1

Te encuentras visitando Disneyland, en California, por primera vez, disfrutando de las diversas atracciones. Mientras buscas un puesto de perritos calientes, pasas cerca de una zona donde ves a algunos guardias de seguridad y agentes de policía que mantienen alejado a un grupo de personas de una barrera de separación. Más allá de la barrera, alcanzas a ver anuncios de una nueva atracción, cuyo nombre es La Cueva del Mago, y que se encuentra actualmente en construcción.

Intrigado por el hecho de que estén apartando a la multitud, decides investigar.

¿Intentas escabullirte más allá de la barrera? Pasa a la página 3.

¿Te subes a un buggy con motor eléctrico, que ves cerca de ti, y tratas de superar a los guardias? Pasa a la página 2.

2

(Desde la página 1)

Te subes a un buggy eléctrico para tratar de superar a los guardias.

Examinas los controles del buggy y compruebas que son bastante fáciles de manejar. Cuando estás decidiendo cómo actuar, encuentras un walkman cargado con una cinta de casete en el interior de la cabina.

¿Dejas el walkman en su sitio? Pasa a la página 3.

¿Coges el walkman para llevártelo contigo? Pasa a la página 4.

3

(Desde las páginas 1, 2 o 5)

Intentas cruzar hacia la misteriosa nueva atracción. En cuanto alcanzas la barrera, un guardia te agarra del brazo mientras te mira severamente y te indica que esta zona está fuera de los límites públicos. No obstante, sigues decidido a continuar. ¿Qué le respondes al guardia?

¿Qué eres un mensajero con papeles importantes para entregar? Pasa a la página 11.

¿Qué tu padre es un ejecutivo de Disney y supervisa la construcción de la nueva atracción? Pasa a la página 12.

4

(Desde la página 2)

Coges el walkman para llevarlo contigo y arrancas el buggy para intentar cruzar la barrera.

Aunque al principio te sientes un poco nervioso, los guardias no te descubren, y pronto te encuentras de camino hacia la nueva atracción. Frenas y dejas el buggy a medio camino, frente a una atracción también cerrada por reparación que se llama El Cazador de Droides. ¿Qué harás?

¿Entrarás en la atracción El Cazador de Droides? Pasa a la página 5.

¿Continúas hacia La Cueva del Mago? Pasa a la página 10.

5

(Desde la página 4)

Entras en la atracción El Cazador de Droides.

La atracción, vacía actualmente, te ofrece una sensación de inquietud mientras caminas a través de ella. Al agarrar uno de los atractivos láseres inofensivos, decides encender el walkman, esperando que la música te tranquilice. Pero para tu sorpresa no se reproduce música y, al mirar hacia el walkman, descubres que el casete ha desaparecido misteriosamente.

¿Decides quedarte dentro de la atracción El Cazador de Droides? Pasa a la página 6.

¿Sales hacia el exterior? Pasa la página 3.

6

(Desde la página 5)

Decides permanecer en la atracción El Cazador de Droides.

Unos minutos después, no puedes evitar sentir que algo te está mirando, en algún lugar de la atracción débilmente iluminado. Al girarte te encuentras con dos brillantes ojos verdes. ¿Qué haces?

¿Huir? Pasa a la página 7.

¿Defender tu posición? Pasa a la página 8.

7

(Desde la página 6)

Presa del pánico por lo que acabas de ver, echas a correr, soltando el rifle en el proceso.

¡Definitivamente, algo te está persiguiendo, algo que no es humano! De repente, chocas con un espejo. Habías confundido su superficie reflectante con otro pasillo. En el reflejo, ves a un felino que se prepara para saltar sobre ti. No puedes salvarte.

FIN

8

(Desde la página 6)

Te mantienes firme en tu posición.

Y exiges a quienquiera que te esté acechando que salga de las sombras y se muestre. De la oscuridad aparece un gato metálico. Aunque estás casi paralizado por el miedo, logras levantar tu rifle láser.

Los rifles son bastante inofensivos, pero a corta distancia la luz que emiten puede ser bastante deslumbrante. Y la criatura que te acecha parece ser sensible a las luces brillantes, ya que desaparece aullando de dolor en cuanto aprietas el gatillo.

Una vez que la criatura se ha marchado, arrojas el rifle láser y sales corriendo hacia el exterior.

Pasa a la página 10.

10

(Desde las páginas 4, 8 o 12)

Decides aventurarte en La Cueva del Mago.

Entras en el túnel de la atracción, esperando encontrar trabajadores en todas partes, ocupados en terminar la obra; sin embargo, la encuentras extrañamente vacía, a pesar de que en los anuncios que has podido ver se indica que La Cueva del Mago se abrirá al público en apenas unas semanas.

Tras avanzar algunos pasos más por el túnel, comienzas a oír voces más adelante, así que te diriges hacia allí. Pasa a la página 13.

11

(Desde la página 3)

Le dices al guardia que eres un mensajero.

Sin embargo, no consigues engañar al guardia, que descubre que mientes y te envía de vuelta por donde viniste. Te consuelas con una hamburguesa y un batido de leche, y tendrás que conformarte con una estancia placentera en Disneyland, en lugar de vivir una aventura en la vida real.

FIN

12

(Desde la página 3)

Le dices al guardia que tu padre es un ejecutivo de Disney.

El guardia duda, calibrando la veracidad de tu historia. Justo cuando decide comunicarse por radio con alguien que pueda confirmar tu identidad, una anciana se enfrenta a él, regañando al hombre por “molestar a los niños”. Mientras el guardia está ocupado discutiendo con la mujer, terminas de escabullirte. Te diriges hacia la nueva atracción, cuyo nombre es La Cueva del Mago. Pasa a la página 10.

13

(Desde la página 10)

Al llegar al final del túnel de la atracción, ves a unos obreros y algunos guardias de seguridad hablando con cinco hombres vestidos con traje. Estos cinco parecen estar al mando, y uno de ellos sostiene un dispositivo que parece un rifle con pinta de ser muy pesado. ¿Qué haces?

¿Intentas espiar la conversación? Pasa a la página 14.

¿Intentas escabullirte y explorar el resto de la atracción? Pasa a la página 16.

14

(Desde la página 13)

Intentas espiar la conversación entre los trabajadores y los hombres trajeados.

Están hablando con entusiasmo sobre el dispositivo que lleva uno de ellos, al cual se refieren como “Pistola de Estasis”. Aparentemente, el dispositivo tiene la capacidad de “congelar” objetos en el tiempo. Para demostrarlo, lanzan una moneda al aire y, tras dispararla con el dispositivo, ves con asombro cómo ésta se queda flotando en el aire, en el mismo lugar que ocupaba al recibir el impacto. Un segundo impacto “descongela” el arma.

La figura que lleva la Pistola de Estasis pide al resto que busquen algunas antorchas para poder probar qué más puede hacer el dispositivo.

Te deslizas a lo largo de la pared del túnel para evitar ser visto. Pasa a la página 16.

16

(Desde las páginas 13 o 14)

Bordeas la pared del túnel y te escondes de los hombres.

Afortunadamente, están demasiado distraídos como para darse cuenta de tu presencia. Mirando a tu alrededor, ves un platillo volador parcialmente enterrado en la pared de roca. ¿Podría ser, realmente, una nave espacial antigua, abandonada por extraterrestres hace millones de años, a la espera de ser excavada? Tienes la intención de averiguarlo. Pasa a la página 17.

17

(Desde la página 16)

Al avanzar hacia el artilugio, de pronto tu pie choca con un maletín metálico dispuesto en el suelo. Al mirar en su interior, descubres varios objetos de extrañas formas, como si no estuvieran hechos por manos humanas.

En ese preciso momento, una luz te ciega y escuchas unos pasos dirigirse en tu dirección. Pasa a la página 18.

18

(Desde la página 17)

Los hombres que dejaste atrás se te acercan. Aunque están disgustados con el hecho de que un niño haya encontrado el camino hasta este sitio, parecen aliviados, diciéndose los unos a los otros que por suerte no eres un extraterrestre que haya cobrado vida. ¿Qué piensas hacer?

¿Intentar usar uno de los artilugios del maletín? Pasa a la página 19.

¿Renunciar a tu aventura? En ese caso, esto es el…

FIN

19

(Desde la página 18)

Te agachas y rebuscas nerviosamente entre los diversos objetos del maletín, hasta que agarras una gran esfera de metal con un dial.

Los guardias intentan agarrarte, pero antes de que lo hagan, mueves el dial y, de pronto, los ves desaparecer en un estallido de luz brumosa.

A medida que la luz que te rodea comienza a brillar cada vez más intensamente, te parece ver lo que parece un gran gato gigante que salta hacia ti. Te cubres instintivamente y, en ese momento, pierdes el conocimiento.

Pasa a la página 21.

21

(Desde la página 19)

Cuando recobras el conocimiento, descubres que te encuentras acostado en medio de una jungla. Mientras tratas de darle sentido a la situación, escuchas un rugido fuerte y aterrador. Entonces, los pasos de algo enorme comienzan a moverse en tu dirección. De pronto, una silueta monstruosa aparece de entre la bruma. ¿Qué harás?

¿Huir? Pasa a la página 24.

¿Ocultarte y tratar de ver lo que se acerca? Pasa a la página 22.

22

(Desde las páginas 21 o 24)

Te escondes tras unos arbustos para ver bien a la criatura que se acerca.

Cuando aparece ante ti, se revela como un Tiranosaurio mecánico, mucho más avanzado que cualquiera que hayas podido ver en Disneyland. El robot se gira y se dirige a ti, preguntándote qué estás haciendo ahí. Aterrado por el hecho de que te haya descubierto, echas a correr ciegamente a través de la maleza. Paras únicamente cuando crees que has cubierto una distancia segura entre tú y el T- Rex, sólo para verte sorprendido de pronto por un brontosaurio robótico que se dirige a ti. Pasa a la página 26.

24

(Desde la página 21)

Sales huyendo de la criatura que se acercaba a ti, pero con tan mala suerte que descubres que te has dirigido directamente hacia el cauce de un río.

Si decides ocultarte y tratar de ver la criatura que se acerca, pasa a la página 22.

Si prefieres intentar cruzar el río usando un grupo de rocas repletas de fango que forman una hilera, pasa a la página 25.

25

(Desde la página 24)

Usas las rocas del río para intentar cruzar al otro lado.

Pero justo cuando estabas a punto de alcanzar la otra orilla, una de las rocas se desliza y te desequilibra. Mientras te aferras a ella intentando salvar tu vida, la roca se eleva y se revela a sí misma no como una roca, ¡si no como un brontosaurio mecánico! El robot sale del río y te permite poner los pies en tierra firme.

Pasa a la página 26.

26

(Desde las páginas 22 o 25)

El brontosaurio te reconoce como a un humano joven y te pregunta qué estás haciendo aquí. Te tranquiliza vislumbrar un destello de inteligencia en sus ojos. ¿Qué le respondes?

¿Que estás huyendo de un monstruo? Pasa a la página 27.

¿Que no sabes cómo has llegado aquí? Pasa a la página 29.

27

(Desde la página 26)

Le explicas al brontosaurio que estás huyendo de un monstruo.

El brontosaurio parece alarmarse por esta respuesta, y admite que él tampoco quiere encontrarse con ningún monstruo. Indicándote que le sigas, te conduce hasta el follaje para poneros a resguardo y te explica que su nombre es Sludge.

Te presentas a ti mismo y le preguntas dónde estáis, pero antes de que Sludge pueda responder, ambos escucháis un estruendo y vislumbráis un destello de luz en la distancia. Parece ser algún tipo de explosión.

Ves que Sludge se sobresalta y comienza a mirar nervioso a su alrededor, aparentemente dudando sobre lo que debería hacer. Es posible que debas tomar tú la iniciativa para poder reaccionar.

¿Le indicas que debería investigar lo que está ocurriendo? Pasa a la página 36.

¿Le recomiendas que huya de las explosiones? Pasa a la página 42.

29

(Desde la página 26)

Le dices al brontosaurio que no tienes ni idea de cómo has llegado aquí. Éste te replica que te llevará hasta sus amigos Dinobots, para decidir qué hacer.

Justo en ese momento, un tiranosaurio robótico irrumpe a través de la maleza. Aunque el brontosaurio parece amigable, este recién llegado parece más amenazante.

Pasa a la página 30.

30

(Desde la página 29)

Sin embargo, el brontosaurio reconoce al tiranosaurio. Se dirige a él como Grimlock, el cual ordena a Sludge que le siga y te que lleve consigo si lo deseas. Sludge te advierte de que te des prisa si no quieres que Grimlock te deje atrás.

¿Irás con ellos? Pasa a la página 33.

¿Le dirás a Sludge que continúen sin ti? Pasa a la página 31.

31

(Desde la página 30)

Le dices a Sludge que continúen sin ti, pero éste insiste en que deberías acompañarlos.

¿Los acompañarás, después de todo? Pasa a la página 33.

¿Insistirás en quedarte? Pasa a la página 32.

32

(Desde la página 31)

Insistes a Sludge en que continúen sin ti.

Resignados, los Dinobots desaparecen en la niebla. Entonces te das cuenta de que te encuentras solo en la jungla, rodeado de una extraña vida animal que no reconoces. Mientras avanzas sin rumbo a través de los árboles, el aire de pronto se vuelve silencioso. Mirando a tu alrededor, alcanzas a vislumbrar una figura felina deslizándose hacia ti. ¿Qué harás?

¿Acercarte a la forma felina? Pasa a la página 46.

¿Subirte a un árbol? Pasa a la página 47.

¿Echar a correr para huir de tu adversario? Pasa a la página 48.

33

(Desde las páginas 30, 31 o 52)

Sigues a los Dinobots.

Grimlock sostiene un pequeño dispositivo en su mano y lo activa mientras comenta que está “haciendo una lectura”. En ese momento, un tercer robot desciende de los cielos, un pterodáctilo esta vez.

Pasa a la página 34.

34

(Desde las páginas 33 o 44)

Swoop, como lo llama Grimlock, informa a su líder de que ha localizado a los otros: Slag está ansioso por pelear, mientras que Snarl está débil por la falta de luz solar. Swoop os acompaña luego hasta sus compañeros de equipo, de forma que se vuelven a reunir los Dinobots. Pasa a la página 38.

36

(Desde la página 27)

Sludge avanza a través de las marismas, buscando la fuente del estruendo, y pronto llegáis al origen de la perturbación.

Os encontráis con dos robots trabados en combate. Sludge te informa de que el que tiene forma de tiranosaurio se llama Grimlock y es su líder. Agrega que Grimlock debería ser capaz de vencer a Ravage, el robot felino que le está atacando.

Sin embargo, apenas acaba de decir esto cuando Grimlock pisa un charco de barro que hace que patine, lo que aprovecha Ravage para atacarlo con sus mortales misiles de protones.

Sludge se da cuenta de que debe ayudar a Grimlock, pero se muestra inseguro una vez más sobre la mejor línea de acción. ¿Qué harás?

¿Le aconsejarás que cargue contra Ravage? Pasa a la página 43.

¿Le sugerirás que pisotee el suelo con fuerza? Pasa a la página 44.

38

(Desde las páginas 34 o 42)

Te sorprendes al ver cómo los 5 robots se transforman en poderosos robots humanoides que empuñan espadas. Snarl es el más lento en transformarse, e indica que el motivo es que la niebla reinante está impidiendo su capacidad para absorber la energía solar. Swoop añade sonriendo que este clima es lo peor que tiene California en el año 4.000.000 a.C.

Esta revelación hace que casi te desmayes, al entender que has sido transportado muchos años hacia el pasado. Pasa a la página 39.

39

(Desde la página 38)

Grimlock comienza a dirigirse a sus tropas, sermoneándoles sobre la obediencia en el combate, cuando Slag lo interrumpe, y te señala, indicando que no deberían discutir sus planes de batalla estando tú allí, ¡ya que podrías ser un espía Decepticon! ¿Qué harás?

¿Tratarás de convencer a los Dinobots de que puedes ayudarlos en su misión? Pasa a la página 41.

¿Te irás inmediatamente? Pasa a la página 40.

40

(Desde la página 39)

Te alejas inmediatamente de los Dinobots mientras estaban discutiendo sus planes, no sin antes comentar que no te quedarás donde no te quieren. La mayoría de los Dinobots no dice nada. Slag simplemente se burla de ti mientras te alejas. Sólo Sludge parece empatizar contigo.

De camino entre la jungla pantanosa, pronto acabas llegando a un río. Levantas la vista y distingues una forma alada que se dirige a ti a través de la niebla. ¿Qué harás?

¿Llamarás a la figura alada? Pasa a la página 53.

¿Ignorarás a la figura y continuarás tu camino? Pasa a la página 54.

41

(Desde las páginas 39, 53 o 56)

Explicas a los Dinobots que puedes ayudarles en su misión.

Grimlock te explica que, de alguna manera, dos Decepticons llamados Ravage y Laserbeak han viajado a esta época desde el futuro. Dado que pueden disfrazarse como cintas de casete, lo más probable es que hayan llegado aquí contigo, sin que te dieras cuenta.

Los dos Decepticons esperan encontrar el Arca, la nave espacial de los Autobots que se estrelló cerca, con todos los Autobots y Decepticons dormidos en su interior. Planean destruir a los Autobots en este momento, mientras están indefensos, para cambiar el curso de la historia.

Recuerdas la nave espacial que viste en Disneyland y le cuentas a los Dinobots todo lo que te ha sucedido hasta ahora. Pasa a la página 57.

42

(Desde la página 27)

Le dices a Sludge que huya de las explosiones.

Pero cuando éste se está dando la vuelta para echar a correr, un pterosaurio robótico desciende a través de la bruma y le dice a Sludge que espere. Sludge reconoce al robot volador como su compañero Swoop. Éste os dice que ayudó a Grimlock a luchar contra un Decepticon, y te das cuenta de que la pelea de la que habla Swoop debe ser la perturbación que escuchaste.

En ese momento, otros tres dinosaurios robóticos emergen de la bruma. Sludge tu susurra sus nombres: Grimlock, Slag y Snarl.

Pasa a la página 38.

43

(Desde la página 36)

Aconsejas a Sludge que cargue contra Ravage.

Sludge ruge mientras echa a correr hacia adelante, alertando a Ravage de su presencia. Éste se gira y llama tonto a Sludge, advirtiendo al lento dinosaurio de que es un blanco fácil para sus misiles. Ravage lanza sus proyectiles hacia donde te encuentras tú.

En ese momento Grimlock se incorpora y avanza para eliminar a Ravage: un pequeño consuelo para ti y para Sludge. Con los misiles de protones a punto de dar en el blanco, te das cuenta de que para ti esto es el…

FIN

44

(Desde la página 36)

Sugieres a Sludge que pisotee el suelo con fuerza.

El brontosaurio comienza a sacudir la tierra con fuerza, lo que ocasiona que Ravage se estremezca y pierda el equilibrio.

Esto hace que no pueda apuntar a Grimlock con sus misiles, dando tiempo a que el tiranosaurio se incorpore. Ravage os lanza una mirada furiosa antes de salir huyendo hacia la jungla.

Aunque Sludge quiere perseguir a Ravage, Grimlock le detiene, advirtiéndole de que es muy difícil rastrearle cuando se oculta.

De pronto, acompañado de un fuerte graznido, veis aparecer un pterodáctilo robótico que se precipita desde las alturas.

Pasa a la página 34.

46

(Desde la página 32)

Te acercas a la forma felina.

A medida que te acercas, comienzas a escuchar cada vez más claramente un gruñido de satisfacción. Cuando la figura sale a la luz, contemplas a un poderoso tigre dientes de sable agazapado frente a ti, a punto para saltar. Estás perdido.

FIN

47

(Desde la página 32)

Te apresuras a encaramarte a un árbol cercano.

Desde esta nueva perspectiva, miras hacia abajo, hacia el depredador que te acecha. La figura sale de la niebla y se revela como un gran tigre dientes de sable. Incapaz de trepar al árbol en el que te has refugiado, se marcha decepcionado.

Esperas veinte minutos para asegurarte de que el tigre dientes de sable realmente se ha ido, y luego bajas.

Pasa a la página 52.

48

(Desde la página 32)

Echas a correr para intentar huir de tu adversario.

Tropezando en varias ocasiones mientras te abres camino por el bosque, acabas por llegar a un claro abierto. Delante de ti, acostado sobre una roca, se encuentra un gato robótico muy grande. Sorprendido y confundido, te preguntas si tu perseguidor de alguna manera te habrá adelantado sin que te dieras cuenta.

No obstante, el robot se desliza hasta el suelo y se presenta a sí mismo como “Ravage”. Finalmente, anuncia que eres su presa. ¿Qué harás?

¿Te rendirás ante Ravage? Pasa a la página 51.

¿Intentarás escapar? Pasa a la página 50.

50

(Desde la página 48)

Intentas escapar de Ravage.

Éste se burla de ti, diciéndote que no hay forma de escapar de él. Pero de pronto, un tigre dientes de sable irrumpe en la escena, interponiéndose entre vosotros. El tigre ve a Ravage, y asume que es otro tigre invadiendo su territorio. Saltando sobre el robot, ambos comienzan a forcejear.

Intuyes que el tigre dientes de sable no tiene ninguna posibilidad contra Ravage, pero te proporcionaré un tiempo precioso para permitirte escapar de la zona.

Pasa a la página 52.

51

(Desde la página 48)

Te rindes ante Ravage. Pero éste, contrariado, te dice que una pelea entre un humano y un Decepticon es una pelea a muerte. A medida que Ravage se te acerca, comprendes que estás perdido.

FIN

52

(Desde las páginas 47 o 50)

Mientras continúas vagando por la jungla, escuchas a lo lejos la voz de Sludge, llamándote. Os encontráis y le dices que cambiaste de idea y que deseas ir con él. Te encaramas a su lomo y os apresuráis a regresar al lugar donde os espera Grimlock.

Pasa a la página 33.

53

(Desde la página 40)

Llamas a la forma voladora suponiendo que es el Dinobot Swoop. Pero ante tu sorpresa, se revela como el DecepticonLaserbeak, el cual se abalanza hacia ti para atacarte. Justo en ese momento, aparece otra figura de la bruma interponiéndose entre vosotros. ¡Es Swoop! La irrupción sobresalta a Laserbeak, que se marcha, y Swoop te recoge mientras se disculpa por su desconfianza. Te lleva de regreso al lugar donde espera el resto de Dinobots.

Pasa a la página 41.

54

(Desde la página 40)

Ignoras la figura que has intuido y continúas tu camino, asumiendo que se trata de Swoop. Sin duda viene a disculparse, pero no estás interesado en escucharlo.

Pero cuando comienzas a alejarte, escuchas una risa malévola y triunfante a tu espalda. Girándote, descubres aterrado que la figura no es Swoop, sino un Decepticon. El robot te apunta con su arma y se prepara para incinerarte con su laser de rubí. ¿Qué harás?

¿Tratarás de esconderte del Decepticon? Pasa a la página 55.

¿Pedirás ayuda? Pasa a la página 56.

55

(Desde la página 54)

Intentas esconderte del Decepticon, pero no hay escapatoria de tu perseguidor. Ver cómo carga su láser y, en un estallido de luz escarlata, te dispara.

FIN

56

(Desde la página 54)

Pides ayuda a gritos.

Pero no tienes ni idea de si los Dinobots todavía están cerca, o incluso si se molestarán en acudir a ayudarte si te escuchan. Te las arreglas para esquivar el primer disparo del Decepticon volador, que se limita a volver a apuntarte, diciendo que sólo estás retrasando lo inevitable.

Justo en ese momento, Sludge emerge de la niebla y golpea con su cabeza contra el cuerpo de Laserbeak, el cual se retira apresuradamente.Te alegras tanto de ver a Sludge que corres a abrazarlo. Éste te explica que tras discutirlo, los Dinobots han decidido confiar en ti después de todo.Tras decir esto, te pide que le sigas y te acompaña hasta donde están los Dinobots ahora.

Pasa a la página 41.

57

(Desde la página 41)

Swoop admite haber visto un platillo volador aterrizando cerca hace unos días. Grimlock pregunta airadamente porqué Swoop no le había informado antes de este acontecimiento, a lo que el pterodáctilo responde que, dado que no tenía nada que ver con el Arca, no creyó que fuera importante. Grimlock decide que un platillo con tecnología capaz de viajar en el tiempo debe investigarse, y los Dinobots se transforman para dirigirse hacia allá. Al encarar una colina, la niebla se dispersa levemente y Snarl es capaz de recuperar algo de su poder.

En un momento dado, os sorprende un triceratops apareciendo desde la maleza. Con el susto en el cuerpo, te colocas tras los Dinobots por seguridad; no obstante, Slag exhala un chorro de llamas candentes hacia su doble orgánico, para verificar que éste no se ve afectado. Swoop apunta que, pese a que os encontráis en el pasado distante, los dinosaurios reales se extinguieron hace millones de años. Para verificar esta parte, hace una pirueta en el aire y se dirige volando hacia el triceratops, atravesándolo y revelando que se trata de un holograma.

En ese momento distingues un proyector entre los arbustos, encargado de la ilusión, y te acercas a apagarlo.

Finalmente Swoop os conduce hasta la entrada de una cueva, indicando que es allí donde vio aterrizar el platillo volante.

Pasa a la página 59.

59

(Desde la página 57)

Al observar la entrada a la cueva, te das cuenta de que es demasiado baja para que entren los Dinobots; eso implica que sólo tú puedes entrar.

¿Te ofreces a entrar a la cueva? Pasa a la página 60.

¿Te niegas a entrar a la cueva? Pasa a la página 62.

60

(Desde la página 59)

Te ofreces a entrar a la cueva en solitario. Los Dinobots te agradecen el gesto, impresionados por tu valentía.

Internándote en la cueva, ves el platillo que ya habías visto previamente en Disneyland. Pero en este periodo de tiempo, se encuentra en perfecto estado. Frente al platillo, dos extraterrestres están armando equipamiento científico. Entre los objetos distingues otro proyector, lo cual revela que fueron los extraterrestres la fuente de la ilusión.

A cierta distancia, eres capaz de entrever a Ravage, agazapado y espiando a su vez a los extraterrestres. Está tan absorto en su labor que aún no ha notado tu presencia.

¿Qué harás?

¿Gritar una advertencia a los extraterrestres? Pasa a la página 64.

¿Deslizarte sigilosamente hacia el platillo? Pasa a la página 67.

62

(Desde la página 59)

Te niegas a entrar en la cueva.

Slag te llama cobarde y débil, y el resto de Dinobots, salvo Sludge, te mira con desprecio. Éste intenta defenderte diciendo que incluso él, un robot de 50 toneladas fuertemente armado, tendría miedo de entrar solo en una cueva oscura. Tras este alegato a tu favor, Snarl y Grimlock reconocen que no eres un guerrero y, por lo tanto no pueden pedirte entrar a la cueva en solitario. Finalmente sólo Swoop se mantiene en su idea, suspirando y llamando cobarde también a Sludge.

Pasa a la página 63.

63

(Desde las páginas 65 o 62)

Decides quedarte donde se encuentran los Dinobots.

Sin forma posible de regresar a tu propia época, te ves obligado a vivir el resto de tu vida millones de años antes de que hayas nacido tú o cualquiera que pueda haber llegado a conocerte.

Te haces muy amigo de Sludge, quien hace todo lo posible para que olvides tu vida anterior. Aunque vives una vida emocionante, no puedes luchar contra la melancolía y la soledad que surgen del conocimiento de que nunca volverás a ver tu propio tiempo.

FIN

64

(Desde la página 60)

Gritas una advertencia a los alienígenas.

Pero los extraterrestres no entienden tu idioma, y se muestran más curiosos que alarmados cuando tratas de contarles el peligro que corren. Ravage, sin embargo, te entiende perfectamente. Te mira fijamente un momento antes de lanzarse sobre los extraterrestres. Laserbeak emerge también desde las sombras y mata a uno de los alienígenas con una explosión de energía fotónica. El otro trata de huir de Ravage, el cual se abalanza sobre él y ambos acaban internándose en el platillo.

Pasa a la página 65.

65

(Desde la página 64)

Se oye de fondo a los Dinobots llamándote preocupados. Les indicas que estás ileso mientras te acercas al platillo. Al mirar al interior, donde Laserbeak siguió a Ravage y al alienígena, descubres que está vacío. El alienígena debe haber escapado a tiempo, llevándose accidentalmente a los Decepticons con él. El único dispositivo que encuentras dentro del platillo es una especie de rifle voluminoso.

¿Pruebas a usar el rifle? Pasa a la página 68.

¿Vuelves sobre tus pasos hacia el exterior, donde te esperan los Dinobots? Pasa a la página 63.

67

(Desde la página 60)

Avanzas furtivamente hacia el platillo.

Los alienígenas no lo notan, ya que están demasiado ocupados tomando lecturas de sus dispositivos. Al adentrarte en el platillo, pronto encuentras la esfera metálica que te trajo a esta era. Consideras el hecho de utilizarlo para regresar a tu propio tiempo, pero decides que no puedes permitir que Laserbeak y Ravage permanezcan en el pasado.

Así pues, sales corriendo de la nave espacial, blandiendo el orbe y provocando a los Decepticons para que te ataquen. Los dos alienígenas se sorprenden y comienzan a comunicarse entre ellos. Cuando ven que Laserbeak y Ravage emergen de las sombras, sin embargo, salen huyendo asustados.

En el momento en que Ravage alcanza tu posición, giras el dial de la esfera del tiempo. Pasa a la página 69.

68

(Desde la página 65)

El dispositivo es una Pistola de Estasis, y recuerdas que es capaz de “congelar” objetos o personas en el tiempo. Te das cuenta de que es tu medio para regresar a tu propia época. Apuntas el rifle hacia ti y aprietas el botón del rifle. Pasa a la página 70.

69

(Desde la página 67)

Esta vez estás preparado para viajar en el tiempo y no pierdes el conocimiento. Ves a Ravage y a Laserbeak ante ti, envueltos en un arcoíris de luces. Cuando te materializas nuevamente en la Cueva del Mago, no localizas a los Decepticons por ningún lado. O se escabulleron rápidamente al llegar al presente, o se perdieron en algún lugar del continuo espacio-tiempo.

Te hallas en estos pensamientos cuando aparece un científico que se acerca a ti y te arrebata el dial de las manos.

Pasa a la página 71.

70

(Desde la página 68)

Lo siguiente que notas es que te encuentras rodeado por un grupo de científicos, fotógrafos, reporteros y espectadores asombrados. Mirando a tu alrededor, reconoces la Cueva del Mago en Disneyland. Pasa a la página 71.

71

(Desde las páginas 69 o 70)

Has regresado al presente, pero ¿alguien alguna vez creerá tu fantástica historia?

FIN