Desierto Peligroso

Dave Morris

Ilustrador Bob Harvey

Corgi Books, 1987

Te ves envuelto en un complot del Jefe Decepticon en Nebulos.

1

Eres el copiloto de una nave de carga interestelar. Hoy te aventuras más lejos de la Tierra de lo que nunca antes lo habías hecho; te diriges a Nebulos, un planeta situado más allá del borde de la galaxia. Harry, el piloto de la nave, la guía hacia su destino mientras usted se toma un momento para admirar la Vía Láctea, que se pierde de vista a sus espaldas. Harry te saca de la ensoñación cuando aterriza la nave y te pide que empieces a hacer tus entregas mientras él se encarga de los trámites en Control de Tráfico. Mientras revisas la carga, te detienes a contemplar la ciudad minera en la que has aterrizado. Es el único asentamiento en el continente ecuatorial del planeta, por lo demás cubierto por un vasto desierto. Los lugareños apodan al desierto "Arenero", y tú puedes dar fe de que hace honor a su apodo. Página 7.

2

(A partir de la página 70)

Una vez fuera, Sparks expresa su perplejidad por la afición de Hot Rod a los clubes nocturnos. Hot Rod le asegura que no todos los clubes nocturnos son como el “El Lobo Portero”. A continuación, vuelve a transformarse en un deportivo y sugiere a los tres que empiecen a buscar un sitio mejor. ¿Hay algo en el sótano del club que quieras mencionarle a Hot Rod?

¿Sí? Página 24.

¿No? Página 31.

3

(A partir de la página 31 o de la página 52)

Una vez que los robots policía abandonan la nave, contemplas tu situación en la cabina de la nave. No puedes pilotar la nave de vuelta a la Tierra tú solo. Te das cuenta de que debes conseguir ayuda de Hot Rod y Sparks, para confirmar si ha sido asesinado o no, ya que su cuerpo aún no ha sido encontrado. En el caso de que Harry haya sido asesinado, te dedicarás a llevar a sus asesinos ante la justicia. Haces autostop hasta el laboratorio de Spark, a las afueras de la ciudad. Una vez allí, encuentras la puerta cerrada y ni rastro de tus amigos. Piensas en las minas abandonadas al sur de la ciudad y piensas que Sparks podría estar allí recogiendo muestras de mineral. O tal vez él y Hot Rod hayan vuelto al club nocturno “El Lobo Portero”. También podrían haber ido simplemente a dar un paseo por el desierto.

¿Busca a Hot Rod y Sparks en las minas abandonadas? Página 18.

¿Buscar a Hot Rod y Sparks en el club nocturno? Página 25.

¿Buscar a Hot Rod y Sparks en el desierto? Página 10.

4

(De la página 14 o la página 54 o la página 61 o la página 63)

Sparks cree haber deducido lo que traman los Decepticons. En Nebulos, los Autobots han llegado a un acuerdo para evitar que su lucha se convierta en una guerra total. Como ninguna de las partes quiere ver Nebulos devastada de la misma manera que Cybertron, está prohibido pedir refuerzos al planeta. Los únicos Transformers permitidos en Nebulos son aquellos asociados con compañeros Nebulanos. Hot Rod explica que los Decepticons están intentando introducir más operativos sin que los Autobots lo sepan. Una voz escalofriante le informa a Hot Rod que efectivamente ha descubierto el complot de los Decepticons. Se gira para ver a dos de los ASR entrando en el laboratorio de Sparks. Página 11.

5

(De la página 11)

Dile a Sparks que use las armas de su laboratorio.

Mindwipe se sobresalta al ver el misil que se dirige hacia él, pero Skullcruncher acude al rescate de su compañero Decepticon. Skullcruncher desvía el misil con su poderosa cola y lo envía hacia ti. Saltas de la trayectoria del misil justo a tiempo. La ventana que tienes delante se hace añicos, pero Sparks te protege de la metralla con su cuerpo metálico. Sparks adopta entonces su modo rifle y te dice que derribes a Mindwipe antes de que os hipnotice a todos. Levantas el arma pesada mientras Mindwipe baja para concentrar su mirada hipnótica a través de la ventana rota. Hot Rod sigue ocupado ocupándose de los dos ASR. Con un trascendental heavy, consigues apuntar a Sparks en la dirección correcta y aprietas el gatillo. Mindwipe sale despedido hacia atrás por una ráfaga de electricidad. Por la forma en que cae en la arena, puedes decir que está fuera de servicio por el momento. Página 12.

6

(A partir de la página 48)

Te mantienes firme mientras Weirdwolf se acerca.

Hot Rod y Sparks emergen del laboratorio momentos antes de que Weirdwolf esté listo para devorarte. Cuando tus amigos salen a la luz, Weirdwolf pierde inmediatamente todo interés en ti. Aliviado, te alejas del peligro. Sparks se pone en modo arma y Hot Rod le apunta hacia Monzo, que se encuentra en el módulo de mando de Weirdwolf. Hot Rod le pregunta a Monzo si confía en sobrevivir a una explosión a su alcance actual. Monzo levanta las manos en señal de rendición. Weirdwolf aúlla desesperado, odiando el sabor de la derrota, pero no dispuesto a actuar en contra de las órdenes de Monzo. Mientras Hot Rod mantiene a Monzo y Weirdwolf a punta de pistola, tú te diriges al interior del laboratorio para contactar con los compañeros Targetmasters de Hot Rod. Kup, Blurr y los demás no tardan en llegar para ayudar a tu grupo con los Decepticon cautivos. Página 13.

7

(De la página 1)

Comienza a caer la noche. Observas cómo la vida cotidiana sigue su curso en la ciudad. Harry se da cuenta de que vuelves a estar perdido y pensativo, y te insta a ponerte manos a la obra. Una vez en la bodega de cajas, observas tres cajas diferentes que puedes optar por entregar primero. La primera es una caja grande que contiene un coche deportivo de tipo terrestre, decorado con pintura de fuego. La segunda es un pequeño paquete que contiene discos de ordenador para un tal "Profesor Sparks". La tercera contiene botellas de brandy sirio para entregar en el club nocturno “El Lobo Portero”.

¿Empezar por entregar los discos de ordenador? Página 42.

¿Empezar por descargar el coche deportivo? Página 36.

¿Entregar primero el brandy? Página 15.

8

(A partir de la página 49)

Te acuestas a descansar.

A la mañana siguiente te despiertan tres robots de policía nebulanos. Uno de ellos te muestra la tarjeta de identificación de Harry y te pregunta si pertenece al piloto de la nave. Cuando confirmas que es así, los policías te entregan la chaqueta y la cartera de Harry. Las pertenencias de Harry fueron encontradas en el desierto, cerca de donde cayó un meteorito. Hace una semana asesinaron a otra persona en esas inmediaciones, y temen que Harry también haya sido asesinado. Sin embargo, aún no han encontrado el cadáver. La noticia te deja atónito y, una vez que los agentes se marchan, tus pensamientos se dirigen a Hot Rod y Sparks. Son las únicas personas que conoces ahora en Nebulon. Decides dirigirte al laboratorio del profesor Spark y pedir a tus amigos que te ayuden a encontrar a los asesinos de Harry. Haces autostop con unos comerciantes nebulanos que te dejan en tu destino. Pero cuando llamas a la puerta, no responden. Supones que se habrán adentrado en el desierto para llevar a cabo un experimento científico. Deseoso de empezar a seguir la pista de los asesinos de Harry, decides ir en su busca.

¿Coger el hoverjeep aparcado fuera del laboratorio? Página 19.

¿Prefiere caminar? Página 26.

9

(A partir de la página 51)

Investiga el destello blanco que viste.

Te acercas al oscuro sótano y descubres que es más grande de lo que habías imaginado. Sin embargo, no puedes ver nada en la oscuridad. Tus pies rozan una lona. Al levantarla, descubres un montón de huesos humanos. Vuelves a colocar la lona y subes las escaleras. Encuentras a Hot Rod y Sparks disfrutando de un trago de aceite de alta calidad. Hot Rod se ofrece a invitarte a un vaso de cola, pero tú le contestas a gritos que apenas puedes oírle con la música. Página 70.

10

(De la página 3)

Vas a buscar a tus amigos al desierto.

Sin embargo, pronto abandonas la búsqueda, ya que el árido calor del desierto es demasiado para ti. Decides buscar a tus amigos en otro lugar.

¿Volver a la discoteca? Página 25.

¿Hacia las minas abandonadas? Página 18.

11

(De la página 4)

Miras por la ventana y te das cuenta de que estás rodeado. Skullcruncher, el Director Decepticon espera afuera. Monzo está guiando a Weirdwolf por la parte trasera del laboratorio para evitar que escapes por esa ruta. En el cielo está Mindwipe, el Decepticon con poderes hipnóticos. Sparks no se deja intimidar por la repentina emboscada y pulsa un interruptor que activa una serie de armas ocultas. ¿Te ha hablado Sparks del reflector parabólico del tejado?

Sí. Página 68.

No. Página 5.

12

(A partir de la página 5 o de la página 68)

Hot Rod es sorprendido por uno de los ASR, del que se había olvidado mientras contemplaba el espectáculo del Mindwipe. El ASR informa al Autobot de que sólo se estaba haciendo el remolón mientras desgarra su armadura. El segundo ASR activa una mochila propulsora y emprende el vuelo para poder disparar a Hot Rod con sus láseres de rubí. Vuelve a mirar al exterior para ver a Skullcruncher avanzando lentamente.

¿Ayuda a Hot Rod con los ASR? Página 20.

¿Correr afuera para enfrentar a Skullcruncher? Página 27.

13

(De la página 6)

Le preguntas a Hot Rod qué pasará con los Decepticons capturados después de que te haya llevado de vuelta al puerto espacial. Hot Rod te dice que simplemente serán devueltos al mando Decepticon, ya que el tratado de Nebulon les impide tomar más medidas. Los ASR, por otro lado, no están cubiertos por el tratado, y serán fundidos en escoria. Hot Rod te asegura entonces que pasará un tiempo antes de que los Decepticons intenten otro complot de esta magnitud. Al entrar en su nave, ¡se sorprende al ver a Harry sentado en el asiento del piloto! Página 72.

14

(De la página 38 o la página 60)

Sales de la discoteca.

Al regresar al puerto espacial, Sparks esboza el plan para el día siguiente. Pasará los datos que has descubierto por su ordenador y volverá a reunirse contigo por la tarde para ponerte al día. Usted entra en su debe, sólo para descubrir que Harry aún no ha regresado. Aunque esto es extraño, podría tener una explicación sencilla, por lo que no le das demasiada importancia. A la mañana siguiente, te despiertan tres policías nebulanos. Uno de ellos tiene la cartera y la tarjeta de identificación de Harry. Confirmas que la cartera pertenece al piloto de la nave. El policía te entrega la cartera y la chaqueta de Harry y te dice que las encontraron en el desierto, cerca de un cráter de meteorito. Dice que otra persona fue asesinada en circunstancias similares una semana antes. Aunque no pueden estar seguros hasta que encuentren un cadáver, temen que haya corrido la misma suerte que tu compañero de trabajo. Conmocionado por la noticia, recoges algunas pertenencias y haces autostop hasta el laboratorio de Sparks. Transmites la noticia a Hot Rod y Sparks, que te dicen que están seguros de que los Decepticons son los culpables de este giro de los acontecimientos. Página 4.

15

(De la página 7 o la página 42)

Decides entregar primero el brandy.

Para levantar fácilmente la pesada caja, coges una cápsula antigravedad de la taquilla de la nave. El dispositivo hace que la caja sea ingrávida, permitiéndote guiarla hacia donde quieras con la fuerza de un dedo. Al anochecer, llegas a la discoteca “El Lobo Portero” y la encuentras desierta. Decides dejar la caja en las escaleras del sótano, pero cuando caminas hacia ellas te encuentras con un nebulano gris azulado. Te sobresalta la figura que acaba de salir de las sombras y te dice que te marches. Logras tartamudear una protesta, diciéndole al maleducado nebulano que se supone que tienes que entregar la caja de brandy. El nebulano parece confuso al principio sobre el contenido de la caja, pero confirma que estaba esperando la entrega después de pensárselo dos veces. Desprende la cápsula antigravedad de la caja y se la guarda en el bolsillo. El nebulano levanta fácilmente la caja con sus brazos robóticos y te dice que te marches una vez cumplida tu tarea. Tienes la sensación de que hay algo en el sótano que no quiere que veas.

¿Volver al barco? Página 23.

¿Intentar esquivar al Nebulano y echar un vistazo al sótano? Página 29.

16

(A partir de la página 59)

Le preguntas a Sparks por su trabajo científico.

El profesor Sparks está extasiado de que muestres interés por sus proyectos. Te señala un espejo gigante en forma de plato que hay en el tejado y te explica que se llama reflector parabólico. Comienza a explicarte que sus experimentos consisten en reflejar la luz de un láser que ha colocado en órbita alrededor del planeta, antes de ser interrumpido de nuevo por Hot Rod. El joven Autobot prefiere ir a la ciudad a oír hablar de experimentos científicos.

¿Ir con Hot Rod a la ciudad? Página 30.

Pídele al profesor que te cuente más cosas sobre sus experimentos... Página 35.

¿Preguntas sobre los Autobots y los Decepticons? Página 22.

17

(A partir de la página 51)

Te reúnes con Hot Rod y Sparks.

Tardas un rato en volver a encontrar a tu amigo entre la multitud de mineros nebulanos borrachos. Cuando encuentras tu asiento, Sparks te pregunta si la música alta te molesta tanto como a él. Página 70.

18

(De la página 3 o la página 10)

Busca a tus amigos en las minas abandonadas.

Parece que has acertado, ya que descubres unas profundas huellas que descienden por el hueco de una mina. Esas huellas sólo podrían haber sido hechas por un gran robot. Gritas el nombre de Hot Rod, pero ni siquiera oyes un eco como respuesta.

¿Entrar en la mina? Página 32.

¿Echamos un vistazo antes? Página 46.

19

(De la página 8)

Usted toma el hoverjeep.

Consigues descifrar fácilmente los controles del vehículo y pronto estás planeando sobre las dunas de color verde pálido. En la guantera del jeep encuentras un mapa en el que se señalan los lugares donde tocaron tierra dos meteoritos. Dos círculos indican también los lugares donde se descubrieron víctimas de asesinato. Viendo que los meteoritos y las muertes se produjeron cerca el uno del otro, imaginas que Sparks debe haber descubierto una conexión entre ambos. El mapa también indica el emplazamiento de una mina abandonada, con las palabras "Cuartel General Decept" escritas al lado. Crees que es un lugar tan bueno como cualquier otro para empezar a buscar a Hot Rod y Sparks. La entrada de la mina no tarda en aparecer.

¿Apagar el jeep antes de caminar hacia la entrada de la mina? Página 34.

¿Montar en el hoverjeep hasta la entrada de la mina? Página 62.

20

(De la página 12)

Ayudas a Hot Rod en su lucha contra los ASR

Pero no hace más que interponerse en el camino de Hot Rod, que habría podido encargarse él solo de los dos robots más pequeños. Hot Rod se deshace del ASR que lo agarra con un lanzamiento de judo y lo remata con un potente puñetazo. Hot Rod se mueve entonces para ocuparse del segundo ASR, pero el robot volador ha puesto la mira en ti. El ASR desata su láser de rubí en tu dirección, y aunque Hot Rod intenta protegerte con su cuerpo, es incapaz de interceptar el láser a tiempo. Para ti, esto es...

EL FIN

21

(A partir de la página 43)

Hot Rod se detiene frente al club nocturno “El Lobo Portero”. Sparks tartamudea nervioso sobre el espantoso aspecto del club mientras Hot Rod retoma su forma robótica. Tras su anterior visita al club, comparte la sensación de pavor del profesor Spark. Pero Hot Rod no se deja intimidar. Hot Rod pasa por delante del portero y se sienta en una mesa, seguido de Spark y de ti. La mayoría de los clientes del club son viejos mineros canosos. No puedes oír lo que dice ninguno de ellos por encima de la estridente música electrónica del club, y te cuestionas el gusto del establecimiento por las canciones pop. Página 70.

22

(De la página 16 o la página 59)

Pides más información sobre los Autobots y los Decepticons.

Aunque Sparks duda en divulgar "información clasificada", Hot Rod no ve inconveniente en contarle todo lo que quiere saber. Te cuenta que todos los Transformers son originarios de Cybertron, un planeta devastado por la guerra entre los Autobots y los Decepticons. Algunos Transformers se embarcaron en una nave llamada "Arca" y encontraron el camino a la Tierra. Pero esto ocurrió mucho antes de que Hot Rod fuera "matrizado". Otro grupo de Transformers encontró su camino hacia el planeta Nebulos. Para consolidar sus alianzas con la población nativa, cada Transformer entró en un "vínculo binario" con un Nebulano. Hot Rod y Sparks tienen un vínculo binario. Hot Rod está listo para continuar su lección de historia, pero Sparks sugiere que salgan a la ciudad. Hot Rod está ansioso por un poco de acción y acepta. Página 30.

23

(De la página 15 o la página 29)

Vuelve a tu nave.

Una vez de vuelta en la sala de carga, te sorprende ver a otro robot allí dentro. Está pintado de rojo y dorado, y es mucho más alto que el acosador dueño del club nocturno. Por suerte, este nuevo robot es mucho más amigable. Se presenta como Hot Rod, y que está aquí para recoger los discos de ordenador para el profesor Sparks. Recuerdas que también debían entregarle un coche deportivo y se lo cuentas a Hot Rod. Hot Rod se ríe y te señala el maletín astillado que contenía el deportivo. Hot Rod ERA el deportivo; te cuenta que, como Autobot, puede adoptar la forma de vehículos como disfraz. Se envió a sí mismo por correo de carga para evitar el alto coste de los viajes interestelares. Los dos os reís de los extraños métodos de Hot Rod. Hot Rod te invita a acompañarle a visitar a su amigo, el Profesor Sparks.

¿Ir con Hot Rod? Página 56.

¿Explicar que tiene otras entregas que hacer? Página 49.

24

(De la página 2)

Le dices a Hot Rod que te parece extraño que el Lobo en la Puerta no sirva a humanos, y sin embargo tenga brandy en sus existencias.

Hot Rod vuelve a su forma robótica y reflexiona sobre tu comentario. Entonces decide que toda esta rareza demuestra definitivamente la necesidad de una investigación. Sparks sugiere que te cueles en el club y te escondas detrás de la barra. Cuando el club cierre por la noche, debes abrir la puerta y permitir que Sparks y Hot Rod accedan al edificio. El plan de Sparks parece que durará casi toda la noche. ¿Quieres seguirlo?

¿Sí? Página 44.

¿No? Página 31.

25

(De la página 3 o la página 10 o la página 46)

A estas alturas, estás seguro de que la discoteca “El Lobo Portero” es la tapadera de una operación más siniestra. Entras por la puerta trasera. El club está desierto, salvo por un androide que lustra vasos. Pasas por delante del androide y bajas al sótano. Descubres que Hot Rod y Sparks están aquí, pero han sido capturados por los Decepticons. Monzo le dice a Vorath que apague una máquina, ya que ha conseguido drenar la mayor parte de la energía de Sparks y Hot Rod. Enrollando un cable, Monzo le dice a su camarada que podrán ocuparse de los Autobots a su antojo, pero que deben revisar los ASR de inmediato. Una vez que se han marchado, inspecciona a sus amigos. Están tan agotados de energía que ninguno de los dos puede moverse ni siquiera hablar. ¿Deberías encender la fuente de alimentación y volver a enchufar a tus amigos el cable metálico que Monzo les quitó?

¿Sí? Página 39.

¿No? Página 53.

26

(De la página 8)

Te adentras en el desierto.

El calor abrasador no tarda en agobiarte y, al cabo de media hora, abandonas la búsqueda de tu amigo. Cuando intentas encontrar el camino de vuelta al laboratorio, te das cuenta de que te has perdido en las ventosas dunas de arena. Vas dando tumbos, aturdido, gritando pidiendo ayuda. Ves una forma metálica que se acerca a ti, pero no es Hot Rod. El robot gigante te agarra y te lleva a una mina abandonada. Te meten en una cámara excavada en la roca, donde Hot Rod y su amigo Sparks están atados con cables de acero. Los tres han sido capturados por los Decepticons. Ahora los tres están condenados, y esto es...

EL FIN

27

(De la página 12)

Corres fuera para enfrentarte a Skullcruncher

No estáis seguros de vuestra eficacia contra el poderoso robot, pero intentáis formular un plan mientras corréis. Mientras tanto, Hot Rod y Sparks trabajan en tándem para enviar potentes rayos de electricidad hacia los aturdidos ASR. Pones cara de valiente y le dices a Skullcruncher que debería rendirse, ya que Mindwipe ya ha sido desactivado. Pero Skullcruncher está demasiado embelesado con la destrucción sin sentido que está causando, y se dirige a grandes zancadas hacia un hoverjeep aparcado cerca, planeando triturarlo también.

¿Saltar al hoverjeep y ponerlo en marcha? Página 33.

¿Tienes la cápsula antigravedad? Si es así, ¿quieres dejarlo dentro del jeep? Página 41.

28

(De la página 57 o la página 65)

El que te llama es Hot Rod. Está sentado con un robot más pequeño, al que presenta como "Profesor Sparks". Te invita a unirte a ellos, pero Sparks se da cuenta de que la música te molesta. Él admite que tampoco le gusta el sonido y te dice que está tan alto porque los mineros están medio sordos debido al ruido continuo de las máquinas perforadoras junto a las que trabajan todo el día. Página 70.

29

(A partir de la página 15)

Intentas esquivar al Nebulano...

Le dices que le ayudarás a guardar la caja. Antes de que pueda detenerte, ya estás bajando las escaleras. A mitad de la escalera, una voz te llama, preguntando si es "Monzo" quien baja. Monzo, el nebulano que está detrás de ti, informa a quienquiera que esté abajo de que es un "mocoso humano fisgón" el que baja antes de alcanzarte. Los ojos de Monzo se iluminan cuando te coge por la manga. Sonríe malvadamente y empieza a acercarse a tu garganta. En ese momento, la puerta de la discoteca se abre y entran media docena Nebulanos alborotadores. Los recién llegados piden cinco latas de aceite de primera calidad. Monzo gruñe decepcionado; sea lo que sea lo que pensaba hacerte, no se arriesga mientras haya testigos. Monzo te aparta de un empujón y te dice una vez más que te marches, añadiendo esta vez que no vuelvas jamás. Página 23.

¿Ir con Hot Rod? Página 56.

¿Explicar que tiene otras entregas que hacer? Página 49.

30

(De la página 16 o la página 22 o la página 35 o la página 59)

Tú y Hot Rod decidís ir a la ciudad a continuación.

El profesor Sparks se instala a tu lado en el modo vehículo de Hot Rod y los tres os dirigís hacia la ciudad. Mirando hacia el despejado cielo nocturno, divisáis una breve llamarada a lo lejos y señaláis la estrella fugaz a vuestros amigos. Sparks señala que es el segundo meteoro inusualmente brillante que cae esta semana. Sugiere a Hot Rod que se desvíe para poder investigar los restos espaciales caídos. Hot Rod insiste en dirigirse a la ciudad, ya que sabe que el profesor desperdiciará toda la noche en pruebas científicas si le dan la oportunidad. Sparks cede, admitiendo que el meteorito puede esperar hasta mañana. ¿Has entregado ya la remesa de brandy sirio?

¿Sí? Página 43.

¿No? Página 50.

31

(De la página 2 o la página 24)

Te opones a seguir el plan de Sparks.

Señala a tus amigos que eres un simple ser humano y que no posees el nivel de resistencia de ellos. Necesitas dormir un poco. Sparks y Hot Rod acuerdan dar por terminada la noche. Te llevan de vuelta a tu nave y te informan de que piensan seguir investigando antes de volver mañana por la tarde. Una vez dentro de la nave, Harry está extrañamente ausente. Supones que ha salido a jugar a las cartas hasta tarde y te vas a dormir. Tus sueños son perseguidos por la imagen del Decepticon Weirdwolf. Por la mañana, te despiertan tres policías nebulanos. Uno de ellos te pregunta si la tarjeta de identificación que lleva en la mano pertenece al piloto de la nave. Reconociendo el DNI de Harry, le dices que es correcto. Los nebulanos le entregan la cartera y la chaqueta de Harry, y le dicen que estos objetos fueron encontrados cerca del terreno de impacto de un meteorito que cayó anoche. Hace una semana hubo un asesinato en la misma zona, y creen que Harry podría haber corrido la misma suerte, aunque todavía no han recuperado ningún cadáver. La noticia te deja atónito. ¿Está Harry realmente muerto? Página 3.

32

(De la página 18)

Entras en la mina.

Dentro del túnel, el calor del desierto se intensifica. Además, cuanto más desciendes, menos luz hay para guiar tu camino. Debes moverte despacio para evitar las trampas mortales que quedaron tras la retirada de la maquinaria de la mina. Entonces oyes algo y te das la vuelta para quedar cegado por el resplandor de una lámpara de arco. Te preguntas si la silueta que tienes delante es Hot Rod, pero unas voces espeluznantes te dicen que no es así. Cada hueso de tu cuerpo es entonces sacudido por la fuerza de un estampido subsónico. Mientras empiezas a caer inconsciente, oyes al robot llamar a su "Escuadrón de Ataque" para que te ponga donde no puedas hacer más daño. Página 40.

33

(A partir de la página 27)

Saltas al hoverjeep y lo pones en marcha.

Tienes suerte de encontrar las llaves aún en el contacto. Mientras el jeep arranca, Skullcruncher se burla y te pregunta si de verdad crees que escaparás de él. Pero tú no piensas huir. Cargas contra Skullcruncher a toda velocidad. Skullcruncher se mantiene firme mientras te diriges hacia él. En el último momento, abandonas el jeep y aterrizas en la suave arena cercana. Skullcruncher atrapa el jeep con sus fauces abiertas e intenta tragárselo entero. Pero el impulso del jeep es tan grande que lanza al Decepticon hacia atrás, ¡con toda la fuerza de un puñetazo dado por el mismísimo Ultra Magnus! Página 48.

34

(De la página 19)

Te acercas a la entrada de la mina.

No quieres alertar a nadie de tu presencia por si alguien hostil te está esperando cerca. Cuando tus ojos se adaptan a la oscuridad del interior de la mina, te das cuenta de que hay dos figuras tumbadas dentro, inmovilizadas por las rocas. Una de ellas es Hot Rod, lo que significa que la otra debe ser su amigo el Profesor Sparks. Le preguntas a Hot Rod qué ha pasado, pero te hace callar. Susurra que se toparon con el Decepticon Mindwipe, que derrumbó el túnel sobre ellos. No pueden liberarse. Sparks afirma que ya están condenados, y que deberías huir mientras puedas. Pero te niegas a dejarlos atrás.

¿Empezar a levantar las rocas? Página 55.

¿Intenta pensar en otra cosa? Página 63.

35

(A partir de la página 16)

Le pides al profesor que te cuente más cosas sobre sus experimentos.

Sparks le muestra uno de los discos de ordenador que ha traído de la Tierra. Le explica que el software que contiene le permitirá inclinar y girar el reflector. Sparks arranca su ordenador y dirige su atención hacia un monitor. En la pantalla aparece una imagen del desierto. Pulsando un interruptor, Sparks hace aparecer una cuadrícula superpuesta a la imagen. A continuación, Sparks te invita a modificar la posición del espejo mediante un dial. Al manipular el dial, aparece en pantalla un parche de luz brillante. Hot Rod, interesándose por lo que está viendo, pregunta al profesor Sparks qué es esa luz. Sparks le explica que se trata de una mancha de luz lunar reflejada y enfocada por el plato. Antes de que pueda profundizar más en el tema, Hot Rod reprime un bostezo y le sugiere que vayan a un club nocturno. Aunque Sparks está nervioso al principio, el joven Autobot le convence. Página 30.

36

(De la página 7 o la página 42)

Te diriges a la caja que contiene el coche deportivo.

Notas una luz parpadeante dentro de la caja y no puedes contener tu curiosidad. Abres un par de tablones y te introduces en la caja para investigar. La luz parpadeante resulta ser un botón luminoso con el símbolo de una chispa colocado en el salpicadero del vehículo. Una vez más, incapaz de contener su curiosidad, pulsa el botón. Cuando te das cuenta, sales catapultado del vehículo y la caja salta en pedazos ante ti. En lugar del deportivo, aparece un robot rojo y dorado. El robot se presenta como Hot Rod y te da las gracias por despertarle. Hot Rod se había quedado dormido en los primeros parsecs del viaje, y te pregunta si ya ha llegado a Nebulos. Página 37.

37

(A partir de la página 36)

Hot Rod explica que es uno de los Autobots heroicos y empieza a buscar el paquete del Profesor Sparks. Tú sigues algo confuso sobre la situación que te ocupa, y Hot Rod te explica que el coste de viajar a bordo de un transatlántico interestelar de pasajeros le parece demasiado elevado. Se entregó a través de un flete para ahorrarse el gasto de viajar a Nebulos. Hot Rod coge entonces el paquete que contiene los discos y te invita a acompañarle.

¿Unirse a Hot Rod? Página 56.

¿Explicar al Autobot que tienes otras entregas que hacer? Página 49.

38

(A partir de la página 45)

Mira de cerca el cilindro metálico.

Mientras os dirigís hacia ella, Sparks os señala un segundo cilindro junto a la puerta. Hot Rod se da cuenta de que uno de los extremos del cilindro es de cristal y mira dentro del contenedor. Te dice que hay robots dentro de los contenedores; robots de la Escuadra de Ataque. Fueron utilizados como infantería por los Decepticons durante la guerra en Cybertron. Sin embargo, los robots están inactivos y flotando en una extraña sustancia química. Sparks confirma que los robots dentro de los cilindros son "ASRs", pero señala que son modelos avanzados, equipados con láseres y baterías de energía atómica. Sparks no dispone de información suficiente para comprender qué significa todo esto.

¿Sugiere abrir uno de los cilindros? Página 66.

¿Desea echar un vistazo más de cerca al brandy que entregó antes? Página 60.

¿Desea marcharse ahora? Página 14.

39

(A partir de la página 25)

Inviertes el flujo de energía y agarras el cable...

Pero te olvidas de que, como robot, Monzo podría manejar un cable de alta tensión con facilidad. Eres de carne y hueso, y manipular el cable significa una muerte segura. Miles de voltios de electricidad recorren tu cuerpo, lo que significa...

EL FIN

40

(A partir de la página 32 o la página 62)

Horas después, recuperas el conocimiento. Te encuentras rodeado de oscuridad y crees que los Decepticons te aturdieron con una explosión sónica antes de dejarte morir en algún lugar. Tanteando, descubres que te han colocado en una estrecha grieta rocosa cuya entrada ha sido bloqueada por grandes rocas. Empiezas a entrar en pánico cuando oyes pasos metálicos que se dirigen hacia ti. Podrían ser los Decepticons volviendo para acabar contigo, pero no ves nada malo en gritar pidiendo ayuda. Oyes la voz de Hot Rod instándote a guardar silencio, y el Autobot pronto te libera de tu prisión. Hot Rod sabe que hay Decepticons cerca y quiere sacarte de la mina antes de que vuelvan. Mientras subís, os encontráis en una bifurcación. Hot Rod admite que está perdido y no sabe qué camino tomar para llegar a la superficie.

¿Tomar el pasaje correcto? Página 54.

¿Tomar el pasaje de la izquierda? Página 47.

41

(A partir de la página 27)

Buscas en tus bolsillos la cápsula antigravedad.

Luego activas el dispositivo y lo dejas caer dentro del jeep. Una vez hecho esto, empiezas a huir. Skullcruncher está demasiado obsesionado contigo para darse cuenta de que el jeep ha comenzado a flotar del suelo. Skullcruncher devora el jeep y se dirige hacia ti. Pero su siguiente salto lo lleva justo por encima de ti, donde permanece inmóvil en el aire. Skullcruncher comienza a soltar amenazas, pero tú no puedes evitar reírte de él. Página 48.

42

(De la página 7)

Decides entregar primero los discos de ordenador.

Al coger la caja, se da cuenta de que el coche deportivo también debe entregarse al profesor Sparks.

¿Entregar el coche y los discos? Página 36.

¿Decidir entregar el brandy primero después de todo? Página 15.

43

(A partir de la página 30)

Recuerdas tu entrega del brandy.

Sugieres que si vais a ir a un club nocturno esta noche, como han acordado Hot Rod y Sparks, os mantengáis alejados del club “El Lobo Portero”. Les dices a tus nuevos amigos que el dueño te parece un tipo de mala reputación. Esto despierta el interés de Hot Rod, que te pregunta por el dueño del club. Una vez que le has hablado de tu encuentro con el dueño del club, Hot Rod decide que los tres debéis investigar el asunto más a fondo. Página 21.

44

(A partir de la página 24)

Aceptas seguir el plan de Sparks.

La primera parte del plan va sobre ruedas. Te encuentras en el club del desierto a deshoras con Hot Rod y Sparks. Con Hot Rod a la cabeza del grupo, los tres os dirigís hacia el sótano. Os dais cuenta de que las luces siguen encendidas en el sótano del club y os asomáis con cautela. Ves un gran lobo robótico entrar en el sótano a través de una puerta corredera en el otro extremo de la habitación. "Weirdwolf", como lo conoce el profesor Sparks, lleva un gran cilindro metálico en sus fauces. Una escotilla se abre en la espalda de la bestia Decepticon, y sale Monzo. Página 45.

45

(A partir de la página 44)

Otro nebulano, Vorath, saluda a Monzo. Vorath pregunta entonces a Monzo si tuvo dificultades para "entrar". Monzo le dice a su socio que Weirdwolf olfateó fácilmente el cilindro. Añade que el Decepticon tuvo que matar a un piloto espacial que estaba dando un paseo por el desierto, y Vorath responde secamente que Weirdwolf debió disfrutar de la matanza. Weirdwolf baja el cilindro al suelo y les dice a los demás que no pueden arriesgarse a que alguien los espíe. Vorath le dice a Monzo que vaya a comprobar sus aparatos de rastreo en las minas abandonadas, para asegurarse de que el piloto no tuvo la oportunidad de manipularlos antes de que Weirdwolf llegara hasta él. Monzo accede, y los tres villanos salen por la puerta corredera.

¿Desea ver más de cerca el cilindro? Página 38.

¿Desea marcharse inmediatamente? Página 52.

46

(De la página 18)

Echas un vistazo a tu alrededor antes de decidir si entras o no en la mina.

Mirando más de cerca las huellas, te das cuenta de que fueron hechas por dos robots diferentes. Robots cuadrúpedos. Lógicamente asumes que las huellas fueron hechas por Decepticons. Decides no entrar a la mina y regresas a la ciudad. Comprobarás si Hot Rod y Sparks han vuelto a visitar el club nocturno de Monzo. Página 25.

47

(A partir de la página 40)

Toma el pasaje de la izquierda.

Apenas llevas unos instantes caminando por este sendero cuando una puerta de acero cae a tus espaldas. Las luces empiezan a parpadear ante ti mientras suena una sirena. Has activado una alarma. Un Decepticon que Hot Rod te dice que se llama "Mindwipe" aparece delante, impidiéndote seguir avanzando. Aunque Hot Rod hace todo lo posible por protegerte, sin Sparks a su lado Mindwipe tiene ventaja. El Decepticon desactiva a Hot Rod rápidamente con su pistola víbora y avanza hacia ti. Al ver que se abalanza sobre ti, te das cuenta de que esto es...

EL FIN

48

(De la página 33 o la página 41)

Pero ahora tienes que vértelas con Weirdwolf, que está retrocediendo hacia la parte delantera del laboratorio tras ver lo que ha sido de sus camaradas. Weirdwolf amenaza con comértelo entero, y no te cabe duda de que sería una tarea fácil para el lobo robótico. Miras hacia Hot Rod y Sparks, que están a punto de derrotar a los ASR. Pero, ¿podrán rescatarte?

¿Girar y correr? Página 69.

¿Mantenerte firme y esperar a que Hot Rod y Sparks vengan en tu ayuda? Página 6.

49

(De la página 23 o la página 37)

Le dices a Hot Rod que necesitas completar tus entregas.

Le preguntas si podrías reunirte con él mañana, y Hot Rod te dice que te pases por el laboratorio del profesor Sparks cuando quieras. Hot Rod vuelve a ponerse en modo deportivo y se marcha a toda velocidad.

¿Todavía tienes que entregar el brandy Sirio? Página 64.

Si ya has repartido el brandy, será mejor que duermas un poco. Página 8.

50

(A partir de la página 30)

Te acuerdas de la caja de brandy que aún tienes que entregar.

Se lo cuentas a tus amigos y les pides que pasen por el puerto espacial para recogerlo. Así podrás terminar tu tarea diaria y estar listo para entrar en el club inmediatamente después. Una vez a bordo de tu nave, coges una cápsula antigravedad. El pequeño dispositivo hace que la carga sea ingrávida para que puedas entregarla con facilidad. Hot Rod te dice que el dispositivo es innecesario, ya que es lo suficientemente fuerte como para recoger la caja él solo. Te metes la cápsula antigravedad en el bolsillo. Página 51.

51

(A partir de la página 50)

Pronto llegas al club nocturno. Hot Rod se ofrece a bajar la caja al sótano, pero esta vez insistes en hacer el trabajo tú mismo y colocar el dispositivo antigravedad en la caja. Les dices a los otros dos que busquen un sitio donde sentarse mientras terminas tu entrega. Bajas los escalones del sótano y, una vez en la puerta poco iluminada del sótano, devuelves la cápsula antigravedad a tu bolsillo. Entonces notas un brillo en el rabillo del ojo.

¿Mirar más de cerca? Página 9.

¿Volver arriba para unirse a Hot Rod y Sparks? Página 17.

52

(A partir de la página 45)

Sugieres irte inmediatamente.

Sparks está de acuerdo contigo. Hot Rod os sigue la corriente a regañadientes. Hot Rod te lleva de vuelta a tu nave espacial y él y Sparks te dicen que investigarán más por su cuenta. Volverán mañana por la tarde para recogerte. Al echar un vistazo a la nave, te das cuenta de que Harry aún no ha regresado. Supones que estará jugando a las cartas hasta tarde o algo así. Mientras duermes, la imagen de Weirdwolf te persigue en sueños. A la mañana siguiente, te despiertan tres policías nebulanos. Uno de ellos tiene la cartera y la tarjeta de identificación de Harry. Confirmas que el DNI pertenece al piloto de la nave y los nebulanos te entregan la cartera y la chaqueta de Harry. Te dicen que las pertenencias de Harry fueron encontradas cerca de donde anoche cayó un meteorito. Alguien fue asesinado en esa zona una semana antes, y creen que Harry ha corrido la misma suerte. La noticia te deja atónito. ¿Podría Harry estar realmente muerto? Página 3.

53

(A partir de la página 25)

Decide no manipular un cable de alimentación sin aislar.

Entregar un cable con corriente de tan alta tensión significaría una muerte segura para un ser humano. Así que decides enchufar primero el cable a uno de tus amigos y luego encender la fuente de alimentación.

¿Enchufar primero el cable en el Hot Rod? Página 67.

¿Enchufar primero el cable en Sparks? Página 61.

54

(A partir de la página 40)

Toma el pasaje correcto.

Tras caminar unos minutos, vislumbras la luz de la luna. Has llegado a la entrada de la mina. Pero justo cuando te diriges al exterior, unos pasos resuenan detrás de ti y oyes a un Decepticon dar la alarma. Hot Rod no planea esperar a ser capturado. Asume la configuración de su vehículo y te dice que subas. Mientras Hot Rod esquiva el fuego de los Decepticons, le preguntas cómo sabía que estabas en la mina. Hot Rod te dice que simplemente te encontró por suerte, y que estaba en la mina para hacer algo de espionaje. Llegas al laboratorio, donde te espera Sparks. Hot Rod le pone al corriente y Sparks comienza a preparar las defensas de su laboratorio. Hot Rod te cuenta que él y Sparks descubrieron que el club de Monzo es la fachada de una operación Decepticon. Encontraron dos cilindros metálicos en el sótano del club, cada uno de los cuales contiene un Robot Escuadrón de Ataque en animación suspendida. Los ASR individuales no son demasiado poderosos, pero los Decepticons podrían estar planeando contrabandear cientos de ellos a Nebulos. Página 4.

55

(A partir de la página 34)

Intentas levantar las rocas de Hot Rod y Sparks.

Pero necesitas todas tus fuerzas para levantar la más pequeña de las rocas. Sugieres que si puedes encontrar un tablón, tal vez puedas usarlo como palanca... Pero una voz detrás de ti te dice que se te ha acabado el tiempo. Te giras y ves un lobo mecánico gigante, ¡el Decepticon Weirdwolf! Sparks te insta a correr, pero no tienes adónde ir. Mirando las mandíbulas brillantes de Weirdwolf, te das cuenta de que esto es...

EL FIN

56

(De la página 23 o la página 37)

Te unes a Hot Rod.

Antes de irte, aseguras la carga para que nadie pueda pasar y robarla. Sin embargo, Hot Rod te informa de que hay muy pocos robos en Nebulos. Casi todo el crimen es obra de los Decepticons y sus secuaces Nebulanos en este planeta, y muy rara vez se rebajan a pequeños robos. Los crímenes que traman estos villanos son mucho más siniestros. Subes al modo vehículo de Hot Rod con los discos, y los dos despegan, alcanzando pronto velocidades superiores a los cien kilómetros por hora. Página 58.

57

(A partir de la página 64)

Investiga el destello blanco.

No puedes ver nada dentro de la oscura habitación, pero te imaginas que entre las sombras podría esconderse cualquier cantidad de cosas espeluznantes. Ves una lona a tus pies y la levantas. Te horrorizas al ver que la lona oculta huesos humanos roídos. Te apresuras a volver a colocar la lona y subes corriendo las escaleras. Mientras te diriges a la puerta, alguien te llama. Página 28.

58

(A partir de la página 56)

Pronto sales de la ciudad y conduces por un camino de tierra bordeado de cactus sobrenaturales. La arena blanca y verdosa del desierto Nebulano se extiende más allá de lo que alcanza la vista. Entonces, llegáis a la residencia del profesor Sparks. Hot Rod os presenta a los dos y os cuenta cómo Sparks se transforma en "el rifle descargador electrostático más ingenioso de este lado de Andrómeda". El tímido profesor Sparks insiste modestamente en que su modo de arma es bastante corriente. Página 59.

59

(A partir de la página 58)

A pesar de las protestas del profesor, Hot Rod sigue hablando de las increíbles capacidades del Nebulano en su modo arma. Hot Rod y tú sois invitados a entrar en el laboratorio del profesor. El profesor explica que, a diferencia de los desiertos de la Tierra, los Nebulano permanecen abrasadores durante toda la noche. Hot Rod interrumpe al profesor antes de que empiece a hablar largo y tendido sobre las propiedades de las arenas Nebulano y le dice que no ha venido a dar una clase de ciencias.

Pide a Sparks que explique su trabajo científico Página 16.

¿Preguntas sobre el conflicto entre los Autobots y los Decepticons? Página 22.

¿Cree que ninguno de estos temas es de su incumbencia? Página 30.

60

(A partir de la página 38)

Echa un vistazo más de cerca al brandy que entregó antes.

Cuando Sparks examina el líquido de las cajas, se da cuenta de que no es brandy, sino un estimulante catalítico. Los ASR están en una forma de animación suspendida, pero una vez que el estimulante se añade a la sustancia química en la que están flotando, se despertarán una vez más. Antes de que puedas sugerir cuál debe ser tu próximo movimiento, Hot Rod oye un sonido y te empuja hasta perderte de vista. Desde tu escondite, observas junto a Hot Rod cómo se abre la puerta corredera y Monzo entra en la habitación. Hot Rod piensa que podría enfrentarse al robot más pequeño, pero tú le indicas que podría alertar a los socios de Monzo de tu presencia. Le sugieres que se marche en su lugar. Página 14.

61

(A partir de la página 53)

Conecta el cable a Sparks.

Al ser mucho más pequeño que Hot Rod, Sparks sólo tarda un minuto en recuperar la energía. Sparks se transforma entonces en su rifle electrostático. Dirigiendo cuidadosamente el rifle hacia el bloque de energía de Hot Rod, tú y Sparks trabajáis juntos para desatar un torrente de electricidad en el componente. Hot Rod se levanta de un salto, como nuevo. Con los dos operativos de nuevo, Sparks sugiere que se retiren a su laboratorio. Antes de marcharse, Hot Rod destroza la máquina que drena energía. Una vez que los tres están de vuelta en el laboratorio, Sparks pasa los datos que ha recogido por su ordenador. Mientras el ordenador procesa la información, Sparks y Hot Rod te cuentan que han descubierto que unos robots de combate especiales de una división del Escuadrón de Ataque han sido introducidos de contrabando en Nebulos en unos misteriosos cilindros de acero. Página 4.

62

(De la página 19)

Sube en el hoverjeep hasta la entrada de la mina.

De repente, un enorme robot emerge de la entrada de la mina. El sonido del motor del jeep ha delatado tu presencia a un Transformer hostil, que utiliza un rifle sónico para primero inutilizar tu jeep y luego dejarte inconsciente. Recuperas la consciencia durante el tiempo suficiente para darte cuenta de que eres transportado a la mina antes de volver a perder el conocimiento. Página 40.

63

(A partir de la página 34)

Decides usar la cápsula antigravedad de tu bolsillo.

Con la ayuda del dispositivo, eres capaz de levantar rápidamente todas las rocas de tus amigos. Una vez hecho esto, devuelves la cápsula antigravedad a tu bolsillo y los tres regresáis a toda velocidad al laboratorio de Spark. En el camino, Hot Rod te pone al tanto: los Decepticons tienen dos robots del Escuadrón de Ataque en cilindros de metal en el sótano del club nocturno “El Lobo Portero”. El dueño del club no es otro que Monzo, el entrenador nebulano de Weirdwolf. Una vez en el laboratorio, los tres comienzan a montar las defensas del edificio. Página 4.

64

(A partir de la página 49)

Te dispones a entregar el Brandy Sirio.

Como la caja pesa bastante, coges una cápsula antigravedad de la taquilla de la nave. Una vez fijada a la caja, el dispositivo la hace ingrávida. Llegas a la discoteca, pero la encuentras de aspecto siniestro en la oscuridad de la noche. Un letrero de neón azul parpadea sobre la puerta, con la imagen de un lobo hambriento. La música electrónica del interior está tan alta que se oye desde fuera. Una vez dentro, te encuentras engullido por una multitud de mineros nebulanos borrachos. Los androides de la discoteca se abren paso entre la multitud para repartir bujías y latas de aceite. Uno de los androides ve que tienes que entregar una caja de brandy y te indica las escaleras que bajan al sótano. Te abres paso hasta la gran sala sin luz y dejas la caja en el suelo antes de guardarte en el bolsillo el dispositivo antigravedad. Justo cuando estás a punto de subir, notas un destello blanco en la oscuridad.

¿Investigar? Página 57.

¿Volver a subir inmediatamente? Página 65.

65

(A partir de la página 64)

Vuelve arriba.

El sótano te da escalofríos y no te interesa seguir cerca de él. Mientras te diriges hacia la salida del club, un robot se levanta de su asiento y te llama. Página 28.

66

(A partir de la página 38)

Sugieres abrir uno de los cilindros.

Hot Rod piensa que es una buena idea. Sparks está demasiado distraído con algunos dispositivos electrónicos Decepticon cercanos para darse cuenta de que Hot Rod está forzando el cilindro para abrirlo al principio. Cuando se da cuenta, es demasiado tarde para advertir a Hot Rod que el líquido dentro de los cilindros está a más de cien grados bajo cero. El líquido os empapa a ti y a Hot Rod. Aunque la armadura de Hot Rod podría protegerle, tú no tienes tanta suerte.

EL FIN

67

(A partir de la página 53)

Conecta el cable a Hot Rod.

Pero al ser el más grande de los dos robots, Hot Rod tarda más en recuperar la energía. Antes de que Hot Rod tenga suficiente energía para mantenerse en pie, Monzo regresa, montado a lomos del Decepticon Weirdwolf. Los dos se transforman y se combinan en la forma de un alto guerrero robótico. Weirdwolf levanta su pistola y su espada térmica y te vaporiza en una fracción de segundo.

EL FIN

68

(De la página 11)

Sugieres que Sparks use el reflector en lugar de las armas.

Le explicas que apuntar el dispositivo hacia Mindwipe reflejaría los poderes hipnóticos del Decepticon hacia él. Los ASR se abalanzan para impedir que Sparks ponga en práctica tu idea, pero Hot Rod es demasiado rápido para ellos. Mientras Sparks maneja los controles, Hot Rod agarra a los ASR y los pega a la pared. Los dos ASR caen al suelo, aturdidos. Observan cómo Mindwipe se sobresalta al ver su propio reflejo a través de la ventana y sucumbe a su propia hipnosis. Aunque Mindwipe cae inconsciente en las dunas de arena, Skullcruncher salta hacia delante y aplasta el buggy de Sparks en sus mandíbulas de acero de tungsteno. Anuncia que aunque Mindwipe haya sido sacado del hallazgo, Weirdwolf y él mismo podrán matarlos a los tres. Página 12.

69

(A partir de la página 48)

Intentas huir de Weirdwolf... Pero es mucho más rápido que tú y pronto te supera. Ves salir del laboratorio a Hot Rod y Sparks, pero están demasiado lejos para salvarte. En tus últimos momentos, te das cuenta de que nunca sabrás si los Autobots podrán o no derrotar a Weirdwolf. Entonces, sus mandíbulas metálicas se cierran.

EL FIN

70

(De la página 9 o la página 17 o la página 21 o la página 28)

Un nebulano alto y gris azulado oye tu comentario y se acerca a tu mesa. Te dice que te vayas si la música no es de tu agrado. Hot Rod sale en tu defensa y le dice al recién llegado que las conversaciones privadas que tengáis los tres no son asunto suyo. Monzo, el dueño del club, no está de acuerdo y le dice a Hot Rod que los humanos no son bienvenidos en “El Lobo Portero”. Hot Rod se enfada, y se dispone a iniciar una discusión con el nebulano, antes de ser detenido por Sparks. El profesor le dice a Hot Rod que ahora no es el momento de pelearse y que los tres se irán a otra parte. Mientras os alejáis, Monzo se regodea diciendo que habría mandado a Hot Rod al desguace si el Autobot hubiera empezado una refriega. Página 2.

72

(De la página 13)

Harry parece tener los ojos desorbitados y dolor de cabeza. Cuando le preguntas dónde ha estado, hace un gesto de dolor y te pide que bajes la voz. Harry ha estado bebiendo con su amigo Bob Traven. Y cuando Harry y Bob se juntan con una botella de viejo whisky Betelgeux, tienen tendencia a excederse. Harry se alegra de ver su chaqueta y su cartera, que creía haber perdido para siempre. Aliviado de que su amigo no esté muerto, le dice que pilotará el barco de vuelta a casa y le cuenta su aventura con Hot Rod y Sparks.

EL FIN