Fue conocido como Qymaen jai Sheelal hasta que los geonosianos lo hicieron mejor de lo que era antes. Mejor. Más fuerte. Más rápido. Bajo la tutela del Conde Dooku se convirtió en el líder del ejército droide y en uno de los villanos más temidos de la galaxia.

Incluidos en el interior:

Soldado Desconocido

Señor de la Guerra

Notas Finales

Desenmascarando a Grievous

La Historia del General Grievous

Soldado Desconocido & Señor de la Guerra

Abel G. Peña

Esta historia forma parte de la continuidad de Leyendas.

Título original: Unknown Soldier (de la primera parte); Lord of War (de la segunda)

Autor: Abel G. Peña

Ilustraciones: Joe Corroney

Publicado originalmente en Star Wars Insider 86; Lord of War en Hyperspace; y las Endnotes en el Star Wars Blog del autor

Publicación del original: 2006

Era del Alzamiento del Imperio algún tiempo antes de las Guerras Clon

Recopilación: Bodo-Baas

Traducción: mepesalalg

Maquetación: Bodo-Baas

Versión 1.0

02.03.21

Base LSW v2.22

Declaración

Todo el trabajo de recopilación, traducción, revisión y maquetación de estos relatos ha sido realizado por admiradores de Star Wars y con el único objetivo de compartirlo con otros hispanohablantes.

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Soldado Desconocido

«Qymaen y Ronderu rechazaron a los invasores huk que asaltaban Shrupak, el templo más sagrado en Kalee.»

Érase una vez. El General Grievous, la máquina de matar cibernética y comandante supremo de los ejércitos droides de la Confederación de Sistemas Independientes, no existía.

En su lugar, vivía un hombre brillante pero bárbaro. Su nombre era Qymaen jai Sheelal, nacido en medio de la guerra interminable en el desnutrido mundo de Kalee, donde los habitantes reptilianos no eran tocados por la justicia de la galaxia.

Durante generaciones el planeta había estado embrollado en lo que los nativos con colmillos llamaban la Guerra Huk. Aunque Huk era el planeta del que venían sus adversarios yam'rii, el nombre llegó a ser un insulto kaleesh a lo largo de las generaciones, traducido como «bicho desalmado». Los huk eran un enemigo tecnológicamente superior, carnívoros (algunos decían que caníbales), fáciles de enfadar y codiciosos. Utilizaron su tecnología avanzada para plantar colonias por todo su sistema, sin consideración por el bienestar de las especies indígenas de otros mundos, sensibles o no. Lo que importaba a los insectoides era la riqueza: depósitos minerales y otros recursos útiles para el comercio. Colonizaron y saquearon planetas como Abbaji y Tovarskl. Y cuando los insectoides llegaron al vecino y árido Kalee, decidieron expandir su negocio para incluir el único producto valioso del planeta: esclavos.

No pasó mucho tiempo antes de que los enérgicos kaleesh se rebelasen contra los forasteros, librando una guerra con primitivas espadas lig, lanzas shoni y lanzabalas. Criado durante semejante brutalidad, Qymaen jai Sheelal creció para odiar a los extranjeros, y su padre dio rienda suelta al odio del chico enseñándole la precisión milimétrica de un rifle de balas. Encontró que su hijo tenía una mente aguda y una habilidad para la puntería. A la edad de 8 años, Sheelal era un francotirador experto, ya habiendo manchado Kalee con la sangre de más de 40 cadáveres yam'rii. A los 22 años estándar, la cuenta del exterminio de Sheelal había subido muy alto, y los kaleesh consideraban al joven soldado un semidiós.

LA MUERTE DE RONDERU

Otra kaleesh guerrera y maestra con una espada, Ronderu lij Kummar, era la compañera de armas más cercana de Sheelal. Llevaba una máscara esculpida de la calavera de un karabbac, una a juego con la máscara de mumuu que Sheelal heredó después de que su padre muriese en batalla. Kummar instruyó en el arte de la esgrima a Sheelal: él correspondió presentándole la satisfactoria sensación de un rifle Czerka Periferia. La pareja luchó lado a lado en incontables campañas contra los invasores yam'rii, cortando y empalando al enemigo. Algunos dicen que Kummar era la medio hermana perdida hacía mucho tiempo de Sheelal; otros dicen que era su amante. En cualquier caso, el vínculo que compartían era sagrado y total. Eran semidioses mellizos bendecidos por sus ancestros.

Mientras luchaban juntos la pareja parecía invencible, pero luchando por separado era otra cosa.

Estando separada de Sheelal durante un combate en las playas de Kalee, Kummar murió violentamente por las cizallas con púas que eran los apéndices naturales de los yam'riis. Incapaz de reclamar el cuerpo de su compañera de las hambrientas aguas del Mar de Jenuwaa, Sheelal sintió una angustia parecida a ser atravesado por la garganta, su alma rezumando lentamente de la herida.

Inconsolable, se embarcó en un peligroso viaje a través del océano a la distante isla-monolito de Abesmi, implorando a sus dioses alzar a Kummar de su tumba marina para poder verla una última vez. Pero los dioses se lo denegaron. Sheelal intentó enterrar su dolor tomando 10 esposas y siendo padre de 30 hijos. Finalmente comprendió que era su destino llorar su pérdida mientras viviese, y asumió el nombre de Grievous. También decidió no sufrir su agonía interminable solo.

EL NACIMIENTO DEL GENERAL GRIEVOUS

«Los jóvenes Allara y Banz del clan Bergruutfa hacen lo que pueden para combatir a Grievous con sables de entrenamiento, en vano.»

Grievous llegó a ser el señor de la guerra más salvaje que Kalee había conocido jamás, un igual para los déspotas galácticos de antaño. Entrenó a un número selecto de valientes kaleesh igualmente torturados y sanguinarios, llamándolos su «élite», y juntos masacraron a veintenas de invasores huk hasta que las víctimas alcanzaron los miles y los huk fueron expulsados de Kalee.

Grievous, su sed de sangre sin apagar, persiguió a los yam'rii a los mundos coloniales de los alienígenas, conquistando los planetas de los invasores uno por uno. Atacando objetivos tanto militares como civiles con igual fuerza, la venganza doblegó a belicosos desmandados hasta Tovarskl antes de que fuesen detenidos. Los yam'rii, en alianza con la Federación de Comercio, rogaron a la República que intercediera en su favor, y el Departamento Judicial de la República envió un equipo jedi, liderado por los maestros T'chooka D'oon y Jmmaar, para juzgar el conflicto. Con la presión del Senado, ambos maestros fallaron a favor de los yam'rii e impusieron sanciones y compensaciones a los kaleesh, incluyendo la devolución forzada de los mundos colonia. La Guerra Huk terminó y Grievous, criado para la batalla, vio pocas opciones salvo regresar con su familia.

Los efectos de las sanciones de la República fueron asombrosos. Kalee fue diezmado económicamente, y los kaleesh murieron en masa. Grievous hervía de odio por el gobierno galáctico y los jedi que le servían mientras observaba a sus mujeres morir de inanición y veía a sus hijos secuestrados y sometidos a los peores actos de depravación.

En esta locura llegó el presidente del Clan Bancario Intergaláctico San Hill, un muun demacrado que parecía como si él, también, estuviese medio muerto de hambre. Conspiró para emplear al campeón más grande de Kalee como «agente de recaudaciones». A cambio, el Clan Bancario compartiría la carga de la enorme deuda de Kalee. A Grievous le asqueaba la idea de servir a la megacorporación, considerándolo nada más que el trabajo de un rompepiernas glorificado. Aun así, el luchador innato no pudo resistir la promesa de conflicto renovado.

Grievous comenzó su nueva ocupación recaudando agresivamente de mundos como Ord Mantell y embargando Sistemas de Diseño Phlut, de Muunilinst. Como el Clan Bancario no contrataría a los guerreros kaleesh de Grievous, reclamó droides de batalla más inteligentes para que le sirvieran. Con el permiso del Conde Dooku, el Presidente Hill cumplió, poniendo los magnadroides IG-100 en producción. Hill también mantuvo su promesa de ayudar a aliviar el déficit de Kalee y reinstaurar el comercio. Pero cuando Grievous supo que la República no hizo nada a los yam'rii por vandalizar cementerios kaleesh bendecidos en los mundos colonia, abandonó su contrato y regresó a Kalee para vengar la profanación.

A San Hill no le divirtió el compromiso roto. Consideró ordenar el asesinato de Grievous, pero a Hill le preocupaba que el guerrero sobreviviese y vengase cualquier intento semejante. En su lugar, el ladino muun y el archiduque geonosiano Poggle el Menor idearon otro plan, uno que haría a Grievous un aliado permanente. Antes de que Grievous y su élite kaleesh despegasen en la nave de Grievous para reanudar la Guerra Huk, Hill y Poggle se unieron al Conde Dooku en organizar que se plantase una bomba iónica a bordo de la nave y se aparejase el asiento de piloto de Grievous. A la detonación de la bomba, el transporte de tropas se hundió en el Mar de Jenuwaa. Grievous fue eyectado remotamente del accidente a la orden de Dooku. Poco después, Grievous fue arrastrado desde las frías aguas, sangrando y conmocionado. Dooku utilizó una sacudida de relámpagos sith para impedir que el señor de la guerra sucumbiese al paro cardiaco, y después los magnadroides llevaron al general inconsciente a una lanzadera cercana, donde droides médicos FX se pusieron rápidamente a trabajar.

«Bajo la tutela del Conde Dooku, Grievous se prepara para hacer un ejemplo de IG-109, utilizando el sable de luz de Sifo-Dyas.»

Mientras estaba inconsciente, Grievous soñó que se había unido a los dioses y estaba entre los espíritus de sus ancestros. Pero cuando despertó, descubrió que había sido destrozado y destripado por droides cirujanos y dejado para recuperarse en un tanque de bacta. El Presidente Hill le ofreció al general una nueva proposición, una que pondría sus talentos completos en uso como el líder del ejército droide más grande que la galaxia había visto jamás, y prometió cumplir su acuerdo de aliviar a Kalee de la hambruna. Sólo había una trampa: Grievous tendría que convertirse en un cíborg. Cada pedazo de vida restante, salvo los órganos vitales, médula espinal y cerebro de Grievous, sería desechado en favor de un cuerpo droide insensible.

El guerrero kaleesh sólo quería que lo sacasen de su miseria. Pero cuando Hill llevó a las mujeres e hijos de Grievous que apenas sobrevivían ante él, el general por fin aceptó, pidiendo lastimosamente sólo conservar sus propios ojos. El trato estaba hecho… y un monstruo nació.

VENGANZA SOBRE LOS JEDI

Hecho de plastiarmadura cerámica y duranium, el nuevo chasis robótico de Grievous parecía un antiguo droide de guerra de Krath, capaz de resistir descargas del cañón láser de un caza estelar, por no decir nada de rayos de desintegrador. Como la violenta raza ebranita, su cuerpo de droide se vanagloriaba de tener pulgares oponibles duales en manos de seis dedos. Esas garras se conectaban a antebrazos y húmeros metálicos impulsados electrónicamente y voluntariamente divisibles, que le daban a Grievous efectivamente cuatro miembros superiores, cada uno capaz de esgrimir un arma. Recorrían la longitud de esos brazos hebras de soga sintética electrificada, que eran útiles cuando quería incapacitar a sus víctimas. Las inmensas garras magnetizadas que eran sus pies no sólo le permitían escalar muros como una araña, sino que con repulsores antigravedad integrados en sus piernas de duracero, esas mismas garras podían utilizarse como dos apéndices de combate adicionales. Y según lo prometido, sus obsesionados ojos reptilianos miraban desde su rostro de droide, no sólo intacto sino también cibernéticamente mejorado.

Insatisfecho con su cara mecánica, sin embargo, el general narcisista esculpió una nueva máscara de la muerte de plastiarmadura que se parecía a la de su padre, y se la hizo injertar en su cráneo de aleación. También vistió una dramática capa de armadura que se asemejaba a la sencilla que había llevado durante la Guerra Huk. Sus órganos internos estaban recogidos en un saco de sintopiel presurizado y protegidos dentro de su abdomen de duranium.

La transformación debilitante requirió que Grievous se recuperase durante varios meses. En su nueva forma, Grievous fue soltado en primer lugar dentro de las catacumbas de Geonosis durante la batalla preliminar de las Guerras Clon, donde facilitó la huida del Consejo Separatista de las fuerzas de la República matando compañías de soldados clones enteras y a varios jedi con sus garras de acero. Grievous no dejó a nadie vivo y comenzó su ritual de coleccionar sables de luz como trofeos de guerra.

Dooku estaba impresionado con el rendimiento de Grievous y decidió empezar su entrenamiento en serio. El señor sith le dio a Grievous el sable de luz que pertenecía al difunto Maestro Jedi Sifo-Dyas, cuya sangre rica en midi-clorianos (de su cadáver congelado criogénicamente) había sido utilizada para mantener a Grievous vivo tras el choque de su lanzadera. Ya un espadachín experto, Grievous aprendió rápidamente los estilos clásicos de combate de sable de luz jedi. También le ayudaron las sutiles alteraciones que los geonosianos le habían hecho a su cerebro, que mejoraron su equilibrio y agitaron sus centros de ira. Sucesivamente, Grievous entrenó a sus nuevos magnadroides IG-100 y empezó a llamarlos su élite, como sus antiguos compañeros kaleesh.

Poco después de Geonosis, Grievous fue soltado en la Estación Espacial Vigorosa contra los comandantes de la Confederación Asajj Ventress y Durge, a quienes venció fácilmente. Fue la última prueba de las habilidades de Grievous, y después se le otorgó el título de comandante supremo del ejército droide separatista. Pronto la galaxia entera llegó a saber de la existencia de Grievous.

Las redes de noticias de la HoloRed lo apodaron «el Asesino de Caballeros», y el nombre estaba bien ganado. Las hazañas de Grievous siguiendo a su «estreno» en el planeta Hypori están bien registradas: se embarcó en una excursión de matanza de jedi que abarcó muchos mundos en muchos sistemas. Durante tres años, lideró las fuerzas de la Confederación de Sistemas Independientes en la Estación Banvhar, Nadiem, Togoria, Duro, Vandos, Xagobah, Belderone, Kashyyyk y una veintena de mundos entremedias, moviéndose inexorablemente hacia el ahora infame ataque final a Coruscant, en el que raptó personalmente al canciller supremo de la República.

«Durante la Batalla de Geonosis, Grievous mata a muchos jedi, incluyendo a la Maestra Ur-Sema Du, quienes se llevan el secreto de la existencia del cíborg a la tumba.»

En su estela, Grievous dejó un rastro de jedi seccionados, hasta 100 a quienes mató personalmente, incluyendo a varios de los que originalmente cortaron sus estragos en el mundo colonia huk Tovarskl. Grievous finalmente regresó a las llanuras de hierba brillante de ese mundo, mandando a su ejército droide finalizar lo que él había empezado durante la Guerra Huk, friendo a su población yam'rii hasta carbonizarla.

Menos conocidos son los intentos del general por ahogar sus demonios privados. Los geonosianos intentaron manipular los centros de memoria de Grievous para eliminar cualquier bagaje psicológico, pero el general permaneció soberbio y vanaglorioso. ¿La mayor de sus obsesiones? Su necesidad de demostrar su valor como soldado de fortuna. Nadie había esperado de verdad que la transfusión de sangre del Maestro Sifo-Dyas le daría a Grievous los poderes de la Fuerza, pero no obstante el general arrogante interpretó su falta de los mismos como un fracaso personal. Sus expectativas sólo fueron alentadas después de que se enredase con un «caballero de hierro» jedi en el planeta Xagobah.

Hay dos ejemplos conocidos de Grievous intentando practicar experimentos cibernéticos. Uno implicó a los padawans del clan Bergruutfa, a quienes Grievous capturó tras matar a su maestro abyssino Quarmall. Dos años después de Geonosis, Grievous subyugó el planeta Gentes, con intención de esclavizar a su población ugnaught, pero entonces cambió abruptamente de opinión y empezó a asesinar a las «criaturas miserables» cuando encontró sus fundiciones fácilmente adaptables a sus propósitos. Respaldadas por las riquezas de Nute Gunray y la Federación de Comercio, las fábricas de Gentes comenzaron a crear droides de batalla, así como un puñado de cuerpos de duranium muy parecidos al suyo. El comandante supremo separatista intentaba replicar el procedimiento cibernético que se había realizado en él, utilizando a jóvenes prisioneros sensibles a la Fuerza. Sus tentativas fueron malogradas, sin embargo, gracias a la intervención de los desertores jedi B'dard Tone y Flynn Kybo.

Poco después, Grievous hizo una visita al planeta Nelvaan, sobre el que el presidente de la Tecno Unión Wat Tambor le había llamado la atención. El general estaba bastante cautivado por las similitudes entre los espirituales guerreros nelvaananos y su propio pueblo kaleesh. En una retorcida forma de afinidad, Grievous pretendía hacer a esos guerreros su nueva élite, y apartó a los soldados varones de su tribu haciéndoles creer que era una figura profetizada de la mitología de Nelvaan. Los guerreros fueron capturados, mutados por ingenieros de combate skakoanos utilizando microelectrónica única, y reconvertidos en terribles cíborgs. El crudo experimento de Grievous fue finalmente saboteado, y Anakin Skywalker liberó a los nelvaananos a costa de su propio brazo prostético.

El General Grievous estaba enamorado de su cuerpo aparentemente indestructible, creyendo arrogantemente que era invulnerable. Era ciego a la duplicidad de sus jefes sith, quienes sólo lo veían como una herramienta. Pero los días finales de las Guerras Clon pusieron fin a las ilusiones de Grievous. En un enfrentamiento con Mace Windu, el maestro jedi usó la Fuerza para triturar el caparazón de duranium de Grievous, lacerando sus pulmones con acero. Finalmente, a Grievous lo mató el General Obi-Wan Kenobi en el planeta Utapau, donde el jedi utilizó la Fuerza para rasgar el pecho de duranium del cíborg, dejando sus órganos vitales expuestos y vulnerables. Fuego prolongado de desintegrador destrozó el saco de entrañas del general, y Grievous pereció. Con fuego explotando desde sus ojos, Grievous por fin murió la horrible muerte de guerrero que parecía haber anhelado desde el día en que perdió su alma en el Mar de Jenuwaa.

EL FUTURO DE LA GUERRA

La tecnología geonosiana responsable de darle a Grievous una segunda vida fue significativamente mejorada tras el comienzo de las Guerras Clon. Fue utilizada en la reconstrucción del cuerpo destrozado de Anakin Skywalker siguiendo a su batalla con Obi-Wan Kenobi en Mustafar y, posteriormente, Darth Vader emplearía a los mejores bio-científicos del Imperio para rehacer secretamente a su pupila del lado oscuro Shira Brie a su propia imagen con tecnología semejante. Décadas después de la muerte de Grievous, una monstruosidad cíborg similar llamada Necrosis también ronda, según se informa, las Cavernas Myyydril de Kashyyyk. Es muy poco probable que la galaxia haya visto al último de tales monstruos biónicos llenos de rabia.

EL ASESINO DE CABALLEROS

El General Grievous se dedicaba a coleccionar los sables de luz de sus oponentes jedi caídos. Como espadachín, Grievous apreciaba mucho la artesanía que había en cada arma. Llevaba varios dentro de su capa, y enganchaba varios más alrededor de su cintura. Durante tres años, el Asesino de Caballeros amasó una cantidad de esos «trofeos».

Por supuesto, el número real de muertes de jedi de las que el general fue responsable se consideraba más grande que su colección de espadas láser. Aquí hay un reporte de algunos de los asesinatos de jedi más célebres de Grievous.

Daakman Barrek: maestro jedi que fue el primero en encontrarse con Grievous en el planeta Hypori.

Soon Bayts: maestro jedi al que Grievous le aplastó el cráneo en Boz Pity.

Waldan Bridger: maestro jedi calvo y fuerte que utilizó su bastón de marca San-Ni en un duelo con Grievous en Togoria y fue cortado a tiras.

Roron Corobb: jedi ithoriano cuyo pecho fue perforado mientras protegía a Palpatine del secuestro.

T'chooka D'oon: el «Ejecutor de Kalee», el maestro jedi nubiano que fue atraído a una trampa en Vandos y cortado en tercios.

Ur-Sema Du: maestra jedi que fue asesinada en las catacumbas de Geonosis mientras daba caza al Consejo Separatista.

Firkrann: «caballero de hierro» de la serie FLTCH que sucumbió a las hojas de Grievous en los bosques de hongos de Xagobah.

Adi Gallia: maestra jedi y miembro del Consejo Jedi que fue despachada con una estocada de sable de luz a través del pecho en Boz Pity.[1]

Sha'a Gi: padawan del Maestro Barrek que fue literalmente aplastado hasta la muerte por el general separatista.

Jmmaar: maestro jedi viraanntesse que fue asesinado en Vandos mientras intentaba rescatar al embajador de la República Quiyyen.

Roth-Del Masona: ayudante de Mace Windu y superviviente de Geonosis que fue decapitado protegiendo al Canciller Supremo Palpatine en su refugio oculto.

Foul Moudama: jedi talz que murió mientras protegía al Canciller de Grievous en Coruscant.

Nystammall: jedi vuvriano que fue asesinado, junto con su antigua maestra Puroth, en el planeta Tovarskl.

Pablo-Jill: caballero jedi ongree que voló en su caza estelar jedi a la nave insignia separatista durante la Batalla de Coruscant, tras lo que Grievous lo mató.

Puroth: maestra jedi eirrauc que era una combatiente de cuatro brazos y fue uno de los desafíos más grandes de Grievous antes de ser desmembrada y asesinada en Tovarskl.

L'lacielo Sageon: anciano jedi lorrdiano que fue ensartado tras perseguir la lanzadera de tres alas del General Grievous hasta la bahía de atraque del Mano Invisible.

Tarr Seirr: cereano y guardián jedi de su sistema natal que fue una de las víctimas de Hypori.

B'dard Tone: maestro jedi coway que fue gravemente herido durante la huida de Grievous de Nadiem. Se convirtió en un cíborg y fue asesinado posteriormente mientras perseguía a Grievous en contra de los deseos del Consejo Jedi.

Flint Torul: uno de los 27 caballeros jedi que fueron vaporizados por el buque insignia de Grievous, el Mano Invisible, mientras evacuaban a la gente de Belderone.

Quarmall: polémico maestro jedi abyssino que murió defendiendo al joven clan Bergruutfa, al cual había tomado colectivamente como sus padawans.

B'ink Utrila: instructora twi'lek lethana convertida en general que fracasó en evitar el secuestro del Canciller Palpatine.

Zephata'ru'tor: padawan jedi duinuogwuino de B’dard Tone que fue destruido en el espacio por encima de Nadiem mientras Grievous huía en su caza estelar Belbullab-22.

Señor de la Guerra

A pesar del orgullo, la letalidad y una floreciente intolerancia racial, Grievous fue una vez una figura noble. Sin embargo, la Guerra Huk que bramó sin cesar durante toda su vida destripó lo que quedaba de su empatía, y le hizo adoptar un salvajismo que rivalizaba con Xim el Déspota, Zakrinand Minus y otros bárbaros señores de la guerra del pasado antiguo. En las feroces represalias contra el enemigo huk insectoide, el General Grievous se convirtió en el campeón más grande de Kalee… y en un animal. Y como tal, Grievous fue derribado, traicionado sin saberlo por su supuesto aliado San Hill. Sólo que no murió. En su lugar, fue transformado en una máquina. Por fin su apariencia igualaba la cualidad pétrea de su corazón.

Si Grievous era antes un comandante militar implacable, como cíborg se volvió genuinamente desalmado. Como comandante supremo de los ejércitos de la Confederación de Sistemas Independientes, Grievous buscaba con eficiencia insensible a los hábiles y valerosos entre sus subordinados biológicos. Grievous siempre sintió que un fundamento de astucia y valentía en sus soldados era el prerrequisito para ganar cualquier guerra. Así inspiraba miedo en los necios y lealtad en los inteligentes. Los subordinados neimoidianos sin carácter a bordo del Mano Invisible, nave insignia y base de operaciones de Grievous, no mantenían los cráneos intactos mucho tiempo en presencia del general. Podían estar agradecidos de que las atenciones del general separatista estuviesen concentradas más a menudo en un ejército de soldados igualmente desalmados que comandar.

El Ejército Droide de Grievous

Cuando el General Grievous aceptó la oferta del presidente del Clan Bancario Intergaláctico San Hill de unirse a la causa separatista, fiel a las palabras de Hill, Grievous heredó el ejército droide más grande que la galaxia había conocido jamás. Con varios trillones de droides al cierre de las Guerras Clon, el número de tropas robóticas a su disposición se representaba en la imaginación de Grievous como una cadena casi insondable de código trinario. Ciertamente, más de mil millones de esos droides de batalla eran droides buitre y tri-cazas, limitados al espacio y en gran parte consignados a la armada de la Confederación. Pero sin ni siquiera incluir a los reclutas y milicias biológicos de los mundos de la Confederación (incluyendo a los insuperables Protectores Mandalorianos, que destrozaron las instalaciones de clonación de Kamino), eso todavía dejaba miles de millones en infantería mecanizada, droides tanque, droides pedrisco y otros monstruosos autómatas separatistas para oponerse a las fuerzas de tierra de la República.

Grievous no sólo era un ser antipático, sino también pragmático. El general nunca se habría preocupado de las bajas separatistas aunque sus tropas estuviesen realmente vivas (no eran kaleesh, después de todo), a menos que su exterminio perjudicase su capacidad para hacer la guerra. Pero con las arcas separatistas rebosando con el botín de las megacorporaciones responsables del comercio de una galaxia, Grievous se encontró apenas teniendo que considerar nunca la logística. Aunque un maestro estratega, Grievous adaptó sus tácticas a su realidad consecuentemente, lanzando droides de batalla a su enemigo como casquillos de rifle gastados e inútiles a cangrejos tokin en las costas de Kalee. Sólo en la Batalla de Coruscant, cientos de millones de droides de batalla vieron acción en tierra y en el espacio. Pocas ocasiones requirieron verdaderamente la destreza completa de la inteligencia híbrida reptiliana/mecánica de Grievous tras las Guerras Huk, pero cuando la utilizó, como en su liberación orquestada de la plaga cerebral loedorviana que asesinó a decenas de miles en un solo golpe, o en sus invasiones de los Mundos del Núcleo, los efectos fueron devastadores.

Enfrentada a una oposición tan numérica, la República tuvo poca elección salvo reclutar cantidades masivas de personas capacitadas de la población civil para aumentar el ejército clon. Algunos comandantes de la República elevaban la moral llamando despilfarro a las tácticas del general cíborg, y al mismo general miedoso o confiado. La verdad detrás de esas acusaciones por los lealistas de la República era mucho más simple: estaban gravemente preocupados por un comandante enemigo despiadado en control de una fuerza militar que era logística y simbólicamente infinita.

Lo que sigue es una mirada a los aliados, armas y vehículos de guerra que convirtieron al General Grievous de un héroe kaleesh a un señor cíborg de mundos y de la guerra.

COMPAÑEROS

Ronderu lij Kummar

Poco se conoce de la mercenaria vagabunda Ronderu, que fue la compañera más cercana de Grievous durante la Guerra Huk. Algunos se preguntan si realmente existió alguna vez. Conocida como la Kummar, o el Íncubo, el conocimiento de su origen y relación con Grievous se basa en gran parte en la especulación. Se cree que procedía de la masa helada de Grendaju en el extremo sur de Kalee, las últimas tierras en las que se sabe que los karabbac todavía vagan.

Ronderu era una espadachina experta. Antes de unirse a la causa de Grievous contra los huk, ofrecía sus habilidades a jefes de tribu kaleesh rivales. Ella misma no reivindicaba ninguna tribu, sino que insistía en su descendencia directa de los dioses antiguos. Como se cree que los ancestros muertos se convierten en dioses en la cultura kaleesh, muchos interpretaban que sus palabras significaban que su tribu y su familia habían muerto; algunos no dudaban que esas muertes podían haber sido dadas por la propia mano de Ronderu.

Cuenta la leyenda que el origen de la relación de Grievous con Ronderu empezó en un sueño en el que Grievous se vio a sí mismo, armado con espadas lig, matando una bestia mumuu salvaje en la jungla de Kunbal. Impresionado por la visión, Grievous se dispuso a cumplirla. Pero cuando llegó a la jungla, el error de su interpretación se hizo claro: no había ningún mumuu que matar allí, aunque él mismo llevaba su máscara de caza de mumuu tradicional. Y el matador que había visto en su sueño no era él, sino la mujer kaleesh salvaje que ahora estaba delante de él, llevando una máscara de karabbac y espadas lig gemelas.

Grievous y Ronderu son así considerados las manifestaciones vivientes de la parábola críptica Sheelal, o El Soñador/La Soñada.

Los Khans de Izvoshra (La Élite de Grievous)

Cazadores, criminales y activistas patrioteros componían las filas de los mejores soldados kaleesh de las Guerras Huk. Llamados por Grievous la Izvoshra, o simplemente «mi élite», no sumaban más de ocho, un número sagrado en la religión kaleesh. Mientras se referían a ellos como los guardaespaldas de Grievous, también eran los mejores luchadores en la kolkpravis (la fuerza de combate kaleesh), y tenían un papel mucho más grande que sencillamente los guardias del general. Cada uno de la élite era un khan a cargo de su propia brigada de soldados kaleesh, y coordinaba ataques y contraataques en numerosos mundos huk. Señalados por Grievous por su astucia, capacidad luchadora y devoción emocional a Kalee, llevaban envolturas de cabeza y adoptaron capas con marcas de mumuu como señal de su lealtad a su patrón y comandante.

Los antecedentes de la élite kaleesh eran variados. Aunque la Izvoshra no se creó hasta después del peregrinaje de Grievous a Abesmi, algunos de la élite habían estado luchando junto a él durante años. Entre los khans había un miembro de la raza de cazadores a la que se creía que pertenecía Ronderu, al que Grievous encontró tras naufragar en Grendaju siguiendo su viaje espiritual; otro había sido el homólogo revolucionario de Grievous al otro lado del planeta, y uno había sido parte de los infames Bandidos Muja que una vez habían profanado templos de Kalee sagrados. La obsesión de Grievous con liberar Kalee de la ocupación huk los unió a todos.

La mayoría, si no todos, de los khans perecieron a bordo de la lanzadera de Grievous, la Mártir, cuando el sabotaje de San Hill causó que explotase y se estrellase en el océano. Sin embargo, la Confederación de Sistemas Independientes se había preparado para el evento: la Izvoshra sustituta, esta vez droides de combate de clase cuatro, ya había sido producida para ejecutar el papel de los guardaespaldas personales del general.

Costeados por el Clan Bancario Intergaláctico y producidos en cantidades aún más limitadas que el letal droide legionario de batalla, estos nuevos soldados robóticos fueron llamados magnaguardias IG-100. Con programación heurística avanzada, esta variedad de droide de batalla era incomparable en lucha cuerpo a cuerpo, capaz de aprender rápidamente por la experiencia de combate directa. Desgraciadamente, Grievous se dio cuenta rápidamente de que, sin importar cuán sofisticados, esos autómatas eran incapaces de reemplazar el consejo y la comprensión táctica que su élite kaleesh original había ganado en décadas de guerra. Se contentó con meramente entrenarlos para ser máquinas de matar sin rival. Aunque Grievous envolvió a los droides con mantos de cabeza y capas tradicionales como los de sus khans, es incierto si su intención con esto era un tributo a su élite original o una forma de parodia.

Los destinos de los magnaguardias fueron diversos. IG-138 e IG-109 fueron cortados en pedazos por el mismo Grievous durante la instrucción con sable de luz del Conde Dooku. Los caballeros jedi terminaron posteriormente con varios otros durante el secuestro y rescate del Canciller Palpatine, incluyendo a IG-101. Algunos magnaguardias se reunieron con parentela IG: IG-153 y 182 se convirtieron en los guardaespaldas leales del Gran Moff For-Atesee, mientras el cazarrecompensas IG-72 capturó a otra pareja para el experimento imperial secreto N-K «Necrosis». Por último, IG-179 fue el lugarteniente jefe de la caballera de hierro Luxum en su venganza contra los yuuzhan vong que odiaban a los droides.

N-K Necrosis

Cuando Obi-Wan Kenobi desintegró las partes biológicas restantes de Grievous con el propio desintegrador del cíborg, el planeta Utapau se convirtió en el lugar de descanso final del general. Final, esto es, hasta que su armazón de metal fue exhumado en nombre de la ciencia. En el cuerpo droide muerto de Grievous empezó la existencia sin vida de N-K Necrosis.

Tras la ejecución de la Orden 66, a las tropas clon imperiales se les ordenó recuperar el cuerpo inanimado de Grievous. En gran parte intacto pero vacío del tejido cerebral que lo hacía consciente, el cuerpo de Grievous se unió al caza estelar del general en almacenamiento en uno de los depósitos secretos del Emperador en Utapau. Años después, el experto en cibernética Nycolai Kinesworthy fue contratado por el Imperio para avanzar las tecnologías de droide de combate. Llamando a su experimento el proyecto «N-K» (un acrónimo derivado de su propio nombre), el Dr. Kinesworthy estableció su taller en las Cavernas Myyydril de Kashyyyk bajo el ojo vigilante de la psicótica adepta del lado oscuro Merili, la guardiana imperial del mundo. En su laboratorio, Kinesworthy hizo progresos considerables en avanzar la programación heurística en autómatas de combate, pero se bloqueó cuando sus experimentos tuvieron que moverse considerablemente más allá de la etapa teórica. Kinesworthy notificó a Merili su dilema, y ella reclutó rápidamente la ayuda de Treun Lorn, un científico poco convencional y un lunático total.

Lorn desarrolló una psicosis obsesionada con la muerte. Viajó por toda la galaxia en su investigación del concepto, fascinado por las incontables encarnaciones de deidades de la muerte en tantas culturas. Por el camino, Lorn también se familiarizó con algunos de los métodos más sórdidos de adquirir sujetos de pruebas para sus experimentos cada vez más macabros. Después de que Lorn contratase al droide asesino IG-72 para capturar a un par de magnaguardias para la investigación de Kinesworthy, Merili condujo a los dos científicos al almacén secreto en Utapau, donde obtuvieron el cuerpo de Grievous para que hospedase el cerebro droide experimental de Kinesworthy.

Lorn apodó al nuevo sujeto de pruebas N-K Necrosis, y el proyecto continuó en Kashyyyk. Kinesworthy utilizó a los magnaguardias capturados, ahora apodados NK-3, para entrenar a la nueva inteligencia droide que ocupaba el cadáver reanimado de Grievous en las mismas formas de sable de luz en las que el general separatista los había instruido. El arma de la elección de Necrosis fue un sable de luz de doble hoja color carmín que una vez perteneció a la Lord Sith Darth Zannah. El arma, conservada a bordo del caza estelar personal de Grievous con algunos de sus primeros trofeos de sables de luz, llegó originalmente a la propiedad del cíborg tras asesinar a un jedi oscuro que la poseía, en el mundo tóxico Dica o en el planeta cementerio Necrópolis. Se decía que el arma contenía el Corazón de Bane, un cristal de sable de luz sith tratado alquímicamente dado a Zannah por su maestro sith. Junto con la espada y el caza estelar, Necrosis también heredó el desintegrador Blastech DT-57 modificado de Grievous (restaurado y apodado el Percutor del Agravio) y llevaba una espada nocturna utapauana.

Gracias a la sofisticada programación heurística de Kinesworthy, N-K Necrosis emergió como el competente asesino que su precursor había sido. Incluso mejor, aseguró Kinesworthy al droide. Necrosis ganó no sólo una habilidad de lucha considerable, sino también una predilección anormal, casi humana, por el análisis. Necrosis sopesaba si era verdaderamente superior a Grievous y no sólo una cáscara del hombre. ¿Quién era de hecho Grievous? Necrosis extrajo las respuestas de su creador poco a poco, y se encontró sintiendo algo parecido a la envidia de la inteligencia viva que una vez habitó su cuerpo. Pero el conocimiento también trajo una sensación de satisfacción. ¿Soy, de hecho, se preguntaba Necrosis, más que sólo un droide? ¿Estoy vivo, y quizá… hasta sea la reencarnación de Grievous?

Finalmente, tales reflexiones teóricas por el droide fueron efímeras. Una banda variopinta de viajeros espaciales invadió las Cavernas Myyydril y destruyó a Necrosis y a sus guardias NK-3. El avaricioso pelotón saqueó al droide, robando su desintegrador, el Corazón de Bane e incluso desmantelando a Necrosis por sus valiosos componentes. Hasta la máscara de plastiarmadura del droide fue arrancada de su cráneo y vendida en el Mercado Invisible, supuestamente comprada por un almirante imperial de alto rango como una obra de arte kaleesh.

LAS ARMAS DE UN SEÑOR DE LA GUERRA

Rifle Czerka Periferia

Czerka, el tercer fabricante de armas más grande en la galaxia, es bien conocida como el constructor líder de armas de fuego lanzadoras de proyectiles, comúnmente llamadas lanzabalas. Aunque raras en esta época «civilizada» de desintegradores y superláseres, los lanzabalas son populares entre criminales sanguinarios, francotiradores y asesinos. También son comunes entre las poblaciones pobres de planetas apartados como Tatooine y Kalee.

El rifle Czerka Periferia es un dispositivo de matar robusto, confiable y fácil de desmontar para almacenaje y mantenimiento. Como en todos los lanzabalas, una explosión química en el rifle expulsa balas de metal a velocidades supersónicas. El rifle Periferia puede llevar ocho de esos cartuchos en la recámara. Con un alcance máximo de 1.500 metros, un alcance óptimo de 700 y equipado con una extensión Poder Nocturno 4NS desacoplable y monopié y bípode retráctiles, la utilidad del rifle es indiscutible: matar a larga distancia. Militantes de los kolkpravis kaleesh bromeaban con que las armas estaban de hecho diseñadas para mantener a los forasteros lejos de Kalee.

El arma tuvo una introducción poco probable en la cultura de Kalee, suministrada subrepticiamente a los kaleesh décadas antes de las Guerras Huk durante un incidente político delicado. Las relaciones de la República con Guiteica, el mundo natal de los bitthævrianos, habían sido tensas durante años cuando un soldado respaldado por la República (con intención de deponer al líder de Guiteica y declarar lealtad total a la República) fracasó en su golpe.

Esto resultó en la rebelión de los bitthævrianos contra toda la representación de la República en las Regiones Kadok. Desgraciadamente, Kalee lindaba con el espacio bitthævriano. Oficiales de la República corruptos, queriendo mantener el incidente oculto, embaucaron a los kaleesh para hacer su trabajo sucio, convenciéndolos de que su planeta estaba en peligro. Los agentes de la República armaron y entrenaron en secreto a varias tribus kaleesh para luchar contra la milicia bitthævriana conocida como la Orden m'Yalfor'ac, mientras el Consejo Jedi enviaba un contingente de caballeros jedi para luchar al lado de los kaleesh. Kalee nunca estuvo verdaderamente en peligro, pero no obstante, la amenaza bitthævriana fue contenida.

El rifle Periferia que tenía Grievous fue transmitido por su bisabuela, que luchó contra la avanzada bitthævriana. La compañera de Grievous, Ronderu, a menudo servía como su observadora y viceversa cuando eliminaban objetivos durante la Guerra Huk. La reliquia familiar fue perdida o destruida cuando los separatistas sabotearon la nave de Grievous.

Espada Lig

Así llamada en honor de una tribu celebrada por su tradición de producir algunos de los mejores espaderos de Kalee, las espadas lig fueron una vez productos de dedicación y arte, requiriendo que un metalúrgico trabajase durante días para producir una única hoja. Empezando con una aguda punta fina, el filo de la espada se extiende gradualmente en una leve «barriga» a medida que se aproxima al pomo. Aunque las cerbatanas y las lanzas shoni eran utilizadas habitualmente para cazar animales salvajes, las espadas lig ganaron prominencia cuando la mumuumaquia se convirtió en un popular deporte de espectadores. En exhibiciones artísticas, los matadores kaleesh usaban la punta aguda de la lig para penetrar el espinazo extremadamente duro del mumuu y atravesar sus dos corazones, un estoque para cada órgano.

Durante las Guerras Huk, las lig fueron producidas por docenas diarias; a medida que el sentido práctico y la tecnología han avanzado, el proceso kaleesh de hacer espadas se ha vuelto menos arduo. Las técnicas de forja modernas no son nada destacables en comparación con las de otras culturas alienígenas, pero sin embargo son efectivas. La lig moderna también es muy probablemente un arma más fina que sus predecesoras consumidoras de tiempo. Con la introducción de metales raros como el scatrium y el impervium desde más allá de Kalee, la producción de lig ha madurado, resultando en hojas de durabilidad y agudeza superiores.

Lanza Shoni

Las lanzas shoni podrían denominarse con mayor precisión arpones naturales. Se recolectan del shoni que nada hacia atrás, una especie de pez espada nativa de las aguas de Kalee. Con una media de entre 500 y 600 kilos de peso y de cuatro a cinco metros y medio de largo, un tercio de la longitud de estas enormes criaturas marinas son sus agudos picos como espadas. Los shonis las utilizan como medio para espetar presas y para la autodefensa contra depredadores oceánicos más grandes.

En manos de los kalee, se encontró que la nariz puntiaguda y notablemente duradera del shoni era perfecta para atravesar el grueso pellejo del mumuu. Nunca midiendo más de dos metros y siendo un poco pesadas, las lanzas shoni se usaban como armas de clavar. Esto requería que los kaleesh atacasen a las grandes criaturas con colmillos de cerca (un arte posteriormente refinado en el deporte de la mumuumaquia). Para los kaleesh, la relación entre el shoni y el mumuu ha llegado así a simbolizar la contienda entre mar y tierra y la lucha en general. Aunque las lanzas fueron históricamente escogidas para el combate cuerpo a cuerpo guerreando con tribus vecinas, los kaleesh estuvieron muy contentos de descubrir la eficacia de la shoni en quebrar los caparazones de los invasores huk de Kalee.

La carne de shoni está en la corta lista de pescado comestible en Kalee: mucha de la vida marina en el planeta es venenosa. Como sólo la hembra shoni es típicamente lo bastante grande para que su nariz se use como arma, la cosecha imprudente durante generaciones ha conducido al peligro de la especie.

VEHÍCULOS DE GUERRA

Rueda Personal Tsmeu-6

Originalmente concebida para grupos civiles tan variados como mineros, leñadores, montañistas y granjeros, llega como sólo una sorpresa leve que la rueda Tsmeu-6 fuese convertida por el General Grievous en un vehículo personal de combate blindado.

Aunque está clasificada como unirrueda junto con la Rodillo 48 (popular en mundos mineros como Horky de Tyne), la rueda de la compañía Z-Gomot Tembuell Guppat de Grievous se designa de forma más precisa como una 6 ruedas, sus rotadores exteriores gemelos envolviendo un motor central. Cada una de esas ruedas de duracero está tachonada de dientes de metal flexible para una tracción y velocidad incrementadas. Para maniobrabilidad e imprevisibilidad adicionales, el vehículo también tiene cuatro patas con garras que pueden usarse para atravesar terreno particularmente difícil, y para lanzar el vehículo al aire.

Grievous modificó su rueda considerablemente. Su primera alteración, y la más significativa, implicó mejorar la resistencia de la máquina añadiendo enchapado blindado a su circunferencia. No particularmente aficionado a la compañía, Grievous también eliminó el asiento de pasajero del vehículo en cuanto se dio cuenta de que podía instalar un cañón láser doble nd-53 de Armas Golan en su lugar. También suprimió lujos como los cinturones de seguridad y el acolchado del asiento del conductor, reemplazándolos por paneles magnéticos para anclar su torso de metal.

La adquisición de la rueda de Grievous tuvo lugar con su deseo de poder guiar a todo su ejército, incluyendo los droides pedrisco de ruedas gigantes, en un asalto frontal completo. Se cree que la Batalla de Parein II 4, con las Guerras Clon iniciadas hacía un año, fue el evento en que se vio la unirrueda de Grievous probada en batalla por primera vez. El general droide dirigió a sus tropas robóticas en una carga que aplastó la oposición de la República encabezada por dos jedis: el Coronel Tyneir Renz y el General Sannen.

Tan satisfecho estaba Grievous con su transporte que hizo que se fabricasen varios más para uso de sus ejecutores magnaguardias más cercanos. Una plataforma de recarga suministraba energía a su pequeño escuadrón de ruedas dentro de su buque insignia, así como a bordo de la nave núcleo Proyección Ilimitada que servía como base en Utapau.

La rueda de Grievous fue finalmente destrozada en cientos de partes incongruentes cuando cayó por un acantilado en Utapau mientras Obi-Wan y Grievous forcejeaban a bordo del vehículo por el control.

Desalmado Uno (Caza Estelar Belbullab-22)

Rápido, duracero, letal, desalmado. La descripción podría aplicarse fácilmente a Grievous, pero de hecho son características de su caza estelar Belbullab-22, el Desalmado Uno. Con la apariencia de la cabeza de una horca, la nave con forma de pincho era tan peligrosa como implicaba su aspecto.

Como a sí mismo, Grievous consideraba el navío una visión del futuro de la guerra. Entre las naves de su tamaño, el Desalmado Uno era una rotunda bestia. Hecho por Ensamblajes Escalables Feethan Ottraw, el caza medía unos meros 6,71 metros. Con dos series de cañones láser triples de fuego rápido y dos impulsores de iones, el Belbullab-22 combinaba la potencia y durabilidad de un caza estelar ala-Y, del doble de su tamaño, con la velocidad de un P-38 utapauano.

Como el Belbullab-22 fue diseñado con un piloto biológico en mente, la nave también estaba equipada con un sistema de soporte vital. La nave no sólo estaba equipada con un escudo de energía, sino que además, como una espada lig tratada, Grievous hizo que recubriesen su caza con una fina capa de impervium. Era todo lo necesario para hacer su casco de duracero invulnerable a las brechas, excepto por el fuego enemigo más pesado. El pequeño caza también venía equipado con un potente hiperimpulsor.

Después de que Obi-Wan derrotase al general separatista en la plataforma de aterrizaje donde su caza estelar estaba atracado, el maestro jedi lo utilizó para escapar cuando sus tropas clon se volvieron contra él. A bordo del Desalmado Uno, Obi-Wan se reunió con la nave consular de la Casa de Alderaan, el Tantive IV. La nave permaneció en la bodega del Tantive IV hasta que Kenobi voló en el caza a Nar Shaddaa con su pasajero recién nacido, Luke Skywalker. Una vez allí, Obi-Wan vendió la nave para reservar para él y el infante Skywalker pasajes para Tatooine, y para proporcionar créditos a los nuevos cuidadores del niño.

Al final el Desalmado Uno fue rastreado por un cíborg conocido de Obi-Wan, un viejo enemigo que informó anónimamente de la nave a las autoridades imperiales locales. El Belbullab-22 finalmente regresó al almacén de Utapau del Emperador junto con el cadáver robótico de Grievous, ambos destinados a ser reciclados en el proyecto N-K imperial.

Notas finales para La Historia del General Grievous

Parte 1: Soldado Desconocido

¡Por fin! Aquí está el principio de las notas finales prometidas para La Historia de General Grievous. Divididas en trozos más manejables que las Notas Finales para Droides y la Fuerza, las partes uno y dos desenmarañarán la continuidad utilizada para construir el trasfondo de Grievous como señor de la guerra kaleesh y cíborg separatista en el artículo del Star Wars Insider nº86 «Soldado Desconocido», mientras las partes tres y cuatro serán una proeza de continuidad rastreando la plétora de oscuras referencias encontradas en el «Señor de la Guerra» disfrutado por los aficionados.

A rocanrolear.

Introducción

Por primera vez se revela el nombre de nacimiento kaleesh de Grievous: Qymaen jai Sheelal. Aunque su nombre personal es completamente nuevo, el de su raza no lo es. Se menciona por primera vez que Grievous ha sido un señor de la guerra kaleesh antes de su transformación en un cíborg en El Laberinto del Mal (2005, Del Rey), que también es la fuente de la primera referencia a los enemigos insectoides de los kaleesh que dan su nombre a la Guerra Huk.

Los huk han evolucionado desde un origen complicado en un lapso corto de tiempo. Cuando escribí por primera vez «Soldado Desconocido» poco después de que La Venganza de los Sith se estrenase, no existía ninguna información sobre la especie salvo que eran «insectiles». Extrañamente, ya había una cantidad de razas alienígenas homónimas establecidas en la literatura de Star Wars (incluyendo a los huhk y a los houk), así que me tomé la libertad de fusionar a los huk con una de las razas de insectos preexistentes de apariencia más interesante y de la que tampoco se sabía casi nada: los yam'rii. Ejemplificados por la mantis gigante que rezaba, Kitik Keed'kak, en Una Nueva Esperanza, los yam'rii fueron identificados por primera vez en la serie de estreno del Juego de Cartas Personalizable de Star Wars (1995, Decipher). Sin embargo, cuando la publicación de «Soldado Desconocido» fue aplazada varios meses, una breve referencia por Ce-Trespeó a los huk como «véspidos» (esto es, como avispas) apareció en Nido Oscuro: La Guerra del Enjambre (2005, Del Rey). En este momento no hay ninguna explicación para la inconsistencia, excepto asumir que Trespeó tenía intención de describir de un modo distinto al fisiológico. Entre los mundos colonia conquistados por los huk están Abbaji de Sombras del Imperio (1996, Bantam) y Tovarskl de la novelización de La Venganza de los Sith (2005, Del Rey).

Las espadas lig kaleesh, las lanzas shoni y la aptitud de Qymaen con un rifle de proyectiles son todas nuevas, aunque el concepto del lanzabalas, que dispara proyectiles de metal en vez de rayos desintegradores (esto es, un arma) se remonta a una de las primeras novelas de Star Wars, Han Solo y el Legado Perdido (1980, Del Rey). Las mismas ligs y shonis son cubiertas con gran detalle en Señor de la Guerra.

La Muerte de Ronderu

La compañera de guerra de Qymaen, Ronderu lij Kummar, y su relación son completamente nuevas. Su máscara tallada de karabbac y la tallada de mumuu de Qymaen son referencias a animales kaleesh mencionados originalmente en el Diccionario Visual de La Venganza de los Sith (2005, Del Rey). La marca específicamente Czerka del rifle periferia de Qymaen es una extrapolación de un rifle presentado en «El Chamán» en el Star Wars Gamer n°4 (2001, Wizards of the Coast).

Mientras la mayoría de los detalles de los kaleesh son nuevos, estuvieron ampliamente inspirados por los diseños y diálogo en la historia de Visionarios «Los Ojos de la Revolución» (2005, Dark Horse Comics), incluyendo el templo sagrado Shrupak que Qymaen y Ronderu son representados protegiendo en una de las ilustraciones de «Soldado Desconocido». La misma historia Visionarios también es la fuente de la masa de agua del planeta Kalee, el Mar de Jenuwaa, aunque Abesmi (la meca «isla-monolito» kaleesh más allá del mar) es nueva.

El número de hijos de Qymaen viene de El Laberinto del Mal (2005, Del Rey), aunque el número de esposas que tomó para engendrarlos es nuevo, como lo son las circunstancias que llevaron al guerrero a cambiar su nombre a Grievous.

El Nacimiento del General Grievous

Aquí se encadena un número de referencias desechables para crear una idea de la resolución de la Guerra Huk. La misma guerra se menciona de pasada en El Laberinto del Mal (2005, Del Rey). El concepto de una soldadesca de «élite» que sirviese a Grievous durante este tiempo también es de esa novela, y es expandido otra vez en Señor de la Guerra. Tovarskl, la planicie de la última batalla de la Guerra Huk, se menciona brevemente en la novelización de La Venganza de los Sith (2005, Del Rey), aunque la implicación específica de los maestros jedi Jmmaar y T'chooka D'oon en sentenciar el conflicto es nueva y con intención de presagiar sus destinos finales a manos de Grievous. Finalmente, las consecuencias de las sanciones de la República sobre Kalee se aluden en El Laberinto del Mal (2005, Del Rey).

El reclutamiento de Grievous por el Clan Bancario Intergaláctico era un poco confuso antes de su explicación aquí. Mientras la novela El Laberinto del Mal (2005, Del Rey) cuenta que Grievous llega a un acuerdo con el presidente del Clan Bancario San Hill («El Clan Bancario firmará su tratado…») para ayudar a Kalee a salir de su estado indigente antes del accidente que resulta en la borgificación del señor de la guerra, «Los Ojos de la Revolución» en Visionarios (2005, Dark Horse Comics) sugiere que la Guerra Huk continúa sin disminuir justo antes de la catástrofe: en la historia, Grievous está literalmente en camino para luchar contra el enemigo cuando ocurre el choque. La discrepancia se reconcilia en «Soldado Desconocido» simplemente proporcionando a Grievous una motivación de posguerra para tomar esa acción agresiva.

Sistemas de Diseño Phlut se menciona por primera vez en la entrada del droide IG Lancer en la base de datos del sitio web oficial de Star Wars (2004, StarWars.com), aunque el nombre de la compañía fue interpolado de la referencia al droide asesino IG-88 como un producto del «Proyecto Phlutdroide» en Guía de la Galaxia 3: El Imperio Contraataca (1989, West End Games). El embargo de la compañía por Grievous para el Clan Bancario es nuevo, y proporciona un toque de ironía dramática cuando sus magnaguardias IG-100 recién adquiridos arrastran su cuerpo mutilado del accidente de nave que lo convertirá en un monstruo cíborg.

~ Abel G. Peña

Parte 2: El Asesino de Caballeros

¡Bienvenidos de nuevo! Continuando la serie de anotaciones analizando La Historia del General Grievous, aquí está la segunda de cuatro partes planeadas. En la Parte 1 exploramos las circunstancias que convirtieron a Qymaen jai Sheelal en la máquina de matar, Grievous. Ahora en la Parte 2 seguimos en serio con la matanza del asesino de caballeros. Esta conclusión del artículo del Star Wars Insider nº86 «Soldado Desconocido» termina con un estallido, elaborándose sobre las fuentes para todos los jedis conocidos que Grievus mató durante su alboroto en las Guerras Clon. «Soldado Desconocido» sigue en quioscos hasta el 16 de abril, y está empezando a llegar a suscriptores en el Reino Unido, Francia y Alemania, ¡así que id y echad el guante a vuestra copia para absorber estas partes complementarias por todo lo que valen!

Una vez más, amigos, a rocanrolear.

Venganza sobre los Jedi

La mayoría de los detalles del cuerpo droide y los artefactos del general vienen del Diccionario Visual de La Venganza de los Sith (2005, Dorling Kindersley) y los capítulos 20-25 de la micro-serie Clone Wars (2004-2005, Cartoon Network). Los ebranitas de seis dedos fueron descritos por primera vez en el suplemento del juego de rol Guía de la Galaxia 12: Alienígenas--Enemigos y Aliados (1995, West End Games).

Que el primer combate de Grievous con fuerzas de la República ocurriese durante la Batalla de Geonosis es de la novela El Laberinto del Mal (2005, Del Rey), aunque su asesinato de la Maestra Jedi Ur-Sema Du durante el conflicto es técnicamente nuevo. Esto será detallado un poco más adelante.

La transfusión de la sangre del Maestro Sifo-Dyas a fin de mantener vivo a Grievous tras estrellarse su lanzadera es un punto de la historia de «Los Ojos de la Revolución» en Visionarios (2005, Dark Horse Comics), como lo es el hecho de que Dooku entrenase a Grievous utilizando el sable de luz de ese jedi. El magnaguardia IG-109 al que Grievous combate en la ilustración acompañante es nuevo.

El enfrentamiento en la Estación Espacial Vigorosa entre Asajj Ventress, Durge y el general cíborg es de la historia «Galería de Truhanes» en Clone Wars Adventures 3 (2005, Dark Horse Comics). Su elección como comandante supremo del ejército droide separatista es de «Noticias de la Holorred de la República» en el Star Wars Insider nº75 (2004, IDG).

El sobrenombre irónico en la HoloRed para Grievous, «El Asesino de Caballeros», es nuevo, pero está inspirado por cantidad de apodos dados por los medios a asesinos en serie de la vida real. El «estreno» del general en el planeta Hypori fue el culmen del capítulo 20 de la serie de dibujos Clone Wars (2004, Cartoon Network). Mientras tanto, las fuentes para las visiones de la instigación de la guerra de Grievous son como sigue: la Estación Banvhar y Vandos en General Grievous (2005, Dark Horse Comics), Nadiem en «Escondiéndose a Plena Vista» de Aventuras de las Guerras Clon vol. 2 (2004, Dark Horse Comics), Togoria en La Nueva Cronología Esencial (2005, Del Rey), Duro en «Noticias de la Holorred de la República» en el Star Wars Insider nº75 (2004, IDG), Xagobah en Boba Fett: Una Nueva Amenaza (2004, Scholastic), Belderone en El Laberinto del Mal (2005, Del Rey), y Kashyyyk en «Bosque Profundo» de Visionarios (2005, Dark Horse Comics). El rapto del Canciller Palpatine por Grievous es el tema de los capítulos 22-25 de la micro-serie Clone Wars (2005, Cartoon Network).

El número total de muertes de jedis de las que Grievous es responsable durante las Guerras Clon es descrito aquí por primera vez. La mayoría de las obsesiones psicológicas de Grievous en esta sección también son nuevas, creadas para darle al general algo de profundidad y vincular sus acciones aparentemente dispares con una motivación creíble. Tanto los padawans del Clan Bergruutfa como su maestro abyssino Quarmall son identificados aquí por primera vez, aunque aparecieron originalmente en General Grievous nº1 (2005, Dark Horse Comics). El nombre para esos padawans fue elegido cuidadosamente. Como parecen niños pre-arendizaje, y están agrupados a la manera del joven Clan Oso de El Ataque de los Clones, pero se nombran constantemente como padawans en el cómic, tomé la decisión poco convencional de combinar los dos roles. Después les di un nombre de clan derivado de la bestia bergruutfa parecida a un elefante de Criaturas de la Galaxia (1994, West End Games). Mientras tanto, el nombre de su Maestro Jedi Quarmall viene de la Pantalla de Maestro del Juego para la Segunda Edición (1992, West End Games).

Aunque el planeta Nelvaan es presentado en los capítulos 22-25 de la micro-serie Clone Wars (2005, Cartoon Network), el papel de Grievous en manipular a la población masculina del mundo y hacer de ellos cíborgs mutantes se revela aquí por primera vez. Lo aludido a la confrontación entre Grievous y Mace Windu también es de esa fuente.

El Futuro de la Guerra

La insinuación de que la tecnología empleada en transformar a Grievous fue igualmente utilizada para la icónica armadura de Darth Vader es información nueva basada en los comentarios de George Lucas en entrevistas de que el personaje de Grievous es un prototipo metafórico de Vader. La extensión de esta tecnología a la cíborg Shira Brie/Lumiya de múltiples números de la serie mensual de Star Wars de Cómics Marvel (1980-1986, Cómics Marvel) también es nueva. El droide Necrosis aparece en el paquete de expansión Furia de los Wookiees de Star Wars Galaxies (2005, Sony Online Entertainment), y su trasfondo y relación muy personal con Grievous es desarrollada en gran detalle en La Historia del General Grievous: Señor de la Guerra (2006, StarWars.com).

El Asesino de Caballeros

Esta sección da una lista completa de los jedis conocidos que Grievous asesinó. El Maestro Jedi Daakman Barrek, su padawan Sha'a Gi y el jedi guardián Tarr Seirr, todos muerden el polvo en el capítulo 20 de la serie animada Clone Wars (2004, Cartoon Network), mientras a Roron Corobb y a Foul Moudama se los carga Grievous en el capítulo 25 (2005, Cartoon Network).

T'chooka D'oon es matado en General Grievous nº1 (2005, Dark Horse Comics). Su título poco favorecedor y su origen nubiano son nuevos.

La miembro del Consejo Jedi Adi Gallia y el improbablemente llamado Maestro Jedi Soon Bayts aprietan los dientes en Obsesión nº5 (2005, Dark Horse Comics), reimpreso en Clone Wars Vol. 7: Cuando Fueron Hermanos (2005, Dark Horse Comics).

Waldan Bridger y L'lacielo Sageon tienen una historia interesante. Estaba programado que ambos apareciesen en el Libro de Consulta de las Guerras Clon. Aunque ese libro fue cancelado, el autor contribuyente Daniel Wallace incorporó al «General Bridger» en La Nueva Cronología Esencial (2005, Del Rey). Como había una cantidad de jedis anónimos asesinados por Grievous en diversas publicaciones, Sageon fue entonces tomado prestado para «Soldado Desconocido» para poner un nombre a una cara. Como guiño al creador de estos personajes, a cada uno le fue dado un nombre que era un anagrama de «Daniel Wallace». En realidad ésta es la segunda vez que intenté utilizar esta tuckerización[2] en particular: la primera vez, le di el nombre Waldan L'lacielo a uno de los primitivos jedis del Primer Gran Cisma, ahora conocido como Awdrysta Pina, en «Los Peones del Emperador» en el Star Wars Gamer nº5 (2001, Wizards of the Coast).

La Maestra Jedi Ur-Sema Du es un homenaje al artista de Star Wars Jan Duursema. El dibujante Joe Corroney introdujo por primera vez su apariencia en el Libro de Consulta del Poder de los Jedi (2002, Wizards of the Coast) y la bautizó, aunque ésta es la primera ocasión en que su nombre ha sido imprimido en una fuente oficial. Duursema, que dibujó la adaptación al cómic de El Ataque de los Clones (2002, Dark Horse Comics), insistía en que su alter ego estaba entre los jedis muertos en los paneles de la Batalla de Geonosis del cómic. Corroney y yo conspiramos para evitarle al personaje su muerte ignominiosa, dibujándola yendo frente a frente contra Grievous en su última resistencia.

El caballero jedi Firkrann es un personaje nuevo, aunque su enfrentamiento con Grievous alude la Batalla de Xagobah, que sirve como telón de fondo para Boba Fett: Una Nueva Amenaza (2004, Scholastic). Como caballero de hierro, Firkrann toma su nombre del de un tipo de cristal de sable de luz introducido en el videojuego Caballeros de la Antigua República (2003, LucasArts).

Jmmaar, Nystammall y Puroth, nombrados en la novelización de La Venganza de los Sith (2005, Del Rey), son caballeros jedi asesinados por Grievous cuyos sables de luz él esgrime luego en la película. Mientras el origen de Jmmaar Viraanntesse es de la misma novela, los orígenes de Nystammall y Puroth como vuvriano y eirrauc, respectivamente, son nuevos. Los vuvrianos fueron presentados en Una Nueva Esperanza, aunque su raza fue identificada por primera vez en Guía de la Galaxia 7: Mos Eisley (1993, West End Games). La primera y única aparición de los eirraucs hasta ahora era en la historia corta «Trotamundos» en la Revista Star Wars Galaxy nº9 (1996, Topps).

B'ink Utrila es otro personaje con un trasfondo interesante. Introducida como una jedi twi'lek anónima en El Laberinto del Mal (2005, Del Rey), el Guardián del Holocrón Leland Chee sugirió que tendría sentido combinar el personaje con un diseño artístico de una instructora twi'lek del Libro de Consulta del Poder de los Jedi (2002, Wizards of the Coast). Su nombre también fue aportado por Chee.

Pablo-Jill, afectuosamente conocido como «cabeza al revés», es el jedi ongree visto en la Batalla de Geonosis en El Ataque de los Clones. Las circunstancias de su muerte se revelan por primera vez aquí, interpoladas de la batalla climática de El Laberinto del Mal (2005, Del Rey) donde se lo ve por última vez. Tomando el lugar de otro jedi anónimo sacrificado por Grievous en ese libro está Roth-Del Masona, un participante aún más oscuro de la Batalla de Geonosis. Descrito como el «ayudante de Mace Windu», esto es una referencia al papel acreditado del actor Leonard Thomas como el «asistente» de Samuel L. Jackson para las precuelas.

B'dard Tone es asesinado en General Grievous nº4 (2005, Dark Horse Comics), y su ascendencia coway es de La Nueva Cronología Esencial (2005, Del Rey). La manera en que Grievous infligió las heridas a Tone es nueva. Aunque es denominado aquí por primera vez, el aprendiz de Tone, Zephata'ru'tor, es mencionado de pasada como una víctima de Grievous en General Grievous nº1 (2005, Dark Horse Comics). Toda otra información sobre el Dragón Estelar es nueva, aunque su nombre es prestado de una lista de varios apelativos considerados «comunes» para individuos de la raza duinuogwuin en Geonosis y los Mundos del Borde Exterior (2004, Wizards of the Coast).

Ya nos hemos referido a Quarmall como una de las muertes de Grievous, aunque aquí es establecido como maestro jedi y como controvertido por su decisión de tomar un clan entero de jóvenes como sus padawans.

Grievous mató a 27 caballeros jedi en la Batalla de Belderone en El Laberinto del Mal (2005, Del Rey), todos ellos anónimos. El caballero jedi especificado aquí, Flint Torul, se refiere al padre hasta ahora desconocido del personaje sensible a la Fuerza Flint del Star Wars Anual nº3 de Cómics Marvel, «El Aprendiz», reimpreso en Hace Mucho Tiempo… Vol. 5: Recompensa de Tonto (2003, Dark Horse Comics).

Parte 3: El Soñado

¡Hola, amigos! Por fin, aquí está la tercera de cuatro entregas continuando el resumen de las diversas fuentes que contribuyeron a la narración de La Historia del General Grievous. La Parte 1 y la Parte 2 ahondaron en los orígenes del general droide desarrollados exclusivamente para el Star Wars Insider nº86. Ahora en la Parte 3 empezamos el examen del suplemento de Hiperespacio para la historia de Grievous, Señor de la Guerra, explorando la psicología bélica del temible comandante separatista, su ejército droide y sus aliados más cercanos.

¡Así que vamos a rocanrolear!

Introducción

La introducción resume ampliamente los eventos relatados en su acompañante primario, «Soldado Desconocido: La Historia del General Grievous» en el Star Wars Insider nº86 (2006, IDG Entertainment), pero hay algunas pequeñas golosinas incluso aquí. El «racismo floreciente» de Grievous es una referencia a la actitud que muestra hacia otras especies, como los wookiees a los que llama «simios inmundos» en la historia de Visionarios «Bosque Profundo» (2005, Dark Horse Comics) y los ugnaughts a los que llama «criaturas miserables» y esclaviza en General Grievous nº2 (2005, Dark Horse Comics). El antiguo déspota Xim con quien Grievous es comparado es de la novela Han Solo y el Legado Perdido (1980, Del Rey), aunque el señor de la guerra galáctico Zakrinand Minus es una creación nueva.

El tratamiento despiadado del cíborg a sus subordinados neimoidianos se ve en la novelización de La Venganza de los Sith (2005, Del Rey). En conjunción con las exposiciones previas de fanatismo de Grievous, esta retórica se utiliza para enfatizar más adelante en el artículo que, una vez el antiguo señor de la guerra kaleesh se convierte en un cíborg, su intolerancia supera la línea del racismo a algo como un organicismo generalizado. La vida apesta cuando te convierten en un robot.

El Ejército Droide de Grievous

Que la milicia separatista comprendía el ejército robótico más grande en la historia galáctica es un hecho que viene del relato de Visionarios «Los Ojos de la Revolución» (2005, Dark Horse Comics). El número astronómico de droides de batalla bajo el mando de Grievous viene de La Venganza de los Sith: Vistas en Sección de Vehículos y Naves (2005, Dorling-Kindersley), mientras el ultra-lenguaje trinario de ordenador viene del libro La Nueva Orden Jedi. Hereje en la Fuerza III: Reunión (2003, Del Rey).

Como la estadística de «trillones» del ejército droide hacía la proporción de fuerzas droides separatistas respecto a los soldados clon de la República (en unos meros tres millones) algo que haría hasta a un Han Solo considerar las probabilidades (al menos 600.000 millones a 1), «Señor de la Guerra» ofrece algo de perspectiva con la ayuda de algunas fuentes de Lucasfilm. Con Lucasfilm firme sobre retener la cifra de un ejército clon cerca de la marca baja de millones (una referencia a una cifra potencialmente mucho mayor de Dentro de los Mundos del Episodio II fue rechazada), algo de pensamiento inmediato parecía apropiado. «Señor de la Guerra» señala que un número de esos trillones componía no sólo las fuerzas de tierra de los separatistas, sino también sus fuerzas navales. Combinado con referencia a una línea en la Nueva Cronología Esencial (2005, Del Rey), que menciona brevemente que el ejército de la República reclutaba a no clones, emerge suficiente margen de maniobra para poner en duda A) la división numérica del «ejército droide» en ejército y armada, B) cuántos «vehículos» separatistas, muchos de ellos realmente droides, figuraban en el tamaño del ejército droide, C) cuán grande era el ejército de la República más allá de sus fuerzas clon, y D) cuán grande era la armada de la República más allá de sus fuerzas clon.

Como solución alternativa, la historia corta «Probabilidades» en el Star Wars Insider nº87 (2006, IDG Entertainment) cuenta sobre una pareja de soldados clon que se conecta al sistema informático de una fábrica de droides separatista, aparentemente revelándoles que la producción de droides de batalla está en el rango de los cien millones, antes que en los miles de billones (o en los trillones, por así decir). Estas soluciones no son necesariamente excluyentes mutuamente. Como el mismo tema de «Probabilidades» es el predominio de la desinformación, el descubrimiento contrario de sus personajes sobre la cantidad «verdadera» de droides de batalla puede tomarse en sentido literal, o puede interpretarse irónicamente: esa cifra más baja quizá fue plantada por el Conde Dooku o Darth Sidious para que la encontrasen los solados clon, sirviendo a las propias agendas complejas de los sith. El hecho de que el número de droides suba hasta los miles de billones en vez de hasta los trillones incluso podría considerarse prueba de esto.

El asalto de los Protectores Mandalorianos en las instalaciones clonadoras de Kamino es una referencia a la Segunda Batalla de Kamino de «La Historia de los Mandalorianos» en el Star Wars Insider nº80 (2005, IDG Entertainment). Los cangrejos tokin kaleesh son una creación nueva (inspirada en uno de mis primeros recuerdos tirando piedras con mi padre a pequeños crustáceos en las playas de Hawái). La referencia a cientos de millones de droides de batalla en acción en la Batalla de Coruscant es un guiño a los números hiperbólicos de robots de guerra invadiendo la capital galáctica en la serie de dibujos Clone Wars, capítulos 22-25 (2005, Cartoon Network). La letal plaga cerebral loedorviana fue introducida en La Venganza de los Sith: Vistas en Sección de Vehículos y Naves (2005, Dorling Kindersley).

Compañeros

Ronderu lij Kummar

El personaje Ronderu lij Kummar fue presentado en «Soldado Desconocido: La Historia del General Grievous» en el Star Wars Insider nº86 (2006, IDG Entertainment), aunque la mayoría de las especificaciones de su origen se cuentan aquí por primera vez, incluyendo el significado de su nombre y la naturaleza especial de su conexión con Grievous. Parte del nombre original de Grievous, Sheelal, se revela aquí como derivado de una antigua parábola kaleesh sobre un soñador que se da cuenta de que él mismo es un sueño; esto es un viejo tema filosófico más popularmente sugerido por Meditaciones Metafísicas del filósofo occidental René Descartes y por el sueño de la mariposa del taoísta oriental Chuang Tzu.

Los Khans de Izvoshra (La Élite de Grievous)

Se hizo mención a la élite kaleesh de Grievous por primera vez en la novela El Laberinto del Mal (2005, Del Rey), aunque su título kaleesh, sus deberes y su composición son todos nuevos. Sus muertes a bordo de la lanzadera de Grievous El Mártir (un navío diferente a su caza estelar en La Venganza de los Sith) es una interpolación de los eventos vistos en «Los Ojos de la Revolución» en Visionarios (2005, Dark Horse Comics). El nombre de la nave de Grievous es nuevo.

El droide legionario de batalla apareció por primera vez en la serie de dibujos Droides (1985, Nelvana), y tuvo su pasado expandido en «La Historia de los Mandalorianos» en el Star Wars Insider nº80 (2005, IDG Entertainment) y La Nueva Guía Esencial de Droides (2006, Del Rey).

IG-138 se refiere a un magnaguardia en particular visto en el cómic «Los Ojos de la Revolución» en Visionarios (2005, Dark Horse Comics): después de que Grievous aporree a este droide en un duelo, el robot de guerra, funcionando mal, exclama «¿Qué ocurre? ¿Qué ocurre? ¿Qué ocurre?», un homenaje al primer largometraje de George Lucas THX 1138. IG-109 aparece en una de las ilustraciones para «Soldado Desconocido: La Historia del General Grievous» en el Star Wars Insider nº86 (2006, IDG Entertainment), designado en la correspondiente leyenda. Mientras tanto, aquí se dice que IG-101, que es nombrado en la novelización de La Venganza de los Sith (2005, Del Rey), ha sido «terminado» a bordo de la nave Mano Invisible, una referencia irónica a los robots asesinos «Cyberdyne Systems Modelo-101» de las películas de Terminator.

El Gran Moff For-Atesee es un droide asesino de la serie IG del libro Misiones de Star Wars: Prisionero de los Piratas Nikto (1998, Scholastic), mientras IG-72 hizo su presentación en el módulo de juego de rol clásico Caza en Tatooine (1988, West End Games). Finalmente, el caballero de hierro Luxum fue introducido en el ensayo dentro del universo Droides, Tecnología y la Fuerza: Un Choque de Fenómenos (2005, StarWars.com).

~ Abel G. Peña

Parte 4: Señor de Mundos y de la Guerra

¡Hola, amigos! Estoy eufórico por traeros por fin la cuarta y última entrega de las notas finales escritas como acompañamiento para La Historia del General Grievous. La Parte 1 y la Parte 2 destapaban la naturaleza de la psique y del trasfondo del señor de la guerra kaleesh, desarrollados exclusivamente para «Soldado Desconocido» en el Star Wars Insider nº86, mientras la Parte 3 comenzaba la exploración de la psicología bélica y los aliados de Grievous como fueron documentados en el suplemento de Hiperespacio Señor de la Guerra. Ahora la Parte 4 envuelve la discusión sobre cómo combate el general cíborg… y su resurrección, en cierto modo.

Y con eso, a rocanrolear.

Compañeros (continuación)

N-K Necrosis

El clon robot parecido a Grievous N-K Necrosis es del multitudinario juego de rol multijugador en línea Star Wars Galaxies, paquete de expansión Furia de los Wookiees (2005, Sony Online Entertainment). Esta es la primera ocasión en que los detalles del origen del droide se revelan, una colaboración entre yo mismo y el productor de Star Wars Galaxies Julio Torres, que proporcionó el arco narrativo básico para este Grievous «reencarnado».

Nycolai Kinesworthy, el científico que estimuló a Necrosis a la vida, y su escondite en Kashyyk, también fueron presentados en esa misma fuente, aunque su primer nombre fue preparado en «Señor de la Guerra» para dar significado a las iniciales en N-K Necrosis.

La profetisa del lado oscuro Merili tiene un historial algo complejo. Oficialmente, fue presentada en «Quién es Quién: Los Grandes Almirantes Imperiales» en el Star Wars Insider nº66 (2003, Paizo), y desde entonces ha aparecido en La Saga Fuerzas Oscuras (2005, Wizards of the Coast) y más recientemente en El Mal Nunca Muere: Las Dinastías Sith (2006, StarWars.com). Sin embargo, apareció originalmente en el artículo de juego «Profetas del Lado Oscuro: Villanos de la Campaña Star Wars: Nueva República, Parte Uno» en Polyhedron nº103 (1994, Paizo). Aunque Paizo obtuvo la licencia para productos relacionados oficiales de Star Wars a principios del nuevo milenio, ése no era el caso cuando ese número de Polyhedron fue publicado, así que la «oficialidad» del estreno de Merili en esa publicación es ambigua.

Los aspirantes a magnaguardia NK-3 aparecen junto con Necrosis en Furia de los Wookiees (2005, Sony Online Entertainment), aunque los detalles específicos de su captura y su papel en el entrenamiento inverso de Necrosis son nuevos. Darth Zannah es la aprendiz de Darth Bane, como se ve en el cómic Jedi Contra Sith nº6 (2001, Dark Horse Comics). La revelación de que el sable de luz de doble hoja de Necrosis una vez le perteneció a ella es información recién establecida, basada en el hecho de que cuando el droide es derrotado en el juego, «deja caer» un cristal de sable de luz llamado el Corazón de Bane.

Cómo el General Grievous (y por añadidura, Necrosis) llegó a poseer ese sable de luz de doble hoja es material original, aunque los planetas en los que se rumorea que tuvo lugar esta adquisición, Necrópolis y Dica, se refieren a las historias Galaxia de Miedo: La Ciudad de los Muertos (1997, Bantam) y «Jedis Oscuras» en Star Wars Manga Vol. 2 (2005, Tokyopop), respectivamente. La espada nocturna y el Percutor del Agravio de Necrosis son de Furia de los Wookiees (2005, Sony Online Entertainment), aunque el origen utapauano de la espada y el origen del último como el propio desintegrador restaurado de Grievous en La Venganza de los Sith fueron sugerencias proporcionadas por el productor de Star Wars Galaxies Julio Torres.

El saqueo de Necrosis a manos de un grupo heterogéneo de viajeros espaciales es un homenaje a los jugadores de Star Wars Galaxies, que pueden asociarse para patear el trasero del droide; después de que sea derrotado, el droide deja caer «botín», objetos de valor para los jugadores del juego.

La idea de que la máscara de Necrosis/Grievous puediera haber sido vendida como obra de arte a un «almirante imperial de alto rango» es una referencia oblicua a una idea interesante que surgió en el hilo de La Historia del General Grievous en TheForce.net. Para los aficionados que conocen sus detalles de Star Wars, el táctico amante del arte, el Gran Almirante Thrawn, es obviamente el cliente en cuestión.

Las Armas de un Señor de la Guerra

Rifle Czerka Periferia

El rifle periferia fue introducido en el artículo «El Chamán» en el Star Wars Gamer nº4 (2001, Wizards of the Coast). Además de su nombre, la mayoría de los demás detalles específicos concernientes a las armas son nuevos. Los bitthævrianos son una especie solitaria presentada en el excelente libro Informes de Inteligencia de la Alianza (1995, West End Games). Aunque la historia de su conflicto con la República Galáctica se relató en esa fuente, la implicación kaleesh en el choque cultural es nueva.

Espada Lig

Las particularidades de la espada lig, introducida en «Soldado Desconocido: La Historia del General Grievous» en el Star Wars Insider nº86 (2006, IDG Entertainment), son completamente nuevas, incluyendo su papel en la mumuumaquia kaleesh. Los metales utilizados en forjar las espadas lig modernas, el scatrium y el impervium, son respectivamente del artículo del juego de rol «Droides: Las Aventuras de Erredós-Dedós y Ce-Trespeó» en Polyhedron nº170 (2004, Paizo) y el Libro de Consulta de Imperio Oscuro (1994, West End Games).

Lanza Shoni

Las lanzas shoni también fueron mencionadas por primera vez de pasada en «Soldado Desconocido: La Historia del General Grievous» en el Star Wars Insider nº86 (2006, IDG Entertainment). Entre otros hechos, se aclara aquí que el arma toma su nombre del pez espada gigante del que es cosechada.

Vehículos de Guerra

Rueda Personal Tsmeu-6

El nombre Tsmeu-6 para la rueda de Grievous y su origen de fabricación vienen de La Venganza de los Sith: Vistas en Sección de Vehículos y Naves (2005, Dorling Kindersley). Su estado como un vehículo civil convertido viene de «Asalto Terrestre» en el Star Wars Insider n°83 (2005, IDG Entertainment).

La Rodillo 48 es una referencia a una rueda similar que aparece en la serie de dibujos Droides (1985, Nelvana). La mayoría de las especificaciones sobre el transporte de Grievous viene de la base de datos del sitio web oficial de Star Wars (2005, StarWars.com), aunque la clase de cañón láser doble que Grievous instaló como compañero de monta es nueva.

La Batalla de Parein II 4 y el estreno de la rueda de Grievous allí es información nueva, aunque el excéntrico nombre del planeta viene de Guía de la Galaxia 9: Fragmentos del Borde (1993, West End Games). El general jedi Sannen es de La Nueva Guía Esencial de Droides (2006, Del Rey), mientras que el coronel jedi Tyneir Renz es de la historia corta «Intenciones de Ídolo» en el Adventure Journal n°12 (1997, West End Games).

Desalmado Uno (Caza Estelar Belbullab-22)

La marca, modelo y especificaciones del caza estelar de Grievous vienen en gran parte de la base de datos del sitio web oficial de Star Wars (2005, StarWars.com) y La Venganza de los Sith: Vistas en Sección de Vehículos y Naves (2005, Dorling Kindersley).

Lo realmente inesperado concerniente al caza estelar de Grievous no es sólo la revelación del nombre de la nave, sino también su empleo creativo por Obi-Wan tras los eventos de La Venganza de los Sith. El nuevo arrendamiento del caza en la vida en el proyecto N-K se relaciona con el hecho de que entre el «botín» que N-K Necrosis deja caer en Furia de los Wookiees (2005, Sony Online Entertainment) cuando es derrotado está el título de propiedad de la nave usada de Grievous. Como deleite final, los admiradores perspicaces también repararán aquí en una referencia disimulada al cómic «Antiguas Heridas» de Visionarios (2005, Dark Horse Comics), en el que un Darth Maul más máquina que hombre busca desquite contra su viejo amigo Ben Kenobi. Los cíborgs renacidos tienden a juntarse, parece.

~ Abel G. Peña

¿Pensabas que habíamos terminado? ¡Revisa el apéndice especial de La Historia del General Grievous, Cómo Se Hizo Qymaen jai Sheelal, para descubrir las inspiraciones del mundo real utilizadas para crear la historia de fondo del villano de La Venganza de los Sith!

Desenmascarando a Grievous, Parte 1: Cómo Se Hizo Qymaen jai Sheelal

He puesto nombre a mi primera figura de acción de Star Wars. Supongo que ya puedo morir.

Este mes ve el lanzamiento de la figura de acción del Grievous pre-cíborg de Hasbro, con una máscara kaleesh separable para que se pueda ver al general como era originalmente en toda su fea gloria alienígena. Pero un regalo particular para mí es que la moneda que viene empaquetada con el tipo feo tiene «Qymaen jai Sheelal» acuñado en ella, el nombre de nacimiento que presenté para el villano en Soldado Desconocido: La Historia del General Grievous. Hasta viene con la espada que Joe Corroney dibujó para el proyecto.

¿Por qué Hasbro no puso el nombre original de Grievous en el embalaje? La razón se me hizo clara cuando le revelé su nombre pre-cíborg a mi primo de cinco años, un entusiasta fanático de Star Wars de la generación de las precuelas. Tras parecer confundido un segundo, declaró «Me gusta más "Grievous"».

Punto para George Lucas.

Durante un tiempo he pretendido explicar el origen del nombre pre-cíborg de Grievous y de la historia que creé para él y su pueblo, los kaleesh. Ahora que la figura ha puesto una cara al hombre, me figuro que es hora de poner una historia al nombre.

Lo primero de todo, ¿cómo se dice el nombre de nacimiento de Grievous? Bien, yo lo digo «Kahy-meyn (Qymaen) hayh (jai) shee-lawl (Sheelal)», aunque está abierto a interpretación porque me gusta ese tipo de cosas. (Por ejemplo, «Kahy-mey-in» para Qymaen es permisible, y también lo es «jahy» para jai, con una «j» fuerte en vez de una suave).

Los nombres generalmente son importantes en mi escritura. A menudo no puedo escribir sobre un personaje a menos que descifre el significado de su nombre. Así es como propuse el trasfondo de Grievous, que quería que abarcase no sólo la idea de causar sufrimiento, lo cual es obvio para un villano, sino también de estar sufriendo: de literalmente «estar» agraviado. Los villanos también son personas, ¿verdad? Cobardes, pero sin embargo personas. «Hasta los hombres malos quieren a sus madres», como nos dice Ben Wade[3].

En el momento en que se me asignó escribir La Historia del General Grievous, explicando quién era el hombre, sólo existían unas pocas fuentes oficiales indicando cómo había sido Grievous antes de convertirse en un asesino cíborg. La novela El Laberinto del Mal y la base de datos de StarWars.com indicaban que una vez fue un fiero señor de la guerra kaleesh dedicado a luchar contra una especie de insectos llamados los huk, antes de ser lisiado por un accidente de lanzadera orquestado por los separatistas. Luego el cómic corto «Los Ojos de la Revolución» en el libro de bolsillo Visionarios expuso realmente este evento esencial, revelando que muchos de los compañeros soldados de Grievous murieron en el choque, y mostrando la transformación de un Grievous humillado en su temible yo cíborg. Mientras tanto, la micro-serie de dibujos de las Guerras Clon, el cómic General Grievous, El Laberinto del Mal y la misma La Venganza de los Sith describían al cíborg como una máquina de matar jedis intrigante, despiadada e imparable y una mente militar brillante.

Lucas había declarado que el personaje de Grievous era un prototipo metafórico de Darth Vader, quien una vez fue Anakin Skywalker. Pero si ése era el caso, pensé, entonces todavía faltaba algo de la historia de Grievous. ¿Qué convierte a una persona pensante en malvada? Según estaba representado hasta entonces, sentí que la descripción trágica, incluso noble, de un Grievous pre-cíborg no casaba bien en absoluto con su comportamiento sociopático tras su transformación. Claro, cualquiera puede volverse un maníaco desquiciado después de que lo fuercen a convertirse en un robot. Pero la clave es que Grievous no fue forzado. «Los Ojos de la Revolución» nos muestra que elige desechar la mayor parte de su cuerpo y transformarse en una máquina asesina, antes que escoger la muerte. ¿Cuál podía ser su motivación? ¿Cuál era, como la psicología junguiana la llama, la herida del rey pescador de esta máquina de matar?

Bien, conozco exactamente dos cosas que pueden hacer que una persona actúe absolutamente como un loco: el fanatismo religioso y el amor verdadero.

Resultó que estaba leyendo el Informe de la Comisión del 11-S cuando me dieron el proyecto de Grievous. Y cuando miré la icónica ilustración de Warren Fu de un Grievous de carne y hueso, esas ideas chocaron con fuerza dramática, y el origen de Qymaen jai Sheelal, el señor de la guerra kaleesh, empezó a tomar forma en mi cabeza.

Como al menos un lector adivinó, mi inspiración para el trasfondo de Qymaen tiene sus raíces en la historia reciente, salpicada de alusiones, retórica y convenciones prestadas de la vida, cultura y mito que rodean, posiblemente hasta ahora, a la figura más notoria del Siglo XXI.

Echa otro vistazo… Qymaen jai Sheelal.

Por supuesto, esto no es completamente obvio; entonces yo sólo sería un mal escritor. Como la voz de Grievous está formada a partir de un acento rumano, mezclé algunas influencias europeas del este en su trasfondo, así como ecos imprecisos de la cultura nativa norteamericana. Pero la inspiración para la herida del rey pescador de Grievous acabó llegando de una fuente más antigua que cualquiera de éstas, específicamente la Epopeya de Gilgamesh.

Exploraré estos temas con más detalle la próxima ocasión.

~ Abel G. Peña

Notas

[1] Muerte no canónica. Fuente: Wookieepedia (N. del T.) <<

[2] Acto de utilizar el nombre de una persona en una historia original como chiste privado (N. del T.) <<

[3] Personaje de El Tren de las 3:10 (N. del T.) <<