Tu personaje en esta aventura es Blaine Hansom, un contrabandista que acaba de «tomar prestados» suficientes créditos de un jefe del crimen de poca monta para poder comprarse una «nueva» nave (bueno, nueva para él, al menos).

«Evasión de la cantina» es una aventura solitaria: juegas con sólo leer y luego siguiendo las instrucciones al final de cada entrada.

Evasión de la cantina

Bill Smith

Esta historia forma parte de la continuidad de Leyendas.

Título original: Cantina Breakout

Autor: Bill Smith

Ilustraciones: Tim Eldred

Publicado originalmente en Star Wars: The Roleplaying Game, Second Edition, Revised and Expanded.

Ana Tathis es la presentadora del capítulo sobre la Fuerza, y su historia se cuenta en unos recuadros sin título.

Publicación del original: 1996

Era de la Rebelión ubicación indeterminada en la línea temporal

Traducción: Javi-Wan Kenobi

Revisión: Bodo-Baas

Maquetación: Bodo-Baas

Versión 1.0

21.02.16

Base LSW v2.21

Declaración

Todo el trabajo de traducción, revisión y maquetación de este relato ha sido realizado por admiradores de Star Wars y con el único objetivo de compartirlo con otros hispanohablantes.

Star Wars y todos los personajes, nombres y situaciones son marcas registradas y/o propiedad intelectual de Lucasfilm Limited.

Este trabajo se proporciona de forma gratuita para uso particular. Puedes compartirlo bajo tu responsabilidad, siempre y cuando también sea en forma gratuita, y mantengas intacta tanto la información en la página anterior, como reconocimiento a la gente que ha trabajado por este libro, como esta nota para que más gente pueda encontrar el grupo de donde viene. Se prohíbe la venta parcial o total de este material.

Este es un trabajo amateur, no nos dedicamos a esto de manera profesional, o no lo hacemos como parte de nuestro trabajo, ni tampoco esperamos recibir compensación alguna excepto, tal vez, algún agradecimiento si piensas que lo merecemos. Esperamos ofrecer libros y relatos con la mejor calidad posible, si encuentras cualquier error, agradeceremos que nos lo informes para así poder corregirlo.

Este libro digital se encuentra disponible de forma gratuita en Libros Star Wars.

Visítanos en nuestro foro para encontrar la última versión, otros libros y relatos, o para enviar comentarios, críticas o agradecimientos: librosstarwars.com.ar.

¡Que la Fuerza te acompañe!

El grupo de libros Star Wars

En fuga

Has pasado los últimos días en el puerto estelar de Wroona, ocultándote de algunos cazarrecompensas —que tratan de «recaudar» la deuda de los pagos retrasados por tu nave— y tratando de encontrar algo de trabajo transportando (o contrabandeando) mercancía.

Hoy los negocios comenzaron a tener buena pinta cuando contactó contigo un anciano que estaba dispuesto a pagarte 5000 créditos por transportar una simple tarjeta de datos a un amigo suyo en Salliche; un general retirado llamado Locus Geen. Conoces las rutas hacia Salliche, así que el trabajo parecía pan comido. Desde luego, sospechabas ligeramente que este tipo trabajaba para la Alianza Rebelde, pero mientras te paguen, no te importa trabajar para los rebeldes. Así que decidiste aceptar el trabajo.

El único problema era que tu cliente no llevaba consigo la tarjeta de datos cuando te reuniste con él por la mañana. Así que quedasteis en reuniros en un almacén en el puerto estelar de Wroona. Todo fue bien… el viejo te entregó la tarjeta de datos, te dio instrucciones para encontrar a Locus Geen en Salliche, y acababa de entregarte 5000 créditos cuando una escuadra de soldados de asalto imperiales irrumpió en vuestra pequeña reunión. No te apetecía quedarte ahí quieto y responder preguntas sobre la Alianza Rebelde… en lugar de eso, desenfundaste tu bláster, disparaste unas cuantas veces, y te lanzaste a una retirada precipitada.

Ahora el Imperio está registrando el puerto estelar de Wroona en tu busca.

Después de correr por algunos callejones, de ocultarte en portales oscuros y de mezclarte en las grandes multitudes, has llegado a un callejón sin salida. Ante ti, una escuadra de soldados de asalto imperiales ha establecido un punto de control, y están inspeccionando la identificación de todo el mundo que pasa por allí. Mirando rápidamente por encima de tu hombro, adviertes a cuatro soldados de asalto más que se acercan hacia ti por la multitud. Pensando con rapidez, te introduces en la cantina del puerto estelar…

El interior de la cantina es oscuro y lleno de humo. Las luces en las mesas, los reservados y la barra sólo proporcionan una débil iluminación. Varios parroquianos deambulan por allí, y un camarero sullustano trabaja detrás de la barra, ocupado limpiando vasos con un trapo sucio. Uno de los reservados cerca de la parte trasera del bar está cerrado con una cortina de tela rasgada; aparentemente esta cantina en ocasiones alberga actuaciones de una banda en directo, pero no hoy. En su lugar, resuena en el local música enlatada a través de antiguos y crepitantes altavoces dispuestos a intervalos por el techo.

Varios parroquianos de la cantina captan tu atención; podrían ser capaces de ayudarte, o al menos ofrecerte cierta cobertura si a los soldados de asalto les da por pensar y comienzan a registrar el lugar. El camarero sullustano podría ser de ayuda, y te mira como si te estuviera invitando a echar un trago.

En un reservado ves a un rodiano que está sentado solo; si te sientas frente a él en el reservado, no serías visible desde la entrada de la cantina.

Apoyada en la barra al fondo del todo de la cantina ves una mujer con cabello rubio platino, con pantalones y botas negras, una camisa blanca y un chaleco rojo. Lleva una llamativa cinta en la cabeza, y una pistola bláster pesada sujeta a la cadera. Su mirada va pasando de su bebida a la zona de la banda cubierta por la cortina, y luego a la entrada de la cantina.

Tal vez te interese ver si sabes algo acerca de esos alienígenas o sobre la mujer, antes de decidirte a pedirles ayuda…

Puedes ver qué recuerdas sobre los rodianos: pasa al 3.

Puedes ver qué recuerdas sobre los sullustanos: pasa al 6.

Puedes ver si reconoces a la mujer: pasa al 9.

1

Bueno, esa mujer obviamente es una viajera espacial de alguna clase… el atuendo informal y el bláster pesado lo confirman. Pero probablemente nunca la has visto antes, y desde luego no recuerdas su nombre.

Pasa al 5.

2

Eh… Sullustanos… Proceden de Sullust, ¿no? No puedes recordar mucho más acerca de esos extraños humanoides con orejas de ratón.

Pasa al 5.

3

Ver si sabes algo sobre rodianos es una tarea fácil con dificultad 10. Debes usar tu habilidad especies alienígenas (3D+1); tira tres dados y añade uno para saber el total de tu habilidad.

Si tu resultado es 10 o más, pasa al 8.

Si tu resultado es 9 o menos, pasa al 11.

4

Hmm… el cabello rubio platino, la cinta colorida… ¿Podría tratarse de Platt Okeefe, la famosa contrabandista que ayudó a destruir al esclavista Gran Quince? ¿La Platt Okeefe que, según se dice, abandonó su hogar en Brentaal cuando tenía 12 años para hacer fortuna a bordo de un carguero estelar? Tienes entendido que se preocupa realmente por el bienestar de sus colegas contrabandistas. Tal vez sea el momento de tener una charla con esta misteriosa viajera espacial.

Pasa al 5.

5

Bueno, más vale que hagas algo antes de que esos soldados de asalto del exterior descubran dónde te has metido…

Puedes ir a sentarte en el reservado frente al rodiano: pasa al 20.

Puedes hablar con el camarero sullustano: pasa al 7.

Puedes acercarte a la viajera espacial apoyada en el extremo más alejado de la barra: pasa al 25.

Puedes dedicar algo más de tiempo a pensar en lo que sabes acerca de rodianos, sullustanos, o sobre esa mujer al fondo de la barra: pasa al 13.

6

Ver si sabes algo sobre sullustanos es una tarea fácil con dificultad 10. Debes usar tu habilidad especies alienígenas (3D+1); tira tres dados y añade uno para saber el total de tu habilidad.

Si tu resultado es 10 o más, pasa al 10.

Si tu resultado es 9 o menos, pasa al 2.

7

Te acercas a la barra y llamas la atención del camarero sullustano.

—Eh, oiga —dices—, quisiera un vaso de lum, por favor.

(El lum, por cierto, es una bebida popular en el espacio corelliano, consumida a menudo por duros mercenarios y viajeros estelares de mala catadura).

El sullustano te mira seriamente, balbucea algo en un extraño lenguaje, y señala nerviosamente la pistola bláster pesada que llevas enfundada en el costado. Parece estar indicando que no se permiten armas en su cantina, e insiste en que le des el arma para guardarla o no te servirá ninguna bebida…

Puedes entregar tu bláster y dejarlo sobre la barra: pasa al 22.

Puedes negarte a entregar tu bláster y exigir tu bebida: pasa al 18.

Puedes desenfundar tu bláster y amenazar con él al camarero: pasa al 16.

8

¡Ahora te acuerdas! Los rodianos son tristemente famosos por convertirse en cazarrecompensas. Siempre están dispuestos a matar a cualquiera a sangre fría por unos cuantos créditos. A menudo son contratados por esclavistas y señores del crimen como matones, guardaespaldas o cazadores de recompensas. Tal vez hayan contratado a este rodiano para capturarte y cobrar lo que debes por tu nave…

Pasa al 5.

9

Esa viajera espacial te resulta familiar de algún modo. Tal vez hayas escuchado relatos de sus hazañas; o tal vez tenga una reputación más bien infame. Ver si sabes algo acerca de esta mujer es una tarea fácil con dificultad 10. Debes usar tu habilidad sabiduría callejera (3D+1); tira tres dados y añade uno para saber el total de tu habilidad.

Si tu resultado es 10 o más, pasa al 4.

Si tu resultado es 9 o menos, pasa al 1.

10

Los sullustanos proceden de un planeta llamado Sullust, que se encuentra actualmente bajo control de la Corporación SoroSuub, alineada con el Imperio. Tienen sentidos muy agudos, y son excelentes pilotos y navegantes. Si este sullustano está lejos de su mundo natal, tal vez esté huyendo de la tiranía corporativa inspirada por el Imperio. Puede que esté dispuesto a ayudarte.

Pasa al 5.

11

Eh, veamos. Sabes que los rodianos proceden de un planeta llamado Rodia, pero es prácticamente todo lo que puedes recordar…

Pasa al 5.

12

—Eh, bueno, mira, supongo que estás buscando el dinero que debo por la nave estelar que he adquirido recientemente —tartamudeas—. Vaya, eh… es que no lo llevo conmigo ahora mismo. Sabes, lo dejé todo en mi nave… sí, eso, me he dejado todos los créditos en la nave…

El rodiano no parece contento.

—¡Cho daska! —exclama en un fuerte grito, alza su pistola bláster para apuntarte directamente a la cabeza y aprieta el gatillo…

Si eres lo bastante rápido, tendrás suficiente tiempo para esquivarlo y apartarte antes de que te vuele la cabeza. Apartarte del camino del disparo del rodiano es una tarea difícil con dificultad 20. Usando tu habilidad esquivar (4D+1), tira cuatro dados y añade uno para obtener el total de tu habilidad.[1]

Si obtienes 20 o más, pasa al 15.

Si obtienes 19 o menos, pasa al 21.

13

Pasas unos minutos más tratando de recordar alguna cosa acerca de estas personas. Pero no te demores demasiado; esos soldados de asalto del exterior no tardarán en averiguar dónde te has metido.

Si ya has estado en esta entrada anteriormente, pasa al 23.

Puedes ver qué recuerdas sobre los rodianos: pasa al 3.

Puedes ver qué recuerdas sobre los sullustanos: pasa al 6.

Puedes ver si reconoces a la mujer: pasa al 9.

14

—Vaya, ahora mismo iba a ver a tu jefe, ¿sabes? —mientes—. Tengo todos sus créditos en mi nave. ¿Por qué no vienes conmigo y te podré pagar en persona? Así evitamos un desagradable lío en este estupendo establecimiento, y podré darte unos cuantos créditos adicionales por tu esfuerzo. ¿Qué te parecen 300 créditos?

El rodiano te mira perplejo por un instante, baja su bláster y comienza a rascarse la barbilla con la mano libre.

—¿Le notka sa Tolga? —pregunta, agitando ahora su bláster con aire casual.

Por supuesto, mientras estabas embaucando a este tipo con tu palabrería, has estado ocupado deslizando tu bláster fuera de su funda y apuntándole con él por debajo de la mesa. Estás a punto de freír al rodiano cuando ocurre algo inesperado…

¡Pasa al 27 para averiguarlo!

15

Sales agachado del reservado justo cuando el rodiano desintegra la pared detrás de donde estaba tu cabeza hace tan solo un segundo. Sin embargo, antes de tener tiempo de disparar de nuevo, la mujer del cabello rubio platino apunta con su propio bláster a la cabeza del rodiano.

—No creo que freír a nuestro amiguito sea una buena idea —dice al rodiano—. Si no podemos portarnos todos educadamente, alguien va a salir herido…

El rodiano suelta una débil risita y enfunda su bláster. Encogiéndose de hombros, sale del reservado, receloso del bláster de la mujer que le apuntaba, y se abre camino hacia la salida entre la multitud de la cantina.

—¿Eres nuevo por aquí? —te pregunta la mujer—. No, no me lo digas, soy bastante buena reconociendo a los novatos. Vamos, ¿por qué no te unes a mí en la barra para echar un trago?

Parece una buena oferta. Probablemente no sea peligrosa, especialmente porque te ha salvado la vida. La mujer regresa a su lugar en la barra, y la sigues.

Pasa al 25.

16

Deslizas el bláster fuera de su funda, pero en lugar de dejarlo sobre la barra, apuntas con él al sullustano.

—Mira, colega —gruñes—. Este es mi bláster, y no voy a separarme de él. Así que, ¿dónde está mi bebida?

El sullustano parece ligeramente sorprendido, luego sonríe y ríe entre dientes para sí mismo. Varios de los parroquianos de la cantina también te están mirando, riéndose. La mujer de cabello rubio platino al fondo de la barra te llama.

—Eh, novato —dice—. ¿Por qué no vuelves a dejar ese bláster en su sitio? Vanb sólo se está burlando un poco de ti. No pretende causarte ningún daño. ¿Por qué no vienes aquí y te tomas un trago? Yo invito.

Te sientes ligeramente estúpido; el sullustano sólo es un camarero, y no es como si estuviera amenazando tu vida. Vuelves a dejar tu bláster en su funda, y luego te diriges al fondo de la barra para reunirte con la rubia platino.

Pasa al 25.

17

Para entretener con palabrería al rodiano lo suficiente para poder distraerle (una tarea de dificultad moderada, 15), necesitarás usar tu habilidad engaño (4D); tira cuatro dados y súmalos para obtener el total de tu habilidad.

Si obtienes 15 o más, pasa al 14.

Si obtienes 14 o menos, pasa al 12.

18

—Mira, colega —gruñes—. No voy a separarme de mi bláster. ¿Te crees que soy estúpido? Así que, ¿dónde está mi bebida?

El sullustano parece ligeramente sorprendido, luego sonríe y ríe entre dientes para sí mismo. Varios de los parroquianos de la cantina también te están mirando, riéndose. La mujer de cabello rubio platino al fondo de la barra te llama.

—Eh, novato —dice—. Cálmate un poco. Vanb sólo se está burlando un poco de ti. No pretende causarte ningún daño. ¿Por qué no vienes aquí y te tomas un trago? Yo invito.

Te sientes ligeramente estúpido; el sullustano sólo es un camarero.

Pasa al 25.

19

Al mirar a tu alrededor, adviertes una escuadra de cuatro soldados de asalto entrando en la cantina. Comienzan a comprobar las identificaciones de los parroquianos, y lentamente se van acercando a ti. Oh, oh.

—Mantén la calma, muchacho —susurra Platt, tomando un sorbo de su raava con aire casual—. Mi amigo está detrás de esa cortina. Cuando comience a disparar, empieza a disparar tú también y sal corriendo hacia la cortina de esa alcoba. Allí hay una salida trasera que nos proporcionará una vía de escape rápida. Tru’eb, mi amigo twi’lek, nos cubrirá…

Te quedas esperando la señal para desenfundar tu bláster. Conforme los soldados de asalto se acercan, adviertes una mano con un bláster apuntando lentamente a través de una rendija en la cortina. Su bláster cobra vida con un destello, abatiendo al soldado de asalto más cercano. Los demás soldados de asalto miran hacia vosotros.

—¡Ahí están! —grita uno—. ¡Disparadles!

Desenfundas tu bláster y disparas al soldado de asalto más cercano. A esta distancia, acertarle al soldado de asalto es una tarea de dificultad moderada (15) con tu habilidad bláster (5D+1). Tira cinco dados, y luego súmalos añadiendo uno al total.

Si obtienes 15 o más, pasa al 29.

Si obtienes 14 o menos, pasa al 34.

20

Deambulas entre los parroquianos de la cantina y te sientas en el reservado, enfrente del rodiano. Es un tipo raro, con grandes ojos negros bulbosos, un hocico verde, y un chaleco blindado con algunas insignias cosidas en él. Un vaso medio lleno de un líquido púrpura descansa en la mesa frente al rodiano. Miras al otro lado de la mesa y le sonríes.

El rodiano echa mano a un bolsillo del chaleco y saca un fino cuadrado de plástico con una imagen holográfica en él. Mira a la holografía, luego a ti, luego de nuevo a la holografía. Asiente con la cabeza y luego vuelve a guardarse la holografía en el bolsillo de su chaleco.

—¿Oo-ta goo-ta, Blaine? —dice el rodiano con voz nasal.

—¿Qué? —respondes (no entiendes rodiano)—. Lo siento, ¿qué ha dicho?

—¿Oo-ta goo-ta, Blaine? —repite el rodiano, esta vez extrayendo el bláster de su funda y apuntándote con él por encima de la mesa. Aparentemente, este rodiano es un cazarrecompensas que trabaja para el señor del crimen al que debes dinero. Es bastante obvio que sus órdenes son capturarte… por cualquier medio disponible. Probablemente hay pocas posibilidades de que puedas desenfundar tu propio bláster para freír al rodiano… al menos, no antes de que él te fría a ti. Pero tienes otras opciones:

Puedes tratar de pedir ayuda: pasa al 24.

Puedes tratar de distraer al rodiano entreteniéndole con palabrería mientras lentamente desenfundas tu bláster por debajo de la mesa: pasa al 17.

21

Tratas de saltar fuera del reservado, pero de algún modo la correa de tu bláster se engancha en el banco del reservado. El rodiano te sigue apuntando con su bláster y comienza a apretar el gatillo…

Pasa al 27.

22

Desenfundas tu bláster y lo dejas sobre la barra. El sullustano parece ligeramente sorprendido, luego sonríe y ríe entre dientes para sí mismo. Varios de los parroquianos de la cantina también te están mirando, riéndose. La mujer de cabello rubio platino al fondo de la barra te llama.

—Eh, novato —dice—. Cálmate un poco. Vanb sólo se está burlando un poco de ti. No pretende causarte ningún daño. ¿Por qué no recoges tu bláster y vienes aquí a tomarte un trago? Yo invito.

Te sientes ligeramente estúpido; el sullustano sólo es un camarero echándose unas risas a costa de sus parroquianos. Es relativamente inofensivo. Recuperas tu bláster, lo enfundas, y te diriges al fondo de la barra para echar ese trago.

Pasa al 25.

23

Mientras te encuentras de pie allí, en la entrada de la cantina, pensando, escuchas varias voces bruscas a tu espalda… ¡soldados de asalto!

—Hazte a un lado —dice uno, apartándote de su camino—. Deja pasar.

Esto no tiene buena pinta. Será mejor que trates de salir sigilosamente por donde entraste; esta cantina ya no es un escondite seguro. Eludir a esos soldados de asalto es una tarea muy fácil de dificultad 5 (los soldados de asalto no son demasiado inteligentes, y a menudo sus cascos dificultan su visión periférica).

Usarás tu habilidad sigilo. Aunque no las has mejorado, tu habilidad sigilo está al nivel de tu atributo Percepción (3D). Tira tres dados y súmalos para tu total de habilidad sigilo.

Si obtienes 5 o más, pasa al 26.

Si obtienes 4 o menos, pasa al 28.

24

—Eh, hola —exclamas débilmente—. ¿Alguien puede echarme una mano?

—Ne chock ne goska —dice el cazarrecompensas rodiano, agitando su bláster con aire casual. Sus bulbosos ojos negros te miran fijamente—. Golak te nitchka.

No parece creer que nadie vaya a ayudarte…

Pasa al 27.

25

Te acercas a la barra y te sientas junto a la mujer del cabello rubio platino.

—¿Puedo invitarte a un trago, muchacho? —pregunta.

—Tomaré un vaso de lum —dices, pidiendo tu bebida favorita.

—Vanb, ponle un vaso de lum, aquí a mi amigo —dice la mujer al camarero sullustano—. Y ponme otra ronda de raava socorrano. —La mujer se vuelve hacia ti y te estrecha la mano—. Me llamo Platt Okeefe, muchacho —dice.

—Yo soy Blaine Hansom —respondes.

Platt se ríe.

—Bonito nombre, chico. ¿Eres una especie de jinete estelar o algo así?

—He llevado algunos cargamentos de vez en cuando —respondes—. Puede que no sea el mejor contrabandista del mundo, pero puedo entregar una carga donde quieras, cuando quieras… por el precio adecuado, claro.

—Claro, chico —dice Platt—. Deja que te de un consejo. No dejes que tu lengua vaya más rápido que tú. Mantén siempre la atención en lo que tienes frente a ti, y en lo que tienes tras de ti.

Hmm. ¿Qué se supone que significa esto? Piensas en ello durante un instante mientras Platt da un sorbo a su bebida. Tal vez en esta cantina haya algo que se supone que deberías haber advertido pero que se te ha escapado. Usa tu atributo Percepción (3D) para intentar averiguar qué te preocupa; es una tarea fácil con dificultad 10, así que tira tres dados y súmalos para obtener el total de tu habilidad.

Si tu resultado es 10 o más, pasa al 31.

Si tu resultado es 9 o menos, pasa al 19.

26

Te deslizas sigilosamente por la puerta de la cantina, pasando junto a los soldados de asalto, y sales a la abarrotada calle del exterior. Te mezclas una vez más con la multitud, avanzando por varios callejones hacia la bahía de atraque de tu nave estelar. Con algo de suerte —y quizá incluso la ayuda de la Fuerza— serás capaz de entregar la tarjeta de datos rebelde a Locus Geen en Salliche…

Fin de la aventura

27

El cañón de un bláster aparece de pronto justo contra la sien del rodiano.

—Yo no tostaría a este joven, Tolga —dice la mujer de cabello rubio platino, empujando con su bláster la cabeza del rodiano—. ¿Por qué no vuelves con tu jefe y le dices que no pudiste encontrar a este tipo? Mejor aún, ¿por qué no vuelves a meterte en el fango podrido del que has salido reptando?

El rodiano suelta una débil risita y enfunda su bláster. Encogiéndose de hombros, sale del reservado, receloso del bláster de la mujer que le apuntaba, y se abre camino hacia la salida entre la multitud de la cantina.

—¿Eres nuevo por aquí? —te pregunta la mujer—. No, no me lo digas, soy bastante buena reconociendo a los novatos. Vamos, ¿por qué no te unes a mí en la barra para echar un trago?

Parece una buena oferta. Probablemente no sea peligrosa, especialmente porque te ha salvado la vida. La mujer regresa a su lugar en la barra, y la sigues.

Pasa al 25.

28

Tu intento de salir sigilosamente de la cantina no ha sido demasiado bueno… ¡especialmente cuando te chocas contra el sargento de los soldados de asalto en tu camino!

—¡Aquí está! —grita el sargento—. ¡Dispararle! Ponerte fuera del camino de los disparos bláster de los soldados de asalto es una tarea moderada con dificultad 15. Necesitarás usar tu habilidad esquivar (4D+1); tira cuatro dados y añade uno a tu total de habilidad.[2]

Si obtienes 15 o más, pasa al 35.

Si obtienes 14 o menos, pasa al 32.

29

Tu disparo bláster impacta de lleno en un soldado de asalto, dejando un humeante agujero negro en su armadura pectoral blanca. Se derrumba en el suelo mientras Platt y Tru’eb abaten a los otros dos soldados de asalto.

—¡Vamos! —grita Platt, agarrándote del brazo y arrastrándote detrás de la cortina—. Será mejor que salgamos de aquí antes de que lleguen los refuerzos.

Te empuja por la salida trasera, que conduce a un laberinto de callejones detrás de la cantina.

—Bueno, muchacho, aquí es donde nos separamos —dice Platt, estrechándote apresuradamente la mano—. Cualquier cosa que necesites en cualquier momento, búscame.

Su amigo, Tru’eb el twi’lek, te saluda con la cabeza y te ofrece una especie de sonrisa lúgubre.

—Que las tormentas de calor siempre te encuentren en refugio fresco. Los dos se alejan por un callejón, y tú corres por otro que finalmente te conduce a la bahía de atraque donde está amarrada tu nave estelar. Con algo de suerte —y quizá incluso la ayuda de la Fuerza— serás capaz de entregar la tarjeta de datos rebelde a Locus Geen en Salliche…

Fin de la aventura

30

Te lanzas atravesando la cortina mientras las crepitantes descargas de energía resuenan sobre tu cabeza. En una esquina de la alcoba ves la salida trasera. Atravesándola a toda prisa, encuentras varios callejones traseros que serpentean por el puerto estelar de Wroona. Platt y su amigo twi’lek Tru’eb están corriendo por uno.

—¡Pilota con aire casual, muchacho! —te grita Platt mientras desaparece doblando una esquina. Será mejor que te pongas en marcha antes de que esos soldados de asalto descubran por dónde te has ido. Corres por un callejón que finalmente te conduce a la bahía de atraque donde está amarrada tu nave estelar. Con algo de suerte, y quizá incluso la ayuda de la Fuerza, serás capaz de entregar la tarjeta de datos rebelde a Locus Geen en Salliche…

Fin de la aventura

31

Echas un vistazo a la cantina a tu alrededor mientras Platt da sorbos a su raava socorrano. Nada parece estar fuera de lo normal. Salvo ese reservado cercano, tapado por una cortina, donde supones que una banda actúa por las noches. No estás demasiado seguro de que esté vacío, porque no puedes ver detrás de la cortina. Escuchas con atención, y entonces oyes un ligero sonido de pasos detrás de la cortina. ¡Alguien se está ocultando ahí detrás!

Justo cuando estás a punto de decírselo a Platt (aunque te tienta desenfundar tu bláster), una mano aparta la cortina y un twi’lek asoma la cabeza por ella.

—Psst, Okeefe —susurra—. Vienen de camino y entrarán en cuestión de instantes.

Platt parecía ignorar al twi’lek, aparentemente un amigo suyo.

—Y bien, muchacho —te dice, actuando como si no pasara nada fuera de lo común—, ¿a dónde te diriges ahora?

No estás demasiado seguro de si deberías decirle que vas a entregar una tarjeta de datos con información secreta a un simpatizante rebelde en Salliche. Pero no tienes tiempo para pensar mucho en ello…

Pasa al 19.

32

En lugar de saltar heroicamente al exterior atravesando la puerta de la cantina, ¡caes directamente a los brazos del sargento de las tropas de asalto! Rápidamente eres rodeado por soldados de asalto que te apuntan con sus pistolas bláster. Parece que este es el final del camino para ti. Tan pronto como esos soldados de asalto descubran esa tarjeta de datos rebelde que llevas, te llevarán a alguna parte para interrogarte… o peor aún, te condenarán a las temidas minas de especia de Kessel.

Pero esa es una aventura completamente diferente…

33

Mientras saltas hacia la cortina, ¡te alcanza uno de los disparos de los soldados de asalto restantes! Comienzas a perder el conocimiento conforme crece el dolor ardiente de tu costado. Rápidamente eres rodeado por soldados de asalto que te apuntan con sus pistolas bláster. Parece que este es el final del camino para ti. Tan pronto como esos soldados de asalto descubran esa tarjeta de datos rebelde que llevas, te llevarán a alguna parte para interrogarte… o peor aún, te condenarán a las temidas minas de especia de Kessel.

Pero esa es una aventura completamente diferente…

34

¡Tu disparo bláster no alcanza al soldado de asalto en cabeza! Aunque Platt le dispara instantes después, aún quedan dos soldados de asalto… ¡y ambos te están disparando! Platt se lanza por la cortina donde está la salida trasera. Será mejor que tú también te lances allí, si quieres evitar tu captura. Saltar a la cortina y esquivar los disparos de bláster de los soldados de asalto es una tarea moderada con dificultad 15. Necesitarás usar tu habilidad esquivar (4D+1); tira cuatro dados y añade uno para obtener tu total de habilidad.1

Si obtienes 15 o más, pasa al 30.

Si obtienes 14 o menos, pasa al 33.

1 Ahora podría ser el momento de usar uno de tus Puntos de Personaje para añadir un dado adicional a tu tirada de habilidad…

35

Sales de un salto por la puerta de la cantina justo cuando la escuadra de soldados de asalto del interior lanza una andanada de fuego bláster. Las crepitantes descargas de energía resuenan sobre tu cabeza. Una vez fuera de la cantina, te mezclas de nuevo con la multitud, avanzando por varios callejones hacia la bahía de atraque de tu nave estelar. Con algo de suerte —y quizá incluso la ayuda de la Fuerza— serás capaz de entregar la tarjeta de datos rebelde a Locus Geen en Salliche…

Fin de la aventura

Notas

[1] Ahora podría ser el momento de usar uno de tus Puntos de Personaje para añadir un dado adicional a tu tirada de habilidad… <<

[2] Ahora podría ser el momento de usar uno de tus Puntos de Personaje para añadir un dado adicional a tu tirada de habilidad… <<