—¿Cómo sabré qué hay que hacer para ser un dios? ¿Cómo voy a reconocer a los otros dioses?

—No te preocupes —te tranquiliza Hermes—. Reconocerás a Zeus del mismo modo que yo reconoceré a tus padres, porque hemos añadido el conocimiento y las experiencias del otro a las propias.

Ve al capítulo siguiente e

47

En efecto, enseguida te das cuenta de que sabes exactamente qué aspecto tiene Zeus. Incluso sabes dónde encontrarlo. Te despides de Hermes —ahora en tu cuerpo— dándole un abrazo. Con el último de sus poderes divinos, Hermes surca el tiempo a toda velocidad.

Echas a correr hacia el Olimpo. Tu cuerpo no pesa nada y tus pies apenas tocan el suelo. Cuando al fin distingues el resplandor del Olimpo, ¡ya no te cabe ninguna duda de que te encantará ser un dios!

FIN

48

—¡Dame una flecha! —te grita Hércules.

Pero tú haces caso omiso. El héroe te mira con desdén cuando las Hespérides te abrazan.

—¡No necesito la ayuda de gente mediocre como tú! Puedo hacer añicos a este dragón solo con mis manos.

Contemplas la lucha de Hércules contra la bestia. Cada vez que el dragón lo golpea, el héroe grita sorprendido. La verdad es que te complace verlo sufrir. Cuando por fin la bestia consigue expulsar a Hércules,una sensación de paz impera de nuevo en el jardín.

—Volverá —les dices a las Hespérides—. No se dará por vencido.

—Lo sabemos —responde una de ellas—, pero al menos dispondremos de una noche más.

—Ahora sueña —susurra otra.

Sientes que se te cierran los párpados.

Ve al capítulo siguiente e

49

Cuando te despiertas, estás en tu propia cama, en Atenas.

No recuerdas tus antiguas aventuras, ni cómo has llegado a casa desde la Acrópolis, pero en tu mente flota vagamente un sueño acerca de un encuentro con Atenea. Cuando te levantas de la cama, descubres que tienes una manzana de oro en la almohada.

Te pasas lo que te queda la vida preguntándote de dónde ha salido esa manzana.

FIN

50

Dédalo y tú os dirigís a Atenas a bordo de una embarcación.Tu intención es ponerte a buscar a Zeus en cuanto lleguéis, pero Dédalo no está de acuerdo.

—¡No puedes buscar a Zeus del mismo modo que buscarías a un amigo en un mercado! Tienes que atraerlo hacia ti. Si te conviertes en mi estudiante, llegarás a dominar hasta tal punto el arte de la artesanía que seguro que Zeus sabrá de ti.

Aceptas. Dédalo te enseña cómo hacer objetos mágicos: flautas de madera que tocan las melodías de los ruiseñores, cántaros de barro que nunca se quedan sin agua y redes que convierten los peces en perlas.

Al principio, te despiertas a diario con la esperanza de que Zeus venga a visitarte. Sin embargo, con el paso de los años tus trabajos son cada vez más asombrosos y acabas olvidándote de Zeus e incluso de tu familia. Al fin y al cabo, tienes tanto talento que incluso Perifante, el rey de Atenas, compra una de tus flautas.

FIN

51

Durante toda la noche, los tres cruzáis fatigosamente la isla, camino de las cuevas. Subís por escarpadas colinas y dejáis atrás olivos que brillan como la plata bajo la luz de la luna. Sin embargo, hay un pensamiento vago que te perturba y te impide prestar especial atención al paisaje. Cuando ya casi está amaneciendo, llegáis a las cuevas. Al apoyarte contra una roca fría, te vence el cansancio y caes presa de un sueño intermitente.

Al cabo de unas horas, te despiertas consciente de algo angustiante: has recordado que, en tu niñez, tu abuela solía contarte una historia acerca de Ícaro y Dédalo. Según su relato, usaban alas especiales para huir de Creta. La parte en la que Ícaro caía al mar y se ahogaba para siempre te entristecía tanto que tu abuela tenía que interrumpir el relato.

«Quizá no fuera una historia verídica», piensas. Pero ¿y si lo era? Sales con dificultad de la cueva y decides contarle a Dédalo tus temores.

Ve al capítulo 54 e

52

—No recuerdo haberte visto antes —dice el viejo mientras acerca su embarcación a la orilla—, pero supongo que sí debo de haberte llevado en alguna ocasión. Hago este trabajo desde el principio de los tiempos y ya empieza a ser demasiado para mí.

—No creo que nos hayamos visto nunca —respondes, y le tiendes la mano para presentarte—. ¿Quién eres?

—Caronte, el barquero de los difuntos —responde con cansancio.

—Bueno, yo trato de llegar al reino de los vivos.

Caronte se ríe con desdén.

—Tú y millones como tú. No puedo ayudarte. Los pasajeros a los que llevo solo van en una dirección: el reino de Hades.

—Pero ¡yo no he muerto! —exclamas con impaciencia—. No pertenezco al Inframundo.

—Ninguno de los habitantes del Inframundo cree que pertenece aquí —dice Caronte—.Sin embargo,debo admitir que tienes una vitalidad que no veo a menudo. Y ¿de dónde has sacado estas ropas tan inusuales?

Ve al capítulo siguiente e

53

—En el siglo XXI, de donde provengo, estas son ropas normales. Solo estoy visitando vuestra época. Tengo que seguir buscando a Zeus. Caronte se echa a reír.

—Tienes mucha gracia. ¿No te gustaría ser mi ayudante? Agradecería oír algún chiste de vez en cuando.

—¿Llevaría a los muertos al otro lado del río en tu embarcación? —preguntas. La idea de transportar muertos te pone la piel de gallina.

—Bajo mi supervisión —precisa Caronte—. No te preocupes; no es un trabajo desagradable. Los pasajeros son almas, no cadáveres apestosos.

Trabajar para Caronte podría ofrecerte la mejor oportunidad para escapar del Inframundo, pero te preguntas cuánto deberás esperar hasta que llegue ese momento. ¿Será, quizá, mejor cruzar a nado el río Estigia?

Si decides nadar, ve al capítulo 82 e

Si accedes a trabajar para Caronte, ve al capítulo 93 e

54

Encuentras a Ícaro y a Dédalo delante de la cueva,construyendo unas alas enormes. Cosen las plumas más largas y las más pequeñas las pegan con cera de abeja.

—Tu idea de escapar yendo hacia arriba inspiró a mi padre. ¡Saldremos de aquí volando! —te dice Ícaro con una sonrisa.

Se te hace un nudo en el estómago.

—No… no creo que sea una buena idea —tartamudeas.

—Y ¿por qué no? —pregunta Dédalo, levantando la mirada de lo que está haciendo.

—Ocurrirá algo malo. Lo sé —insistes.

—¡Tonterías! —te suelta Dédalo con desdén.Te agarra del brazo y se te lleva hacia el interior de la cueva—. ¡No quiero que le metas a Ícaro ideas en la cabeza! —te espeta—. Puede que hayas encontrado el modo de salir del laberinto, pero eso no significa que los demás no podamos tener buenas ideas. Deja que te diga algo: en toda Grecia se me conoce por mis inteligentes proyectos.

—La gente de mi país también habla de tus inventos —respondes—. Cuentan una historia acerca de las alas que estás fabricando. En ella, la cera de abeja se derrite cuando Ícaro vuela demasiado cerca del sol.Y se ahoga.

Ve al capítulo 58 e

55

Decides no escapar. Cuando Poseidón regresa, anuncia que debe reunirse con Zeus para hablar sobre el huracán.

—Ven conmigo al Olimpo —te dice—. Pero en la playa deja solo las conchas más bonitas: los dioses no soportan tener sus costas llenas de algas y peces muertos.

Trabajas con diligencia mientras los dioses hablan de sus asuntos. Cuando Zeus se acerca al borde del agua para despedirse de Poseidón, tú arrojas a la playa una selección de las conchas más exquisitas que has encontrado en el reino de las profundidades. Zeus se arrodilla en el agua espumosa para examinar esas excepcionales conchas. Cuando la siguiente ola lame la orilla, dejas que te arrastre con ella y te agarras con todas tus fuerzas a los tobillos de Zeus.

Sientes los fríos dedos de Poseidón rodeándote las piernas y ruegas:

—¡Ayúdame, Zeus!

Zeus le ordena a Poseidón que te suelte y te saca del agua.

—¡Tú eres un ser mortal, no una ninfa acuática! —exclama—. ¡No me extraña que quieras escapar de Poseidón!

Ve al capítulo 59 e

56

—¡Hola! —exclamas mientras subes a bordo del barco. El Minotauro te sigue nervioso.

Un marinero se vuelve para responderte, pero, antes de que las palabras salgan de su boca, ve al Minotauro y se pone a gritar. En un abrir y cerrar de ojos, tú y el Minotauro estáis atrapados en una red de pesca.

—Solo quería pediros un favor—gritas al tiempo que forcejeas para liberarte. Los marineros hacen caso omiso de tus súplicas y, después de envolveros bien con la red, la aseguran con cuerdas.

Los marineros se felicitan mutuamente.

—¡Seguro que el rey Minos nos dará una generosa recompensa por haber atrapado al Minotauro y a su cómplice! —exclama uno con entusiasmo.

Esperas a que llegue el rey, sabiendo que estáis perdidos.

FIN

57

—¡Deprisa! —gritas—. ¡A las cuevas!

Ícaro y tú salís a toda prisa hacia las cavernas y despistáis a Dédalo.

Esperáis y, cuando por fin salís al exterior, os encontráis a un hombre con barba que parece vestido con rayos de sol y arco iris. Se vuelve hacia vosotros y te dice:

—Soy Zeus. Recuerda que eres mortal. —Antes de que tengas tiempo de pronunciar palabra, prosigue—: Yo controlo el destino de los mortales, no tú. Comprendo que quieras evitar que tu amigo Ícaro muera, pero la muerte y la vida son responsabilidades mías. No me gusta que nadie interfiera.

—Lo siento —susurras, aunque no es verdad.

—¿Qué crees que debería hacer con Ícaro? Todavía no he planeado nada para su futuro: una boda, hijos, incluso un trabajo —cavila Zeus.

Ícaro se muerde el labio, aterrorizado.

—¡Mándalo a casa conmigo, al siglo XXI! —sugieres.

Zeus se queda en silencio unos instantes y esboza una sonrisa.

—¡Qué buena idea! Su presencia despertará mucho interés en tu siglo.

Ve al capítulo 108 e

58

—¿De dónde vienes? —te pregunta Dédalo—. ¿Me estás diciendo que en tu país todo el mundo cuenta historias acerca de cosas que ni siquiera han sucedido aquí aún?

—Vivo en Atenas, pero a miles de años de vosotros, en el futuro —le aclaras—. A vuestra época la llamamos «historia antigua».

Dédalo se echa a reír.

—Creía que tenías envidia, pero ahora me doy cuenta de que simplemente has perdido la razón. Pero no te preocupes: le diré a Ícaro que no vuele demasiado alto. Y —te guiña el ojo mientras te da una palmadita en el hombro— será mejor que tú tampoco lo hagas.

Si tratas de convencer a Ícaro para que no vuele,

ve al capítulo 65 e

Si decides que ya te has cansado de Dédalo y que quieres

concentrarte en encontrar a Zeus, ve al capítulo 106 e

59

Le hablas a Zeus de tus aventuras en la antigua Grecia y del proyecto arqueológico de tus padres.

—Por favor,dime cómo puedo ayudarlos a demostrar que han encontrado el auténtico Olimpo.

—Me encantaría contribuir en una empresa tan noble —responde Zeus.

Recoge una concha y la aprieta con fuerza en el interior de su puño. Cuando te la entrega, la concha es de oro y palpita suavemente en la palma de tu mano.

—Concéntrate y esta concha te guiará hasta lo que buscas —dice Zeus.

—¡Magnífico! ¡Muchísimas gracias! —exclamas—. Pero ¿cómo regreso al siglo XXI?

Zeus te sonríe y señala la concha.

—Cierra los ojos y piensa en algo que quieras encontrar. Imagina una de las sillas de tu casa, por ejemplo.

Al abrir los ojos, estás en la mecedora de tu salón, y sujetas en una mano la concha mágica.

FIN

60

Te da las gracias repetidas veces.

—Me caí por el barranco hace dos días —te explica— y ya empezaba a creer que nunca volvería a salir.Acompáñame hasta el palacio de mi padre: seguro que él te recompensará por haberme salvado la vida.

—¿El rey Minos es tu padre?

—No, mi padre es el dios del sol, Helios, y yo soy Faetón.

—¡¿Me tomas el pelo?! ¿Tu padre vive en el Olimpo?

—Me temo que no —responde Faetón—. Mi madre me dijo que vive en el palacio del Sol.

—¿Quieres decir que no estás seguro?

—Bueno, hace mucho que no lo veo. Muchos de mis amigos no se creen que Helios sea mi padre. Demostraré que lo es conduciendo el carro del Sol —dice Faetón.

El corazón te late con fuerza al imaginarte guiando el carro que lleva la luz del día a la tierra.

—¿Quieres acompañarme? —te pregunta Faetón.

—¡Claro! —respondes con entusiasmo.

Los dos emprendéis el camino hacia el palacio del Sol.

Ve al capítulo 63 e

61

—Te acompañaré —le dices a Hércules mientras atas bien al Toro de Minos.

Sigues a Hércules hasta unos vastos pastos llenos de reses. Mientras lo ayudas a rodear al rebaño, un perro de dos cabezas te salta a la espalda y te arroja al suelo. Es tan grande como un coche pequeño y podría asfixiarte sin pestañear. Cuando te enseña los dientes gruñendo con rabia, una espuma negra le gotea de las fauces.Tratas de gritar, pero incluso tus cuerdas vocales están paralizadas por el miedo.

De pronto,oyes un crujir de huesos:Hércules ha aplastado las dos feroces cabezas del perro.El héroe arrastra al animal hasta lo alto de una colina cercana y arroja su cuerpo al mar. El corazón todavía te late descontroladamente cuando ves que un ser gigantesco de tres cabezas y cuerpo grotesco agarra a Hércules por detrás: es Gerión.

Cuando Hércules forcejea con ese monstruo, te das cuenta de lo feroz que es Gerión como adversario… ¡incluso para un héroe tan poderoso como Hércules! Quieres ayudarlo, pero ¿cómo?

Si tratas de distraer al monstruo correteando junto a él,

ve al capítulo 66 e

Si decides arrojarle piedras al monstruo, ve al capítulo 86 e

63

Mientras Faetón y tú camináis en la oscuridad de la noche, él te habla de conducir el carro del Sol y tú le explicas que vas en busca de Zeus. Cuando el horizonte empieza a iluminarse, le señalas a Faetón la salida del sol.

—Todavía no amanece —responde—. Creo que es la luz que desprende el palacio de mi padre.

Cuando os aproximáis, desearías haber llevado gafas de sol. Aun entornando los ojos, la luz te deslumbra. Apenas puedes ver que el palacio está hecho de piedras preciosas y de marfil. En el interior, la luz es cegadora. Te tapas los ojos con las manos y miras a través del espacio que queda entre los dedos.

—¡Faetón! ¿Qué te trae a mi palacio? —pregunta una voz con amabilidad.

—¿Padre?

—Sí, soy yo —dice Helios—. Me quitaré la corona de luz para que puedas verme.

Ve al capítulo siguiente e

64

Los ojos dejan de abrasarte y los abres con cautela. Aunque la luz sigue siendo intensa, puedes distinguir a un hombre alto vestido con una armadura de oro. Faetón te presenta a su padre y le explica que lo has rescatado. Luego se lamenta de que sus amigos no crean que es el hijo de un dios.

—Como prueba de que soy tu padre —dice Helios—, te concederé un deseo.

Faetón no duda ni un segundo.

—Solo quiero una cosa. Solo una: déjame conducir tu carro por el cielo.

Ve al capítulo 67 e

65

Más tarde, te acercas a Ícaro.

—Ícaro, no podemos volar —le dices, jadeante, al acercarte a él—. Es demasiado peligroso. ¡Moriremos!

En cuanto esas palabras salen de tus labios, te preguntas si tu destino es sobrevivir a ese vuelo.

—No tengas miedo—te dice con dulzura—.Mi padre es un hombre brillante. Sus inventos nunca han fallado.

—Este está destinado a fallar —replicas. Se te ocurre una idea y le dices—: Los dioses me han advertido que vas a volar tan cerca del sol que la cera de tus alas se derretirá. ¡Caerás al mar y te ahogarás!

Ícaro guarda silencio durante unos instantes y, a continuación, te dice solemnemente:

—¿Por esa razón Atenea te ha enviado aquí?

—Sí —respondes, asintiendo con la cabeza. Sientes un pinchazo de culpabilidad por haberle mentido, pero te dices que tal vez Atenea quiera que salves a Ícaro.

—Voy a volar de todos modos —insiste Ícaro—, pero prometo ir por debajo de ti durante todo el trayecto. Me mantendré tan lejos del sol como tú. ¿Te parece bien?

Si estás de acuerdo, ve al capítulo 72 e

Si no quieres seguir adelante con este plan y prefieres

despedirte de Ícaro y Dédalo, ve al capítulo 106 e

66

Te armas de valor y corres colina arriba hasta donde Hércules y Gerión siguen luchando. Cuando te encuentras a apenas unos metros del monstruo, te pones a agitar los brazos y a saltar para captar su atención. Como era de esperar, Gerión vuelve sus tres enormes cabezas hacia ti.

Uno de los peludos brazos del monstruo te levanta del suelo. Gerión se aparta tambaleante de Hércules mientras te agarra con fuerza y echa a correr hacia una cueva que hay a los pies de la colina.

Hércules va tras de ti, pero no lo bastante deprisa: para cuando llega a la cueva, tú ya te has convertido en el almuerzo de Gerión.

FIN

67

—¡Ni siquiera Zeus puede conducir mi carro! —exclama Helios horrorizado—. ¡Dudo que un ser mortal pueda sobrevivir al viaje! Por favor, Faetón, reconsidera tu petición mientras recompenso a tu acompañante.

Helios se vuelve hacia ti y te dice:

—Te debo la vida de Faetón, así que te daré lo que quieras.

Tienes unas ganas locas de conducir el carro del Sol, pero la advertencia de Helios te hace pensar que tal vez lo mejor sería pedirle que te presentara a Zeus.

Si dices: «Me gustaría conocer a Zeus»,

ve al capítulo 94 e

Si lo que quieres es conducir el carro del Sol,

ve al capítulo 120 e

68

—¿Acaso en tu pueblo no hay nadie que se preocupe por ti? —te pregunta Minos, mostrando una compasión inesperada.

—No —respondes solemne.

—Theo —le dice Minos a uno de sus ayudantes—, enséñale a esta pobre criatura huérfana a cuidar de las vacas.

Trabajas duro, alimentando a los rebaños reales y ordeñándolos. Un día, Theo te anuncia que quiere que te ocupes del Toro de Minos.

—Es una bestia sagrada, un regalo del dios Poseidón —te explica Theo—.Vive oculto en las colinas. Muy pocos de nosotros conocemos su paradero.

El Toro de Minos es una enorme bestia blanca que apenas se fija en ti.Tú y otros dos sirvientes os vais turnando para cuidarlo.

Un día, mientras te encaminas hacia el redil para comenzar tu turno, se te acerca un hombre imponente vestido con pieles de leopardo. No puedes apartar la mirada de sus impresionantes músculos: se mueven con cada movimiento que hace.

Ve al capítulo siguiente e

69

—Me llamo Hércules —dice con voz queda—. Quizá hayas oído hablar de mí.

¡Por supuesto que has oído hablar de Hércules! ¡Esto es casi tan emocionante como conocer a Zeus!

—Debo encontrar al Toro de Minos —te dice.

—¿Por qué? —preguntas.

Hércules deja escapar un suspiro.

—Hace unos años, me volví loco. En un ataque de ira, maté a mi esposa y a mis hijos. Como castigo, el rey de Micenas me mandó hacer doce trabajos, todos muy arduos. Uno de ellos consiste en robar el Toro de Minos.

Ve al capítulo 77 e

70

Conduces a Hércules hasta el Toro de Minos. Sin el menor esfuerzo, Hércules agarra al animal por los cuernos y se lo echa a los hombros.

—Vamos —te dice—, ¡a la isla de Eritea!

—¿Crees que Zeus estará allí? —preguntas con esperanza.

Hércules se encoge de hombros.

—Lo único que sé es que debo robar el ganado de Gerión. Entre el monstruo Gerión y su perro de dos cabezas, será un trabajo muy duro.

Al oír la palabra «monstruo» comprendes el peligro que entraña la siguiente misión. No es que te haga ninguna ilusión, pero no dices nada.

Ve al capítulo siguiente e

71

Hércules, el toro y tú navegáis hasta Eritea metidos en una copa dorada gigantesca. Es como una embarcación, salvo que carece de vela y parece dirigirse allá donde desea Hércules. Cuando llegáis a la isla, Hércules deja la copa dorada en la orilla y se dispone a arrancar un árbol enorme de raíz.

—Este árbol será un arma fantástica —te explica al ver tu mirada de desconcierto—. ¿Quieres ayudarme a pelear o prefieres vigilar al toro?

Seguro que la pelea será más emocionante, pero también más peligrosa. Ocuparte del toro es una labor más segura…, ¡a no ser que Gerión te descubra antes que a Hércules y te ataque!

Si sigues a Hércules hasta las colinas de Eritea,

ve al capítulo 61 e

Si prefieres quedarte a vigilar al Toro de Minos,

ve al capítulo 81 e

72

Ícaro y tú os pasáis los siguientes días recogiendo plumas mientras Dédalo va creando tres pares de alas. Ícaro habla en todo momento de volar, y tú, en cambio, te preguntas en silencio qué te deparará el destino. ¿Cómo puedes saber con certeza que tus alas sobrevivirán al intenso calor del sol?

Dédalo te explica cómo funcionan.

—Tú recuerda —te dice para tomarte el pelo—: no vueles demasiado cerca del sol.

Ícaro te mira.

—No lo haremos —respondéis a la vez.

Os dirigís a un acantilado que muere en el mar. Dédalo echa a correr y, al llegar al borde, da un salto. Agita las alas con frenesí y consigue levantar el vuelo. Ha llegado tu turno. Te pones las alas y te despides de Ícaro. Corres hacia el borde del acantilado. Tienes tanto miedo que apenas puedes respirar.

Si sigues corriendo con la determinación de volar, ve al capítulo 80 e

Si decides que prefieres no arriesgar tu vida, ve al capítulo 92 e

74

Tras la marcha de Dédalo,te pasas varios días explorando la isla de Icaria, pero no encuentras a Zeus por ninguna parte. Cada vez que pasas junto a la tumba de Ícaro, te embarga una tristeza profunda. Al cabo de un tiempo, decides seguir con tu búsqueda en otra zona de Grecia. Tal vez trabajar en un barco te brinde la oportunidad de buscar a Zeus en nuevos lugares.Aguardas en el puerto hasta que ves amarrar un barco y le pides al capitán unirte a la tripulación. El hombre te acoge amablemente, pero su mirada tiene un brillo taimado que te inquieta.Aunque no te pregunta acerca de tu indumentaria, te entrega ropa nueva.

Mientras algunos de los marineros te enseñan el barco, un muchacho algo mayor que tú sube a bordo. Es muy atractivo y lleva ropas elegantes.

—Me llamo Dioniso. Os pagaré si me lleváis a la isla de Naxos —le dice a la tripulación.

El capitán accede gustoso y el barco zarpa.

Te alegras de dejar Icaria, pero un sexto sentido te advierte de que algo va mal. Por la noche, al oír una conversación entre dos de los marineros, tus sospechas quedan confirmadas.

Ve al capítulo 76 e

76

—No me gusta lo que nos ha ordenado el capitán,eso de secuestrar al chico rico —susurra uno.

—Ya te gustará —responde el segundo marinero—. En cuanto tengamos el rescate, estarás encantado de contar con un líder tan emprendedor.

¡Secuestrar a Dioniso! ¡A saber qué tendrá planeado hacer contigo el capitán! Aunque el corazón te está a punto de saltar del pecho, te alejas de los marineros como si tal cosa y te pones a explorar la cubierta.

No tardas en encontrar a Dioniso amordazado y atado a un mástil. Lo vigilan tres remeros, pero ninguno se fija en ti. ¿Qué deberías hacer?

Si decides ocuparte de tus propios asuntos

y no buscarte problemas, ve al capítulo 96 e

Si quieres ayudar a Dioniso, ve al capítulo 100 e

77

—¿Por qué debería enseñarte dónde está el toro? —preguntas—. Eso solo me causaría problemas.

—Quizá a cambio podría hacerte algún favor —te propone Hércules.

—Quizá —respondes. Le hablas de tu búsqueda y le preguntas—: ¿Podrías ayudarme a encontrar a Zeus?

—Zeus es mi padre, así que lo veo de vez en cuando —te responde—. Pero antes de llevarte hasta él, debo terminar mis doce trabajos.

Te da miedo lo que pueda hacerte Hércules si no lo ayudas a robar el toro. Sin embargo, conoces lo bastante al rey Minos como para que te preocupe su reacción cuando descubra que lo has traicionado. Y ¡a saber lo que va a tardar Hércules en terminar los trabajos que le quedan y presentarte a Zeus!

Si te niegas a ayudar a Hércules, ve al capítulo 19 e

Si accedes a enseñarle a Hércules dónde está el Toro de

Minos a cambio de que te ayude a encontrar a Zeus,

ve al capítulo 70 e

78

Inspiras profundamente y saltas del carro de Hades.

Las aguas heladas del río Estigia te engullen. Cuando consigues salir de nuevo a la superficie, Perséfone y Hades han desaparecido. Empiezas a nadar hacia la orilla, pero cada vez te sientes más débil. Cada brazada que das te exige más fuerza de la que puedes reunir.Tu cuerpo te parece terriblemente pesado y el río Estigia lo arrastra hacia sus turbias profundidades.

FIN

79

—¿Cómo se llama la isla? —le preguntas a Atenea mientras te lleva hacia allí.

—Hasta hoy, no tenía nombre —dice la diosa—, pero a partir de ahora se llamará Icaria en honor a tu amigo.

Atenea te deja en la costa de la isla.Antes de que tengas tiempo de hacerle más preguntas, desaparece. Ves a Dédalo nadando hacia la orilla llevando consigo el cuerpo de Ícaro. La cabeza le cuelga sin vida sobre el pecho. Estás tan triste que te preguntas si no habrá sido un error ir a Icaria.

—Lo… lo siento —tartamudeas con incomodidad.

—No te disculpes —responde Dédalo muy apenado—. Me lo advertiste y yo no te hice caso. Es culpa mía.

Ayudas a Dédalo a enterrar a su hijo y haces todo lo que puedes para consolarlo. Le recuerdas que tienes que encontrar a Zeus.

—Entonces ven a Atenas conmigo —te propone Dédalo—. En Atenas ocurren siempre las cosas más emocionantes, así que estoy seguro de que Zeus debe de visitar la ciudad a menudo.

Si decides acompañar a Dédalo, ve al capítulo 50 e

Si decides asegurarte de que Zeus no está en Icaria,

ve al capítulo 74 e

80

Cierras los ojos y saltas desde lo alto del acantilado. Agitas las alas con todas tus fuerzas, pero sigues cayendo. Cuando estás a pocos metros del agua tu descenso se ralentiza y empiezas a volar. ¡Las alas funcionan!

Las mueves todavía con más ahínco y surcas el cielo. Miras por encima del hombro y ves a Ícaro aleteando detrás de ti.

—¡No te preocupes! —te grita—.¡Me quedaré contigo!

A medida que ganas confianza, vas probando giros más arriesgados. Ícaro imita todos tus movimientos y, juntos, os vais alejando de la isla de Creta.

Levantas la mirada hacia el sol para comprobar que no estáis demasiado cerca, ¡y ves a una mujer vestida de blanco! Cuando te llama por tu nombre, comprendes que es Atenea.Te hace señas para que te acerques a ella, así que vuelas más alto, olvidándote de Ícaro.

Cuando aún estás lejos de Atenea, empiezas a notar el calor del sol en la espalda. Brilla con tanta intensidad que tienes que entornar los ojos. De pronto, te acuerdas de Ícaro y lo buscas con la mirada. ¡Te horrorizas al ver que vuela por debajo de ti! Antes de decirle nada,ves que las plumas de sus alas han empezado a despegarse.

Ve al capítulo 84 e

81

Hércules se marcha a robar el ganado. Le das de comer algo de hierba al Toro de Minos y luego decides nadar un rato. El agua está tan templada y tranquila que, a pesar de la situación, te relajas.

De repente, te envuelve una corriente de agua fría y una fuerza invisible te arrastra hacia el fondo del mar. Al principio crees que te estás ahogando, pero pronto te das cuenta de que puedes respirar bajo el agua.

Cuando tus ojos se acostumbran al agua salada, ves una enorme silueta humana que parece estar formada de miles de remolinos verdes.

—¡Yo le entregué ese toro a Minos! —ruge la criatura.

—¿Quién eres? —preguntas.

—Poseidón, dios de los océanos.

—Vaya, si… siento lo del toro —tartamudeas.

—No quiero disculpas; quiero venganza —brama Poseidón—. Ayúdame a atrapar a Hércules y dejaré que te marches. Si no, te quedarás aquí para siempre.

No soportas la idea de pasarte la vida bajo el agua, pero te sentirías muy mal traicionando a Hércules.

Si te niegas a ayudar a Poseidón, ve al capítulo 115 e

Si accedes a atraer a Hércules al océano,

ve al capítulo 124 e

82

—Gracias —le dices a Caronte—, pero si no me llevas al otro lado del río, iré a nado.

Caronte suelta una risa maléfica.

—Son muchas las almas que han intentado la misma locura.

Titubeas y observas el río más detenidamente. No es muy ancho y no parece que haya mucha corriente. Decides desoír el comentario de Caronte y te metes en el agua helada. El barquero no trata de detenerte.

A medida que nadas contra las olas relucientes, sientes que las fuerzas te van abandonando. Cuando alcanzas la otra orilla, estás demasiado débil para ponerte en pie. En realidad, te has quedado sin vida.

Caronte flota a través del río y sube tu flácido cuerpo a su embarcación.

—Nadie sobrevive al río Estigia —susurra el barquero—. Otra alma que llevar a la otra orilla.

Te pasas la eternidad en el Inframundo.

FIN

83

Cuando nadie os mira, tú y el Minotauro subís a bordo y os escondéis bajo cubierta. Tú te embutes entre dos sacos de grano, mientras que el Minotauro se acuclilla a pocos pasos de ti, entre algunas cajas repletas de pollos que no paran de cacarear.

Cuando apenas te has acomodado en tu escondite, el Minotauro suelta a voz en cuello:

—¡El barco está zarpando!

—¡Chist! —susurras—. ¡Tenemos que guardar silencio o nos descubrirán!

Por la noche, el mar empieza a agitarse con violencia. Oyes retumbar truenos y los pollos se ponen a piar con fuerza. El barco se sacude de un lado a otro y el agua corre por la cubierta, mientras el Minotauro gimotea a tu lado.

Quizá deberíais subir a cubierta para ver lo que está ocurriendo. Querrías saber si la tormenta es preocupante, pero ¿vale la pena arriesgarse a que alguno de los marineros te descubra?

Si decides subir a cubierta, ve al capítulo 88 e

Si te quedas bajo cubierta con el Minotauro,

ve al capítulo 91 e

84

Miras tus alas con el corazón en un puño. Gotas de cera recorren las plumas más largas ¡y la mayoría de las más pequeñas se han desprendido ya!

Y entonces notas que empiezas a caer.

Caes encima de Ícaro. Los dos os desplomáis hacia el mar a una velocidad de vértigo, en una maraña de plumas, cuerpos y cera pegajosa. De repente, te encuentras en los brazos de Atenea. Al cabo de un segundo, oyes el ruido del cuerpo de Ícaro al chocar contra el agua.

—¡Tenemos que salvarlo! —gritas—. ¡Ha sido culpa mía!

—No lo ha sido —te explica Atenea—. Ícaro tenía que morir así. Ninguno de nosotros puede cambiar su destino.Y ahora dime: ¿quieres que te deje en esa isla de ahí o prefieres sobrevolar Grecia durante un rato?

Si ya te has cansado de volar y le pides a Atenea que te lleve

a la isla, ve al capítulo 79 e

Si decides contemplar la antigua Grecia desde el aire con

Atenea, Ve al capítulo siguiente e

85

Te entristece lo ocurrido con Ícaro, pero quieres seguir buscando a Zeus.

—Vendré contigo —le dices a Atenea—. Quizá desde aquí arriba podamos ver a Zeus. ¿Podríamos sobrevolar el Olimpo para que pueda ver su trono?

Atenea te lleva hasta una pequeña península. Te señala una mesa enorme rodeada de once tronos de madera. A la cabeza, hay uno de piedra, imponente, muy parecido al que desenterraron tus padres. Le hablas a Atenea de su proyecto arqueológico.

—Quería preguntarle a Zeus cómo pueden demostrar mis padres que han encontrado el Olimpo —explicas.

—Pero ¿por qué no me lo habías contado antes? —exclama Atenea—. Te habría dicho que Zeus tiene las Órdenes Olímpicas enterradas bajo su trono. Di a tus padres que excaven y encontrarán todas las pruebas que necesitan.

Después, te envuelve y te manda de regreso a casa.

En cuanto consigues convencer a tus padres, el consejo de Atenea los conduce hasta el descubrimiento arqueológico más importante del siglo.

FIN

86

Reúnes un montón de rocas a toda prisa y te escondes detrás de un arbusto. Apuntas bien y arrojas una de las rocas a la espalda de Gerión. El monstruo se detiene y mira alrededor, dándole a Hércules la oportunidad de asestarle un potente puñetazo en la cara que le queda más cerca.

Tu segunda piedra le da a Gerión directamente en el ojo. El monstruo se queda aturdido por un momento y Hércules lo tumba y lo mata de un golpe.

Ve al capítulo siguiente e

87

—No sé si habría ganado la pelea sin tu ayuda —te dice Hércules, dándote una palmada en la espalda.

Juntos, conducís al ganado hacia la copa de oro y zarpáis hacia Micenas, donde debéis entregarlo y prepararos para culminar el siguiente trabajo.

Cuando Hércules te describe su siguiente misión —robar las manzanas doradas del jardín de las Hespérides—, le preguntas si la idea de llevarse esos valiosos frutos y el hecho de haberse apoderado del precioso toro y del ganado lo hace sentir culpable.

No parece que Hércules te entienda. Cada día que pasa, la idea de ayudarlo en su siguiente trabajo te gusta menos. Te preguntas si al llegar a Micenas no deberías quedarte allí y seguir buscando a Zeus por tu cuenta.

Por otro lado, Hércules es uno de los hijos de Zeus, de modo que tendrás más probabilidades de encontrar a su padre si te quedas a su lado.

Si decides despedirte de Hércules al llegar a Micenas,

ve al capítulo 113 e

Si decides acompañar a Hércules hasta el jardín

de las Hespérides, ve al capítulo 117 e

88

Mientras avanzas tambaleante por la cubierta, una ola te azota y te tumba al suelo.Antes de que puedas levantarte, una segunda ola te arroja por la borda.

Agitas los brazos en el agua revuelta y, por fin, consigues agarrarte a una plancha de madera. Cuando has recuperado el aliento, echas un vistazo alrededor ¡y te das cuenta de que el barco se ha hundido! Buscas alguna señal del Minotauro, pero pronto comprendes con tristeza que el agua se lo ha tragado junto con la embarcación.

Poco a poco la tormenta escampa. Por la mañana, el mar está en calma. Las olas te mecen junto a un banco de delfines. Juguetean tan alegremente que, por un instante, te olvidas del horror de la noche anterior.

Uno de los delfines describe varios círculos a tu alrededor y, al rato, se queda flotando junto a ti. Mientras acaricias su suave lomo, te preguntas si podrías subirte a horcajadas para que te lleve con él.

No tienes ni idea de cuál será su reacción si lo haces. Quizá lo más seguro sea quedarte en la plancha. Sin embargo, ¿cuánto tendrás que esperar hasta que alguien te encuentre?

Si te quedas en la plancha de madera, ve al capítulo 3 e

Si te subes a lomos del delfín, Ve al capítulo siguiente e

89

En cuanto te subes a su lomo,el delfín deja de juguetear y empieza a surcar el mar a una velocidad alarmante. Parece como si supiera exactamente adónde va.Al rato, os aproximáis a una pequeña península y el delfín se desliza sobre la playa.Te dejas caer de su lomo y presionas la cara contra la arena. ¡Cuánto te alegras de estar en tierra de nuevo!

Al volverte hacia el delfín, te quedas de piedra: hay un fornido hombre barbudo en su lugar. Lleva puestas una corona de oro y una túnica extraordinaria, como si la hubieran tejido de arco iris.

—Has tenido suerte de que hoy me apeteciera ser delfín —te dice el hombre, enderezándose la corona mientras contempla con una sonrisa tu rostro cubierto de arena.

—¿Normalmente qué eres? —le preguntas, y te sacudes la arena de la nariz y la frente.

—Bueno, siempre soy Zeus, pero de vez en cuando me gusta experimentar con un cuerpo diferente.

Ve al capítulo siguiente e

90

Te quedas sin habla.

—He oído que me andabas buscando —te explica el dios.

Le hablas de la excavación arqueológica de tus padres y de las dificultades a las que se enfrentan. Zeus te escucha con interés. Cuando terminas, te acompaña en silencio a una mesa enorme rodeada de doce tronos. Once están ricamente tallados en madera de olivo. El duodécimo, sin embargo, es de piedra: enseguida lo reconoces gracias a las fotos que hicieron tus padres.

Ve al capítulo 98 e

91

A pesar de lo mucho que te inquieta la tempestad, decides no arriesgarte a subir a cubierta.

El Minotauro se aferra a tu brazo al oír rugir la tormenta. Poco a poco,el barco se va llenando de agua. Las cajas de pollos chocan entre ellas y se hacen añicos: hay plumas flotando por todas partes.

—¡Salgamos de aquí! —le gritas al Minotauro, tratando de hacerte oír a pesar del ruido ensordecedor de la lluvia.

Intentas salir de tu escondite entre los sacos de grano, pero ya es demasiado tarde: se han empapado y ahora pesan demasiado. ¡Ni siquiera el Minotauro puede moverlos!

Te vienen a la mente imágenes de tu familia. Sabes que ya no volverás a verlos. Lo último que oyes es un grito interminable del Minotauro mientras el barco se hunde bajo las aguas turbulentas del mar.

FIN

92

Al llegar al borde del acantilado de detienes en seco.

—No voy a volar —le dices a Ícaro, después de tratar de recuperar el aliento—. No quiero morir ni tampoco quiero verte morir a ti.

Ícaro no pronuncia palabra.

—Sigue adelante y echa a volar tú, si quieres —le dices.

—Yo tampoco quiero morir —responde muy despacio—, pero mi padre se pondrá como una fiera cuando se dé cuenta de que no lo he seguido.

Dédalo ya vuela hacia vosotros y grita:

—¡Vamos! ¡Agitad esas alas!

—Me obligará a volar —dice Ícaro apenado—. Lo sé.

—Quizá los dos podamos convencerlo de que es demasiado peligroso —sugieres—.Y si crees que no vamos a conseguirlo, podemos ocultarnos en las cuevas. Nunca nos encontrará.

Ícaro tiembla de miedo.

—No sé qué hacer. Decide tú.

Si corréis hacia las cuevas, ve al capítulo 57 e

Si esperas a que Dédalo regrese para poder hablar con él,

ve al capítulo 95 e

93

Te subes con cautela al bote de Caronte. Te enseña cómo llevarlo al otro lado del río con la ayuda de un palo. Allí esperarás a tus pasajeros.

El trabajo no es tan macabro como habías temido. Tus pasajeros te recuerdan a Perséfone. Parecen gente normal, salvo por sus inexpresivos rostros de un color pálido antinatural.Apenas hablan. Evitas mirarlos a los ojos.

Pronto te das cuenta de que escapar no será tan fácil como creías. Caronte no duerme nunca. Jamás te quita la vista de encima. Y cada vez que el bote se aproxima a la orilla, te agarra de los hombros con tanta fuerza que no hay modo de huir.

Sin embargo, a medida que transcurren las semanas, el barquero empieza a confiar en ti. Te coge de los hombros con menos fuerza y, al final, deja de agarrarte. Aunque sabes que probablemente podrías escapar, algo te preocupa. Parte de ti quiere regresar de inmediato al reino de los vivos, pero otra parte se preocupa de Perséfone. ¿Te atreves a volver al palacio para rescatarla?

Si decides ir directamente al reino de los vivos,

ve al capítulo 101 e

Si crees que deberías salvar a Perséfone, ve al capítulo 104 e

94

—¿Así que quieres conocer a Zeus? —pregunta Helios—. Lo invitaré de inmediato. Disculpa, pero mientras tú esperas aquí, Faetón y yo debemos tener una conversación acerca de su peligroso deseo de conducir mi carro.

Poco después de que Helios y Faetón se hayan ido, un rayo luminoso ilumina el interior del palacio y un hombre barbudo vestido con una brillante túnica de los colores del arco iris aparece ante de ti.

—¡Zeus! —exclamas sin aliento.

—Sí —responde—. Helios me ha pedido que viniera a verte.

—Debo pedirte un favor —le dices. Y le explicas que tus padres han descubierto su trono.

—¡Eso es magnífico! —exclama Zeus con entusiasmo—. ¡Démosles una sorpresa a tus padres! Mientras ellos siguen en Atenas, tú y yo iremos al Olimpo y viajaremos en el tiempo hasta la excavación. Así, podré enseñarte exactamente dónde están enterrados mis tesoros.

FIN

95

Dédalo aterriza de forma precaria, con el rostro deformado por la ira.

—¿Se puede saber que os pasa a los dos? —os grita.

—¡Es demasiado peligroso! —insistes.

—He cambiado de opinión: no… no quiero volar —tartamudea Ícaro.

—Me trae sin cuidado lo que les ocurra a las amistades de Atenea —dice Dédalo mientras te fulmina con la mirada—, pero tú eres mi hijo ¡y vas a volar!

Dédalo arrastra a Ícaro hasta el borde del acantilado y le da un empujón. Ícaro agita desesperado las alas y consigue surcar el aire. Sin dedicarte siquiera un gesto de despedida, Dédalo echa a volar tras su hijo y te deja a solas en el acantilado.

No puedes soportar ver volar a Ícaro. Hundes el rostro entre tus manos,cada vez más triste.Cuando por fin alzas la cabeza,un hombre barbudo está sentado delante de ti. Contemplas con asombro su delicada túnica de los colores del arco iris.

—¿Zeus? —susurras titubeante.

Ve al capítulo 112 e

96

Decides tratar de dormir un poco y te ocultas detrás de un montón de redes que apestan a pescado.Te despiertas cuando aún no ha amanecido. Hay hiedra y parras enroscadas en todos los mástiles, remos e incluso las redes que tienes encima.Unas flautas entonan una inquietante melodía.Te preguntas si has perdido la cabeza.

De pronto, se te ponen los pelos de punta: ¡ves animales salvajes (leones, panteras y osos) paseándose por cubierta! Vuelves a ocultarte bajo las redes. Los rugidos de esas fieras se alternan con los gritos de terror de los marineros.

Asomas la cabeza por detrás de las redes y ves un león imponente rugiéndole al capitán mientras Dioniso contempla la escena sin inmutarse. Se te revuelve el estómago.

Un marinero exclama:

—¡Sabía que era un error secuestrar al chico! No es un niño rico, ¡sino un dios!

Antes de que tengas la oportunidad de preguntar, oyes a una pantera olisqueando las redes, a unos pocos pasos de ti.

Ve al capítulo siguiente e

97

Sin pensártelo dos veces, sales a toda prisa de tu escondite y saltas por la borda.

Varios marineros te siguen. Cuando sus cuerpos entran en contacto con el agua, ¡se convierten en delfines! Le echas un vistazo a tu propio cuerpo: ¡en lugar de brazos tienes unas aletas grises y brillantes!

Aunque al principio te horrorizas, no tardas en aprender a disfrutar de tu vida bajo el agua.Transcurrido algún tiempo, ni siquiera te acuerdas de lo que sentías al caminar y, al cabo de unos años, no tienes recuerdo de que algún día fuiste un ser humano.

FIN

98

—Tus padres tienen razón —asegura Zeus—. Han descubierto el Olimpo y han encontrado mi trono.

—Pero ¡nadie les cree! ¿Cómo pueden demostrar que están en lo cierto? —preguntas.

Zeus esboza una sonrisa traviesa.

—Si de verdad quieren pruebas, tendrán que pedírmelas personalmente.

—Pero ¡no lo harán! —exclamas con frustración—. Mi abuela ya les ha sugerido que te pidieran ayuda. ¡No conseguiré convencerlos!

—No tienes por qué hacerlo —prosigue Zeus—, porque iré yo a visitarlos.Vamos, cógeme de la mano.

Ve al capítulo siguiente e

99

Zeus alza la otra mano hacia el cielo, oyes retumbar un trueno y, de inmediato, una lluvia de rayos cae sobre la tierra que se extiende a vuestro alrededor. Agarras a Zeus con temor mientras los rayos siguen cayendo.

—¡La forma de viajar de Atenea era un poco menos estresante! —gritas.

Zeus baja la mano y los rayos desaparecen. De pronto, te encuentras delante de la puerta de tu casa.

—Llama al timbre —te dice el dios.

Nunca podrás olvidar la cara que pusieron tus padres cuando abrieron la puerta y vieron a Zeus.

FIN

100

¡Deprisa! ¡Tienes que pensar algún modo de rescatar a Dioniso!

Arrastras una pesada ánfora de aceite hasta la barandilla y la arrojas por la borda. El ánfora cae ruidosamente al agua. Los marineros que vigilan a Dioniso abandonan de inmediato sus puestos para echar un vistazo al otro lado del barco. Corres hacia Dioniso y empiezas a desatarlo en silencio.

Cuando aún estás peleándote con el primer nudo, los marineros te descubren. En menos de un minuto, ya te han amordazado y atado a otro mástil. Dioniso te mira y te guiña el ojo. No entiendes por qué no está asustado. Tratas de liberarte, pero uno de los marineros te golpea tan fuerte que te deja inconsciente.

Ve al capítulo 110 e

101

Tratar de rescatar a Perséfone parece demasiado peligroso, así que decides escapar por tu cuenta.

Después de dejar a un grupo de almas en la orilla de Hades, devuelves el bote a la otra orilla. Sin dudarlo ni un instante, desembarcas y te alejas a toda prisa del río. Caronte se encamina a trompicones a la orilla y grita tu nombre, pero está demasiado débil para alcanzarte. Corres tan deprisa como puedes, y dejas atrás sombrías extensiones de roca gris hasta salir por fin del abismo.

Te derrumbas sobre la hierba de perfume dulce y levantas la mirada hacia el cielo, maravillándote por la intensidad de los colores que te rodean. De pronto, un hombre alto y barbudo se acerca a ti.

—He estado siguiendo tus aventuras —te dice amablemente—,y debo decir que me has tenido muy entretenido.

—¿Quién eres? —le preguntas con recelo.

—Creía que ya lo sabrías. Soy Zeus.

Te quedas con la boca abierta.

—¿Sabías que te estaba buscando?

Zeus suelta una carcajada.

—Sí, y sé lo que tienes en mente. Ven, te enseñaré el Olimpo.

Ve al capítulo siguiente e

102

Delante de tus narices, Zeus se convierte en un caballo plateado. Cuando te subes a su lomo, se aleja de allí a galope. Al cabo de unos minutos, el animal se detiene junto a una mesa enorme rodeada de doce tronos gigantescos. Cuando desmontas, Zeus recupera su aspecto original.

Te ofrece manjares deliciosos, como nunca habías probado, y te enseña las exquisitas conchas que hay esparcidas por su playa privada. Luego te muestra los lugares más representativos del Olimpo y te desvela sus tesoros secretos.

—Listo —dice—. Ya has visto todo lo que necesitas para que la excavación de tus padres sea más exitosa de lo que nunca soñaron. —Agita la mano delante de tus ojos y susurra—:Y, ahora, duerme.

Te despiertas en tu cama con el convencimiento de que, si consigues que tus padres te escuchen, la información que te ha dado Zeus los ayudará a descubrir dónde están enterradas las pruebas.

FIN

104

Aunque no sabes muy bien cómo vas a arreglártelas para rescatar a Perséfone cuando llegues al palacio de Hades, enseguida decides dejar a Caronte. Le dices que quieres tomarte un descanso y te abres paso entre el siguiente grupo de almas que abandonan fatigosamente la embarcación, camino de palacio.

Sin embargo, impaciente por volver junto a Perséfone, tropiezas con una de las rocas del suelo. Te tuerces el tobillo y te detienes para frotártelo. De pronto, te fijas en un joven que corre veloz unos metros detrás de ti. ¡Se mueve tan deprisa que sus pies apenas tocan el suelo! Te preguntas por qué estará tan ansioso por llegar al palacio de Hades. Y entonces caes en la cuenta: puede que te esté persiguiendo a ti.

Si decides averiguar quién es el corredor, ve al capítulo 109 e

Si crees que lo más seguro es esconderse de él, ve al capítulo 128 e

106

No quieres meterte en los planes de vuelo de Dédalo, pero para desenvolverte por tu cuenta necesitas parecer un habitante de la isla. Encuentras algo de ropa secándose en unas rocas y la intercambias por la tuya.

Aun así, no tardas en descubrir que, sin Ícaro ni Dédalo, te resulta muy difícil orientarte. Le pides a la gente que te indique el camino hacia el Olimpo, pero todos te responden que, sin una invitación de Zeus, los mortales no pueden acercarse al hogar de los dioses. Y nadie sabe cómo encontrar a Zeus.Tras varios días de búsqueda, te desanimas.

Ve al capítulo siguientee

107

Bien entrada la tarde, mientras avanzas por un sendero que serpentea por una montaña rocosa, oyes a alguien pidiendo ayuda. Te guías por los gritos hasta llegar a una zanja en la que ha quedado atrapado un muchacho.

—Regreso enseguida, en cuanto haya encontrado algo con lo que ayudarte a salir de ahí —le aseguras antes de correr hacia la rama de un árbol caído. La introduces en el interior de la zanja y la sujetas con todas tus fuerzas para que el muchacho pueda trepar por ella.

Ve al capítulo 60 e

108

Antes de que puedas preguntarle a Zeus sobre la excavación de tus padres, Ícaro y tú ya estáis surcando el tiempo.

Cuando regresas al siglo XXI, tus padres se quedan tan asombrados al ver las monedas antiguas que Ícaro lleva encima que no ponen en duda tu relato del viaje en el tiempo.

Adoptan a Ícaro y abandonan su investigación arqueológica. Ícaro se convierte en la celebridad del momento. Incluso tú saltas a la fama gracias a las experiencias vividas en la antigua Grecia. Ícaro y tú seguís siendo amigos durante toda la vida.

FIN

109

Te arriesgas a descubrir quién es el corredor.Cuando te acercas renqueando hacia él, te fijas en que tiene un par de pequeñas alas en cada sandalia. Te saluda con la mano mientras se aproxima.

—¿Quién eres? ¿Adónde vas? —le preguntas con cautela.

Se detiene un instante. Te sorprende que no le falte el aliento.

—Soy Hermes, hijo de Zeus y mensajero de los dioses.Voy a buscar a Perséfone —te explica—. Mi padre ha ordenado a Hades que la deje regresar al reino de los vivos.

—Yo también iba a rescatar a Perséfone —respondes.

—Deja que me encargue yo de salvarla —te dice Hermes mientras te mira el tobillo, que ya ha empezado a hincharse—. Supongo que, al fin y al cabo, eres un ser mortal.Tu vestimenta es tan extraña que,de lejos,no he sabido determinar qué eras. En cuanto haya recogido a Perséfone, me cuentas de dónde vienes y cómo has ido a parar al Inframundo. Espérame aquí y te llevaré al reino de los vivos.

Ve al capítulo 22 e

110

Cuando recuperas el sentido, por un momento crees que te han llevado a una selva. Hay enredaderas por todas partes. Leones, panteras y osos merodean por la cubierta, rugiéndoles a los asustados marineros, que saltan por la borda sin titubear.

En medio de esa locura, Dioniso baila alegremente tocando la flauta.

Cuando el último marinero ha desaparecido en el mar, Dioniso da una palmada y los animales salvajes se desvanecen. Te desata y te da las gracias por haber tratado de ayudarlo.

—¿Eres el dios Dioniso? —le preguntas con asombro.

—Sí —responde—. Y me gustaría poder recompensarte. Como ya debes de saber, las uvas son una de mis especialidades. Si quisieras encargarte de cuidar de las viñas de los dioses, seguro que Zeus te convertiría en un semidiós; no serías inmortal, pero tendrías poderes especiales.

Ve al capítulo siguiente e

111

—En el solsticio de verano, ¿podría ir al siglo XXI a visitar a mi familia? —quieres saber.

—Por supuesto —responde Dioniso.

Te pasas el resto de la vida en el Olimpo, cultivando uvas de una dulzura fuera de lo habitual. Trabas amistad con Zeus y los demás dioses, pero Dioniso sigue siendo tu mejor amigo. Cada año, en el solsticio de verano, vas a visitar a tu familia en Atenas y les das información que los ayuda en sus excavaciones arqueológicas. Cuando llegas a la vejez, revisas las experiencias que has tenido y concluyes que tu vida ha sido más feliz de lo que nadie podría imaginar.

FIN

112

Asiente con la cabeza y te sonríe con dulzura.

—Siento lo de Ícaro, pero este es el modo en el que debe morir. Recuerda, quedará inmortalizado en poemas y pinturas, en canciones y leyendas.

—Lo sé —respondes con tristeza.

—Creo que ya has vivido bastantes aventuras. Vamos, te devolveré a tu siglo —dice Zeus.

—¡Espera! —exclamas.

Ya es demasiado tarde: has sido engullido por las sombras crepusculares del tiempo.

Cuando llegas al Partenón, tienes en la mano un mapa detallado del Olimpo que contiene toda la información necesaria para que la excavación de tus padres sea un éxito. Después de examinar el mapa con atención, recorres las calles de Atenas, camino de tu casa. Llegas justo a tiempo para el desayuno.

FIN

113

Después de dejar a Hércules, buscas en Micenas un trabajo que te permita financiar la búsqueda de Zeus. Un orfebre llamado Vassilios te contrata para que le limpies la tienda y le hagas los recados. Con el tiempo, Vassilios te enseña su oficio. Cuando aprendes a crear joyas de belleza asombrosa, los recuerdos de tu familia empiezan a desvanecerse.

Al cabo de unos años, entra en la tienda un hombre alto y regio que queda profundamente admirado por tu trabajo. Te encarga una corona tan lujosa que le dices:

—Con una corona como esta, ¡podrías rivalizar incluso con Zeus!

El hombre se echa a reír.

—Pero ¡si soy Zeus!

—Hace años, solo quería encontrarte para ayudar a mis padres a demostrar que habían descubierto las ruinas del Olimpo —respondes sin dar crédito.

—Lo sé —te dice—. Tus padres han encontrado algunas cosas más, suficientes para seguir adelante con el proyecto, pero no para demostrar su descubrimiento.

—¿Siguen preocupados por mí?

—¡Por supuesto! ¿Querrías regresar al siglo XXI?

Ve al capítulo 116 e

115

—¡Nunca te ayudaría a atrapar a Hércules! —le sueltas a Poseidón. Lo dices con más valentía de la que sientes.

El dios te agarra con más fuerza.

—Muy bien. A partir de ahora me servirás. Te lo advierto: no te quitaré ojo.

Como parte del servicio doméstico submarino,viajas a todas partes con Poseidón. Recoges conchas rotas, fragmentos perdidos de algas, peces muertos y todo tipo de escombros del mar y de las playas.

Una mañana, mientras retiras pedazos de madera de la orilla de Lemnos,caes en la cuenta de que Poseidón no está contigo. Un delfín te explica que se está formando una tormenta en el Atlántico y que el dios de los océanos ha tenido que irse a toda prisa para advertir a las ballenas que había apostado allí.Estaba demasiado apurado como para llevarse con él a su servicio doméstico.

Te preguntas si deberías aprovechar la ausencia de Poseidón para escapar. No sabes si volverás a tener otra oportunidad como esta. Pero ¿qué ocurrirá si te pilla? Además, todavía albergas la esperanza de limpiar las costas del Olimpo algún día y poder encontrar allí a Zeus.

Si decides que lo mejor es esperar, ve al capítulo 55 e

Si crees que es mejor escapar, ve al capítulo 123 e

116

Titubeas. La vida en Micenas te satisface.

—No —respondes—, pero ¿podrías darle un mensaje a mi familia?

Al cabo de seis meses, tus padres encuentran una corona de oro. Es una pieza magnífica y está muy bien conservada. Todavía se quedan más asombrados cuando descubren el mensaje que lleva grabado en el borde. Emocionados, sin apenas aliento, leen cuál ha sido tu destino y examinan con atención tu firma. Cuando le enseñan la corona a tu abuela, ella se limita a esbozar una sonrisa.

FIN

117

Después de entregarle el ganado y el Toro de Minos al rey de Micenas, tú y Hércules salís en busca del jardín de las Hespérides.Resulta tan difícil de encontrar como el propio Zeus. Invertís más de un año en explorar la península griega y sus incontables islas.

Una noche, cuando el cansancio está a punto de venceros, os embriaga una fragancia que flota en el aire. Ese perfume os guía hasta una celosía de plata que encierra un jardín lleno de misteriosas flores nocturnas y de abejas que zumban suavemente. Enseguida comprendes que se trata del jardín de las Hespérides.

Al saltar la celosía, te invade una sensación de paz. Pasas junto a varios árboles cargados de frutos que no habías visto nunca, pero no ves manzanas de oro por ninguna parte.

Tres jóvenes engalanadas con coronas de flores se os acercan.

—Somos las Hespérides —os dice con gentileza una de ellas.

Hércules la saluda sacudiendo la cabeza y responde:

—Busco las manzanas de oro.

Ve al capítulo siguiente e

118

Las Hespérides se miran angustiadas.

—Llevaos cualquier fruta, cualquier flor; pero, por favor, dejadnos las manzanas de oro —os ruegan.

Hércules, decidido, se abre paso entre las muchachas. Se dirige a un árbol cargado de manzanas doradas. Un siseante dragón de varias cabezas lo rodea. Una de las cabezas del animal abre sus fauces y os arroja pequeñas lenguas de fuego.

—Por favor, Hércules, olvidémonos de las manzanas —le ruegas con los nervios a flor de piel—. Creo que el rey de Micenas estará satisfecho con cualquier otra fruta. —Dame una flecha —te insta Hércules con fría determinación.

—Esto no me gusta nada —insistes—. Dejémosles las manzanas.

—Una flecha. Deprisa —te ordena el héroe.

Si te niegas y te unes a las Hespérides, ve al capítulo 48 e

Si, a regañadientes, le entregas una flecha a Hércules, ve al capítulo 125 e

120

—Si valoras en algo tu vida, no conducirás el carro del Sol —te advierte Helios—. ¡Por favor! ¡Pídeme otra cosa! Sin embargo, tú y Faetón insistís y, al cabo, Helios accede a regañadientes.Ya es hora de que amanezca, así que debéis apresuraros. Te subes al flamante carro de oro que carga con el Sol y agarras las riendas. Antes de que tengas tiempo de despedirte de Helios, los caballos ya cabalgan por las nubes.

Miras hacia abajo, hacia la tierra, mientras el viento te azota el rostro. Cuanta más altura alcanza el carro, más te cuesta respirar. ¡Vuelas más alto de lo que nunca habías llegado con un avión!

De repente, el carro da un giro a la derecha, y luego vira con violencia hacia la izquierda. Los caballos galopan más deprisa que nunca.

—¡Tira de las riendas! —grita Faetón.

Ve al capítulo 122 e

122

—¡Ya lo hago! ¡Ya lo hago! —replicas, pero no puedes controlar a los caballos.

Galopan arriba y abajo, como si estuvierais en una montaña rusa de pesadilla. El carro desciende en picado y se acerca tanto a la tierra ¡que le prende fuego a algunas montañas! Un humo espeso os envuelve. Las llamas lamen las ruedas del carro y ¡te das cuenta de que has sembrado un camino de fuego en la tierra!

Un rayo serpentea a través del humo.

Faetón suelta un grito cuando el carro dorado se hace añicos. Caes al agua y mueres, sin llegar a saber que al fin atrajiste la atención de Zeus, pues fue él quien descargó ese rayo para evitar que destruyeras el resto del mundo.

FIN

123

No le cuentas a nadie tu plan de huida; te limitas a pasearte por la orilla para cumplir con tu trabajo como de costumbre. Al terminar el día, limpias el casco de una embarcación que naufragó. En lugar de dejar que las olas te devuelvan al fondo del mar, te escondes en el interior del casco.

Desde la playa, ves una mesa enorme: debe de tener más de seis metros de largo y es muy alta. Hay tronos gigantescos dispuestos a un lado de la mesa. ¡No puedes creer lo que ven tus ojos! Uno de los tronos es exactamente igual al que descubrieron tus padres. ¿De verdad has tenido la suerte de encontrar el Olimpo?

Al salir de debajo del casco para investigar, una ola helada y poderosa te agarra de los tobillos y te arroja al suelo. Cuando te arrastra de vuelta a las profundidades del océano, reconoces la mano del mismísimo Poseidón.

El agua te llena los pulmones. No te sorprendes al descubrir que ya no puedes respirar bajo el agua.

FIN

124

Accedes a ayudar a Poseidón a atrapar a Hércules. El dios marino te devuelve al lugar donde estabas nadando.

—Finge que te ahogas y pide ayuda a gritos —te ordena.

—¡Hércules! —chillas tan fuerte como puedes—. ¡Ayúdame, Hércules!

En menos de un minuto, ves al héroe corriendo hacia la playa.

—¡Me ahogo! —exclamas.

Poseidón tira de ti hacia el fondo un par de veces mientras Hércules nada a toda velocidad.

De pronto, Poseidón te suelta y, al cabo de un segundo, Hércules forcejea enzarzado en una lucha desesperada con el dios de líquido verde.

—Suéltame, Poseidón —le advierte Hércules—, o te enseñaré quién manda de verdad en el océano.

Para zafarse de las garras de Poseidón, Hércules empieza a mover el brazo en círculos a toda velocidad. El agua se revuelve y comienza a formarse un remolino que se hace cada vez mayor, hasta engullirte bajo el agua.

Esta vez no puedes hablar ni respirar. Enseguida desapareces de este mundo.

FIN

125

Sacas una flecha de la aljaba y se la tiendes a Hércules. Él la coge y la dispara al corazón del dragón. La criatura chilla, se retuerce y, al cabo, se desploma en el suelo. Cuando Hércules empieza a recoger las manzanas de oro, las Hespérides lloran apenadas. En cuanto el héroe coge el último de los frutos de oro, el jardín encantado se hunde bajo el suelo. Tras de sí solo deja el rastro de su misteriosa fragancia y a tres mujeres.

Ve al capítulo siguiente e

126

—Vamos —dice Hércules—. Llevemos estas manzanas a Micenas.

Te vuelves y lo sigues, pero con cada paso que das te entristeces más.

De pronto, le arrebatas a Hércules el saco de manzanas y corres hacia el lugar donde ha desaparecido el jardín de las Hespérides.

—¿Qué haces? —te grita Hércules, persiguiéndote—. ¿Has perdido el juicio?

Puede que hayas perdido el juicio, pero sientes que tienes que devolver las manzanas robadas. Hércules te alcanza y te arroja al suelo.Agarras el saco con obstinación, pero el héroe te golpea con fuerza. En cuanto sueltas las manzanas, un hombre barbudo aparta a Hércules de ti de un tirón.

—¡Zeus! —exclama el héroe.

—¡Ya basta! —le espeta su padre—. Esperaba que mostraras más paciencia con alguien que procede de otro siglo.

Ve al capítulo siguiente e

127

Zeus te ayuda a ponerte en pie y te explica:

—Hércules tiene que llevar a cabo sus trabajos. Robar es algo despreciable, pero este es su destino. Es muy noble por tu parte que quieras interferir, pero no puedo permitir que lo consigas.

Asientes con la cabeza.

—¿Están mis padres destinados a demostrar que han descubierto el Olimpo?

Zeus te sonríe con dulzura y te rodea con el brazo.

—Con tu ayuda, tus padres serán más famosos de lo que nunca habían soñado.

Te toca la frente… y al instante estás en casa.

Las excavaciones duran más de lo que tus padres creían; pero, al final, descubren los tesoros del Olimpo, incluidas las manzanas de oro que Hércules robó.El museo de Atenas acaba exhibiendo la mayoría de esas riquezas, pero tú te guardas una de aquellas manzanas como recuerdo de tus antiguas aventuras.

FIN

128

Saltas detrás de una roca. Cuando el joven pasa de largo, te parece ver que lleva un par de pequeñas alas en cada sandalia.

El tobillo se te ha hinchado tanto que debes pasarte dos días descansando en una cueva. Al fin, llegas a la entrada del palacio de Hades y te cuelas dentro. Te llevas una sorpresa al ver que los tronos de Perséfone y Hades están vacíos.Antes de tener siquiera tiempo de preguntarte dónde están, un par de manos frías y poderosas te agarran por detrás. Al volver la cabeza, ves que pertenecen a Hades.

—¿Dónde está Perséfone? —le preguntas.

—¡Se ha ido! —te responde airado—. Zeus ha mandado a Hermes para que se llevase a Perséfone de vuelta al reino de los vivos. Se fueron hace un par de días.

No das crédito a lo que acabas de oír. ¡El corredor al que viste debía de ser Hermes!

—Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de Zeus, Perséfone volverá —asegura Hades con una sonrisa maliciosa—. Aunque nunca tenía hambre, conseguí que se comiera unos pocos granos de granada. Ahora que ha probado el fruto del Inframundo, tendrá que pasar una parte de cada año a mi lado.

Ve al capítulo siguiente e

129

Mientras habla, Hades te arrastra por unos oscuros escalones. Una vez abajo, abre una puerta y te arroja dentro.

—Me alegra que vayas a estar aquí para hacerle compañía a Perséfone, pero ¡a partir de ahora te tendré bajo llave! No te preocupes, mis sirvientes te cuidarán bien. Pero no puedo permitir que abandones nunca este calabozo ahora que sé lo inteligente que eres.

FIN

¡CUIDADO! Este libro es diferente a los demás.

Lo que ocurra en esta historia está SOLO en tus manos

Esta es tu misión: tus padres son arqueólogos y han encontrado el mítico trono de Zeus, pero ¡nadie los cree! Viajarás al pasado para pedir ayuda al mismísimo Zeus, aunque llegar hasta él no será tan sencillo... Te enfrentarás al feroz Minotauro, surcarás los cielos con Ícaro o te unirás a Hércules en sus peligrosas misiones. ¿Te atreves?

Cuando era pequeña, Deborah Lerme Goodman se veía de mayor siendo pintora en una buhardilla parisina. Al final eso nunca pasó, pero otras cosas interesantes sí. Goodman también escribió La magia del unicornio y La trompeta del terror en la serie Elige tu Propia Aventura. Ahora escribe para varias revistas e inventa juegos. Ha sido directora de escuelas comunitarias, ha llevado el despacho de un alcalde, ha estudiado chino y vivido en China, y finalmente consiguió el trabajo de sus sueños: enseñar inglés a inmigrantes adultos. Vive en Cambridge (Massachusetts, Estados Unidos) con su marido, John.

Pilar Hernández es conocida en redes como dyinglikeicarus. Estudió un máster en U-TAD de diseño de personajes y actualmente trabaja como ilustradora en el estudio de animación Mondo TV Producciones Canarias.También hace ilustraciones para libros, y le encanta su trabajo. Comparte piso con sus cuatro agapornis: Gigi, Beppo, Momo y Cassiopea.

Título original: The Thrones of Zeus

Edición en formato digita: febrero de 2022

Texto de Deborah Lerme Goodman

© 1985, R.A. Montgomery/Ganesh, Inc., Warren, Vermont

© 2018, Chooseco LLC, Waitsfield, Vermont, por el texto revisado

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© 2022, Penguin Random House Grupo Editorial, S.A.U.

Travessera de Gràcia, 47-49. 08021 Barcelona

© 2022, Mireia Rué Gòrriz, por la traducción

Ilustraciones: Pilar Hernández Pizarro

Diseño de portada: adaptación de cubierta de Carolina Borràs

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ISBN: 978-84-272-2656-2

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