Organizado en Trello

Maquetado por scnyc. y mininogris

Traducido por yog_sog

Corregido por mangdlcwho.

Portada adaptada al español por Math.

Declaración

AudioWho es una iniciativa sin ánimo de lucro dedicada a traducir audios, libros y cómics cuyos miembros whovianos y whovianas sacrifican su tiempo para que todos los hispano-parlantes puedan disfrutar del universo extendido de Doctor Who sin la barrera idiomática del inglés.

Toda la acreditación de este trabajo es para los creadores del contenido que nos ha llegado en inglés, la BBC y las empresas y autores que se encargan de crear el material. Esta comunidad respeta sus derechos de autor ya que no se lucra con sus trabajos. Doctor Who es una marca registrada perteneciente a la BBC

Todas nuestras traducciones puedes descargarla gratuitamente en nuestra web. AudioWho se mantiene gracias a sus dueños, por lo que no hay publicidad, no recibe donaciones y no se obtiene ningún beneficio con esta web y sus traducciones.

Estos trabajos pueden compartirse en webs o foros siempre que se respeten las acreditaciones de esta web, sus traductores y demás colaboradores.

Prohibida la venta o cualquier tipo de actividad con fines lucrativos de estos trabajos.

Esperamos que todas estas obras nos lleguen en español algún día de forma oficial.

Más novelas, cómics y transcripciones de audios en

http://audiowho.com/

Planeta oscuro

1

—¡Corre! —grita el Doctor. Y entonces corres, muy rápido.

Hace unos momentos, ni siquiera conocías a este “Doctor”, pero ahora estás haciendo exactamente lo que él dice. Lo cual tiene sentido. La última persona a la que le dijo que corriera no fue a ninguna parte y… bueno, fue difícil ver qué sucedió exactamente… pareció ser tragado por unas sombras que se acercaban.

Así que haces lo que te dice el Doctor y corres… hacia una cabina de madera azul. La luz blanca se filtra a través de ventanas cuadradas alrededor de la parte superior de la extraña caja, desafiando la oscuridad que se aproxima. Estás a punto de cuestionar el buen sentido de entrar en este lugar cuando una chica te empuja a través de la puerta y luego… bueno, algo no está bien porque de repente estás en una habitación enorme.

Es como un depósito de chatarra patas arriba. O una tienda de antigüedades del futuro donde todo es antiguo pero avanzado al mismo tiempo.

Tus pensamientos se interrumpen cuando la chica te dice que se llama Martha, que estás en algo llamado TARDIS y que el Doctor te va a poner a salvo. Todavía no estás seguro de qué estás escapando… simplemente afuera en la calle, justo en el medio del día, comenzó a oscurecer.

No hay tiempo para asimilar más porque el Doctor te está gritando. Él está luchando por mantener presionada una palanca que parece estar tratando de salirse de sus manos. Te insta a que aprietes un botón. Preguntas cuál.

El Doctor grita por encima del zumbido de una especie de motor:

—¡Solo! ¡Aprieta! ¡Un! ¡Botón!

Hay tres botones, justo enfrente de ti: uno rojo, uno amarillo y uno verde.

Para presionar el botón rojo, pasa al 29. Para presionar el botón amarillo, pasa al 51. Para presionar el botón verde, pasa al 73.

2

Fuera de la iglesia, miras a tu alrededor con nerviosismo mientras el Doctor habla de los espeluznantes insectos blancos que se retuercen en la cripta. Martha menciona una figura misteriosa que se mueve y describe una escena extraña en el vitral. Todos estáis de acuerdo en que es hora de encontrar a alguien que pueda deciros lo que está sucediendo.

Caminas cuesta abajo, tropezando con la hierba seca y muerta. El Doctor se pregunta por qué está tan oscuro.

—Es de noche —dice Martha, llanamente.

—Pero la TARDIS indicó que eran las 2 de la tarde —dice el Doctor.

Te preguntas si tal vez haya un eclipse.

—O un regreso a la Edad Media —bromea Martha. Te ríes, pero el Doctor no.

—Lo que sea que esté sucediendo aquí, no es una broma —dice el Doctor.

Extiende un brazo frente a Martha, la golpea en el pecho y la detiene en seco.

—Ooof —dice Martha—. ¿Qué vas a…?

¡Se calla cuando ve que el Doctor acaba de salvaros la vida!

En la oscuridad, estabais a punto de tropezar con el borde de un acantilado, hasta lo que parece el mar. Un mar muy muerto. No te diste cuenta de que estabas cerca del mar porque no hay brisa, no hay sonido de las olas. De hecho, no hay marea, solo una espuma amarillenta donde el agua estancada y quieta se encuentra con guijarros viscosos.

Hay un olor fuerte y distintivo en el aire, como cuando tu madre se olvida de algunas verduras y las encuentras pudriéndose en el cajón inferior del refrigerador.

—No me gustaría pasar un día en esa playa —dice Martha.

Encuentras un camino y lo seguís un trecho a lo largo de la cima del acantilado. Después de un rato, el camino gira tierra adentro hacia una puerta oxidada. Puedes distinguir la forma familiar de una montaña rusa recortada contra el cielo gris y plano.

—Oooh, ¡un parque de atracciones! —dice el Doctor alegremente—. Eso podría animarnos.

Para seguir a Martha hasta la sala de los espejos, pasa al 89. Para ver el tren fantasma con el Doctor, pasa al 32.

3

Mientras el Doctor se aleja para explorar el entorno, la figura parecida a un monje se te presenta como Payton. Tiene una mirada amable y gentil.

—Lamento si mi apariencia te asustó —dice. Mencionas haberlo visto en la capilla y él dice—. ¡Sí! Me iba a encontrar con Akemi y Teah. Nos reunimos en el antiguo recinto ferial, aquí no viene nadie.

Explica que Akemi y Teah están vinculados sentimentalmente y esperan casarse. Pero están en una situación imposible, son de diferentes lugares.

Le preguntas qué quiere decir con “lugares”.

—Teah es de Down Side —te explica Payton pacientemente—, dónde estamos ahora. Pero Akemi vive allí.

Payton apunta hacia arriba. Le preguntas si se refiere a lo alto del cielo.

Se ríe y dice:

—¡No! ¡Es de Up Side!

Quieres hacer más preguntas, pero te distraes cuando el Doctor os llama.

Pasa al 75.

4

Tus piernas se agitan en el aire, las manos te duelen mientras te aferras a la escalera. De repente hay un estruendo. Suena como… ¡una montaña rusa!

No puedes aguantar más. Te sueltas. Te dejas caer… y aterrizas en el asiento de un carruaje en movimiento con el Doctor sentado en él. ¡Uf!

—El momento perfecto —dice el Doctor, agitando su destornillador sónico—. Usé esto para aflojar las ruedas de esta cosa…

Trepa por el exterior del carruaje y logra detenerlo.

Estás recuperando el aliento cuando Payton se desliza por la pista detrás de ti. Debe haber dado el salto desde la escalera rota.

—¡Acabo de ver a Martha! —dice emocionado—. ¡Akemi y Teah nos esperan en la cima! ¡Por aquí!

Bajas del carruaje y sigues a Payton por la empinada pista, ¡hasta la cima de la montaña rusa!

Pasa al 17.

5

Al salir de la TARDIS, os sorprendéis bastante al descubrir que no estáis donde estabais antes. Aparte de cualquier otra cosa, parece que estáis dentro de un edificio… un hospital muy oscuro y de aspecto sucio.

—Esto es como volver al trabajo —dice Martha, con los pies pegados al suelo sucio mientras camina por el pasillo— ¡Solo que alguien no ha estado haciendo su trabajo!

La verdad es que parece que nadie ha estado haciendo nada aquí durante años. Y mucho menos ayudar a alguien a ponerse bien.

Te detienes en seco.

—¿Qué pasa? —quiere saber Martha.

Señalas hacia adelante. Se puede ver a un hombre vestido como un guardia de seguridad, de esos que aparcan un camión blindado frente a un banco. Sus ojos están cubiertos por grandes gafas con lentes de espejo que lo hacen parecer amenazador, y podría estar cargando algún tipo de arma. Parece estar buscando algo, pero aún no os ha visto.

Si quieres seguirlo, pasa al 85. Si prefieres probar con una puerta cercana, pasa al 76.

6

Ves a Cade dar el salto primero en la mantis. Él se impulsa con una gran carrera y… ¡boom! Hace rebotar el vehículo contra sus patas traseras, justo en el borde del promontorio. La mantis vuela por el aire y aterriza en una plataforma, aproximadamente a la mitad de las tuberías. Lo logra, fácilmente.

Sigues su ejemplo, cogiendo toda la velocidad que puedas en tu vehículo y luego presionas el botón para saltar en el último momento posible ¡Todas esas horas jugando juegos de computadora en casa no fueron en vano!

Pero es demasiado pronto para felicitarse. Pierdes el control del insecto en el aire y pierdes la plataforma superior, chocando gravemente contra una inferior. Saltas de tu vehículo, pero, afortunadamente, ¡la larva sube lentamente entre las tuberías!

Te subes a la cabina con el Doctor, y un momento poco más tarde, mientras tu vehículo explota en una bola de fuego. La larva trepa por las tuberías a través de un portal hacia el Up Side…

Pasa al 68.

7

Salís del armario de la tienda y cerráis la puerta detrás de vosotros. Seguís la esquina por la que giró el guardia de seguridad y echáis un último vistazo buscando a la banda de encapuchados furiosos. No hay rastro de ellos, deben haber escapado en la dirección opuesta.

El pasillo termina en un tramo de escaleras. El único camino es hacia arriba. Debes estar en el sótano.

El Doctor sube las escaleras. Lo sigues de cerca, contemplando las paredes llenas de suciedad, los mapas sucios y el suelo cubierto de basura. Martha os sigue detrás.

Os dirigís a la planta baja del hospital. No entra luz por las ventanas, por lo que debe ser de noche. No hay señales del guardia de seguridad.

—¿Por qué camino ahora? —pregunta Martha.

Estás debajo de un letrero agrietado de audiología, radiología, cardiología y... aparcamiento.

Dejáis el espeluznante hospital y os dirigís hacia el aparcamiento.

Pasa al 43.

8

El Templo del Sol se encuentra en medio de un vasto desierto. Alrededor hay edificios altos que parecen estar hechos de vidrio negro. No hay carreteras que conecten ninguno de los edificios, pero algunas burbujas plateadas se mueven a través del cielo azul deslumbrante, pero no tienes idea de cuál de lejos están o cómo de rápido se mueven, porque no sabes lo grandes que son.

El lugar está desierto. ¿Dónde está todo el mundo?

—Nadie abandona su complejo de edificios —dice Akemi–. Aquí arriba todo el mundo tiene miedo.

Les preguntas a qué tienen que temer.

–A otras personas –dice Akemi–. Eso es todo lo que realmente hay que temer aquí: hemos creado el entorno artificial perfecto. Una hermosa segunda superficie, por encima de la vieja y de mala calidad. Todo aquí es estéril, seguro, protegido. Y me vuelve loco. Por eso comencé a hacer viajes ilegales al Down Side. Aquí arriba, todos quieren estar solos. Pero ahí abajo, la gente vive junta, como familias, en colonias.

–La oscuridad está cambiando a la gente –dice el Doctor.

–Es cierto –dice Akemi–. Pero no es mucho mejor en el Up Side. Por supuesto que estamos más cómodos, pero nuestros sentidos se han embotado. Comemos bien pero ya no podemos saborearlo… No hay jóvenes, porque casi nadie puede tener hijos… y aún menos personas quieren una familia. Prefieren estar solos.

–Eso es triste –dice Martha, desde las escaleras del Templo del Sol–. Pero ¿qué se puede hacer al respecto?

–Ahí es donde entramos Teah y yo –dice Akemi–. Me enamoré de ella desde el momento en que nos conocimos. Espero que mis padres respeten nuestra relación. Soy su único hijo y, cuando vean que estamos casados, quizás eso les dé un ejemplo y cambie las actitudes de los Upsiders. Nunca se sabe, ¡tal vez podamos volver a unir los dos lados!

–¿Quiénes son tus padres? –dice Martha–. ¿Son importantes?

Pasa al 99 para averiguarlo.

9

Empiezas a escalar la montaña rusa, esperando que Martha siga tu ejemplo.

Después de un par de minutos, puedes parar y sentarte en la pista de la montaña rusa abandonada. Akemi te está esperando, escaneando el área de abajo a través de sus gafas.

–Los Downsiders no nos seguirán –dice–. Están débiles por la falta de luz. Además, ¡tienen miedo de lo que pueda suceder si se aventuran aquí!

Preguntas de qué podrían tener miedo.

–Drones –dice Akemi–. Guardias robóticos que protegen el Up Side –Akemi ve la expresión de tu rostro y prosigue–. No te preocupes, desactivé un montón de ellos en mi camino hacia abajo. Solo tenemos que llevar a Teah y Payton al Up Side, y luego…

Dejas de escuchar cuando ves una figura en la sombra. Parece flotar hacia vosotros a través de la estructura de la montaña rusa.

Para huir por la pista, pasa al 54. Para seguir con Akemi, pasa al 50.

10

Observas cómo el Doctor es devorado por la oscuridad que se acerca. Es sombrío afuera pero relativamente ligero en comparación con estar dentro del tren fantasma. Debe haber un poco de luz proveniente de alguna parte.

Miras hacia el cielo. No hay señales de sol, luna, o estrellas, solo un gris acerado que te hace sentir como si estuvieras bajo un techo gigante.

No hay viento y hay muy poco sonido. Eres consciente de los ruidos que haces al moverte: el crujir de tu ropa, el de vasos de papel aplastados y vidrios rotos bajo tus pies.

Dejas de moverte. Pero los chasquidos y crujidos se detienen un momento después. Sientes que se te erizan los pelos de la nuca. Hay alguien detrás de ti.

Para girar y ver quién está allí, pasa al 31. Para subir al tren fantasma y encontrar al Doctor, pasa al 15.

11

Giras a la derecha. No puedes ver a Martha por ningún lado. Todo está cubierto con paneles espejados, incluso el piso y el techo. Casi te sientes como si estuvieras flotando… pero chocar contra un panel de vidrio te recuerda que el espacio que te rodea está lejos de ser infinito.

Hacer coincidir lo que puedes ver (una ilusión de espacio) con lo que puedes sentir (las paredes sólidas de un pasillo estrecho) te hace sentir mareado… no ayuda que puedas ver figuras en sombras por todas partes. Pero es solo tu reflejo… ¿no?

¡Una adolescente pálida con un vestido negro suelto aparece frente a ti, acercándose con una mano que recorre largos mechones de cabello blanco! Saltas hacia atrás de la extraña figura… te golpeas la cabeza con la esquina de un panel de espejo detrás de ti… y te desmayas.

Pasa al 28.

12

Te sorprende descubrir que un mundo de aspecto diferente te espera fuera de la TARDIS. No estás seguro de dónde estás, pero, de alguna manera, no estás donde estabas antes.

Estéis donde estéis, está oscuro. A medida que tus ojos comienzan a adaptarse, ves un conjunto de piedras delante… y luego… una pequeña capilla.

Estás en un cementerio.

Jadeas.

—¿Qué pasa? —pregunta Martha.

Quieres decir que crees que acabas de ver a una figura con túnica oscura deslizarse por la puerta de la capilla. Pero fue tan rápido que no estás seguro de si realmente lo viste así. Entonces no dices nada.

El Doctor avanza hacia la capilla. Tienes ganas de quedarte atrás, pero Martha te agarra del brazo y juntos seguís al Doctor a través de la vieja puerta de madera. Está aún más oscuro por dentro.

Pasa al 90 para seguir al Doctor. Pasa al 33 para seguir a Martha.

13

Martha lidera el camino hacia abajo desde la sillería del coro y estás muy contento de seguirla.

De vuelta en el cementerio, miras hacia la sillería del coro. Aparece una luz parpadeante detrás de la vidriera. El Doctor debe estar allí y parece que ha encontrado una vela.

A medida que la luz se mueve, puede ver una imagen en los paneles de vidrio restantes. Hay algunas figuras grandes y amenazantes en la parte superior de la ventana, y algunas figuras pálidas y retorcidas, aplastadas en pequeños espacios abajo. Algo en esta misteriosa escena te hace estremecer.

El Doctor sale de la capilla con los faldones de su abrigo volando detrás de él. Martha y tú gritáis, cuando os dais cuenta de que la figura en la sillería del coro no puede ser el Doctor.

— ¿Qué? —dice el Doctor—. ¡Pensé que os alegraríais de verme!

Ambos apuntáis hacia la ventana. La vela de repente se apaga y la figura en sombras desaparece de nuevo en la oscuridad.

Pasa al 2.

14

Giras a la izquierda. Una luz apagada cuelga del techo en el centro de una habitación circular. Al menos, parece una habitación circular, pero no estás seguro de si esto no es solo otro truco de los espejos…

Estás de pie junto a Martha. Ella agarra tu brazo y aprieta con fuerza, pero apenas te das cuenta porque ambos miráis lo mismo…

¡Una figura sombría revoloteando por el espacio! La imagen fantasmal parece atravesarlo.

Luego, debajo de la luz, la aparición en sombras se solidifica en la forma de una adolescente pálida con un vestido negro que flota. Sus ojos son inusualmente grandes con enormes pupilas negras. Ella levanta una mano delgada y temblorosa, dejando un rastro de largos mechones de cabello blanco.

Te alejas de la chica extraña y te resbalas en el suelo de cristal. Te caes hacia atrás y te golpeas la cabeza contra el panel de espejo detrás de ti… entonces te desmayas.

Pasa al 28.

15

Respira hondo y sigues al Doctor por el oscuro túnel del tren fantasma. No puedes ver nada al principio, pero luego distingues la luz de la linterna del Doctor que se balancea un poco más adelante.

El Doctor está examinando una de las exhibiciones del tren fantasma. Aliviado de verlo, te apresuras hacia la luz. Tropiezas con las vías del tren, luchando por mantener el equilibrio.

Logras mantenerte erguido y caminar con más cuidado hacia el Doctor. Puedes ver bien lo que está estudiando: una figura de tamaño natural con túnica oscura, como la que viste salir de la capilla antes.

¡De repente, la figura parecida a un monje levanta su brazo a modo de saludo!

Gritas y saltas hacia atrás. Tu talón tropieza con la pista y caes hacia atrás en la oscuridad. Hay un destello blanco detrás de tus ojos cuando te golpeas la cabeza con algo sólido.

Pasa al 28.

16

Sigues al Doctor y Payton hasta el otro lado de la unidad antigravedad. Intentas echarle un buen vistazo, pero todo lo que puedes ver es una caja negra recubierta de goma, un poco como una batería de automóvil, solo que mucho más grande, cerca de la base de una vieja y destartalada montaña rusa. Te detienes cuando estás bastante lejos de los Downsiders.

—La colonia de Teah es débil y no puede moverse rápido —susurra Payton—. Pero sus sentidos están muy desarrollados.

—Eso explica por qué sus ojos son tan grandes —dice el Doctor—, y su cabello…

—Les ayuda con su sentido del tacto —dice Payton—, como los bigotes de un gato.

Preguntas sobre el extraño ruido de traqueteo y Payton explica que ayuda a los Downsiders a orientarse en la oscuridad.

—Así que será mejor que nos vayamos —dice Payton.

—No voy a ninguna parte sin Martha —dice el Doctor.

Para quedarte con el Doctor, pasa al 53. Para ir con Payton, pasa al 91.

17

Te reencontrarás con tus amigos, viejos y nuevos, en el punto más alto de la montaña rusa. Akemi lleva a Teah. Él la deja en el suelo, pero ella lo rodea con un brazo. Parece débil, agotada.

Akemi tiene una palabra tranquila con Payton, quien se acerca a ti. Explica que Teah está molesta. Sabe que su colonia no aceptará su relación con Akemi, pero todavía se siente triste por dejarlos atrás.

Y hay un problema con la ruta de escape de Akemi. Los Drones, los robots guardias que protegen el Up Side, han retirado el Drone Wagon que Akemi secuestró para colarse aquí.

—No hay forma de subir desde aquí sin el Wagon —dice Akemi—. Parece que este es el final de la línea para nosotros hoy —Mira a su alrededor con nerviosismo—. Los Drones podrían volver en cualquier momento. Si nos atrapan, estaremos en problemas.

El Doctor frunce el ceño y examina el paisaje. Se nota que está pensando en algo y que todavía no está preparado para perder la esperanza. Intentas ver lo que podría estar mirando…

Sabes que estás en lo alto, pero no hay mucha vista, solo oscuridad sobre ti y oscuridad debajo. Es un poco como estar en medio del mar: sabes que te hundirías si te bajas del bote, pero el agua parece tan sólida como la cubierta.

Intentas explicarle esto a Martha. Ella te entiende a la perfección.

—Casi te dan ganas de saltar a la oscuridad —dice—, ¿verdad?

—Bien —dice el Doctor—, porque eso es exactamente lo que vamos a hacer.

—Tienes que estar bromeando —se ríe Martha.

Si antes le arrojaste una tapa a una unidad antigravedad, pasa al 27. Si no lo hiciste, pasa al 70.

18

El guardia de seguridad dice que no quiere haceros daño. Os pregunta si sois “Upsiders”.

— ¿Qué es un Upsider? —pregunta Martha. El guardia de seguridad se ríe—. En serio —dice Martha—, explícanos como si fuéramos de otro planeta o… tiempo.

El Doctor le echa a Martha una mirada dura. Ella se encoge de hombros.

El guardia de seguridad explica:

— ¿Esa caja negra que estabas tratando de ver? Es una unidad antigravedad, está protegida por un campo de fuerza.

Te preguntas por qué la unidad necesita protección.

—Las unidades antigravedad son muy importantes —dice el guardia de seguridad—. ¡Mantienen el Up Side! —Parecéis no entender, así que continúa—. Cuando se inventó la tecnología antigravedad, también lo fue el Up Side. Se suponía que era la respuesta a nuestros problemas de vivienda. Pero solo unas pocas personas podían permitirse el lujo de mudarse allí. Esas pocas personas eran codiciosas y siguieron construyendo, creando cada vez más espacio para ellos. Y a medida que el Up Side crecía, la gente del Down Side enfermaba.

—No es de extrañar —dice el Doctor—, ¡están hambrientos de luz natural!

—Se deja caer comida de forma regular —dice el guardia—. Los drones no tripulados sueltan paquetes de comida y alguna que otra célula de energía. Los Upsiders pueden gozar de mejor salud, pero vivir separados unos de otros les ha pasado factura de otras maneras. Los Upsiders también están desapareciendo.

Martha tiene una pregunta.

—Entonces, ¿quién eres tú?

—Mi nombre es Rafal, puedes llamarme Raf —Os estrecha la mano y dices tu nombre. Cuando el Doctor se presenta, Raf se emociona mucho—. ¡Un médico! ¡Perfecto! Entonces podríais ayudarme en mi misión, si estáis dispuestos.

El Doctor te mira a ti y a Martha. Ambos levantáis el pulgar, así que seguís a Raf lejos del aparcamiento desierto. Te permites echar un último vistazo al hospital y la unidad antigravedad… justo a tiempo para ver a varias figuras encapuchadas desaparecer en la oscuridad.

Pasa al 97.

19

Cade pilota la mantis, Martha toma una libélula y el Doctor se mete dentro de algo que parece una larva. Todos estos vehículos son muy ad hoc. Los controles de tu vehículo con forma de avispa son similares a los de una vieja consola con la que solías jugar, por lo que aprendes a pilotarlo con bastante rapidez.

Por el bien del combustible, todos acordáis no probar los mecanismos de vuelo de vuestros vehículos por el momento. Pero, aun así, todos se mueven sorprendentemente rápido por tierra. Viajáis más allá del puerto hasta que podéis ver los campos de agua: tuberías gruesas, con plataformas de mantenimiento, que se elevan desde el mar estancado hacia la oscuridad de arriba.

Los campos de agua están a unos 500 metros de la costa. Hablas con tus compañeros, a través de tus auriculares, sobre qué hacer a continuación. Se da una opción: arriesgarse a volar hacia ellos en un vehículo no probado similar a una avispa o apretujarse con el Doctor en la larva.

Para correr el riesgo de volar, pasa al 46. Para unirte al Doctor, pasa al 83.

20

Empujas la puerta y entras con valentía en la habitación. Puedes ver una ventana a través de la cual una persona podría trepar, camas de bronceado, algunas pertenencias personales…

Tus pensamientos se interrumpen cuando alguien te golpea con una toalla. ¡Realmente te pica el brazo! En el momento en que estás distraído, una mujer te da un codazo en las costillas y pasa por la puerta.

Tiene un niño en brazos y está vestida con ropas negras andrajosas. Mientras corre por el pasillo, te recuerda a un gran pájaro negro que emprende el vuelo. Raf intenta detenerla, pero ella se agacha bajo sus brazos y corre directamente hacia Martha.

Debe ser la formación médica de Martha cuando le dice algo a la mujer que la calma. En un minuto, Martha sostiene al niño y la mujer, obviamente cansada de esconderse y aliviada de ser encontrada por alguien que podría ayudar, abrazada a Martha.

Pasa al 47.

21

Fuera del armario, el pasillo ahora está silencioso y vacío. Os dirigís tras la turba enfurecida. Seguís unas escaleras hasta la planta baja del hospital, debíais estar en el sótano.

No entra luz por las ventanas del hospital. Debe ser de noche. Has perdido de vista al grupo, pero ¡espera un minuto! Hay un rezagado, una anciana que cojea mucho.

— ¡Oye! —dice Martha—. ¡Espera!

La anciana se da vuelta y os mira con grandes ojos negros. Abre la boca, revelando dientes negros podridos, y una lengua rosada se mueve, como si estuviera saboreando el aire entre vosotros.

—No sois amigos nuestros —sisea, y puedes oler su aliento, incluso desde un par de metros de distancia—. No pertenecéis aquí.

Ella se aleja cojeando y parece desaparecer en las sombras antes de que puedas perseguirla. Parece una buena idea dejar el hospital.

Pasa al 43.

22

Bajas las tortuosas escaleras de piedra del faro. Es duro, ya que entra muy poca luz por las ventanas del edificio. Una puerta arqueada, aproximadamente a la mitad de la estructura, conduce a una especie de espacio habitable.

El Doctor saca una linterna de su bolsillo y un círculo de luz se abre entre vosotros tres. El Doctor hace girar el haz de luz por la habitación.

Parece que el lugar ha sido abandonado a toda prisa. Hay algunas camas cuidadosamente hechas y un par de comidas a medio terminar. Y la comida aún no se ha enfriado, por lo que debe haber habido alguien aquí no hace mucho.

—Esto es como la Marie Celeste —dice Martha.

Coge un par de binoculares de aspecto inusual y se los muestra al Doctor.

—Estos son unos prismáticos sónicos —dice el Doctor, examinándolos con su destornillador sónico—, y están rotos. Desafortunadamente, no puedo arreglarlos.

Pero de todos modos se guarda los prismáticos en el bolsillo del abrigo y salís del faro.

Pasa al 81.

23

Os dirigís hacia el hombre encapuchado. La ropa que lleva luce como si estuviera hecha de una pila de otras prendas viejas. Se quita la capucha. Sus ojos son inusualmente grandes y su piel es tan pálida que puedes ver las venas azules debajo. Su cabello es largo y de un blanco plateado, aunque no parece muy viejo. Os pregunta qué estabais haciendo en el hospital.

—Soy médico —farolea Martha.

El hombre encapuchado está muy emocionado por esto y saca la lengua, esparciendo baba por su barbilla.

El guardia de seguridad se acerca. El hombre encapuchado de repente se enoja y saca un arma de aspecto extraño. Nunca habías visto algo así. Parece tan casero como su ropa.

El Doctor le pide al hombre que se calme, pero él huye, agitando el arma hacia todos vosotros y urgiéndoos a “manteneros alejados del niño”. ¿Qué quiere decir?

Pasa al 18.

24

El Doctor agita el destornillador sónico alrededor del borde del campo de fuerza.

—Como dije, he visto algo así antes en Sepulgiarius… y también fue un desastre ambiental —dice el Doctor—. Esto es un A.G.U., una unidad antigravedad. Probablemente sea uno de muchos, sosteniendo algo. No la carretera, algo por encima de eso, algo tan grande que bloquea el cielo. El Doctor se detiene cuando el destornillador sónico abre una “puerta” de mantenimiento invisible en el campo de fuerza. Lo sigues para verlo más de cerca.

El Doctor grita:

— ¡Ha sido saboteado! —Un pequeño dispositivo en forma de araña se adjunta al A.G.U. El Doctor desactiva el dispositivo con su destornillador sónico y lo sostiene—. Llegamos aquí justo a tiempo. Esto estaba a punto de bloquear el campo antigravedad… ¡y quién sabe qué podría haberse derrumbado!

Caminas de regreso hacia Martha. Su alivio al evitar un desastre potencial es breve, ya que una figura grande y sombría sale de las sombras…

Pasa al 60.

25

Akemi toma uno de los brazos de Teah y tú tomas el otro. La ayudas a subir los escalones de un gran edificio de piedra arenisca con una enorme cúpula. Dentro hace fresco y Teah se sienta agradecida.

—Gracias —dice—. No sé de dónde sois vosotros tres, pero ha sido genial teneros cerca.

Dejas a Martha charlando con los demás y deambulas por el templo. Tus pasos resuenan en el vasto espacio. Los pisos y las paredes del templo están inmaculadamente embaldosados y todo está limpio y brillante. Te preguntas quién mantiene el lugar así, porque parece que no hay nadie más por los alrededores.

La luz del sol fluye a través de vastos paneles de vidrieras que representan escenas de lo que parecen reyes y reinas, cada uno solo en una torre alta o en un pedestal.

Martha te llama. Es hora de irse. Payton está cuidando a Teah. Así que te despides de Teah y Payton y sigues a Martha y Akemi al exterior.

Pasa al 8.

26

Payton ha descubierto una escalera de salida de emergencia. Corre por el interior de la montaña rusa. El Doctor es el primero en empezar a escalar. Tú vas segundo. Payton os sigue detrás.

Con los tres en la escalera, puedes escuchar el metal oxidado y la madera de la vieja montaña rusa crujiendo.

Mientras el Doctor sube por delante, un peldaño de la escalera se separa de debajo de su pie. Logras esquivarlo mientras cae, pero golpea a Payton en el hombro y casi lo hace perder el equilibrio.

Cuando llegas a la parte de la escalera donde falta el peldaño, tienes que dar un gran paso hacia arriba. Te concentras en la escalera de arriba, donde desaparece en la oscuridad. No te atreves a mirar hacia abajo.

El Doctor ve que has dejado de escalar y te pregunta si estás bien.

Para asentir, pasa al 61. Para menear la cabeza diciendo no, pasa al 40.

27

Mencionas que recogiste una tapa de botella antes. Describes cómo arrojaste la gorra contra el campo de fuerza alrededor del A.G.U. y cómo simplemente… rebotó.

— ¿Y entonces? —dice el Doctor.

Respondes que te hizo preguntarte si, tal vez, una persona podría hacer eso.

— ¡Exactamente! —dice el Doctor dándote una palmada en la espalda—. ¡Sabía que eras brillante! Vamos a deslizarnos en la corriente de antigravedad y rebotar, ¡todo el camino hacia el Up Side! ¿Verdad, chicos?

—Bueno —dice Akemi, nervioso—, '¡nunca lo había hecho antes, pero podríamos intentarlo!

— ¿Tenemos otra opción? —pregunta Martha.

Akemi explica que podríais esperar la próxima entrega de comida del Up Side, pero estaríais corriendo el riesgo de lidiar con una nueva ola de Drones.

¿Estás preparado para dar el salto de fe? Pasa al 39. ¿O prefieres esperar a que caiga la comida? Pasa al 86.

28

Tu primer pensamiento al despertar es “¡Ay!”

Estás tendido en el suelo entre el tren fantasma y la sala de los espejos, y te duele la nuca. Martha te mira a los ojos y te hace algunas preguntas. Las respondes fácilmente.

Ella te ayuda a levantarte y caminas un poco, y luego te vuelve a hacer las mismas preguntas: revisa tu conmoción cerebral. Ella explica que te caíste y te golpeaste la cabeza. ¡Tuviste suerte de no haberte lastimado de verdad!

Tranquilizada de que estás bien, Martha te lleva al lugar donde el Doctor está hablando con tres extraños. Con el Doctor están una adolescente pálida vestida de negro, una figura misteriosa con túnica, y un hombre vestido de blanco.

Para ir con la joven, pasa al 71. Si quieres acercarte al hombre vestido con túnica, pasa al 3. Si prefieres acercarte al hombre vestido de blanco, pasa al 88.

29

Hay un fuerte silbido. Tu estómago se revuelve. El piso cae debajo de tus pies, luego repentinamente vuelve a levantarse, haciéndote perder el equilibrio. Martha te rodea con un brazo y te mantiene firme. El ruido se desvanece hasta convertirse en un suave zumbido, el ruido metálico y el chasquido de la maquinaria de enfriamiento.

— ¿Dónde estamos? —pregunta Martha.

—No estoy seguro —dice el Doctor, mirándote—. ¿Qué botón presionaste?

Señalas el rojo. Hay una pausa y esperas a ver si te regaña… pero simplemente aplaude y luego se frota las manos.

— ¡Bien! —dice, alegremente—. Bueno, antes de que podamos llevarte de regreso al lugar de dónde venimos, tenemos que averiguar exactamente dónde estamos ahora.

— ¡Brillante! —dice Martha, sus ojos lucen mientras mantiene abierta la puerta de la TARDIS—. ¡Después de ti! —dice, y te indica que pases.

Pasa al 12.

30

— ¡Rápido! —dice Akemi, mirando a los Downsiders reunidos en la entrada del parque de atracciones—. ¡Si me atrapan, estoy acabado!

— ¿Y qué nos harán a nosotros? —pregunta Martha.

Akemi no responde. Se pone las gafas con lentes de espejo sobre sus extraños ojos lechosos y se lleva a Martha. Echa un vistazo rápido a los Downsiders. Se parecen a Teah, con una piel pálida fantasmal y ojos oscuros y hundidos. ¡Adivinas que la luz en el Up Side y la oscuridad en el lado negativo han estado haciendo cosas extrañas en la vista de las personas!

Avanzan como grupo. Sacuden la lengua, saborean el aire y barren el suelo con el pelo largo que se arrastra desde sus manos y algunos de sus rostros. De repente, el líder se detiene en seco, justo donde estabas parado hace un momento. Es como si supiera que estabas allí, ¡como si te hubiera olido! Empieza con ese extraño chasquido… ¡y los Downsiders comienzan a correr en vuestra dirección!

Corres para alcanzar a Martha. Pasa al 35.

31

Te vuelves y ves a alguien vestido de blanco de la cabeza a los pies. Botas blancas relucientes, traje de trabajo, guantes y una mochila que se envuelve de forma segura alrededor de su cuerpo. Un pasamontañas blanco le cubre la cabeza. La figura se mueve sigilosamente hacia el salón de los espejos… ¡Martha está allí! ¡Tienes que encontrarla antes de que lo haga el misterioso extraño!

Das un paso hacia adelante, pero un viejo desperdicio cruje bajo tus pies. Solo hace un pequeño sonido, pero la figura se detiene en seco, se endereza y se gira para mirarte directamente a través de unas gafas con lentes de espejo.

Corres hacia el tren fantasma, gritando al Doctor. Corres hacia adelante con los brazos extendidos. No tienes tiempo para que tus ojos se adapten a la oscuridad. Tropiezas con las vías del tren fantasma. Caes en la oscuridad… hay un destello blanco detrás de tus ojos mientras te golpeas la cabeza con algo duro.

Pasa al 28.

32

Pasas por una taquilla inquietantemente vacía. Te sientes extraño al entrar en el tren fantasma sin nadie más alrededor, es como estar en una escuela u oficina después de que todos se han ido a casa.

El viejo torniquete chirría y raspa a medida que avanzas. Los vagones del tren están oxidados en sus vías y llenos de basura. Las puertas del túnel están colgando de sus bisagras.

Cuando el Doctor empuja para abrir una de las puertas, cae al suelo con estrépito. La patea a un lado y sigue las vías hacia la oscuridad. No es demasiado tarde para cambiar de opinión y regresar.

Si quieres estar fuera del tren fantasma y ver qué pasa, pasa al 10.

Si quieres seguir con el Doctor, pasa al 15 antes de que se escape.

Si prefieres dejar el tren fantasma y echar un vistazo al salón de los espejos con Martha, pasa al 89.

33

—Oye —dice Martha, agarrándote de la muñeca—. Me pregunto qué pasa aquí.

Sigues a Martha mientras subís un tramo de escaleras de madera y descubres que las escaleras conducen a la sillería del coro y a una gran y detallada vidriera. Observas que la vidriera está en mal estado. Faltan algunos paneles, pero no entra brisa del exterior.

Dices que apuestas a que las ventanas se ven muy bien durante el día, cuando el sol brilla a través de ellas.

— ¡Sí! —dice Martha—. O la luna.

Pero no parece haber luna en el cielo afuera. O estrellas, solo… negrura.

—Podríamos ver estas ventanas mucho mejor si hubiera un poco más de luz —dice Martha—. Tal vez podamos encontrar algunas velas.

Para seguir a Martha escaleras abajo, pasa al 13. Para quedarte atrás en la sillería del coro, pasa al 52.

34

Caminas detrás de Martha. Mantiene su mano izquierda contra la pared espejada. Haces lo mismo y el espejo se siente frío e industrial: hace que las paredes de piedra de la capilla parezcan casi hogareñas en comparación.

En la penumbra, parece como si os estuvierais moviendo entre un ejército de sombras, pero son solo los reflejos de los dos, rebotando entre los espejos.

Martha sigue adelante, siempre mirando hacia adelante. Pero no puede evitar detenerse y mirar por encima del hombro. Cuando te das la vuelta, Martha ha desaparecido. Todo lo que puedes ver es tu propio reflejo mirándote…

¿Dónde está Martha? No puedes verla, pero la escuchas jadear. Puedes girar hacia la izquierda o hacia la derecha. Pero, ¿qué camino tomó Martha?

Para ir a la izquierda, pasa al 14. Si prefieres ir a la derecha, pasa al 11.

35

No puedes ver a Martha por ningún lado. Confundido, dejas de caminar y miras a izquierda y derecha.

De repente, alguien te agarra y te arrastra bajo la estructura de la montaña rusa que parece un andamio. Son Akemi y Martha. Caes sobre un montón de basura apestosa que se ha acumulado debajo de la montaña.

—No pueden vernos aquí —dice Akemi, mirando hacia la penumbra a través de sus gafas y ajustándolas con un dial en el costado—. Los Downsiders tienen un sentido del olfato muy fuerte, esto cubrirá nuestro olor.

Akemi comienza a frotarse basura sobre sí mismo. Te insta a que hagas lo mismo. Recoge envoltorios de dulces y palitos de caramelo, cajas de palomitas de maíz y conos de patatas fritas y los aprieta en tus manos. ¡Esto es una locura! Te echas a reír, no puedes ayudarlo.

Akemi te hace callar y susurra:

— ¡Los Downsiders también tienen un oído excelente!

Te cubres la cara y te recuperas, tratando de olvidar que alguna vez viste a Martha frotando un paquete crujiente contra su cabello.

—Tenemos que salir de aquí —dice Akemi en voz baja—, y conozco un camino. ¡Seguidme!

Akemi comienza a escalar la estructura de la montaña rusa, rápida y confiadamente, como si lo hubiera hecho cientos de veces antes.

Akemi ya está muy por encima del suelo. Cuando miras hacia arriba, te das cuenta de que ni siquiera puedes ver la cima de la montaña rusa, simplemente desaparece en la oscuridad. Akemi se detiene y mira hacia abajo. Te invita a seguir.

—No voy a subir allí —susurra Martha—. ¡De ninguna manera!

Preguntas por qué no.

—No parece seguro —explica Martha, mirando a su alrededor—. Debe haber una forma mejor, tal vez una escalera de incendios o algo así.

Los Downsiders se están acercando a vosotros... Será mejor que os mováis. ¡Rápido!

Para seguir a Akemi por la montaña rusa, pasa al 9. Para ir con Martha, pasa al 87.

36

Cuando estás a unos veinticinco metros de la caja, sucede algo extraño. Los tres dejáis de caminar y os caéis hacia atrás. ¡Es como si hubiera un colchón invisible en el aire y acabarais de rebotar!

Martha y tú estáis sin aliento y os echáis a reír de la conmoción y la sorpresa. Naturalmente, miras al Doctor en busca de una explicación.

—Un campo de fuerza —dice—, que protege la unidad.

Asientes con la cabeza hacia la caja negra.

—Quizás ese edificio de seguridad también lo está protegiendo —dice Martha.

—Podría ser —dice el Doctor, agitando su destornillador sónico.

De repente te das cuenta de que os están observando. El guardia de seguridad del hospital está parado afuera del edificio cercano. Otro hombre, con el rostro oscurecido por una capucha negra, se acerca a la orilla…

Ambos hombres os gritan:

— ¡Oye! ¡Aquí!

¿A quién te acercas? ¿Al encapuchado? Pasa al 23. ¿O al guardia de seguridad? Pasa al 18.

37

Intentas esquivar al encapuchado Downsider, pero se mueve a un lado y corre directamente hacia Althea. Ella lo abraza, gritando su nombre:

— ¡Andreas!

¡Los Drones os han visto! Raf desactiva el primer dron de la forma en que te mostró: con una patada fuerte en la parte posterior de la articulación de la rodilla derecha. Pero estás demasiado lejos para desactivar el segundo Dron, como estaba planeado. El segundo Dron intenta escapar en el Wagon. El Doctor enciende la lámpara solar. Por un momento parece que no va a funcionar, pero luego los rayos ultravioleta amplificados bloquean el sistema de navegación del Wagon y ¡se derrumba!

Martha le entrega a Cal a Andreas y te cubre. Desactiva el segundo Dron y lo arroja fuera de la cabina. El Doctor y Raf se suben al Wagon. Martha, Althea, Andreas y Cal saltan a la parte de atrás, y el caparazón comienza a bajar… tú ruedas por debajo del hueco del caparazón negro brillante justo cuando vuelve a su lugar con un silbido. ¡Fuass! El Doctor pilota el Wagon… ¡hacia el Up Side!

Pasa al 98.

38

No puedes describirlo exactamente, pero tienes una sensación extraña sobre la caja. Sientes como si algo te impidiera acercarte a él, aunque no puedas ver ninguna barrera.

El Doctor saca los prismáticos sónicos rotos de su bolsillo y los arroja a la caja. Miras, ansioso, mientras se detienen en el aire y rebotan en algo… ¡luego regresan volando en tu dirección! Te agachas y sientes que los binoculares rizan tu cabello mientras vuelan sobre tu cabeza… y se rompen en pedazos en el suelo detrás de ti.

—Ah, bueno —El Doctor se encoge de hombros—. ¡Sabía que serían útiles para algo! En este caso, ¡demostrando el campo de fuerza que rodea esa caja!

El Doctor comienza a caminar alrededor del borde del campo de fuerza en dirección contraria a las agujas del reloj.

Para acompañar al Doctor, pasa al 63. Para caminar alrededor del campo de fuerza en el sentido de las agujas del reloj, pasa al 41.

39

—OK —dice Akemi—. Eso es todo.

—Voy contigo —dice Teah—. Pase lo que pase, quiero que estemos juntos.

Teah y Akemi abrazan al Doctor y luego a Martha y a ti. Hacen una pequeña reverencia ante Payton. Akemi y Teah se toman de la mano, bajan del borde de la montaña rusa y caen… ¡hacia arriba!

Miras, con la boca abierta, hacia la negrura que acaba de tragarlos. ¡Parece que la idea del Doctor ha funcionado! Payton felicita al Doctor, antes de seguir el ejemplo de Akemi. Su túnica negra se extiende en el aire, haciéndolo parecer un pájaro gigante mientras sube la cremallera.

¿Cómo no querrías hacer eso? Martha te mira, con una gran sonrisa en su rostro. ¡Solías pensar que las montañas rusas eran emocionantes! ¡Esto es otra cosa! Martha salta al vacío. Puedes escucharla reír mientras avanza, ¡disfrutando de cada segundo!

Es tu turno. Miras al Doctor. Él sonríe y asiente. Respiras hondo. Y saltas.

Pasa al 49.

40

Sacudes la cabeza. Tus pies parecen congelados en un peldaño de la escalera. No te atreves a mirar hacia arriba o hacia abajo. Simplemente miras fijamente hacia adelante en la estructura de la montaña rusa.

Un rostro con ojos negros hundidos flota frente a ti. Te presionas contra la escalera, esperando que la figura fantasmal pase. Pero no lo hace… se acerca y te toca con una mano blanca reluciente...

¡Es solo Teah! ¡Su ropa negra, su rostro pálido y su cabello plateado te dieron un susto! Casi te olvidas de sostenerte en la escalera cuando el miedo te abandona. Pero el Doctor está ahí ahora para sostenerte y evitar que te caigas.

¡Qué alivio! Teah le muestra un camino de mantenimiento sinuoso dentro de la estructura. Dice llevar al punto más alto de la montaña rusa y que estaréis más seguros allí. Los tres la seguís hasta arriba.

Pasa al 17.

41

El Doctor camina alrededor de la misteriosa caja negra. Tú y Martha lo hacéis en la dirección opuesta.

—Esta es una unidad antigravedad —grita el Doctor—, o A.G.U. Está protegido por un campo de fuerza porque sostiene algo grande —El Doctor se detiene en seco y habla con urgencia—. ¡Tenemos que acercarnos a la A.G.U.!

Preguntas qué pasa y el Doctor dice:

— ¡Hay algo inusual pegado al A.G.U.! ¡Creo que podría haber sido saboteado!

Martha toma un palo del suelo y comienza a correr alrededor del borde del campo de fuerza, como un niño arrastrando un palo contra una cerca.

— ¡Aquí! —grita Martha.

El Doctor se apresura y usa el destornillador sónico para desbloquear una “puerta” invisible de mantenimiento en el campo de fuerza. Corre hacia el A.G.U. y tira de un pequeño dispositivo parecido a una araña. Le preguntas a Martha cómo supo qué hacer.

—Solo lo adiviné —Se encoge de hombros. Estás a punto de decirle lo inteligente que es cuando notas que ya no estáis solos…

Pasa al 60.

42

Al salir de la TARDIS, te sorprende descubrir que no estáis donde estabais antes. Ni siquiera parece ser la misma hora del día… está muy oscuro.

Te lleva un momento darte cuenta de que estás dentro de un edificio, porque estás rodeado de vidrio. ¡Es la lámpara de tamaño gigante lo que te hace darte cuenta que estás en lo alto de un faro!

— ¡Guau! —dice el Doctor—. ¡Bien hecho, chico nuevo! ¡Hace mucho tiempo que no visito un faro! ¡Hace tanto tiempo, es solo un… recuerdo borroso!

El Doctor se ríe para sí mismo. Martha te pone los ojos en blanco.

—Bueno, definitivamente estamos en la Tierra —dice el Doctor—. Pero no estoy seguro de cuándo.

La vista desde lo alto del faro no es tan agradable como cabría esperar. No hay luna ni estrellas. Y no puedes oír la marea. Todo está oscuro y quieto.

Para mirar alrededor de la parte superior del faro, pasa al 59. Para explorar más abajo, pasa al 22.

43

— ¿Dónde estamos de todos modos? —dice Martha, al salir del hospital hacia un aparcamiento desierto—. ¿Y cuándo?

El Doctor dice que definitivamente estáis en la Tierra. Y, observas, dondequiera que estéis, está oscuro. No parece haber luna en el cielo afuera. O estrellas. Solo… oscuridad. Preguntas si tal vez haya un eclipse.

—Algo así —dice el Doctor, mirando al cielo sin estrellas.

No hay brisa ni ruido. Solo los caparazones de los autos abandonados, con cualquier cosa que pudiera ser de valor saqueada de ellos hace mucho tiempo. Es como un escenario abandonado para una película sobre el fin del mundo.

En un banco de hierba amarilla muerta hay una caja negra recubierta de goma, como una batería de automóvil, solo que mucho más grande, con una luz verde parpadeante encendida. Al otro lado del aparcamiento hay un edificio con un cartel que dice “SEGUIR”. Supones que el “DAD” se ha roto.

Para comprobar la caja, pasa al 36. Para investigar el edificio de seguridad, pasa al 93.

44

Martha toma los remos y empuja el bote fuera de la cala en las rocas del faro. Puedes ver que está luchando con los remos, aunque no hay marea. Le preguntas si está bien y, de repente, uno de los remos se desliza en el mar y se hunde bajo la superficie, aunque debería haberse alejado flotando.

—Eso fue extraño —dice Martha—. Algo me arrancó el remo de la mano…

Con un sorbo que le revuelve el estómago, algo en el agua succiona de repente el segundo remo de la mano de Martha… dejándolos varados. Todos miráis por el borde del bote y veis algunos tentáculos deslizarse por el costado del bote.

El Doctor explica que las criaturas de las profundidades marinas parecen haber sido atraídas a la superficie por la oscuridad. Utiliza el destornillador sónico para encender el motor y llevaros a la orilla… El hedor allí es peor que en cualquier lugar. Como no hay viento ni marea, hay una acumulación de espuma de color amarillo oscuro en el borde del mar. Estás muy contento de salir del bote y lo arrastráis por la playa llena de basura.

Pasa al 96.

45

Ahora que has estado en el Up Side, te das cuenta de lo sombrío que es abajo. No te habías dado cuenta de lo mal que olía el Down Side cuando estabas allí. Debes haberte acostumbrado. Es sorprendente lo rápido que una persona puede adaptarse a su entorno.

Te bajas del carruaje de la montaña rusa, contento de que el Doctor haya podido aflojar las ruedas con su destornillador sónico, ahorrándote el descenso.

—¿De vuelta a la TARDIS, entonces? —dice Martha.

—Sí —dice el Doctor, alborotando tu pelo—. Creo que será mejor que nos llevemos este a casa.

Mientras camináis juntos a través de la oscuridad, de repente recuerdas que, cuando conociste al Doctor, estaban huyendo de algo. ¿Qué era?

—Oh, sí —dice el Doctor, deteniéndose en seco—, me olvidé de eso —Frunce el ceño. Luego sonríe y vuelve a caminar—. ¡Vamos entonces! ¡Será mejor que vayamos y lo averigüemos…!

EL FIN... ¡POR AHORA!

46

Ves a Cade dar el salto a los campos de agua, mientras el Doctor conduce el vehículo en forma de larva al mar. Tú y Martha os permitís una buena distancia para ganar algo de velocidad y luego salir disparados en vuestros vehículos por el borde del promontorio.

Tu vehículo avispa ruge y gime, ¡pero estás volando! Y Martha también… ¡o parece que sí, pero de repente se cae debajo de ti! Podrías llegar fácilmente a la plataforma superior en las tuberías de agua, pero una vez que hayas aterrizado, no podrás volver a despegar. Y entonces giras tu vehículo en el aire y buscas a Martha.

Ahora puedes ver que se estrelló contra una plataforma más baja. Su vehículo está destrozado, pero ella está bien, y el Doctor está cerca con la larva. Diriges a la avispa de nuevo y aterrizas de forma perfecta y segura en la plataforma superior, luego vas hacia arriba a través de un portal hacia el otro lado…

Pasa al 68.

47

Martha lleva a la niña. Tiene alrededor de un año y está envuelta en la chaqueta del traje del Doctor. Es callada y tímida, pero de apariencia perfectamente saludable. Te dice que su nombre es Cal. Martha le ha dado a la mujer su chaqueta de cuero. Sus ojos son enormes, con grandes pupilas negras. Su cabello es de un blanco plateado y su piel es tan delgada que se pueden ver las venas palpitando debajo.

Te disculpas con la mujer por asustarla y le dices tu nombre. Ella dice que su nombre es Althea. No puedes evitar notar que su lengua se mueve hacia afuera cuando habla.

—Tenemos que llegar hasta el punto de caída —dice Raf—. Si nos damos prisa, podríamos hacer la próxima comida. Podríamos meternos en la parte trasera de un Wagon o intentar tomar el control de uno directamente.

— ¡Vale! —dice el Doctor, y se vuelve hacia ti—. ¿Qué opinas?

Para llegar al Up Side subiéndote sigilosamente a un Wagon, pasa al 58. Para intentar apoderarse de uno, pasa al 67.

48

El taller de Cade es un almacén abandonado en el muelle. Mientras te muestra los alrededores, explica el razonamiento detrás de su trabajo.

—Los insectos son las únicas cosas que prosperan en este entorno, así que he diseñado estos vehículos en un intento por ayudar a los Downsiders a sobrevivir. Los materiales y el combustible se han vuelto escasos, la mayoría de las colonias ni siquiera tienen ropa adecuada para usar, y mucho menos un transporte como este —Golpea el caparazón de un artilugio de aspecto espeluznante, y algo cae por un costado, aterrizando en el piso. con un sonido metálico. Cade se muerde la garganta y dice—. Sí, vale… algunos de estos vehículos necesitan una prueba adecuada.

Martha quiere saber qué tiene en mente el Doctor.

—Llevar estos vehículos al Up Side y luego… —Se calla—. ¡Bueno, lo primero es lo primero! ¿Hay alguna forma de llegar al Up Side?

—No —dice Cade—. ¿Por qué más habría intentado desactivar el A.G.U. y traer una sección del Up Side hacia abajo?

—Debe haber algo que vincule a ambos lados —dice el Doctor—. Una instalación que atiende alguna necesidad humana básica.

— ¿Agua? —dice Martha.

— ¡Bingo! —dice el Doctor—. ¿Compartís el agua con el Up Side?

—Sí —dice Cade—. El Up Side envía sus desechos a través de los campos de agua y extrae agua de mar para enfriarla. Pero los campos están mar adentro y no tengo suficiente energía para alcanzarlos. Todos mis vehículos son híbridos, pero mis células de energía están muertas y casi no tengo combustible líquido.

— ¡Ya lo veremos! —dice el Doctor arremangándose—. ¡Muéstrame lo que tienes!

Mientras el Doctor y Cade hablan animadamente sobre “proporciones de bioetanol a petróleo”, Martha y tú miráis por el taller. Todos los vehículos están hechos de pedazos de coches viejos y otros trastos obsoletos. Tienes que elegir un vehículo para llegar a los campos de agua.

Para coger un vehículo parecido a una langosta, pasa al 94. Para pilotar un vehículo parecido a una avispa, pasa al 19.

49

¡Wumph!

Es un poco como levantarse de la cama dormido y encontrarse aturdido en el piso del dormitorio, solo que está muy, muy lejos de casa…

Te resbalas del cojín del campo antigravedad y aterrizas en el Up Side con un golpe. Esta es la nueva superficie. Un mundo por encima del mundo. Es limpio, espacioso y deslumbrantemente brillante.

Proteges tus ojos del sol. El aire es cálido. Respiras como nunca antes. Es como si hubieras nacido de nuevo. No es de extrañar que Akemi quisiera que Teah viniera aquí.

Miras a tu alrededor. Todos lo lograron: el Doctor, Martha, Akemi, Teah, Payton y tú.

—Rápido —dice Payton—. Llevemos a Teah al interior del Templo del Sol. La luz es demasiado para ella.

—Imagínate —dice el Doctor—. Ella nunca ha visto el sol antes.

Para ayudar a Teah a entrar en el Templo del Sol, pasa al 25. Para quedarte con el Doctor, pasa al 8.

50

La figura sombría es Teah, acercándose a ti a través de una especie de pasarela de mantenimiento. Está débil por la escalada y molesta por huir de su colonia. Se siente aliviada de veros a los dos. Akemi se levanta de un salto y la abraza.

—Debemos seguir yendo hasta el punto más alto de la montaña rusa —explica Akemi. Comenta que ayudará a Teah y que debes seguirlo de cerca—. Pisa sólo donde he pisado antes —dice—. Y agárrate de los mismos puntales, partes de la estructura están podridas y es posible que no aguanten tu peso.

Incluso llevando a Teah, Akemi hace que subir a la montaña rusa parezca fácil. Te resulta difícil, pero al menos te concentras en los movimientos de Akemi, asegurándote de copiarlos exactamente, ¡y evita que pienses en la caída hacia abajo!

A medida que asciendes más y más alto, escuchas el chasquido y el silbido de la colonia Downsider de Teah desvanecerse muy por debajo…

Pasa al 17.

51

Pulsas el botón amarillo y no pasa nada. El Doctor y Martha se miran y luego te miran a ti. El Doctor abre la boca para decir algo, cuando el aire a tu alrededor explota con el ruido de la maquinaria y tu estómago se tambalea como lo hace cuando pasas por una gran caída en una montaña rusa.

Entonces, tan repentinamente como comenzó, el ruido se detiene y toda la habitación se queda quieta y en silencio nuevamente. Te sientes mareado. Martha te sostiene por los hombros y te estabiliza.

—Se siente raro, ¿no? —dice ella sonriendo—. ¡Nunca olvidaré mi primer viaje en el tiempo!

Te ríes. ¿De qué está hablando, “viaje en el tiempo”?

—Ahora —dice el doctor, volviéndose hacia ti—, si salimos un minuto, tal vez podamos averiguar adónde nos ha llevado.

El Doctor abre la puerta de la TARDIS y salís hacia lo desconocido.

Pasa al 42.

52

Escuchas mientras Martha vuelve a bajar las escaleras de madera.

Miras más de cerca los pocos paneles de la vidriera que permanecen fijos en sus marcos de plomo. Puedes distinguir algunas figuras angelicales de aspecto feliz, flotando en las nubes. Más abajo hay algunas personas tristes y enojadas. Tal vez la ventana esté sucia, pero las personas de abajo parecen tragadas por las sombras.

Miras a través de un panel vacío hacia el cementerio. Puede distinguir una figura por allí. Debe ser Martha, así que la llamas por su nombre.

Ella responde:

— ¡Oye! —Ella está justo detrás de ti. Debió haber vuelto a subir las escaleras. Casi saltas de tu piel.

Martha sostiene una vela, pero dice que no pudo encontrar nada para encenderla. Dices que pensaste haberla visto fuera y señalas a través de la ventana… pero no hay nadie afuera.

—Vamos —dice Martha—. Será mejor que encontremos al Doctor.

Pasa al 2.

53

Mientras el Doctor busca a Martha por allí, le preguntas por qué no parece preocupado por los Downsiders que se acercan.

—Nos están buscando usando ese sonido de chasquido —dice el Doctor—. Escuchan el sonido que rebota. Puedo enviarlos por otro lado usando esto… —El Doctor agita su destornillador sónico y sonríe. Lo señala en la dirección del tren fantasma y notas que los Downsiders inclinan la cabeza y luego se alejan arrastrando los pies en esa dirección.

Coges una tapa de botella vieja y la arrojas a la unidad antigravedad. Te sorprende ver cómo rebota en el campo de fuerza, aparentemente en el aire. ¿Te preguntas cómo sería si una persona se lanzara al campo antigravedad? ¿Rebotaría?

Payton te saluda desde el desorden.

— ¡Creo que sé dónde se ha ido Martha! —susurra—. Ella está con Akemi y Teah… ¡allá arriba!

Payton señala hacia la cima de la vieja montaña rusa.

Pasa al 26.

54

Saltas y huyes de la figura espeluznante. Deslizándose y resbalando por la pista de la montaña rusa, oyes que alguien dice tu nombre. Es Martha. Está subiendo por una escalera de mantenimiento que atraviesa el centro de la estructura.

Debajo de ella, en la escalera, están el Doctor y Payton. Explicas que estabas huyendo de una figura oscura, tal vez un Downsider o… ¿qué fue lo que dijo Akemi? ¡Un Dron!

Payton pregunta:

— ¿Estás seguro de que no era Teah?

Te ruborizas. Podría haber sido Teah. Te escapaste antes de poder descubrirlo.

—Ella es buena haciendo apariciones espeluznantes —dice Martha.

—Vamos —dice Payton—. Debemos unirnos a ellos en la cima de la montaña rusa.

Los cuatro subís por la escalera de mantenimiento. Está oxidada y desvencijada y puedes ver por qué Akemi decidió escalar la estructura en su lugar. Pero todos llegáis al punto más alto de la montaña rusa.

Pasa al 17.

55

Los tres subís al ascensor. Es un gran elevador de hospital, lo suficientemente grande como para llevar a un paciente en una cama con ruedas.

El botón marcado con una “B” está iluminado, por lo que supones que estáis en el sótano. Martha presiona el botón de la planta baja. No pasa nada. El guardia de seguridad se está acercando a vosotros… tal vez no dé tanto miedo. Empiezas a pensar en cosas que decirle, para explicarle por qué estáis ahí. Pero no es necesario.

El Doctor oprime el botón de “Cerrar” y las puertas del ascensor se cierran con un “¡whumph!”

El ascensor cobra vida y se oye el ruido de animales, o insectos grandes, que son molestados en el hueco del ascensor por encima de vosotros.

El ascensor os lleva a la planta baja con el tipo de crujido y chirrido que sugiere que no se ha utilizado durante mucho tiempo.

Te sientes aliviado al salir del ascensor y salir del hospital por la puerta más cercana.

Pasa al 43.

56

El Doctor te sigue por la parte trasera del salón de bronceado. Al igual que en todos los lugares donde habéis estado, la parte trasera de la tienda está deprimentemente llena de basura y escombros.

Hay una ventana, pero está bastante alta. Tienes que subirte a los hombros del Doctor para mirarlo.

A través de la ventana mugrienta se puede ver una habitación trasera, con un par de tumbonas y… nada más. Estás a punto de volver a bajar cuando algo te detiene.

Crees que podrías haber escuchado algo… ¿verdad?

¡Sí! ¡Ahí está de nuevo! Suena como un… niño, tosiendo.

Y ahora miras de nuevo, la ventana está cerrada, pero se abrió recientemente. Puedes ver huellas en el polvo en el alféizar de la ventana.

¿Tocas la ventana? Pasa al 79. ¿O prefieres volver al frente del salón? Pasa al 62.

57

Martha y tú avanzáis para examinar la caja...

— ¡Esperen! —grita el Doctor.

Y sucede algo muy extraño. Martha y tú os detenéis a medio paso y… ¡rebotáis! ¡Es como si acabaseis de chocar con la pared de un castillo hinchable invisible!

Ambos caéis hacia atrás y aterrizáis sobre vuestros traseros. ¡Ahora desearías de verdad tener tu equipo de skate! Te levantas y te sacudes, luego le das una mano a Martha.

—Perdón por reírme —El Doctor se ríe—, ¡pero intenté advertiros! He visto algo como esto antes. Hay un campo de fuerza que protege este dispositivo. Pero creo que podría encontrar un camino.

¿Quieres ir con el Doctor para encontrar un camino a través del campo de fuerza y comprobar la caja? Pasa al 24. ¿O prefieres esperar con Martha? Pasa al 78.

58

Raf os dice:

—Los Wagons están pilotados por robots Drones. Entregan suministros a los Downsiders una vez a la semana. Para evitar problemas, siempre en una ubicación diferente. Sé que la próxima caída será aquí —Raf se golpea la nariz—. Información privilegiada.

Es bueno saberlo. ¡Pero no te prepara para la aparición del Wagon! Capaz de “volar” usando tecnología antigravedad, es completamente silencioso. ¡Y parece una cucaracha gigante!

El vagón aterriza y se abre. Un Dron, un robot humanoide plateado, descarga cajas de suministros.

A una señal de Raf, corres hacia la parte trasera del Wagon. Él abre el camino. Ayudas a Althea. Martha lleva a Cal. El Doctor es el último… pero no está solo. Un Downsider de aspecto enojado rueda debajo del hueco del caparazón del Wagon justo cuando encaja en su lugar: ¡su aparición podría interrumpir vuestra misión! Raf va hacia el Downsider…

Para detenerlo, pasa al 95. Si no quieres detenerlo, pasa al 64.

59

Martha toma un pequeño par de binoculares. Echa un vistazo a través de ellos, pero no puede ver nada.

—Prismáticos sónicos —dice el Doctor, examinándolos con su destornillador sónico—. Me temo que están rotos y no se pueden arreglar.

De todos modos, los desliza en el bolsillo de su abrigo.

Mirando alrededor de la parte superior del faro, descubrís que la bombilla se ha estropeado hace mucho tiempo. Está fundida. Muerta.

Comentas sobre una bombilla de repuesto mientras bajas por la escalera de caracol que envuelve el núcleo del faro.

—En sí mismo, no es demasiado preocupante —dice el Doctor—. Después de todo, incluso en su día, la mayoría de los faros se habían automatizado. Este está claramente desaparecido. Tal vez sea solo la casa de alguien ahora.

Le recuerdas al Doctor la navegación por satélite. Quizás los barcos dejaron de necesitar faros por completo.

—O tal vez simplemente dejaron de hacer bombillas —bromea Martha—. Ya sabes, para salvar el medio ambiente.

Sin embargo, al salir del faro, descubres que, dondequiera que estéis ahora, el entorno parece haberse convertido en lo último en la mente de cualquiera…

Pasa al 81.

60

¡Una máquina parecida a un insecto de tres metros de altura se cierne sobre Martha!

La mantis mecánica te golpea con una de sus formidables patas delanteras. Pero el Doctor se tira al suelo con el destornillador sónico. El insecto mecánico se detiene cuando su vientre se abre con un silbido.

El piloto del vehículo—mantis está pálido y su aspecto es débil. Aunque parece ser humano, no se parece a nadie que hayas visto antes. Sus ojos son inusualmente grandes, con pupilas grandes y negras.

El Doctor agita el dispositivo que acaba de sacar del A.G.U.

— ¿Estás detrás de esto? —exige saber.

El hombre pálido asiente y notas que su barbilla está cubierta de saliva. El Doctor grita:

— ¡Si esta cosa hubiera bloqueado el campo antigravedad, lo que sea que esté ahí arriba se habría derrumbado y nos mataría a todos!

—Así es —dice el hombre. Su lengua sale de su boca cuando habla, como si estuviera saboreando el aire—. Pero podría haber visto el cielo por un momento, antes de morir.

El Doctor se desinfla un poco.

—Entiendo por qué estás enojado —dice con calma—, pero ¿no hay gente ahí arriba?

—Sí, pero ¿qué les importa a ellos? —dice el hombre—. ¡Nos estamos muriendo aquí abajo!

A medida que el Doctor y el extraño hablan sobre la situación, comienzas a comprender lo que está sucediendo. Hay unidades antigravedad en todas partes, manteniendo lo que se conoce como el Up Side en su lugar. Unos pocos humanos acomodados viven en la vasta superficie del Up Side, mientras que colonias de pálidos “Downsiders” se apresuran a existir en la oscuridad de abajo.

El hombre, cuyo nombre es Cade, ha perdido a todos sus amigos, a toda su colonia.

—Y estoy tan débil —dice, golpeando el costado de la mantis—. ¡Necesito esta cosa solo para moverme!

— ¿Tienes más de esos? —dice el Doctor.

— ¡Oh, si! —dice Cade—. ¡Nunca dejo de inventar cosas! ¡He estado trabajando en todo tipo de prototipos!

—Excelente —dice el Doctor—. ¡Muéstrame!

Pasa al 48 para ver el taller de Cade.

61

Sigues subiendo.

Otro peldaño oxidado sale de debajo de los pies del Doctor y pasa silbando junto a tu oreja.

Esta vez, al mover el pie hacia la parte de la escalera donde se rompió el peldaño, puede sentir que toda la escalera de metal se separa de la estructura de madera.

Hay un chasquido tembloroso, luego el chirrido espeluznante del metal retorciéndose. Una sección de la escalera se rompe justo encima de ti y se dobla justo debajo… dejándote agarrado y tus pies balanceándose hacia el espacio.

Te atreves a mirar hacia abajo. Directamente debajo de ti hay una sección de la pista de la montaña rusa. No es una gota demasiado grande.

— ¡Esperar! —grita el Doctor, apresurándose hacia la escalera.

¿Dejas ir la escalera y esperas aterrizar directamente en la pista de abajo? Pasa al 92. ¿O prefieres “esperar”? Pasa al 4.

62

—Este lugar no se ha utilizado durante años —dice Raf, frente al salón—. Pero si la madre de la niña se ha apoderado de una celda de energía, es posible que haya podido encender una de las lámparas solares.

Mientras Raf lucha por levantar la contraventana en la parte delantera del salón, Martha deambula por la parte de atrás. El Doctor empuja suavemente a Raf hacia un lado y usa el destornillador sónico para desbloquear el obturador y abrir la puerta principal.

Mantiene la puerta abierta y entras en la recepción. Todo está cubierto por una gruesa capa de polvo. Es obvio que nadie ha estado en el salón recientemente… al menos, no por la puerta principal…

Más allá de la recepción hay varias puertas. Pones tu oído a cada uno de ellos, uno a la vez. En la última puerta, escuchas el sonido de un niño tosiendo.

Para abrir la puerta, pasa al 20. Para llamar primero, pasa al 82.

63

Caminas con el Doctor en dirección contraria a las agujas del reloj alrededor de la misteriosa caja negra. El Doctor agita su destornillador sónico, detectando el borde del campo de fuerza.

—Esta es una unidad antigravedad —explica el Doctor—, o A.G.U. Debe ser uno de muchos, sosteniendo algo. No la carretera, algo por encima de eso, algo tan grande que bloquea el cielo.

El Doctor se detiene cuando el destornillador sónico abre una “puerta” de mantenimiento invisible en el campo de fuerza.

— ¡Ah—ja! Ahora, para echar un vistazo más de cerca a… —El Doctor deja de hablar y corre hacia la A.G.U. Empieza a trabajar en ello, frenéticamente, con su destornillador sónico. Tira de un pequeño dispositivo con forma de araña lejos de la unidad.

—Eso estuvo demasiado cerca para estar cómodo —grita el Doctor. Antes de que puedas preguntarle qué ha encontrado, de repente te das cuenta de que los tres estáis siendo observados…

Pasa al 60.

64

Raf usa un pequeño dispositivo, atado a la palma de su mano, para aturdir al Downsider.

— ¡Oye! —dice el Doctor molesto—. ¡Eso no era parte del plan!

—Bueno, él tampoco era parte del plan —dice Raf, haciendo girar al Downsider para que puedas ver su rostro. Como Althea, tiene la piel pálida y los ojos grandes.

Althea jadea.

— ¡Es Andreas, el padre de Cal!

—Ups. ¡Perdón! —dice Raf—. No te preocupes, no está herido, solo está inconsciente.

—Nos separamos hace unos días, cuando estábamos huyendo. No eres el primer Upsider que viene a buscarnos —dice Althea—. Pudimos ver que Cal era algo especial y que podría ser importante para alguien más, además de nosotros. Andreas insistió en que no se debería llevar a Cal al Up Side. “¿Por qué no pueden venir aquí abajo?” dijo. Y, por supuesto, no podía soportar que me lo quitaran.

Sientes que el Wagon aterriza. Es hora de descubrir cómo es la vida en el otro lado…

Pasa al 98.

65

Un Wagon preprogramado y sin piloto os lleva silenciosamente de regreso al lugar donde comenzó el viaje.

Althea, Andreas y Raf os agradecieron vuestra amabilidad y valentía. Pero todavía no estás seguro de por qué el pequeño Cal es tan importante.

El Doctor te explica:

—Él es el último de un linaje que desciende del presidente del Up Side y una Downsider rebelde. El niño contiene lo mejor de ambos lados.

—Lo entiendo —dice Martha—. Sus genes contienen el patrón de lo que reconocemos como “normal”, para que la raza humana pueda continuar.

—En lugar de evolucionar en dos razas separadas, Upsiders y Downsiders, que enfermarán y morirán —concluye el Doctor.

—¡Guau! Te hace pensar, ¿no? —dice Martha—. ¡Supongo que no fue una pérdida de tiempo tener que leer todos esos artículos sobre terapia genética!

Pero todavía hay una cosa que no entiendes. Si Cal es valioso para los Upsiders, ¿cómo es que no facilitaron su paso al Up Side?

—La mayoría de ellos no quiere creer que su posible futuro dependa de un niño al que felizmente hubieran dejado morir aquí —dice el Doctor—. Las personas que emplearon a Raf son un partido progresista de Upsiders, que quieren ver ambos lados unidos.

Piensas en todo esto mientras dejas el Wagon en el aparcamiento desierto y caminas por el hospital sucio. No parece tan espeluznante ahora, después de todo lo que has visto. Pero la oscuridad y las sombras sacan a relucir un recuerdo lejano…

Cuando viste al Doctor por primera vez, te dijo que corrieras… ¿no había una especie de forma grande que cruzaba el cielo…?

— ¡Oh, si! —dice el Doctor, deteniéndose en seco—. ¡Me había olvidado de eso! ¡Que interesante!

El Doctor te pregunta si estás listo para otra aventura y sonríes asintiendo con la cabeza. Él despeina tu cabello y dice:

— ¡Genial! Creo que estarás a la altura del desafío porque, bueno, ¡ya has ayudado a salvar a la humanidad una vez hoy!

EL FIN

66

Coges los remos del barco y te sientas de espaldas a la orilla. El Doctor y Martha se sientan en la parte trasera del bote, mirando hacia adelante. Remar es un trabajo mucho más duro de lo que esperabas. Mientras sumerges los remos en el mar, no puedes evitar notar que la superficie está cubierta de una sustancia espesa y gelatinosa.

Empiezas a preguntarte, si este barco estaba amarrado en el faro, ¿no significa eso que había alguien más aparte de vosotros? Miras hacia atrás al faro y, por un segundo, estás seguro de que ves una figura oscura, envuelta y con un rostro mortalmente pálido, en lo alto del faro… pero antes de que puedas decir algo a tus compañeros, la figura desaparece.

Hay una acumulación de espuma de color amarillo oscuro en el borde del mar estancado. Estás muy contento cuando llegas a la orilla y arrastras el bote por la playa llena de basura.

Pasa al 96.

67

Raf os ha informado bien. Cada Wagon está pilotado por dos Drones. Son de apariencia humanoide, pero como son robots, pueden desactivarse.

Raf y tú desactivaréis los Drones, mientras que Martha tiene el importante trabajo de asegurarse de que Althea y Cal suban a bordo del Wagon ilesos. Ese es el plan.

Mientras tanto, el Doctor modifica una lámpara solar con el destornillador sónico. Él espera que los rayos ultravioleta amplificados puedan interferir con el sistema de navegación del Wagon, obligando a realizar un aterrizaje de emergencia si despega sin vosotros.

Observas, desde tu escondite, como aterriza. El caparazón del recipiente se abre con un silbido. Un Dron descarga cajas de comida y suministros.

Raf te da la señal para que te vayas, pero ves a un Downsider de aspecto enojado corriendo hacia Althea, ¡su aparición podría interrumpir tu misión!

Pasa al 37 para enfrentarte al Downsider. Pasa al 80 para ceñirte al plan.

68

¡Los cuatro lo lograsteis! Tres vehículos golpeados y abollados como insectos se alejan de la planta de procesamiento de agua… y se detienen. Os habéis quedado sin combustible. Os bajáis tambaleando de los vehículos y pisáis arena limpia y tibia. El sol pega fuerte. Cade salta, golpeando el aire. Por supuesto, ¡nunca ha visto el cielo!

Salpicado por el paisaje hay edificios extraños y sin rasgos distintivos.

Parecen enormes guijarros de cristal negro que han caído del cielo. No hay carreteras, pero algunas burbujas plateadas se mueven lentamente por el cielo. Te proteges los ojos del sol y miras hacia la torre negra reluciente más cercana. A través del cristal ahumado se pueden distinguir las palabras “Consejo Mundial”.

—Seguidme —dice el Doctor, y entra en el edificio, tan simplemente como si estuviera entrando a la sombra de un árbol. Todos lo seguís a su fresco interior.

Sacando a relucir su papel psíquico y usando muchas palabras que suenan importantes, el Doctor pronto tiene una audiencia con el Consejo Mundial. Los Consejeros del Up Side visten túnicas blancas. Parecen extraños, pero de una manera diferente a Cade. La luz del sol ha cegado sus ojos y endurecido su piel.

Observas con admiración cómo el Doctor presenta a Cade a los Consejeros reunidos y presenta su caso. De su bolsillo, saca el dispositivo con forma de araña que Cade plantó en la unidad antigravedad de abajo. Lo pasea por la habitación para que los Consejeros lo exploren con los dedos. Explica cómo Cade pudo haber usado su invento para bloquear el campo antigravedad y hacer que el Up Side se derrumbara, pero no lo hizo.

Luego, el Doctor impresiona a los Consejeros hablando de los experimentos de Cade con sistemas de transporte y fuentes de energía. Él anima a los Upsiders a ver que Cade es un ser humano inventivo, apasionado y creativo, en todos sus aspectos.

Cuando el Doctor abandona la Cámara del Consejo, los Upsiders se han reunido alrededor de Cade y están escuchando atentamente mientras explica sus ideas e ideales.

Para cuando salís del edificio del Consejo Mundial, el sol abrasador ha recargado las células de energía del vehículo. Con las celdas de combustible recargadas, puedes pilotar los vehículos de Cade de regreso al Down Side.

Pilota la mantis hasta 101.

69

Eres el primero en zambullirte a través del saliente y deslizarte por el conducto de la lavandería, un tobogán de metal que una vez se usó para llevar sábanas usadas a la lavandería del hospital.

Aparte de cualquier otra cosa, ¡parece que podría ser divertido! Es un viaje lleno de baches, pero con suerte terminarás en un lugar limpio y ordenado.

No hay tanta suerte. Te caes de la rampa a un montón de desechos apestosos. Alguien ha estado tirando basura y ha convertido la ropa vieja en un basurero.

— ¡Uf! —El Doctor sale y aterriza encima de ti. Te estás recuperando de eso cuando Martha aterriza encima de los dos.

— ¡Gracias por el aterrizaje suave, muchachos! —Se ríe Martha.

—¿Todo el mundo está bien? —pregunta el Doctor, sacudiendo la ropa. Estás conmocionado pero ileso y asientes—. ¡Entonces salgamos de aquí!

Sale del hospital por la puerta más cercana.

Pasa al 43.

70

El Doctor tiene una idea.

—Aquí arriba estamos por encima del campo de fuerza que protege la unidad de antigravedad. Así que existe la posibilidad de que podamos deslizarnos hacia la corriente antigravedad —dice el Doctor, obviamente emocionado—, y rebotar en ella, ¡hasta el Up Side! ¿Qué piensas, Akemi?

—Nunca lo había intentado antes —dice. Y luego sonríe—. ¡Pero parece que podría ser la bomba!

—¿La bomba? —dice Payton—. ¡Este no es un deporte extremo nuevo!

—¿Hay otra forma de subir? —pregunta Martha.

Akemi explica que se puede esperar la próxima entrega de comida desde Up Side y escabulliros a bordo de un Wagon, pero corriendo el riesgo de lidiar con una nueva ola de Drones.

Os estáis quedando sin tiempo. ¿Estás preparado para dar el salto de fe? Pasa al 39. ¿Prefieres esperar a que caiga la comida? Pasa al 86.

71

Mientras el Doctor se aleja para mirar los alrededores de la feria, te presentas a la joven. Ella te dice que se llama Teah. Su piel es pálida y sus ojos son grandes y oscuros.

—Espero que nuestra aparición aquí no os haya asustado —dice—. Y lamento tu caída.

Mientras habla, Teah mueve las manos y es difícil no mirar fijamente las hebras blancas plateadas de fino cabello que flotan de las mangas de su vestido. Además, haciendo una pausa entre palabras, saca la lengua como si estuviera saboreando el aire entre vosotros.

Teah explica que ella y su novio, Akemi, se iban a encontrar con Payton, el hombre de la túnica, para hablar sobre su matrimonio. Pero Akemi es del Up Side, mientras que ella es parte de una colonia Downsider. Su relación está prohibida y por eso se encuentran en el salón de los espejos a escondidas.

Le preguntas a Teah sobre el Up Side pero, antes de que puedas averiguar más, el Doctor os llama.

Pasa al 75.

72

El Doctor baja lentamente las escaleras. Debido a que la escalera desciende en espiral hacia la izquierda, es difícil verlo adelante. Te quedas lo más cerca posible, sin chocar contra él.

Las escaleras son desiguales y arrastras la mano a lo largo de la pared para ayudarte a mantener el equilibrio. A medida que te mueves hacia abajo, puedes sentir que se vuelve húmedo y viscoso.

Frotas tu mano en una manga para deshacerte de la humedad. Cuando vuelve a poner la mano contra la pared, algo se aleja de debajo de las yemas de los dedos. Quieres gritar, pero te las arreglas para contenerlo.

El Doctor se detiene y te pregunta si está bien.

Si quieres seguir bajando las escaleras, pasa al 74. Si prefieres no bajar más y quieres volver a la capilla y encontrar a Martha, pasa al 33.

73

El piso se inclina debajo de ti como el suelo de una casa de diversión de feria. Lo siguiente que sabes es que estás mirando el techo abovedado de color cobre de la extraña habitación. Los tubos y tuberías negros cuelgan.

Debes haberte caído. Te levantas y te sacudes, avergonzado. Martha te pregunta si estás bien y asientes. Preguntas al Doctor qué acaba de pasar.

—No estoy seguro exactamente —dice—. ¿Qué botón presionaste?

Señalas el verde.

El Doctor se pone unas gafas y mira por encima del panel de control. Hay una pausa mientras te preguntas si se golpeará la frente y dirá: “¡El verde no!”. Pero no lo hace. Él dice:

—¡Muy bien! ¡No he presionado ese desde hace milenios! ¡Ni siquiera puedo recordar lo que hace!

—Será mejor que lo averigüemos entonces, ¿eh? —Se ríe Martha, y abre la puerta de la TARDIS…

Pasa al 5.

74

No puedes ver nada en absoluto. Escuchas atentamente. Los arañazos y silbidos que escuchaste antes ahora están mucho más cerca. El Doctor susurra que va a encender una luz. Tan pronto como el Doctor enciende su linterna, el silbido se vuelve más fuerte.

El piso de piedra y las paredes húmedas están plagadas de cucarachas blancas lechosas, cada una al menos tan grande como un plato. Das un paso hacia atrás y algo cruje y se retuerce bajo tu pie.

Miras hacia arriba. El techo se retuerce con larvas gigantes y translúcidas, algunas de las cuales cuelgan de hilos pegajosos. Una de las larvas se despega del techo y cae pesadamente sobre tu hombro. Dejas escapar un fuerte grito de disgusto mientras lo apartas.

—Vámonos de aquí —dice el Doctor.

Pero no lo escuchas porque ya estás subiendo las escaleras. El Doctor te sigue a través de la capilla.

Pasa al 2.

75

El Doctor ha descubierto un campo de fuerza. Le preguntas cómo lo encontró.

—Utilizando un método muy sofisticado —se ríe el Doctor—. ¡Entré en él!

Extiende la mano y toca el campo de fuerza invisible. Se siente un poco blando, como cuando se juntan los extremos positivos de dos imanes. Payton explica que el campo de fuerza está protegiendo al A.G.U.

—¿Qué es un A.G.U.? —pregunta Martha.

—Una unidad antigravedad. Soportan el Up Side —explica Teah—. La nueva superficie. Donde vive Akemi.

—¿Cómo bajó de allí? —pregunta el Doctor.

Akemi está a punto de responder cuando escuchas un chasquido, un poco como castañuelas de madera.

—¡Mi colonia! —jadea Teah—. ¡Me están buscando!

Teah parece desaparecer, mientras Payton y Akemi llevan al Doctor y Martha en diferentes direcciones.

Para ir con Martha y Akemi, pasa al 30. Para seguir al Doctor y Payton, pasa al 16.

76

La puerta se abre sin chirriar y el hombre no mira a su alrededor. Los tres atravesáis la puerta… ¡a un armario de escobas! Está oscuro y huele a humedad y moho. Martha está junto a un mocho apestoso.

—¡Puag! —dice—. No creo que se haya usado en mucho tiempo.

Mirando hacia atrás por la puerta se puede ver al guardia de seguridad. Se le acerca una pandilla de personas: todos están vestidos de negro y sus rostros están ocultos por capuchas. Esperas que el guardia de seguridad amenace a los carroñeros, pero sucede lo contrario.

La pandilla habla con voces extrañas y estremecedoras.

—¡Vete! No eres de aquí.

El harapiento grupo de personas recogen basura y se la arrojan al guardia. Este levanta su arma, pero eso no detiene a la pandilla. El guardia no usa el arma, simplemente se aleja apresuradamente.

Para intentar alcanzar al guardia, pasa al 7. Para seguir al grupo, pasa al 21.

77

—Conozco otra forma de salir de este edificio —dice el guardia—. Podéis seguirme o quedar a merced de esa colonia.

Piensas en las figuras encapuchadas que pululan alrededor de la entrada del edificio de seguridad y eliges seguir al guardia.

Inclina una mesa hasta el final y se sube a ella para poder alcanzar el techo. Desliza un panel del techo hacia un lado, se sube al espacio del techo y os ofrece a Martha y a ti una mano. El Doctor se une a vosotros mientras os arrastráis hacia un respiradero. El guardia lo balancea hacia un lado y saltáis al suelo debajo.

—Siempre es una buena idea tener una ruta de escape planeada —explica el guardia—. Nunca se sabe cuándo va a aparecer una colonia de Downsiders.

—¿Qué es un Downsider? —pregunta Martha.

El guardia de seguridad se ríe de la ignorancia de Martha.

—¿Cómo puedes no saber sobre los Downsiders?

Ella dice:

—Digamos que realmente no encajamos aquí.

—¡Dímelo a mí! —El guardia se ríe de nuevo—. Los Downsiders viven en la vieja superficie. Los Upsiders les envían paquetes de comida y celdas de energía, pero son rebeldes. Alborotadores.

Te preguntas qué quiere decir con “vieja superficie”.

—Aquí abajo, en la oscuridad —dice el guardia—. El cielo está mayormente bloqueado por Up Side. Se suponía que la tecnología antigravedad era la respuesta a todos nuestros problemas de vivienda. Pero solo los ricos pueden permitírselo.

—Mientras que la vieja superficie de la Tierra se deja pudrir —dice el Doctor—. Por cierto, soy el Doctor.

—¡Un médico! ¡Perfecto! Entonces podrías ayudarme con mi misión —dice el guardia—. Mi nombre es Rafal, podéis llamarme Raf.

Mientras seguís a Raf lejos del aparcamiento desierto, te permites echar un último vistazo al hospital y al edificio de seguridad… justo a tiempo para ver a varias figuras encapuchadas desaparecer en la oscuridad.

Pasa al 97.

78

Esperas con Martha, viendo como el Doctor explora el borde del campo de fuerza usando su destornillador sónico.

—Esta es una unidad antigravedad —grita el Doctor—, o A.G.U. Está bien protegido, porque sostiene algo grande, algo lo suficientemente grande como para bloquear el cielo.

El Doctor se detiene cuando el destornillador sónico abre una “puerta” de mantenimiento en el campo de fuerza.

—¡Ah—ja! Encontré un punto de acceso, así que ahora echaré un vistazo más de cerca al…

El Doctor deja de hablar y corre hacia el A.G.U. Empieza a trabajar en ello, con su destornillador sónico. Martha quiere saber qué pasa, pero el Doctor está demasiado frenético para responder. Tira un pequeño dispositivo con forma de araña lejos del A.G.U.

—Eso estuvo demasiado cerca para nuestra comodidad —grita el Doctor. Antes de que puedas preguntarle qué ha encontrado, de repente te das cuenta de que algo muy grande se cierne sobre tu hombro…

Pasa al 60.

79

Tocas la ventana. No pasa nada durante unos largos segundos y luego oyes la tos de nuevo.

Gritas a través de la ventana, tratando de asegurar a quien esté allí que no pretendes hacer daño. Dices que solo quieres ayudar al niño. Entonces, escuchas un forcejeo…

¡Y un rostro pálido con ojos negros hundidos aparece en la ventana! ¡Gritas! ¡La cara grita! Y el Doctor se balancea hacia atrás mientras retrocedes por la ventana.

—¡Oye! ¡Cuidado! —dice el Doctor, sosteniéndote firme.

Puedes ver ahora que el rostro pálido pertenece a una mujer. Se tapa la cabeza con la capucha de su túnica negra. Coge a su hijo y sale corriendo de la habitación.

Baja y le cuentas al Doctor lo que viste. Corres hacia el frente del salón para encontrar que la madre y el niño están a salvo, y Martha los consuela. ¡Buen trabajo, ella estaba esperando en el frente!

Pasa al 47.

80

Desactivas el primer Dron de la forma en que Raf te mostró: con una patada rápida en la parte posterior de la articulación de la rodilla derecha. Es un fallo que no mucha gente conoce. Afloja todas las articulaciones del Dron y cae al suelo como un títere al que le han cortado los hilos.

El segundo Dron intenta escapar en el Wagon. El Doctor enciende la lámpara solar y la gira en dirección al Wagon. Los rayos ultravioleta amplificados bloquean el sistema de navegación del aparato y lo obligan a realizar un aterrizaje forzoso de emergencia.

Raf desactiva el segundo Dron y saltas a la cabina del Wagon con forma de cucaracha. Martha, el Doctor, Althea y Cal se suben a la parte de atrás y el caparazón negro brillante se cierra a su alrededor. ¡Estáis a punto de despegar cuando te das cuenta de que el Downsider extraviado se aferra al exterior del Wagon!

Althea grita.

—¡Andreas!

Retrasas vuestro escape unos segundos. Vale la pena ver a Althea reunirse con su esposo, ¡y a Andreas reunirse con su hijo!

Pasa al 98.

81

Al salir del faro, te asalta una nueva sensación. Un olor acre, a pescado.

—Uf —dice Martha—. El mar parece… enfermo.

El aire es húmedo y tranquilo. Realmente no es como estar junto al mar en absoluto. Pero cruzarlo es el único camino obvio hacia el continente. Hay un pequeño bote a motor con un par de remos en el fondo.

La distancia al continente es de solo un par de cientos de metros, el viaje no debería ser demasiado difícil.

Al subir al barco, el Doctor examina el motor. Señala que está alimentado por una célula solar que está “sorprendentemente muerta”.

¿Te ofreces a remar en el bote? Pasa al 66. ¿O lo dejas en manos del Doctor y Martha? Pasa al 44.

82

Llamas a la puerta y una voz femenina os dice:

—¡Vete! ¡Déjanos en paz!

Dices que no quieres hacerles daño y que quieres ayudar al niño. Escuchas una respuesta, pero todo lo que oyes es un forcejeo detrás de la puerta y luego silencio. Raf se une a ti en la puerta e intenta abrirla a la fuerza. Hay algo que no deja hacerlo. Él le dice que te mantengas alejado y comienza a patear la puerta.

El Doctor agarra a Raf del brazo y le dice:

—¡Tranquilo!

Pero Raf ya abrió la puerta de una patada, empujando la silla que estaba apoyada detrás de ella. Entras corriendo en la habitación. Hay tres camas solares y algunas pertenencias personales… y la ventana está abierta de par en par.

Corres hacia la ventana y miras afuera. Hay bastante caída abajo, pero la madre y el niño están a salvo y Martha los está consolando. ¡Buen trabajo, Martha estaba en la parte de atrás!

Pasa al 47.

83

Te sientes triste por ceder el control de tu vehículo, pero francamente, no crees que pueda llegar a los campos de agua por tu cuenta. Entras en la cabina del vehículo con apariencia de larva del Doctor. Pierdes de vista a los demás mientras el Doctor lleva la larva al mar. Después de solo unos segundos, el suelo cae debajo de las ruedas de su vehículo y su progreso se vuelve lento.

¡Ves un destello de tentáculos en el agua oscura a tu alrededor! ¡Un calamar gigante, traído a la superficie del agua debido a la oscuridad, os está tirando hacia abajo! El Doctor insta a que tomes el control de la larva mientras resuelve el problema. Utiliza el destornillador sónico para cargar una celda de energía muerta y electrificar la superficie de la larva.

Cuando sacas el vehículo del agua y lo subes por el costado de una tubería de acero, ¡el calamar recibe una sacudida y te suelta con un repugnante “plop”! Te sientes aliviado de subir por las tuberías y atravesar un portal hacia el Up Side.

Pasa al 68.

84

Ignoras la solicitud del guardia de salir del edificio con él y, sorprendentemente, se encoge de hombros y dice:

—Está bien. Pero hay una colonia de Downsiders en pie de guerra, y os olerán, incluso entre toda esta basura.

¿Qué quiere decir con “colonia de Downsiders”? Pero es demasiado tarde para preguntar porque ya salió de la habitación. Miras los monitores. Las figuras encapuchadas ahora aparecen en el segundo monitor: ¡están entrando al edificio!

Te apresuras a salir de la habitación, justo a tiempo para ver al guardia desaparecer por una puerta en dirección opuesta a la entrada. Puedes escuchar un repiqueteo y un silbido horribles provenientes del área de recepción, por lo que sigues al guardia a través de la puerta y hacia una oficina llena de papeles. Los archivadores han sido saqueados y los escritorios están del revés.

El Doctor cierra la puerta detrás de ti. Parece que estáis atrapado allí con el guardia de seguridad.

Pasa al 77.

85

Observas al guardia de seguridad abriendo puertas a lo largo del pasillo y barriendo cada habitación con una consola de mano.

—Un dispositivo de imagen térmica —explica el Doctor—. Debe estar buscando a alguien y no deja ningún escondite sin controlar.

Es solo cuestión de tiempo antes de que… ¡os vea! Se da la vuelta. No puedes ver sus ojos debido a las grandes gafas. Avanza en vuestra dirección, levantando su arma. No puedes evitar darte la vuelta.

—¡Quieto! —grita el guardia con voz de mando—. ¡Te ordeno que te detengas!

No hay forma de que puedas volver a la TARDIS sin que él te alcance. El Doctor usa el destornillador sónico para abrir la puerta de un ascensor. Martha está abriendo un panel en la pared.

—Un conducto de lavandería —dice Martha—. ¡Vamos! ¡Vamos!

Para sumergirte por el conducto de la ropa sucia, pasa al 69. Para subir al ascensor, pasa al 55.

86

Dices que prefieres esperar la “caída de comida”, sea lo que sea. Y sean lo que sean esos “Drones”, no pueden ser tan aterradores como saltar desde lo alto de una montaña rusa. El Doctor parece un poco decepcionado, pero Payton está de acuerdo contigo.

—Nadie lo ha probado antes —dice—. Es muy peligroso.

—Creo que podría funcionar —dice Akemi—. ¿Y tú, Teah?

—No me importa —dice ella—. Mientras estemos juntos.

De repente, un rayo láser azul eléctrico rebota en los rieles a tus pies. Todos os dais la vuelta para ver un vehículo flotando en el aire, a menos de cien metros de distancia. Parece una cucaracha gigante de metal negro, con cañones láser.

Otra ráfaga de fuego láser te deja ileso, pero sacude la montaña rusa y te hace perder el equilibrio. Tropiezas. El Doctor intenta ayudarte, pero estás fuera de su alcance… Todo tu cuerpo se inclina sobre el borde de la montaña rusa y caes…

¡Hacia arriba!

Pasa al 49.

87

Sigues a Martha mientras busca otro camino hacia la montaña rusa. Muy pronto, te encuentras con una escalera de mantenimiento que sube por el interior de la estructura.

—¡Bingo! —susurra Martha—. Sabía que tenía que haber otra forma de subir.

Los Downsiders están dando vueltas a vuestro alrededor, así que Martha comienza a escalar y tú los sigues de cerca. Mientras trepa por la escalera vieja y en desuso, puede escucharla crujir y gemir.

Trozos de óxido caen hasta los ojos y el cabello. Quiere quitarlos con un cepillo, pero no te atreves a soltar la escalera durante el tiempo suficiente para hacerlo. Quizás es por eso que Akemi subió a la estructura de la montaña rusa en su lugar…

La escalera comienza a temblar. Miras hacia abajo. Los Downsiders se agrupan alrededor de la base de la escalera de mantenimiento. Pero, por alguna razón, no están subiendo detrás de vosotros. ¡En cambio, están arrancando la escalera del marco de madera de la montaña rusa!

Le gritas a Martha. Ella mira hacia abajo y ve lo que está sucediendo. Puedes ver el pánico en su rostro. Tienes que hacer algo, ¡y rápido!

Manteniendo el peso sobre el pie izquierdo y sujetándote con fuerza con las manos, pateas la escalera de abajo con el pie derecho. Un par de buenas patadas y haces saltar un peldaño oxidado de la escalera. Cae hacia los Downsiders de abajo, haciendo que se dispersen.

Unas cuantas patadas más y la escalera oxidada debajo de ti comienza a romperse. Ahora los Downsiders pueden arrancar el fondo de inmediato, pero puedes continuar tu viaje hacia arriba sin miedo…

Sin embargo, cómo vas a volver a bajar es otro asunto…

Subes hacia adelante, hasta el punto más alto de la montaña rusa, los silbidos y chasquidos de los Downsiders se desvanecen debajo.

Pasa al 17.

88

El Doctor se aleja para explorar la feria y te acercas al hombre vestido de blanco. Se quita un par de gafas con lentes de espejo. Sus ojos estrechos e inclinados tienen iris blancos y lechosos. Él sonríe cálidamente y se presenta a ti como Akemi. Te estrecha la mano con firmeza.

Akemi explica que está aquí para reunirse con Teah, su novia. Él pone su brazo alrededor de la cintura de la chica pálida, y ves que Teah se ve tan frágil y delicada como Akemi fuerte y cordial. Ella lo mira con ojos oscuros inusualmente grandes.

Están enamorados y esperaban que su amigo Payton, el hombre mayor de la túnica, pudiera ayudarlos a casarse. Pero hay un gran problema… Akemi es del Up Side y Teah es del Down Side. Estás a punto de preguntarle a Akemi qué quiere decir, cuando el Doctor os llama. Te apresuras a averiguar qué ha descubierto.

Pasa al 75.

89

Algunas luces blancas titilantes y parpadeantes iluminan el salón de los espejos abandonado. Empujas el torniquete y gira fácilmente como si se hubiera usado recientemente. Entras en el salón de los espejos.

Cuando das un paso hacia adelante, una figura fantasmal surge de la oscuridad frente a ti, pero es solo tu reflejo. Tiemblas, pero Martha parece estar igual que tú.

—Si toco la pared con una mano y sigo caminando —dice Martha con confianza—, al final encontraré mi camino a través del laberinto.

Martha toca la pared espejada frente a ti con su mano izquierda, y su reflejo se extiende y toca su espalda. Se dirige hacia la derecha, arrastrando la mano izquierda a lo largo de la pared.

Para seguirla al pasillo de los espejos, pasa al 34. Para seguir tu propio camino a través de los espejos, pasa al 11.

90

Sigues al Doctor mientras avanza por el pasillo de la antigua capilla. Te quedas cerca de él y, cuando se detiene abruptamente, te golpeas en la espalda.

—¡Quietos! —dice el Doctor. Y sigue—. Una puerta cerrada… ¡qué tentadora!

Usando su destornillador sónico, el Doctor abre la puerta de madera y la abre. Unas escaleras de piedra se curvan hacia la oscuridad total.

El Doctor se dirige hacia la escalera y se para en lo alto, escuchando. Aguantas la respiración y te concentras en escuchar también. Se puede escuchar un rasguño, como si alguien frotara una sartén sobre una superficie de metal y, además, un leve silbido. Todo parece provenir de la escalera.

¿Sigues al Doctor por las escaleras? Pasa al 72. ¿O quieres reunirte con Martha a la entrada de la capilla? Pasa al 33.

91

—Tenía la esperanza de que un matrimonio entre Akemi y Teah pudiera unir a los dos lados —dice Payton.

Está a punto de decir más cuando ve algo: un Downsider, justo delante de vosotros, en las sombras. Su cabeza está ladeada, escuchando. Saca la lengua saboreando el aire. Todo lo que puedes hacer es quedarte quieto y esperar que no os escuche u os huela.

Escuchas un crujido, como la rama de un árbol doblada con el viento. Un gran letrero en la parte superior del revoltijo se derrumba. El Downsider huye… y el Doctor se desliza por los desperdicios sobre sus faldones. Al final salta, aterrizando sobre sus pies.

—Toda la diversión de la feria, ¿eh? —dice, alegremente. Junta sus manos, creando una pequeña nube de polvo y te ríes con alivio—. He visto a Martha —dice el Doctor—. Está con Teah y Akemi… yendo en esa dirección.

Y señala la vieja montaña rusa.

Pasa al 26.

92

Cierras los ojos y respiras profundamente. Abres los ojos… ¡y sueltas la escalera!

Te dejas caer en la pista. Está resbaladizo, pero encuentras tu equilibrio. Ciertamente parece mucho más seguro que aferrarse a esa vieja escalera oxidada. Llamas al Doctor y luego a Payton, y los animas a seguir tu ejemplo.

Hacen lo que les dices, se toman su tiempo y prueban cada sección de la escalera. El Doctor observa que los Downsiders no parecen estar siguiéndoos.

—Tienen miedo de lo que pueda caer, si se aventuran —explica Payton.

Estás a punto de preguntarle de qué pueden tener miedo, cuando sientes una mano en tu hombro. Das vuelta…

y te alivia ver a Martha sonriendo.

—Podemos seguir la pista hasta la cima de la montaña rusa —dice Martha—. Akemi y Teah nos están esperando allí. ¡Vamos!

Pasa al 17.

93

El Doctor usa el destornillador sónico para desbloquear la puerta. El interior del edificio de seguridad abandonado vibra con luces de emergencia de bajo nivel.

Al pasar por un área de recepción claramente poco acogedora, camináis por un pasillo y entráis en una habitación llena de monitores de vigilancia. Algunas de las pantallas están rotas y todas están en blanco. No hay sonido, excepto el de las ratas que se escabullen y desaparecen en las grietas de las paredes.

El Doctor marca algunos números en un panel de control. No pasa nada, así que prueba el panel con su destornillador sónico. ¡Ese es el truco! Dos monitores cobran vida: el primero; muestra la caja negra en el banco junto al estacionamiento, el segundo; muestra la entrada al edificio de seguridad.

En el primer monitor, ves algunas figuras encapuchadas. ¡Dan vueltas, amplias, alrededor de la caja negra y se dirigen en dirección al edificio de seguridad! ¡Te mueves para salir de la habitación, pero el guardia de seguridad del hospital te bloquea el camino!

—Venid conmigo —ordena.

Para obedecerle, pasa al 77. Para resistiros, pasa al 84.

94

Cade pilota la mantis, el Doctor se sube a una cosa con ruedas que parece una larva gigante y Martha toma el control de un vehículo parecido a una libélula relativamente delicado, pero todavía bastante resistente. ¡Tu transporte es parecido a una langosta se ve muy bien en comparación!

Todos los vehículos se mueven sorprendentemente rápido por tierra. Y así, como en un desfile de carnaval del día de los insectos extraño y humeante, recorréis la costa, dejando el puerto y el faro muy atrás.

Los cuatro vehículos se alinean en el promontorio. Los campos de agua, tuberías gruesas, con plataformas de mantenimiento, que se elevan desde el mar estancado hasta la oscuridad de arriba, se encuentran a unos 500 metros mar adentro. Hablas con tus compañeros, a través de tus auriculares, sobre qué hacer a continuación.

Hay opciones: arriesgarse a saltar a los campos de agua en tu vehículo parecido a una langosta o unirse al Doctor en la larva.

Para arriesgarte a saltar, pasa al 6. Para unirte al Doctor, pasa al 83.

95

Raf se lanza hacia el Downsider de ojos oscuros, pero lo bloqueas.

—¡Althea! —dice él.

—¡Andreas! —dice Althea, extendiendo la mano para darle un gran abrazo.

—¡Silencio! —dice Raf, en parte porque no quiere que os descubran y en parte porque le avergüenza haber estado a punto de aturdir al marido de Althea.

—¿Como esta mi hijo? —pregunta Andreas.

—Aguantando ahí —sonríe Martha, levantando a Cal para que él lo vea.

Te preguntas cómo se separaron Andreas y Althea. Durante el resto del viaje, Andreas cuenta su historia en voz baja. Explica cómo él y Althea pudieron ver que Cal era diferente y especial. Se dieron cuenta de que era importante para alguien del Up Side cuando los Drones vinieron a buscarlos. Andreas logró desviar a los drones pero, al hacerlo, perdió el contacto con Althea y Cal. Está muy feliz de volver a verlos.

Sientes que el Wagon aterriza…

Pasa al 98.

96

Dejáis la playa apestosa y subís una escalera de piedra gastada hasta el promontorio. Nadie habla y sospechas que todos sienten lo mismo. Lo que sea que haya estado sucediendo aquí en la Tierra, ha sido muy, muy malo.

Camináis un rato por el puerto abandonado. Todos los edificios son oscuros y deteriorados como monumentos antiguos. Un montón de caminos vacíos se unen hacia el muelle y se cruzan en una red de pasos elevados.

Camináis por un paso subterráneo y salís a una zona peatonal debajo de las calles silenciosas. Sin nadie alrededor y con todas esas superficies lisas de cemento no puedes evitar pensar que este sería un lugar perfecto para andar en patinete.

En el medio de la zona peatonal hay una caja negra recubierta de goma que se parece un poco a una batería de automóvil, solo que del tamaño de un automóvil.

Para examinar la caja, pasa al 57. Para quedarse atrás, pasa al 38.

97

Mientras caminas por la calle oscura y vacía, le preguntas a Raf si es un Upsider o un Downsider.

Él explica alegremente que nació en el Ud Side, pero su familia fue desterrada al Down Side por romper los estrictos códigos de conducta, como mantener a los niños en el interior en todo momento. Ahora está trabajando para un partido progresista de Upsiders, cuyo objetivo es derribar partes del Up Side y reunir a ambos lados.

Le preguntas por qué lleva un arma, si viene en paz. Explica que ser amigo de ambos lados hace que todos lo vean como una amenaza. El arma es solo un pedazo de basura, roto hace mucho tiempo.

—¿Has mencionado una misión? —dice el Doctor.

—Ah, sí —explica Raf—. No son solo los Downsiders los que se están enfermando, los Upsiders no lo están haciendo mucho mejor. Sin estos lentes, no puedo ver nada —Levanta sus gafas con lentes de espejo. Sus ojos son pequeños y de un blanco lechoso.

Raf explica que los humanos en ambos lados están cambiando para hacer frente a sus diferentes condiciones de vida, pero no están evolucionando lo suficientemente rápido. La humanidad se está extinguiendo.

Su misión es encontrar un hijo en particular: el bisnieto del presidente de Up Side y una Downsider rebelde. El niño necesita ser localizado y protegido. Raf cree que los genes del niño podrían ser la clave para salvar a la raza humana de la extinción.

Intercambias una mirada con Martha: ¿podría el destino de la humanidad depender de un solo chiquillo? Parece inverosímil.

—Pero —dice el Doctor—, si podemos salvar la vida de una persona, nuestro tiempo aquí no será en vano.

Te preguntas por dónde empezar a buscar.

—Si tuvieras un hijo, hambriento de luz solar —se pregunta Martha—, ¿a dónde lo llevarías?

—¿Qué tal aquí? —dice el Doctor, deteniéndose frente a un salón de bronceado.

Para entrar por el frente, pasa al 62. Para escabullirte por la parte de atrás, pasa al 56.

98

Os preparáis para una pelea en el Up Side. Tanto tú como Martha estáis preparados para desactivar cualquier Dron atacante. Raf ajusta sus gafas con lentes de espejo, girando un dial en el costado. Incluso el Doctor está haciendo girar el destornillador sónico en su mano, por si acaso…

Andreas lleva a su hijo, todavía envuelto en la chaqueta del Doctor para protegerlo de los rayos del sol. Ni Andreas ni Althea, y mucho menos Cal, habían visto el cielo antes. Pero ninguno de vosotros está preparado para lo que os espera… lo último que imaginabais era…

Nada.

El Up Side es un desierto, silencioso y quieto. La parte trasera del Wagon se abre y saltas a la cálida arena amarilla. Tienes que protegerte los ojos del sol, que os golpea. Althea y Andreas no pueden resistirse a echar un vistazo al cielo. La luz dura les hace gritar de dolor y taparse los ojos con las capuchas.

Alrededor hay edificios lisos y curvos que parecen estar hechos de vidrio negro. Hay un edificio blanco. Supones que este podría ser el hospital.

Caminas hacia el edificio blanco. Pasa al 100.

99

—Oh, son muy importantes —dice el Doctor—. El presidente del Up Side… y su descendencia.

—¿Cómo lo supiste? —dice Akemi.

—Digamos que nos conocimos una vez —sonríe el Doctor—, en el futuro.

Akemi parece comprensiblemente confundido. Martha se ríe.

—¿Quieres decir que sabías quiénes eran los padres de Akemi desde el principio? —dices al Doctor—. ¿Sabías que era una especie de… Príncipe Azul de la paz mundial?

Ahora Akemi se ríe, pero el Doctor está ocupado con su destornillador sónico.

—Desde aquí, creo que puedo reducir la intensidad del campo antigravedad a un área lo suficientemente pequeña como para permitirnos deslizarnos hacia el lado inferior, pero no lo suficientemente grande como para causar daños en el Up Side —dice—. ¡Vale, todo listo! ¡Vamos, vosotros dos! ¡Apresuraos!

Y así, antes de que te des cuenta, te has despedido de Akemi y os sumergís en la oscuridad…

Vuelve a pasar al 45.

100

Un edificio de vidrio blanco en forma de rombo, sin puertas ni ventanas visibles, se encuentra frente a ti. Parece un dulce para la tos enorme, medio chupado, que ha caído del cielo azul brillante.

Salpicado en el horizonte hay otros edificios solitarios, todos ellos lisos, negros y sin rasgos distintivos. No hay carreteras que conecten ninguno de los edificios. Nada se mueve. El Up Side parece un lugar inmaculadamente limpio, estéril y solitario.

Un repentino estallido de actividad llama tu atención. Un par de enfermeras atraviesa la pared de cristal blanco lechoso del hospital. Debe haber algún tipo de entrada allí, pero no puedes verla. Las enfermeras simplemente se derriten ante la vista como figuras que salen de una niebla.

Están vestidos con túnicas blancas inmaculadas y el mismo tipo de gafas con lentes de espejo que Raf. Una brisa caliente alborota tu cabello y sacude la suciedad de tu ropa. De repente te sientes muy cohibido por tu apariencia.

Las enfermeras corren en ayuda de Althea y Andreas, ambos desmayados por el calor. Raf asegura que no sufrirán ningún daño. No intenta separar a Cal de sus padres. La última vez que ves a Cal, lo llevan a la sombra del hospital. Puedes ver su rostro. Está mirando al cielo… y sonriendo.

Esto es todo lo que puedes asimilar antes de que también te sientas un poco mareado. El Doctor puede ver que te ves un poco tambaleante. Agarra una silla de ruedas de por allí y te ayuda a entrar en el fresco interior del hospital…

El hospital del Up Side es el opuesto al lugar donde llegasteis. Es enorme, ultramoderno y de un blanco deslumbrante. Unos minutos adentro, donde hace más fresco y te sientes restaurado. Apenas tienes tiempo para asimilarlo todo antes de que el Doctor diga que es hora de irse a casa.

Pasa al 65.

101

Dejáis los extraordinarios vehículos de Cade en su taller y te diriges, a pie, de regreso a la playa. Camináis en la oscuridad, abriéndoos camino entre los montones de basura podrida y vida marina muerta.

El Doctor dice que, después de su presentación, el Consejo Mundial acordó trabajar con Cade y liderar un programa de unificación pacífica entre los Upsiders y los Downsiders.

Con la raza humana dividida en dos lados diferentes, todos se estaban enfermando. Demasiado sol o nada de sol. Aislados viviendo en casas de vidrio estériles, o corriendo en colonias inventando cosas de siglos de desperdicios. Ambos lados estaban luchando por evolucionar lo suficientemente rápido como para mantenerse al día con el cambio antinatural.

—Unir los dos lados será una nueva era de iluminación —ríe Martha.

El bote a motor está donde lo dejasteis, cerca del comienzo de vuestra aventura. Lo arrastráis hasta el borde de las aguas sucias y subís al interior. Esperas que el destornillador sónico tenga suficiente potencia para cargar la celda de energía y llevaros de regreso al faro, donde la TARDIS os espera.

Estáis atravesando el mar en calma y repugnante cuando recuerdas. Cuando entraste por primera vez en la TARDIS, estabas huyendo de algo…

Pero luego ves algo que te hace pensar que, mientras el Doctor esté cerca, todo saldrá bien.

¡Porque, encima de ti, una grieta está apareciendo lentamente en el Up Side! Si bien todavía se mantiene en su lugar por las unidades antigravedad, Cade ha comenzado a desmantelar algunas de las placas que forman el Up Side.

Delante de ti, la brillante luz del sol comienza a fluir a través del mar por primera vez en años. Y, detrás de ti, en el promontorio, figuras en sombras con rostros pálidos se alinean para ver el nuevo amanecer.

EL FIN