LA MINA DEL TERROR

“¿Pero qué puede haber pasado aquí?”, gritó Bobby. “¿Dónde están todos?”.

“Parece como si se hubieran marchado a toda prisa”, comentó Hank, mientras sus ojos buscaban entre todas las sombras de la silenciosa plaza del pueblo. Las puertas de las tiendas y las casas estaban desatrancadas o abiertas, los puestos de trabajo abandonados, las mercancías abandonadas.

Sheila dio un respingo al girarse y ver al Amo del Calabozo de pie en medio del camino.

“Vuestras observaciones son correctas, amigos míos”, dijo.

“La gente se marchó a toda prisa. Fueron expulsados por un terrible reptil con aspecto de hombre, un troglodita”.

“Muéstranos dónde vive esa cosa troglodita y le daremos una lección”, se jactó Eric.

Ahora, para saber qué sucederá después, tendrás que unirte a los aventureros. Imagina que eres un caballero, que llevas un escudo mágico y cinco piezas de oro.

Primero debes leer la sección 1, y luego decidir una acción. Sigue atentamente todas las instrucciones y verás cómo se desarrolla la historia. En algún momento se te pedirá que pongas a prueba tu fuerza o tu suerte, y para ello necesitarás dos dados.

1

Entráis en la mina y os encontráis en un pasadizo. Está húmedo y poco iluminado, pero seguís adelante. Al cabo de un rato veis un túnel que se abre a la izquierda. Te detienes para decidir qué camino tomar, y entonces oyes un ruido de correteo procedente de la oscuridad.

¿Qué decides?

¿Ir por el túnel que va a la izquierda? Pasa al 11.

¿Seguir recto? Pasa al 16.

2

“¡Enhorabuena!” dice el Amo del Calabozo. “Has vencido al jefe kobold. Volverás para ayudar al enano más tarde, pero por ahora debes continuar por la oscura y lúgubre mina en busca del troglodita”.

Pasa al 14.

3

Seguís durante horas un estrecho pasadizo serpenteante hasta que os encontráis en una enorme caverna. Es tan grande que no puedes ver ni el techo ni las paredes. Deambulas por ella hasta que encuentras varias salidas y una pequeña puerta.

¿Qué quieres hacer?

¿Seguir por el pasadizo de la izquierda? Pasa al 10.

¿Pasar por la puerta pequeña? Pasa al 8.

¿Seguir derecho por el pasadizo? Pasa al 14.

¿Avanza por el pasadizo de la derecha? Pasa al 19.

4

Presto intenta un hechizo, pero por desgracia, es el equivocado, y todos os encontráis de nuevo en la entrada de la mina.

5

Por suerte, las ratas no suelen atacar a los humanos y todos conseguís pasar sin provocar su ira. Seguís por el pasadizo durante un buen rato, adentrándoos en la mina.

Pasa al 10.

6

El oso tiene una altura de casi tres metros y es extremadamente feroz.

Para resolver el problema, tira los dados y suma los resultados.

Si el resultado es 6 o más, pasa al 15.

Si el resultado es 5 o menos, pasa al 18.

7

Bobby golpea una de las antorchas encendidas de la pared y esta cae sobre la criatura. La musaraña tiene miedo al fuego y se escapa asustada. Bien hecho, Bobby. Continúa por el pasadizo que se adentra en la mina.

Pasa al 19.

8

Os encontráis al aire libre fuera de la mina. Has fracasado en tu misión. Si quieres volver a intentarlo, regresa a la página 1.

9

Tras luchar con estas criaturas sin pelo, te enfrentas al jefe de los kobolds. Todos sus guardaespaldas han sido derrotados y el enano yace herido.

Lanza los dados y suma las puntuaciones para ver qué ocurre a continuación.

Si el resultado es 6 o más, pasa al 2.

Si el resultado es 5 o menos, pasa al 15.

10

Te arrastras por el pasadizo, cada vez más húmedo y viscoso. De repente, el camino queda bloqueado por lo que parece ser roca humedecida. Te das cuenta de que se trata del temido lodo gris.

Tira los dados y suma los resultados.

Si el resultado es 6 o más, pasa al 17.

Si el resultado es 5 o menos, pasa al 4.

11

Te apresuras a bajar por el túnel y en pocos minutos te encuentras cara a cara con una criatura marrón y peluda. De un salto ataca a Eric. Por su larga nariz, ves que es una musaraña gigante.

El resultado del ataque se obtiene lanzando los dados y sumando las puntuaciones.

Si el resultado es 6 o más, pasa al 7.

Si el resultado es 5 o menos, pasa al 15.

12

Aunque las ratas no suelen atacar a los humanos, una de las ratas gigantes cree que estás a punto de invadir su guarida y salta para morderte. Entras en pánico y huyes, abandonando a los aventureros. Te encuentras, solo, fuera de la mina.

FIN

13

Continúas por el pasadizo con el enano a la cabeza. De repente os atacan seis kobolds y su jefe desde un pasadizo lateral situado a la izquierda. Estos horribles hombrecillos con aspecto de perro se abalanzan sobre tu amigo. ¿Qué quieres hacer?

¿Quedarte y ayudarlo? Pasar al 9.

¿Escapar por el pasadizo lateral? Pasa al 19.

14

El pasadizo gira a la derecha y os encontráis en una pequeña caverna. Al principio no veis nada, pero un hedor insoportable os informa de que el troglodita anda cerca. Sabéis que puede cambiar de color y que puede resultar difícil verlo frente a las rocas. De repente, un destello de luz avanza con las garras en alto.

Tira los dados y suma el resultado para ver qué ocurre.

Si el resultado es 6 o más, pasa al 21.

Si el resultado es 5 o menos, pasa al 20.

15

Mala suerte. Conseguís derrotar a la bestia, pero luego os equivocáis de camino y os encontráis de nuevo fuera de la mina, ¡y en frente con el mismo Venger!

FIN

16

Te acercas con cuidado a los ruidos de arañazos. Aparecen cuatro ratas gigantes. Cada una mide un metro de largo y tienen unos dientes amarillos y enormes. Os observan mientras os acercáis.

Para saber el resultado de este enfrentamiento, tira los dados y suma los resultados.

Si el resultado es 10 o más, pasa al 12.

Si el resultado es 9 o menos, pasa al 5.

17

¡A salvo! Reconocéis a tiempo el líquido gris y todos conseguís esquivarlo. Avanzáis cautelosamente por el pasadizo y finalmente entráis en una habitación de formas irregulares. Hay cuatro hombres pequeños y muy feos sentados alrededor de una mesa. Veis que hay una puerta a la derecha. Diana habla con los goblins. Resultan no ser demasiado hostiles, y dicen que por dos piezas de oro te permitirán pasar por la puerta de la izquierda.

Si no tienes suficiente dinero, debes pasar por la puerta de la derecha, pasa al 8.

Si tienes suficiente dinero, debes decidir si quieres hacerlo:

¿Pagar a los duendes dos piezas de oro y pasar por la puerta de la izquierda? Pasa al 3.

¿Pasar gratis por la puerta de la derecha? Pasa al 8.

18

Consigues derrotar al oso de las cavernas con una poderosa magia, y continúas hasta llegar a un punto en el que el pasadizo se bifurca. Sentado en una roca hay un enano fornido con una larga barba. Hank habla con él y resulta ser un amistoso enano guerrero con una misión similar a la tuya. Descansáis un rato y comentáis vuestras aventuras hasta el momento. Él dice que va a seguir el camino correcto.

¿Quieres seguirle?

¿Ir con él por la bifurcación de la derecha? Pasar al 13.

¿Dividiros y tomar la bifurcación de la izquierda? Pasa al 3.

19

El pasadizo termina desembocando en una caverna y tus piernas empiezan a temblar cuando ves que un oso de las cavernas dormido obstruye la salida. El oso empieza a despertarse cuando huele carne fresca (tú), pero entonces Sheila se da cuenta de que hay un pequeño pasadizo a la derecha.

¿Qué quieres hacer?

¿Atacar al oso? Pasa al 6.

¿Escapar por el pasadizo? Pasa al 10.

20

El amo del calabozo se alza frente a todos vosotros: “¡Compasión!”, dice. “Habéis luchado bien pero, como ha sucedido, el destino se ha puesto en vuestra contra. Fuisteis derrotados en la batalla final, pero no debéis desanimaros porque lo hicisteis muy bien para llegar tan lejos”.

21

Te encuentras cara a cara con el Amo del Calabozo, que sonríe y dice: “Vuestra misión está cumplida, amigos míos. Todos habéis luchado con valentía y sabiduría. Habéis derrotado a muchos adversarios para alcanzar vuestro objetivo de vencer al troglodita y, en esta batalla final, habéis tenido éxito”.